>>6549962 (OP) Для консолевыродков самое то. Но я не понимаю, почему при порте на пука при зажатии не дают выбрать что нужно мышкой, а заставляют дрочить с клавиатуры эти вкладки.
>>6550004 Лилъ, это в какой гавнине так? Из пикрелетедов катал только в жта, но там кокразтыке по-божески сделано: зажимаешь q и тащишь мышь в нужном направлении.
>>6550058 > Из пикрелетедов катал только в жта, но там кокразтыке по-божески сделано там сделано опять через жопу, когда нужно в этом меню выбрать одно из пяти нужных оружий подходящих под этот тип
>>6550196 > на пк колесо как альтернатива. Это даже мышкой банально неудобно. Не, вкусовщина, конечно. Но кругали заебись с пада, это да. Но если с мышки — оружие проще выбирать по прямой
>>6549962 (OP) Зависит от реализации ж. Так как сделано в ГТА 5 это неюзабельное говно мочи, усложняющее выбор, так как сделано в думе это охуенное решение, с помощью которого можно быстро и наглядно выбирать любое оружие.
>>6550237 Нет. Нажатие на выделенную кнопку гораздо удобнее и быстрее, не надо мыслить промытыми мантрами соснулеинвалидов, это может быть удобно только для криворуких обмудков с двойной дилдой в руках, но не для пекабояр с клавомышью, и это факт.
>>6550243 Долбоеб, чем нажатие кнопки быстрее перевода стика в одно из 8ми положений? Это одно и то же, просто у пукариков нет стиков и поэтому колесо им не подходит. Им нужен бар как в третьей готике или вове, где можно забиндить каждую из иконок под нужную клавишу.
>>6550227 >охуенное решение, с помощью которого можно быстро и наглядно выбирать любое оружие. Вот ведь задача-то — выбрать пушку из 8, тут требуются свежие решения, да-да-да.
Вот к слову в элексе хорошо вышли из положения. Пукарям дали бар, как в третьем готане, а консольщикам четыре ячейки помноженные на две под крестовину. Конечно для консолей решение убогое, потому что всего 8 ячеек может быть задействовано в то время как в бар влазит 10 ячеек, но пираньи всегда ориентировались на пука хоть и выпускали игры для консолей
>>6550262 Чувак, первым делом биндятся все свободные кнопки вокруг ВСАДа. Когда левая половина клавиатуры заканчивается в ход идут модификаторы - альт, шифт, контрол. Когда и они заканчиваются (А этого даже в вове не происходит с шестью панелями по 10) то можно использовать комбинацию модификаторов. Для стандартного шутана с восемью оружиями первого пункта хватит с головой.
>>6550282 Лол, флешбекнуло по-вьетнамски, была такая от рейзор нага в детстве, когда в айон катал. Подтверждаю, годнота когда приспособишься, в отличие от:... Вот это реально какие-то лютые сорта для ценителей и осьминогов.
>>6550285 >>6550293 Тащемта у этой главное, наверное, преимущество — третья клавиша, под безымянным пальцем. Третья клавиша должна стандартом стать, блять.
>>6550296 >Третья клавиша должна стандартом стать, блять. Да третья это хуйня, я видел что над ней прям колесико есть, и его само можно нажать, как третью кнопку, а еще и крутить можно, и если крутить, то документы проматываются, не надо за полосу прокрутки хватать! Хоспаде, как же хотел себе такую мышь чтоб с колесиком, купил, а она пс2, а у меня порта нет, пришлось возвращать с печалью и оставаться на просто трехкнопочной.
>>6549962 (OP) Сугубо положительное, для большинства игр наиболее оптимальный вариант выбора, да и с геймпада удобно. Мне вообще не очень нравится когда разработчики начинают выдумывать какой-то велосипед вместе привычных элементов управления, укоренившихся гайдлайнов, так сказать. На клавамыши по умолчанию из шифта что угодно кроме бега делают, например. Хорошо, хоть на гейпаде обычно не делают прыжок на левый курок, как создатели одной инди-игры (угадайте-ка её). >>6549981 >Удобно >странно что раньше не придумали Ну не знаю, в Half life 2 на консолях тоже колесо есть.
>>6550312 >Слышь, колёсико-то жмётся так себе. Всяко лучше чем когда просто трехкнопочная мышь. И в разы пизже двухкнопочной. Ух, я завидовал, после двух кнопок колесико просто божий дар, до сих пор использую регулярно, эх ты, не ценишь годноту.
>>6550194 В хл2 уёбищно было как раз, оружия дохуя просто по количеству, но использовать неудобно. Колесом крутить вечность и хрен попадёшь в то, что нужно. Цифрами выбирать — там тоже нужно 2-3 раза нажать после этого. А главное — легко запутаться, ведь если ты попал не в ту категорию, то не можешь не методом тыка посмотреть что в других, ибо их зачем-то скрывали от глаз. Хуже
>>6550314 У меня нет колеса, свайпать страницы по поверхности мыши Apple Magic Mouse 2 на моём iMac для прокрутки — одно удовольствие. Колесо это атавизм.
>>6550331 Тогда все обмылки охуенно лежали, после квадратов-то. Один хуй потом колесико появилось, удобство сильно поднялось, потом оптика вместо шарика - еще удобнее. А дальше все, ступор, если не считать кнопок вперед-назад, никаких инноваций в отрасли, только лажотеки с разерами отсебятину вроде грузил и макрокнопок подкидывают и все. Блокировка скролла, кстати, няшная тема, Ложутек тут молодцы. Не то чтобы охуенно нужная, но иногда приятно, если с простынями приходится иметь дело.
>>6550335 Нет-нет, яблоблядь, ты не человек и твое мнение не имеет никакого веса, не пиши тут. Тем более в игровом разделе. В /ga/ иди, парня ищи хуи сосать.
>>6549962 (OP) >Твое отношение насчет этой механики? Блевать, конечно, не тянет, но очевидно, что это костыль под ограниченную раскладку геймпада. Играя на клавомыши всегда, если есть возможность, юзаю 12345678. Тот же дум без перманентного катания ебалом по этим клавишам вообще представить не могу. В апексе все хилки забинжены на F1 F2 F3 F4 и т.д.
>>6550338 >ты не человек Верно, я сверхчеловек. >не имеет никакого веса Прям как мои лёгкие и тонкие устройства от Apple! Тоненькая и лёгкая Apple Magic Mouse 2 явное тому доказательство, не говоря уже о Apple iPad Pro. > более в игровом разделе Сомневаешься в макогейминге? Зря. Большая часть современных игр выходит на мак и прекрасно на нём идут. Да ещё и на чудесно откалиброванном 5к мониторе — одно удовольствие играть с такими цветами. на самом деле у меня для игр Apple PlayStation 4 Pro
>>6550348 Яблоблядь, перестань, никому твои потуги не интересны, я скрыл твой пост как только понял что это опять ты. Вернись на свой родной гей-форум, здесь тебе ловить нечего.
>>6550398 Я уже который раз говорю, что скрываю сразу, но оно все равно что-то продолжает высирать. Можно было бы даже удивиться, какое ты отбитое создание, но от яблобляди интеллекта ожидать наивно.
>>6549962 (OP) Отличная штука. В шутанах, наконец-то, вернула возможность носить с собой не две пушки, а больше. Плюс это более визуально выразительно - выбирать из удобного списка.
>>6550324 В хл1 может быть, а в двушке оружия было хуй да нихуя, в каждой категории по два: лом/грава пист/магнум автомат/пульсовик дробаш/арбалет гранаты/рпг хуитка-приманка
Итого с включенной галкой быстрой смены тебе максимум 2 раза надо нажать.
>>6550520 В цусиме интересная система выбора оружия, в ней правда довольно легко запутаться особенно по началу. Плюс там кроме оружия еще 4 стойки. Для смены слота задействована крестовина, четыре кнопки и правый и левый курки.
>>6550574 >>6550576 Потому что ты всегда знаешь, сколько и чего тебе надо нажать для выбора конкретной пушки, а если не знаешь - крутишь колесо мыши и видишь, где ты находишься по списку. Потому что такой список не ограничен 8 позициями и напихать в него можно сколько угодно и чего угодно. Потому что есть отдельная кнопка для быстрой смены оружия на предыдущее. А в вашей консольной поеботе тебе каждый раз надо смотреть, куда там тебя в этом ебучем колесе занесло, и всё это в уебанском слоу-мо для даунов, чтоб консолеинвалиду случайно пуля в анус не залетела, пока он дрочит своё ебаное колесо.
>>6550584 >Потому что ты всегда знаешь, сколько и чего тебе надо нажать для выбора конкретной пушки В колесе ты также запоминаешь в какой области у тебя находится пушка.
> а если не знаешь - крутишь колесо мыши и видишь Собственно в колесе выбора ты сразу видишь.
>Потому что такой список не ограничен 8 позициями и напихать в него можно сколько угодно и чего угодно. Колесо также можно не ограничивать восемью позициями, как было в Wolfenstein TNO-TOB и Rage 2. Напихивать всего и чего угодно нигде нельзя - клавиши для удобного доступа идут примерно с 1 до 5, потом уже неудобно, а увеличивать списки, значит уменьшать преимущества быстрого выбора.
> Потому что есть отдельная кнопка для быстрой смены оружия на предыдущее. А в вашей консольной поеботе тебе каждый раз надо смотреть, куда там тебя в этом ебучем колесе занесло Ты вообще незнаком. В подавляющем большинстве игр с колесом выбора оружия зажатие кнопки отвечает за вызов колеса, а простое нажатие на переключение между последними двумя пушками.
>и всё это в уебанском слоу-мо для даунов, чтоб консолеинвалиду случайно пуля в анус не залетела, пока он дрочит своё ебаное колесо. Можно и без этого, как было в Wolfenstein, просто в одиночных играх нет смысла НЕ останавливать или НЕ замедлять время.
>>6550597 >В колесе ты также запоминаешь в какой области у тебя находится пушка. Вот если бы кто-то в этой вселенной реализовал колесо как ты говоришь, чтобы нужную пушку можно было реально выбрать в два касания, но нет "вы повели джойстик слишком рано/поздно/на пару градусов мимо поэтому вот вам совершенно не то оружие которое вы хотели".
>>6550616 Там у большинства все равно определенное залипание между секторами срабатывает, дабы эту хуйню избежать, даже py_weaponheel для gzdoom добавляющий колесо в первые думы не страдает от того, что ты мимо нажал. Вообще ни разу не испытывал проблем с колесом.
>>6550628 хуйню он сказал. полоска хп да еще с цветовым кодом удобна для бокового зрения. т.е. фокус зрения на прицел и что бы следить за цифрой хп надо постоянно переносить внимание в угол экрана ибо четко обработать цифру не в фокусе мозг не может. а полосочка/цвет сразу дает приблизительное представление о состоянии здоровья на уровне "все ок" и "нужно таки посмотреть насколько не ок"
>>6550521 А на ПК эта хуйня не работает, там еще есть ДИАГОНАЛЬНЫЕ категории, которые можно выбирать только со стим контроллера, а на боксопадах несмотря на то, что все остальное управление нормально замаплено выбрать ракетницу и гранаты невозможно в принципе.
Очень неудобная хуйня. Постоянно промахиваюсь. Мне больше нравится как в destiny, assassins creed сделан просто курсор управляемый стиком. Надеюсь в будущих играх будут так-же делать курсор.
>>6549962 (OP) Никогда не пользуюсь, всегда подбиваю бинды под удобство использования, задействую дополнительные кнопки на мышке. Бывает, что чуть ли не до конца игры меняю бинды для большего удобства. Мне колесом не удобно пользоваться.
>>6549962 (OP) Хуйня ебанная, особенно во всяких жта, где в ячейке с теми же пекалями + 10 их разновидностей т.е колесо в колесе. ЯЩИТАЮ, что куча пукалок нинужно, а как обычно около 5-6, но с детальной прокачкой и по старинке 123456 будет удобно как раньше.
>>6553926 В рдр они отошли от этого, и пушки можно доставать цифрами (в гта тож вроде можно, те что выбраны в колесе достаются цифрами). Просто в рдр2 когда колесо открывается появляется мышка, которой удобно можно выбрать что хочешь, а не как в гта5, где курсора нет и нужно в сторону двигать.