Запустил Метро с НОВЫМ РТХ!!! Ничего не понял, это что такое? Где ВАУ эффект? Это знаменитый РТХ в новой версии? Это то, ради чего покупают Кожанкин все уши прожуржал? Почему ФПС жрёт, а результата нет? Уже не говоря об общем уровне графики игры сралкера 2007 года. РТХ-хуиксы... Графика где, Кожанкин?
Дождь идёт внутри помещения... Освещение просто пиздец топорное. Это будущее? Графическое великолепие? Это даже не открытый мир!!! По коридору ведут, смотреть нечего, пыхтит кряхтит игра кое как.
>>6551479 (OP) RTX не должен делать хорошо тебе, он должен делать хорошо разработчику, которому не придется вручную ебаться с освещением и карману продавцов видеокарт.
Ты не понял, эта игра делалась для пс4, сейчас пару лет подожди, сделают игры специально под ртх и такой графон будет, закачаешься, отвечаю тебе, главное верить и ждать, там тааакое будет, графика лучше чем в жизни, ты только карточку за 200к купи, оно того стоит
>>6551598 А мне-то как игроку не поебать? Вышла технология как подспорье разрабу, я-то с хуя свои деньги за неё отдавать должен? Игры стали дешевле с появлением этой технологии? Нет. Разработка упростилась? Да. Так, может, пусть издатели и разработчики платят за эту технологию, раз они являются её основными потребителями? Мне-то сугубо похуй от того, каким образом в игре появились отражения и свет - вручную ли их втыкали или РТ отработал, не?
>>6551612 Знаешь о чем видос? Как Кожанки контрасность выкручивал!!! Просто пиздец, как наёбывают дебилов! Подкрутили контрасность - держите новую супер-йёба технологию!!! АХАХАХХАХА Они раньше сравнивали, что без РТХ картинка светлее, чем С, а теперь переобулись и показывают УЛУЧШЕНИЯ РТХ в картинке как раньше было без него!!! АХАХАХАХА
>>6551632 > оригинал Выглядит реалистично, деревья, которые прямо напротив взгляда игрока в 30 метрах - выглядят четко. Все как ирл. > энхансед Все в каком то дыму, деревья в 30 метрах уже нихуя не видно, 0 реалистичности.
>>6551887 Там источник света в разных местах. Хуйня какая-то. Кожанкин выпустил типа "для разработчиков кок-пок", теперь разрабы занимаются хернёй по 2 версии делая его РТХ обосраного.
АХАХАХАХ БЛЯ Я ВСПОМНИЛ КАК ДЕБИЛЫ ОРАЛИ "РЯЯЯ РТХ В ПОМЕЩЕНИЯХ ТЕМНО РЕАЛИСТИЧНО ТАК РАБОТАЕТ ГЛОБАЛЬНОЕ ОСВЕНЩЕНИЕ ВЫ НЕ ПАНИМАЕТЕ!!!" Хорошо хоть фпс подняли, ну хотя как хорошо - ещё одно доказательство что на релизе выходят совсем уж кривособранные билды. Хотя он и сейчас кривой
>>6551925 Первое, о чем я подумал. У них темнота была главным аргументом. Я говорил им, что этого можно без РТХ добиться и вообще чушь какая-то, а теперь вот оно как обернулось.
>>6551887 >Выглядит реалистично, деревья, которые прямо напротив взгляда игрока в 30 метрах - выглядят четко. Все как ирл. >Все в каком то дыму, деревья в 30 метрах уже нихуя не видно, 0 реалистичности.
>>6551964 Да пиздец просто технические аспекты блять. Блик на банках со стороны окна : - Купить игру ещё раз - Купить видяху РТХ - Купит ь4к телевизор (ну лан, это есть) - Играть с параллельным видео с ютуба чтобы увидеть КАК ЖЕ СТАЛО ОХУЕННО Н ЕТО ЧТО РАНЬШЕ!
Пошёл на хуй я тебе говорю. На скринах ебучее говно. Вообще не вижу изменений. Серое, унылое, размазанное болото уровня Снайпер Элит 1 по восприяютию.
>>6551988 на нижнем свет. на верхнем имитация с кучей условностей посмотри под стеллаж, на стол, под стол, на посуду на столе, на черный мать его стул в полуосвещенной комнате.
>>6551994 Ну если бы я тупым был то ладно.. Но блять. Я не тупой. Такие вот дела. Расскажи мне, откуда свет на полу слева от окна, под брезентом? Не можешь? Пошёл на хуй. Те же световые декорации. Косяк на косяке.
Помню как на ровном месте фпс с 60 на 10 улетал, короче поляна нихера н7ету открытое место и из земли железяка какая то торчит смотришь на нее слева 60 фпс , смотришь на нее справа обойдя сзади 10 фпс. Я знатно охренел от такой оптимизации и это в последнем патче. У них движок не подходит для открытых лок
>>6551994 Прожектор из окна, за которым не видно деревьев на улице, светлые ящики, светло под брезентом, светлый пол. Распределение света полный кал с этим РТХ. Тень от банок на стене, которой не должно быть, так как лучи туда не падают и всё должно быть монотонно темным. Ярковыраженая тень от бутылок, хотя в обычном она тоже есть, но незаметная, как и должно быть. Свет на стене, которого быть не должно. Просто поебень световая, никакого реализма.
>>6552029 Поговорим, когда всю поеботу темную будут высветлять. Банки не могут на таком расстоянии при таком угле падения лучей давать настолько темную тень аж на стену.
>>6552027 Вот скажи мне, еблан. 1 В игре ведь уже был РТХ. Просто при его включении была чернота блять. Почему просто починить эту хуйню у тебя равняется новой игре? 2 Почему игра выглядящая ну не хуёво, лан, но средне, имеет такие требования? 3 Кому на хуй нужно это поделие, при том что нудятина пиздец? 4 Какой долбоёб будет это стримить, если уже давно все отстримили? 6 Почему блик на банке стоит 80к, и кому на него не похуй?
>>6552029 При этом, угол с брезентом должен быть самым темным в комнате, меньше всего туда попадает свет, так на оригинале всё правильно изображено, а на РТХ порнуха.
>>6551964 Ну ладно бы твой босс проплатил Абу чтобы модеры чистили неудобных вашему налёту на двощ. Но бля, хохлина, колесо мышки покрути в начало треда и прокомментируй весь этот пиздец, для которого надо 3080. Тебе в ебальник плюнуть чтобы понял что обосрался, или так дойдёт, без унижений?
>>6552035 >Банки не могут на таком расстоянии при таком угле падения лучей давать настолько темную тень аж на стену. Это не тень от банок дает такую черноту, а верхняя полка. Слева от банок светлее, потому что свет отражается от полки, то же касается света на стене.
>>6552048 >Какую тень может давать полка, если на неё свет не падает, а идет под неё? Так там и нет тени, там угол вообще без света за банками. Посмотри как свет распределяется от верхней полки к нижней. Внизу самое темное место, даже отраженному свету туда не попасть.
>>6551479 (OP) Фундаментальной разницы от которой вы охуетете быть не может и не будет. Вы видимо принципиально отказывайтесь понимать что такое рейтресинг. Вот у тебя есть обычное Метро, РТХ ОФФ. Освещение уже и так прочитано и запечено при помощи рейтрейсинга. Но так как это игра с динамической системой времени суток, динамическим освещением, то остаются недочеты графоуни которые в сравнении очевидны. Так РТХ это пока не принципиально новый другой метод рендера а лишь то что работает в связке с запеченным освещением что бы довести его до идеала. Речь именно про освещение, переотраженный свет, затенение. Казалось бы нахуя оно надо в принципе если убивает фпс а картинка при это не становиться супер графонистой? Да вот только вы почему то воспринимаете это как просто какую то фичу без которой можно обойтись. Только это все, это линейный коридор развития графоуни, свернуть некуда. Увеличивать количество полигонов? Разрешение текстур? На данном этапе развития графики это будет еще менее заметно чем РТХ. По этому какие то копротивляния в данном случае совершенно бессмысленные. Если вам это не надо не играйте, не покупайте карты, но со временем рейтресиг уже не будет просто фичей а будет стандартом, полноценным инструментом при помощи которого будут просчитывать большую часть освещения в реальном времени.
>>6552119 Увеличивать количество деталей, партиклы блять, квиксель фотки ебучие, количество полигонов и треугольников даст дохуища преимущества смотри презентацию уе5. Ртх сделано через жопу носорога сейчас во всех играх. Норм ртх презентация была только в игре марблс от лично хуенга. Остальное все хуйня и говно чистый маркетинг.
А знаете в чем основной рофел этой всей ебанины? РТХ фанатики всё орут про реалистичность освещения, но источники освещения один хуй расставляются вручную. То есть, оно идёт не от условного солнца в небе, а он невидимых "излучателей" которых десятки по уровню. Один хуй свет фейковый блять! ОРУ НАХ)))00
Бля аноны, внесите пжлст скринов из АС Юнити из помещений в тредж, а? Ну просто чтобы разъебать вот это вот всё игрой 7летней давности из дной из худших серий игр. Это будет красивым завершением треджа.
>>6552119 Каким стандартом? Нвидиа должна сама проекты проплачивать иначе там никто по 10 раз переделывать эту херню не будет. АМД тоже является спонсором проектов. Никакого стандарта не будет. 3 года прошло, получаем в 2021 новую версию метро обосраного.
>>6552386 Таблетки прими, шизло. Сидит, блядь, и смотрит, как бы чего плохого про его швитое говнометро не написали, ору. Харкнул тебе в ебало, маркетолух свинявый.
>>6552175 А теперь иди смотреть разбор Контрола, где тени падают не от видимых "источников света" а от невидимой ебанины в потолке, которая выставлена разрабами.
>>6552502 С РТХ было темно, как в жопе нерга и фанатики оправдывали это тем, что мол "проста с улици мала света доходит" лул. Так теперь в обновленном метраче там фейкового РТХ понаставили, чтоб было ярко и красиво везде.
>>6552502 Темно было, в первой реализации был только один отскок лучей ль поверхностей, поэтому на улице ничего, а вот помещения превращались в абсолютно чёрное тело. Теперь вот говорят, что отскоки бесконечные. Раньше постили эти чорные комнаты как проёб РТХ, теперь вот светлые постят как проёб РТХ
>>6551762 Смотря какими. Потихоньку движемся к тому, что разница всё меньше - привет, новинки за 3-4к в стиме. РЕ8 с его стандартными 2к скорее исключение.
>>6552215 >Никакого стандарта не будет Когда выходили тюринги - действительно нахуй не нужно было, максимально сырая технология, присобаченная к 3,5 играм тяп-ляп. А вот амперы вышли одновременно с АМД-картами с опцией рей-трейсинга хуевато работающей пока что, но она есть и, что самое главное, с рей-трейсингом на консолях. Тащемта они и определяют стандарт. Вот у нас и РЕ8 с РТХ на всех платформах подоспел, а это еще кроссген-проект. Через пару лет выйдет гора игр с РТХ, ибо доступно оно всем и везде.
>>6552611 В чем космический эффект? Растр был плох, но РТ был не лучше, вот добавили хорошую реализацию. На первом скрине вообще лампочки, вместо непрямого освещения от солнца, или для обладателей 1660 cойдёт?
>>6552125 > Увеличивать количество деталей, партиклы блять, квиксель фотки ебучие, количество полигонов и треугольников даст дохуища преимущества смотри презентацию уе5 Там фича не в том что они до пизды полигонов въебали а в том что это якобы динамически масштабируемая хуйня. И нет оно не выглядит как охуенная революция, да геометрия красивая. Но что сейчас намного хуже что ли в этом плане? Тот же Батлфронт, Тумб райдер выглядит довольно близко к показанному. >>6552128 > Со времен физикса слыщу А ничего блядь что физикс уже давно опен сорс и саму его имплементацию в каком либо виде можно то тут то там увидеть? Если наблюдаешь какие то осколочки, куски, дым, листочки, ткани в играх это физикс. >>6552215 Ну вот, я им про одно а они мне про другое. Ты понимаешь что все равно что если бы у нас сейчас были нулевые и шли бы споры о том что динамические тени нинужны. Это поколение еще будет использовать рейтресинг лишь в связке с запеченкой, вот следующее уже вполне может полностью перейти на риал тайм освещение.
>>6552679 >отложу свой ВР VR в ходу и не планирует умирать. Главное препятствие - космические цены на девайс, который используется от случая к случаю. Если Сони выпустит-таки хороший шлем для PS5, то дело явно бустанется.
>3Д Мониторе Ну это реально ненужный гиммик не для всех.
Почему экзодус на релизе казался прямо таки некстгеном красивейшим, а сейчас выглядит как кал и старая версия и новая? Батлфронт 2 до сих пор чуть ли не фотореалистичен ведь.
>>6553016 Ты же говно тупое с Даннинг-Крюгером. Зачем ты продолжаешь разивать свой вонючий рот и говорить о том, чего не понимаешь?
В метро такие же шейдеры. Лучи просто используются для ускорения создания структуры данных для глобального освещения. Как-бы дауну объяснить попроще. Это вроде технологии запекания лайтмапов, только в реальном времени. Так понятнее?
> ко-ко-ко кудах костыли растр С копролучами костылей не меньше, свет всё равно вручную, модель для лучей вообще отдельная, куча эффектов и частиц в модель для лучей не входит.
> ко-ко-ко кудах аппаратное ускорение Охуенное ускорение с просадкой производительности в три раза.
> ко-ко-ко кудах графон Определить скрины с лучами\без без счётчика к\с как правило невозможно, разве только по внеэкранным отражениям в некоторых случаях. Но с такой дикой просадкой производительности внеэкранку можно было сделать и костылями.
В общем пиздец, хуита, наебалово. Такой дегенративной залупы ещё не было в индустрии, чтобы в стандарт для всех видеокарт и на консоли одновременно пролезла хуита, которая вообще ничего не даёт, кроме отсоса и ещё и значительную часть транзисторного бюджета жрёт.
>>6553652 На видео помимо отсоса "честных РТ отражений" у обычных с частицами, кстати видны ещё и глюки которые РТ добавляет в контрол, на 18 секунде угол здоровенной тумбы на переднем плане двоится.
>>6551479 (OP) >>6551484 >>6551497 >>6551510 Пука что ле? Хотя судя по графену, то есть его отсутсвию это пука, да. Так вот, на пука не настоящий RTX, настоящий на консолях нового поколения только. Тебя наебали, сынок. Опять.
>>6553276 Ну так речь не про всратую серию говнокарт тюринг от нвидии, тут главное, что только-только вышли новые консоли, вот к ним и запилят соответствующие игры с РТХ. Пока кроссген не закончится - особо больших прорывов не будет, нужно пару лет подождать.
>>6552022 >Прожектор из окна Экспозиция называется. > светлые ящики Все правильно, стены же впитывают свет. >светло под брезентом Брезент не доходит до земли, даун. Про тени пиздец полный - типичный вегешный щитпост имбецила, ноу коментс.
>>6552022 Ты перед тем как хуйню пороть и доебываться до несуществующих косяков в вопросе бы подразобрался. Собери сцену и отрендери сам, то же самое будет, имбецил.
Как же я проигрываю. Сначала сектанты доказывали, что темнее - значит ртх и правильнее. Теперь что перед открытым окном светлее стена, на которую не падает свет - и это настоящий ртх. Умора. Надо было не показывать, где включён, где выключен, чтобы зафиксировать маневрирование сракой.
>>6552037 То что дауны разрабы выключили растровые тени для мелких объектов, не завезли хбао или его вариации, не значит что ртх это что то незаменимое В ларке например тень от костра растровую выключили без ртх, как будто в играх костры без лучей хуанга не умели тени создавать, ну да ну да
Всё бы ничего, но при включении ДЛСС игра превращается в ёбаный багодром, сохранение загружается в лучшем случае 1 раз из 6. Разница в графоне есть, но небольшая, ФПС с включенным РТХ хватает где-то 60-100 в зависимости от места, это в QHD. Вот в Киберпуке я РТХ выключил, потому что разницу с лупой надо искать и я сам не всегда пойму, а ФПС проседает до почти неиграбельного.
>>6551479 (OP) Как дела, потомки? Виртуальная реальность? ИИ с настоящим искусственным интеллектом? Процедурная разрушаемость? В смысле "нет"? А что тогда? Тени за 200к?
>>6555551 >То что дауны разрабы выключили растровые тени для мелких объектов, не завезли хбао или его вариации, не значит что ртх это что то незаменимое А никто об этом не писал. Зато мы видим кучу постов о том, что верхняя картинка лучше и реалистичнее.