Слешеры такой тупой жанр, я тупо жму на икс и героини сами чё-то там всех разносят, выполняют какие-то комбухи, спецатаки. Я так в файтингах не умею красоту запускать, как в слешерах. Чисто на расслабоне. Ещё и с физикой сисек и юбок.
Решил вот поиграть в Алису из Дурки. Ну что сказать-весьма не плохо.Сюжет довольно интересен,есть такая фишка лютого треша и безумия в обычной сказке. Играется нормально,локации-весьма колоритные.Но вот есть некоторые моменты,которые просто доебывают: 1. Конченное качество игры-у меня R5 2600/588/16Gb. но игра умудряется тормозить при резких,"неправильных" поворотов камеры.Нот вот нормально идешь и немного камеру поворачиваешь-подтормаживание идет.Хуй знает как исправить и я смирился.А игре-10 лет вроде,мощностей моей системы для неё-за глаза должно хватить.Но предпологаю,что причина в см.ниже. 2.Видимо так "хотели" добавить Нвидию физикс,что просто вкорячили на "отьебись". Ибо на ВСЕЙ протяжении игры ты будешь видеть лютые дрыганье бантов,волос,юбок у глав.героине.Такое и во кат-сценах присуствует (на двигле игры).Просто лютый пиздец. 3.Просто решили по дикому растянуть игру.И что самое ебнутое,это сильно выглядит к середине игры-в китайских локациях просто блядь сидел и играл приговаривая ух бля!"да когда блядь уже закончатся ебнутые попрыгушки и мне дадут попиздеть с гусеницей "вупсенем и пупсенем И что самое дикое,в подводной локации,в заводе, не было такого-все было в меру.Что так решили в китайской локации растянуть-хуй знает. 4.Из-за того,что решили растянуть игру,получай игрок бесконечные прыжки,головоломку пятнашки (хуй знает как двигать пятнашки,благо можно этот маразм пропустить.). Локации коридорные,но я умудрялся проебывать воспоминания,хотя проверял ВСЕ на своем пути.Хуй знает как это вышло. Ну игруля то весьма занятная:лютый сюжет со вкраплениями дикого безумия и извращенства,глав героиня-симпотизирует (просто сука делает и все.Не ноет как шлюха-а просто делает и ебашит все,что мешает движению к цели.),противники разнообразные и в тему-есть над кем немного попотеть и на тех.кого можно на изи пройти,управление отзывчивое (даже несколько больше,чем отзывчивое),шикарная музыка. Оценка:10 из 10 о Господи 10 из 10!1!!!!!7,5/10
>>6547817 Я не дрочер рейтингов. Меня в найтс инто дримс бесит, что надо хороший рейтинг получить, чтобы все уровни открылись. А на харде, наверное, будет как тут в начале, когда все люто, бешено носятся туда-сюда и лупят во все стороны, а ты не понимаешь что происходит и даже управление не знаешь. Благо тут всего два уровня сложности - казуал и медиум. Байонетту позже пройду на нормале.
>>6547826 Мне тоже понравилось. Часть души и фирменного безумия макги проебали конечно, но геймплейно и технически более выверенно стало. Эх, жаль продолжение никогда.
>>6547501 → Что с ебанными цветами? Вроде раньше, когда я натыкался на скрины Bloodstained, то глаза не вытекали, а у тебя цветовая гамма, будто решила пройти нахуй.
>>6547828 > Слешеры такой тупой жанр, я тупо жму на икс и героини сами чё-то там всех разносят. > Я не дрочер рейтингов. Так и хули ты выебываешься? Ты еще каждую игру запускай на сложности "кино" и кидай пикрелейтед со словами: "пацаны, ну как-то тупо) я кнопочки какие-то тыкаю, оно само играет)"
Я тут это, прошел таки дракенгард первый. Дальше жесткие спойлеры, если что. Последняя битва +/- пиздец, на самом деле можно потратить достаточно времени и задрочиться, чтобы пройти честно. Все дело именно в том, сколько времени уйдет. Я пошел легким путем и юзал квиксейвы, чтобы не переигрывать главу с самого начала, тем более что тут жопа только последние 30 секунд. Насчет концовок, А это просто based fantasy jrpg ending, он не прям хороший, но в целом нормально, по мерками этого мира он даже весьма ванильный. Другое дело, что в нем нихуя нет, ни какого-то логического завершения истории, ни вывода. Ну игра закончилась и все. Даже ответов никаких не дали, что за хуйню мы несколько часов наблюдали. Зато почти все живы! Последующие концовки еще страннее, совсем немного приоткрывают лор, насчет драконов, например, что они тоже те еще пидоры, ну и насчет семян разрушения/перерождения. Узнаем кто такая Мана и почему она стала жрицей (вот это слабая часть, имхо, либо я не выкупил трагизма её ситуации, но abused child мне кажется скучной темой) Но а так, мы просто наблюдаем как мог бы развиться апокалипсис, если бы мы пошли другими путями и все проебали. Вообще смешно, чем больше усилий прилагают герои, тем хуже все становится, а самая легкая концовка является самой нормальной. Вот концовка Е это пиздос, я сначала подгорел, потому что подумал что эта опять мета шутка, мол герои оказались в реальном Токио, поэтому для них реальный мир - это мир богов. А я вообще не люблю подобные разрушения 4 стены в кульминационных моментах, но потом я остыл, и все таки примирился с мыслю, что это именно все еще внутриигровой мир, просто уже вселенная ниера. Так что допустим, что это просто был задел на возможное продолжение, либо Йоко Таро решил, что это будет забавным завершением, и сильно не развивал эту мысль, и потом уже додумался как можно превратить это в спинофф. И концовка действительно по-своему забавная, с темным юморком, герои спасли свой мир, а потом сдохли от истребителей. А потом ты слышишь переговоры по рации и видишь труп дракона на телебашне, и происходит легкий майндфак от этого. Это крайне комично, грустно и необычно. Вообще концовка Е самая жесткая, тут все герои умирают, и непонятно даже, что с самим миром дракенгарда в итоге стало. Но такая неопределенность и мрачняк мне даже доставляют, лучше стандартных сопливых финалов. Хотя по части сюжета, опять толком ничего не ответили,, на какую концовку бы ты ни прошел. Так я многих подробностей о мире и не узнал. Хотя есть еще дополнительные источники информации, в которых вроде как всякие дыры заделывают, но я предпочитаю когда в самой игре на все отвечают, а не постфактум. Ну и по сценарной части, мне не понравилось, что героев не развили. Да, может этот тут лишнее, но хотелось бы больше к героям привязаться что ли. А то полу-картонки получились. Мусоу геймплей подходит под характер персонажа, который якобы маньяк и отморозок, с чем я не согласен, но все же, ты сам проникаешься этой постоянной резней. Экспедиции мне не оч понравились, это просто вялая попытка добавить бектрекинга. Зачем тут столько оружия я тоже не понял, опять таки, видимо фантазии дали полный ход, и опомнились когда впихнули 60 оружек с разными историями. Но в целом, я доволен. История меня не сильно впечатлила, потому я уже примерно знал чего ожидать, но игра все равно оставляет след. А я для своего времени вообще наверное вынос мозга был. Для тех немногих, кто собрал все оружие. Хз как они это делали без гайдов, может в печатном виде было какое-то руководство. Ну и сюжет слегка затянутый и развязка не настолько поражает. Сначала ты ничего не понимаешь, и интрига все нарастает, история становится более психоделичной и непонятной, а потом все затягивается и напряжение спадает. И в итоге ожидание какого-то лютого инфернального финала не оправдывается в полной мере. Но это может только у меня так. Теперь же постепенно буду двуху начинать. Жаль только вот у неё продолжительность ппц просто. У первой части 30 часов в интернете написано, на сбор всего, а в 2 вообще 80 в той же категории. При этом меня уже первая часть под конец слегка утомила однообразностью и я просто ускорял эмуляцию в походных миссиях.
Пы.Сы. отдельный троллинг, что самая крутая композиция Growing wings используется только в титрах одной из концовок и в интро. В остальное время ты наслаждаешься оркестровым, зацикленным изнасилование ушей, с использование отрывков классических произведений, как я понял и к середине тебе это начинает даже нравиться.
>>6547828 >Я не дрочер рейтингов Так он о рейтингах и не писал ничего. Они в играх Камии и производных (другие похожие игры PG/Кловер/ДМЦ под Итсуной) чисто "для себя", ничего за ними не закрыто.
>>6547882 Во-первых, ты меня с кем-то путаешь. Во-вторых, я не сторонник коркорности, но если человек проходит на легкой сложности и всерьез утверждает, что ему было легко, то у меня это только смех вызывает.
>>6547826 >у меня R5 2600/588/16Gb >игра умудряется тормозить при резких,"неправильных" поворотов камеры >Видимо так "хотели" добавить Нвидию физикс Так это шизикс говна тебе и заливает, у тебя же амд.
>Ибо на ВСЕЙ протяжении игры ты будешь видеть лютые дрыганье бантов,волос,юбок у глав.героине. Да ты же поехавший, это же самое охуенное, под водой волосня алиски даёт последней йобе прикурить.
>пятнашки (хуй знает как двигать пятнашки,благо можно этот маразм пропустить.) Ебать ты донный.
>>6547826 >1. Анлокни фпс долбаеб, не верь шизикам с багами от фпсов. Пролагнет на пол секунды 3 раза за игру в катсценах. >2 Так это ж епто некстген, где ты еще такое видел, при этом эта хуита ничего не жрет, а физон жидкостей волос и платья есть. Алиска там еще вроде опиум долбит так-то, душевная игра.
Прошел седьмую финалку ремейкнутую. Проблема в том, что она пытается косить под игру, будучи кинцом. В игре как бы есть прокачка материй, прокачка оружия, прокачка персонажей, есть не самая хуевая для пс-эксклюзивов боевка, попытавшаяся совместить классическую жрпг с экшоном. И это все бы хорошо работало, будь игра игрой. Но на деле, всего этого - процентов 20 гемплея, остальное это или катсцены по мотивам убогого сюжета и картонных персонажей, или симулятор ходьбы с головоломками для имбецилов где ты в буквальном смысле не можешь сделать что-то неправильно. Даже в анчартеде или ластофассе меньше кинца, нахуй.
Хуй знает откуда столько положительных отзывов, видимо аудитория сони реально конченные киноманы блядь.
>>6548105 >Да ты же поехавший, это же самое охуенное, под водой волосня алиски даёт последней йобе прикурить. Сам понимаю,что выглядит охуенчик,но когда просто нахуй ебенят так как в припадке-нихуя нормального.
>>6548152 Мне не понравились ебаные коридоры дерьма. Ничего против них не имею, но имею. Коридор в трубе, коридор в трущобах, коридор на валке. Ну и не понравился говнояпонкость, ненавижу всю линейку финалок за что они дерьмо дерьмо дерьма ка кал дерьма, фу блядь, дерьмо.
>>6547545 → Закончил. Прикольная игра. Хочу еще теперь другие части. Неудобно, что нет быстрого переигрывания комнаты, нужно до конца ее добивать, а потом перезапускать. И еще когда оверлей стима включаешь она зависает нахуй.
>>6548105 >Ебать ты донный. Я нажимал на все.что мог-но не как не смог найти способ перемещать пятнашку-хуй знает на что жать,чтоб ее взять и переместить.
>>6548152 Ах, да. Еще игра пиздец как любит обманывать ожидания. Вот например в самом начале, когда ты приходишь в сектор севен, тебе наперебой рассказывают, что делая побочные квесты ты зарабатываешь репутацию в секторе и вся хуйня. Несколько раз это говорят и намекают. Но по факту понятия репутации в игре нет нахуй. Это просто реплики. Более того, побочных квестов в игре тоже почти нет - они встречаются в главах четырех или пяти из 18. Или например глава 14, когда тебе открывается небольшой опенворлд и ты даже можешь разведывать точки для фасттревела. Кажется, что ну вот, теперь игра даст тебе больше свободы, а не ебучую ходьбу по коридорам. Эксплоринг мира, поиск побочек, прокачка, фарм. Но нет, ты просто делаешь пяток квестов, пользуешься фасттревелом 2 раза за всю главу, а потом дальше попадаешь в бесконечную кишку вплоть до финальных титров. Или например когда ты впервые спускаешься в подземелье тебе вылетает подсказка - некоторые квесты проходят в данжах, они могут быть очень глубоки, но вы можете вернуться к началу зажав лефт триггер. Ну думаю заебись, эксплоринг, может даже к примеру появится аналог мем-ментосов из пятой персонки? Хуй. Парочку раз за все 40 часов ты спускаешься вниз и всё. Ахуенна блядь.
Вот к чему все это? Это же реально деланье вида что игра это игра, хотя она не игра. Пердак у меня подгорел неплохо.
>>6548249 Фекальная фантазия от дерьмоделов узкоглазых. В этой серии нет игр и никогда не было, это ж блять жрпг - жанр для умственно отсталых свинособак соевых!
Взяли ремейк попилили на 3 части, а через год решили что чето сложно, и решили соевым еще раз продать первую часть ремейка, только типа ремастеренную. Ну вы поняли? Спустя год ремастер. За 7к нахуй! Жрите, долбоебы виабушные, не жалуйтесь
>>6548166 Продолжаю индимарафон. Теперь morkredd. Игра на двоих рассчитана, но можно в соло. Одному естественно управлять нихуя не удобно, постоянно путаешься и залезаешь в тень напарника - что инстант смерть. А так визуально и атмосферой один в один как всякие эти инсайд, лимбо, литл найтмарс. Короче из той же серии игра. Пока нравится
Нужно найти и убить особо персонажа, подумаете вы? Прикольно, подумаете вы? А нихуя, это просто статус, который с шансом <1% присваивается рандомному бандиту. Благо можно взять в руки туррель и сидеть афк в углу у точки спавна.
>>6548410 А, забыл сказать. Игра про то, что нужно находиться в свете шара, толкаешь его и бежишь вслед, в тень зашел - умер. Естественно, всякие есть механизмы, приколюхи и тп.
А еще хочу сказать, что я ебал рот индипидоров и особенно движка юнити. Это уже вторая игра за сегодня на нем (morkredd и size matters), которая моя видюху греет до 72-75 градусов и нагружает, несмотря на то, что стоит лок 60 фпс. Тупо охуеть, это больше, чем 8ой резик на околомаксималычах.
Собрался с силами и завершил Inside. И ощущение будто поел говна с привкусом лимбо и литл найтмарес. Самая лучшая часть, когда ты бесформенной массой человеческих тел играешь в катамари дамаси, тупо снося всё на своём пути, а жалкие человечки в страхе разбегаются. Вот это было заебись. Всё остальное время тебе ни хуя не объясняют, чё-то происходит, но почему и зачем, хуй знает. Кто это, что это, да забей. Что это за зомби-технологии, что за изменение гравитации воды, почему в первой половине ты в воде тонешь, а во второй нет. Я понял, меня это ебать не должно, но игры так делать нельзя.
Естественно, меня не удовлетворила концовка, где ты вот этим куском говна выкатываешься наружу и лежишь такой на солнышке. Собрал все 14 сфер, думаю, ну сейчас мне покажут норм концовку. И знаете что? Ты тупо вытаскиваешь кабель из стены и выключаешь свет. Всё, конец игры. Я в рот ебал, как ещё эпики им денег дали на третью подобную игру. Кому это вообще может понравиться?
Игра для егс от егс. Им надо слоган - мы разбираемся в сортах говна.
>>6548545 Игра в ачивки - высший уровень гейминга. >>6548571 > звания крипочков На звания тоже есть, они быстро выпадают. >именно нпс-сценки Такая разве что с суицидом одного бандита. Ну ещё за деус экса есть.
>>6548580 >Игра в ачивки - высший уровень гейминга. А как поступают ачивкохантеры, если у игры просто дохуища ачивок? Не добавляют такие игры, никогда не запускают или дрочат до упора?
>>6548580 > Такая разве что с суицидом одного бандита. Ну ещё за деус экса есть. Я когда играл в коопе минимум 10 разных сценок нашел. Некоторые максимально шизоидны, как например с 3 демоницами, ломающими 4 стену. В комнате с ними ещё нельзя атаковать, поэтому я издалека рикошетом гранату закинул и несколько минут их убивал.
>>6548570 >говно >говно >говно >говно Умственно отсталая пидорашья псина, зачем ты открыла пасть? Лучше бы с школе гнида доучилась, хотя бы 9 классов, проблядь. Иди отсыпайся, тебе завтра снова улицы мести, падаль.
>>6548570 >Всё остальное время тебе ни хуя не объясняют, чё-то происходит, но почему и зачем, хуй знает. Ты жопой смотрел чтоль?Все там объясняется. >Что это за зомби-технологии VR в реале. >почему в первой половине ты в воде тонешь, а во второй нет Тебя подводная изменила,приспособила так сказать. >Ты тупо вытаскиваешь кабель из стены и выключаешь свет. Всё, конец игры. Лом 4 стены.Туповатая конечно,но все-же.
>>6548625 Воу-воу, не рвись, фанат говна. >>6548633 >Ты жопой смотрел чтоль?Все там объясняется. Кто гг? Почему он убегает? Что это за лаборатория, чем она занимается? Почему только у гг есть сознание?
Аноны, хочу купить ключ rdr 2, нашел на сайте onlineys.com за 900 рублей, стоит ли оттуда покупать ? Извиняюсь, за то что не по теме, не нашел тред, где можно спросить
>>6548602 >как например с 3 демоницами, ломающими 4 стену Такую не видел. Где это? Я знаю, например, говорящего мандуко, волка, который хочет мстить за природу, но за них не дают ничего. Ещё в храме есть потайной отсек в стене, но это не сценка, скорее натюрморт (но как раз за неё ачивка есть).
>>6548653 >Кто гг? Почему он убегает? Что это за лаборатория, чем она занимается? Почему только у гг есть сознание? Ладно блядь,щас раскажу. Глав герой- это некоторый эксперимент,который сьебался от своих создателей,но так-же контролен как и все зомби (что виндно в 2 концовке).И нет у него сознания-его же ведут. Он не убегает-его ведут.Предполагаю,что есть некоторая организация,которая взяли того пацана,настроили его и начали разведывать,что там ученые-в говне моченые придумали. Лаборатория вероятно разрабатывает новые методы для контроля зомби-увеличивая дальность и массовость.Вполне вероятно,что такой пик появился после того,как нашелся червь,который мы увидели на ферме-он управлял свиньей.
>>6548671 На той стремной станции, где ещё турели на потолке висят и никого нахуй нет в одной из боковых комнат были. У демониц если правильно помню имена по смертным грехам, но сами они афк стоят и только могут с тобой диалог вести, а сами имеют модельку культистотянок в белых халатах. А ещё я когда с ними разговаривал выбрал не те ответы и они очень на меня обиделись... Там вообще много таких моментов, которые пропустишь если особо не смотришь по сторонам. Вроде на предпоследней миссии вообще есть нпс предлагающий тебе стать трейтором и пойти за федералов, но я не перепроходил по этому пути и не знаю что там будет.
>>6548743 >Там вообще много таких моментов, которые пропустишь если особо не смотришь по сторонам. Вроде на предпоследней миссии вообще есть нпс предлагающий тебе стать трейтором и пойти за федералов, но я не перепроходил по этому пути и не знаю что там будет. А как ты тогда секрет Риманаха открыл? Разве не нужно по всем путям пройти для этого? Я на первом же прохождении за федов пошёл, так там одну из трёх частей артефакта же дают.
Поиграл в Dying Light 1-2 часа и дропнул. Вроде задумка интересная с крафтом там, паркуром от первого лица. Но скучновато как-то, однообразно, темп медленный - во-первых. Во-вторых - с паркуром всё таки намудрили. Чтобы после прыжка залезть на уступ - нужно смотреть на него центром экрана. При длинных прыжках с разбега, попасть на уступ - это пизда рулю. Как получится.
>>6548801 Тащемта, лучший паркур в играх от первого лица. За исключением, может быть миррорс еджа. К тому же, становится приятнее и быстрее с прокачкой.
>>6548768 > А как ты тогда секрет Риманаха открыл? Разве не нужно по всем путям пройти для этого? Я прошел дважды и не помню в чем разница была, но за федов точно не проходил. Там же какая-то дверь закрыта пока все руты не пройдешь, вот она у меня до сих пор такой и осталась.
>>6548801 Лол,паркур в игруле-самы пиздатый вообще.есле нет времени ебаться с раскачкой-вруби тренер.прокачайся до максимуму и насладись паркуром на полную.
Всё, дупа сгорела. Прошел на 81% игру за 2 часа, был один момент, где немножко припеклоу, но вот щас просто пиздец. Попыток 30 сделал и рейджквитнул нах, надо отдохнуть. Эти твари спавнятся бесконечно, толкают шар и он улетает в пизду. Или я умираю от своей тени, нужно умудряться управлять двумя чариками одновременно и еще шар удерживать. Я нах на грани въебывания дизлайка игре в стиме. Хотя до сих пор нравилось.
Длц заебись. 3 новые фракции сопротивления выдали очень хороших юнитов: защитник, который умеет стрелять дважды и быстро занимать высоту, снайпер, которая после выстрела может остаться в стелсе и храмовник, который может дать пизды и убежать. Искра тоже норм. Чую я, что избранные меня заебут. Зомбари разнообразие вносят.
>>6548917 >>6548918 А я тож пробовал, не фанат жанра, но было много хайпа по ней. War of the chosen сразу играл, ну и в общем поначалу прикольно, чето там апгрейдишь развиваешься. А потом миссий на карте становится пиздец сколько дохуя, и при этом нельзя на чилле их выполнять - все на время, ты ограничен и приходится выбирать и очень ускоряться, делать все наспех. Еще и каждую миссию эти чозены спавнятся и ебут в жопу, будто и без них легко.
Короче надоел постоянный стресс этот и я дропнул. А так игра прикольная могла бы быть, если без спешки искусственной
Прошел мейн сюжетку зачистив всякие коллектайблсы на 90% и стал назгулом. Гг по итогу будет тем самым назгулом что за Фродо гонялся, а потом его обломком башни Саурона разъебёт во всех гайдах написано было что надо 20 осад после сюжетки пройти для тру концовки, а я 6 сделал и показали мультик. А в длс они решили сделать все мега компактно и проходимо за пару часов. Вместо рандомной генерации вручную сделанные орки которых надо либо присоединить выполнив квестик (где даже враги вручную созданы более подходящими под конкретно этот сюжетный момент) либо убить в дуэли. К слову, в первом длс мы играем за тупую суку-эльфийку, а в другом длс за ниггу из Минас-Итиля
>>6547957 >с использование отрывков классических произведений О да, ради этого только играл. На мой взгляд охуенная идея, щас так не делают. Пройти такую игру, конечно, достижение: я довольно быстро дропнул, не выдержав однообразного геймплея с жамканьем крестика 10 000 раз.
>>6547805 (OP) Шел 90й час этой душнины, а сюжет заставляет меня строить космический корабль, потому что в их машине судного дня нет какой-то запчасти. Охуенно придумано, блед.
>>6547805 (OP) Местные головоломки это нечто конечно, первую загуглить пришлось, самостоятельно я бы долго допирал, но остальные как по маслу прошли. Аппетит приходит во время еды, все-таки умеренно интересно идет, а в первой главе вообще дропнуть хотел.
>>6549160 Нахуй вообще головоломки в шутане? Темп пиздец сбивает. Минуту назад тебя заперли в каморке 2х2 с десятком зомбей, а сейчас ты 5 минут долбишься в какую-нибудь неочевидную хуйню.
И что бы я хотел сказать...Это просто охуенно! Как глоток свежего воздуха после душных и разочаровывающих релизов 20-21 года.
Капком выдали мега атмосферную экшн адвенчуру. Хронологически игра прямое продолжение 7-го резика ( это та, что про диких реднеков в штате Луизиана). Но если 7-я часть, которую я тоже сильно люблю, брала эстетикой отвратительного загнивающего захолустья, то новая часть берет своей готичностью, пафосом и мрачностью. По сути, с первого взгляда понятно, что авторы вдохновлялись своей же легендарной 4-й частью.
В плане геймплэя - по сути это прокачанная и доработанная механика 7 ки, но с кучей доработок - которые сглаживают все огрехи. Плюс ко всему в игру добавили элементы метройдвании, которые вписались очень органично и круто. Также мега порадовало, что геймплэй в игре разнообразный, в зависимости во владениях какого из антогонистов происходит действие: в замке Димитреску - это классический хоррор, где мы пытаемся спрятаться и убежать от кровожадных вампирш, во владениях Беневиенто - нас ждет квест в замкнутом пространстве, при противостоянии с Морро нас ждут экшн-головоломки, а с Гейсенбергом ( не тот который метавар) - чистый и БЕЗУМНЫЙ ЯПОНСКИЙ экшон)))
Сюжет в игре простой, да как и во всех играх серии, но очень душевный и цепляющий. Мне, за одно эту игру, удалось проникнутся главным героем больше чем всеми персонажами РЕ всех частей вместе взятых, так как он самый простой и человечный из всех протагонистов серии.
Графически - это твердые 10 баллов. Картинка не супер технологичная, но за счет арта и эффектов - очень приятная, просто хочется побродить по этому миру и полюбоваться.
Звук просто крышесносный - как и в прошлой части - в хороших наушниках вы отложите не мало кирпичей)
Оптимизация - оказывается что в 21-году можно выпустить ГОТОВУЮ игру без багов и идеально оптимизированную ( да киберпанк???), не требующую задрачивать настройки - просто выкручиваешь вправо и погнали!!!
Игра проходится часов за 10, но дарит эмоции на все деньги!
В Общем НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую не проходить мимо - очень давно не испытывал таких положительных эмоции от игры.
Не рекомендую, бюджетный лимбо/инсайд, а денег просят столько же/дороже. Прям сквозит бюджетность. И если первая половина игры еще норм, потом начинается лютейшая поебота и дроч. Тупо не выдерживает очко местное управление.
+Непропускаемые титры. Абсолютли похуй, че за хуесосы этот высер делали, рот их ебал.
Ну вот, нужно с одной жордочки прыгнуть на другую для выполнения квеста. НУ КАК БЛЯДЬ!? Это просто пиздос.
В это игре нужно специально чётко направить курсор на уступ под каким-то специальным углом, чтобы за него зацепиться. Я уже пару десятков минут пытался туда прыгнуть. ПИЗДЕЦ!!! Если у меня в течении нескольких минут не выйдет - просто дропаю это говно к чертям собачим.
>>6549662 Да. Другого подхода к коробочке (с красной лампочкой) там не было. У меня всё таки получилось туда перелететь, когда я уже готовился выходить и удалять. Но это не дело. Сложность игры не в каких-то монстрах, или задачках, а в ёбанном расчёте попадания на уступ после прыжка. Авто помощи, как в фаркрае или асасинах тут нет.
Этот кусочек я прошёл, но теперь задумываюсь: сколько раз в течении игры мне нужно будет так мучаться?
Ух, какое великолепное начало игры. По всему видно, игра - шедевр. Сразу интересно завязанный сюжет. Очень красивая, стильно поставленная графика. Катсценки - мое почтение. Просто ходил и рассматривал первую сцену минут 20.
>>6549794 Да, бля, там постоянно карты тикают, деньги улетают, здоровье улетает. Пока одно открывал, исследовал, какая-то хуйня случилась, хуяк квест стартовал. А у тебя нет времени разобраться, потому что время идёт и пиздец близок.
Да хуйня, Кузней залечу, словил ее тупо по глупости - не знал что Стойкость хуже Средств на лечение.
>Ты похоже не совсем понимаешь, в чем суть Чаши, содомит.
Почему? Собираюсь выигрывать как раз через Вознесение и все для этого есть, вроде как, осталось только Аспект настакать в любом случае все равно все крипты хочу зафармить сначала.
Там непонятно первые пару часов и 5-6 фейловых попыток старта, потом тупо начинаешь изучать Вики с переменным успехом и понимаешь что игра последовательна до ужаса - тупо позволяет тебе дрочить одно действие забивая на все другие. Как по мне это очень зря сделано - сильно упрощает игру. Так что никакими шахматами с просчитыванием многоходовочек или хотя бы стратегиями уровня Парадокса тут и не пахнет. Но играть тем не менее очень интересно.
Проклял чекпоинты, которые записывают прогресс прямо посреди какой-то ебанины, типа когда ты сидишь на зенитке или едешь на джипе, сохраняя их покоцанность. Это пиздец, за 20-30 перезапусков ты просто наизусть знаешь где выскочит очередной враг и префаером его снимаешь. Ну и ебал-дремал неработающие скрипты, отстреливались от ебаных фрицев, делящихся почкованием целый час, умирал постоянно и вдруг один хуй из моего отряда решил пойти на штурм и немцы закончились. А то будто клованы из газенвагена выскакивали, суки бляди. И продолжаю хуесосить отсутствие импакта, ведь в мультиплеере, я точно помню, была метки попадания по врагам, неужели это так сложно в сингле сделать, сукаааа, Въбываешь их пулемёта 3 пули в грудь фирцу, переводишь прицел на другого, третьего, и по идее он должен умереть, а на практике он может только преклонить колено и когда ты отвернёшься ебануть тебя нахуй за 2 попадания своими самонаводящимися пулями.
Вы знали что эта зомби хуета Нашествие сделана на отъебись, будто мододел школьник напихал объектов из зомбей, на больших картах из режимов типа Грязевой бомбы? Там нету нихуя, это просто режим для прокачки. Вот оно Треархокачество, лучший зомби-режим, ляля-хрюхрю. Даже дракона, который в блек опсе 4 был, в замке и то сюда впидарнули посреди поля.
По гайдам прохожу сайд-квесты перед боссом, т.к. самому разбираться в какой точке и эпохе искать нужного человечка — на это у нашего брата нет времени. А ведь в детстве можно было бы 3 дня бегать по карте и получить неимоверный кайф от нахождения нового контента... Но те времена давно минули.
А может, есть ещё такие среди нас, кто принципиально не юзает гайды, и даже если потребуется потратить несколько дней на поиск ключа/секрета — тот стоически примет испытание?
>>6550097 >А может, есть ещё такие среди нас, кто принципиально не юзает гайды, и даже если потребуется потратить несколько дней на поиск ключа/секрета — тот стоически примет испытание? Есть такие. Играешь в непопулярные игры, а там ни руководств, ни обсуждений и дрочись как хочешь.
Вот проходил оутласт первый и дополнение к нему. Игра страшная а иногда нет. Мне она понравилась gameплейем и своим визуалом. И музыка тоже отличная, к примеру музыка погони трагера. И вообще игруха классная.
>>6550128 Вторая часть ещё лучше. Там просто идеальный звук. Я когда в демку играл просто охуевал, мурашки шли по коже, я прямо чувствовал что нахожусь там. Но с плохим слухом этим не насладиться.
Делали приключенческий платформер, а получили мортал комбат с открытым миром. Ведь раньше как было - спамишь две-три кнопки, челик на экране крутит сальтухи и попутно раскидывает врагов. Охуенно же. А сейчас без этих комбо и приёмов хуй куда сдвинешься. Они реально думают что прожимать всё это - интересный игровой экспириенс? Но с корабликами интересно придумали, одобряю.
Kingdom come deliverance. Часа 4-5 наверное ебался с последним лагерем из 8 разбойников под сазавой. Ни один заказ на вожаков в сазаве уже не проходился без стелса. Челы просыпаются если секундочку лишнюю вблизи провозился, все трупы в темноте легко отыскиваются, если совсем в ебеня не уносить; на ходу ни разу не получилось заколоть чела в стелсе; даже стоячий может выскользнуть из под захвата; ни разу не победил вожака в честной дуели))))его удары топора разработчик как будто запрещает иногда отбивать, а сам он если и пропускает комбо с длинного меча, то они его броне нихуя не делают.
Ну эт всё элементы риализьма, тут можно придрочиться с бугуртом пополам - я не против, мне даже нравится, но бои с более 2ух тел это уже пизда. Разработчик разрешает смотреть только в глаза одному человеку, если совпало с моментом, то прокрутка колеса позволит тебе увидеть другие глаза по соседству. Что там за спиной ты можешь понять только по звукам тычков и статусным значкам с кровотечением; если тебе в спину зарядили комбо удар, то камеру вообще начнет шатать так, что ты никого уже не увидешь и будет казаться, что играешь белой женщиной на пикриле. Из окружений разработчик почти запретил выходить живым... Если ты вступил в драку с несколькими бандюками, то уася скоро ты забудешь это подумав:"бля шо мне в шнапс подмешали, почудется же такое!". Тебе запрещено убегать, если ты как то отлипил камеру, то враги будут колоть тебя в анус, разворачивать и опять колоть - они будут 100% быстрее тебя. Вот и остаётся тебе только пятиться и парировать, но сука каааак если ты не можешь даже свободно смотреть на них. Весь обзор ограничен фовом в 75. А ещё, когда ты пытаешься отступать назад от толпы, нередко случается так, что ты перешагиваешь через кусты, дерево, и даже аллаха.
Однако! 50 часов позади, а я всего лишь отбил пребысловицу - хэлйеа, сколько ещё впереди! Буду продолжать алхимичить, точить клинки, охотиться, пиздиться с сотником, кадрить терезу, договариваться о ценах за шмотки, читать йопта! играть в зонк, отчищать родные земельки от супостатов, служить своему пану. Тут я странствующий рыцарь нах, ебать я крут.
Игра пушка!я в ней почти живу. В боевке, правда, иногда так выстреливает, что отдача в жопе чувствуется.
>>6548917 искра хуета на самом деле. нельзя чинить в бою, вне миссий долго чинится. вообще в игре много контента и все использовать даже не успеваешь. из фракций все норм, тебе потом дадут еще людей сразу прокачанных если будешь делать шпионские вылазки постоянно. Но самая имба в игре это храмовник и его ультимативные варианты - ПСИ АГЕНТЫ. их можно обучать до усрачки и прокачать на 110% еще до первого боя. И потом они начинают ЕБАТЬ. И вот например искра. нахуй искра если ты можешь взять псионика и он тебе первым ходом завербует в союзники АНДРОМЕДОНА, который будет твоим пока не умрет, его кстати еще и лечить можно, лол. Я захваченным андромедоном ебал врага в жопы пока псионик еще ментально давил врага всякими пси атаками. Это пиздец. >>6548923 в настройках удвоить таймер не догадался? там эта настройка запрятана в принципе, но она есть.
Доковырял наконец ремембер ми, просто произведение искусства. Я ее на релизе не смог оценить по достоинству, но сейчас оценил. Возвращаюсь к приключениям лысого русича. Жалко, блум этот сосольный нельзя отключить.
>>6549674 мучатся придется если будешь делать задания по паркуру или же бозака. >>6549763 Это же жуткий хоррор, как ты вообще в него играешь без страха?
>>6549974 там и джунгли есть? я только недавно видел локацию со снегом. они там че бялдь все биомы мира запихали и ОТ СНЕГА ДО ДЖУНГЛЕЙ МОЖНО ДОЙТИ ПЕШКОМ? >>6550060 >>6550053 разве это не шедевральный режим? всё ложь? >>6550203 пиздец, как ты терпишь это? меня игра разочаровала не только боевкой сколько унылыми заданиями в духе скачи в ебеня и попизди а потом назад. вроде начинала как симулятор жизни, типа -ВАУ, КАК ИРЛ. надо жрать, спать, срать. по итогу жрёшь из котлов на улице, жратва в рюкзаке не нужна и тухнет. взял перк на высып с бомжами, по итогу не могу спать с бомжами, эти пидоры меня прогоняют с лежанок а стража их поддерживает. Про шмот - типа вас встречают по одежке. ебать говно, меняются тупо фразы при встрече в городках, остальным на твой шмот насрать. Короче замах был на топ, реализовали как говно. даже срать нельзя в сортире.
>>6550221 >Это же жуткий хоррор Ты че рофлишь чтоли, это блядь даже до дед спейса по части хоррора не дотягивает. Который хоррор вообще приблизительно.
Шото я зря походу в свинячу машину сел играть прям ща. Сердечко дергается нереально. Прошел пока три локи и монстров толком не видел, но уже перепугался пару раз с громкого звука. Больше часа не выдерживаю в таких стрессовых играх бля. Фу бля нахуй. Лан завтра докончим, она там часов на 5 вроде.
>>6549763 >игра - шедевр Поначалу впечатляет, но операторская работа и первый город это всё лучшее что будет у тебя в визине2. Тащемта на это наверное весь бюджет вьебали, потому что дальше пойдут скучные пустые коридоры и бессмысленный треш. Геймплей здесь хуевый если оценивать в общем плане и аренок очень очень мало на все 20 часов, но сюжет это намного более разочаровывающее линейное и рваное говно. Я помню пиздецки подгорел от бессмысленности спасения выживших и всего одной концовки, хотя по ходу игры нашёл второй способ сбежать из стема. А так-то игра неплохая, для меня намного лучше чем первая часть хотя боссы не такие впечатляющие.
>>6549763 Игра норм, графен на уровне, но по атмосфере первая часть мрачнее. Но двуха тоже норм игра и она более приветливая, нежели однуха. Только сюжет лютый адский вонючий кал. А еще можно абузить стелс, когда качнешь удар из-за угла, агришь зомби - забегаешь за угол - бьешь ножом из-за угла приближающегося зомбя.
>>6550236 Потому что мне всё нравится в ккд в целом. Ко всему, что ты написал я не в претензии. Квесты устраивают, тут они способствуют погружению, как нигде бля! Даже решаемые диалогами, в них присутствуют иногда какие то своеобразные трюки. Для примера, браконьеры тальмберга: квестодатель, т.к. он нереспектабельное чмо в деревне вообще отправляет туда где расследование никак не сможет продвинуться; в самой деревне вообще слухи то о возвращении какого то колдуна, то о предпологаемых деревенских лошках, которые по пьяне в корчме очень компрометирующе себя вели, по этому случаю даже можно провести расследование и сделать свой вывод. А закончиться может вообще тем, что ты покинешь службу от своего пана к другому, лол. Жратва в рюкзаках по началу очень хорошо пригождается(жратва разная по разному хранится), но потом на 50 часу занятий становится всё больше и разраб очень кстати, как по мне, дарит облегчающие перки за развитие, и ты ознакомившись с этими жрать спать, можешь всецело сфокусироваться на интересующих тебя делах выбрав созерцание(проматываешь время расходуя энергию и сытость только за первый час) или чтение или ещё каких то похуй каких, а можешь и не выбирать всё это офк! А если выбрал и хочешь обратно киркор, то разраб позволяет обнулить перки. Выгоняют с бомжатских лежанок? Такое, мне кажется, может случится если все лежанки забиты за какими то постояльцами. Они обязательно будут спать, просто не могут пойти в другие места, т.к. они все в ручную приписаны быть могут к своим местам. Помню однажды выгнали со скамейки, ну а хуле я разлёгся у незнакомого мельника в его доме? Ну, с этим вроде всё честно. Про шмотки: видят сломанную или грязную - спрашивают не напал ли кто или не ограбил ли кто; видят сияющие доспехи - приветствуют доброго рыцаря, мб есть ещё варианты. Что мне ещё надо? Исчерпывающе, имхо. Ну и, некоторые баги ещё могут иметь место в игре. Зелье эзопа обещает вроде, что собаки не должны агриться, а вот как бы хуй на деле.
>>6550326 >Зелье эзопа обещает вроде, что собаки не должны агриться, а вот как бы хуй на деле. Вроде бы имеются в виду говнособаки версии 1.00, которые кусаться не умеют, только лают. Это потом в игру добавили боевых лохматых шавок, теперь два вида сосуществуют, но функционируют по разному.
Наконец дощли руки пройти Kentucky Route Zero. Художественно игра конечно совершенно потрясающая, это действительно тот самый, концентрированный американский роудмуви в стиле магического реализма, тем, которая мне всегда была очень близка, я даже писал сценарий с пугающе похожей структурой, жаль что вдохновение ушло. Игра постоянно, сцена за сценой удивляет, удивляет своей поразительно правильно нестройной логикой мира по самому высокому канону жанра, удивляет своими изобразительными мелочами, вроде такие простые мелочи как переходы выбора реплик между персонажами и смены ракурса картинки уже работают так, как не работали бы нигде, притом это такое удивление высшего порядка, когда у тебя не пытаются выстроенно заставить испытывать вау-эффект, а просто выдерживают заданный ритм выбранного стиля. Проблема у игры только одна, те полтора разраба что её ковыряли. сколько там,6 лет, совершенно очевиднейшим образом не смогли воплотить никак иначе кроме текста наверное процентов 75 своих фантазий, в результате чего игра выглядит так, будто ты по большей части читаешь текст и визуализируешь его в голове, пытаясь соответствовать тому минимуму моментов, которые разрабы смогли воплотить в визуальной форме, получается скорее книжка с иллюстрациями нежели полноценная игра, даже для своего безгеймплейного жанра. Более того, многие эпизоды даже текстами не объединены нормально и местами некоторые сцены, которые должны быть, вообще отсутствуют начисто и о них остаётся только догадываться. Ну и конечно концовка вообще просто слив, игра и так крайне неровная, так ещё и такая подлянка в конце, то ли выдохлись просто, то ли денег совсем не хватило, поди разбери, но явно такого слабого окончания не ожидаешь. Но при всём при этом игра конечно в художественном плане просто на голову выше практически всех известных симуляторов ходьбы от первого лица, например, просто другой уровень.
Ну ладно, осталось всего одного уникального противника фармануть в E.Y.E. Фармить легендарные классы все сейчас не буду, потому что хочу вернуться к этой игре потом и пройти за хакера+псионика или кого-то вроде (это тащемта уже говорит, что игра достаточно интересная). Но вообще, EYE игра контрастная: от цитат Хомского до Брюса Ли (условно) и Конфуция в загрузочных экранах, от проработки таких мелочей, как стресс от промаха и важность расстояния до объекта для возможности выстрела до того момента, что врагам похуй на твой инвиз, даже когда ты перед ними воду ногами рассекаешь. Ещё нашёл такую мелочь, что персонаж будет стрелять с двух рук, даже если по логике обойма осталась только в одном из пистолетов, ну да это ерунда. Сюжет... Пик1 не врёт. Сюжет здесь с прицелом на спгс и поиск собственной интерпретации происходящего хотя о том, кем является главный герой, говорится довольно жирно, если добраться до "настоящей" концовки, но многие персонажи и вообще реальность отпускаются скорее больше на домысел игрока, да и о чём тут говорить, если само название организации, на которую работает герой, отсылает к апокрифическому псевдоэпиграфу; уже здесь подлог. Мне сюжет понравился. И как дополнительный плюс ещё то, что сюжет в EYE включает в повествование игровые условности, я такое люблю. Тема с циклами вины и перепрохождением игры до нахождения всех трёх артефактов (только тогда цикл возможно будет прервать... но и вернуться назад) - это хорошо; то есть то, что разработчики осмелились именно таким образом изобразить свой уроборос, включив непосредственно в игру, в игровой процесс - это смело и интересно. Много разных классов, разные статы, импланты, псионические способности, оружие, исследования, взлом, турели, дроны - круто, не была бы прокачка ещё такой гриндовой. То есть, даже если выбрать себе какой-нибудь узкий класс, вкладываться только в 2-3 нужных импланта и покупать всего по 1-2 способности/оружия за всю игру - на это и то денег не хватит особо, выше 3-4 уровня импланты не качнуть даже за 3 прохождения. И ещё сюда же то, что продвижение некоторых исследований завязано на рандомном дропе чертежей (назовём их так). Куда интереснее было бы положить редкие в какие-нибудь особо сложные/секретные/труднодоступные места на миссиях, чем заставлять людей дрочить ебучих бандитов бесконечно. Хочешь вот тот крутой молот за 666666? А хуй тебе, ты его за 10 прохождений не получишь без гринда, потому что тебе техи не выпадут. В то же время, если набраться терпения или поабузить одну тему и пофармить, то можно открыть себе реально крутые способности, чего только стоит прокачка ног и прыжок выше крыш. Уровни... Во-первых, они красивые. Чисто визуально, эстетически игра выглядит отлично. Лвлдизайн - иногда поражаешься какому-нибудь секрету или проходу в финал, по которому нужно ползти 15 минут, а иногда как-то и пустовато... Можно было бы и побольше всяких дверей для хака и т.д. Да и вообще, впервые я жалуюсь на то, что в игре мало терминалов с лором. А ещё если выкрутить подкрепления врагов на максимум, то игра просто в цирк какой-то превратится. Я понимаю, конечно, что можно и не выкручивать, но могли бы хоть немного поприличнее сделать, а то когда ты просто отворачиваешь на пару секунд камеру, поворачиваешь обратно, а там уже пак бандитов, то нелепо как-то выглядит. Зато фармить легко. Алсо, в игре есть дополнительные карты от разрабов + моды, которые можно ну просто попроходить, пофармить. Разрабские карты годные, мне особенно понравилась многоуровневая с федами и канализацией. Жаль даже, что не сделали полноценную миссию для кампании из неё. Моды говно в основном, но бывают и аутентичные, красивые карты. Ну и игра для чисто одного прохождения короткая очень, стоит это отметить. А так хорошо, DOOSHA чувствуется, просвечивает сквозь кривости и косяки. Им бы денег побольше на разработку, пожалуй.
>>6550236 Да, джунгли есть, но это банально, зато там есть вулканический биом по которому надо в защитной снаряге ходить как сталкер. Еще можно на острова плавать на плоту с листом корока, причем плот можно разогнать до скорости гоночного болида и устроить аварию в стиле FLATOUT 2 с вылетом из лобовухи, я с этого дико проиграл.
>>6549218 Вот поддержал бы тебя, но последние два часа убили во мне все живое. ЯПОНСКИЙ ЭКШЕН твой этот на фабрике сверхунылый. Ещё в 4 жаловались люди, что последний час - кал, не надо пострелушки делать, но нет - сделали снова. Это, конечно, не перечеркивает охуительную часть с куклами и ничего таких буба леди и Моро, но нельзя же так скучно игру заканчивать.
Начинаю играть в готику 2. Никогда ловкачом не играл, но думаю теперь пора. План такой, качнуть ловкость на 20 ради рапиры и попуков луком. Качнуть владение до 30 одноручкой и потом апать ловкость для урона луком и взятия сабли на 100урона/65ловкости.
Прошел рдр2. Так вот есть пара вопросов. Можно ли как-нибудь было спасти Артура? Просто тогда на горе был выбор, пойти с Джоном или пойти забирать деньги, мб если бы я пошел забирать деньги Артура бы не убили? И еще, где-то я себе уже давно заспойлерил, что Джон умрет, но он не умер, получился хеппи энд. Или это наебка была про его смерть? Впадлу загружаться и перепроходить миссии, может кто что расскажет тут.
>>6550708 >Артур умрет от тубика в любом случае. Ясно, печально. >Умрет, но в первой части. Всм? События первой части идут после второй? Типо сиквелы приквылы? Я в этой хуйне не разбираюсь, как это называется. Ладно, надо короче на ютубе посмотреть про все это поподробнее.
Дарксайдерс генесис. Пока оче нравится, дохуя всяких коллектиблов на уровнях, много механик и финтифлюшек, различные сокеты, усиления, прокачка статов и тп и тд. Оч доставляет пылесосить уровни.
Единственный минус - хуевый русский перевод, много где вылазит за границы или какая-то отсебятина. Поставить инглиш чтоли.
>>6550309 >Только сюжет лютый адский вонючий кал Сомневаюсь. После первой части, любой сюжет покажется шедевром. Завязка неплохая в духе Нолановских фильмов. Режиссура катсцен тоже топовая.
>>6550714 >События первой части идут после второй? Да. Вторая это приквел к первой. В начале первой играешь за Джона, а под конец вроде за его сына, но я до этого никогда не проходил. В целом там за Датчем и охотишься всю игру по приказу агентов, а агенты держат в заложниках жену и сына.
>>6550326 >Помню однажды выгнали со скамейки, ну а хуле я разлёгся у незнакомого мельника в его доме? Ну, с этим вроде всё честно. Честно блядь? Я же сказал что меня выгоняли БОМЖИ С УЛИЦЫ. Я ложился не в доме у кого то а ТУПО НА УЛИЦЕ В ПОДВОРОТНЕ! А почему на места бомжей? а потому что блядь игра не дает лечь на любое место, как ИРЛ, нужно чтобы там обязательно была лежанка! >>6550330 задание сюжетное даже где нападают враги на конюшни - едешь, роешь носом следы как даун, скачешь в жопу, оттуда в другую жопу и все это чтобы найти какого то пидора.
>>6550772 Да, хз где искать напарника. Да и я медленно играю, прям все углы облазиваю, чтоб ниче не пропустить. И паузы делаю, отжиматься там, гантельки тягать, или там подрочить
>>6550765 > Единственный минус - хуевый русский перевод, много где вылазит за границы Вот когда проходил ни разу подобных багов не было. У игры болезнь в попытке казаться диаблоидом когда она вообще не такая. По итогу игра раскрывается только на макс сложности, которая достигается (по статам и луту) только после прохождения игры. Хотя вот секретный босс по дефолту такой сильный.
>>6550782 Не знаю. Самое дебильное что всю игру гг встречает очень разносторонних и уникальных орков, но один хрен относится к ним как к животным и вообще их майндконтролить не жалко, это же не люди или эльфы.
>>6550780 Там ачивки есть на харде и апокалипсисе пройти. Я думал сразу хард начать, но чето требование 260 силы, а у меня 160. На апокалипс ваще 450, меня там за удар сложат да. Перепроходить потом как-то лень, хотя можно первый раз фул колектиблы, а второй на апокалипсисе рашем уровни разъебать.
>>6550790 > Я думал сразу хард начать, но чето требование 260 силы, а у меня 160. На апокалипс ваще 450, меня там за удар сложат да. Про это и говорю. Ты только к финальному боссу наберешь столько. И бтв ваншоты (или около того) будут на этой сложности нонстоп.
Попробовал кальхаллу и как-то уж совсем неоч. Какие-то несбиваемые атаки у каждого моба. Вот если враг стоял афк между атаками и ты его ударишь, то будешь станлочить до смерти. Если ударишь когда он замахивается, то тебе пизда и помимо дамага в штук 5 твоих атак получишь стан. А левелдизайн в начале игры вообще ебнутый. > Хмм наверное мейн ворота охраняются, надо обойти > На похуй захожу в них и убиваю двух бомжей на гардах > Хмм надо поискать вход в дом на крыше, наверняка у входа будет охрана > Дом блядь имеет окна шириной 5 сантиметров и все двери заварены, а вход с крыши это микро-щелочка которую видно только под определенным углом если ты залез на крышу с нужной стороны > Потом начинается боссфайт где я из лука стреляю явно мимо, но стрелы магнитятся боссу в голову > Потом "массфайт" 6х6 бомжей где я за комбу убиваю любого, но не могу сбить атаки. А мне вот атаку кто угодно сбивает
Зачем играть в этот плод инцеста ведьмака и первых душ?
>>6550799 местная раса чего то вроде энтов. их семена разбросаны в огромных количествах как минипазлы а собственно упомянутый лист используется что бы поднять ветер, например для управление плотом
>>6550777 Честно, имхо. Лежанка не появилась сама собой - её мог раскатать, как раз, любой бомжара для себя. У каждой лежанки есть свой владелец, свой бомж. Потерять свою лежанку может означать потеря дома, а за это стоит бороться и выгонять других унтербомжей. Я бы даже согласился если б они пиздили тебя за неё, - о! Или ты их! Чтоб можно было воспользоваться их лежанкой!...но в поселениях нельзя драться, так что из за конфликтующих фич всё остаётся так как есть...
Ну да, заночевать в любом месте и раскладывать свои лежанки кажется слишком очевидными для реализации в игре где такой дроч на реализм, но в тоже время, учитывая количество существующих мест где можно поспать - зачем бы понадобилось кому нибудь планировать свой сон в корчме, спать в в рабочих лагерях где могут оказаться свободные места, ночевать у друзей? Да и это сделало бы небольшой удар по киркору(ведь игра ещё и об этом), который и так с разрешения разработчика можно будет всё равно ослабить перком созерцание.
А если силён в фантазиях, то можешь считать, что созерцание и есть та самая возможность лечь в любое место, как ирл. Хоть это и просто перк для ожидания.
>>6550805 подковы в гта? ват? это в онлайне ввели что ли? помню в гта только вэйсты, письма, пакеты, граффити, кактусы, части пододки и еще 100500 говна кторое собирать будешь в 10 раз дольше чем проходить сюжет. реально блядь, что за нарки это собирают? >>6550813 раса? судя по описанию это растения. у растений нет рас, есть виды и семейства
>>6550873 Вот такими косяками игра меня и выбесила. еще и котлы с жратвой ебаные. вообще по сути не доделали нихуя эти панки. почему например нельзя придти в корчму и пожрать и попить? Нет блядь, у нас будет как в старом скайриме - только пихай жрач в сумку и жри из рюкзака, как чёрт. зато КОЙФЫ разные есть!
>>6550898 Придти в корчму и купить у служанки солонину, воду и овсянку, потом сесть за стол, открыть инвентарь и всё использовать(поел один раз стоя при пане - уменьшили репутацию) - это не тоже самое, что поесть и попить в корчме? Может тебе хотелось видеть каждую бутылочку и тарелочку от первого лица, как в алхимии? Тут я их не виню в таком проебе. Думаю они могли бы сделать это так же в виде миниигры, но зачем? Это ведь не прокачку какого то скилла, для чего всё сделано остальное. Не уверен в справедливости таких притязаний. Койфы мягкие, твердые, разных цветов - защищают по разному, шумят и влияют на заметность. Всё, как надо по моему.
>>6550905 тебе тогда было лет 10 или как? поэтому задрочился? >>6550908 если для добавления ячеек оружия то это уже звучит как ОБЯЗАТЕЛЬНО. >>6550932 да. я хотел жрать от первого лица из тарелки. и попиздеть заодно. Это очередной пример порезанной игры. нехуй было пиздеть за реализм, если реализовали через жопу. Кстати, в игре ОЧЕНЬ МАЛО ДИАЛОГОВ, что на это скажешь? жители города срут одними и теми же фразами, даже блядь в скайриме реплик больше. Это еще жёстче убивает погружение.
>>6551013 > если для добавления ячеек оружия то это уже звучит как ОБЯЗАТЕЛЬНО. ва-первых их реально ДОХУЯ. на сотню другую по дороге наткнешься даже не высматривая специально. ва-втарых первые ячейки дешевые. ва-третьих из-за системы поломки оружия это не то что бы прям уж необходимость. все равно разьебешь и заменишь в первой же драке
>>6551025 > Да еще и отошедшая от геймплея, повторяемого три части. первая - считай 3д метроидвания со слешером. вторая - слешер с элементами опенворлда и диабло третья - соулслайк у них из общих элементов только вид от третьего лица
Zero Escape: Zero time Dilemma 3я часть ВНки. Ща буду зырить чем история кончается, и скрины сука не делаются опять я хз. Поставил сначала японскую озвучку, ради разнообразия. А там все те же самые голоса, те же дебильные интонации, как в каждом первом маняме с визгами и воплями. Тыщу раз слышанное, везде одинаково. Поставил обратно на английский, хоть на слух могу воспринимать и не придется всё читать. Да и польза есть для практики, а с японского толку? Я ж не манямефаг.
В пленниках как обычно, все самые заезженные типажи, какие японские унтерменши тыщу раз везде использовали и будут дальше использовать: гигачеды с каменными подбородками(обязательно один типа военный справедливый, а второй бэдбой), задрот-опущенец, нетакойкаквсе эджи неформал, телка с сиськами навыкат и никто этого не замечает, няша-стесняша с веснушками, решительная бой-баба, кринжовый ребенок, закованный в какой-то шар на башке (уже было в прошлой части, там был дебик в костюме робота). Короче японский игропром, как он есть.
С другой стороны тут всегда неожиданные концовки и повороты. Это явно далеко не скучная внка, так что игры стоит. Первые две мне понравились, особенно первая.
>>6551357 >Тыщу раз слышанное, везде одинаково. Нихуя не одинаковое, ты просто лох меньше сотни тайтлов, не знаешь базовых слов типа кисама, бакаяро, ксо!
А что они резкие такие? Я к этому не готов. В первой части были правильные зомби и геймплей был правильный. А тут стелс какой-то с дерзкими зомби-губками. Пока что размеренный тягучий геймплей первой части мне нравится больше.
классная игра, жаль только, что очень инертная в управлении (будто гта 4 от мира асасинов) и дохуя всего на огромной карте, просто устаешь туда-сюда бегать. Пока вот купил себе фламберг за 25к, который убивает врагов максимум с 2 ударов, наслаждаюсь
Ебать, я нашёл дарк соулс метроидванию. Пиксель-арт в ней какой-то очень грубый, но атмосфера прикольная, исследуешь заброшенные подводные города. Врагов нет, можешь убивать рыб, можешь не убивать. Редко встречаются какие-нибудь хуйни, которые тебе с одного касания пол-жизни снимают или сразу ваншотят. Но заточено всё на боссах. Не то, чтобы они сложные, но здоровья снимают пиздец. Хотел заскринить первого, отъехал с первой же его атаки. И меня знатно потроллили первым же достижением - ТЫ СДОХ.
Самое херовое, что у меня оружие только снизу, и им можно стрелять только вниз. И вот я зашёл в комнату ОТЦОВ. Там два ебучих морских конька ебошат тебя как в буллетхелле и могут толкнуть на местные шипы. И вроде не сложно, здоровье у них нормально убывает, но чуть ошибся - тоби пизда, не заметил атаку - тоби пизда. Пока не раздражает, но я немножко в ахуе с такого подхода.
>>6547826 Тож пытался в катиться в Алису нр не смог.Заебала до охуевания длинющими локациями "попрыгай@полетай".Особенно доебала в ебнутом "детском мире"-я заебался блядь дрочить сука тайминги для прохождения:Подождите пока опустится и как только опустился,ставьте бомбу и сьебывайте;опустите один край бомбой и взорвите ее чтоб успеть в правильное время залететь на другую платформу.Сука блядть пиздец нахуй!!! ладно сука по таймингу успевать на плтформы пригай-но еще блядь во ПРАВИЛЬНОЕ ВРЕМЯ! Дико даебали 2 головы сука с разными таймийнгами-одна слишком медленно вертиться,другая слишком быстро относительно 1-просто ебанудство. Нет сука меры в добавление этого говна.Вот проходишь и буквально чувствуешь,что уже конец главы-ну сука сделай бой и все! Нет блядь,а давай-те ебним еще пиздоблядских попрыгушек в мильонный раз!!! Едва едва добил блядь и снес на хуй.
>>6552415 Меня уже первое попадание напрягло. Думал, ну вот, ща, недолго полажу и она вернётся в реальность, ага, полтора часа лазишь, а платформинг не кончается.
>>6552354 Да там точно такие-же рядовые враги. И зачем эти свистопляски? На других сложностях тоже самое. Пули не останавливают врагов. Надо или в ноги или в голову целится. То есть ты сначала кряхтся по стелсу крадешься, тратя время, потом наворачиваешь круги вокруг врагов, пытаясь выцелить в голову, опять тратя время. Ящитаю это антифановые механики.
>>6552695 Именно. А если тебя замечают, то просто убегаешь из зоны их видимости и делаешь новую попытку. Ту же дамочку в белом двумя бакстабами и можно убивать. Бакстаб -> убежал, о тебе забыли -> вернулся и сделал второй бакстаб.
Оружие, к тому же громкое, привлекает ещё больше зомби.
>>6552773 Сурвайвал-хоррор - это двух сторонний жанр - сурвайвал и хоррор - разумеется. Бояться тебе или не бояться - это тебе решать, а точнее тому какая у тебя жёсткая психика. (некоторые люди расчленёнку смотрят и им ок) Выживать и экономить патроны/бегать - нужно, особенно чем выше сложность.
Прохожу щас третьего ассасина. Играю первый раз, очень нравится - а временами прям детская радость накатывает от прыжков по крышам, а когда корабль увидел, так вообще ахуел.
>>6552810 понравился, но бля, там двушку отдавать не особо хочется+ зельду пройти хочется >>6552813 это мой первый ассасин, поэтому хз хз, но геймплэйно очень напомнает вочдогс, если честно
>>6552818 >это мой первый ассасин Ну это глупо. Так как это последняя часть трилогии в которой учавствует Дезмонд Майлз.
А какая радость то от прыжков по крышам, если высоких зданий-то нет. Да и отдалены они друг от друга? В италии, или израиле (первые две части) - там вот хотя бы высокие здания кругом. И паркур по крышам - это срез маршрута.
>>6552828 В этой игре у тебя потом будет поселение (прямо как в валькалле) и в нем своя сюжетная линия, отдельная от основной. По длине примерно такая же. Я помню при первом прохождении хер забил, а на повторном прям с удовольствием её проходил.
И еще ух там пиздато наверное замки ломать на джойконах-то
Ух ебать утирает пот со лба тут смотреть не пересмотреть кинцо. Огромная ветка (1, 2 пик) с охулиардом разветвлений поделена на подыстории трех отрядов (3 пик). А те в свою очередь в каждой карточке еще поделены на отдельные ветки фрагментов. Тупа охуеешь нах.
>>6552298 Потому что сюжет начинался 10 лет назад и некоторые его части есть лишь на ютубе в виде трейлеров. Я когда после 6-7 летнего перерыва захотел ворваться так и не осилил. Ну, помимо того что в игре достиг всего чего хотел и больше делать нехуй, ведь новые пушки и фреймы почти все хуета унылая.
>>6552965 >зеро тайм Играл когда-то правда до конца и не понял что это за хуйня. Я там с самого начала угадал цвет монетки главгада и получил хеппи-энд где все спаслись из бункера. Потом поиграл немного по другим сценариям, но всё равно не догнал какой смысл проходить эти ветки если уже получил хорошую(?) концовку где выжили все? Сюжет пытался обосновать это параллельными мирами, типа в одной реальности герои спасаются, а в другой продолжают смертельную игру. Но что с того? Получается что суть игры в том чтобы увидеть как все умрут/могут умереть?
>>6553160 Типа того, визуал новелка же. Смотришь киношки, читаешь тупые манямешные диалоги. И то что в начале "угадал", это там так по дефолту сделано, что всегда угадываешь в начале.
>>6553168 >так по дефолту сделано, что всегда угадываешь в начале Ну если только в самом начале, потому что например в сцене с 4 пика >>6552965 я не угадал за девку и всех расстреляли.
>>6550347 В плане сторителлинга What Remains of Edith Finch на голову выше KRZ. Хотя в аудио-визуальном плане Кентукки выглядит интереснее.
В любом случае все эти новые квесты вообще сложно играми называть, просто интерактивное кинцо. В классических адвенчурах 90-х и то больше ураганного геймплея было.
>>6552695 Стелс в survival horror - это ересь. Большую часть времени ты не играешь, а просто ждешь, чтобы пройти из точки А в точку Б. Это по сути просто механика перемещения, которая даже скучнее чем death stranding.
В первой части тоже были же быстрые зомби. Но они после атаки останавливались и давали время сделать какие-то действия. Как-раз главная проблема второй части это то, что если тебя заметили, у тебя нет временного окна чтобы сделать какие-то действия. Ящитаю это геймдизайнерская ошибка.
>>6553177 А и кстати первая часть такая же по повествованию и как тройка? Хочется всё же нормальную игру на выживание безо всяких теоретических параллельных миров чтобы самому выживать и решать кто выживет с тобой а кто сдохнет.
>>6553240 Вот первая самая норм в этом плане, там адекватно и реалистично. Вторая это какая-то чушь типа ты доходишь до одной ветки и умираешь, потому что не знаешь пароль, например. Потом в соседней ветке ты находишь этот пароль. Возвращаешься в первую и там персонаж НУ ТАК ПРИМЕРНО ПОЧУВСТВОВАЛ какую-то связь из параллельной вселенной и знает пароль теперь, и ты проходишь дальше. И щас в третьей та же самая еботень нелепая.
>>6553194 Я видел почти целиком, хоть и не играл сам, WREF, это очень хорошая, но типичная игра, которая действительно очень изобретательно, но всё же рассказывает историю. Суть Кентукки вообще в принципе в другом, пусть меня пизданут палкой хэйтеры обзорщиков с Ютуба, это же v, но я согласен с Кэдвеллом, эта игра - чистая поэзия, сама история в ней, которая очень витиевато петляет где-то на заднем плане, это в принципе совсем не главное, зато образность всего и вся и темы, которые подразумеваются, нежели проговариваются, здесь во главе всего, плюс эта тема с тем, что выбирая реплики ты ничего не меняешь, но меняется твоё собственное восприятие истории, кажется что крутишь игрой ты, а на самом деле всё наоборот. А насчёт того что лучше - квести или кинцо, тут спорить нет смысла, квесты до сих пор есть, их делается довольно много, как классических пойнтэндклилков, так и тридэ, и не все из них хороши как и не хороши все эти кинцы, я сам-то выше 7,5 с половиной Кентуки не поставил будь там даже более масштабная и лично мне более зашедшая концовка, но так как мне крайне близок по интересам сам сеттинг и сам магический реализм как основа внутренней логики произведения, то игра местами ну очень сильно срезонировала.
Добил ODST. Хуй знает, эдакий Рич на минималках (который позже вышел, если не путаю). Местами заебись, местами так себе, местами кривенько. В целом - норм (анимации - какой-то пиздец в кат сценах, пародия, блять, какая-то).
>>6553518 ОДСТ раньше Рича вышел. ОДСТ конешн не так пиздат как Рич, но тоже очень супер, хотя по началу хочется дропнуть и скучно, но развязка ахуенная.
>>6553538 Ладно, беру свои слова назад (частично). Игра проходима. В секции с лавой, необходимо было выстрелить в отражающий экран (который в оригинальных частях не встречался, насколько я знаю) ракетой, которая отрекошетила бы вниз в лаву и бахнула там переключатель, который бы активировал левую половину моста. В конце него тоже лава, но с помощью ракет, если они остались, нужно выстрелить над головой и уничтожить два блока, которые до этого ракетами не уничтожались, а вот теперь пора типа. Сверх указанного, в открывшийся туннель необходимо было прыгнуть и прямо в воздухе исхитриться свернуться в морф бол (продвинутая техника) и протиснуться в горизонтальную шахту, выпасть с другой стороны и попасть в комнату с бомбами. Бомбы взяли, заебись, но на игрока натравливают босса. Бьет он не сильно, но сохранений не завезли, поэтому ситуация уже пидорская, ведь придется все манипуляции и прыжки исполнять заново. Как ни странно, я с ним справился, но на пути обратно один раз упал в лаву, и был подстрелен плазмой космического пирата, поэтому босса все же пришлось валить трижды. В конце концов, нашел место, в котором бомбой можно активировать правую часть моста, но вот беда - даже ее не хватает для полноценной переправы и мы вынуждены лезть через другой туннель, который извивается во все стороны и требует еще одной продвинутой техники, а именно бомб джамп. Он не сложен, но факт - игра не для новичков в серии. То есть мало пройти несколько игр, нужно разбираться в тонкостях механики. Что в общем и было написано в описании сего хака. Для ветеранов серии. Вот такой вот я калич.
>>6553521 >Не знаю, в геймпассе она бесплатно стоит. Меня она заинтресовала в момент выхода, а вот цена в 360р нет. Вот добавят геймпасс в стим, заценим.
>>6553518 В риче что заебись так это спец-возможности 'Armor Abilities', джетпак и ускоренный бег - за счет этого игра воспринимается так же динамично как и Titanfall 2
Doom eternal смотрится и играется как поносище на фоне богатенького халопа
>>6553884 У какого дяди Фила? На пк есть только майкрософт стор, где закупаться так же глупо, как в егс. А покупать в магазине для одного поколения, вообще не разумно.
>>6554286 И чё за гонки, езди по пустым дорогам в невидимые стенки со стрелочками бейся, ни шагу вправо, ни шагу влево - расстрел? КАЛ, нет изюминки, фишечки у таких гонок.
>>6547805 (OP) Прохожу Empire Total war. Долгое время у меня пылилась эта игрушка в Стиме, а потом внезапно чет решил зарубится и о господи, мне понравилось! не, сам антураж мне не нравится - всякие торговые фактории, вечные споры либералов и консерваторов, солдаты в париках, уебанская линейная тактика и прочее прочее, но много в игре и хорошего. Классический тотал вар - это всегда классно, а вдвойне классно когда ты можешь играть там за свою страну! И да, я совершил революцию ещё в 1725 году, приняв республиканскую модель правления. Столицу в Питер переность не стал, из-за чего Зимний дворец у меня сейчас строится в Москве, лол!
Долгое время воевал с Индусами за Османское наследство, в результате почти победил, оставив индусам лишь Багдад на ближнем востоке, и то, судя по всему не надолго. Короче Ближний восток - наш, половина северной Африки - наш, половина Балкан - наш, Финляндия наш. За Африку сражаюсь с Испанцами. С индусами помирился, но с ними и опасно воевать - они как ни как самая развитая фракция в мире!
Сейчас строю флот и буду акттивно вмешиваться в войны на Балтике. Осталолсь взять Стокгольм и, вероломно нарушив вечный союз с Польшей-Литвой отжать у них три области и всё, я победил!
>>6554379 >https://2ch.hk/v/res/6526275.html Так там бамп лимит к тому же в оппосте сказано >делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео Так что сасай кудасай >Съебал А то что?
>>6554395 Ну эт самое игра типа норм)))) >>6554442 Нихуя ты жалкий, ты откуда к нам со своими плюсикам и репортами свалился с вконтакто параши или пикабу?
>>6554483 А я говорил об этом и не раз. Но мне такие, чем жуки не телепорт. А им говоришь, что ни хуя это время не сокращает, всё равно бегать порядком. А телепорт через гвоздь вообще хуйня, так как работает не так как хотелось бы.
>>6554553 За одну монетку не рассказал что муж сношает другую бабу >>6554563 Как получится, буду принимать решение основываясь на моральных принципах и правилах или рофлах, как пойдет
>>6554566 >буду принимать решение основываясь на моральных принципах и правилах или рофлах Там нет морали. У тебя на выбор либо крайне добрый или крайне злой поступок. Первое твое прохождение чель?
вкатился я тут в ветер времени на основе зп... слышал, что это один из лучших модов. так вот... они все такие? если так, то и пытаться больше не буду. в принципе, сталкер сам по себе звезд с неба не хватает, но тут совсем уныло. даже озвучки не завезли, а это уже показатель васянского говна, сделанного на коленке. никакого особого сюжета тоже особо не увидел, мы отправим тебе в прошлое, аки термика, предотвратишь там катастрофу.
>>6554696 Да откуда вы сука лезете. СЮЖЕТ не проходят, проходят СЮЖЕТКУ. Потому что сюжетка это сюжетная цепочка. Сюжет можно прочитать но не пройти. У тебя совсем хуево с языком?
Пройдено. Хорошо затеяли русофобию, неплохи хоррорные элементы - то там скрипнет, то тут покатится. Всякие фичи связанные со временем довольно прикольные. На самом деле я их просто обожаю и жру без разбора. Сюжет типа есть. Коридорный шутинг слишком прост - тупые противники выскакивают. Иногда им удаётся устроить сюрприз. Чаще нет. Норм.
>>6554509 ЛОЛ, что это за малыши? поясни. миниготика? >>6554685 ты псих? алсо ты какими модами обмазан? 150 часов на одно прохождение? игра на ссд устанволена? пираткка или лицуха? >>6554760 Бля, крутоая игра, да? оригинал прошел? а ТБГОТ?
>>6554912 Без модов Одно прохождение со всеми дополнениями (далеко не все квесты) С жесткого >>6554937 Подземка. Хотел за минитменов, но квест нужный не стартанул. Ну и ладно, ничего особенного кроме обороны замка у них нет.
>>6554912 >Бля, крутоая игра, да? Да. Мне еще в Vice City хотелось настоящим байкером поиграть >оригинал прошел? Конечно, на 100%. Да и Джонни не первый раз прохожу >а ТБГОТ? Когда-то проходил, но мне не очень нравится, по сути роки просто выдохлись в плане дизайна миссий, поэтому такие "вот тебе куча противников и новые пушки пыщ-пыщ". Хотя бойцовская яма нравится, надо будет всем там навалять (однако у меня плохо получается контрить противника с ножом)
>>6554991 Но они же конченный! Зачем за них? Я дважды проходил, сначала ща институт, потом ща братсво стали, и оба раза гасил этих фанатиков с удовольствием. Почему блять они?
>>6554349 Годно, годно, я всё никак империю не куплю, в своё время в Наполеоне насидел 300 часов. Очень недооценненная эпоха в играх. Устроил с британией БОЛЬШУЮ ИГРУ?
Метро энхансед эдишен. Стало красивее, причём заметно, производительность, на удивление, лучше, спасибо ДЛССу, но всё остальное - моча съела говно, как и раньше, особенно озвучка и диалоги. До сих пор не знаю какому дауну пришло в голову, что сделать диалоги, а потом вырезать одного из участвующих, ГГ, это хорошо. В итоге с тобой все разговаривают, даже твои ответы можно угадать, паузы тоже в монологах есть, но звука нет.
>>6555106 Ну да, ведь надо 4к скрины в жпг делать, чтобы артефакты глаза выедали. А ты проведи себе интернет, нищета. >моча съела говно >ря маркетолухи А, ты просто дебил, сорян, сиди на 100мбит
>>6554958 тебя дудонит? >>6554991 Это сколько же ты проходил игру? ГОД? Или ты играешь 24/7? >>6555004 а клубом управлял? ты в лицуху играешь? сколько раз проходил оригинал и реально на 100% то есть убил даже всех голубей и угнал все тачки для стиви?
>>6549242 >Покупать дерьмуводерьмо я конечно же не буду Все правильно делаешь. Раз дерьнува есть - ничего не получите принципиально. В стиме у меня только третий Ведьмак, LiS, Чужой Изоляция и Скайрим (до того как Тоддушка соскамился)
>>6555136 Ты имеешь в виду мотоклуб или задания ночных клубов Тони? Вообще управлял, но в этом прохождении ещё не дошёл, прохожу активности по мере анлока
Играю в лицуху, да
Оригинал проходил трижды, на 100% один раз, со всеми гонками, тачками и голубями. Хотя после голубей даже лень посмотреть, что там за вертолет за них дают
Не, дропаю эту парашу. Только я привык к дерьмовой стрельбе как в COD2 как её отобрали и я час занимался долбаным бектрекингом между двумя локациями туда и обратно с бессмысленным пиздежом и сраными покатушками. Не понимаю нахуя вообще было делать такой мёртвый опенворлд с мизерными локациями и уебищным сюжетом. Лучше бы id не выёбывались и делали линейный шутер с постановкой как в колде, хоть игралось бы не так срано и без просадок по динамике.
>>6554147 Чу-чуть по геймлею за счет 'арма абильтиз'. Да бега по стенам не хватает и двойного прыжка. Но если сравнивать к примеру Reach и H4 то, H4 что-то типа Outlast, такой неторопливый шутерок для гейпадовых пидрил (в частности сони ибо у них задержки и отклик чрезвычайно большой, даже на пс5). в отличии шустрого Reach. И да, интеллект вражеских нпц в Halo, выше чем в Titanfall 2 >>6554968 ГГ изначально без абилок бегает на спринте, просто это не ощущается из-за того что анимация оружия в руке - полустатичная т.е. нет движения туда-сюда, обычный бег в Halo = спринт CoD, BF
>>6554815 Кто засрал-то? Кучка твоих одноклассников к которым ты прислушиваешься? Ну, так это далеко не "все". Тут недавно тред был в котором через пост к игре в любви признавались, особенно на фоне каличного брэкпоинта.
>>6555110 > Ну да, ведь надо 4к скрины в жпг делать Дело не только в этом бтв. У тебя скриншотилка реально много мусора оставляет в файле. В afterburner, например, хорошая, там вес скриншота минимальный.
Ну или с помощью этой проги сжимать перед закачкой, без потери, в том же формате.
Я лысый мутант. Если честно, как-то таксе сделано, хоть обычно ее и называют лучшей частью. Не так давно проходил Contracts, было гораздо интереснее. Ну и графически мне больше нравится наследие пс2 из первых частей, чем наследие х360, как тут, со всеми этими мочефильтрами из 2008.
>>6555454 Сюжет из фэнтези средней паршивости, битвы остоебенят уже к середине первой игры. Рисовка хорошая и лор не самый плохой, но играть только из-за них ну такое себе.
>>6554815 Вайлдлендс еще годный был, даже колоритные персонажи и сюжет был. А вот брейкпоинт совсем однообразная хуета. Даже локаций красивых нарисовать не смогли, и это в вымышленном острове, где можно что угодно придумать. Только ради ганпрона и травона играл.
Мде, а Алан Ваке чот такое себе, впрочем он и на релизе на божэственной 360 Коробочьке так себе игрался. Такой недохоррор и недошутер, что даже Майки хуй на него забили и не подтянули обратку, запускается тупа версия с 360 Коробочьки. Ну или это потому, что ремеди права на него выкупили.
>>6554743 СЛОВА "СЮЖЕТКА" НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ТУПОРЫЛЫЙ ТЫ ХУЕСОС КАК ЖЕ ЗАЕБАЛО БЫДЛО НЕ МОГУЩЕЕ ПРИЗНАТЬ СВОЮ НЕПРАВОТУ И ВЫДУМЫВАЮЩЕЕ ХУЙНЮ В ОПРАВДАНИЕ Такие же долбоёбы как вы доказывают, что "блять" это правильное написание. Тупое необучаемое БЫДЛО. ВЫ НЕПРАВЫ. ФАКТ.
>>6555672 Нет, если хотя бы два человека использовали это слово в определенном контексте оно уже существует. Так же как в этом мире существуют сильные успокаивающие препараты. Понимаю, неприятно, но таблетки все же надо пить.
Под закат треда. Лютейшая годнота, просто 10/10. Последняя батла и код тихо сосут, да и в целом все последние игры от первого лица были не выдающиеся так что приходиться наворачивать слегка старого
>>6556177 Пред максимальная. ИИ вражеских нпц сильно порадовал. Дизайн уровней на высоте, графика простенькая но она цельная, нет такого что в глаза бросается, на подобии HL2 - просто и красиво, однако HL2 та еще шляпка )
Если собрался проходить всю серию то тут безоговорочно стоит начать с Reach как и рекомендуют разрабы/инет. Поскольку в этой части всё станет понятно что и почему, как появился чиф и т.д. и т.п.
Я еще хотел пройти CEA и 2 часть но блять, там разговорная речь или проще говоря звуки у 'Grunt'ов такие комичные что, игра не воспринимается в серьез. Тут анон в вегаче хейтит halo и каждый раз пишет 'Иди постреляй в телепузиков' отчасти и скорей всего это связанно как раз таки с этими маленькими пришельцами, которые издают звук будто кролики/зайцы ябутся
>>6556198 >Тут анон в вегаче хейтит halo и каждый раз пишет 'Иди постреляй в телепузиков' отчасти и скорей всего это связанно как раз таки с этими маленькими пришельцами, которые издают звук будто кролики/зайцы ябутся
Поначалу так кажется, да. Но после того, как ты прошел хотя бы одну часть и, главное, вник в сюжетку и в лор, инопланетяне кажутся не такими высосанными из пальца. Прошел сам недавно halo 3, 4, 5 (4 и 5 не до конца, надоедает, все одно и тоже, худшие части действительно), halo reach. Начал halo odst, CEA и halo 2 кажутся какими-то слишком старыми.
Но halo 3 и reach это конечно топ, одни из самых лучших игр, что я проходил. Жалко, что прошел только сейчас и не застал мультиплеер.
Проникся лором и жду halo infinite, выглядит многообещающе.