GSC Game World о продолжительности S.T.A.L.K.E.R. 2: «Это очень большая игра, даже если идти только по основному сюжету» Авторы отмечают, что на шутер можно потратить и «сотни часов», если тщательно исследовать локации и выполнять побочные квесты.
О размерах S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказал PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров в рамках интервью с сайтом Gamingbolt. Само интервью планируют опубликовать позже.
Бочаров не стал уточнять точную продолжительность S.T.A.L.K.E.R. 2, но отметил, что она достаточно длинная — даже если придерживаться основной сюжетной линии. По словам PR-менеджера, если заняться исследованием локаций и выполнением побочных квестов, то игра может занять и «сотни часов».
Ранее во время того же интервью Бочаров заявил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 — игра нового поколения, а потому она была бы невозможна на PS4 или Xbox One.
В GSC отмечают, что у них пока нет планов по выпуску игры на PS5, однако из слитых документов Microsoft следует, что консольная эксклюзивность (Xbox + ПК) может продлиться три месяца — в теории после этого студия сможет выпустить игру и на других платформах.
>>6528436 (OP) 20 лет прошло, а нихуя не меняется, что тогда до выхода игры сказками кормили, что сейчас, зато показать нихуя, кроме всратого тизера и пары моделек не могут, потому что игры ещё в природе не существует, можете скринить, будет дохуя переносов и обсер уровня киберпука
>>6528436 (OP) >S.T.A.L.K.E.R. 2 — игра нового поколения Нихуя инновационного там не будет, уверен. Дефолтный RTX и нерационально нахуяренные детали, которые доведут ваше ведро с 1070 до крехтения. Не удивлюсь если эти говноделы стандартные ассеты из движка будут юзать.
>>6528436 (OP) Вангую будет кал собаки, который даже модами не починят, поскольку выпускается на устройство для просмотра кинца, а не игры. Там тебе и поддержка геймпада, там тебе и тир с тупыми нпс и возможностей хуй, да нихуя.
>>6528436 (OP) Очередной мертвый сралкер тред. Всем плевать. По стопам самих себя из 00-х идут. Снова пиздёж, пиздёж, а потом на выходе шутерок с самой херовой стрельбой в истории. Проходили уже, есть свежий пример польских пиздоболов.
>>6528462 ООООоооо вот человек даже говорит >не меняется, что тогда до выхода игры сказками кормили, что сейчас
История повторяется. Вы думали, что все забыли? И это на фоне польского обосрамса тысячелетия вы маркетингом занимаетесь с еженедельными вбросами по поводу всякой ерунды? УДАЧИ! Что в 00-х сами обосрались, ничему не научились, что свежий пример поляков ничему не научил... Дерьмак 3 у некоторых тоже на 100+ часов, только сюжет там на 15, а остальное лутодроч.
>>6528797 Так у них и дерьмак 3 проходится за 15 часов. Остальные 100+ часов обосраный лутодроч по заказам и вопросам. Ещё весь опыт привязан только к сюжетным заданиям.
>>6528845 Не ври. Ведьмак хорошая игра. Он проходится часов за 70. Это сюжет + побочные квесты. Качественные побочные квесты, с сюжетом, постановкой и вариативностью. Киберговно проходится 13 часов сюжет и 7 часов побочки, которых можно по пальцам посчитать. И надо учитывать, что в отличии от ведьмака, никакой вариативности тут нет, у всех миссий только один исход. То есть если мы считаем все ответвления в квестах ведьмака, то там часов 110 уникального геймплея получится, а у кибердерьма жалкие 20 часов как было так и останется.
>>6528872 >Киберговно проходится 13 часов сюжет и 7 часов побочки Чел, я за 35 часов к концовке даже не подобрался даже при том, что где-то с середины игры полностью забил на чистку рандомных вопросиков на карте.
>>6528872 >, никакой вариативности тут нет, у всех миссий только один исход. ПРосто на вскидку, один из тысяч подобных квестов, не суперйобасюжет, а просто вопросик на карте. Нужно отвезти авто из точки а в точку бэ, можно просто так пройти и ничего не заметить. Можно случайно открыть багажник и обнаружить там какого-то бухгалтера из КОРПОРАЦИИ. Бухгалтера можно выпустить и завершить квест этим, а можно нахой захлопнуть багажник и сделать всё, как и изначально планировалось. Как по мне, хорошая вариативность для побочки, даже не для побочки, а просто для активности на карте.
>>6529028 Маркетологов дерьмака не существует. Это всё искренние фанаты и поклонники этого ШЕДЕВРА. Даже фразеологизм такой появился: "Ведьмак от мира...... ", что означает небывалое доселе качество и высочайший уровень. Сам можешь посмотреть, вот тебе репрезентативный стим. Отзывы крайне положительны, цена всего тысячу рублей! https://store.steampowered.com/app/292030/
>>6528436 (OP) В эту продолжительность входит время потраченное на перезапуск из-за вылетов и повторное прохождение из-за испорченных очередным вылетом сейвов?
>>6528929 Чел, там по квесту прямо говорят что ты везешь ОПРЕДЕЛЕННЫЙ ГРУЗ, просят не лезть не в свое дело, а просто отвезти. Ясен любой залезет в багажник и чекнет и это единственная такая миссия. А действительно уникальная хоть сколько то это с мальстремом, который и являлся рекламой игры, в остальном это кал. Так что иди нахуй со своими примерами. Витчер куда лучше получился у дебилов, но оно и не удивительно, им мэйн квест Сапог написал, за ними только побочки остались, которые сделаны хорошо
>>6529392 Полно таких миссий там, не проецируй. По простому вопросику на карте, нашёл йобапистоль, который начал с мной общаться и рофлы шутковать, после чего появился квест(скрытый кстати, без всяких записей в журнале и отметок на компасе, как в этих ваших хмуровинтах), по окончанию которого мы могли найти хозяина этой пухи. Все поняли, что ты фоннад ведьмака 3, и ничего, имеешь право, годная игорь, но киберпук не зосерай - как двачер выглядишь при этом.
>>6529446 > эта игра будет запускатся только если у тебя видяха с rtx Вот это похоже на некстген и инновации. Графон отличаться впрочем не будет, это же анрилопараша.
>>6529448 Внезапно да, они так и говорят, что у них будут встроенные лучи, которые невозможно будет отключить. Люди с ведрами 5+ летней давности отлетают. Настоящий некстген, как он изначально и задумывался. А раньше мало кто верил в это, думали, что это просто фишка, которую скоро уберут.
>>6529612 А они тут причём? Сталкер это исконная пекаигра. На консолях того времени её бы просто не поняли, тогда ещё там были только бинг-бинг-ваху разной степени эджовости.
>>6529607 А щито делать? Первый сталкер был по-своему прорывным при всем своем плачевном состоянии. Он был русским фолачом 3, вышедшим за год до фолача 3, и русским фаркраем 3, вышедшим за пять лет до фаркрая 3. А что нового сможет предложить вторая часть?
Что там по вангованию на счет Сралкера, так примерно можете почувствовать? Хочу сделать пару скриншотов и вбросить их когда эту хуйня наконец выйдет. Поглядим насколько хорошей вангой могут быть витарды.
>>6528840 > а потом на выходе шутерок с самой херовой стрельбой в истории.
А в чëм проявляется эта "херовость"? Как по мне, Сталкач Тень Чернобыля вышел именно что годным шутаном с приятной балистикой пуль, годным для игры в "открытом" мире искусственным интеллектом, мутантами с разнообразным "мувсетом" и т. д. Жаль, что мододелы так не считают, потому делают из сталкера симулятор ремонтника-бегуна по огромным пустым локациям. То же Метро 2033 вышедшее чуть позже в сравнении со сталкачом было полным говном. О чëм можно вообще говорить, если интеллект врагов там ограничивается умением ходить по линии любезно расставленной разработчиком, стоит тебе зайти за какой-нибудь угол и враг ни в коем случае не попытается тебя запушить а будет продолжать свою скудную линию поведения. То же и с мутантами, они все просто подбегают к тебе и пиздят лапами, очень весело.
>>6528436 (OP) >верить обещаниям GSC Хотя уже выросло поколение зумеров которое не помнит их охуительных обещаний на счет первого сталкера и будет верить всему что они втирают.
>>6530280 Не только моды. ЗП во многом развил ТЧ. Для шутера даже некая вариативность была.
>>6530289 Ебанулся? Шло неплохо даже на 6ххх серии, тогдашних стандартных 30фпс вполне выжимало на стандартных разрешениях. На 7600GT уже совсем бодро шла игра.
Главная проблема была не в этом, а в ебучем старфорсе, из-за которого диски нахуй возвращали в магазин, ибо не определялись. И микрофризы сплошные были. Я лично вернул (у продавца точно так же не определился диск), и в пиратку потом играл.
>>6528436 (OP) >S.T.A.L.K.E.R. 2 — игра нового поколения >Сотни часов фарма говнорасходников, которые требуются для апгрейда/создания брони/пушек/детекторов, ибо без них сосёшь на искусственно усложненных мутантах и аномалиях с бешеной радиацией >Обязательный захват аванпостов ака всяких стоянок сталкеров, эдакая реабилитация войны группировок, которая в 2008 всех изрядно подзаебала. >Непропускаемы говнокатсценки с СЮЖЕТОМ >Бабы в зоне >Нет нормально прописанного персонажа, создаёшь своего ноунейм долбоёбика в редакторе и ОТЫГРЫВАЕШЬ. Иногда тыкаешь пиздецки важные варианты в диалогах, чтоб хоть чуть-чуть придать важности твоему высерку в сюжете Теперь пруфайте, что так не будет.
>>6528436 (OP) Выйдет такая же параша как и киберкал 2077. Дохуя пиздежа, а по факту нам показали 2 модельки и маняролик без геймплея. Не понятно, на кого рассчитаны вот эти рассказы про ограбление корованов и прочие фантазии. Всегда надо смотреть что разработчик показывает, а рассказы оставить долбоебам, которые и в киберговно верили до последнего, когда уже ролики с геймплеем показали, и всем стало понятно, что выйдет польский трешак.
>>6533611 >Всегда надо смотреть что разработчик показывает Перед первой частью они много чего показывали. До релиза, правда, ничего из этого не добралось.
>>6533482 Контент нужен, но он не должен быть систематизирован под копирку, где есть 1000 сундуков с трешовым лутом или какие-то однообразные вышки или камни силы. Каждая такая точка должна быть уникальной, чтобы это не воспринималось, что это сделано только ради галочки.