Сколько там уже дебилы носятся со своим rtx? Четвертый год уже? А он все ещё не стал стандартом индустрии. Это буквально все, где есть ртх. Половина - просто неиграбельный кал. Оправдывайтесь, ртх дебилы, в каких играх вы там свои лучики разглядываете?
>>6529485 (OP) Сейчас по 2 кругу метро с другим РТХ выйдет. Клоуны. Кожанкин всех наебал, урод. В твоём списке есть игры в которых только ДЛСС без РТХ - тоже маркетинговый обман. Мертвые технологии кожанки, развод на бабло.
>>6529485 (OP) > Это буквально все, где есть ртх. Ну и? На скриншоте практически большая чать вышедших игр за последние 3 года, которые не стыдно перечислить.
Ебать, развёл бадягу как будто у нас 2004 год и каждый месяц выходит миллиард виновой годноты, тогда как мы уже пол года сидим сосём хуй ногамеза.
>>6530751 >На скриншоте практически большая чать вышедших игр за последние 3 года, которые не стыдно перечислить >Шутиры пиф-паф, юбикал, майнкрафт и кибердерьмак >которые не стыдно перечислить Ору, конечно, с местных говноедов.
>>6529485 (OP) >RTX Очередной маркетинговый кал же, как хэаворкс, физикс и прочая срань от жидовидии. КПД околонулевой, ресурсов жрет дохуища. Технология мусор, технология червь.
>>6529485 (OP) Помню когда карточки того времени начали изи вывозить графон в 100+фпс. Нвидия придумала ФИЗИКС, который в 2 раза резал производительность. Это чтоб люди обновляли чаще, ибо тогда карты уже достигли уровня, что даже средний миддл тянул все игры 60-70фпс стабильно. Надо было срочно сбросить всю производительность чтоб продавать новое говно и придумали физикс.
Тут так же. Как только карты вышли на уровень что условния 1060-1070 тянула уже все, выпустили РТХ говно, которое опять в 2 раза режет производительность, и начали продавать карточки с ртх с производительностью БЕЗ ртх прошлых поколений. Одно и тоже короче 2 раза продали но дороже.
>>6530850 Ну если не делать даунгрейд из-за консолеуёбищ, то твои 1060 и 1070 нихуя не потянут. Скажи спасибо убогим за то что тормозят прогресс и эти карты мамонтов ещё актуальны.
>>6529485 (OP) >>6530782 При этом, это даже ещё больший маркетинговый кал, чем изначально кажется, если мы говорим именно про игры. Потому что изначально полноценная технология обратной трассировки лучей даже на самом мощном железе способна выдать ну один кадр в минуту при более-менее вменяемых параметрах, потому что очень трудозатратна, а то и один кадр в час. Она используется там, где частота кадров не нужна, например, при отрисовке всяких там 3D-сцен с фотореалистичной графикой для видеороликов и фильмов. А то зря Pixar имеет такие фермы из видеокарт, что любой майнер обзавидуется? Это вот для этого.
В играх же с RTX используется довольно-таки кастрированная версия этой самой трассировки. Особенно учитывая, что приближённые алгоритмы на это дело уже давным-давно придуманы, см. пикрил родом из 2004 года и то, как там ложатся тени безо всякой трассировки.
Но при помощи алгоритма Кармака из 2004 новые видеокарты не продать, да.
>>6531169 > как там ложатся тени безо всякой трассировки. Там как раз используется своего рода трассировка на шейдерах. Пися в том что аппаратное ускорение должно тебе этот рейтрейс бесплатно давать, а не с проседанием производительности в несколько раз в обмен на хуйню которую в лупу надо разглядывать.
>>6531169 Ну школьники выросли, а ума не прибавилось.
Маркетологи им впаривают технологии из 80х, самый тупой brute force raytrace. Он в принципе возможен только с апскейлом (спасибо нейросети).
То, что игровые компании 20 лет разрабатывали технологии оптимизации рендера - про это все как бы забыли. Нинужна. Хатим как в реальности луч в пиксель и ниибет!
Ну в общем рыночек порешал. Дураков оказалось меньше нескольких процентов.
>>6531189 > Там как раз используется своего рода трассировка на шейдерах. Нет, не совсем так, хоть и очень-очень близко. В Doom 3 используется вариация алгоритма Shadow Volume. Он, если вкратце, работает так: сначала вся сцена рисуется без источников света. Потом для каждого источника света от каждого объекта строится вот такой вот каркас, при помощи которого и считается, освещён ли каждый пиксель сцены от данного источника света или нет. Ну а затем цвета со всех источников накладываются друг на друга и смешиваются.
Принципиальное отличие от трассировки лучей (как обратной, так и прямой) в том, что этот алгоритм работает с объектами сцены, попиксельно идёт лишь относительно простая итоговая заливка. В методе трассировке лучей нужно по-прежнему считать, пересекает ли каждый лучик из каждого пикселя камеры/источника света каждый объект сцены или нет, а Shadow Volume растягивает каждый объект один раз по каждому источнику света и всё. Там нет никаких лучей вообще, одна лишь геометрия и ничего больше.
Соответственно, реализация Shadow Volume на порядок проще в вычислительном плане, поэтому её Кармак и запилил в 2004 году, а не трассировку. Конкретная вариация алгоритма, реализованная в Doom 3, кстати, даже теперь часто называется по его имени - Carmack's Reverse.
>>6531206 > Ну в общем рыночек порешал. Дураков оказалось меньше нескольких процентов. Полностью поддерживаю. При этом, даже на самых мощных видеокартах всё, чего эта технология даёт в видеоиграх - отражение в лужах и в зданиях, всё остальное - нужно в лупу смотреть, чтобы увидеть разницу. Больше одного шага трассировки всё равно не получается.
>>6531206 >Ну в общем рыночек порешал. Дураков оказалось меньше нескольких процентов. Что он порешал у тебя? Дрочку хэшей? Я бы давно пересел на 30серию с трассировкой и прочим дерьмом, да вот что то не могу позволить.
>>6531313 Рыночек - это не твой кредит и заветная карта. Рынок - это договора на производство, подписанные много лет назад. А договоров судя по всему не было.
Под эти карты нет задач. На них нет спроса. Майнеры в каком-то смысле спасли это поколение видях, а так бы они остались техно-демкой с охватом 1% аудитории. (привет VR)
Простая последовательность: новые консоли > некст ген игры > выпуск новых видях. Вот она сломалась. Нет консолей > никто не делал новые игры > не нужны видяхи.
>>6531444 >оговора на производство, подписанные много лет назад Что ты несешь поехавший? Все полупроводниковые мощности перегружены в мире до того блять, что страдает автомобильная отрасль и сам президент великой призаебался с этой ситуацией, а остальной цирк пытается срочно туда инвестировать и хоть как то диверсифицировать эту херню.
>Под эти карты нет задач. На них нет спроса. Это вообще пушка. На 30 серию должны были пересесть те кто сидит сейчас на 10й. 30 серия вдвое быстрее во всякой рабочей херне типа пакетов 3д графики. Спроса у него нет и нинужно, кек.
>Простая последовательность Чушь собачья это, а не последовательность. Сломалось производство и спрос. Вот и всё.
>>6531482 >>Все полупроводниковые мощности перегружены в мире Вы эти сказки на семинарах по битку обсудите. Там много даунов дрочащих на "переворот в мире".
>> На 30 серию должны были пересесть те кто сидит сейчас на 10й. 30 серия вдвое быстрее во всякой рабочей херне типа пакетов 3д графики. Пересесть зачем? Игор нет. С современным циклом разработки в 5-6 лет это значит что их никто не делал. Насчет 3D - есть Титаны и GPU рендер не то чтобы везде популярен. Он глючный и для больших студий просто не подходит. Но откуда тебе это знать, да?
Короче очередные визги малыша, начитавшегося про технический прогресс.
>>6531482 >>Сломалось производство и спрос. Вот и всё.
Ничего не ломалось. Нет ни одного релиза эксклюзивно по 20хх или 30хх. Никто не делал таких игр. Нечему ломаться, лол. Или ты думаешь что железо релизят просто так, не давая дев версии игровым студиям?
Только глупые каклы готовятся релизнуть Метро под 20xx. Но они особенные.
>>6531541 > Там много даунов дрочащих на "переворот в мире". Серьёзно, что ли? То-то мне их сборище всё больше напоминает какую-то MLM-секту на пару с финансовой пирамидой.
>>6531541 Свою шизу про биток и перевороты на меня не спихивай.
> Но откуда тебе это знать, да? Да, да блять, неоткуда мне это знать. Нету у меня 200к на видеокарту. Они ведь так стоят потому что никаких дефицитов не существует, с производством порядок и корона тоже выдумка, правда шиз?
>>6531576 Пусть они свои девкиты рассылают кому угодно, никто не будет пилить игру под единичный процент юзеров. Допустим в течении нескольких лет весомый процент не приобретет себе карточку с лучами, и игроделы продолжат пилить под условный 1060, то это провал технологии маркетинг и нинужно? Лучи есть во всех картах вот уже второе поколение. Лично мне их наличие совсем паралельно. Но эта технология присутствует, присуствует у конкурентов, и в консолях. Это объективная реальность, как и то, что их не купить по рекомендованной цене.
>>6529485 (OP) > Сколько там уже дебилы носятся со своим rtx? Четвертый год уже? А он все ещё не стал стандартом индустрии Пиздец, это же буквально мертвая технология.
>>6529841 Никогда не понимал смысол этого вашего майнкрафта. Еще в 2012 вкатывался. Ну хуйня же блять, ну хуйня. А еще эта зумерская тенденция. Раньше играть в этот кал считалось зазорным, но теперь школьники подросли и рассказывают всем, как им было лампово тогда, щяс уже такова не делают.
>>6531762 > Получается по сути те же лучи, но в сильно ограниченном количестве и без переотражений. В каком-то смысле да. Ну, я поэтому и говорю, что очень близко. Там ещё различается технология обсчёта, но это уже детали, тут уже я не буду занудствовать.
Впрочем, если так посудить, то все алгоритмы расчёта освещённости - некий вариант обсчёта этих самых лучей. Потому что свет по природе своей так распространяется. Ну а трассировка лучей - это самый "прямой" способ их обсчёта, и пока что самый трудозатратный.
>>6531922 >Раньше играть в этот кал считалось зазорным >>6531922 >Еще в 2012 вкатывался Ебаный гнойный пиздобол, в 2012м ты разве что на хуй своего отчима Ашота вкатился. Как раз таки после популяризации школьниками летсплеев от майнкрафта на ютубе и начался этот неадекватный хейт в сторону игры а произошло это в середине десятых, когда игра опопсилась и ее выкупили майки. Весь двач играл и любил майнкрафт, сам абу держал сервер кубача, да и сейчас продолжают любить кубач и играть в него, так что ты можешь пиздеть кому угодно но не мне, я играл в кубач с альфа версии и застал весь путь его развития. А теперь открывай ротешник и я в него посру.
>>6531943 > Весь двач играл и любил майнкрафт, сам абу держал сервер кубача, да и сейчас продолжают любить кубач и играть в него Мам, я стлою домеки из кубиков, мам пасматли. А еще там иглают маи длузья с двача!!! > я играл в кубач с альфа версии и застал весь путь его развития. Столько лет целенаправленно пожирать дерьмо. Ебальник твой и представлять не хочу.
>>6529485 (OP) Сталкер 2 добавляй, там на видяхах без поддержки лучей игра вообще не будет запускаться. Предвижу горение небывалых масштабов от обладатедей старых ведер, которые запустят свою шарманку про оптимизацию и про то, что там графика 2007 года.
>>6529769 Одна - HL Alyx, одна средняя - WD S&S и одна технодемка растянутая до размеров полноценной игры - Boneworks. Все остальное чисто ВР аттракционы (Beat Saber, Blade&Sorcery) - никак полноценными играми считаться не могут.
>>6529485 (OP) > Оправдывайтесь, ртх дебилы, в каких играх вы там свои лучики разглядываете? Ачё, всмысле? Ни в каких, нахуй оно надо? Я лучше буду смотреть в 100 фпс, чем в 40
Люблю читать такие треды, где нищуки рассказывают что технологии нвидии хуета, лучше взять лагман от амд, который заработает как надо только через три года, что ртх мертва, когда по факту сейчас переходный период, когда последние GTX обычный апгрейд, для добавления памяти, и новых не объявлено, а вместо них выходят RTX.
>>6531168 Как раз из-за сидящих на говне мамонта ПеКарей никакого прогресса графона и нет, потому что ПеКабояр с нормальными видеокартами 3,5 человека. Но ничего, благодаря выходу новых консолей всё поменялось уже.
>>6529485 (OP) А чего оправдываться? Ратрас опоздал на десять лет, теперь уже поздно, ибо движки сами запекают за тебя свет одним нажантием кнопки, главное модельку сделай с нужными текстурками и всё. А как оно там и что делает, неважно.
Однако, разница с лучами и без 2 - 10 раз, но на глаз её не видно, поэтому проще делать игры без лучей с огромным количеством кадров в секунду.
>>6529485 (OP) Пока новые карты стоят в х3 х5 раз больше начальной цены производителя, скоро и вся пека индустрия может загнуться. Пиздец мидл стоит 150к, ТИТАН ДЕШЕВЛЕ СТОИЛ!!
>>6535382 8800 Ultra, супер йоба карта из нулевых, в пересчете на рубли стоила около 20к. 780 ti примерно столько же. Щас за такую сумму можно взять только за щеку.
>>6535543 Только 8800 стыквилась буквально за год-два, а сейчас люди по 5 лет на мидл картах сидят, уровня рх580 и 1060. И будут сидеть ещё как минимум год-два.
>>6535561 А помните 2 года назад вега 56 11к стоила на ку, с доставкой 14к. 2ххх серия уже вышла и все потирали ручки в ожидании новой 3ххх серии. Я помню. А прошлым летом в июне 1660с и 5600 стоили по 15-16к на озоне одну неделю.
>>6535341 Вещь то отличная, но как игра - неполноценная. ХЛА, ВД, МОХ и БВ - все что пока есть с более менее нормальной реализацией ВР. Тоддачи даже модами до нормального состояния еще не дотянули (хотя уже есть и поддержка видимого тела с размещением оружия на нем, и интерактив, позволяющий взаимодействовать с предметами, и выбор заклинаний через рисование глифов, и крики через произнесение слов).
>>6536947 >>6536130 На чем сидели люди, которые хотят вот это купить? Ну я пойму тех, кто на 1060 сидит и обновиться хотел и проебался. Но вот эти? 10 лет без обновления? Вы ебанутые? Небось еще пк-боярами себя мните?