Пользовательские метки это полная идиотия. Запретил бы их нахер на месте Гейба. Просто посмотрите на это:
Заходим в стим, выбираем какую-нибудь метку. Например вот Immersive sim. Жанр казалось бы нишевый, игр в нём очень мало, но мы получаем 53 страницы результатов во вкладке лидеры продаж. Смотрим что же нам предлагает стим в качестве ИММЕРСИВНОГО СИМУЛЯТОРА: Симсы Симулятор поездов Симулятор сборки ПК Экономическая стратегия про бейсбол. Что-то похожее на майнкрафт\раст с управлением фермой. ГОНКИ на дронах. Гонки, Карл! Тактический шутер, похожий на SWAT. Раскраска машинок формулы 1. Симулятор спасателя. И только на 10й позиции ПРЕЙ, то что и есть сабж.
>>6553677 (OP) Таки да. Immersive sim это не симулятор какой, а узкий поджанр (точнее даже не поджанр а именно тег, навроде "First-person") выведенный игроками. Но на твоем пике ничего необычного, масса как всегда выдает хуиту.
>>6553954 >приверженцы этой выдумки Скорее это ты просто клоун горящий с тэгов вроде Immersive sim или souls-like. Пояснить сможешь почему они не могут существовать? Определения у них есть, а вот с твоей стороны я пока ничего не услышал кроме: >ВРЁТИ
Твой имерсив сим - не жанр, а какой-то безумный тег, расфоршеный в отношении пачки всратых недошутеров с инвентарем.
Метки дают тебе какую-то инфу, полезную, бесполезную, шуточную, но инфу. Волен пользоваться, волен не пользоваться.
По аналогии с музыкой - сколько в ней жанров? Много. Поджанров? Охуеть как много. Смесей жанров? Вообще ебанешься. И тем не менее ты можешь отталкиваться от тегов, чтобы найти то, что тебе нужно.
>>6553677 (OP) ЩАс бы приводить в пример несуществующий жанр. Ты лучше открой библиотеку свою и нажми в ней тег стратегия, например. Половина списка это всякие рандомные игры типо даркест данжена или скайрима.
>>6553976 Потому что это не жанры, у которых есть свои твердые особенности и аспекты, которые и категоризируют эту часть игор. Соулс это НЕ ЖАНР, жанр душ это экшн-рпг. Это просто высер журналистских дегенератов, чтобы можно было описать емко игру не прибегая к своему скудному словарному запасу. Повесь на игру бирку соулслайк и все поймут что это клон душ и можно не расписывать.
Кстати словосочетания "соулслайк" тоже родилось не от большого ума. Просто сказать четко и прямо "клон душ" низя, издатель этого клона не одобрит и еще может чемоданов лишить а так вполне "политкорректный" термин.
>>6553976 >Определения у них есть У них определения хуже чем у слова "симулятор", имбецил ты ебаный, под этот высер можно что угодно подогнать, поэтому этот даунский термин имеет такой же вес как и вода в бассеине из которого только что вышла твоя мамаша, а именно - ничтожный.
>>6553998 Все верно сказал. Продолжая аналогию, это как "музыка сделанная на компьютере" в качестве жанра. Единственное о чем это говорит, так о том, что это не живое выступление артистов, но жанр и исполнение может быть совершенно любым.
>>6554047 > которые вешают на игру от неспособности ее детально описать Не совсем так. Описать то могут и хоть 100 словами, вопрос кому и нахуя это надо? Тебе? Ну поздравляю, ты дебил. Зачем использовать 100 слов когда можно использовать одно - и читатель всё сразу поймёт.
>>6554034 > это как "музыка сделанная на компьютере" Нет не так. Тут не настолько обширны границы. А стим реально хуйню какую-то выдаёт. Всё равно что в категорию JRPG NFS Most Wanted засунуть. Ну а хуле?
>>6554071 Хуй знает что у тебя там всплывает, а Спектор зафорсивший мемас подразумевал сорт мелкомодульного подхода к геймдизайну и поминал в том числе шестую Ультиму.
>>6553976 Всё просто. Соулслайк существует, а иммерсим не более чем маркетинговый термин, иначе его определение подходит почти под любую игру. Хитман идеально вписывается в каждый аспект, но рря - не иммерсим.
>>6553677 (OP) Кто-то шарит, как найти все игры, на которые ТЫ поставил определённую метку? Я помню что каку-то клёвую игру так отметил, типа "заебца" или "батя одобряет", чёт такое. Но найти не могу.
>>6553805 >>6553856 >>6554000 Не, я понимаю, что Immersive Sim это немножно сложно для понимания, но камон, даже такие одарённые детишки как вы, должны понимать, что там должен хотя бы человечек ходить.
>>6554688 С чего это? Главный признак - погружение. Поэтому гоночки тоже иммерсим, ты всегда можешь включить камеру изнутри. А если нет, то представить, что ты машина.
>>6554007 Этой хуйне 20 лет в обед. После успеха миста половину адвенчур с изъебнутыми загадками звали мистоподобвми. Чему ты сопротивляешься? Если человек ищет игру, похожую на души, нахуя ему вбивать 10 тенов, когда он может вбить один соулслайк и получить нужный результат? Соулслайк это не жанр, но комбинация тегов емко зашифрованная в одном слове.
>>6553677 (OP) Я так же бомбанул, когда искал рогалики, а вылезли айзеки, етг, майнкрафт и другая хуйня никакого отношения не имеющая к рогаликам. Для тупоголовых: Рогалик = rogue like = игра похожая на rogue, а не darkest dungeon Это как искать Darksoulslike, а получить лего игры
>>6554820 Не, у тебя разные системы, газ там, тормоз, врезание, переворачивание, подрезание. Есть дрифт, есть спринт, есть кольцевые гонки. Есть срезы!!!
>>6557124 Сим - это, очевидно, "симулятор". А что он симулирует? Какое-то погружение, в какой-то вид деятельности? Ну тогда почти любая игра подходит под такой жанр. Ничего не значащая метка.