Не знаю, как лучше назвать это тред. Здесь я хотел бы собрать игры, которые построены вокруг механик, которые раньше вам казались охуенными, но повзрослев, вы вдруг обнаружили, что они откровенно всратые. Приведу два примера. В дестве я считал слоу моу в играх самым крутым, что только может быть в мире. Я был просто в восторге от макс пейна, это игра была для меня откровением. Сыграв же в макспейн 1 и 2 в более зрелом возрасте, я с удивлением обнаружил, что слоу моу здесь вообще ни к селу, ни к городу, герой смешно корячится на полу плашмя, в прыжке врезается во врагов, слоу моу только раздражает. Тоже самое с серией игр sniper elite. Там есть х-рей, от которого я, будучи малолетним дебилом, был в восторге. Позже выяснилось, что эта механика надоедает через 15 игры и только раздражает. Макс пейн выезжает хотя бы за счет графического дизайна и озвучки, а sniper elite это просто игры пустышки, которые знают из-за одной фичи, которая моментально надоедает. Как-то так, короче. Знаете ли вы ещё такие игры?
Копы в мост вантед2005, пиздюком казалось вершинной игростроения, а сейчас видно примитив в виде убей 10-15 авто и жди пока таймер снизу заспавнит след.волну и так по кругу.
>>6549681 (OP) дло не во взрослении, а в том что они этих игр снайпер элит высрали 4 части и они все одинаковые. Это заебало. а слоу мо вполне годно смотрится, в конце концов тебя никто не заставляет им пользоваться.
>>6549681 (OP) >Знаете ли вы ещё такие игры? Ну, как по мне, любая стрелялка от третьего лица, любой приставочный "слешер" таков, души особенно. Правда, я и раньше так считал, сразу.
>>6549681 (OP) Слоумо в Пейне очень в тему. Оно органично вписано в механику, это тебе не марк и экзекут. А вот рентген в снайпере мне сразу показался неудачным. Полёт пули - заебись, никогда не выключал, очень хорошая фишка. А вот рентген хуета, которая ломает погружение.
>>6549738 >Оно органично вписано в механику Не, нихуя. Она портит всё воображение, когда герой смешно косоебится на полу/в мебели/в толпе врагов. Ты наверное давно в макс пейн не заходил
>>6549759 Так ты используй так, чтобы было не смешно. Вылетай из-за угла, чтобы с дробаша в лом не словить. Отпрыгивай назад, если тебя зажали. Реально охуенно, когда ты выпрыгиваешь из-за угла на какую-нибудь лестницу, всех расстреливаешь и потом секунду тратишь, чтобы прийти в себя от крутости.
>>6549681 (OP) Вообще, помню как играл в первого Макса пейна в 2000 каком-то году и вот это слоу мо меня дико развлекало. В смысле сама идея того, что герой падая может кого-то мощно расстрелять, как до такого вообще додумались? Это же гениально. Бегать и стрелять, ездить и стрелять, но валяться и стрелять. Вот где фишка.
Охаживание монстров палкой в сайлент хилле. Раньше казалось, что в этом и есть игра - лупишь пару минут, отлупил, не подставившись, значит, типа, выиграл, молодец, скилл норм. Теперь Ain't nobody got time for that.
Макса я не переигрывал, но чёт сомневаюсь, что слоумо с прыжками чем-то плохо сейчас. Ну типа да, иногда получается неловко - погрешности механики. Ну что поделать, старайся прыгать ловко.
Снайпер-элит просто отвратителен. Эта охота за внутренностями антиэстетична и абсолютно не нужна.
>>6549681 (OP) Раньше мне очень нравилась механика стрельбы из-за укрытий плюс наличие напарников как в Гирьках И ТЕПЕРЬ МНЕ ЭТО НРАВИТСЯ ЕЩЁ БОЛЬШЕ, А ОП ХУЙ СОСИ!
>>6549681 (OP) Регенерация. По первой в колде это очень доставляло. Особенно в двушке - там как-то очень хорошо работало, потому что по старой традиции с укрытиями не ебались и в случае чего на харде можно было кинуть дым, чтобы не убили нахуй. Потом подсмотрели у других шутанов укрытия, перекаты и прочую поебень и в итоге играть вообще не хочется, потому что сидение жопой на одном месте даже на ветеране становится самой эффективной тактикой. В первом модерн варфейре как-то игрока подстёгивали, особенно когда часть укрытий так-то простреливалась насквозь, в крайнем случае гранатами спамили, но потом геймдизайнеры запили активижонки и все укрытия стали железобетонными, а серия окончательно скатилась в тир.
>>6550010 Какой же графон нормальный - это для игры то, которой 20 лет вот-вот исполнится. Просто в голове не укладывается, та же ХЛ1 при разнице всего в пару лет сейчас уже гораздо хуже воспринимается.
>>6550212 В первой колде не было регена, только аптечки. Во второй как раз таки нихуя не работало т.к. По сути она была симулятором убегания от вражеских гранат, причём даже без спринта, их даже обратно нельзя было откинуть, при этом твои союзники это делать могли и делали, и это на самом деле ахуенно, к сожалению таких плюсов у игры не много. Как бы в новой колде про вторую мировую убрали реген, и теперь мы хилимся аптечками, которые можно просить у напарников и это круто. Вообще Колда WW2 для меня была как глоток свежего воздуха, как же ахуенно она игралась после второго Вульфштейна.
А вы когда-нибудь видели механику оживания врагов в прямом эфире не по заранее прописанному скрипту? Отвечу за вас: нет! А всё потому, что такая механика есть только в Halo.
>>6550158 Просто со стрельбой из-за укрытия вышла куча хороших игр, в короткий временной период, MP3, линия, байнори домейн, вторая мафия, да и сама механика то норм, всяко лучше чем современные цифрошутеры.
>>6549681 (OP) Ну в Максе прыжки в слоумо реально юзлесс хуета. Недавно перепроходил, просто всю игру в жопных моментах жал слоумо и в нем шел стрелять врагам в голову. Повторить пока не пройдешь игру.
>>6550378 Так в майначе крафт интересный и вся игра построена вокруг него, как и факторио, но в 99% игр, крафт это хуета со сбором анусов на фиолетовый дилдо, хотя научным путём доказано, что находить фиолетовый дилдо в мире игры намного интересней.
>>6549681 (OP) >sniper elite это просто игры пустышки, которые знают из-за одной фичи Епт, дурак, это вообще визуальная привлекательность, если бы ты играл в игры, а не пиздец, то знал бы, что в игре есть настройки, при которых идет обсчет ветра, отсутствие подсказок и влияние гравитации на пулю. Но нахуя двачному дурачку такие тонкости знать. Правда?
>>6549681 (OP) Пиздюком тащился от фич с инвентарем. Особенно в Ксенусе, где можно хранить вещи в багажнике авто, вручную переставлять иконки предметов, есть вес патронов и ещё куча фич.
Учитывая какое полурабочее говно вышло, теперь боюсь заранее когда разрабы анонсируют дохуя свистоперделок. Разве что рокстары могут более-менее реализовать анонсированное.
Вообще хотелось реализма во всем. Со временем пришёл к мысли, что реализм нужен только в спортивных симуляторах и то не всех.
>>6550409 Ну вот в дерьмаке 2 оружие надо было искать и даже прикольный квест, через всю игру был, с мощным веапоном, а в 3-м всё свелось к крафту и апргрейду и даже если ты что-то и найдёшь, то это надо апгрейдить и тип вообще хуета получается, в скайриме тож самое, да и вообще это повсеместно встречается, разве что зельда опять показала что искать говно лучше чем крафтить и прокачивать, но обычно когда воруют зельду этот крафт и прокачку как раз добавляют, что как бе говорит о компетентности говноделов.
>>6550863 Во втором Ведьмаке тоже был крафт и это был пиздец, когда тебе нужно было гриндить деньги на мини-играх потому, что другого способа купить нужный материал у торговца нет.
>>6549681 (OP) Ну если в первой части макса, слоу мо еще уместно и сбаланированно, в конце концов ты можешь пройти игру ни разу не заюзав его, то во второй это полный пиздец, юзаешь слоу мо - ты царь бог отец, не юзаешь - отлетаешь за секунду проебав все хп. Так что тут на игру смотреть надо, любому адекватному человеку ясно что мп 1> мп 2
Может в каком-то фильме того времени 1999 например удачно слоумо использовали и потом оно в игры перешло? Даже не знаю, хммм. Я слишком тупой зумер чтобы понять
>>6549681 (OP) Вот это говно со всратой камерой. Нет, я эти игры люблю по своему конечно, но то что превозносилось как плюс игры по факту мешало играть. Идёшь в одну сторону, хуяк, меняется камера - делаешь разворот на 180. Зато как в кино.
>>6549681 (OP) 1 Победитель во всём худшем - Ассассинс Крид. Нихуя смешнее и нелепее бега по крышам не было и вряд ли будет. Ну кароч у нас перс может по крышам гонять! У нормального человека назревают вопросы: - нахуя? - а это правда можно считать отличительной особенностью игры? Так вот нахуя - никто так и не узнал. Ну прост))0 А правда или нет - разрабы стали везде орать про У НАС ТУТ ФРИРАН! а дообоёбы называть это паркуром, но бляяя. Как же было охуенно. Разрабы 12 мать его лет придумывали, как сделать фриран удобным и зрелищным, но перс просто хватался за всё подряд. ЕБАТЬ ДОСКА! - прыжок из толпы и висим. Ничто не истина нахой! Всё дозволено ёпту! Блять ещё выше залез.
2 Конечно же, на втором месте - Ассассинс Крид! Пытаясь хоть как то обыграть механику ебанутого 13-летнего "зацепера” разрабы высрали Лондон с поездами и крюк. Но часть настолько хуёвая, что никто не стал в это играть. Ахахахахха бляяяяять
3 Ну тут всё очевидно. На третьем месте - Ассассинс Крид! На 14тый год офисного ебашилова и срачей на тему фрирана и каким он должен быть, крыши из игр серии были к хуям убраны. Были добавлены нормальные кони, верблюды, корабли, размер карты увеличился в тысячу раз блять. Ассассин перестал быть убийцей и забыл про кодекс. Но 13-летний зацепер в нём жил и продолжал хвататься за всю хуйню что мог аааххххххааппапапххахх
>>6552157 >Нихуя смешнее и нелепее бега по крышам не было и вряд ли будет И че смешного. Или бегать по крышам в твоём понимании нечто за гранью реального чтоли? Многие ребята бегали по крышам в детстве. Ассасин это возвращение в ту беззаботную пору.
>>6552176 Почему? Бег по крышам замечателен. Это дух свободы. Крыши и склянки, мы играли в три палки. На крышах.... Под покровом ночи. Мы человеки-пауки! Это было незабываемо, нестись на бешеной скорости с крыши на крышу.
>>6552557 Бля. вот деинг лайт во всех аспектах пиздат БЫ БЫ, но блядь как же игра душит. все квесты на беготню по городу, при этом везде сраные зомби. если ты не прокачан то это просто напрягает, постоянно срешся чтобы не вступать в драку и медленно ползешь/бежишь/лезешь, постоянно выдыхаясь. Как прокачан то проблема другая - ты можешь проскакать по крышам как человек паук или же пиздить врагов как ебаный конан, вынося с вертушки толпы. Но блядь, КАКОЙ В ЭТОМ СМЫСЛ? Убивать зомби нет никакого смысла, они респятся, их численность не сокращается. скакать по крышам как сайгак - тоже интересного мало. Получается что в игре дали кучу блядь оружия и мувов но это ТУПО НЕ НУЖНО, потому что в игре очень мало заданий убить зомби, в основном задания это добежать и дернуть чё нибудь.