Что нахуй не так с разработчиками Outer wilds и Subnautica??? Играешь в ламповые и безобидные, на первый взгляд, игры про исследования, и в один прекрасный момент ловишь инфаркт от огромной йобы.
>>6497620 (OP) >Outer wilds >Ламповые и безобидные То есть от взрывающегося солнца, поскакушек над черной дырой на разрушающейся планете и всего прочего ты никакого дискомфорта не испытывал?
>>6497669 К этому, как не странно, можно привыкнуть, неприятно, конечно, сваливаться в дыру, но зато открывается хороший вид, а иной раз, когда я сделал, что хотел за цикл, могу вместо медитации полететь к Солнцу. Не знаю почему, но удильщики меня заставляют откладывать нехилые кирпичи, может из-за того, что само по себе место, где они живут до боли ебанутое
>>6497744 Нет, 20 годиков. На скринах это все выглядит, как мультяшный бред, но в обоих играх качественно преподносятся встречи с этими тварями, а в Outer wilds обсираешься просто от того, в какое место ты попал.
Ебаки и правда страшные. В аутере как-то получилось, что они медленно на меня ползли и я не особо испугался. А потом просто экран темнееи вы типа сдохли, нестрашно. Планета где вода поднимается меня испугала куда больше, боюсь воды и глубин. И как легко понять, субнавтика меня пугала до ужаса. Я и в жизни боюсь моря всякого, внизу там вдруг утопленники, бутылки битые, какие-нибудь склизкие рыбы или водоросли, акулы, морские звезды, медузы или нечисть. Воображение то рисует картины. А тут огромный левиафан это сразу инфаркт жопы, альтф4 удолил
>>6498482 Тебе дают уникальную возможность в комфортной обстановке экспонироваться своим страхам и перебарывать их, а ты этим не пользуешься. Ну ты и дурачек...
>>6499616 Короче он имел в виду "встретиться" со своими страхами. ну или "предстать". Дебил ебаный, термин из фотографии использовал и думает что умный.
>>6499627 Дебил тут только ты, потому что экспозиция - термин в принципе из физики и означает воздействие любого ЭМ-излучения. А еще это психологический термин. Почитай про ERP-техники, ущерб.
>>6499616 Да нет, друг мой, проблема на твое стороне, что ты настолько ленивое хуйло, что даже погуглить ленишься. Вдогонку к нежеланию перебарывать страхы. Это все в принципе характеризует тебя как аморфное ничто без каких-либо перспектив по жизни. Вот в этом проблема.
>>6497620 (OP) Я вот батофобией страдаю, сабнавтику так и не прошел, я даже не смог опустится ниже 3км, а теперь когда циклоп сделали разваливающимся корытом я ее пройти даже пытаться не буду. Всегда боюсь глубокой мутной воды в играх, прям до дрожи, я всегда думаю, А что если разрабы решили порофлить, и из воды появится огромная стремная хуйня и откусит ебало, а я от испуга поймаю инфаркт и помру. С другой стороны когда видишь большую ебу это так завораживает, чувствуешь себя планктоном, ведь есть существа для которых ты просто пыль под ногами, Лавкрафт любил пугать подобной хуйней.
>>6497620 (OP) Не знаю что там в сабнавтике, но я не единожды ощущал неудобное чувство, как выразились выше максимальный дискомфорт:
- первый раз я вошел в атмосферу водного гиганта случайно, увидел плотные облака, стало неудобно и вышел в меню. - увидел квантовую луну и при попытке влететь закрыл глаза и пролетел через нее. - случайно упал в черную дыру и охуел, что корабль остался там, и еще этот звук перемещения черной дыры всегда доставляет дискомфорт - под водой в пучине гиганта чуть ли не страшнее.
И вообще игра кучу фобий трогает.
К моменту, прилета на maze ты уже должен быть знаком с удильщиками, они не с бухты-барахты там. Единственный момент, где там стремно - это при влете в места кладки икры, они жутко расположились втроем на влете. Не знаю, есть куда более неприятные места. Например, шестое местоположение и гудящие звуки там.
>>6497620 (OP) Какой-то тупой форс. Проходил обе игры, понравилисьOuter wilds намного больше, тоже начитался какие там есть страшные моменты, и предвкушал, но когда собственно дошёл до них, не было ничего страшного. Думал что когда глубже буду спускаться в сабнотике, увижу что-то поражающее воображение, вместо этого только один гигантский скелет, а сами собственно "монстры" размером меньше чем твоя подлодка. Вместо финального босса какой-то няшный пони, разговаривающий по человечески. В Outer wilds пикрелейтед пираньи и вовсе только раздражают, так как когда догадаешься как их избегать, всё равно шанс, что они тебя сожрут, просто потому что, и тебя откатывает на десять минут назад из-за мелкой ошибки.
>>6497746 Нет, это одна вселенная с Natural Selection. А монголы просто первые встретили инопланетян которые на их языке звучали как Кхаара. Кстати, пиздецома этих инопланетян и плавает в воде.
>>6497620 (OP) >Outer wilds Пиздатая игра, но какая же сука кривая! Инпут лаг в полсекунды даже без вертикалки, причем без вертикалки игра статтерит в некоторых локациях до неиграбельности, а с вертикалкой вообще охуеваешь - даже ходить вокруг проблематично. Автор говорит "идите нахуй со своей клавомышью", но ведь в игре нет абсолютно никакой заточки под пад, а это просто оправдание кривым рукам. Причем на паде такая же хуйня с инпут лагом! Ещё прыжки эти кривые, просто пиздец. И диалоги эти. Случайно пропустил выход - слушай весь цикл сначала, и выйти никак. (или это я не нашел?)
Причем в прототипе (оригинальной выпускной работе автора) подобной хуйни не было.
>>6500285 > но ведь в игре нет абсолютно никакой заточки под пад, Ващет есть. Вся механика полёта базируется на стиках. Собственно момент с пираньями предполагает что ты будешь лететь на малой тяге, что на клавиатуре выражается в импульсные нажатия на кнопку и молитвы что ты дал полный газ на 0,02 секунды, а не 0,03, после чего тебя будут жрать. Конечно на клавиатуре это тоже можно было бы реализовать (например через регулировку газа колёсиком), но учитывая и другие моменты в управлении, игра чисто под геймпады. Или джойстики, да.
>>6500338 Хуйня же. Квиктап это абсолютно стандартная механика из пк-шутанов для доводки, которая юзается постоянно и всеми - от квак, где ты точно доводишь до края, чтобы стрелять вниз, до милитари-лайк, где ты манцуешь и доводишься до угла попиксельно. Ничего сложного или особенного в этом нет, вполне рядовой приём. Именно поэтому в мувменте всегда предусматривают инерцию. Никакие стики для этого нахуй не нужны.
>>6500338 >Вся механика полёта базируется на стиках. Ничего там не базируется. Что так, что эдак совершенно одинаково, на клаве даже больше контроля. Полноценный джойстик здесь тоже бессмысленен, он нужен начиная с какого-нибудь KSP, и то вопрос.
>>6500346 Лучше бы реально всё заспойлерил, тогда хотя бы сразу понял что сабнотика это инвалидный выживач в духе майнкрафта, а не атмосферный глубоководный хоррор.
>>6500465 Квиктапом и пробовать не надо - это делается без задней мысли, а главное точнее намного. Но зачем? Повернулся да летишь. Ты и соском не контролируешь все вектора независимо, тем более что по диагонали эффективность теряется.
>>6497620 (OP) Играл токо в аутирующий дикий. Особых эмоций не вызывало. Всю игру с каменным ебалом. Подгорало токо с некоторых загадок, типа нужно под медузу заплыть чтобы пробраться внутрь планеты или что нужно квантовую луну сфотать чтобы она не пропадала. Чтобы чудища в этой игре казались страшными, наверное нужно быть совсем ребенком впечатлительным
>>6497620 (OP) Ссу на этого дебила. Хтоничность и криповость всяких ЙОБ в субнаутике - это одна из основных причин, почему это одна из лучших игр за последние годы.
>>6500924 >Всю игру с каменным ебалом Нахуй ты вообще в нее играл? Явно игра не твоя, раз ты не проникся
> Чтобы чудища в этой игре казались страшными, наверное нужно быть совсем ребенком впечатлительным Впечатлительность - это охуенно, и свойственна далеко не только детям.
Ну и игры делают чтобы человек в них погружался, погружаться в игру - это в том числе срать кирпичами от всяких йоб, половину игр делают для взрослых. Так что если ты не умеешь в погружение, то скорей всего ты просто выгоревший черствый чурбан и твой удел это танки и любые другие игры с нагибательным элементом, в том числе в сингл плеере
>>6497620 (OP) Я играл на сабнавтику на пс4 и это был лютый пиздец. Координат как на пука там нет, из навигации только компас, в итоге чтобы попасть в какой то биом плывешь "наощупь" на северо-северовосток, закономерно проебываешься, выплываешь за границы карты и срешь дикими кирпичами когда дна не видно, вода вокруг черная и тебя такая вот огромная хуйня встречает. Но это еще ничего, по сюжетке тебя заставляют спускаться в глубины ада, на глубину -1300 метров а там и левиафаны, и драконы, и просто всякая НЕХ ебаная, как же я кирпичей высирал.
>>6503437 Да не, просто если летальное оружие добавить, игра вообще ни о чем будет. Если ты выносишь всю опасную фауну, то пропадает элемент опасности, не будет осторожного исследования.
>>6501025 >Хтоничность и криповость >в субнаутике Мы точно в одну игру играли? Там из страшного максимум призрачная селёдка, и та чисто декоративное существо как оказывается. Хуйня с оппика вообще диснеевская хуйня, даже по скрину видно насколько она гиперболизирована, ух чёрные глаза включаешь шансон радио на борт-компьютере, ух страшные зубы, идеально ровные, белоснежные и в один ряд. И этот оскал, вы серьёзно нахуй, вообще там угораете или что? Плюс опять-таки, ладно бы только внешний вид, но она и по поведению недалеко ушла от декорации, помню в самом начале игры на мотыльке случайно в неё заплыл, она схватила лодку и начала жевать как на оп-пике, даже пол-столба лодке не сняла, и после этого плюнула её и начала заниматься хуй пойми чем чтобы игрок успел пойти сходить за чаем и вернувшись отплыть на три метра за пределы её агро-радиуса, починить лодку за две секунды, и повторить. Для меня во всём этом криповое только то, что кто-то реально находит эту комичную ситуацию криповой.
>>6497620 (OP) Ну, в Outer Wilds это одна из самых атмосферных локаций. В игре другая проблема — что за мнимой ламповостью скрывается лютая дрочильня, особенно на этой проваливаеющейся внутрь планете, песках с кактусами и солнечной станции.
>>6503473 Здарова бесстрашный титан жизни, ты понимаешь что у многих людей тупа боязнь воды/глубины/мутной хуйни/черноты космоса/гигаструктур и т.д.? Пох че там за монстры, хоть гигантские телепузики, челы все равно обосрутся и почувствовать дискомфорт
>>6503484 У меня тоже боязнь глубины, я плавать не умею если что, прожив 20 лет в городе на берегу моря, потому что родители своими сверхусердными попытками научить плавать сделали только хуже, сейчас за 30 и до сих пор кошмары на эту тему иногда снятся. Реальное море пиздос какое криповое, даже на маленькой глубине, тупо из-за страха перед неизвестным, а в игре страх перед неизвестным заканчивается спустя несколько чаосв после начала игры, когда понимаешь что в игре полтора тупых как пробка мультяшных левиафана. И я даже не знал что их можно стазисом пиздить, потом уже вычитал. И освещение почти везде такое, что видно вообще всё. А вот сонар охуенный, люблю сонары. Ещё треноги понравились где-то в ебенях, но опять-таки из-за того что их чётко видно в полный рост за пол-километра и у них на поле какого-то хуя дохуя светло известно какого, чтобы не дай бох игрок не пропустил ""старания"" дизайнеров-моделеров, на это же деньги потратили они были криповыми только первые пять секунд.
>>6503525 И ещё понравилось то место, где тебе борт-компьютер заливает что-то в духе "это очень опасная локация, градус опасности овер9000", вот там реально темно и крипово было. Не опасно нихуя, но крипово.
>>6503525 >И освещение почти везде такое, что видно вообще всё. Ну хз, ночью на глубоководье довольно темно и крипово. А насчет левиафанов согласен, как только осознаешь, что они привязаны к определенной точке и не курсируют по всей карте, то страх перед ними моментально улетучивается.
>>6503525 Да нихуя, когда входишь в биом затерянной реки, это подземные пещеры на охуенной глубине для тех кто не в курсе, то начинаешь откладывать кирпичи уже даже не от живности, а от того что выход хуй знает где, поверхности воды нет а твое ведро циклопское могут разъебать на изи. Самого призрачного левиафана я разъебал с экзоскелетом (минут 10 его мутузил), но всех заебешься разъебывать. Алсо пугает не он сам, а то что он может разорвать твой батискаф на клочки и даже подводную лодку и это означает верную смерть (потому что ты не выплывешь оттуда, кислорода не хватит) плюс проеб овердохуя времени и ресурсов, на них затраченных, поэтому я проплывал его и дракона на циклопе в тихом режиме высирая горы кирпичей.
>>6503548 Хз что он там может разорвать, помню вляпался в призрака перед той большой вертикальной дырой где спуск в самое днище, он кусанул моего мотылька, я вылезаю и начинаю его чинить, залезаю обратно, он опять кусает, я опять вылезаю и начинаю чинить, он кусает меня, я залезаю в мотылька и жру аптечку, так повторялось пока у меня не кончились ремкомлект и аптечки в карманах и в мотыльке и пришлось съёбывать домой. Обосрался я только когда он внезапно появился у меня посреди экрана и с диким воплем переебал мотылька, после этого шоу Бенни Хилла какое-то.
>>6503565 За одну атаку он оставляет фулл починеному мотыльку 14-10 хп. так что если у тебя не фулл починеный мотылек был он его ваншотнет, у меня так и было, налетел и я ток обломки падающие наблюдал потом.
>>6497620 (OP) Я в сабнавтике как то решил уйти за границы вглубь и вширь, и меня такой иррациональных первобытный ужас охватил перед пустотой, что я просто физически не смог продолжать.
>>6503894 Это если ставить себе целью её пройти и знать куда лететь (то есть, за 20 минут её можно пройти только уже потратив несколько часов на прохождение или посмотрев гайд). Если же ты хочешь найти все ответы, раскрыть всю карту, то придётся люто поебаться.
>>6497620 (OP) Почитаешь тред, и просто поражаешься тому какие пугливые омежки сегодня сидят на дваче. Бля, какие же вы чмошники, пикселей на экране пугаться.
>>6504074 Да. По меркам игр действительно хорошо сделали, нет чувства что сейчас вот тут сработает скрипт. Напряжение доводит до нужной точки хорошо, плавно, и постепенно, но вот напугать нормально так и не смогли, чтоб ты прям обосрался.
Со мной почему-то такого не было. Вот, например, в Dead Space даже я нихуево так вскочил, когда за спиной возле станка ВНЕЗАПНО нарисовался некроморф, это прям то, как нужно пугать. Причем камера не сразу показывает тебе ебаку за спиной, а плавно отдаляясь когда ты отходишь от станка. Или в Condemned был неплохой момент с мужиком в шкафу, тоже зачетно.
В общем, с игроком надо постоянно играть, играть на его ожиданиях, и грамотно его наёбывать чтобы пугалка произвела на него нужный эффект. Короче, недожали с домом в вампирах, моё мнение.
>>6503473 Ой, долбоёб, иди нахуй. Ты щас высрал, что страшная атмосфера игры якобы складывается из-за дизайна монстров. Что конечно не так и дизайн монстров совершенно не важен, а атмосфера складывается из множества факторов. Не можешь мозг включить - соси хуй.
>>6503548 >я проплывал его и дракона на циклопе Пиздец. Охуенно наверное на огромной хуйне пытаться плавать по подводным пещерам, в которые он едва помещается.
Крипота ебаная, а не игра. Я в вегасе не так срал от гигантских скорпионов,которые в камеру летели от гранатных разрывов. Здесь страшно все, от ебучей бездны под тобой до здоровенного космокорабля. До сих пор помню как поплыл к кораблю, а когда он стал возвышаться надо мной, я нырнул под воду, а там блядь мутная муть. Я натурально завопил, аж матушка прибежала, думала сынок убился. Батя назвал ебанутым и что своими криками их такими же сделаю.
>>6504107 Еще один пидор, который субъективное на остальных натягивает. Если тебе не страшно - это лишь из-за свойств твоего восприятия, нервной системы, погружения, опыта. Люди разные, долбоеб. И планета с терновником довольно криповая по атсомфере - такое сонное царство вне времени и пространства с древними йобами.
Но я бы сказал, что там у каждой планеты своя атмосфера безысходности
И дом с приведениями сделан невероятно круто. "Дожать" - это испортить всю атмосферу дешевыми скримерами, чтобя тяночки и подпивасное быдло, которое уже нихуя не чувствует, вроде тебя, хоть немного испугалось.
>>6504429 Нет, в игре есть нормальная сложность, ну например с медузой и ядром, или вихрями и течением/башней. Вообще, Пучина Гиганта - это торжество идеального геймдизайна. То есть, классный криповый левел с башней, различные пути: ты можешь или как задумывалось попасть, или найти путь сам, а так же самое главное - многоуровневый дизайн. У тебя есть огромная станция в космосе, есть поверхность планеты с точками интереса и глубоководная часть.
А есть идиотские решения до которых надо быть камбербетчем и мыслить нестандарто, приведу пример с башней квантовой мудрости на сломанной планете: то есть тебе надо там или тупить все время и понять, что надо упасть в черную дыру, что вообще не логично, и ты по идее с чувством самосозранения и боишься падать в черную дыру.
В общем, есть промахи с загадками, а есть идеальные вещи, как вся Пучина Гиганта или же Кузница, которая так же имеет и дуболомное прохождение, или идеально задуманную цепочку с путешествием по всей системе.
>>6500338 >Собственно момент с пираньями предполагает что ты будешь лететь на малой тяге Что за фантазии? Ничего он не предполагает, и никакая малая тяга там не нужна нигде в игре вообще. Твой вектор скорости наследуется перед входом в логово, т.е. тебе надо просто перед входом навестись на красную точку и нажать вперед, и ничего не делать. Ты просто долетишь по прямой.
А пираньи (на самом деле удильщики) не реагируют на медленный ход. Они реагируют на длительность нажатия. Жмёшь быстро - она всего лишь отправляется проверить, можно увернуться, жмакая постоянно. Жмёшь долго - она атакует и самонаводится. В любом случае, если изучать и проходить именно как предусмотрено - ты их даже не потревожишь ни разу.
>>6500763 Гонки делают под руль и педали, а не инвалидные соски и триггеры с 1.5 сантиметрами хода, дебил.
>>6503477 >что за мнимой ламповостью скрывается лютая дрочильня Абсолютно не согласен. Дрочильня это не "долго ебаться чтобы пройти", дрочильня это когда ты повторяешь одно и то же. Например коллектиблс в ГТА, или чистка пещерок ради лута и экспы, или юбивышки. В Outer Wilds подобного нет, там практически всё построено на разных и ортогональных друг другу механиках. Своей не-повторяемостью OW и интересна. Даже в том же Solus Project (близкая по фабуле и смыслу игра) больше дрочильни, чем здесь.
>>6504497 >А есть идиотские решения до которых надо быть камбербетчем и мыслить нестандарто, приведу пример с башней квантовой мудрости на сломанной планете: то есть тебе надо там или тупить все время и понять, что надо упасть в черную дыру, что вообще не логично, и ты по идее с чувством самосозранения и боишься падать в черную дыру. Там же подсказки на каждом шагу, что нужно в неё упасть и появишься в белой. В неё можно вполне и случайно свалиться.
>>6504537 И что? Подсказки это здорово, как это все связать с башней? Это никак не подвязано, ты даже не знаешь упадет ли она в дыру. Намек только один, это когда отправляешь зонд, он дает процент прочности.
Суть в том, что цепочка выглядит так: изучить планету -> узнать о разрушаемости -> узнать про дыру -> узнать про квантовую башню и тут единственная подсказка, что платформы держат в невесомости.
>>6504543 >Подсказки это здорово, как это все связать с башней? Причем тут башня-то. Ты говоришь что тебе было не по себе падать в дыру самому, а не с башней пройти. По планетам раскидана куча подсказок, что чёрная дыра ведёт в белую. Прыгаешь и проверяешь. А потом наблюдаешь что куски планеты падают в дыру, шатаются под кораблём (если грохнуться с размаху, или внизу поддеть - с них сыплется песок), и имеют прочность. Очевидно же что они появляются по ту сторону, летишь проверить - действительно так. Может ещё и подсказка есть, это я не помню уже. В общем у меня с башней мудрости 0 проблем возникло, ну точнее я сам сразу не понял, думал что как-то восстановить путь надо. Потом догадался со временем. У меня с районом кузни больше проблем возникло - я думал что там надо изнутри подцепиться на дорожку, вверх ногами. (на самом деле можно, это альтернативный путь). Чуть поебался и подумал что в такой креативной игре наверняка есть способ попроще, и потом уже обнаружил подсказку. В подобных адвенчурах просто не надо долбиться в одни ворота бесконечно, пока у тебя есть что исследовать. Со временем всё свяжется. А вообще так с любыми паззлами - обязательно кому-то некий процент паззлов покажется нелогичным, проблема в том что у каждого этот набор свой. Особенность жанра.
>>6504555 А, ну и для меня самым нелогичным показался момент с удильщиками, но не из-за них самих (их тривиально избежать, поняв как они работают и пользуясь скаутами заранее, а не танкуя ебалом), а в самом конце, где надо проплыть в семя без света. Тебя-то во всём этом неевклидовом лабиринте приучают что надо ориентироваться на свет и исследовать его скаутом - а для последнего узла такой хуйни нет. Правда там потом всё равно подсказка есть, так что норм.
>>6504497 >А есть идиотские решения до которых надо быть камбербетчем и мыслить нестандарто, приведу пример с башней квантовой мудрости на сломанной планете: то есть тебе надо там или тупить все время и понять, что надо упасть в черную дыру, что вообще не логично, и ты по идее с чувством самосозранения и боишься падать в черную дыру.
Анон, ты не прав. Я на изи прошел эту башню: я кучу раз падал в черную дыру, в том числе в первый раз чисто из любопытства - ты бессмертен, почему не испытать все? И кучу раз видел куски планеты возле белой дыры. Я какое-то время пытался залезть в эту башню, не смог, подумал и потом меня как осенило - это был оргазм. Это одна из самый охуеннейших загадок в игре.
Если ты запорол какую-то загадку и теперь считаешь ее говном - это крайне примитивно. Уровень неосознанного быдла, которому не нравится все, что у него не получается, что он не понимает. В этой игре куча подсказок и даже с ними можно что-то не раскрыть и пропустить. Я, например, прошел игру так и не побывав на Квантовой Луне. Потом уже после прохождения погуглил и понял как я затупил. Но я не называю эту загадку идиотским решением только потому что у меня бомбит. Представляю как эту игру поливают говном всякие Васяны, вообще не разобравшиеся что делать, лол. Почитай коменты где-то - ты точно таких встретишь пачками.
Так что умерь свое ЧСВ, и пойми, что пропустить что-то или не догадаться - это очень обидно, но это не означает, что эта загадка была тупая. Это нормально упустить что-то. Ну и может именно из-за своего ЧСВ ты не мог отпустить эту задачу, как выше анон писал, и долбился в стену, вместо того, чтобы забыть о ней на время или поискать какие-то подсказки, подумать, понаблюдать. Уверен, так и было. Ты вскипел "ЧТО ЗА ХУЙНЯ КАК ПИДАРАСЫ ТУПАЯ ХУЙНЯ" и сам себе заломал кайф
>>6504562 >а в самом конце, где надо проплыть в семя без света. Что-то не помню такого. Там надо было плыть на сигнал SOS, а не блуждать в поисках семени без света
>>6504589 Там путь к кораблю лежит через логово удильщиков, где 3 на входе и 2 поодаль. Они сами не проблема, но там 3 выхода со светом ведут в бесконечный цикл, и только 1 выход без света - к кораблю. А сигнал SOS ведёт к спасательной шлюпке №3, а не кораблю. Хз, может там более очевидный альтернативный пусть есть к кораблю - я не нашёл, вроде облазил весь лабиринт.
>>6504593 >вроде облазил весь лабиринт. Тебе медаль надо за это
Я вспомнил как надо было проходить: возле спасательной шлюпки было маленькой семя - как на стартовой планете, вокруг него еще трупы были. И там как-то давали понять, что портал в этом маленько семени как раз ведет к главному кораблю. Все что ставалось сделать - это пустить туда зонд(посмотреть на корабль через него) и дальше двигаться на сигнал своего зонда.
Но ты тоже молодец, хоть и усложнил себе задачу. Медаль за полное исследование Терновника выдать
>>6504596 >пустить туда зонд(посмотреть на корабль через него) и дальше двигаться на сигнал своего зонда Бля, вот до этой хуйни я и не догадался, хотя использовал её в подземном городе, чтобы добраться до скелета рыбы, в котором дети номаев играли. кстати откуда он там? вроде они только внутри куста живут и не покидают его Вместо этого я нашёл и застрявшего братана, и путь на родную планету, и всё что угодно.
>>6504586 Это решение не очевидное, причем тут чсв? Здорово, что ты нестандартно мыслишь, поздравляю тебя и твое чсв, из-за которого ты накатал простыню текста.
И все же в одной вещи ты прав - это настоящий оргазм от решения загадки, непередаваемое ощущение людям, которые играют по гайдам.
>>6504555 >причем тут башня При том что ты пройдешь на верхний этаж, после того как башня рухнет в дыру. Возможно, после того как чел сказал, что квантовую луну посетил на втором прохождении, а башни с ней связаны, а нахождение луны - это не основной лейт-мотив, может поэтому разработчики не оставили прямых подсказок для решения. >кузница Да, я сразу подумал, что есть путь, оставил на потом, когда пойму и потом когда нашел путь (узнал про телепортации и случайно отправился в район кузницы), я получил тот самый оргазм, когда в голове резко сложился путь для следующей петли. Еще классный момент, когда надо дождаться невесомости внутри пещеры на Пучине гиганта, чтобы прочесть одну из панелей номаи,.
А вот с Солнечной станцией, я не зная еще о возможностях использования дыр телепортов, я около пяти часов разбивался об Солнце, но смог состыковаться. Даже долбежка может быть увлекательной.
>>6504603 >При том что ты пройдешь на верхний этаж, после того как башня рухнет в дыру. Я ж тебе вроде объяснил логическую цепочку. Нормально там всё, я легко допетрил. Для тебя это оказалось нелогичным, для меня другое. Стандартный момент в адвенчурах.
Когда семя проросло на планете, бывшей терновником, части планеты раскидало по всей системе: так популяция медуз появилась на Пучине Гиганта, труп удильщика на Близнеце и огромный кратер на Луне.
>>6504593 >облазил весь терновник И ты не нашел третью капсулу? Странно. Но все равно, я представляю твой экспириенс, ты наверное человек из стали...
>>6504599 > кстати откуда он там? Предполагаю, что это древние космические существа, которые поглотил Терновник и у них образовался симбиоз. А то остатки с давних времен. Что-то такое наверное там было в текстах
Очевидное: все падает в черную дыру и оказывается в невесомости возле белой дыры. Плюс, ты бы мог понять это, если бы прилетел слишком поздно и не нашел башню, либо если бы бегал возле башни минут пять, пока она не упала вместе с тобой.
>Здорово, что ты нестандартно мыслишь, поздравляю тебя и твое чсв, из-за которого ты накатал простыню текста. Я пропустил Луну, ты не пропустил(наверное): 1:1, только я не ною. Стена текста - потому что тебе в целом игра понравилась, и мне хочется, чтобы ты не омрачал свое о ней представление из-за нескольких неудач
>>6504603 >Еще классный момент, когда надо дождаться невесомости внутри пещеры на Пучине гиганта, чтобы прочесть одну из панелей номаи Не обязательно, кстати. >я около пяти часов разбивался об Солнце, но смог состыковаться Там на самом деле достаточно знать базовые принципы кеплеровской механики. Я уже после прохождения чисто по приколу составил табличку по опыту из полётов на глазок в KSP (я когда-то занимался подобным), и попал туда с первого раза.
>>6504607 Третью капсулу я нашёл. Мне непонятно было как на корабль попасть, а кинуть скаут и оставить там я каким-то образом не допёр.
>>6504596 >>6504607 По терновнику нет никакого гемора путешествовать. Мимо рыбёх можно летать на полной скорости, они даже и не пошевелятся. Главное движок не врубать, чисто по инерции лететь. Алгоритм простой - не входя в семя, пускаешь скаута на свет, смотришь что на том конце. Если что-то нужное, просто наводишься на свет и давишь педаль в пол ДО влёта в комнату. А дальше тупо по инерции, пока не прилетишь туда. Всё, хоть тридцать рыб в комнате, они тебя не тронут. А от точки назначения повторяешь заново.
Гуглите субмеханофобию, котаны. Я из-за этой хуйни даже в Вайс-Сити боялся на катерах плавать над затонувшим танкером. Хотя прошел и Сому и Субнавтику с подгорающей жопой.
>>6504144 Это просто охуенно кстати. Обожаю на этой хуйне по пещерам узким лазить. Один раз только сильно застрял там где крабики длинноногие ходят. Выковыривал потом подлодку роботом.
Проигрываю с впечатлительных. Лет в 20 , когда работал спасателем на пляже - ночами , в штиль, уплывал на полкилометра в море наслаждаясь одиночеством, тишиной и чувством отстраненности от действительности.
>>6504783 >субмеханофобию Ну одно дело ирл с аквалангом заплывать в древнюю затонувшую хуйню, которая развалиться может в любой момент. Это как в штреках смерти ночевать. А другое, плавать в игре, где все возможные угрозы ты знаешь заранее. Если вам это страшно, то надо было начинать с мирных игр, типа Endless Ocean. Или хотя бы первой половины Абзу. Спокойно плаваешь по тихому, мирному океану, расслабляешься, любуешься, что-то вроде медитации.
>>6504956 Люди боятся стоматологов, пауков, высоты, жрать холодец, здоровенных улиток, ануса мамаши, темноты, стука в дверь и прочая и прочая. Чтобы перестать бояться надо просто постоять для начала на краю крыши пятиэтажки, на которой стоматолог будет совать тебе в ебало тарантула с гигантским анусом? Это неосознанный страх. Я поначалу просто не понимал, отчего мне крайне неприятно/неуютно от затопленных объектов.
>>6504960 Да, чтобы преодолеть страх, нужно его принять. И столкновение со страхом может ускорить процесс. А тут у тебя, считай, виртуальное столкновение со страхом, где ты в любой момент можешь отступить без последствий.
>>6504714 >Главное движок не врубать Это проблема несовершенства клавиатуры. На самом беле на геймпада там можно было регулировать силу трастеров и на минималке рыбы тебя не слышали(сам на клавиатуре играл)
>>6504990 Да что за фантазии снова? Что у вас такие проблемы эти рыбы вызывают? Неврубание движков это самая изи тактика, позволяющая за 10 секунд перелететь от точки к точке с разгона, а не дрочить бибу вручную. Это именно сука задумано так, что их вообще не надо будить, тебе даже подсказки дают. Короткие тапы имеют абсолютно тот же эффект что и малая тяга, как ты ни занижай, те три в гнезде агрятся, там проплываешь буквально под носом. Близко с тягой проплыть можно только в скафандре, геймпад или нет. И на "полградуса" ты можешь только на геймпадосрани ошибиться так, и впилиться в рыбу тоже. Я тоже играл на геймпаде сначала, потом вышел патч и геймпад начал глючить, поэтому перешёл на клаву. Ноль разницы, блять.
>>6504990 Tолько на оригинальных ждойскиках от ПС и ХБ есть три режима нажатия R2, а в реплике джойстиков этих режимов нет. М хуй ты в 2021 найдешь оригинальные джойстики 7 поколения (последующие кал).
>>6506237 Не надо. Сколько ситуаций существует, чтобы требовалось сокращать именно "боязнь затонувших лодок" до одного слова? Это умное слово ради умного слова. Все эти что-то-там-фобии это как космонавт-астронавт-тайкунавт-чётотамнавт, которые давно стоило бы заменить на какого-нибудь "космочела", или как апогей-апоселений-апохуений, бессмысленное умножение вариаций, заменяющееся одним словом апоцентр.
>>6506006 >Да что за фантазии снова? Что у вас такие проблемы эти рыбы вызывают?
Это у тебя фантазии. Рыбы, как и все в этой игре - проблема, пока не поймешь как ее решать. Потом проблемы нет. Я тоже могу их закрытыми глазами пройти, но вначале, пока не поймешь как они работают, пока не найдешь верный путь для пролета - это сложно и в этом кайф от игры.
>>6500482 Так ОП реальный трусишка, боится нарисованной бабайки. ИРЛ небось от кота убегает с визгами. УУУ какой кот страшный, клыки и когти острые, покусает-покусает.
>>6497620 (OP) Рипер не может даже мотылька с первого удара убить, чего в нём страшного? Кроме того левиафаны видны и слышны издали, а в игре куча способов их отвлечь или вообще убить. Креветка с буром и лебёдкой замесит любого рипера.
Раз уж это сабнавтика тред, то как лучше искать чертежи? Мне надо глубже, а мотылёк только до 200 м нырнуть может. Карту смотреть не хочу, хочу сам найти.
>>6497620 (OP) В сабнавтике йобы инвалидные, не понимаю чего с них все срутся. Только от червя в грибах нельзя уплыть спокойно и чтобы пиявок срезать надо понять что надо достать нож самому. Причём последнее абсолютно идиотское решение со стороны разрабов, потому что до этого каждый пук игроку подсказывали как делать до мелочей, а тут костюмный ИИ просто молчит, при этом никаких других способов кроме ножа нет. То есть какой-нибудь резак для срезания дверей подходит, а ткнуть в пиявку им нельзя. Л - логика.
>>6497653 Вот это самое тупое решение. Допустим там какой-то островной аннгло-микронезиец, продукт любви принца Эндрю, евпочя.
Но нахуя делать его таким мультяшным? Вся стилистика планеты по пизде. До этого всё выглядело как реалистичная графика с поправкой на райскость планеты и пару условностей. Ну и естественно дизайн готовых блоков станции с тотальной киндершемой. С его же рожей это всё просто кривая мультяшная хуйня.
>>6507808 Очевидно люди воспринимают игру и существ цельным образом и получают всю гамму эмоций. Хуево, если ты не можешь абстрагироваться от игровых условностей и полностью погрузиться в игру.
>>6507994 Так или иначе его можно увидеть, в том числе после игры в промо-материалах. Нельзя было взять какого-нибудь кей-поп дрочилу нарядить его в акваланг из папьемаше и 3д-отсканить на пормо, а в игре модель головы сказать что шуточная-тестовая?
В сабзиро всё ещё хуже. ФГМ, ФГМ и "действующие лица".
>>6507917 Если проигрышь грозит потерей невосполнимых или трудновосполнимых ресурсов, то очко начинает жим-жим. >>6508006 Почему не могу? Могу, у меня был Циклоп полностью заряженный, с огромным запасом батареек в шкафчике, приманки, щит, тихий ход, всё шло в дело дабы законтрить рипера. Алсо мот с торпедами и краб с буром. Алсо2х стазисган и нож-гриль. Алсо3х левиафан не атакует постройки, можно прямо под его носом окопаться и зоонаблюдать его в окошко. В дело шло всё, у меня даже сталкеры на службе были, металлолом притаскивали.
>>6508463 Что в твоём понимании страшно? "Ебака больмшая на полэкрана внезапно випригивает и звук такой ещё резкий?" Страх, это всего лишь химическая реакция в твоих мозгах
>>6508769 Что в твоём понимании "читать"? "Буду отвечать на пост с вопросом, но он мне не нравится, лучше я задам у себя в голове другой вопрос и напишу его?" Страх, это всего лишь совокупность практик и процедур работы с письменным текстом и непосредственно процесс работы с текстом, направленный на извлечение из него информации, на восприятие текста и его понимание.
Решил поиграть в эту вашу Субнавтику, плавал на мелководье, все ок. Потом занырнул у обломков корабля на 120 метров: темно, воздуха не хватает. И тут я слышу какие-то адские вопли, оборачиваюсь А ТАМ ЙОБА НА ПОЛ ЭКРАНА НА МЕНЯ ПЛЫВЕТ. Чудом спрятался за обшивкой корабля. Ну нахуй. Это рили хоррор
>>6497620 (OP) А я аутичную дичь не прошёл из-за этой локи. Не потому что страшно, а просто не успевал расследовать содержимое. Теперь пока 5ю плойку не куплю - не вернусь. или допройду на ютубе
>>6515898 >Не потому что страшно, а просто не успевал расследовать содержимое. Содержимое чего? Хочешь медаль "Человек из стали", как анон выше, который каждый дюйм это планеты исследовал под спящими взорами чудищ?
>>6515908 Ну, я себе ничего не спойлерил, в барнакле пока дополщёшь до корабля разбитого, пока по нему начнёшь искать текста и т.п. - уже считай цикл и закончился. И опять оооооочееееень мееееедлеееееноооо ползти к нему. Из-за этого дропнул. у меня он оставался, солнечная станция и квантовая луна, как я понял, из не посещенного
>>6515917 До корабля добираться минуты две-три. Мне одного цикла хватило там все поисследовать. Но если тебя такие трудности остановили - игра не твоя просто
>>6516561 Хз, с планетой,в которой песок пересекается проблем не было, всё успевал. А вот это локация как-то заставила споткнутся. Но будет снова сосноль - допройду
>>6522914 Ну да, ни разу не видел в ммо, чтобы люди внезапно начинали общаться между собой на французском, немецком или испанском там совсем другая культура. Про азиатов уж вообще молчу, те специально учат английский на идеальном уровне, чтобы все вокруг запросто могли понять, что они говорят.
>>6507787 Только вот в ранних версиях гост левиафана не было, его добавили за полгода до официального релиза - тогда такой хуйни уже не случалось. Так что читы.
>>6497620 (OP) Так это самый охуенный момент, мне даже обидно что я сам эту ёбу в сабнатике не встретил, интернет заспойлерил, обожаю момент когда в безобидной игре стновится страшно, хорроры так не пугают как пещеры в майнкрафте порой