Почему в последнее время перестали делать игры с душой?
Под играми с душой, я подразумеваю те, что делались с огромным энтузиазмом и сильным желанием творить. Самый большой пик таких проектов на мой взгляд был с 2000-2013, когда многие разрабы просто пилили годноту, не ставя на первое место - прибыль. Игры того периода мои самые любимые, и когда я в них играю, то прям чувствую ту любовь, с которой разработчики делали оные творения. Но сейчас таких игры фактически нет, первое что мне на ум может придти на ум из относительно недавних проектов - Doom 2016/eternal, RDR 2, The Witcher 3, (с натяжкой) игры naughty dog, Residen Evil 2/3 Remake, Devil May Cry 5, Death Stranding, и это пожалуй все, потому что остальные игры - это дрочильни в открытом мире, где еще есть микротранзакции. Но вот раньше все было, как-то иначе и игр сделанных с любовью, было в разы больше. Я даже не знаю имеет ли смысл мне их сейчас перечислять, потому что мне кажется, что почти любой человек старше 20, согласится со мной. На данные рассуждения меня накинуло мое недавнее прохождение Portal 2, который вроде бы из себя ничего такого заурядного не представляет, но черт возьми, какие же там колоритные персонажи и ахуенная музыка, а сами головоломки, постоянно подкидывают тебе что-то новое и не успевают надоесть к концу игры. Мне эта линейная игра, с простой графикой, куда сильнее запала в душу, чем какая-то дрочильня в открытом мире от юбисофт с миллиардом тысяч эффектов и мыльным графоном.
Это экономически не выгодно для компаний. Проще продвигать простые проекты, это менее ресурсно затратно, да и не все это оценят в конце концов. К этому стоит добавить, что компании попросту растеряли таких вот гениев сюжета и набрали левых (в прямом и переносном смысле).
Игры развиваются не в том направлении в котором нам бы хотелось.
>>6538521 >попросту растеряли таких вот гениев сюжета Да насрать на этот сюжет с большой колокольни, ведь есть еще геймплей, который сейчас во всех играх +/- одинаковый, потому что это как правило - дрочильни в открытом мире. Взять например тот же самый Doom eternal, который может дать игроку, какой-то уникальный и интересный геймплей, совместив это с разнообразными локациями и шикарной музыкой. Раньше таких игр было на много больше, а сейчас подобные проекты появляются раз в 5 лет.
>>6538496 (OP) >с огромным энтузиазмом и сильным желанием творить какой бред. игры всегда были сугубо коммерческим товаром, который делали, чтобы продавать нетребовательному быдлу и детям.
>>6538496 (OP) >Doom 2016/eternal, RDR 2, The Witcher 3, (с натяжкой) игры naughty dog, Residen Evil 2/3 Remake, Devil May Cry 5, Death Stranding Больше половины из этого не игры даже.
>>6538496 (OP) >Doom 2016/eternal, RDR 2, The Witcher 3, (с натяжкой) игры naughty dog, Residen Evil 2/3 Remake, Devil May Cry 5, Death Stranding Это не игры с душой, понимаю, если хотя бы сталкер, как пример кинул, а не эту парашу.
>>6538496 (OP) >Мне эта линейная игра, с простой графикой, куда сильнее запала в душу, чем какая-то дрочильня в открытом мире >Приводит в пример буквальный анало говнет юбидрочильни с гринданом вопросиков и копипастных бандитских лагерей. Из дурки капчуешь штоле?
Ну в целом да, раньше было много душевных игр. И не просто с мифической "душой", а конкретно - игры. В них было весело, они были всегда разнообразные. То есть всегда шел эксперимент, все делали СВОЁ, со своими фишками, а не с оглядкой на успешные тренды для поднятия денег. Они не обязательно были хорошие, много было дешевых, трешовых, неудавшихся, но все равно играть было весело. Потому что каждый раз уникальный экспириенс.
А щас тоже игры неплохие, но такие, что уже тыщи раз виденные. Поперворлд, обязательная прокачка и рпг элементы (без этого уже блять игр не бывает, будто не продадутся или народ не схавает без прокачек), коллектиблы, затягивание огромными зонами или очень растянутыми квестами сделанными через копипаст, продолжения франшиз и ремастеры ремейков. Мало креатива, все хотят денег и знакомый бренд, чтобы наверняка не пролететь.
Ну и конечно же добавляется так часто упоминаемый местными дегенератами к месту и нет "утизм". А точнее - приедается же, столько лет играть, нового уже ничего не придумать. Даже коджимба вон сколько хайпил, новый жанр ебать как там "пипл конектинг гейм" или что. В итоге скучная ходьба перемежаемая кинцом.
Раньше каждую игру запускаешь - охуеваешь от ПРИКЛЮЧЕНИЯ. Вот играл месяц назад первый раз аркс фаталис. Ну конечно тчжеловато идет, зато ебануться сколько механик и возможностей, которых не видел 20 лет после ее релиза. Или была такая штука, как Занзара. Великолепная игра, почему у нее нет продолжения за 20 лет?
Единственное, что мне показалось классным новым свежим необычным из того, во что играл недавно - супраленд. Может за свежим экспириенсом надо идти на нинтендо свич, там вроде в маревах креативное что-то, сойбои хвалят. А может фигня, пока не попробуешь не узнаешь.
Если коротко, раньше были игры и творчество, сейчас стало продуктом и выверенной бизнес-моделью.
Челы го без токсичности. Нормально обсудим. Вам че в прикол день сурка с киданием говном в каждом треде? Из списка убрал бы ре3 - придаток к ре2 дешевый короткий. И дмц5 - половина уровней повторяются, скучная игра без креатива. Остальное вполне норм, челы старались и сделали как минимум необычно.
>>6538496 (OP) >Doom 2016/eternal, RDR 2, The Witcher 3, (с натяжкой) игры naughty dog, Residen Evil 2/3 Remake, Devil May Cry 5, Death Stranding Игры от компаний, где штат сотрудников больше ~10 человек с душой быть не могут, обтекай.
>>6538496 (OP) А может это ты просто разучился душу искать? Знаешь ли ты, что в Genshin Impact в зависимости от роста персонажа не уходят вплавь по воду на разной глубине? Вот это и есть подход с душой.
>>6538496 (OP) >Но вот раньше все было И хуй стоял. /thread
>Почему в последнее время перестали делать игры с душой?
Потому что оп сраный дед, который не успевает следить за выходом различных игр, и с вероятностью в 90% создатель пасты вообще не рассматривает инди сегмент игр. Ну и классическое комбо закрывает ноугеймз.
>>6538732 >А что не так с дрочильнями в открытом мире? То что тебя заставляют делать одни и те же действия, раз за разом, чтобы получить лучшее снаряжение и продвинуться дальше по игре. А если ты не хочешь делать одни и те же действия, то можешь задонатить и купить оружие за деньги, чтобы сэкономить кучу времени. Еще из-за того, что игра имеет огромный открытый мир, то страдает и ее проработка, из-за этого такие игры имеют кучу багов, кривых и рваных анимаций и множество сломанных механик. Куда лучше поиграть в какую-то линейную игру, где будут приятные и плавные анимации, хорошо проработанные локации, минимум багов и возможность продвинуться дальше по игре, без гринда.
>>6538741 > Потому что оп сраный дед Скорее, малолетний дебил, потому что его претензия созвучна "вот раньше снимали Звездные войны, Челюсти и Индиану Джонса, вот там была DOOSHA, а сейчас одни фильмы про супергероев".
>>6538496 (OP) > Под играми с душой, я подразумеваю те, что делались с огромным энтузиазмом и сильным желанием творить В инди кал играй. Там "ДУШИ" полно.
>>6538921 ААА-говноед закукарекал похлеще Авроры. На все вышки залез? Все аванпосты зачистил? Во всех "красивых" местах скриншотики наделал? Все сундуки открыл? Все знаки вопроса посетил? Все предметы скрафтил? Все шмотки купил в премиальном магазине?
>>6538496 (OP) Вот поэтому Я рекомендую обращать внимание на инди. Взять тот же Hollow Knight к примеру. Лор неплохой,графика рисованная,а музыка выше всяких похвал,даже,пожалуй,самая лучшая часть игры. А вообще могу посоветовать Hotline Miami,Night in the woods,LISA:The painful.
Раньше была цель (помимо заработка, он тут по умолчанию) - творчески выразиться, создавать вселенные со своими законами. Игры большей частью делали белые мужики или хотя бы азиаты. И их никто сильно не ограничивал и не диктовал, что им делать, кроме совсем радикального контента и то даже с ним было мягче. А сейчас что? хочешь собрать команду и создать игру? Бери в команду обязательно нигеров, обязательно не просто баб, а радфемок каких-нибудь, трансов, инвалидов и т.д. Собрал команду, дальше смотри, чтобы в самой игре были: как можно больше нигеров и как можно меньше белых людей (да, сейчас уже гонят не только на мужиков, но и на белых баб). Чтобы были мэри сьюхи. То есть сильные и независимые, одетые максимально не привлекательно. А то что ты думал, создаёшь проект для развлечения игроков и услады их глаз? Нихуя. У нас тут борьба во имя диверсити, а если более понятным языком: больше нигеров, и чтобы темы расизма были раскрыты полностью!
>>6539127 >Собрал команду, дальше смотри, чтобы в самой игре были: как можно больше нигеров и как можно меньше белых людей (да, сейчас уже гонят не только на мужиков, но и на белых баб). Чтобы были мэри сьюхи. То есть сильные и независимые, одетые максимально не привлекательно. А то что ты думал, создаёшь проект для развлечения игроков и услады их глаз? Нихуя. У нас тут борьба во имя диверсити, а если более понятным языком: больше нигеров, и чтобы темы расизма были раскрыты полностью!
Ну вот по этому японские геймдев и тащит, потому что им плевать на нигеров и всратых баб. Японцы любят симпатичных, фигуристых няшек, и им никто не запрещает добавлять таких няшек в свои проекты.
кек Индюки тоже хотят миллиарды. Причём вообще нихуя не делая. Отсюда и клон на клоне клоном погоняет. При том что по качеству эти клоны зачастую хуже рядовых проходняков середины 90х
>>6538648 На свище действительно есть игры без аналогов или с более слабыми на других платформах. Как 2д платформер с редактором марево меикер единственный в своем роде, посколько сони убила носок боя. Мариокарт лучшая боевая аркадная гонка с живым онлайном, ближайший аналог креш не дотягивает. Одесса лучший 3д платформер. Смеш брос уникальный файтинг с живым онлайном. Тот же сплатун отличается от шутанлв других платформ. Зельды уникальны, даже ботва с вышками предлагает то, чего нет в аналогичных играх юби или рокстаров. Проблема свича в железе, качестве контроллеров и российских ценах на игры.
>>6539262 >Отсюда и клон на клоне клоном погоняет. При том что по качеству эти клоны зачастую хуже рядовых проходняков середины 90х Инди выходит в сотни раз больше, чем А-ААА продуктов, естественно, там много сознательного копирования либо неопытного эпигонства, ленивых поделок в надежде срубить лёгких денег и прочего. Тем не менее, есть и "душевные" игры и нет (обычно) стремления сделать игру максимально удобоваримой для максимальной аудитории, проверок на фокус-группах из домохозяек и чёткой методички из маркетингового отдела. >ближайший аналог креш не дотягивает Перетягивает, только онлайн мёртв.
>>6538496 (OP) Выйди за пределы западного кАААлоедства, сразу найдёшь таких игр не меньше чем раньше. ААА-говноделы как бы не скрывают что делают игросодержащий продукт, а не игру своей мечты.
>>6538496 (OP) >не ставя на первое место - прибыль. Кек, может для это будет сюрпризом, но все более-менее крупные игры делаются исключительно ради прибыли, это бизнес. Делают игры не ради прибыли разве что васяны, собирающие на коленке всякую инди-парашу, да и то не все.
>>6538757 >Куда лучше поиграть в какую-то линейную игру, где будут приятные и плавные анимации, хорошо проработанные локации, минимум багов и возможность продвинуться дальше по игре, без гринда. Cейм, а еще лучше посмотреть кино ведь там нет назойливых игровых механик которые эксплуатируют слабости человеческой психики что бы удерживать внимание искусственным образом.
>>6539521 >Кек, может для это будет сюрпризом, но все более-менее крупные фильмы делаются исключительно ради прибыли, это бизнес. >Кек, может для это будет сюрпризом, но все более-менее крупные книги делаются исключительно ради прибыли, это бизнес.
Это не исключает того, что какие-то проекты делаются с душой, где видно, что люди тащились от процесса создания. А есть проекты, который прямо громко заявляют, что делали ради деняжки и ни на что особо не претендует. Например многие фильмы 80-90х, прям видно, что делались с любовью и стараниями, когда как сейчас в большинстве своем - это мурвел, который на 95% состоит из CGI даже, там где это не требуется. При просмотре такого кинца, создается впечатление, что ты смотришь фильм, который скрестили с мультиком, как например это было в "космический Джем" и "кто подставил кролика Роджера". Такие фильмы, прям видно, что делаются исключительно ради денег и актеры которые там снимались, просто делали свою работу. Но к примеру можно привести, какого-нибудь бэтмена от Нолана, который тоже снимался исключительно ради денег, но количества CGI, там просто мизерное и многие сцены сняты в живую, что задает совершенно иной темп. Актеры играют совершенно иначе и видно, что они вовлечены в процесс, а не просто выполняют очередную работу. При просмотре этого фильма, если сравнивать его с мурвел , ты понимаешь что автор буквально тащился от процесса создания и старался сделать максимально, качественный фильм. Так же это работает с играми и любым другим видом искусства.
>>6538496 (OP) >Portal 2 Душная параша со смехуёчками и убогим сюжетом о злом ИИ. И о каких, блять, колоритных персонажах ты говоришь? Их там всего 2-3 штуки было.
>>6539607 >Актеры играют совершенно иначе Щито? Единственный кто там реально старался это Леджер. Исполнитель главной роли, Бэйл по сути исполнил роль... самого себя, он практически в каждом своем фильме так играет, кроме всяких "американских психопатов". Он кстати сам потом признал, что сыграл плохо и мог бы сыграть куда как лучше.
>>6539736 Очень странно, что второго терменатора все восхваляют и считают классикой, когда как темные судьбы, просто смешали с говном. А все знаешь почему? Потому что вторую часть снимали с огромным энтузиазмом и ебучим перфекционизмом, где 90% сцен сняты без компуктерной графики, что очень заметно и фильм смотрится в разы зрелищнее. Ты просто восхищаешься тем, сколько труда люди вложили в то, чтобы мы могли просто посмотреть этот фильм и получить удовольствие от просмотра. И вот спустя 30 лет выходят темные судьбы, который снят по всем канонам марвеловской параши, да и сценаристы был тот же, что и у дедпула, что сразу заметно. 90% фильма - это ужасный CGI, который сильно портит погружение, как в следствии и удовольствие от просмотра муль...кхм..фильма. Кстати, кто не знал, за этот убогий CGI в фильмах, как правило отвечают сторонние студии из Индии или Китая, которые рисуют подобную срань очень дешево, а хомячки потом кушают и просят добавки. Последний фильм, который я смотрел с огромным количеством CGI графики, был "Бегущий по Лезвию" и при просмотре, я даже не замечал то, что передо мной CGI. Фильм выглядит ахуенно и над ним старались, отнюдь не ебучие индусы, а сама студия, что опять же заметно. https://www.youtube.com/watch?v=bvE1-DMlzFA&ab_channel=TheCGBros
>>6539805 Там полный таун пидоров и лезбиянок. Атмосферу жутко ломает.
Типа если бы там кто то определённый был би или гомо, тогда ещё понятно. Но когда васян, пьющий с тобой пивко, не проч подставить пукан - это уже эребор.
>>6539607 >бэтмена от Нолана, Кек, ну ты и гений, естественно там мало cgi, там же по сути нихуя особенного и нет - перевернутые машины, взрывы, поездки на бэт-мопеде, стандартные драки, всё это прекрасно можно снять и вживую, а вот какой-нибудь Аватар Кэмерона или Мстюнов, с их неведомыми тварями, инопланетными красотами, лазерами из глаз, огромными роботами, уже хуй снимешь без cgi. Как снять зрелищную битву между инопланетной тварью и роботом без cgi, покадровой съемкой как в 80-е что ли?
>>6539927 >перевернутые машины, взрывы Даже эти мелочи, мурвел будет рисовать в CGI на зеленом фоне. Да и к тому же, во второй части они взорвали целое здание на что у них была всего лишь 1 попытка. Опять же, есть терменатор темные судьбы, где ничего такого особенного нет, однако там повсюду пихают CGI, где даже можно обойти спокойно и без него. > а вот какой-нибудь Аватар Кэмерона или Мстюнов, с их неведомыми тварями, инопланетными красотами, лазерами из глаз, огромными роботами, уже хуй снимешь без cgi А может надо тогда делать полностью мультик, а не снимать живых актеров с мультиком? >инопланетными красотами, лазерами из глаз, огромными роботами, уже хуй снимешь без cgi. Звездные Войны из 80х передают вам привет.
>>6539971 >целое здание на что у них была всего лишь 1 попытка. И они облажались, хорошо что Леджер сымпровизировал. >А может надо тогда делать полностью мультик, а не снимать живых актеров с мультиком? Ну объясни это Кэмерону. Вот он снял зачем-то свой самый кассовый фильм в истории Аватар таким и всё. >Звездные Войны из 80х передают вам привет. Т.е. использовать куклы как там?
>>6540000 >И они облажались, хорошо что Леджер сымпровизировал. Это миф, ибо есть изначальные наработки, где у Леджера так же не взорвалось с первого раза. >Вот он снял зачем-то свой самый кассовый фильм в истории Аватар таким и всё. Ну а чем он запомнился зрителю, кроме своей графики? Серьезно, аватар - это крайзис от мира кино. Никто не рассказывает о том, какой классный и разнообразный геймплей в крайзесе, который еще сверху напичкан шикарным сюжетом и интересными персонажами. Нет, все вспоминают срузис, как то, что заставляло их ведра дымиться и имело прорывной графон. Так же и с аватаром Кэмерона, который собрал куш, лишь за счет графена, а не того, что он был снят с любовью. На ютубе существует тонна роликов с разбором лора Терменатора, где описывают все принципы работы, каждой из моделей, но почему-то по тому же Аватару подобных роликов нет. А все потому что, там нечего разбирать, потому что лора, как такового нет. Тоже самое можно сказать про Half-Life 2, который на ютубе так же разбирают по байтам и пиксилям, но нет ни одного подобного ролика про Crysis, а все потому что там нечего разбирать.
>>6540033 С аниматроникой зрелищных долгих битв с резво скачущими монстрами не выйдет. Достаточно посмотреть на ту же сцену из звездных воин: монстр движется медленно, битва длится всего 3 минуты, взаимодействия с персонажем минимальны и сняты крупным планом. >Не кукол, а продвинутую аниматронику Как не называй, а выглядит все равно как кукольный мультик. >но почему-то по тому же Аватару подобных роликов нет. Видимо ты плохо искал, я сейчас сразу нашел такие ролики на тытрубе.
>>6539607 Это пост-мета-ирония на серьезных щах повторять мой пост >>6538915 ? > Например многие фильмы 80-90х, прям видно, что делались с любовью и стараниями, когда как сейчас в большинстве своем - это мурвел, который на 95% состоит из CGI даже, там где это не требуется. При чем вообще здесь CGI? Вообще, сразу видно, что ты плохо знаком с историей кино, потому что с конца 70-х как раз-таки пошли высокобюджетные фильмы рассчитанные на максимальную прибыль, а не проекты с творческим видением надеюсь, ты догадаешься почему. > Но к примеру можно привести, какого-нибудь бэтмена от Нолана Вот с этого я в голос завопил. Ну, раз Нолан не использует CGI, то его фильмы становятся невероятно душевными. Фильмы Нолана глобально ничем не отличаются от фильмов Марвел, такие же дорогие безмозглые аттракционы, правда недалекие смогли увидеть в этом искусство, но это уже их проблема. Душевные и бездушевные игры/фильмы всегда делали, делают, будут делать, то, что по вашему мнению их сейчас, раньше или дальше нет/не было/не будет, лишь говорит о вашем узком кругозоре. Кто ищет - тот всегда найдет, остальные идут нахуй.
>>6540100 >я сейчас сразу нашел такие ролики на тытрубе. Ну так в студию, покажи мне ролик, где рассказывают про пришельцев из срузиса, их мотивацию, повадки и от куда они вообще прилетели. А так же найди мне ролики по аватару, где рассказывают хотя бы про ебучих синих людей и их полную анатомию.
>>6540294 >о его фильмы становятся невероятно душевными Да потому что, делать акрабатические трюки, взрывы, масштабные сцены, использовать настоящий грим и костюмы - затратнее и рискованнее в разы. Когда, как CGI - это изичный способ нарисовать любой эффект, и насрать, что это будет выглядеть не уместно, ведь индусы делают это за сущие копейки, смысл заморачиваться с реальными съемками?
>>6538536 Бред. Часто ли играешь в Периметр, напрмиер? Новые идеи как были, так и продолжают появляться. >>6538496 (OP) Опять платиновая быдло-мантра, мол раньше игры были с душой и вообще игры якобы не делали не корпорации, а полторы хоуми ради мира дружбы жвачки.
Думаю, такие наивные воззрени, которым подвержены самые необразованные и отсталые слои населения из за того, что раньше была репетативность. Например, ты покупал кассету с тупым боевиком, Робокопом или Термингатором и смотрел десяки раз, пока и душу не начинал видет и глубокие идеи и т.д. Сейчас же просто прорванные плотины контента и даже ахуенные вещи просто тонут в потоке, нету сил и времени на чём то остановиться, подумать, распробовать, осознать, ритм жизни слишком дикий, что бы откопал условную Готику и месяц играл в глючную версию на немецком языке, ибо всё остальное ты уже просто затёр до дыр.
Возьмите те же игры, сократите количество в десятки раз -сразу вкус вернётся.
>>6538496 (OP) > 2000-2013 > разрабы просто пилили годноту, не ставя на первое место - прибыль Чего несёт… Серебряный век кончился в 2004, период с 2006 по 2013 — так вообще один из самых всратых периодов в итстории игровой индустрии, расцвет коммерции, превлечении тупорылейшей ЦА, спортс и тиви и прочее консольное говно во весь рост.
>>6541579 > Робокопом или Термингатором и смотрел десяки раз Я уже выше пояснял за это >>6539790 Тоже самое можно сказать про фильмы - Чужой, бегущий по лезвию, хищник, звездные войны, нечто и т.д. В этих фильмах хорошо прописан лор, которые дает объяснение всей херне, которую ту видишь на экране. Некоторые ютуберы выпускали пачками ролики про чужих, где подробно рассказывали об их анатомии, повадках и различных видах. При чем этот фильм не смотрится прям очень сильно устаревшим при том, что снят аж в 79 году. А потом выходит завет, где просто кладут огромный болт на все то, что сняли в 79 году. Главные персонажи - клинические идиоты, которые весь фильм просто делали нелепые действия из-за которых и умирали. Завет: -Ой, у нас челика укусила какая-то ебака, ну давайте его запустим к нам на корабль, что может пойти не так? Чужой 79 года: -Ой, у нас челика укусила какая-то ебака, извините но я вас не могу впустить, потому что вы можете подвергнуть опасности весь экипаж. Лишь спустя 10 минут уламывания Рипли, она таки открыла дверь.
>>6541799 Объясни, пожалуйста, почему кто-то должен считаться с твоими претензиями, если твоя критика современного кино сводится к использованию CGI и нахождению "нелогичностей" в сценарии? Я уже тебя спросил выше, но, видимо, ты еще и слепой: какое это все отношение имеет к душевности, или если переводить на человеческий язык - художественной ценности? CGI - это средство для производства кино, все равно, что презирать художника из-за того, что он акварелью рисует, не реалистично же. Нелогичности есть в любом сценарии, что действительно важно, развивается в нём сюжет и является ли он интересным.
>>6541799 "Пояснил" на одном примере боевичка про нех, который скатился до совсем тупого боевичка? Старый Чужой смотрится сейчас нормально, но явно не заслуживает той культовости, которая сложилась. Далеко не всегда успех или неуспех того или иного предмета искусства заслужен. Выйди первые Чужие сейчас - на них всем было бы похуй в общем потоке контента. Про лор и прописаность ЗВ - ты обосрался, там маразма не меньше чем в Завете, выйди классические эпизоды сейчас - они получили бы не более Золотой Малины.
>>6541792 В ААА-болоте ничего не изменилось, пусть гниёт себе потихоьку, но появился противовес в виде инди-хуинди. Сегмент уже довольно мощный и развивающийся, что не может не радовать, хоть игры выходить начали.
>>6541844 >почему кто-то должен считаться с твоими претензиями, если твоя критика современного кино сводится к использованию CGI Я не против CGI, если его используют умело и грамотно, чтобы все смотрелось гармонично, как например это было в Бегущий по лезвию 2049. Там этот CGI тебе не режет глаза и все выглядит уместным, когда как в мурвел этого нет. Когда смотришь мультфильм мурвел, то там видны кривые анимации, мыльные и совершенно не качественные модельки, что режет глаза и не дает погрузиться в фильм. >какое это все отношение имеет к душевности, или если переводить на человеческий язык - художественной ценности? Ну, что по твоему будет сложнее, по настоящему пиздануться со скалы и быть на волоске от смерти или снять это на зеленом фоне? Когда делают сложные сцены в живую без использования CGI, то заметны старания всего состава, которые хотят сделать так, чтобы ты максимально был погружен в фильм.
>>6540033 Аниматроника - устаревшая хуита. Созданные таким образом персонажи либо практически статичны, либо движутся неестественно, к тому их очень часто приходится снимать крупняками, чтобы скрыть торчащие провода. Собственно Спилберг и прибег к помощи дорогущего по тем временам cgi когда понял, что с помощью аниматроники ему не удастся создать реалистично бегающих велоцирапторв.
>>6541893 >по настоящему пиздануться со скалы Кек, пизданется-то со скалы не актер, а его дублер, актер в это время будет пинать хуи где-нибудь в другом месте, а сцена в итоге будет спецом снята так хуево, чтобы лица дублера толком не было видно.
>>6542034 Выполняют свою задачу. Главная из которой - демрнстрация материальости, вещественности.
Сг хорошо на общих планах. Крупное планы эффектнее с реальными объектами, фактура кожи, слизь, кровь. Сравни Нечто старое или ремейк. Сейм щит с терминаторами. Даже у твоего пикрелейтеда криворукого есть бонусный эффект зловещей долины, очень уместный и круто работающий в контексте идеи терминатора. Он похож здесь на куклу, и это пугает до усрачки.
>>6542034 И приводит в пример фильм, где был очень ограниченный бюджет и даже эта аниматронника стоила очень дорого по тем временам. Сейчас же фильмы имеют ахуенный бюджет, но при этом везде суют уебанский, мыльный CGI сделанный индусами за пол ставки.
>>6542067 >Сравни Нечто старое или ремейк. Им бесполезно это доказывать, потому что тут 90% пользователей - зумерье, которое с детства угорает по мурвелу и им норм, когда им пихают мыльный CGI.
>>6542067 >Сравни Нечто старое или ремейк. Ну вот, как я и говорил - практически полная статичность. Если в ремейке монстр бегает, прыгает, реально представляет опасность, то в старом фильме он в основном просто стоит на месте шевеля конечностями пока его жгут. Финальная битва выглядит просто убого - монстр вылез, постоял, порычал и без сопротивления взорвался. >есть бонусный эффект Ты сейчас траллишь? Единственный эффект это смех от того как плохо это сделано. Даже когда я был мелким, я ржал с этой резиновой рожи.
>>6542076 Про остальных хуй знает, но про вторую мумию уже давно объяснили - её снимали в авральном режиме, в очень краткие сроки, им тупо не хватило времени допилить нормальные эффекты.
>>6542104 >Про остальных хуй знает Я тебе уже объяснил, что такие студии, как марвел, просто обращаются в страны четвертого мира, чтобы те по быстрому и дешево наклепали им всратый CGI, ведь зумеры и так схавают. Зато в каком-нибудь "Бегущий по лезвию 2049", постарались сделать максимально, качественный CGI без индусов, потому что фильм по большей степени нацелен на взрослую аудиторию, которая будет более придирчива к мультяшному CGI.
>>6542255 >а дмс5 сделан ради сруба бабла. При этом имеет лучшую боювку в серии, очень красивые кат.сцены и анимации. Серьезно, когда я видел трейлеры, то я думал, что это все прирендер, а потом оказалось что это сделано на движке игры.
>>6542304 Да ну, дмс 5 кал какой-то унылый. Абсолютно нулевые противники и унылейшие боссы. Особенно после бладика решил заценить че за супер игра, а там закликивалка с болванчиками вместо врагов, лол.
>>6539790 > А все знаешь почему? Потому, что темные судьбы - это тупейшшая копирка и полное паразитирование на Т2 без капли креатива. Обосраный всеми генезис и то был более смелым.
>>6542425 А что мешало сделать это самое электрическое ебало более качественно, через CGI? Почему он выглядит так мультяшно и совершенно не правдоподобно. Я не имею ничего против CGI, но сука делайте его нормальным, чтобы это было максимально не заметно, как например здесь https://www.youtube.com/watch?v=724JhpqKEmY&ab_channel=Benatos В той же планете обезьян, тоже очень красивый и едва заметный CGI, что не ломает погружение в фильм. Но мурвелу, проще и дешевле обращаться ко всяким арабам и индусам, чтобы они им по дешману сделали мультяшный CGI, ведь зумеры и так скушают
>>6538496 (OP) > Но сейчас таких игры фактически нет, первое что мне на ум может придти на ум из относительно недавних проектов - Doom 2016/eternal, RDR 2, The Witcher 3, (с натяжкой) игры naughty dog, Residen Evil 2/3 Remake, Devil May Cry 5, Death Stranding, и это пожалуй все, потому что остальные игры Возможно, потому что ты не играл в остальные игры.
Даже если посмотреть на упомянутые тобой игры можно заметить очень странные вещи - вот Резик 2 и 3 ты упомянул, да, а 7 и 8 почему нет? 3 это же тупо конвеерный проходной мод на двойку, без каких-либо новых идей, не?
Короче, все эти разговоры о душе - это просто другой способ сказать понравилось ли тебе или нет, но с нелепой попыткой прибавить веса своим словам и посрать на другие игры.
>где видно, что люди тащились от процесса создания Где видно-то? Для того, чтобы это понять, нужно посмотреть видео со съемок. Так вот, Властелин Колец, в котором нелюбимого тобой CGI дохуя и больше, судя по всем этим видео, тоже создавался людьми, которые тащились от процесса. Что особенно забавно, Стражи Галактики тоже снимались "тащившимися от процесса" людьми! Просто посмотри видео со съемок и интервью.
>актеры которые там снимались, просто делали свою работу Ровно это и требуется от актеров. Как и от монтажера, гаффера, костюмера и проч.
>можно привести, какого-нибудь бэтмена от Нолана Понятно. Утка посмотрела в детстве и довольна. Ну привел бы в пример тогда хотя бы Бертоновских Бэтменов, там вообще CGI нет, да и проект был куда как более рискованный, тогда еще хоть как-то сошло за аргумент.
>>6542617 >Ну привел бы в пример тогда хотя бы Бертоновских Бэтменов Верно, я не привел его лишь по той причине, что он снимался совершенно в другом временном промежутке. Но да, версия бэтмена от Бертона - в разы лучше, чем мультяшная параша от мурвел, как минимум потому что снималось для взрослой аудитории, а не пубертатных детишек. Один из фильмов начинается с того, что семейка богатеев, просто выкидывает своего ребенка нахуй в реку, при том что на улице, как бы зима. При этом в фильме есть отвратительные сцены с кровью и эротического характера, чего не может позволить себе ни один фильм марвел, потому что у нас тут PEGI 13. Бертону, было срать на прибыль, он снимал так, как хотел. В последствии WB поручили снимать продолжение Шумахиру, потому что им не понравилась то, что Бертон снимал слишком мрачные фильмы, которые нельзя показывать детишкам.
>>6542184 >Зато в каком-нибудь "Бегущий по лезвию 2049", постарались сделать максимально, качественный CGI Только вот фильм всё равно снулая хуйня. Если у тебя сценарий/постановка говно, никакой графон не спасет. И причем тут индусы? Одна из VFX-студий, которая работала над Блейд Раннером, Atomic Fiction, еще для кучи фильмов про комиксам например, для Спайдермена графон делала.
>>6542672 >Только вот фильм всё равно снулая хуйня. Ну конечно, если в фильме нет 24/7 взрывов, кучи эффектов, постоянной динамики, драчек, то фильм - унылая хуйня. >Если у тебя сценарий/постановка говно, никакой графон не спасет. Настолько там постановка говно и сценарий говно, что фильм без проблем окупил себя и получил высокие оценки.
>>6539127 Ага, а по итогам твоя игра говно, рейтинги на нуле ибо никому кроме как 1 проценту громкоорущих лгбт шизойдов игра не зашла. Компашку разгоняют серию кладут в долгий ящик.
>>6542034 В термосе это как раз и норм - прям ощущается чуждость и неестественность машины.С 3D так жутко не было бы. В том же сайлент хиле в первом фильме были загримированные актёры и было заебись, во втором пожлобились и сваяли говно 3D что бросалось в глаза.
>>6542702 >Ну конечно, если в фильме нет 24/7 взрывов, кучи эффектов, постоянной динамики, драчек, то фильм - унылая хуйня. В этом фильме как раз есть и взрывы, и куча эффектов, и драчки. Только вот сценарий в нем нем абсолютно постный. История никакая, это просто паразитирование на неплохом старом фильме, а в остальном у нас есть только растяяяяяяянутые до бесконечности, пусть и до одури красивые, сцены, да и всё. Банальная мелодрамка с прописными истинами, как всегда у Вильнёва. Зато все так пафосно и страдальчески молчат, просто ух!
>Настолько там постановка говно и сценарий говно, что фильм без проблем окупил себя и получил высокие оценки. Ну так чем тогда у тебя фильмы Марвел - говно, если они постоянно много раз окупаются и получают высокие оценки? Бтв, Блэйд Раннер нихуя не окупился, а очень даже провалился - при стоимости в $150 млн, он заработал $250 млн, т.е. это даже не окупаемость, лол.