>>6532969 В слэшерах игровая петля строится на том, что ты уворачиваешься от атак противника и бьешь его сразу после этого, он скорее всего впадает в стан, ты делаешь комбуху и все повторяется. Атаки врагов либо долго телеграфируются, либо легко предсказуемы. В файтингах атаки врага плохо телеграфируются, т.к. обычно они очень быстрые и куда менее предсказуемые, стан работает только во время комбо. Ну это помимо совсем очевидных различий типа в слэшере ты иногда дерешься с несколькими противниками, а в файтинге почти всегда с одним.
>>6526330 (OP) Вьютифул Джо, сиквел тоже годный. Потом Вандерфул101.
В индиговно ты уже залез, вижу. Привыкай к этому.
>>6533052 >стан работает только во время комбо Если мы о трухитстановых наземных комбах или хотя бы джагглах из которых не эйррестнуться, то ты причину и следствие перепутал.
>>6533128 >то ты причину и следствие перепутал. Наверное, я поверхностно с файтингами знаком. Суть в том, что в слэшерах многих противников можно отправить в относительно длительный стан, который не нужно "поддерживать" (как джагглы, например, или в тех же слэшерах -- серия из кансельнутого эриал рейва), ударил и противник лежит какое то время. Либо у него есть айдл анимации с большим окном (Цербер в дмц3).
>>6535142 Хех, гайдены блядские эксклюзивы, прошел на боксе вторую с кайфом лет 10 назад будучи школодауном, после новости что в июне выходит ремастер для пк бояр всех частей, до сих пор хуй из руки не выпускаю.
>>6533247 Я о том что "комба" это когда ты успел ударить (похуй каким образом) противника снова пока хитстан от предыдущего удара ещё не выветрился и так далее.
В файтингах этот концепт важен потому что окончание вомбы чем-то, что не ложит в нокдаун и позволяет действовать почти сразу - какой-никакой риск (усугубляющийся тем что в большинстве игр есть костыль для спешалов/суперов в "ревёрсал", позволяющий намэшить ответочку чуть раньше выхода их стана).
В слешорах-битемапах же врагов, которые способны стабильно наказать чем-то за несвоевременное отпускание, по пальцам можно посчитать.
>>6538096 Пробовал, про некоторые даже не вспомню.
Первое, что приходит в голову: Shinobi - низкобюджетный вин старой эпохи. До конца не прошел, но игра хорошая. Nightshade - не играл, но это прямое продолжение Шиноби, так что есть надежда, что тоже окажется хорошей игрой. Nano Breaker - моча съела говно. На мой вкус - сборник всего самого плохого, что было в экшенах от третьего лица времён PS1-3. На одном имени автора Кастлевании хорошую игру не сделаешь. Зато интро классное, кровь-кищки и гуро, доведенные до абсурда, советую посмотреть на ютубе. Chain Dive - непереведённая годнота, очень рекомендую. https://www.youtube.com/watch?v=JHOEjwHl3Cs Тот самый скрытый вин, найденный мной почти случайно. Разобраться можно без знания японского, что я и сделал. На самом деле, это такая гремучая смесь из платформера, сайд-скроллера и 2d-экшена, но получилось очень необычно и годно. Игра быстрая, словно играешь на спидах - прямо как я люблю (товарищ майор, это метафора, так-то я не употребляю). Наверное, мой самый любимый хидден гем на PS2. 10.000 bullets - как превратить Макса Пейна в курейзи по-японски и не обосраться. Хорошая игра, про SSS-огнестрел, отсылки к Матрице, Роберту Родригезу и с саундтреком в стиле Ковбоя Бибопа. Бюджетная и явно недопиленная, но всё же интересная. Прошёл один раз с интересом, а потом ещё залипал в челледжах. Demon Chaos на твоём пике - поиграл пять минут, орды не оценил. Для любителей мусоу-дрочилен, по всей видимости. Bouncer, Berserk, Bujingai, Gungrave, Онимуши - во всё перечисленное играл либо пять минут, либо оно мне показалось лютым говном. Попробуйте сами, мне потом расскажете. Отдельно, правда, отмечу Urban Regin - в своё время знакомый с англоязычных форумов во всю хвалил эту игру, но я с первого взгляда не проникся и толком не разобрался. Попробуйте, может, и правда, окажется хорошей игрой.
Про God Hand даже не упоминаю, поэтому что это годнота и, по моему скромному мнению, лучшая игра жанра. Глупо спрашивать про менее известные тайтлы, если ты не Александр не играл в ДЛАНЬ ГОСПОДНЮ. То же самое касается Вьютифул Джо, кстати, хотя мне он нравится меньше.
>>6538096 Chaos_Legion на первом пике играл как-то давно - был лицензионный порт для пека. Слешером сложно назвать. Хуй знает вообще что за жанр. Скорее экшн-рпг. Запомнилась как довольно сложная. >>6538981 >Онимуши В Онимуше вся механика - сделать контратаку на 9999999 дамага или огрести по щщам. На слешер слабо тянет.
>>6540913 >На слешер слабо тянет. Смотря что иметь под этим спорным термином. Если же мы говорим конкретно о DMC-стайл экшенах (они же - stylish character action, они же - курейзи, они же - hack n slash action), тогда да, это другая игра. Мне Онимуша всё равно не нравится, какое клеймо на нее ни ставь.
>>6538981 >10.000 bullets Ого, нечасто встретишь человека, который в нее играл >Gungrave Тут согласен. Редкий случай когда аниме делалось по игре и превосходит его по всем пунктам и является шедевром, когда первоисточник такая редкостная параша. Вторая часть, кстати, получше, особенно два других новых персонажа, слепой чел с мечами-пистолетами и призрак гитариста-бриолинщика с пушкой-электрогитарой.
>>6544520 > It's time to stop posting Не остановлюсь, пока не прийдет илитка, и не скажет, какую японскую говнину можно вечно выдрачивать. За все годы в ви, никто не хочет здесь обсуждать слешеры и экшоны.
>>6544601 >>6544701 >какую японскую говнину можно вечно выдрачивать Я же тебе кинул выше список обскурной годноты с PS2. Играй, эмулируй! Нет, хочу жрать говно!
Зря проигнорировали пост про Самурая Джека >>6534834 Очень достойный чарактер экшен. Бюджетный и нишевый, но нам не привыкать. Попробуйте, ещё захотите.
Тока я так и не понял, тебе курези свордплей на кончиках пальцев или тупо битемап с мечами? Если второе - то вкатывайся в мусо. Если первое - заранее смирись с дефицитом в жанре.