>>6518380 (OP) Конкуренция. Сейчас вообще мало кто хочет конкурировать с колдой или батлфилдом. А помимо них есть ещё пачка шутеров. Проще высрать очередной пиздоглазый кликер с мертвым миром и голой жопой.
>>6518380 (OP) Потому что а) умеют делать игры и понимают в геймдизайне б) преимущественно делают игры для консолей в) понимают, что геймпад и FPS хуевая комбинация. Лучше сделать пиздатый слешер, в который удобно и весело играть, чем шутан, в который на сосках играть больно
Но ты особо не переживай, после ножа в псину от сони япохи начали массовый исход на ПК как на одну из основных платформ, не далек тот час, когда поняв, что у всех пекарей есть клава и мышь, они таки попробуют сделать для этих устройств игру.
>>6518380 (OP) Потому что у них популярны консоли, а сколько консоледауны не кукарекуют, факт, остается фактом- играть с геймпадом, это как играть на клавомыше одной рукой.
А популярны у японцев консоли, потому что живут в конурах меньше чем комната в рашинских квартирах, где разница между размерами сосноли и системника реально решает.
>>6518515 >Охуенный сайт, прямо мегапруф родом из начала 00-х. А что в японии в этом плане за десять лет поменялось? Они второй остров себе из пластика отгрохали и жилплощадь в 2 раза выросла?
>Вон в соседнем треде было, что фортните на консолях куда популярней чем на пука. Ваш фпс не фпс! А ну да если во фортнайте на 10% больше народу на консолях то и во всех шутерах так. А всякие контерстрайки с валорантами просто не существуют. Ну как пруфы будут кукарекам или только ВРЁТИ?
>>6518529 >А что в японии в этом плане за десять лет поменялось? Ничего, как жили в частном секторе большинство, так и живут. Жилых муравейников на 146 этажей не настроили.
>А всякие контерстрайки с валорантами просто не существуют Ты еблан? Их на консолях нет. Речь шла, про то, что мультиплатформенные шутеры на консолях популярнее - типа всякие коды и т.д.
>>6518541 >Ничего, как жили в частном секторе большинство, так и живут. Жилых муравейников на 146 этажей не настроили. Ну если нихуя, значит как в конурах жили, так и живут. >Ты еблан? Их на консолях нет. Речь шла, про то, что мультиплатформенные шутеры на консолях популярнее - типа всякие коды и т.д. О блядь, фирменые маневры соникультиста пошли. Во первых речь шла про шутеры как таковые, про "тема про то почему на консолях шутеры популярнее ко-ко-ко" это твой манямирок свежепостроенный на ровном месте. Во вторых один фортнайт это по прежнему не ВСЯ кросплатформа. R6, батла и колда ссут тебе на лицо.
>>6518579 >Если я буду громко кукарекать то он не заметит, что пруфы я так и не притащил >КУДАХТАХТАХ КРОСПЛАТФОРМА НА КОНСОЛЯХСТРОН ПРУФЫ НЕ НУЖНЫ КОНСОЛИ СТРОНГ
>>6518402 Наоборот, шутеры это жанр для игроков с 2х-значным айсикью, желательно ниже 70. Японцы же, как высшая раса, не признают такое дегенератское развлечение, потому собственно и не делают их. >>6518413 >>6518429 Все так. Даже "3 в ряд" по сравнению с этим - вершина мыслительного процесса.
>>6518483 А как же весь мир играет в шутаны на консолях, при этом покупая ту же колду в таких объемах, что ПК и не снились? Это же относится почти ко всем мультиплатформенным шутанам.
>>6518529 >Они второй остров себе из пластика отгрохали Второй? У них их больше 6 тысяч. Но из пластика реально построили остров под аэропорт. >>6518573 >Ну если нихуя, значит как в конурах жили, так и живут. Шиз, в частном секторе не конуры. Более того, даже в не частном далеко не всегда конуры. Больше всего это актуально для Токио и его агломерации (почти 40 млн человек блять), там цены на недвижимость адские. В каком-нибудь Саппоро цены куда ниже. Кстати о Саппоро и нехватке места. Площадь Хоккайдо составляет почти пятую часть от всей Японии, а живет там меньше 1/25 от населения! Все рвутся в Нерезиновую Токио. потому такая и хуйня.
>>6518380 (OP) Сложная механика для разработки и наполнения, плюс очень сложно переключиться на разработку нового жанра, когда все время делал JRPG от третьего и не понимаешь как жанр работает. По-моему, там только Capcom с их Resident Evil 7-8 что-то научились делать, а у всех остальных шутеров (а это касается не только игр от первого лица) механики довольно посредственные и абсолютно серые и невнятные.
>>6518380 (OP) Самурайские загоны, для них раньше было дико зашкварно убивать врага на растоянии или тактично крысить. Это и на шутанах отличилось. Приятная стрельба в японских играх это пиздец редкость.
>>6518850 >Сложная механика для разработки и наполнения В шутерах одни из самых примитивных механик так то. Наводи прицел да стреляй. Есть конечно редкие исключения типа дум этернал, где механики более комплексные, но это происходит не часто. В большинстве своем механики в FPS куда проще для реализации, чем даже в TPS, там банально больше анимаций, сложнее просчет коллизий и навороченные алгоритмы поведения камеры.
>>6518964 >В шутерах одни из самых примитивных механик так то. Наводи прицел да стреляй Но ведь это гораздо сложнее чем гонки, где зажимай газ и едь. Или РТС, где обводи юнитов рамкой и райтклик.
>>6518380 (OP) Потому что когда был расцвет шутеров, в них няшек не завезли, вот японцы и не заинтересовались. А сейчас уже поздно, шутеры в жопе, а в японских квартирах места нет не то, что на пекарню, а даже на консоль не всегда хватает, поэтому они на мобилки перешли, а там шутер даже хуже играется, чем на сосцах, хотя казалось бы.
>>6518969 В гонках как минимум нужно сделать физончик транспортного средства, что все таки сложнее, чем физика движения в шутере, где герой просто смещается по координате от нажатия кнопки и падает вниз под действием гравитации.
>>6518975 > а там шутер даже хуже играется, чем на сосцах, хотя казалось бы. Кстати вот нет. Тачскрин для шутера подходит куда лучше, чем сосочки. Сенсорный экран по точности и скорости прицеливания он сопоставим с мышью. На тачскрине ты так же как и на мышке управляешь движением камеры напрямую вычерчивая саму траекторию движения с нужной тебе скоростью, в то время как на сосочке ты задаешь лишь скорость и направление движения т.е. по сути первую производную, что и делает прицеливание на сосочках менее точным и интуитивным.
>>6518981 Ну ок. Даже в банальном смещении координат можно обосраться и неправильно сложить скорость от диагональных нажатий. Но блин, это все еще не значит, что физика шутеров сложнее. Это просто значит, что даже в чем то простом всегда есть простор для ошибок.
>>6518991 В любом случае, ты подменяешь понятия, ставя знак тождественности между сложностью физики и сложностью механик. Сложные механики можно запилить с самой нереалистичной физикой, какая только есть (космо-"симы" с мухой в меду соврать не дадут).
>>6518995 Нет. Я просто смотрю со стороны сложности реализации для разработчика. Шутеры в плане сложности реализации- один из самых простых жанров (проще него наверное только 2д платформеры, да и то там бывает физика понавороченнее). Они подразумевают довольно примитивную физику, максимально простую реализацию игровой камеры, довольно простое взаимодействие с окружением. Практически любой другой жанр требует более сложной базы.
>>6519003 Не, ЖРПГ еще проще. Я игры на такой механике еще в начале нулевых писал, когда пиздюком был и в школе учился. Не умел даже в потоки и реалтайм графоний, а типа ЖРПГ вполне себе получались. Вот это пожалуй вообще самый нижний порог геймдева по технической сложности, ниже которого идут уже вообще не игры, а тупо интерактивные книги.
>>6519045 Ну просто как бы такая штука. Сложность реализации != интересность самой игры. Можно сделать неебически сложный в производстве проект с охуевшим набором самых передовых технологий и получить на выходе кал говна. А можно сделать простенькую ЖРПГ с примитивнейшим движком- и получить классику, регулярно попадающую в топ 10 лучших игр всех времен даже через 20 лет после релиза.
>>6519112 Кто виноват, что тебя только РПГ интересуют? У япошек дохуйлион годных игр, последние лет 10 они всю индустрию тупо в одно рыло тянут, пока запад деградирует и забывает, что такое геймплей вообще
>>6519118 Назови мне 10 нерпг жапанских, вышедших за последние 10 лет и чтобы это был не нонейм кал или локальная штука чисто для японцев. > пока запад деградирует и забывает, что такое геймплей вообще И это говорит защитник японодева, где в любом жанре анимации атак это буквально мультики, иногда длинной в минуту? Мультики может и хорошие, но это не геймплей.
>>6519123 Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter, Tekken, Super Mario, Mario Kart, Super Smash Bros, Ace Combat, Soul Calibur, Nier, Monster Hunter, Animal Crossing, The Legend of Zelda, Guilty Gear. Это даже не конкретно игры, а целые серии, в каждой из которых за последние 10 лет вышло несколько годных игр. >>6519128 Ну давай в ответочку, 10 западных игр за последние 10 лет с хорошим геймплеем.
>>6519145 >Ну давай в ответочку, 10 западных игр за последние 10 лет с хорошим геймплеем. Ты ебобо? Сказано же, забыли о хорошем геймплее, хотя знали о нем больше. Это как сравнивать рашкинскую и китайскую космическую программу - у Xi сильного лидера сейчас в космосе дела круче, но по сравнению с прошлыми советскими достижениями они все равно как дети.
Японцы не могут в сюжет и драму. У японцев кроме резика нихуя не осталось. Одни игры для детей, файтинги, симуляторы сисек с жопами и аркадки для тамошних хикаморей. Буквально бери любую игру и она в графическом и геймплейном плане будет отставать от запада лет на десять.
>>6519184 Ну есть еще тамогочи + веселая ферма без жоп (пожалуй единственный жанр которым они могут гордится). Но все равно все по инерции рисуют порн с персонажами.
>>6519145 > в каждой из которых за последние 10 лет вышло несколько годных игр. > годных > Tekken, Super Mario, Mario Kart, Super Smash Bros, Ace Combat, Soul Calibur, Nier, Monster Hunter
>>6518852 То-то они как только к ним завезли огнестрел, начали им обмазываться по хардкору сразу. Не говоря о том что до этого они дрочили на луки как не в себя. А всякие победы уровня вкрысу ворваться в ставку на марше и порубить голов довершают образ. Все у них было как у людей, пока ядеркой не долбанули и культ панцу не навязали.
>>6519211 Это + старкрафт с диаблой Ну слёрмансера, нмс и тотал вар играю только при релизах новых крупных патчей с контентом, а нижние 3 ещё не заценил даже
>>6519184 >Японцы не могут в сюжет и драму. Миллионы сопливых ЖРПГ с тобой не согласятся. Молчу уж про их аниме, где этой драмы всунуто даже туда, где оно нахуй не надо. Другое дело, что сюжет и драма- это не то, про что игры должны быть.
>>6519205 Играл в резики, ванквиш, лост планет и байнари домейн. Заебатые были игрухи и не скажу, что на свое время по графону отставали. Из современных ТПС от япох опять же только ремейки резиков видел- одни из лучших игр в плане графона в этом поколении.
>>6519240 Ты забываешь что драму важно не просто впихнуть, а еще не затрать ее и не превратить в блядский цирк. Вот все зумеры плюются от бразильских сериалов, которые смотрела из бабушка, зато японское омномном.
>>6519249 Монхан и ниеры ни в коем роде не годнейшие или хотя бы хорошие игры. Монхан так вообще после дарк соулса выглядит как дцп-патау который пускает слюни сидя в углу.
>>6519254 Монхан охуенен, где к нему вообще приебаться можно? Он не похож на дарк соулс, но это едва ли можно за минус выдавать с учетом того, что серия намного старше и свои механики там до идеала были доведены еще до того, как соулс вообще на свет появился. Ниер как минимум автомата годный, репликант спорный да.
>>6519263 > свои механики там до идеала были доведены еще до того, как соулс вообще на свет появился. Те вы жрете одно и то же говно с лопаты, которое больше не меняется? > репликант спорный да. Ага, жопу не завезли выписан из винчиков.
>>6519263 > где к нему вообще приебаться можно? В буквально 5 секундных замахах, от которых нет никакого импакта? Поебать ты попал по камню, хвосту ящерицы или глазу. Ни ты, ни окружение, ни ящер НИКАК не отреагируете, на всё один сценарий. Это если опустить тот факт что вся игра это часовые дрочефайты против мобцов с парой атак, гринд этих часовых файтов и в целом консольная ублюдочность интерфейса+управления.
>>6519240 >Другое дело, что сюжет и драма- это не то, про что игры должны быть. Иронично это читать, учитывая то, что японцы - единственные, кто предлагают в том числе и чистый геймплей без кинца и вышек.
>>6519266 >Те вы жрете одно и то же говно с лопаты, которое больше не меняется? А нахуй ему принципиально меняться, если все и так хорошо? Какие то изменения в серии происходят, что то развивается, подводные бои, эвентики на локациях, сами локации увеличиваются, вон прытких жуков и паламутов в райз завезли. Но суть остается одна, потому что суть эта заебатая. >>6519274 >В буквально 5 секундных замахах, от которых нет никакого импакта? В смысле нет импакта? Импакт от пушек там очень четко ощущается, и удары гигантским дрыном очень сочные. То, что ты попасть не можешь, потому что к мувсету не привык- ну это твои проблемы. >Поебать ты попал по камню, хвосту ящерицы или глазу. Ни ты, ни окружение, ни ящер НИКАК не отреагируете Да пиздеж полный. Мало того, что там есть анимации попадания по конкретным конечностям, на конечностях отображаются повреждения, от ран разных частей тела монстр может по разному двигаться, а от бронированных частей тела и от камней оружие отскакивает с характерной анимацией и звуком. Такие вещи- одна из сильных сторон монхана.
>>6519297 > и удары гигантским дрыном очень сочные Претензия как раз в том что нихуя не ощущается и не сочно. А данный ураганный геймплей когда ты жмешь удар, отхлебываешь чай, чешешь жопу и снова жмешь удар невозможно серьёзно воспринимать.
>>6519311 Мистер серьезный, нахуй ты вообще полез играть в игру про избиение фантастических монстров гигантскими дрынами, если тебе надо как в жизни. Тебя ждут симуляторы реальной охоты и рыбалки. Там вот все серьезно, как ты любишь. А в монхан люди идут за монханом. Именно за тем игровым процессом, который игра предлагает. И фигарить гигантских монстров гигантскими драными весело, импакт есть, когда блядь по монстру в правильное место попадаешь, а не в молоко месишь, но для этого играть придется учиться. Привыкать к мувсетам, изучать монстров, Правильно выбирать позиции и время для атаки и вот это все, за что эту серию и любят.
>>6519324 > если тебе надо как в жизни Ты видимо не понял, но я наоборот хочу шоб как в аниме виу-виу скачут быстро рубят друг друга, а не пол года меч над головой заносят. > Привыкать к мувсетам, изучать монстров Ну то есть жать удар в падении чтобы снять монстру побольше хп со старта битвы, а дальше 1-2 ударами одинаковыми дрочить беспомощного болванчика, который представляет опасность лишь если ты пошел не по уровню и любая атака будет ваншотом
>>6519313 Они в 21 веке выпустили 2 лучшие игры которые получили признание пека-аудитории, лучше этих игр уже ничего не будет выпущено никогда, остальные поделия даже не заслуживают чести называться "видеоигра".
>>6519335 Че за хуйню ты несешь? Там не так бои происходят. Ты пиздишь монстра, он пиздит тебя. От его атак надо уварачиваться, а по нему надо попадать, при чем желательно не просто попадать, а попадать по уязвимым частям его тела, чтобы с него потом дроп хороший собрать или чтобы не дать ему юзать его особо злые атаки, которые будут давать осечку, если правильное место повреждено. Монхан это не души, и там и там аниме с большими пушками, но геймплей все таки разный, в монхане он более тактический.
>>6518380 (OP) Пушто не могут. Я вот пытался вспомнить хоть один хороший шутан, или шутерную секцию от японцев. И не одной не вспомнил. Стрельба у них получается максимально пластиковая и дубовая. Даже в метал жире, где Кодзима пытаелся в псевдореализм, все сделанно как будто в польских шутанах.
>>6519307 То ли дело дрочить кабанчиков в ммо и ебашить в кликеры, где нужно одну кнопку нажимать. Чел, съеби с треда, мы уже поняли, что ты виабушизойд.
>>6519446 >Я вот пытался вспомнить хоть один хороший шутан, или шутерную секцию от японцев. И не одной не вспомнил. Японцы просто не делают шутеры, так что ты и плохих то не вспомнишь.
А как жы классическая сандлотовская ветка коопчиков EDF, не фпс, но тпс, по уровню пиздеца на экране никакие лефтфодеды\верминтайды рядом не стоят, гейропейские поделки армагеддон и железный дождь не учитываем - говно.
>>6519917 И шмапы шутанчики, там тоже стреляешь, не? Это как те долбоебы, которые не понимают разницы между файтингами и битемапами - "ну и там и там же драчки, епты".
>>6519855 Играть то я могу в него, и вполне успешно. А вот чтобы получать хотя бы минимальное удовольствие - уже нет. Скучно, что начинаю засыпать, от процесса только отвращение. Лет 15 уже не играл в них толком, не считая некоторых игр на стыке жанров. Хуже жанров просто не бывает, лучше уж сапера перепройти.
>>6518380 (OP) А мог ли появиться жанр игр состоящий из ЫЫЫ ПУШКИ СТРЫЛЯТ ПИФПАФ БУМ БДЫЩ где-то кроме штатов омерики? По-моему нормальным странам другое интересно.
>>6519935 Пиздец, что не так с человеком, который это переводил?
>>6519942 >А мог ли появиться жанр игр состоящий из ЫЫЫ ТАНКИ СТРЫЛЯТ ПИФПАФ БУМ БДЫЩ где-то кроме рашки? По-моему нормальным странам другое интересно. >А мог ли появиться жанр игр состоящий из ЫЫЫ ГРУЗЫ ВОЗИТЬ БРРРРР БРРРР где-то кроме гермашки? По-моему нормальным странам другое интересно. >А мог ли появиться жанр игр состоящий из ЫЫЫ ТРУСЫ МЕЧИ ВЖИК ВЖИК где-то кроме япошки? По-моему нормальным странам другое интересно. >А мог ли появиться жанр игр состоящий из ЫЫЫ ТРЫНЬК ТРЫНЬК ГАЧАПОН где-то кроме китая? По-моему нормальным странам другое интересно.
>>6519951 Двигаться в шутере слишком примитивно, поэтому японцы играют в шутеры, где двигаться не нужно вообще. См. >>6519449 >по азиатским меркам А тут ты вообще с подливой обосрался, в Китае и Корее FPS любят, а остальные страны не релевантны.
>>6519150 Вот это МАНЯВРЫ начались. Геймдизайн удается отдельным студиям/геймдизайнерам, странно напрямую вообще противопоставлять страны происхождения игр.
Ну вот те же Биовер или Близзард всегда были представителями говногеймплея, дело не в том, что они "западные", просто конкретные студии делают говно, при этом какие-нибудь Рокстар Сан Диего или там Лукинг Гласс Студиос умеют делать хорошие игры.
>>6520408 Все правильно сказал. Нет смысла противопоставлять страны происхождения игр - что американцы, что европейцы, все они на голову выше пиздоглазых по части геймплея.
>>6519453 >дрочить кабанчиков в ммо и ебашить в кликеры, где нужно одну кнопку нажимать Это удел китайцев с корейцами. И россиян, да. Хотя некоторые ММО и кликеры популярны и в других странах, каложоры везде есть
>>6519145 >Хуйня про самоходку с катсценками и qte, ехал марево через марево, леталки пулялки, драчкидрачкидрачки. Какую же хуйню они штампуют. И этот додик на полном серьезе тут что то втирает. Представили его ебало?
Да ну нахуй, не верю. К ним огнестрел подвезли в середине шестнадцатого века португальские торговцы, причём - не самый свежий по европейским меркам, устаревший отстой со складов, прямо скажем.
Нешто меньше, чем за полвека они Европу обогнали по стволам?
>>6519516 >>6519631 Очевидно что это для популярных в Японии аркадных автоматов. Домашние консоли для вдумчивых игр от третьего лица, фпс кал для тупнячка с друзьями\подружками под пивас
>>6521418 Баззворд "сюрвайвол хоррор" не определяет жанр игры, иначе "сюрвайво хоррорами" были бы только клоны AitD.
>>6519249 >Tekken • 90% персонажей про один и тот же геймплан на мидрейндже. Гостевые Гису с ГоукиАкумой на фоне этого болота просто глоток свежего воздуха. • Геймдизайнеры застряли буквально на уровне третьего кекана, даже ссаные беззадачные десятихитовки копируются из игры в игру просто потому что ВСЕГДА БЫЛИ. • Такой же квадратно-гнездовой долбоёб Харада на продюсере. Безусловно, его руководство позволило серии прожить голодные нулевые, но пора куда-то двигаться. • Убогий незапоминающийся чардизайн и дженерик музыка; • Торговля сломанными длц-чарами в традициях самого ракового игросервисного говна; • Продажа в длц обвязки, показывающей фреймдату для тренинг-режима.
>>6521562 > Баззворд "сюрвайвол хоррор" не определяет жанр игры, иначе "сюрвайво хоррорами" были бы только клоны AitD. Семерка по сути только камеру сменила, а так в ней есть практически все геймплейные особенности старых резидентов > 90% персонажей про один и тот же геймплан на мидрейндже. Это не совсем так. Персонажи разные, мувы у них разные, специализация разная.
>>6518850 Абсолютно нет, причина популярности фпс на западе в том что это игра из игры. Буквально тест который проходит даже макака с 60 айкью (это не шутка). Западные говноделы НЕ умеют делать игры, поэтому они раз за разом воспроизводят тест для дебилов, прикрепляя к нему кинцо. Чтобы это стало чем-то большим надо всевьёз заморочиться с механиками как во времена квак и ut. Японские игры настолько разнообразней и глубже по механикам, что это как спрашивать почему пианисты или скрипачи не перейдут на гнусавый рэп из 3х матерных слов. Уже в вопросе содержится полнейшая тупизна.
>>6521562 >не определяет жанр игры Даун который всерьёз пытается определить жанр по положению камеры детектед. Квест с видом от первого лица видимо тоже фпс, как и рпг аля мечи и магия.
>>6521777 > У кого и в чём? Кинг например на захватах специализируется. Лерой на перехватах. > Всё что есть - минимальные перекосы между эффективностью тулзов для виффпаниша и миксапов. Ну и? Хочешь сказать западный геймдев дал нам ufc где типа дела намного лучше? Нет ведь
>>6518506 Педерах, как там твоя СТУДИЯ в 20 метров? Нравится смешить барина? В то время, как японский бог выходит из своего двухэтажного дома и собирает собственную картошечку с грядки.
>>6522021 >кинг Мультиброски мемасный нубкиллер уровня десятихитовок, использование остальных командников у него на том же уровне что у кучки других чаров с ними. >нигра-ипман А может всё-таки его специализация это миксапы? Или поки? Или всего понемногу, как у всех, как я и утверждаю?
>западный геймдев А, если мне не нравится унылый Кекан, значит я должен придумать что-то западное? Ну пусть Череподевки будут тогда. Или забытый даже боксодебилами KI2015. Ты же не хочешь чтобы я называл игры НРС?
>>6522134 Есть жанры намного хуже, и они по странному стечению обстоятельств тяготеют к консольным. А в шутерах хоть иногда ориентироваться на местности надо, жаль, нечасто.
>>6519135 Обычно у них просто снижают градус жестокости в игре, чтобы ее допустили к продаже. Даже если игра про зомбей. А если игра только на ПК выходит, то там вообще всем по хуй. Но на счет последнего точно не уверен.
>>6522160 >Тупых кликеров типа Дьяблы? Да. >Выпуск клонов C&C считать Важно не кто у кого спиздил, а кого в итоге помнят. О твом c&c никто не помнит, а вк3 считается культовой и такой останется независимо от мнений шизов из /v.
>>6518483 >как играть на клавомыше одной рукой. Долбоеб не державший в руках геймпада детектед. Сейчас вообще новое поколение геймпадов у сони, с отзывом, разными режимами курков и прочего, ты реально ощущаешь игру, а ты чмо и дальше играй на своей мертвой клавомыши.
Потому что для Японца драка без получасового гундежа- не драка. Металгиры вспомни, сколько игрового времени идет базар мазар, а в фпсах нужно много стрелять и мало слушать, для японца это скучно.
>>6522160 > Каких нахуй жанров? Тупых кликеров типа Дьяблы? Ты тупой и не понимаешь что после 2001 года каждая мморпг это диаблоид. А после бордерлендса и ещё пары экспирементов что угодно стало диалоидом, даже ассасины. > Выпуск клонов C&C Что мы имеем в цнц? Хуёвейшая недоделка без баланса где фракции практически зеркальны, но одна лучше второй. Что мы имеем в старкрафте? Законодатель жанра, создатель киберспорта, создатель твича, лучший геймдизайн где каждый юнит уникален и имеет своё предназначение, которое не спутать с остальными.
>>6522943 >Что мы имеем в старкрафте? Тайминги, тайминги, я свободный ртс-господин, поэтому я каждую катку соблюдаю тайминги. Зачем мне стратегиття и тактика, когда я могу построить барак на 0,02 сек быстрее! Я свободный человек и поэтому быстрее развожу тараканов и побеждаю!
>>6522968 То есть ты хочешь какую-то замечательную игру где никто не ищет оптимальные билды и тайминги, а на похуй сидит с пивасом в руке? Ну соре, однако всё это метаблядство с человечеством до конца времён. Ты не найдешь ни одной хоть сколько-то проработанной игры с живым коммьюнити где НЕТ дроча. Точно так же и в твоей ссанине есть билды, просто тебе самому настолько поебать, что ты не в курсе ни одного.