Аноны, выручайте! Очень хочется залипнуть в JRPG, но проблема в том, что не пошаговые бои у меня вызывают панику и я начинаю путаться. С горем пополам прошел FF9 и FF 6 как раз из - за боевки. Начал в FF 3, но она уж больно скучна и гриндовая с этими проффами или мне так кажется? Просто дошел до деревни с чокобо и дальше забил.
Посоветуйте пожалуйста ЖРПГ на пеку с пошаговыми боями и в идеале на русском.
>>6527579 (OP) Ты шо дебил? Как можно было пропустить опус магнум всей FF в лице семёрки? Пшёл проходить жива. Начинать нужно с псп-игры Crisis Core, это приквел к семёрке, наверно лучшая игра на всей этой недо-платформе, пропускть ту ни в комем случае нельзя.
>>6527579 (OP) >не пошаговые бои у меня вызывают панику Ну хули, дизайнеры ATB этого и боялись. Поэтому обычно в таких играх есть ползунок скорости и отсчёт времени в меню отключен по умолчанию.
В десятой фекалке, например, странный сорт ATB, с автопаузой когда время хода подошло. До этого чистое ATB.
Кстати, послал бы тебя ебать поисковик, но это тебе мало что даст потому что НУТУПЫЫЫЫЕ без задней мысли называют ATB-игры пошагом (возможно потому что из тру жрпг пошага только полторы калеки видели первую финалку).
>FF 3 Если тридэ римейк, то не гриндовая. Чёрный, белый и два воена вывезут сюжетку за условные 30 часов.
>>6527579 (OP) Старые финалки 2-6 из всей кучи жрпг говна это мастплей, шестая самая крутая, седьмая тоже годная, только не римастир, а обычная.
Из той же эпохи сега-снес заебись Phantasy Star II-IV (четвертая топчик), Chrono Trigger. Есть ещё две годные жрпг тактики: Shining Force II и Warsong.
>>6527709 Я нахуй как-то пересматривал концовку на английском, просто в трелейтеде наткнулся, не смотря на то, что я тот ещё не знал, всё равно разрадался как сука, просто от нахлынувших воспоминаний. Пиздец блять нахуй такое пропускать.
>>6527710 > Чмомура, съеби со своим фанфиком. Инфантильноего долбоёб, это тебе следует съебать. Весь ФФ кроме седьмого это дерьмо из жопы для пубертатных долбоёбов.
>>6527579 (OP) Я бы посоветовал Chrono Cross или Legend of Dragoon, но на пека такие всратые эмуляторы пс1, ещё и написаны все ещё при царе. На телефоне их проще эмулировать.
>>6527963 А в чем проблема ePSXe? Играю в игры со всех регионов, меня в основном интересует 2д-игры без говнофильтров в оригинальном разрешении и изредка 3д с такими же параметрами, полёт нормальный, пока ни одной игры не было чтоб не запустилось, кроме одного всратого маджонга, на который в общем-то и наплевать.
>>6528818 Пока движок игры не выполнен на адекватном апи типа опенгл, можно сколько угодно натягивать 240p графику на глобус, все равно всё будет выглядеть всрато, и на видео после всех настроек графику по-прежнему колбасит будь здоров, смотреть на такое во время игры - нет уж, спасибо.
Я играю в софтверном режиме, мне гладенькое гейство не нужнО, лучше чтоб внешний вид игры наоборот был ближе к задумке хуйдожников и программистов. Ретроарх это типа тоже может, но бороться с перегруженным свистелками интерфейсом ради того же самого результата нет смысла.
>>6529217 Чел, ты не понимаешь, в чем был корень проблемы. Движок квейка например не был выполнен на "адекватном апи типа опенгл", но при этом его не пидорасило и не косоебило. Тут дело то вообще не в API. Просто на соньке чисто аппаратно не было возможности использовать буфер глубины, а значит и производить коррекцию перспективы текстур, ни использовать числа с плавающей точкой при отрисовке полигонов, от чего вершины скакали в пространстве.
>>6527713 > заебись Phantasy Star II-IV Не ебу как в ней на Сеге играли. Монстров на квадратный метр реально дохуя и сука какие же фабрики и пещеры длинные и запутанные. Найти куда идти можно но пооткрывать все ящики пиздец проблематично. Я бы в детстве послал такую игру подальше. Предмета или способности понижающую или отключающую случайные битвы просто пиздец как не хватает.
>>6527790 >Из - за ебучих перемудреных боевок я ни серию Tales of, ни Dragon Age А говорят игры развивают. Это каким же дебилом нужно быть? Тейлсы максимально лёгкие по боевой системе, играл и проходил на харде 5 частей, зависимость есть, брат не воскрес.
>>6530787 Легкая? Лол. Она ебнутая, что пиздец. Самый треш следить за твоими болванчиками, чтобы все были в позиции. Хули тогда кучу гайдов выпускают раз она элементарная, а?
>>6527579 (OP) >Тупой оп просит жрпг поэкшовее ибо не может в пошаг > В ответах тупые аноны срут тейлсы с экшн боёвкой ибо они слишком сложные! Да вы слишком олигофрены, идите в дерьмака пердите, тут нихуя посоветовать нельзя
>>6530825 >Там дрочка с комбами + за партией следить надо. Кто где находится. Глав герой всегда танк с комбами которые отбрасывают или дают летать по бою из одного края в другой, другими только выбрать в битве с боссом использовать спец приёмы по максимуму а в обычных боях наоборот не использовать и всё. >>6530831 > Хули тогда кучу гайдов выпускают раз она элементарная, а? Первый раз слышу о гайдах на неё. Просто с каждым разом появляются дебилы которые скоро будут просить сложно мышку водить туда сюда дайте игру которая сама в себя играет. Малейшая сложность и всё блядь, обосрались а ведь это просто игра.
Японщина всегда почти люто лёгкая и подпивасная в любую можно пройти катаясь ебалом по клаве. Исключая только постгейм контент где боссы сильнее финального босса игры но это же необязательно. И что оп хочет именно на пеку да ещё и на русском? Почти все серии уже на пека перешли, вкатывайся не хочу. Дисгая, другие игры Ниппон Ичи, Ласт Ремнант сто лет уже портирован, а вообще накатывай эмуль первой сони и обмазывайся играми.
>>6530564 Орли? А ты точно играл в квейк 1.0, а не в GLQuake? Скачай версию 1.01 или 1.06, убей вражину и побегай около трупа взад вперед, ты увидишь, что на нём текстуры тоже туда-сюда плавают. В квейке правильно рендерится только геометрия мира, анимация моделей делается с тем же самым морфингом вертексов, весь этот старый добрый воблинг полигонов есть даже во втором квейке в софтверном режиме в 320х240, просто благодаря математике от кармака это не бросается в глаза и видно на модельках только под острым углом.
Ебать ты откровение миру явил: "дело не в апи", а я-то и не знал нихуя про сони железо с его охуительным GTA-чипом. Ну конечно же, с нуля написать заново движок игры, чтобы запилить мип-маппинг, з-буффер, FPU ручками это онли вэй.
>>6530779 Ну хуй знает, одна из первых жрпг которые проходил в детстве: дефолтный гринд нескольких левелов сверху и закупка лучшего снаряжения в магазине в фентези стар всегда решали все проблемы, чай не визардри. Больше бугурта доставляло отсутствие нормального описания заклинаний и техник с охуительными названиями Foi, Zan, Brose, Rimit, половина из которых когда ты кастуешь нихуя не делают или делают, но ты не понимаешь что.
>>6530968 Ты долбоёб? Почти во всех жрпг где есть чётко выраженные уровни 30-35 уровни это потолок почти. Далее только финальный босс и постгейм контент. Если туповат докачиваешся до 40 и уж точно всё как по маслу. >>6530974 > дефолтный гринд нескольких левелов сверху и закупка лучшего снаряжения в магазине в фентези стар всегда решали все проблемы Авторы долбоёбы что не дали возможность обойти случайные битвы. В первой дыхании огня точно было как и в Теилсах. >>6531027 > Расскажи про боевку в берсерии и зестрии. Зестирию проходил на харде и проиграл 2 раза - когда должно первое слияние случится и в дуэли с Завейдом. Какие с ней сложности? Главгероем вносишь дамаг а Миклео хилит, как только появляется возможность слияния игра вообще изи. Легче всего слится с Миклео и стрелять издалека из лука. Берсерию забросил но так скиллов стало больше которых можно непосредственно в бою использовать. Раньше только атака, атака-вверх, атака-вниз и атака влево и вправо. Постгейм контент сравнительно тяжеловат только в части где Юрий, забыл название арена так лютая в конце. >>6531240 Максимум отсылки и сюжет в Зестирии слабоват.
>>6531630 > Авторы долбоёбы что не дали возможность обойти случайные битвы. А хуле еще делать? Ну убил сто слаймов в текущей локе и все сосешь на следующей.
>>6531630 Вот чертяка. Хрен с тобой пойду покупать Зестирию. >Максимум отсылки и сюжет в Зестирии слабоват. Ну судя по обзорам отсылок дак предостаточно.
>>6527579 (OP) >Посоветуйте пожалуйста ЖРПГ на пеку с пошаговыми боями Breath of Fire 1-4 части. Для первой части на Game Boy Advance есть годный перевод от студии "Шедевр". Я играл именно в эту версию в сосничестве и дико торчал, когда спустя пять лет после покупки таки добил игру на хорошую концовку. Вторая часть средняя. Тройка-Четвёрка - классика PlayStation 1. Рекомендую.
>>6531695 > Ну убил сто слаймов в текущей локе и все сосешь на следующей. Ну на самом деле там не так уж сложно как кажется. Поначалу уж точно. Просто во втором неочевидно например, что можно по одноручному оружию в каждую руку и внезапно это будет 2 атаки подряд. Или же, что при посещении второго города можно вернуться в первый и зайти в дом и присоединится 3 член партии. Ебанутая фича пройти первую пещеру 3 или 4 этажа чтобы на последнем в самом конце найти ключ чтобы вернуться через все этажи и каждый раз выбирать этот ключ в инвентаре чтобы открыть несколько сундуков включая динамит который нужен чтобы взорвать двери в следующую локацию. >>6531716 Купи на торенте я тебе говорю. Зестирия самая слабая Теилс оф. Сюжет дефолтный, 1 сопартиец вообще не имеет внятных фич и его выбирать смысла нету и в целом партия самая слабая из всех. Бери Весперию или если зайдёт Весперия Симфонию. Зестирия слабейшая часть уж точно.
>>6531793 >Я играл именно в эту версию в сосничестве и дико торчал, когда спустя пять лет после покупки таки добил игру на хорошую концовку. Такая же интуитивная как и Фэнтези стар. Хорошая серия не спорю, но для знакомства или конкретно пиздюка это максимум неудобный выбор. Игра фактически не даёт нормальных подсказок или имеет неочевидные финты. Я не сразу понял, что гг может двигать определённые вазы, а вор не только находит ловушки а и находит какие-то превращения или слияния. Ебучий человек в партии всяких фурей делает самую ебанутую дичь. Ещё есть всякие врата которые открывает уже не помню кто и множество скрытых лазеек которые портят постоянные бои которые нужно убирать спец камнем и носить целый мешок этих камней.
>>6530831 >Легкая? Лол. Она ебнутая, что пиздец. Да нет, там бывает надо догриндить пару уровней, если босс сразу не проходится, или в гайдах посмотреть, что водяного гада надо пиздить огнем, итп. в остальном все очевидно.
>>6531769 >Пчел, вершинная анимация и то, что было на пс1- СОВЕРШЕННО разные вещи. На PS1 была как раз вершинная анимация, потому что полноценную скелетную она не тянула. Артефакты там были: 1 - из-за отсутствия перспективной коррекции на треугольниках, 2 - из-за 16-битных целочисленных координат вместо нормальной плавающей точки. При этом в квейке координаты в анимации вообще были 8-битные, поэтому там все так и колбасило (8 бит были в пространстве модели, мировые координаты там были 32-битные, на плойке же 16 бит было везде).
>>6531811 >но для знакомства или конкретно пиздюка это максимум неудобный выбор. Познакомился с этой серией будучи пиздюком и таки осилил. Хотя слияния и их поиск таки да - нетривиальный квест, но на плохую концовку можно со скоростью паровоза доебошить. Так то жанр ЖРПГ всегда подразумевал под собой парочку моментов, где пройти можно только методом тыка. Увы. Тогда нужно что-то из новейших игр предлагать. Однако я из хорошего долько Dragon Quest могу вспомнить - там уже сто лет в обед одно и то же.
>>6531898 >Так то жанр ЖРПГ всегда подразумевал под собой парочку моментов, где пройти можно только методом тыка. Увы. Не очень часто но такая хуйня случается. Я больше всего горел с 3 части Дыхания огня в этом плане. Никто не говорил что если выбрать лукоподобного героя можно бить камни чтобы они отлетали и таким образом пробить стекло или выбрать код чтобы пройти по платформе а если не смог падаешь на начало и по новой. Ещё был момент где подаётся что-то вроде шкалы и нужно нажать в момент середины шкалы и 3 попытки всего. Я кстати дважды пробовал пройти и постоянно обсирался на моменте с рыбалкой, так и не прошел её. Рот ебал разрабов за такое навязывание каким макаром проходить. > Dragon Quest Он только для олдфагов, за исключением 8 части и самой последней эти смело можно накатывать. Остальные это сплошные меню с рамками монстров и сфеерическим отыгрышем боя в голове. Любая игра канает и подходит для знакомства и втягивания. Лучше начинать конечно с финалок и других винов старой команды скварей. Игры без сложности и всегда с достойным графоном и катсценами.
>>6532072 > Он только для олдфагов, за исключением 8 части и самой последней эти смело можно накатывать. Да не, они почти все и для нюфань подходят. 1 - очень легкая и короткая, проходится за два вечера. 2 - вот эту не рекомендую для нюфань, потому что она пиздец сложная и расчитана на мазохистов. 3 - максимальная классика и душа. В нее имхо должен каждый любитель жрпг поиграть. 4 - первый DQ с сюжетом и уникальными персонажами, у каждого есть интересная играбельная предыстория. 5 - имеет просто охуеть какую историю, с ГГ действительно роднишься, потому что наблюдаешь за ним с детства до зрелости, переживая с ним все трудности. Есть вайфу, детишки, трагедия и радость. Абсолютный маст плей. 6 - бета-версия 7, не особо нужна. 7 - самая сломанная и веселая система классов, дохуища сеттингов и мелких историй, лютая годнота. Хоть это и моя любимая часть, ее сложно рекомендовать, потому что игра просто пиздец длинная даже в ускоренном римейке для 3DS.
>>6531895 >1 - из-за отсутствия перспективной коррекции на треугольниках, 2 - из-за 16-битных целочисленных координат вместо нормальной плавающей точки. И обоих этих вещей не было в кваке 1 в софтваре. Проблемы были только с вершинной анимацией в низком разрешении.
Пиздос, почти 100 постов, 40 щитпостеров в треде и никто так и не посоветовал самую винрарную целиком пошаговую серию с охуенным англюсиком - Suikoden.
Первые две - 2D на первоплойку, остальные - 3D на второплойку.
Русек есть пераццкий - за качество не знаю, предполагаю что говнопромпт. Зато охуенный англюсик.
Ну и сеттинг не всратого растаманского прихода на измене, а нормальный околоевропейской фентезятины с толстым привкусом китайщены, конечно же.
Ну и главное для ОПа - честный кристально чистый пошаг везде, кроме рыбалки. Да, разумеется, в игре есть рыбалка - это же jRPG.
Но у китайцев с японцами одни и те же иероглифы... Японский для детей иногда можно опознать по слоговым закорючкам, но в книжках для взрослых их не пишут.
>>6533534 >Японский для детей иногда можно опознать по слоговым закорючкам Анон... Если только ты не шутишь так, то у тебя асолютно неверное представление о японском языке.
>>6533610 В японском слоговые символы используются для дохуя чего, там указания предмета разговора направление, отрицания и т д. Но да, чистый текст на хирагане-катакане для детей. Читаешь в голос, вычленяешь из этого знакомые слова из речи.
>>6533659 >Но у китайцев с японцами одни и те же иероглифы всё с ним понятно.
Но у них на троих с корейцами и в вправду одни и те же китайские закорючки. Там разница уровня Times New Roman vs Arial с редкими вкраплениями MS Comic Sans.
>>6533661 >В японском слоговые символы используются для дохуя чего
Предлоги, префиксы и окончания. Для чего ещё они могут использоваться-то, ёбанырот. Ну, и вместо китайских закорючек для записи корней в совсем-совсем детских книжках. Ну это пока они всю школу минимальный объём в 10К закорючек не выучат.
Since kanji are essentially Chinese hanzi used to write Japanese, the majority of characters used in modern Japanese still retain their Chinese meaning, physical resemblance with some of their modern traditional Chinese characters counterparts, and a degree of similarity with Classical Chinese pronunciation imported to Japan from 5th to 9th century.
>>6533674 >Там разница уровня Times New Roman vs Arial с редкими вкраплениями MS Comic Sans.
Q: What does the term "CJK" mean?
A: It is a commonly used acronym for "Chinese, Japanese, and Korean". The term "CJK character" generally refers to "Chinese characters", or more specifically, the Chinese (= Han) ideographs used in the writing systems of the Chinese and Japanese languages, occasionally for Korean, and historically in Vietnam.
Q: Does the Unified Han character encoding in Unicode mean that I only need one CJK font for Asia, or do I have to allow for choices between different styles of CJK fonts for different countries?
A: Broadly speaking, there are four traditions for character shapes in East Asia: traditional Chinese (used primarily in Taiwan, Hong Kong, and overseas Chinese communities), simplified Chinese (used primarily in mainland China and Singapore), Japanese, and Korean. Using a single font for all four locales allows the characters to be legible, but means that some characters may look odd. For optimal results a system localized for use in Japan, for example, should use a font designed explicitly for use with Japanese, rather than a generic Unihan font.
Q: If the character shapes are different in different parts of East Asia, why were the characters unified?
A: The Unicode Standard is designed to encode characters, not glyphs. Even where there are substantial variations in the standard way of writing a character from locale to locale, if the fundamental identity of the character is not in question, then a single character is encoded in Unicode.
This principle applies to East Asian scripts as well as to those of other parts of the world. It is well-recognized that the Han characters involved are the same, even when used in different countries to write different languages. In the overwhelming majority of cases where a Han character is written differently in different locales, readers from one locale would recognize the form used in another; in all cases, experts from throughout East Asia would recognize the fundamental unity of the character.
As a rule, the differences in writing style between the different East Asian locales are within the general range of allowable differences within each typographic tradition.
>>6533364 Первые две годные. Особенно вторая. А вот части с пс2 отпугивают своим всратым 3д. 108 персонажей это конечно офигенно но без гайда их собрать нереально и у большей части нету спец атак и уникальности.
Мне наоборот импонирует некоторая умеренная "мультяшность". Ну и в пятерке нет никакой всратости, наоброт, очень крутно сделано и с крутыми для того железа видеоэффектами.
>без гайда их собрать нереально
Так гайд, считай, главный признак большой, нелинейной и хорошо проработанной игры - есть чего исследовать.
>>6535305 >Мне наоборот импонирует некоторая умеренная "мультяшность". 2д формат всё же ламповее для жрпг. Ну или мне так кажется в силу вкатывания с 2д частей. >Так гайд, считай, главный признак большой, нелинейной и хорошо проработанной игры - есть чего исследовать. Ну это далеко не так. Есть такая фирма нишевая, Идея фэктори и вот в их играх чисто интуитивно можно в лучшем случае на плохую концовку зайти а в худшем как в игре Блаззинг Соулс вообще заблудишся и даже карту не откроешь. В идеале в подобных играх вообще должно всё проходится без гайдов и разработчики должны давать намёки и подсказки как поступить и где найти например сопартийцев. В первом Суикодене неочевидный момент с рукопашником который будет драться на дуэли против бати глав героя и его неожиданно нужно качать долго и упорно для этого как и прокачать по максимуму кулаки кузнецом. А во второй таких моментов гораздо больше. Начиная с монстров одного вида которых нужно присоединить к группе и они попадаются не часто и заканчивая дуэлью снайперов где из города в город нужно передвигаться очень быстро судя по гайду, потому что я не встретил нужного героя и забил. Джрпг вообще очень разнообразны и вкатываться можно в любую серию которая лучше всего заходит по стилистике и графону.
Я в целом тоже предпочитаю хорошее 2D, но конкретно эта серия - случай, когда художники выложились по полной, а не на отъебись. Это в принципе характерно для серии, начиная с отражений на мраморном полу во дворце в первой части.
В пятерке просто охуенные эффекты песка, воды и прочего задолго до всяких шейдеров. Она реально красива.
>В идеале в подобных играх вообще должно всё проходится без гайдов
Нет. В 80-ых - 90-ых нормой было то, что игрок будет пытаться по разному проходить отдельные куски игры, загружаться с сейвов и пробовать разные комбо. Такого рода исследование разных вариантов прохождения игры были неотъемлемой частью геймплея. Игры специально проектировали так, чтобы не было единственного очевидного выбора, и игрок мог себя поразвлечь. Есть даже целая серия, целиком на этом построенная - Way of the Samurai.
Этот игровой элемент ещё остался в VN-ках (где никакого другого и нету, да, я знаю),
Это сейчас рынок залит под завязку пресс-икс-ту-винами, и стало нормой кормить игрока с ложечки, и следить, чтобы он не заблудился в трёх соснах.
>>6535490 >Она реально красива. Не буду об этом спорить. Я мельком посмотрел скрины 3-5 частей и скачал НА ПОТОМ. Пока это не случилось. >В 80-ых - 90-ых нормой было то, что игрок будет пытаться по разному проходить отдельные куски игры, загружаться с сейвов и пробовать разные комбо Мы точно о жрпг? Они максимально одинаково играются и проходятся кроме около тактических. Эти самые тактические в свою очередь всегда поделены на миссии и переигрывай не хочу. Просто некоторые разработчики специально всё усложняют и не дают намёков на дальнейшее прохождение. Я охуел помню когда казуальную Хроно Кросс не мог найти куда идти и случайно нажал на стену и открылся ход где сидели девы Акации и сюжет продолжился. Я должен был радоваться, что нашел но у меня одновременно горела жопа из-за того что игру не забросил из-за этого.