Рейтресинг нинужен, гавно, наеб гоев на даллары. Хорошо. Объясните как тогда реализовать отражения в условиях города? Не отражения в полу которые можно скринспейсом сделать (тот же самый упрощённый рейтресинг) А именно отражения в вертикальной плоскости, не в маленькой комнатушке, а в условиях города. Долбаебы покажите мне эти технологии древних. Как сделать?? Покажите пример. Обоссыте меня. Спойлер. Никак нахуй.
>>6531831 (OP) >Рейтресинг нинужен Все так, до сих пор в играх предметы прибиты к поверхностям, до твоих отражений мы перейдем где-то с 2030года минимум.
>>6531831 (OP) Рейтрес тебе просаживает производительность три раза в три. Соответственно отрисовать ещё столько же нет проблем, просядет всего раза в два, а с пониженными lod и того меньше. Обтекай.
>>6531836 > 2030года минимум. >>6531838 Долбаеб что отрисовать?? Как ты будешь отрисовывать? Ты за каждой вертикальной плоскостью которая должна отражать закрепишь камеру которая будет проецировать изображения на неё? Ты что ебанат нахуй? Объясни как ты реализуешь отражения в условиях города? Покажи пример.
>>6531843 К чему ты это высрал каким образом это связано с рейтресингом? Объясни где тут корреляция? Как ты вообще это решил друг другу противопоставить?
>>6531843 Считается изначально, что багов не будет. Это что-то естественное в сознании человека. Будто ты покупаешь пищевой продукт, и тебе в голову не приходит что он может быть просроченный/тухлый. Типа: "Как так в этой лавке продают тухлые продукты? Да, она бы уже давно разорилась, или её выгнали с рынка.".
На рынке софта, к сожалению, такая психология естественного доверия - тоже есть. А лавочник тебе легко продаёт говно.
>>6531831 (OP) >Объясните как тогда реализовать отражения в условиях города Банально рендерить сцену со второй плееркамеры в низком разрешении... Собственно... Как и сделано в твоем блядском человеке пауке, где реального рэйтрейсинга - в ближайших 10 метрах от персонажа, а все что далее - ровно то, что я тебе описал. Так же работает сруйтековский рейтрейсинг в ремейке Кукурузиса. Так же работает он в смотрисобаках третьих.
>>6531860 > Беру и отрисовываю ещё один город с той стороны Сказочный дегенерат. Ты же не понимаешь что ты нахуй несешь? >>6531866 > Банально рендерить сцену со второй плееркамеры в низком разрешении... Какую блядь сцену? Это не зеркало в толчке блядь. Объясните ебанаты как вы это будете делать если у тебя в кадре десятки небоскребов зданий в которых должны быть отражения? Ты будешь для каждого ставить еще одну плеер камеру? Ты же понимаешь что это уже не в 2 раза производительность сажает, у тебя просто 1 фпс будет. Просто покажите мне реализацию этого бреда не в рамках одной милипиздрической комнатки.
>>6531874 >Какую блядь сцену? Это не зеркало в толчке блядь. Сука, деградант тупой, у тебя игра состоит из СЦЕН, у каждой из которых есть набор АССЕТОВ, который загружен в определенный момент и прогружается динамически, с перемещением по городу (Учим как работают жопенворлды, двач образовательный). Как правило, в определенном месте у тебя есть набор высокодетализированных ассетов, и набор их же версий в виде мыльного говна (Level of Detail, все дела). Твой гойтрейсинг у паука отрисовывает сцену с противоположного игроку ракурса камеры, размазывая её по предполагаемым зеркальным поверхностям, но рендерит при этом мыльноговняные модели. При этом персонажи и объекты ближе N-метров действительно обрабатываются при помощи трассировки, дабы гой не заметил, что ему скармливают. Хотя, впрочем, если гой не замечает, что у него зеркальная поверхность противоположного здания не отражается в другом здании, то ему уже ничего не поможет. >Ты будешь для каждого ставить еще одну плеер камеру Мудила ебаный, ты физику в школе прогуливал что-ли? Ты знаешь как отражения в зеркале работают?
Сука, дегенераты ебучие. Нет бы за RTGI затереть, тут бы можно было поспорить, что RT незаменим, но отражения можно делать на изи и софтварным путем. Доказано сруйтеками.
>>6531890 > за RTGI затереть Чего за него тереть, если на глаз невозможно отличить от обычных костылей. Если бы аппаратная поддержка давала бесплатную замену то на то, ещё можно было бы говорить, что хуй с ним, пусть будет, а так даже не смешно.
>>6531831 (OP) Чел. Эти стеклянные дома вокруг стоят там только ради рейтрейсинга Хорошую историю или игру можно сделать без этих лучей говна. Вся суть иксклюзивчиков - бегать и пырить в окна.
>>6531831 (OP) >Объясните как тогда реализовать отражения в условиях города? Не отражения в полу которые можно скринспейсом сделать (тот же самый упрощённый рейтресинг) А именно отражения в вертикальной плоскости, не в маленькой комнатушке, а в условиях города. Тот же самый SSR, только умноженный на 6 (или на 2, если брать сферическую проекцию), плюс планарная проекция из технологий древних, где это реально надо. Разницы ты не почувствуешь. Рейтрейсинг нужен не для отражений, а для нескольких переотражений рассеяного света, там это реально влияет на качество картинки. Фишка в том, что в современных играх достаточно статического света, где можно все запечь в текстуры и выигрыша от RTX вообще нет.
>>6531831 (OP) Чувак, нахуй ты пришел с этим тредом в /в/? Ты ждешь конструктивной дискуссии от местных имбецилов? С таким же успехом ты мог подойти к дояркам и начать с ними диалог на тему перспективности плазменных двигателей в межпланетных путешествиях. Все что местный мусор знает о рей трейсинге это то, что это "чтото дорогое" и потому "нинужнае" и вообще "развод гоев на шекели". Им не интересны ни передовые технологии геймдева ни тем более игры, в которых они применяются. Все что этот местный скам может это спамить очередные тухлые боевые картинки, увидев игру от сони >>6531843, приводить какие-то шизоидные способы >>6531860 , работающие только в мозгу дефективного нищего уебана, совершенно не понимающего сути технологии и срать на тему бездуховности этого вашего технологического прогресса, ведь КОКОКО ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ. \
>>6531831 (OP) Мне нинужен. Графодрочерством переболел еще во времена пс3 и меня этот уровень картинки устраивает. Хуевую игру с самой красивой на свете картинкой я дропну, а хорошую буду играть даже если там графика из 97 года.
>>6531930 > Фишка в том, что в современных играх достаточно статического света Пчел, кто тут недавно орал РЯЯ В РЕЗИКЕ ПРЕДМЕТЫ ПРИБИТЫ ГВОЗДЯМИ И НЕ РАЗРУШАЮТСЯ? Одна из причин почему они не разрушаются, это потому, что под ними и на них запеканка, а чтоб сделать их динамическими прийдётся поебаться. Так, что явно не достаточно.
>>6531945 >Одна из причин почему они не разрушаются, это потому, что под ними и на них запеканка, а чтоб сделать их динамическими прийдётся поебаться. Так, что явно не достаточно. Не придется, если ты всю комнату не разрушаешь. Для рандомной пудренницы-табуретки разницы вообще не будет. Если ты собрался ломать стены - тут уже другой разговор. Но тоже можно без RTX обойтись. Потому что основная фишка там - точные отражения на зеркальных поверхностях. А реальный вклад в реалистичность всего кроме зеркал дает множественное переотражение (не меньше трех раз) на остальных поверхностях. И тут RTX реально сосет, потому что нужны другие техники кроме пересечения луча с треугольником, на которые настроено RTX (точнее нужны техники, которые будут делать это в 100 раз быстрее, но при гораздо более худшей точности для вторичных-третичных отражений).
>>6531932 Как сони-барин сказал - так и правильно. А они дураки кругом. Брат, давай купим ещё несколько игр за 70 долларов, у них тем более на кроссплей не хватает.
>>6531831 (OP) Физикс нинужен, гавно, наеб гоев на даллары. Хорошо. Объясните как тогда реализовать физику в условиях города? Не толкание коробок которые можно хавоком сделать (тот же самый упрощённый физикс) А именно симуляцию физических объектов, не в маленькой комнатушке, а в условиях города. Долбаебы покажите мне эти технологии древних. Как сделать?? Покажите пример. Обоссыте меня. Спойлер. Через 3 года после того как кожанг продал картонки все про физикс забыли.
>>6531964 PhysX - проприетарная библиотека нвидии, в условиях дохуища альтернатив. Аппаратный рейтрейсинг - общая техника рендеринга. Ты даже не пытаешься.
>>6531930 >Тот же самый SSR, только умноженный на 6 (или на 2, если брать сферическую проекцию), >Разницы ты не почувствуешь. >скринспейс vs ворлдспейс >разницы не почуствуешь Криогенная история, Фримен.
>>6531968 В чем блять аппаратность-то? В том, что фпс падает не в 3 раза, как у амуде, а в "всего-лишь" в 2? Я понимаю физикс ебошил с мизерным штрафом по кадрам, в то время как у амуде был слайд-шоу, но эта хуйня - тупо наеб на бабки, если ты этого не понимаешь, то ты тот самый тупой гой, которого прямо сейчас обоссали, а ты и не заметил со слезами благодарности прикладываясь к струе.
>>6531977 >В том, что фпс падает не в 3 раза, как у амуде, а в "всего-лишь" в 2? Ясно. Это не ты там выше затирал про скринспейс, которого хватит всем?
Ситуация конеш смехотворная. Кожа увидел, что выпустил ебущую сонсоли технологию на многие годы вперед и начал рвать волосы на жопе, т.к. игры теперь даже самые прожорливые стали летать в 100+ фепасе на средних картах. И тут ему пришли идея как 100 фпс превратить в 30, чтобы дальше продавать картонки по косарю. Вот и вся история.
>>6531831 (OP) ОП, забей. Я тот же вой слышал с выходом джифорса 3 и следом 4. Когда люди покупали mx440 (ребренденный джифорс 2) с воплями что "шейдера нинужны и это наёб лохов на даллары", да и те что покупали 4Ti, шейдера обычно отключали - ибо до шейдермодели 2.0 были тёмные века и всё тормозило/выглядело хуёво. Но сегодня мы видим где те нытики, и где шейдера.
>>6531977 Ты дегенрат отбитый, куда ты лезешь с говном на ебле? На 6ххх серии, так же как на консолях, аппаратная трассировка. 6900 выдаст тебе 30фпс, а 3090 на 500Вт аж целых 45, ух бля. Программная поддержка трассировки через анус на паскалях у ноувидии. > физикс ебошил с мизерным штрафом по кадрам, в то время как у амуде был слайд-шоу С физиксом ровно то же самое было, без аппаратной поддержки эффекты просто не работали.
>>6531969 >Криогенная история, Фримен. Ну для графонорожденных, чувствующих разницу, будет выпущена специальная видюшка с RTXXXX. Только они ее не купят из-за майнеров.
>>6531988 > Я тот же вой слышал с выходом джифорса 3 и следом 4. Ты можешь кому-нибудь эту хуиту парить, зумерок обоссаный. Шейдеры давали реальную йобу, охутительную воду в ХЛ2 и освещение в Д3. Без шейдеров там были статичные коридоры тупо почти без теней. Шедеры это было вкл\выкл. РТ это высокие меняем на ультра. В лучшем случае, а то и хуже делаем.
>>6531993 Ты же долбоёб. Зачем ты прикидываешься нормальным человеком? Как ты например первую шебм здесь >>6531833 сделаешь скринспейсом, если города нет во фрустуме, и тебе нечего отражать в SSR. А тем более по 6 раз (лол!). Тебе нужен доступ к ворлдспейсу для этого. Как выглядит SSR даже когда фрустум заполнен нужным, можешь сходить в какой-нибудь банальный тоддач посмотреть. Отрезанные деревья и здания.
>>6531988 Видеокарты уже давно не по рыночной цене стоят. И их рекламируют, как божество. (я был сосницким, но помню что когда-то оперативная память точно так же имела значимость в производительности игры)
>>6531996 Камеру поставим и упрощённый мир отразим, мань. Потеряем производительности меньше, чем на охуительных аппаратно ускоренных лучах поноса. SSR для водички вполне заебись и почти бесплатный.
>>6531999 Там детальные внеэкранные отражения, даунито. Те самые про которые кудахтает оп. Ты походу даже не соображаешь куда смотреть. Но из-за упрощённой модели для лучей, автомобили в отражении появляются и исчезают на глазах.
>>6532001 >Камеру поставим и упрощённый мир отразим, мань. >>6531999 >На твоем примере все можно сделать обычным планарным отражением из 1997 года. Ты же долбоёб. Зачем ты прикидываешься нормальным человеком?
>>6531996 >А тем более по 6 раз (лол!). Тебе нужен доступ к ворлдспейсу для этого. Если ты напряжешь свой межушный ганглий, то возможно (но не факт), на тебя снизойдет понимание того, сколько раз и в каких направлениях тебе надо отрисовать сцену, чтобы строить по этим рендерам реалистичное отражение. Ты, видимо, не очень умный, поэтому начни с простого задания: попробуй определить, сколько граней у куба.
>>6532009 Какую блять сцену? Она и так есть, просто находится не в скринспейсе. Как ты её будешь отражать при помощи SSR, т.е. скринспейсовым шейдером, у которого нет доступа ни к чему другому, долбоёб? Или ты собрался дублировать сцену? Тогда ты даже больший долбоёб. Ещё и про SSR что-то вякает.
>>6532013 >Как ты её будешь отражать при помощи SSR, т.е. скринспейсовым шейдером, у которого нет доступа ни к чему другому Если ты не полный имбецил (это не про тебя конечно), то сразу сообразишь, что если ты можешь спроецировать сцену на одну плоскость, то можешь сделать это и для остальных плоскостей куба, из которых можно считать отражения как угодно не совсем так, но ты слишком тупой чтобы даже это осмыслить.
>>6531831 (OP) >Рейтресинг нинужен Да. Для 3д игры достаточно графики пс1 или даже голых полигонов, весь пошаг без потерь вообще можно в ASCII переводить.
>>6531831 (OP) Ну, если ты найдёшь такие отражения в реале, то можно будет это обсудить. Но ты можешь сгонять, скажем, на м.Белорусская, где всё в подобных зданиях, и осознать что всё не так, и эти отражения высраны просто ради того, чтобы их высрать. И уж точно такая не интересная глазу банальность, которая происходит просто на фоне, не может столько стоить в железе и столько жрать в ресурсах. А так - запустить напротив здания скрипт с определёнными прохожими и машинами, а поверх окон вывести окно с прозрачностью с записанным видео. И сделать таких скриптов штук 10. Вообще нихуя не ударит по ресурсам при абсолютно аналогичном результате.
>>6531945 >Пчел, кто тут недавно орал РЯЯ В РЕЗИКЕ ПРЕДМЕТЫ ПРИБИТЫ ГВОЗДЯМИ И НЕ РАЗРУШАЮТСЯ? Одна из причин почему они не разрушаются, это потому, что под ними и на них запеканка, а чтоб сделать их динамическими прийдётся поебаться.
Нет, это потому, что движок в РЕ - такое себе... Для примера, третий Блэк Опс, та же статика, но (если таймкод не сработает, то смотреть с 44:40): https://youtu.be/ECmIBMuixuc?t=2680
>>6532129 радик 9800 про вышел в 2003, а не в 2008. 576 inflation-adjusted, там где-то 44% должна быть инфляция. Но учитывая какой это был хай-энд и вообще прорывная карта (R9800Pro был реально раза в три мощнее ближайшего конкурента нвидии), это всё равно меньше сумма чем MSRP того же RTX 3080 (700 баксов), не говоря уже о RTX 3090 ($1500)
>>6531831 (OP) Смешно смотреть, как наивные дети, вроде тебя, с полным ртом маркетинга Кажанки рассказывают о нужности игры в 30 ФПС/25мс на 3080 в 1440р - 800 баксов за одну карту. Всё было так >>6531986. Кожанкин придумал искуственный способ занижения ФПС. Игр с твоим РТХ нет. 4 кала за 4 года в виде Метро, Контрол, ВД и Киберсрак. У контрола нет вообще никакой графики, нет геймплея - чисто РТХ полигон для демонстрации Кожанки, маркетинговый высер. Метро выпускают переиздание спустя всего 2 года предлагая перепройти скриптованое 15 часовое кинцо без геймплея, НО С НАСТОЯЩИМ РТХ, а тот был не настоящий - вот как всё у Кожанки обернулось! Про ВД и Киберсрак говорить нечего - юбипараши. В итоге 60+ФПС, но 20мс, выдаёт только Контрол. Все остальные 3 кала в жалких 30ФПС на 3080 в 1440р. Технология ДЛСС только понижает искусственно разрешение с 1440р до 900р, выдавая +20ФПС. Кожанкин выпустил херню. Стандартная графика без РТХ в этих 4 высерах нарочно сделана плохой, чтобы выставлять РТХ в лучшем свете. Натуральных отражений РТХ не даёт.
>>6531831 (OP) Где действительно полезные фичи? Где прогресс? Нахуй нужен рейтрейсинг который садит фпс в 2 раза, зато дает отражения блять, отражения блять! Принесите кто-нибудь пик из сжвсобак3, где сука ДОРОГА И МУСОР ОТРАЖАЮТ СВЕТ КАК ЗЕРКАЛА БЛЯТЬ
>>6532333 >НО С НАСТОЯЩИМ РТХ, а тот был не настоящий
До этого пытались раскрутить такую же историю с HDR:
Маркетологи: Вот, у нас теперь есть HDR! Игроки: Что значит есть? Мы же ещё 10 лет назад играли в тот же Ghost Recon Advanced Warfighter с HDR?! Маркетологи: Тогда был неправильный HDR, а теперь - правильный! Игроки: А в чем разница? Смысл платить за новый монитор и железо если разницы нет? Маркетологи: Вы не понимаете, это другое! Вы что, нищие, если не можете позволить себе полный апгрейд? У вас что, нет лишних пары тысяч баксов?!
>>6531831 (OP) >Долбаебы покажите мне эти технологии древних. Как сделать?? Покажите пример. Обоссыте меня. >Спойлер. Никак нахуй. Как и всегда - вручную, даун тупорылый.
>>6532337 Ты хочешь сказать, что не включая обосаный РТХ, люди не смогут до 2025 года на своих картах 70-80, купленных в 2018-2019, на высоких во всё играть? Смогут в 1440р спокойно. У кожанкина, кстати, ничего не работает в 4К до сих пор и моников в 144гц в этом разрешении нет. Новые сонсоли это 1060 максимум. В требованиях видеоигр настоящий застой. В статистике стима в самые популярные карты вырывается 1650. Да, да 50, ПЯТЬДЕСЯТ, даже не ТІ.
>>6532341 ИЧСХ HDR стал новым стандартом и скоро уже телеков без HDR не останется, почти все игры его поддерживают, на телефоны уже тоже завезли и ни у кого сейчас проблем с HDR нет. Да, немного тупо конечно, что под сокращение HDR подпадает сразу несколько не особо связанных друг с другом терминов, но тем не менее тот HDR, который сейчас в теликах- штука прикольная и явно заменит собой текущий стандарт, как когда то fullHD заменило SD.
>>6532341 >Маркетологи: Вот, у нас теперь есть HDR! >Игроки: Что значит есть? Мы же ещё 10 лет назад играли в тот же Ghost Recon Advanced Warfighter с HDR?! В который раз убеждаюсь что /v/ состоит из хуеротых шизофреников, медицинских. Послушай, ты хотя бы отдалённо представляешь про что пиздишь?
>>6532341 Оооооо HDR! Знаю! Помню! Тоже обалдел с бесполезного хлама в мониторах! Точно так же 1,5 игры с эти HDR, на моники с ним наценка процентов 40. Как итог, никто покупать не стал, всё пересаживались на 1440х144гц 27-32 без всяких 1080xHDR 23-24 дюйма, которые стоили одинаково по 500 баксов. И всем было плевать есть там этот HDR или нет.
>>6532349 Пчел... hdr в телеках сейчас - это даже не мыльненький фильтр. Потому что "настоящий Hdr" с кучей сраных вариаций у каждого производителя своя, нахер оказался не нужен.
>>6532356 Куда он умер? Вон все новые телики уже с ним идут. Все консольки поддерживают, ютубчик поддержку HDR видео запилил. Очевидно, что HDR с нами надолго.
>>6532360 Чел, чееееел, чееееееееееел. Настройки графики... существуют. Если игра без всех эффектов на мобилках идет в 60 фпс, это еще не значит, что в 4к на самых максималках в пол у тебя на более мощном железе тоже будет 60 фпс. 1060 геншин на максималках в 4к не вытянет.
>>6532361 Нет там ничего. Какие телики, дебил? Ты знаешь что это такое? Тебе фильтр туда засунули. В мониторах уже мертво, но кинцедебилы с телеками оказались не ровня игрокам, которые сразу поняли всю бесполезность, а телекодауны не понимают, что это у них. Ты там футбик в HDR смотреть собрался?
>>6532363 Дебил, какие 4К? Ты понимаешь, что нет железа вообще тянущего в 4K? Мамкин идиот ты, перестань хуи маркетолухов в ротешь принимать. Нет 4К нигде! На твоих сонсолях 1080р на новых максимум. 1440р там достигаются технологией аналогичной DLSS. Разберись для начала как всё работает, чтобы лохом на побегушках у маркетолухов не быть. И не забывай NVIDIA Hair Works включать!
>>6532377 >На твоих сонсолях 1080р на новых максимум. Даже на series S есть игры, которые идут в большем разрешении, на series X и PS5 в более высоком разрешении идет вообще все. >1440р там достигаются технологией аналогичной DLSS. AMD пока не выпустила аналог DLSS так, что нет. На консолях подобной технологии пока нет и все разрешение, что ты там видишь- либо нативное, либо чекерборд. В будущем апскейлер на нейронке будет, но пока его нет.
>>6532373 >Это все равно, что из HD телика фильтром FullHD выжимать. Обосрался. Сравнивать тупорылый пересвет картинки с разрешающей способностью дисплея - умеете, могёте, малолетние дебилы с /v.
>>6532386 Так его и не было. Чел. Под HDR подразумевается сразу куча разных вещей не особо друг с другом связанных. Во первых в фотографии HDR это наложение друг на друга нескольких снимков с разной выдержкой, благодаря чем сохраняются детали и в светлых и в темных участках фоток. В играх середины нулевых HDR это имитация эффекта аккомодации, когда камера адаптируется к более темному или более светлому освещению, как бы раскрывая и закрывая диафрагму и меняя светосилу. Но в обоих случаях ты получаешь SDR картинку, просто типа с эффектами. HDR в современных телеках- это вывод самой картинки с изначально более широким диапазоном яркости и контрастности. На стандартных теликах просто разница между самым светлым и самым темным из возможных участком будет намного меньше, чем на HDR. И никакими фильтрами этого не добиться, либо у тебя чисто технически матрица это поддерживает, либо нет. Все картинки в интернете, где просто цветов наебашивают понасыщеннее- они ясен хуй реальной картины не отражают, ты не можешь увидеть HDR на SDR мониторе, никак. Но если ты увидишь HDR- ты сразу поймешь, что это оно, потому что больший охват контрастности видно сразу.
>>6532394 На новом поколении много чего в 60 фпс работает. И это пожалуй самый большой прогресс для консолей за долгие годы. Реально значительная часть игр целится сразу в нормальный фреймрейт.
>>6532415 Это не тупорылый пересвет чел. Это как раз тоже разрешающая способность, только не в плане точек по вертикали и горизонтали, и в плане яркости и контрастности. Просто посмотри на своем SDR монике на фотку заката, а потом посмотри на реальный закат ИРЛ. Ты сразу ощутишь разницу, ИРЛ солнце ощущается реально ярким на фоне всего остального, а на мониторе оно не светится, оно просто красное, но по яркости такое же, как и все остальное изображение на экране. На HDR экране солнце будет ярким и оно будет ощущаться ярким, без пересветов, без замыливаний и прочей фигни, ты просто будешь глазами видеть, что вот конкретно этот кусок экрана значительно ярче, чем все остальное. И такие вещи реально дают большую глубину изображению.
>>6532419 >но если ты увидишь HDR- ты сразу поймешь, что это оно, потому что больший охват контрастности видно сразу. >НУ ЭТА ПУК КЕК ТЕБЕ НАДО КУПИТЬ МОНИК ЗА 1К БАЧЕЙ ЧТОБ УВИДЕТЬ ИНАЧЕ ТЫ НЕ ПОЙМЕШЬ, ТАМ КОНТРАСТ С ЯРКОСТЬЮ БАЩЕ, КАРОЧ Услышал тебя, товарищ маркетолог, обойдусь.
Я хуею с этих нанотехнологий и довенов, их защищающих:
1. Пиздикс. Тут вообще без комментариев, эпичный обосрамс эз ис - в Ватмане Аркхам Сити за кошку баксы и листовки из под ног прикольно по физике разлетались, в Миррорс Эдже ОДНА стеклянная витрина билась по физике, в Борде 2 кровяка превращалась в желешку и типа бы по физике растекалась. На этом, какбэ, всё - нотабельные применения нанотехнологии закончились.
2. ДОЖДЬ. Самый, блять, эпичный просёр - Аркхам Кнайт, никто это говно больше, чем на три минуты не включал - да, вау, капельки по физике текут, нахуй не надо, в динамике никто и не увидит. И жрёт, разумеется, эта нанотехнология ресурсов столько, что ебнуться можно.
3. ВОЛОСНЯ. Адовые глитчи и коллизии в Тумб Райдере, в Ведьмаке 3 работает норм, но нахуй не нужно. В мусорную корзину, как и предыдущие разработки.
4. РТХ. Самый эпичный наёб гоев на доллары. На презентациях выглядит всё сочно и пиздато (в заранее подготовленных сценках, разумеется). За пределами этих самых сценок игра с РТХ зачастую выглядит ХУЖЕ, блять, чем без него. Проёбы с пасфайндингом в Контроле, где игроки ТЕРЯЛИСЬ, блять, из-за того, что не понимали, что перед ними - зеркало или прозрачная стена, в которой отражается ВСЁ, да ещё и с такой четкостью, что зеркало позавидует - ну это уже даже не мем. Метро, в котором ВРУЧНУЮ вкоряченные источники освещения, дающие тени там, где они должны быть, ломались благополучно охуенной нанотехнологией РТХ из-за чего в изначально ТЕМНЫХ местах появлялся свет, хули - НУ ВЫ ПАНИМАЕТЕ, ТЕХНОЛОГИЯ НОВАЯ И НЕ ОБКАТАННАЯ, НО ВЫ КУПИТЕ ИГРУ ЗА 60 БАЧЕЙ И КАРТОНКУ ЗА 400, ЧТОБЫ ПОУЧАСТВОВАТЬ В ТЕСТИРОВАНИИ ЭТОЙ ХУЙНИ. Ахуенно, да.
>>6532419 Я тебе сейчас всё объясню. Смотри, на тоящий игрок должен иметь:
Карту 3090 в SLI как минимум Монитор 4К: HDR Nvidia G-Sync В играх обязательно: RTX DLSS Nvidia Hair Works Nvidia PhysX NVIDIA Flow NVIDIA Flex
А вот сейчас внимательно! Очень важно купить к телек PS5! Поговаривают, там чудо SSD! Да! А как ты будешь без чудо SSD?! А ещё, по некоторым расчётам, сверх засекреченным, но специально для тебя, эксклюзивно расскажем, что PS5 мощьнее твоей 3090 в SLI будет, ага.
Ещё не менее важная инфа! Хbox надо брать! Ты как на PS5 собрался в игры Майкрософт играть? Докупай скорее Xbox!!!
Это ещё не всё! Вот купил ты себе Nvidia, а если игру спонсировала AMD? Ты же понимаешь, что там всё от Nvidia работать не будет?! Лети в магазин Radeon 6000 покупай! Скорее!!! Монитор не забудь прихватить в 4К с AMD FreeSync Premium Pro!!! Если решишь с AMD FreeSync Premium взять, то сильно пожалеешь! И про HDR не забудь!
За всё купленное ты получишь 30фпс ахахах потому что набор типичного маркетингового лоха на ПК, а сонсоли с рождения больше не выдают ахахахахха
>>6532438 >Это как раз тоже разрешающая способность, только не в плане точек по вертикали и горизонтали, и в плане яркости и контрастности. Ты че несешь, дебил, у тебя монитор с HDR не будет БОЛЬШЕ или МЕНЬШЕ пикселей отрисовывать, чем такой же моник, только без HDRа.
>SDR Ты эту аббревиатуру сейчас из своей тупой башки вынул, конч? Я уже не буду говорить про маркетологовые мемасы уровня HD FULL HD TRUE HD TRUE FULL HD и прочую залупу, но прям очень на это похоже, ага.
>ты просто будешь глазами видеть, что вот конкретно этот кусок экрана значительно ярче, чем все остальное Я И НА ОБЫЧНОМ МОНИТОРЕ ЭТО ВИЖУ, АЛЁ, ДАУН, ПРИЕМ!!!!!1111
>>6531964 >Через 3 года после того как кожанг продал картонки все про физикс забыли. Да потому что он нахуй был не нужен, так и не нашли способ его в геймплей встроить, апогей - листовки в бэтмане. Люди в игры играют. В игры, блядь, в геймплей. А не в летающие ящики, не в отражения, не в лужи, не в волосы, блядь. Если хочешь делать игру про летающие ящики, ты делаешь эти ящики через свои алгоритмы, потому что они должны летать не по физике, а так, чтобы играть было удобно игроку. Почему у коджимбов всегда охуенная графика? Потому что коджимбы рисуют лицо из миллиарда полигонов и показывают лицо, а в ноге при это два полигона. Потому что коджимбы знают что они делают игру со сценарием и постановкой роликов. Ебучие рокстеди плащ бэтману сделали так чтоб он даже на встройке красиво развивался, потому что они делали игру про бэтмана, в которой бэтманодрочер 50 часов будет на плащ смотреть. А ебаный юбисофт платит индусу, чтобы тот сделал модельку, у которой в ноге тысяча полигонов и в лице тысяча полигонов, потому что индусу похуй что и как будет показывать, да и самому юбисофту похуй, игн любой игровый продукт поможет продать.
>>6532423 Ещё бы в графон целились. Только на ПК уже 144ФПС, любая онлайн игра по 300+ ФПС. И это в разрешении 1440р. А не как на консолях 1080р везде растягивают на 4К телики.
>>6532464 Хуя ты порвался. Но по факту ведь так и есть. Объяснять разницу между SDR и HDR на SDR монике, это все равно что объяснять разницу между черно белым и цветным на черно белом. Ну не увидишь ты HDR на своем монике, невозможно это, хоть 100500 фильтров навали, не умеет твой моник отображать и все. Но ты ведь всегда можешь пойти в какой нибудь магаз бытовой техники и глянуть там на телик с HDR, скорее всего на стенде они будут и будут крутить демо ролики с HDR- вот там сразу и увидишь, что такого ты на своем монике не видел никогда, потому что он в принципе так отображать картинку не способен.
>>6532482 >Да потому что он нахуй был не нужен, так и не нашли способ его в геймплей встроить Так потому что цель была и не в улучшении качества жизни игроков, а в продаже дополнительной нахуй не нужной фиче. РТХ ровно из той же оперы. Как-то древние нормально рисовали отражения руками и руками же расставляли источники освещения и корячили тени, а тут нате хуяте, аппаратно-программная фича для отрисовки всего этого, НО НЕ ВЕЗДЕ, а только в СЕРТИФИЦИРОВАННЫХ ИГОРАХ и ТОЛЬКО В ТЕХ МЕСТАХ, КОТОРЫЕ ПОКАЗЫВАЛИ НА ПРЕЗЕНТАЦИИ.
>>6532486 > Ну не увидишь ты HDR на своем монике Зато на обычном sdr телевизоре апгрейдами прошивки накатили "hdr". Ой простите, это не true qled hdr, это другой hdr, он не считается.
>>6532438 >посмотри на своем SDR монике на фотку заката, а потом посмотри на реальный закат ИРЛ >ИРЛ солнце ощущается реально ярким на фоне всего остального, а на мониторе оно не светится, оно просто красное
Ты понимаешь, что солнце так отображается на мониторе из-за особенностей оптики фотоаппарата и его обработки данных? Ты в курсе, что информация полученная напрямую глазом это одно, а сперва обработанная фотоаппаратом и монитором - это две огромные разницы?
>На HDR экране солнце будет ярким и оно будет ощущаться ярким, без пересветов, без замыливаний и прочей фигни, ты просто будешь глазами видеть, что вот конкретно этот кусок экрана значительно ярче, чем все остальное
На SDR мониторе оно тоже может быть ярким, все зависит от того, как изображение было сформировано фотоаппаратом и от конкретных настроек монитора.
Не говорит, что это из старых игр, которым по 5+ лет. Не говорит, что это только на страте поколения и все новинки будут не более 30, так как через 6 месяцев сонсоле уже год. Не говорит об ультра низких настройках графики сонсолей
>>6532475 >>6532476 Че ты так рвешься то, шиз? Я ведь тебе объяснил в чем фишка. Не в новых пикселях, а в большем диапазоне яркости и контрастности. Он вполне себе видимый и вполне себе измеряемый, это не какой то самовнушение, его реально видно.
>>6531831 (OP) > Рейтресинг нинужен Может быть и нужен, однако зачем злоупотреблять отражениями? То как в современных играх выглядят отражения вызывает только недоумение. Например, ебучий намокший асфальт, вода на котором лежит равномерным блядь слоем, которая отражает всë словно какое-то зеркало. Ещë больше у меня жопа сгорает от влажной после дождя земли, которая в играх блестит на солнце, словно серебренное блюдце. В реальной жизни отражений тащем-то не так уж и много. Вы когда выбираетесь в лес за грибами, много ли там отражений видите?
>>6532486 >Объяснять разницу между SDR и HDR на SDR монике, это все равно что объяснять разницу между черно белым и цветным на черно белом. >ВЫ НИПАНИМАЕТЕ, ЭТО ВИДЕТЬ НУЖНО Знакомые мантры.
>Ну не увидишь ты HDR на своем монике, невозможно это, хоть 100500 фильтров навали, не умеет твой моник отображать и все. НУ ТАК А Я БЛЯ ПРОСИЛ ЭТОТ ХДР, ЕБЛАН? ХДР КАК-ТО КАЧЕСТВЕННО ГРАФЕН УЛУЧШАЕТ? Да это хуйня уровня enb-фильтра для Скайрима, за кой хуй сомнительную фичу продавать как нечто ебать прям технологию? Была бы она нужна прям всем-всем и качественно что-то решала, то HDR бы по умолчанию на любом ведре доступен был, еблан тупорылый.
>Но ты ведь всегда можешь пойти в какой нибудь магаз бытовой техники и глянуть там на телик с HDR, скорее всего на стенде они будут и будут крутить демо ролики с HDR- вот там сразу и увидишь, что такого ты на своем монике не видел никогда, потому что он в принципе так отображать картинку не способен. Блять, какой же ты тупой. От чуть большего диапазона яркости НЕ БУДЕТ, БЛЯТЬ, ТАКОГО ЭФФЕКТА, ЧТО ВАУ, ПРЯМ МОЙ МОНИК ТАК НЕ МОЖЕТ, УРУРУ. Это чисто хуйня для двух с половиной цветодрочеров, всё, хоть усрись тут со своей рекламой, даун тупорылый.
>>6532496 >Я ведь тебе объяснил в чем фишка. Не в новых пикселях, а в большем диапазоне яркости и контрастности. ИМЕННО. ТАК А НАХУЯ ОН НУЖЕН, ЕБНУТЫЙ ТЫ ДЕГЕНЕРАТ? ЧТОБ КАРТИНКА КАК ПЛАСТИКОВОЕ ГОВНО СМОТРЕЛОСЬ? Ты на улицу-то выгляни, дохуя там прям сока-смака и яркости, тупой ублюдок, я хуею просто, нвидия, этому косоёбу не платите за его посты, очень хуёво старается.
>>6532503 Чел, не верить в существование HDR это реально шиза. Вот ничего больше. Иди таблеток попей. HDR это то, что ты реально можешь увидеть и измерить, он реально существует не только в воображении и маркетинговых буллщитах.
>>6532496 Ты даун вообще ничего не понимаешь. В матрицах мониторов не разбираешься. Какой нах HDR у моников с VA? Там уже вся контрастность достигнута техническим путем. Твой HDR это обосаный фильтр на TN парашу. Как помогает Ips не знаю. За контрастностью и передачей цвета берут VA, идиот.
>>6532510 >Ты на улицу-то выгляни, дохуя там прям сока-смака и яркости Да, дохуя. Я вот сижу в своей темной комнатенке и вижу, как уличное солнце прям слепит глаза своей яркостью. Такой перепад яркости на SDR можно изобразить только блядскими засветами и ореолами, а на HDR сама разница в яркости между освещениями отображается.
>>6532495 >Не говорит, что это из старых игр, которым по 5+ лет. Возьми любую игру, которой 5+ лет, и сравни с любой йобой современности - отличия минимальны, ой, ну да, в новых РТХ появился. Качественное развитие графена приостановилось, новый резик 8 выглядит местами хуже резика 7, которому уже 4 года как. Зато, разумеется, поддержка лучей поноса нативная и нахуй не нужная.
>все новинки будут не более 30 Не будут, лёл, каррентген будет всё также на высоких работать на 1060, только без лучей. Посмотри, как выглядел какой-нить Орден 1488 на старте ПС4 по сравнению с играми с ПС3 или Х360 - это прям видно было, что новое поколение. А сейчас посмотри, как выглядит Демон Соулс по сравнению с третьей Дарк Соулс, и как выглядит какой-нить обсратый Ретюрнал - ЭКЗЫ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ, лол, на секундочку.
>>6532511 >он реально существует не только в воображении и маркетинговых буллщитах И это именно поэтому мне маркетологи сравнение картинок с ХДР и без него показывают на моём СДР-мониторе, да?))))
>>6532503 >От чуть большего диапазона яркости НЕ БУДЕТ, БЛЯТЬ, ТАКОГО ЭФФЕКТА, ЧТО ВАУ, ПРЯМ МОЙ МОНИК ТАК НЕ МОЖЕТ, УРУРУ. Это чисто хуйня для двух с половиной цветодрочеров, всё, хоть усрись тут со своей рекламой, даун тупорылый. Это уже другой вопрос насколько это надо и чем полезно. Смотрится это прикольно, настолько ли прикольно, чтобы роняя кал бежать и покупать новый телик прям сейчас? Наверное нет. Но рано или поздно HDR дисплеи будут у всех и везде, потому что делать SDR смысла уже не будет, как нет смысла сейчас делать моники на 1280х1024, которые еще каких то лет 20 назад очень даже в ходу были.
>>6532526 >И это именно поэтому мне маркетологи сравнение картинок с ХДР и без него показывают на моём СДР-мониторе, да?)))) Ну а какой у них выход? Они не могут тебе реальную HDR картинку на SDR монике показать. Поэтому хуярят кислотные цвета и обесцвечивают SDR половину картинки. Ну им же надо как то показать разницу. Но этим они только в заблуждение вводят. Вон ты например реально думаешь, что HDR это именно кислотные цвета и есть. А по факту то цвета на HDR не становятся ни кислотными, ни перенасыщенными, они наоборот более естественные.
>>6532495 Ассасины и киберпук вон в 60 фпс идут. А 1060 их в 60 фпс не вытягивает уже. Тем более в 1440+ разрешениях. Конечно хуй его знает, что там дальше будет, это все от разрабов зависит, захотят они игры в 60 фпс делать, или снова до 30 опустятся, но как минимум старт хороший, и майкрософт очень за высокий фреймрейт топит.
>>6532078 Просто напомню, что 10 лет назад твои неподъёмные $1500 равнялись 45 000 говнофантиков. Надеюсь, ты отдаёшь себе отчёт, кого винить в том, что сегодня карточку за полтора килобакса может позволить себе только программист-анальник.
>>6532533 Да мне-то нахуй не нужна ни слимка, ни проха, я просто не верю, что на каррентгене будет какой-то охуенно качественный рывок в плане графина. Новые игры это во всей красе демонстрируют - те же текстурки, то же освещение, щас даже основной фичей новых косулей именно что 4к 60 фпс является (мне похуй, достижимо оно там или нет, есличо), а не какой-то революционный графон, в отличие от поколения пс4 и хуанга, где напирали именно на технологии и графин. Будет, наверное, и прошка плойка, и прошка хуанг с ТРУ ЧЕТЫРЕ КА И ТРУ ШИСЯТ ФПС, но как-то на это поебать при условии сохранения качества картинки.
>>6532529 >как нет смысла сейчас делать моники на 1280х1024 Охуенная аналогия. Ты сравниваешь сраный диапазон яркости, от которого нормальному человеку ни тепло, ни холодно, так как общее его влияние на качество картинки ничтожно, с разрешающей способностью, которая, блять, ВНЕЗАПНО, оказывает солидное влияние на общее качество изображения. Разумеется, жифорс 4 мх тоже никто уже не делает, ибо нахуй оно не надо.
>>6532534 >Ну а какой у них выход? Они не могут тебе реальную HDR картинку на SDR монике показать. Поэтому хуярят кислотные цвета и обесцвечивают SDR половину картинки. Ну им же надо как то показать разницу. Ахахахахахахахахахаха, услышал тебя, хуила.
>>6532538 >А 1060 их в 60 фпс не вытягивает уже. Так тут не 1060 проблема, а киберпука, который говно неоптимизированное. На высоких без ртх в 1080р 1060 вытягивает его в 60 фпс, в чём проблема?
>>6531896 Ну, во-первых, в киберпанке RTX GI используется только в дневных сценах (И то с выставленной какой-то из опций вручную на "невероятное"), во-вторых, ты показываешь сцену с большим количеством постановочного света, который в рендере RedEngine никуда не девается при включении RT. Лучше всего RTX GI демонстрируется в Метро - все эти домики и вагоны залитые солнцем с постановочным светом смотрятся как дерьмо, а вот с RT - поистине великолепно.
Нет, я не спорю, можно сидеть и дрочить каждый уровень, расставляя везде свет, но это время и деньги. А еще при помощи RT можно заебато делать тени и недорого с точки зрения времени кадра. В новой Колде они прям хорошо это используют, картинка становится в разы более глубокой.
>>6532046 Ну, кстати, с огнем легко объяснимо - при трассировке как правило большая часть спрайтов опускается, чтобы и так долгий рендеринг не замедлять. Там вообще все достаточно просто - у объекта контейнер есть, который задает, участвует ли он в трейсинге или нет, если да, то при попадании луча уже идет просчет в отражении, если нет - соответственно и в отражении ты его не увидишь.
>>6532503 >Знакомые мантры. Лол, помню тебя. Но ведь ты правда не увидишь разницу между SDR и HDR режимами на SDR-мониторе. Равно как и преимущество 10-битного контента на 8-битной матрице (А на некоторых плеерах и вовсе артефачный цвет получишь). HDR нужен для очень ярких и очень темных сцен. Или в контрастных. В рядовых сценах разница, скажем так, малозаметна. К примеру, в Observer: System Redux HDR оооочень сильно вытягивает игру, так как она темная, и многие детали становятся заметны, в то время, как в SDR-режиме ты видишь лишь мрак кромешный. Игра достаточно темная. А вот в какой-нибудь Final Fantasy XV что HDR есть, что его нет - не особо-то и заметно.
>>6532551 Ты понимаешь, это мне тебе в интернете сложно доказать, что HDR существует и классно выглядит. А придет обычный обыватель в магазин, увидит этот самый HDR, сразу поймет, почему это пиздато и купит HDR. Когда HDR экраны станут достаточно дешевыми, они просто вытеснят с рынка SDR потому что смысла в SDR больше не будет. И да, это ровно то же самое, как было с ЧБ теликами, как было с теликами с низким разрешением, как было с хуевыми TN Film матрицами и т.д. Просто на смену пришла более лучшая технология, которая просто станет стандартом и вытеснит старую, во всем ей уступающую. Сейчас единственный профит SDR перед HDR в том, что SDR у тебя уже есть и ты не хочешь тратить деньги и его менять. И как бы на этом все.
>>6532572 > Когда HDR экраны станут достаточно дешевыми, они просто вытеснят с рынка SDR Я уже 15 лет жду, когда 10битные матрицы вытеснят 6-битные, допиленные до недо-8битных. Осталось ещё лет 10 подождать.
>>6532569 >ТЫ БЕЗ СПЕЦИАЛЬНОГО ОБОРУДОВАНИЯ НЕ ЗАМЕТИШЬ! >И БЕЗ СПЕЦИАЛЬНЫХ ИГОР ТОЖЕ! >РЯ, ПУК-КЕК, КУПИ МОНИК ЗА КОСАРЬ ЗЕЛЕНИ Охуенная технология, дайте две.
>Лучше всего RTX GI демонстрируется в Метро - все эти домики и вагоны залитые солнцем с постановочным светом смотрятся как дерьмо, а вот с RT - поистине великолепно Это где в по логике ТЕМНОЕ помещение, где ТЕНЬ, вдруг становится светлым и освещенным? Ммм, великолепно.
>Нет, я не спорю, можно сидеть и дрочить каждый уровень, расставляя везде свет, но это время и деньги. А мне-то как игроку не поебать? Вышла технология как подспорье разрабу, я-то с хуя свои деньги за неё отдавать должен? Игры стали дешевле с появлением этой технологии? Нет. Разработка упростилась? Да. Так, может, пусть издатели и разработчики платят за эту технологию, раз они являются её основными потребителями? Мне-то сугубо похуй от того, каким образом в игре появились отражения и свет - вручную ли их втыкали или РТ отработал, не?
>>6531874 >Беру и отрисовываю ещё один город с той стороны Так в этот момент гг смотрит на стену и за спиной город не надо рендерить, то есть нед одновременного рендера двух городов, только один, либо тот, который перед гг, либо тот который в зеркале перед гг
>>6532582 Где то на второй минуте он заходит в дом и можно оценить, как там глобальное освещение работает. Если тебе показалось, что хуйня какая то https://youtu.be/OQ0WOf_mCgI?t=941 вот на 15:40 он входит внутрь того же дома и там вообще освещения нет. Это то, как было раньше без SVOGI. Но ты еще и учти, что на сыче он в низком разрешении работает. А вот SVOGI в нормальном, вполне подъемном для современного ПК https://www.youtube.com/watch?v=mOwSAmxNzc0&ab_channel=Simon
>>6531831 (OP) Технология есть и она даёт какой-никакой эффект, это объективно, это факт, глупо оспаривать. Другое дело пойдет ли оно в дело, мне кажется это будет как с топхайтехнолоджи 2к10 года - 3д-мониторами, поиграются и забудут.
>>6532584 RTX позволяет сделать освещение и отражения качественнее, чем это в принципе было возможно до RTX. Других технологий, которые бы позволили добиться подобного результата- просто не было. Да, были костыли, которые позволяли сделать что то подобное в частных случаях, с артефактами и оговорками. Например ты мог запечь глобалку в лайтмапу, но динамические объекты все равно с ней бы не взаимодействовали, динамические источники на нее бы не влияли, да и разрушаемое окружение или динамическая смена времени стуоок были бы невозможны. Или например ты мог сделать охуенное планарное отражение на ровно поверхности. Оно вроде и выглядит пиздато, и ресурсы не сильно жрет- вон и 20 лет использовали же, охуенно. Но охуенно оно до тех пор пока ты не начинаешь понимать, что работает это только на ровной поверхности, а количество планарок в кадре должно быть минимальным- иначе производительность с каждой новой планарокой проседает драматически и тот же город, где каждое стекло это планарка- сделать просто невозможно, ни одно железо не потянет. А RTX, внезапно, в такой сцене выигрывает в плане производительности. А SSR артефачит как пиздец и выглядит просто мерзко, когда какие то силуэты на отражениях начинают появляться. Я не знаю, кто вбил тебе в голову, что от трассировки выигрывают только разработчики. На самом деле игроки тоже получают более качественный визуал и меньшее количество артефактов, а в некоторых случаях и по производительности все это быстрее, чем делать дедовскими методами.
>>6532596 Это может ты первый раз про трассировку услышал, когда нвидиа RTX запилила. А так то это вообще изначально был один из святых граалей компьютерной графики. Алгоритмы были разработаны еще в 80х годах, и все это время трассировка активно использовалась в кино и различных рендерах из за того, что это был самый качественный и физически корректный алгоритм, лучше которого уже ничего не придумать. Все эти годы люди, близкие к компьютерной графике просто грезили о том, что это станет доступно реалтайм. И вот это время настало. Нет, анон. Трассировку не дропнут на пол пути как какой то мимолетный гиммик, менять ее не на что, она с ними всерьез и надолго.
>>6532611 Это просто кубмапы. Как минимум в ГТА они вообще не отражают динамические объекты типа там людей, других машин и т.д. А еще у кубмапов в ГТА есть такая особенность, что на один кард генерится ровно один кубмап, из точки, где находится твой ГГ, в большинстве случаев это выглядит вменяемо, и на твоей машине даже более менее правильные отражения, но если ты присмотришься- на всех остальных машинах в кадре будет отражение с твоей позиции. Например когда ты выходишь из здания- на всех тачках будет отражение, как будто они вышли из здания, когда лично ты проехал под мостом- на всех машинах в кадре отразится мост и т.д.
>>6532419 Но какой смысл делать диапозон яркости большим, чтобы и яркий кусок неба светил прожектором и в темном углу было все видно это во первых ебет глаза, который то смотрит на темное и расширяется, то яркое и сужается во вторых ирл ты либо смотришь в темный участок и то что яркрое для тебя размывается пятном на переферии либо в светлое и темное размывается пятном
Почти 200 постов. Ни одного примера реализации отражение как на шемб в условиях опен ворлда не при помощи рейтресинга. Только кудахтанье петухов. Как всегда дегенераты будут рвать жопу за свои технологии древних рассказывать что нужно все-горишь город 2 раза отрендерить и все будет, но ни одного примера реализации этого никогда нет не было и не будет.
> РЕЙТРЕСИНГ НИНУЖЕН ПОВТОРЯЮ МОЖНО КЬЮБ МАПЫ РУЧКАМИ ЗАПЕЧЬ!!! ЯСКОЗАЛ МОЖНО!!! > Даже у рокстар при всей своей скрупулезности и дотошности проработки, бюджетах, какого хуя делает фейковые кьюбмапы, наеб гоев не иначе.
>>6531831 (OP) Раньше как-то без лучей куртки обходились. Ни один профессионал с CG не пользуется лучами ни в играх, ни в кино, нигде. Всё это наёбка от хуанга, чтобы заработать денег на гоях.
>>6532611 Что гта придурок блядь? Что ты мне показываешь?? Ты мне покажи где в ГТА ситеклянная витрина, окно здания, небоскреб отражают город, машины, пешеходов.
Объясните, зачем они нужны? Тех, что были и до, было вполне достаточно. Ну вот стало их больше, причем на поверхностях, которые и не должны ничего отражать. И что теперь? Это такой прорыв? Ради этого стоит жертвовать снижением фпс в 3 раза?
Тот кто говорит что рейтрейсинг не нужен - даун. Тот кто говорит что в том виде в котором он есть сейчас он нужен - тоже даун.
На данный момент это непроработанная, кривая и жутко дорогая технология, аля виар. В будущем как запилят по нормальному, это, разумеется, будет стандарт графики в играх. Сейчас он стоит слишком дорого и нахуй не сдался т.к. рейтрейсиг онли игр от силы две штуки. Через 15 лет да, будет охуенно. Сейчас - нет.
>>6532858 То, что он так дорого стоит- случайное стечение обстоятельств. 30 серия джифорсов уже неплохо его тянет и стартовая цена у неё была нормальная.
>>6532858 >Тот кто говорит что в том виде в котором он есть сейчас он нужен - тоже даун. Эх вот бы рейтрейсинг сразу стандартом стал и чтобы на моей GT 1010 в 4к 240 кадров в сек всё работало.
Вот только так не бывает, понимаешь? Нельзя перейти сразу от >рейтрейсинг не нужен к >стандарт графики в играх
>>6532503 >Это чисто хуйня для двух с половиной цветодрочеров, всё, хоть усрись тут со своей рекламой, даун тупорылый. Ты купи себе хоть залупу с 90% rgb или ретину посмотри, я хуй знает. Цветодрочеры у него, охуеть, зрение наш основной способ воспринимать мир, любой человек по умолчанию цветодрочер.
>>6532873 Это не краности, тени тоже очень тяжелый эффект, который чуть ли не 2/3 всей производительности жрет. А ведь были более простые реализации. Даже и не кружочком, а просто силуэты персонажей, без учета источников света, без самозатенения и всякого такого. Почему с теней то не бомбишь? А трассировка так то одна дает и лучшие из возможных отражений, и лучшую глобалку и сами тени рисует лучше других методов
>>6532794 >Объясните, зачем они нужны? Чтобы утилизировать лишние мощности новых видеокарт и заставлять людей апгрейдиться, при этом не предлагая взамен существенного улучшения качества картинки.
>>6531831 (OP) У этой технологии есть две проблемы. Первая: без сравнения лицом к лицу разницу ты хуй заметишь, вторая: вот просадку в 2-4 раза по фпс очень даже заметишь.
>>6532927 > Первая: без сравнения лицом к лицу разницу ты хуй заметишь Заметишь. У меня от артефактов SSR глаза вытекают нахуй, как вижу эти ложные силуэты на отражениях из за перекрытия, ну боль ж ебаная.
Самая красивая игра на данный момент эт РДР2, в ней нет гойтрейсинга, значится он нахуй ненужнон чтоб сделать красиво, а если он жрёт много и не делает красиво, то толку от него.
>>6532987 Спорное утверждение. Во первых у игры много проблем по части визуала, как минимум супер низкое разрешение многих текстур. К тому же часть эффектов игры завязана на мыльце от ТАА и без него игра начинает сыпать шумами и муаром, там, где их не должно быть. Во вторых в игре используется какой то самописный аналог PCSS, а PCSS хоть и не использует конкретно RTX, но... сюрприз сюрприз, все таки использует трассировку лучей. Так что сказать, что там нет гейтрейсинга- не получается, он там даже на консолях есть.
>>6533002 Чушок, трассировка лучей это не патент гойвидии и везде используется в играх, в том числе и для хитсканов, гойтрейсинг это именно эта кривая мемная хуета жрущая половину фепесов. А про ТАА насмешил, он конечно калл говна, но используется во многих играх и по-моему во во всех играх гойтрейсингом именно он стоит. Короче маркетолух, обосан и обосран.
>>6533014 И у тебя не перестает с нее рваться жопа, потому что не успел отхватить железку с ее поддержкой за адекватную цену, а теперь не видать тебе гойтрейсинга пока майнинг бум не спадет?
>>6533043 С таа картинка очень мыльная в fool hd, но куда хуже шлейфы, появляюищеся при движении камеры. И никакой шарпенинг не убирает это недостаток, а лишь усугубляет эффект гоустинга.
>>6533183 Немного улучшить отражения ценой снижения фпс в три раза при условии отведенных под аппаратную поддержку пол-чипа и 500вт потребления — нет, не нужно. Как сможешь что-то кроме q2 рендерить на чистых лучах, так и приходи, то есть лет через 25 примерно.
>>6531831 (OP) Суть рейтрейса не в зеркалах, а в том, что когда луч отражается от предмета, то он окрашивается в цвет этого предмета. При этом каждый луч прыгает так от предмета к предмету раз 20, пока не становится невидимым для глаза. Пик - пол тоже оранжевый, потому что лучи отражаются от потолка и стен, а потом от пола, прежде чем попасть в глаза аватара.
Так что пример должен быть не на зеркалах, которые дешевле делать пререндером 90% окружения, добавляя в него камеру для движущихся объектов. А на каких-нибудь синих шторах, проходя через которые свет окрашивается в синий и комната становится синей.
Да и в принципе в реале зеркальных вещей много меньше, чем полупрозрачных или глянцевых.
Кстати в майнкрафте просто это всё тестировать и там как раз видно, что рейтрейс какой-то галимый. Пик2 - на лавке цвета витража есть, дальше всё жёлтое.
>>6531831 (OP) честно? да ваще поебать. во первых попенворлды это кал. во вторых меня полностью устраивет графон начала нулевых. в третьих ты идешь нахуй по причине долбоеб.
>>6533384 В какловысере нет полного рендера на лучах, чмонька. Там зверьки просто подкрутитли настройки и заблокировали запуск на картах без dx12u. Как был кал, так и остался.
>>6533481 Там просто добавляется источник света, висящий над каждой текстурой, который усреднённо что-то там освещает усреднённым цветом этой текстуры. Получается неплохо, но полутени как на майнкрафтовой пещере выше уже недостижимы.
Мне в принципе и self-illumination вполне хватает.
Рейтрейс это для рендера картинок в фильмах или, в каталоги или в архитектурке. Где полная реалистичность изображения играет первостепенную роль. В играх самое главное это геймплей. можно конечно из рейтрейса пару головоломок придумать, типа как индиана джонс ковчег в палестине искал. Ну и собственно всё.
На физионе куда больше можно было бы сделать, но на физион забили хуй, после того как нвидия-чмохи засунули physix в драйвер, вместо того чтобы открыть новый рыночек для ускорителей физиона.
>>6532584 > Разработка упростилась? Нет. С хуяли ей упроститься. Ретрейс не упрощает разработку, ты так же вручгую выставляешь все источники света, как и раньше.
>>6533596 Пиздёж чистой воды, на видосе про метро показано, что рт освещение это одна галка, а обычный пайплайн это расставлять дохуя второстепенных источников для имитации отскока.
>>6533525 > Там просто добавляется источник света, висящий над каждой текстурой, который усреднённо что-то там освещает усреднённым цветом этой текстуры. Получается неплохо, но полутени как на майнкрафтовой пещере выше уже недостижимы. Дебил ебаный, там тоже лучами просчет идёт.
>>6533528 Я даже не знал, что он популярен у зумеров. Зумеры, так ли это? Почему вы настолько сильно ненавидите всех остальных суперлюдей, но влюблены в человека-паука?
>>6533528 >зумеров Хуюмиров, дован малолетний. Спудик сроду был самым популярным супергероем. И в 80е и в 90е и всегда, блядь. Потому что одни из самых интересных суперспособностей, один из самых стильных костюмов, интересный и продуманный сюжет с кучей персонажей.
>>6531831 (OP) Никак не делать, лол! Нахуй мне не нужны твои отражения на стёклах, если это сажает фпс на топовом железе. Тем более, ты в игре даже не заметишь, есть они там, или нет.