Собираюсь проходить пикрил через эмуль на клавомыши на некроноуте в 720р в 22 фпс с редкими статтерами. Ваши мысли по этому поводу? Смогу ли я получить удовольствие от игры таким образом?
>>6483420 Ты ее полностью прошел? Что конкретно не понравилось? Мне кажется перформанс и картинка сильно влияют на восприятие и желание продолжать играть.
>>6483438 Нет, просто расчищаю беклоги. >>6483445 Это скрин какого года? Я вот вчера запустил потестить, там была травка, все как положено, ток я ее все равно убрал, дабы фэпаэсов поднять.
>>6483445 >консолеблядь делает вид что она тупая и специально "не замечает" что скриншот на эмуляторе был сделан в другое внутриигровое время суток - утром, когда солнце еще на востоке, а не в зените
>>6483495 Трава в случае с ботвой может быть отключена в целях оптимизации для слабых пекарен, правда с тех пор как ввели вулкан это смысла особо не имеет - разницы не будет, а раньше с opengl рендером помогало.
>>6483437 Прошёл все шрайны и всех зверей + их чемпионские испытания, не прошёл собственно Ганона (сам замок облазил полностью), испытания меча (бомбанул с того, что там нельзя сохраниться) и собственно окончание чемпионской баллады (просто заебало). У меня вызвал отвращение пустой мир, при этом забитый врагами. Дайте мне пройти по дороге, не напоровшись на бокоблинов! Заебали постоянным переходом в режим битвы, не хочу постоянно драться, хочу спокойно погулять в своё удовольствие, рыбку половить, палатку разбить, скатиться с горы, не въебавшись в очередную выпрыгнувшую из-под снега ящерицу! Плато в этом смысле было хорошо - но оно такое одно.
>>6483404 (OP) А что насчёт пк? У тебя нету хоть сколько-то более лучшего пк? Удовольствие вещь субъективная, кто-то и от 15 ФПС будет удовольствие получать, тут дело твоё.
>>6483562 Ни травы, ни сглаживания. Дякую божэ, что у меня Свичька и мне не приходится на хайпе через половину десятилетия проходить всякие виньчики, тем более в кастрированном виде.
>>6483572 Мне наоборот зашла, мир вообще не показался пустым, разве что где-нибудь в горах можно контент пропускать из-за того что нихуя не различить. Особенно понравились всякие классные места по типу заваленной камнями пещерки с лутом рядом с кланом Йига или уникальных загадок по типу огромных статуй в пустыньке, ну или в дождливом лесе тоже было прикольно решать. А по постоянного прыгающим ящерицам я вообще не понял прикола, не помню чтоб мне ящерицы когда-либо сбивали поездку на щите при скатывании.
>>6483404 (OP) Ну игра годнота лютейшая, вылечила меня от ноугеймза свой проработанностью как в мире, так и в геймплее который здесь ой как богат, где постоянно можно экспериментировать и придумывать разные способы решения задач. Рекомендую, но по поводу 22фпс со статтерами
>>6483590 >Ни травы, ни сглаживания. Дякую божэ, что у меня Свичька и мне не приходится на хайпе через половину десятилетия проходить всякие виньчики, тем более в кастрированном виде.
>>6483698 Нет, они свободно валяются по миру и респавнятся без какой-либо охраны каждый бладмун и на них действуют правила + и ++ версий. Ты же даже не играл, чел.
>>6483404 (OP) Только что закончил. Господи, какая великолепная игра. Тупо пилюля от ногамеза. И ведь я даже на 50%, небось, не закрыл, пойду дальше дрочить сайдквесты и пиздить огромных летающих змеев.
>>6483644 > В точности как на консоли Нет, на консольке нет анизотропки, сглаживания, трава исчезает раньше, LOD текстур хуже, дальность отрисовки меньше. Ну и 30фпс c просадками.
>>6483870 Вот кстати тоже. На ПК у меня аудиокарта с ESS9038 и колонки по 400 евро. Каждая. Надеюсь у свитчеблядков что-то сравнимое вокруг их телевизора стоит. Так и вижу как свитчеблядь подключает свой свищ в сплиттер HDMI сигнала, чтобы вынуть оттуда звук в цифре без потерь, ага.
>>6483404 (OP) >в 720р в 22 фпс с редкими статтерами Именно так в нее играли свитчедебилы, вроде удовольствие получали, но они бы и от срущей собаки получали
>>6484271 В рдр2 абсолютно унылый опенворлд, по сравнению с зельдой из-за малого разнообразия интерактивных механик с влиянием на геймплей. Та же механика передвижения залочена за конями и повозками с конями, полёты на воздушном шаре вроде всего в 1 миссии встречаются. В той же зельде у тебя конь, куча лесных животных вплоть до медведя, мотоцикл, планер, импровизация по типу запуска себя стазисом, полёты на тележке через магнит, ну или использование вайндбомбинга при достаточном скилле. РДР2 годная игра в плане графики и кинематографичности, но геймплей там не богат.
>>6483404 (OP) >Собираюсь проходить пикрил через эмуль на клавомыши на некроноуте в 720р в 22 фпс с редкими статтерами. То есть фактически как маривобои играют?
>>6484287 >В той же зельде у тебя конь, куча лесных животных вплоть до медведя, мотоцикл, планер, импровизация по типу запуска себя стазисом, полёты на тележке через магнит, ну или использование вайндбомбинга при достаточном скилле. Только на хуй это все нужно, если проще на лошади кататься?
>>6484347 >пук манька предсказуемо слилась этот поехавший долбоеб с очень великолепными геймплеными механиками сильно восхитительного опернворлда уже порядком заебал. хуже гташизика, честное слово.
>>6483404 (OP) > 720р в 22 фпс с редкими статтерами. Ваши мысли по этому поводу? Все норм, чисто как на свитче экспириенс. Только ты за счет более детальных настроек графики сможешь фпс повыше поднять. Ну и кэш заранее выкачай, тогда и лагов не будет.
>>6484342 В первую очередь очевидно это как минимум геймплейное разнообразие, закликивать лошадь в игре с сюжетом на 70-120 часов в зависимости от геймплея это уныло, к концу это надоедает, ибо между квестами у тебя "задача попасть в точку В-вызываешь лошадь и начинаешь скакать из точки А в точку В-приползаешь-задачка уйти в точку С" и вот у тебя это "вызывать лошадь и начинаешь скакать" начинает доставать из-за однообразности инпутов и происходящего. В зельде же у тебя есть животные у которых есть механика терпения, где ты должен правильно кликать спринт чтоб его не проебать Затем у тебя есть мотоцикл где тебе можно просто жать кнопку езды, прыжка и на этом всё, но ты будешь вынужден временами сходить с него и пополнять ресурсами Потом есть планер, где у тебя просто инпут направления, но ты немного зависим от ветра, т.к его направление решает сколько ты пролетишь Потом есть сёрфинг на щите где ты обязан учитывать поверхность по которой едешь т.к некоторые поверхности будут снимать прочность твоего щита, а некоторые будут требовать определённого щита для комфортной езды. И есть полет на магнитах, где тебе нужно управлять мышкой чтоб твои вагонетки не разлетелись и чтоб ты двигался. Всё это делает механику передвижения в разы интереснее и менее унылнн благодаря геймплейному разнообразию и отдельным плюсам по типу скорости/трудности/бонусам определённого типа передвижения, что делает зельду в разы интереснее рдр2 в геймплейном аспекте.
>>6484398 Нинтенда периодически всерает оптимизацию (и в целом неприятная контора), например в зельде линкс эвэйкининг постоянные дропы фпс при перемещении между сегментами карты, в марево бовзерс фьюри охуеть 30фпс лок в портативном режиме.
Но выдовать одну небоевую локацию за эквивалент всей игры с 22 фпс - это манипуляция.
>>6484411 Да там и в остальных локациях не то чтобы идеальная тридцаточка. А уж когда начинаются бои похлеще, да если еще и взрывы бочек пойдут. Ох бой, там фпс и до 15 проседает местами.
>>6484411 >30фпс лок в портативном режиме Легко отделались - был же недавно разбор свища по железу и там такое говно что мой ржавый сяоми просто топовая машина, не говоря уже про экран.
>>6484387 >кэш заранее выкачай С появлением вулкана и асинхронной компиляцией шейдеров это уже не актуально, теперь компиляция шейдеров к фризам не приводит.
>>6484409 Какой бред. Всю игру скачешь на лошади, как в любом другом фентези попенворлде. Все остальное слишком ситуативно или для решения паззлов.
Ты понимаешь, что ты только сам себя в тупик загоняешь, потому что тот же far cry 5 по количеству способов передвижения уделывает всухую зельду, при этом все они действительно актуальны всю игру.
>>6484448 >Какой бред. Оче аргументированно, продолжай. >Всю игру скачешь на лошади, как в любом другом фентези попенворлде. Ты можешь хоть писать к чему ты это приписываешь? А то я не могу понять пишешь ли ты про зельду или пишешь ли ты про рдр. Уточняй пожалуйста. >Все остальное слишком ситуативно или для решения паззлов Что конкретно тут ситуативно и почему? Ты можешь мне описать дословно почему я не могу использовать тот или иной способ в опенворлде? Например я могу согласиться с ситуативностью передвижения магнитом т.к нужны уникальные тележки для этого дела, которых в открытом мире и правда маловато наделали. Но например с ситуативностью вайндбомба? Нет. Или с ситуативностью глайдера? Нет, ведь у тебя есть способы заделать поток на ровном месте за счёт горящей травы, абилки Ревалли, ну или особых предметов по типу 4-ех костров или перчика Чили и его аналогов. >потому что тот же far cry 5 по количеству способов передвижения уделывает всухую зельду Проблема в том что я не перечислил все способы передвижения т.к мне лень описывать работу каждого из них в деталях. Естественно твоя задача сейчас будет описать все эти способы, ну и привести различия в инпутах и особенностях каждого способа.
Оп на связи. Посоветуйте, мб есть еще какие настройки для супер лов энд писи? Видяха не загружается в сотку, уменьшение резолюшена не помогает, проблема в говно проце i3 7020u. Пока шо выставил такие настройки (пикрил). Мб есть что-то еще? Знающих прошу помочь.
>>6484483 >i3 7020u На этом проце ты не поиграешь, эмулятору для работы нужно три нормальных не загруженных ничем ядра и желательно частоты повыше хотя бы 3 гигагерца. У тебя же двухъядерник с частотой 2.3, тут без шансов. В том плане что поиграть ты конечно сможешь но даже 30 стабильных fps тебе вряд ли удастся достичь.*
>>6484739 Так в это невозможно играть человеку который давно вырос с мультиков. Я пронимаю ещё ребенку дать поиграть, но самому сидеть смотреть на каких то маленьких девочек, зверушек просто невозможно.
>>6484752 В зельду таки невозможно играть, она скучная пиздец. Но на счет остального ты не прав, я недавно первый кингдом хартс прошел и кончал радугой от диснеевских персонажей. >>6484758 >любому взрослому человеку невозможно играть в какие-то компьютерные игрульки Чел, ты в 2к21 живёшь, сейчас даже друзья твоего бати с завода в игрульки играют (в танки и 3 в ряд в одноклассниках, да). Чего уж говорить про таких как я рождённых в начале 90х.
Сука! Тут Юби вышки! Блядь! Блядь, нахуй я качал 6,7 гигов чтобы бегать и открывать юби вышки на эмуле! Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Всё блядь ужасно, стрельба из лука, сражение с мобами, инвентарь. Оружие ломается каждый 5 мобов сука, блядь нахуй! Я постоянно падаю с вышки и умираю нахуй. Где ваши хвалёные 97 балов нинтендо уёбки блядь! Где!
А кроме БОТВы какую Зельду еще посоветуете? В БОТВе понравилось именно то, что можно было решать все по-разному и самому думать куда и как, как с воспоминаниями, типа указания дают, а ищи уже сам. Мне нравятся игры типа РЕ, Деус Экса, Дизонореда, где надо шариться, вот есть еще Зельда такого типа?
>>6483404 (OP) >на некроноуте Судя по всему, ты нищук и привык обходиться без нормальных благ, вроде качественной еды, жилья, техники. Так что тебе норм будет.
>>6485890 С опенвордом можешь The Legend of Zelda: The Wind Waker HD попробовать,но там она для задротов сделана-иногда непонятно куда идти и что делать и приходится пылесосить все острова.Но попробовать стоит.
Где лучше всего закупаться обычными стрелами? Ломается ли древнее оружие? Стоит ли покупать древний лук если я своим обычным луком на 5 стрел за выстрел шотаю стражей древней стрелой? Древний лук будет шотать стражей обычными стрелами? Сет фантома повышает урон стрел или только милишных атак?
>>6486861 Все оружие ломается, даже меч героя. Только он самостоятельно восстанавливается спустя пару минут. Вообще я орал знатно, когда сломались трезубец чемпиона Зоры и щит чемпиона Геруды.
>>6483404 (OP) Как эффективнее всего пиздить осьминожек? Я думал, древние стрелы их будут ваншотать (ибо редкие и пиздецки дорогие), но нет, каждый жрет по четыре-пять стрел. Пробовал мечом героя, хорошо, в целом, но им удается только сидящих в земле убивать, ибо ходячие осьминожки проворно отбегают и расхуяривают своими лазорами. Еще немного помогает блок Горона, ибо отражает залп, но он весь уходит на одну осьминожку и уходит в получасовой кулдаун.
>>6487069 > древние стрелы их будут ваншотать В глаз да. > проворно отбегают Можно отбивать ноги по одной. Ещё чтобы не отбегали есть - электросрелы, заморозка и руна остановки времени. > расхуяривают своими лазорами Лазер парируется любым щитом. Можно вообще танковать еблом если древние шмотки прокачаны до упора.
>>6486047 Во всем лучше(хуже) кроме диалогов и побочек, в нем геймплей уровня 2005 года, слишком топорный, закликиваешь врагов(причем на любой сложности) ииииии все.
>>6487113 Есть специальный костюм из резины. Кажется куски его выдают в шрайнах. Можно сварить хавку на резист из рыбы или растений. В городе герудо есть возможность купить ювелирку на защиту от разных стихий и лазеров стражей. Ну и после победы над верблюдом, можно попросить дать то квестовое ведро против молний. Но для этого придется в этом ебанутом городе каждой пизде прислуживать, что нахуй оно надо.
>>6487204 Баф на атаку можно получить с помощью различных рецептов. Здесь можно поколдовать с ингредиентами http://botw-recipes.com/ Конкретной стихией оружие зарядить нельзя, кроме деревянных вещей и обычных стрел на огонь. Тут остается только искать конкретные мечи и пики на огонь, лед и электричество, использовать магические жезлы или определенный тип стрел.
>>6483404 (OP) Да никаких Я сейчас потиху поигрываю на свидетельство, игра годная, на пека, пусть и некро с эмулем мб получится картинку получше сделать.
>>6487174 >В городе герудо есть возможность купить ювелирку на защиту от разных стихий Имхо юзлесс хуйня. К тому моменту, как я попал в Герудо, я уже зачистил трех колоссов, а значит, имел одежду на морозо- и огне-стойкость. Поэтому взял диадему на сопротивление спарклам (ня ^_^ oWo), а потом пошел сдавать квест на синий огонь в восточной лаборатории. Ну и хули, только началась гроза, меня немедленно ебануло молнией.
>>6487595 Но сорян, что в зельде не один вид активностей в котором все делается единственным способом, а много разных, у каждой из которых несколько вариантов решения. Была бы игра так же тупа и примитивна как отсосин, где две с половиной механики просто по кругу ротируются, ты был бы рад
>>6487716 Но он прав. В зельде кроме нескольких примитивных заскриптованных реакций ничего нет. Даже деревья рубятся не по настоящему лол. Просто моделька подменяется. Такое говнище.
>>6483404 (OP) >Собираюсь проходить пикрил через эмуль на клавомыши на некроноуте в 720р в 22 фпс с редкими статтерами В чём проблема, это свитч-экспириенс. Как задумано разрабами.
>>6487708 > они все полезны. Во первых пиздеж, есть прям откровенно бесполезные, во вторых- часть механик закрыта от тебя гачей, и это может стать проблемой.
>>6487976 Там от зешльды только скалолазание и планер, больше по сути ничего игру с зельдой не роднит. Полноценных головоломок тут практически нет, боевая система уперта из хонкай импакта, а не из зельды. Во всех данжах, кроме сюжетных одна комната с мобами, которых надо по кругу пиздить несколько раз в день. Сюжетные задания скорее ближе к ведьмаку, чем в зельде, в них не бывает уникального геймплея, вся их суть, смотреть заставки и ходить по маркерам, даже ведьмачье чуть есть. К слову заставки хорошие, сюжет написан неплохо и боевка в целом интереснее ведьмачей. Но с зельдой игра все таки не сравнится.
>>6487976 Чинкшит это даже не близко зельда, просто гачаговножоры охуели от того что им к их доилке оказывается могут реальный геймплей прикрутить вместо мобильной дрисни. Но глубины там ноль, зато на каждом шагу кричат "слыш донать". Доилки такие доилки.
>>6488030 Рулетка на получение персонажей. В геншине ты управляешь пачкой из 4 чаров, у каждого всего по 1 скилу + ульте, очевидно не нароллив нужных героев ты будешь сосать хуй. А на ролл может уйти несколько тысяч баксов, если не десятков.
>>6488030 Лутбоксы. Конкретно в геншине из лутбоксов падают персонажи и оружие. Как ты понимаешь, эффективность твоей команды напрямую зависит от того, какие у тебя персонажи есть и какие у них пушки. В принципе как то худо бедно можно играть стартовым отрядом, но конечно рарные чары в рарной броне намного сильнее и могут то, чего стартовые персонажи не могут.
>>6485956 Если бы он стоил сущие копейки ты бы купил его ме, но что-то мне подсказывает что ты слишком нищий для того чтобы купить мне то что стоит сущие копейки.
> НАСТРОЙКА CEMU Настроить управление, если ещё не настроено Options —> Input Settings—> Wii U GamePad. Открываем Options —> Graphics Packs. Жмем Download Latest Community Graphic Packs. Ждем пока скачается. Как установятся паки, открываем вкладку The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Открываем вкладку Mods. Ставим галочку напротив FPS++. Если комп не тянет 60 FPS, меняем на 30 в меню справа. Открываем Options —> General Settings. На вкладке Graphics меняем Graphics API на Vulkan. Если у вас две видеокарты, смотрим чтобы в графе Graphics Device стояла более мощная. Ставим галочку напротив Async shader compile.
> НАСТРОЙКА ГРАФОНИЯ Открываем Options —> Graphics Packs. Открываем вкладку The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ставим галочку напротив Enhancements. В меню справа выставляем: Clarity —> t3nka Natural [имхо, вкусовщина, но лучше оставить дефолт]; Depth of Field —> Enabled; Reflections —> Enhanced; Anisotropic Filtering —> Extreme. Ставим галочку напротив Graphics. В меню справа выставляем: Resolution —> разрешение вашего монитора; Shadows —> Ultra. Остальное — по желанию. Разрешение можно выше поднять, чтобы получить даунсемплинг (очень дорогое, но крутое сглаживание). Например, 4К круто смотрится даже на 1080p мониторах. Открываем вкладку Mods. Ставим галочки напротив Extended Memory и Draw Distance. В меню Draw Distance ставим 1.25x для всего. Texture Distance Detail ставим в -3. Можно больше, но будет иногда падать, оно пока нестабильное.
> УСТАНОВКА DLC Распаковать архив с DLC в любое место, в эмуляторе выбрать File —> Install game title, update or DLC, перейти в каталог meta распакованного архива и указать файл meta.xml. Дождаться завершения установки.
> ЗАПУСК ИГРЫ Распаковать основной архив, запустить Cemu, выбрать File —> Load, перейти в директорию The Legend of Zelda Breath of the Wild [ALZP01]\code\ и выбрать файл U-King.rpx. Играть.
>>6484409 Только вот непонятно все таки нахуя это все нужно если можно и без этого обойтись от слова СОВСЕМ. Прошел всю игру бегая пешком без лошади даже.
>>6489806 Чел, это называется вариативность, понимаешь? В РПГ тоже можно пройти за мага не пользуясь мечом или за мечника не кастанув ни одного заклинания, но в этом и фишка игры, что геймплей будет разный. Зельда не заставляет тебя всю игру играть одним способом, все инструменты тебе даны сразу и ты можешь играть как хочешь, можешь найти стиль удобный для себя и пройти им всю игру, можешь экспериментировать каждый раз.
>>6491134 Пчел, аниме/манга в принципе не особо тянет на нестареющую классику. Графомания и есть. Но есть что-то получше, а что-то похуже. Иную я не считаю хуевой графоманией. Не без косяков, но смотрибельно и чутка саспенса выдает, что и требуется.
>>6491165 Не пизди, есть крепкие, внятные сюжеты. Энозер к ним не относится, буквально уровень пчелы-попаданца или прости ктулху, глуховского. У вас бревно все видит стеклянным глазом и молчит всю дорогу. Ну ёбана.
>>6491311 Сделай. Сложна и нецелесообразно. Эмулятор лучше порта, он подходит не для одной игры а для всех (в идеале). Можно сделать репак с вшитой в сему зельдой и автоматизировать процесс запуска скриптом а интерфейс сему скрыть и выдавать это за пиратский порт, но нахуя?
>>6491311 Ну эмулятор это кайнда попытка портировать все игры одновременно, а не каждую в отдельности. Портирование заключается в трансляции бинарного кода одной архитектуры в бинарный код другой архитектуры, если грубо упрощать, эмулятор как бэ пытается делать это на лету реинтерпретируя бинарный код по определенным правилам. Ручное портирование же будет включать в себя промежуточные стадии, в виде декомпиляции бинарного кода эмулируемой архитектуры и компиляции в бинарный код архитектуры хоста. На деле же декомпилированный код придется скорее всего переписывать, т.к. он как минимум будет обращаться к другому API, т.к. ОС/прошивки у эмулируемой платформы и хоста разные. Эмулятор тоже пытается вызовы API одной платформы интерпретировать как вызовы API ОС хоста, но делает он это один раз, а для каждого отдельного порта это нужно делать вручную. >>6491371 Интуитивно научиться запускать сразу много игр проще чем их же, но портируя каждую в отдельности, но интуиция может быть ложна. Объяснять это можно очень долго, но даже Майкрософт для обратной совместимости с 360 делают эмулятор и оптимизируют его под каждую конкретную игру, а не портируют (хотя некоторые главные хиты понятное дело портировали, вроде того же Хало).
>>6491311 А в чем отличие для конечного пользователя?
Дали им эмулятор с массой тонких настроек, чтобы каждый смог под себя оптимизировать игру и с удобством проходить. Нет! Хотим репак от Vasyan30mmPiska. Так епта, авторана нет, где сетап.егзе? Путь установки ц:\ебаные_игры. Хотите установить дополнительное ПО? Добавить ярлык на пизду вашей мамаши? А теперь 20 минут слушайте трек 8бит владимирский централ, вшитый в инсталлер без возможности мута. Все, заебись, ща погамаем! Бля, хули так все растянуто и в окне? Настройки графики, епт, чо тут под мой моник нихуя нет? Ладно, похуй. Эй, чо еще за нажмите RT сука? У меня такого на клаве нет. Ой все, фпизду пошли.
Народ видно забыл уже, какие охуенные порты раньше были, тот же РЕ4 например.
>>6491399 >Ручное портирование же будет включать в себя промежуточные стадии, в виде декомпиляции бинарного кода эмулируемой архитектуры и компиляции в бинарный код архитектуры хоста.
Сам реверс инжиниринг является наименьшей проблемой здесь (есть специальные программы для этого), но при этом отладка, правильная компоновка приложения и оптимизация под работу с windows и ее файловой системой, создадут не мало проблем.
>На деле же декомпилированный код придется скорее всего переписывать, т.к. он как минимум будет обращаться к другому API, т.к. ОС/прошивки у эмулируемой платформы и хоста разные.
Здесь происходит замена библиотек, переписывать лишь вызовы к этим библиотекам нужно будет. Поскольку на консолях в виду архитектурных отличий, ОС не ограничивает игру в ресурсах, то на ПК в свою очередь ради оптимизации вероятно придется вмешиваться в код.
>но даже Майкрософт для обратной совместимости с 360 делают эмулятор и оптимизируют его под каждую конкретную игру
Похоже не только они, на своей wiiu режим обратной совместимости с wii запускал и там он обозначался как virtual console, при этом действительно запускался интерфейс wii и который работал только с вишным контроллером.
>Потому что без исходников игру портировать даже сложнее, чем эмулятор писать.
Сколько там эмулятор ps3 запиливают, 17 лет кажется?
>>6491311 >а не пиратский порт на пк? Ты ебанутый? Пиратские "порт" это когда хакермастер берет в руки Ида про или гидру и декомпилирует игру до исходников, а потом пару лет сидит и причёсывает и проверяет этот код, чтобы можно собрать и не заблудиться во всём. Таких подвигов единицы и в основном по каком-то старье, потому, что там ещё не миллионы строк кода, как в каком-то марево64.
Портирование лучше все таки, ибо полностью адаптирована под ПК будет ну и конечно меньше ненужных действий и траты времени. Тем более если речь идет о более менее новых играх. PS3 вышла в 2006м, эмулятор до рабочего состояния дошел к 18 году, при этом до сих пор нельзя нормально поиграть в uncharted и tlou и гов 3.
Лучше портировать 15 экзов, остальные 2-3 тысячи игр как бы и не нужны.
У меня gtx1660s, я смогу нормально играть? А что бы в блядьборн и гов поиграть, мне нужно будет дождаться эмулятор ps4 и приобрести комп с rtx5070 к тому времени, лол.
>>6491651 А нет, не подписано. Ну в общем это ryzen 5800Х. Хотя пойдут так же и 3700X? а лучше интелы от 8700К и дальше. Современные с авх512 вообще огонь должны быть если не сгорят нахуй с своими 300вт.
>>6491596 >И ты думаешь переписывать нужно будет все эти 2 млн строк? Естественно, или по твоему, сишный код сгенерированый декомпилятором можно использовать как есть? Во дураки, ищут какие-то сливы дебажных символов на дисках и разных версия.
>>6491498 Работа с файловой системой - меньшая из проблем. Там, по сути дела, только десяток функций (открыть файл, закрыть файл, получить указатель, установить указатель, читать из файла, писать в файл, получить список файлов в каталоге, создать каталог)
Вот низкоуровневое 3D API - да, там могут быть серьёзные проблемы с трансляцией вызовов. А уж если там многоядерный проц с какой-то нестандартной шиной - то это ещё сложнее.
>>6491662 >сишный код сгенерированый декомпилятором можно использовать как есть?
Конечно нет, но современные декомпиляторы существенно упрощают процесс отладки сгенерированного когда, после чего конечно еще нужны будут корректировки. Какие то куски кода переделывать придется конечно, но далеко не весь код.
>Вот низкоуровневое 3D API - да, там могут быть серьёзные проблемы с трансляцией вызовов. А уж если там многоядерный проц с какой-то нестандартной шиной - то это ещё сложнее.
И все это дело еще подстраивать под драйверы компонентов компа придется.
>>6491498 >Сам реверс инжиниринг является наименьшей проблемой здесь (есть специальные программы для этого) Я помню один успешный порт без исходников, через реверс инжиниринг, и это была какая то инди для x360 и ps3, я не помню даже ее название. Если бы это было так просто, фанатских портов разных игр было бы куча. Если кто помнит название, буду благодарен. Ну и надо понимать, что это x86 дизасемблриуется хорошо, потому что его пилят хуй знает сколько лет, а аналогичный по качеству дизассемблер кода проца пс3 наверное написать не сильно проще, чем весь эмулятор. Rpcs3 кажется что-то такое и делает, интерпретируя бинарный код инЦелла в байткод LLVM, а его уже в бинарный код хоста. >Сколько там эмулятор ps3 запиливают, 17 лет кажется? С RPCS3 была проблема в мощностях ПК и специфической архитектуре ps3. Есть более быстро развивающиеся эмуляторы, эмулю Свича Yuzu всего года три. Эмулятор ВииЮ тоже очень быстро довели до ума.
>>6492452 >Есть более быстро развивающиеся эмуляторы, эмулю Свича Yuzu всего года три. Эмулятор ВииЮ тоже очень быстро довели до ума.
Конечно их быстро довели до ума, ведь у консолей N традиционно отсталое железо (по части производительности) и то полноценно ты не сможешь поиграть там где требуется гироскоп.
>С RPCS3 была проблема в мощностях ПК и специфической архитектуре ps3.
Топовый компьютер по прежнему требуется, при этом будут просадки - нужно еще ждать пока отладят. На ps4 когда ждать эмулятор?
>>6492474 В Зельде гиро заменяет мышь. Шрайны с пазлами заточенными под гиро вполне проходимы с помощью мышки. Хз, может Cemu поддерживает геймпад ps4 или прокон и гиро у них.
>>6492542 >одимы с помощью мышки. Хз, может Cemu поддерживает геймпад ps4 или прокон и гиро у них.
Не везде получалось, одно измерение не работало на мышке в тех шрайнах где нужно наклонять платформу в разные стороны, что бы шарик на ней катился в нужном направлении. Таких святилищ штук пять примерно на всю игру, но все же.
Хм, когда я играл (полгода назад) колесико мыши не работало, значит уже прикрутили. Да и пройти то можно было, но с адским гемороем (подкидыванием шарика через стенку лабиринта).
Невозможно было делать удары молотом в храме, единственное что непроходимо без гироскопа (по крайней мере на тот момент).
>>6492658 > Невозможно было делать удары молотом в храме, единственное что непроходимо без гироскопа (по крайней мере на тот момент). А мне это Святилищо показалось лёгким. А вот там, где факелы горят на таком кубе, и надо его вращать во все стороны, чтобы струя воды не потушила факелы — это пиздец. Мой пукан горел как факел. Бросил это святилище.
>>6492672 Лол, там практически все святилища можно наебывать на раз-два. Учитывая доступный инструментарий и физику, которая действует в игре, абсолютно не обязательно делать то что от тебя хотел разработчик. Тот же шрайн с кубом и факелами можно тупо пройти с помощью нескольких огненных стрел и не лохматить бабшку вращением этой поеботы. Шрайны на гиро очень часто решаются стазисом и базовой акробатикой. В крайнем случае можно изучить технику выстреливания Линком с помощью двух бомб. Это, кстати, доставляет куда больше, чем дефолтное решение паззла.
>>6492672 Ты просто не понял как его правильно делать. Все святилища проходятся легко если понимать что нужно делать. Для меня самое сложное было то в котором статуя с лазером описывает круг в конце которого включает поднятие/опускание уровня воды, я не понимал как его проходить так чтобы в самом конце достать до сундука, пришлось гуглить. https://youtu.be/V0ofmJmgKG0
>>6492737 > Ты просто не понял как его правильно делать. Все святилища проходятся легко если понимать что нужно делать Вероятно, так оно и есть. Мне это в Зельде очень нравится. Попробую как тот анон выше сказал, стрелами зажечь. Странно, что я до этого не додумался сам. Лазор я, кстати, на изичах раскатал.
Я там выключатель дистанционно активировал бомбой. Ничего сложного.
Единственый храм где пришлось лезть на ютуб — это где зафутболивать в ебеня нужно шар с помощью молотка. Ну типа в лунку, чтобы открыть выход один, а чтобы получить сундук там препятствия какие-то. НЯП там в принципе невозможно попасть если бить с того места куда шар падает, нужно отащить его к стенке. Вот это наебалово неприкрытое.
>>6492958 А зачем в игре так много всяких побочек на апгрейды, если 4 колосса заваливаются без проблем, после чего ты просто рашишь по замку до ластбосса и тупо закидываешь его мясом: оружием и бесконечным запасом жратвы?
>>6493090 Ты еще спроси зачем вообще вся остальная игра, если можно без глитчей минут за 30 закончить плато и в одних трусах пойти разваливать кабинет ганону.
>>6493174 >>6493201 Ну просто я прошел всю игру по задуманному сценарию 4-х колоссов, и у меня нет особого желания теперь возвращаться и дрочить побочки. Сложности нет какой-то что ли. Мне кажется, на прием пищи нужно было ввести кулдаун, как в Геншине. Иначе ты реально бессмертный титан какой-то. Вроде и стеклянный, но эстусов в инвентаре хоть жопой ешь.
>>6493263 >Иначе ты реально бессмертный титан какой-то Они это решили изящным геймдизайнерским решением: красный бокоблин отнимает пол-сердечка, а синий уже ваншотит лол.
>>6493270 > ваншот В чем проблема? У тебя тут три пути: Либо качать свой скилл и не подставляться под ваншоты. Либо дрочить шрайны и поднимать количество сердец. Либо отрывать фей и грейдить хайлийские доспехи на +3.
>>6492658 >>6492561 >>6492542 Я использовал гироскоп от тилибона, всё работало отлично. >>6493270 В игре аддитивная броня, прям по-олдскульному, как Готике. Твои сердечки это просто хитпоинты по 4 на сердечко, урон у врага это базовый бонус+оружие-твоя показатель брони. Так что как и в готике нужно просто дрочить броню, а на еду в целом похуй.
>>6493263 Тут нет никакого "задуманного сценария", вся игра это абсолютная свобода твоего воображения и желания играть. Можешь открыть 0/4 и пойти убивать со старта, можешь 2/4, можешь 3/4, никто тебя ничего не заставляет, т.к это твоя игра и тут ты решаешь что было между поинтом " Линк проснулся после долгого сна" и "линк отпиздил злова Ганана". Как в Геншине делать было нельзя, т.к Геншин это сделал из-за наличия бесконечного хила с хилеров и бесконечных щитов с саппортов, в зельде этого нету и это создало бы лишнюю сложность на нормале.
>>6493263 Так эти эстусы не из воздуха берутся, их вначале сварит надо, а чтобы сварить надо пособирать ингридиентов, так что всё балансно. Вообще надо играть так чтобы хиляться не приходилось. И без гира играть, заместо гира готовить себе еду на защиту.
>>6493528 >Вообще надо играть так чтобы хиляться не приходилось. И без гира играть, заместо гира готовить себе еду на защиту И без геймпада и клавиатуры, только используя танцевальный коврик. И без включенного монитора еще.
>>6493702 Я пробовал геншин, прошел приличный кусок, в конце сражался с боссом-драконом (просто ужасный файт), потом мне дали хилершу с пузырями и сюжетка первого города завершилась, ну я добежал до того другого большого прибрежного города в восточном стиле и удалил игру. Боёвка максимально скучная и неприятная, одно раздражение от неё. И большая часть геймплея состоит из этой неприятной боёвки и очень скучного эксплоринга с сундуками на каждом шагу. В геншине есть плюсы, но минусы их полностью нивелируют. Ботва во много раз лучше в плане эмоций. И ботву можно пройти.
>>6485013 но в зельде вышки прикольные. одна в воде, окруженная магами грозовыми, одна в луже грязной, и надо к ней путь проложить ящиками, одна посреди кучи ваншотных лазеров. тем более, поиск святилищ биноклем с вышек - вообще гениальное изобретение
>>6493879 Причем от вышек реально есть польза, они открывают карту, которая охуеть какая детализированная и полезная, по ней сразу понятен рельеф, её даже просто рассматривать интересно, поэтому вышки не ощущаются рутиной а наоборот на них хочется залезть, и их совсем не много, по одной на гигантский регион.
Что я делаю не так? Поставил эмуль сразу с игрой 1.5.0/v208 + DLC 3.0 Pack + Cemu v1.22.7
Хочу поиграть на контроллере Wiimote. Но эмуль его не видит в настройках (пикрил) хотя он подключён. Работают только стрелки. От Touchmote тоже толку нет/ Стрелки работают а кнопки нет хотя они назначены
>>6501161 Так он больле набрал чем геншинотред в /v/ >>6495176 (OP) 340ботваv150Геншин 90ботваv40Геншин Боюсь представить что было бы с доской если ботв-элита запилила бы свой тред в /vg/.
>>6501941 >калотред Ну то что Геншин это кал ты уже даже сам признал, лол. Речь шла про треды в v изначально, то что ты тред Геншина назовешь ещё несколько раз калом тебя от слива не спасёт. Да и хватит так бомбить, че ты.
>>6502074 Я сравниваю два треда в /v/ потому что они есть в /v/, если бы эти треды не существовали на одной доске то я бы и не сравнивал. Ну и я не понимаю этой бомбёжки, типо ну слился ты и слился, зачем так рваться?
>>6502110 Потому что это не тематический тред чисто по игре, а тред где человек просто задал вопрос как ему будет играться на слабых настройках в игру. Это исчерпало твой вопрос?
>>6502136 Ты на вопрос ответить можешь, а не писать вопрос на вопрос? И почему тебе так бомбит от ботв, что ты такие стены гринтекста высираешь вместо ответа с конкретным содержанием?
>>6502128 >кому-то кроме меня дауна нужее Хех, будто твой мобильный кал кому-то нужен кроме китайцев вваливающих в эту дрисню лавэ. Напомнить, как разрабы поощряли воровство акков?
>>6502185 опущенный, не пукай, тебе сундучки с говном в гейшин подвезли, быстрее ДОНАТИТЬ ДОНАТИТЬ ХАЧЮ СКИНЧИК НОВЫЙ ДОНАТИТЬ ОТКРЫВАТЬ СУНДУЧКИ РЯЯЯЯ ОПЯТЬ ДЕНЬГИ ПИЗДИТЬ У МАМКИ
>>6502197 >создает себе манямирок где все играют только в донатные мобильные помои >срет гринтекстом в тематике >РЯЯЯЯ пачиму никто ни обащаит внимания хаыхыа вот батва гавно хыхаыыыыы
Ахуеть, моча наконец почесалась и смыла этого вниманиеблядствующего аватаркодебила. И года не прошло. Надеюсь банан ему тоже вставили, а то это пиздец каким шизоидом надо быть, чтобы вылезти из загона своей вг-параши дабы целенаправленно в чужих тредах срать. Таким ебанутым можно и пермач впаять, особенно учитывая что это уже не в первый раз было.
>>6486861 >Где лучше всего закупаться обычными стрелами? Телепортись по всем конюшням и закупись у Бидла в каждой. >Ломается ли древнее оружие? Да, быстрее обычного. >Стоит ли покупать древний лук если я своим обычным луком на 5 стрел за выстрел шотаю стражей древней стрелой? Пчел. Ты же, блядь, не реальные деньги тратишь, купи и попробуй. >Древний лук будет шотать стражей обычными стрелами? Нет.
>>6504338 У бидла дорого. Имхо самое лучшее место где продают много стрел и дешево это на юге, там где можно пройти испытание в котором нужно расстреливать мишени верхом.
>>6486861 > шотаю стражей древней стрелой Зачем вы на них вообще расходники тратите? Для того, чтобы завалить неподвижного стража, нужен один блок щитом. Ну ладно, на подвижного нужно три блока, но разве это так сложно? Причем щит подходит любой, даже крышка 1 годится. Стражи - самые юзелесс монстры, даже синие бокоблины показались мне опаснее, потому что они добегали и ваншотали. Почему стражам не дали способность драться их механощупальцами, совершенно непонятно, так они стали бы в сто раз потнее.
>>6505983 Дрочить тайминги отражения, которые зависят от расстояния, с которого стреляет страж — то ещё удовольствие. А он ещё подходит постоянно своими ёбаными ножками. Уух, бля.
>>6506062 Так ведь все равно с геймпадом, так что плевать: ПК это или консоль. >>6506065 >>6506073 Спасибо. Хз, в свое время M64 очень зашел, хочу вспомнить 3д-сантехника, но с графоном.
>>6512807 > совершенно другая игра Ага, мерзкий педиковатый долбоёб бегает и прыгает, совсем другая игра. В 3d ворлде хотя бы за принцессу можно играть.
>>6512906 Ну блядь, ты еще скажи, что квейк 3 и баттлфилд одна и та же игра, потому что и там и там вид из глас и в центр экрана стреляешь. Реально одисси и 3д ворлд друг от друга прям очень далеки. В них практически все важные элементы по разному сделаны. И механики, и подход к левел дизайну, и камера, и мультиплеер да совсем по разному работает. Между этими играми общего только то, что обе платформеры и обе про марио.
>>6512913 Кому ты пиздишь, я играл и в то и в то. В обычном марио ты сжираешь бонус и скачешь до потолка, а в одессите ты кидаешь шляпу и скачешь до потолка. Вот и вся разница. То что камера в одессите свободно крутится а в 3d ворлде на ограниченный угол похуй абсолютно, в большинстве случаев ты вообще эту камеру не трогаешь. Уровни в одессите попросторней? Да и хрен бы с ними. Важные элементы, лол. То и то платформеры в одной стилистике с несущественными отличиями. Квейк1 от Квейка2 больше отличается.
>>6512962 Стилистика перпендикулярная. Лавкрафт и ~Хайнлайн. Принципиальные отличия в технической части графики. Другая подача сюжета, если первый условно-аркадный (вот тебе портал прыгай нахуй), то второй уже со связной историей и куцым, но лором. Полностью разное оружие и враги. В итоге это реально две разных игры по восприятию, а трёхмерный марио весь одинаковый, враги одинаковые, по скринам перепутать можно. Ух бля бонусов добавили, новая игра теперь. Кваку по скринам не перепутаешь. Так и к первому квейку была куча наборов дополнителных уровней, в том числе там с крюком алпинистским были где лазить по стенам можно. Слова dlc тогда не было в обороте.
>>6512978 Т.е. квейки друг от друга отличаются потому что они тебе больше нравятся, а куда более значимые отличия двух марев не считаются, потому что ну это ж марио епта, все игры одинаковые. Ясно, я тебя понял.
>>6512991 В квейках отличия есть от графики до геймплея. В марево отличия уровня dlc или ремастера. Кстати, quake2 через год(!) после первого. Через год, сука. А ещё через два вышел Q3. Между 3D world и одесситом 4 года.
>>6513008 Отличия в графике- в квейк 2 есть цветное освещение, и то только в режиме с ускорителем, без ускорителя обе игры выглядят +/- одинаково. Отличия в геймплее, какие блядь? Обе игры- шутаны от первого лица с практически одинаковым набором оружия. Ну заменили тебе бесполезный топор на бесполезный бластер, это че, так много поменяло? "ЛАВКРАФТИАНСКИЙ" сеттинг первой части литерали кончается на имени финального босса, а в остальном мы все так же бегаем по лабиринтам, ищем ключи и мочим каких то солдат с бластерами в каких то техногенных лабиринтах. Разве что в первой еще замки иногда бывают, а во второй только техногенные лабиринты. Ну такая себе разница. Ты мне блядь пиздишь о том, что это более значимые отличия, чем между 3д ворлд и одисси. 3д ворлд это буквально переложение в 3д 2д частей марио, тут все как в классических супер марио брос, карта мира с мелкими уровнями, сами уровни линейные с фиксированной камерой, состоят из практически таких же блоков, из каких состоял нью супер марио брос, паверапы практически все те же самые, что и в 2д, кроме кота. Цель всех поголовно уровней- дотронуться до шеста, как это было в старых маривах. И сравни это с одисси, где блядь разницы между королевствами мягко говоря больше, чем между всеми квейками вместе взятыми, я уж молчу о том, что они больше не состоят из явно выделяющихся блоков и представляют из себя не прямую кишку полосу препятствий, а целый маленький опенворлд, по которому можно бегать в любом направлении и искать секретики. В конце уровня больше нет флагштока, да и сам конец уровня- теперь вещь условная, ты выполняешь челленджи на уровне, получаешь луны, а потом идешь в свой шляполет и летишь в следующий регион. Бонусов в игре больше нет вообще никаких, нельзя стать большим марио, нельзя стать марио, швыряющимся фаерболлами, нельзя стать марио котом и т.д. нету больше ни грибочков, ни колокольчиков, ни желудей, зато мы можем кидать шляпу и превращаться во врагов, которых не три с половиной, как раньше было бонусов, а около 50, при чем многие из этих врагов в серии появились впервые. Одисси и 3д ворлд ощущаются как совершенно разные игры, с разным подходом и разной задумкой.
>>6513050 > без ускорителя обе игры выглядят +/- одинаково Толсто. Может ещё на чёрно-белом телевизоре запустить? Перепутать реально невозможно, там и полигонов больше и разрешение выше. В первокваке торчали пиксели отовсюду, это потом в модах туда текстур напихали. В непосредственном геймплее отличия есть, насколько это возможно для похожих шутеров, во второй кваке как уже говорилось другое оружие, добавлено время на его смену, динамики меньше из-за убранного аэроконтроля и т.д. Но главное не это, а что игры хрен перепутаешь. они разные.
> Одисси и 3д ворлд ощущаются как совершенно разные игры, с разным подходом и разной задумкой. Толсто. Уже говорилось, разницы между бонусами и зашляпливанием никакой нет. То что уровней меньше по количеству, но они пожирнее по размеру и что? Всё равно там одно и тоже "бегай прыгай" прямиком с 96 года. Про отсутсвие флагштока как отличие вообще вытекаешь, мало того, флагшток есть на шляпе. Стилистика одна, враги совпадают, механики совпадают. Лучше бы написал что таймера нет и связанной с ним духотищи, вот это существенно.
Причём не нужно далеко ходить, платформеров с механиками и стилистикой отличающимися от марио полно, вот та же параша с вязаными человечками от сойни, да полно их и плоских и трёхмерных. Gris и Hollow Knight не вызовут вопросов разные ли это игры. Или Bandicoot и Little Nightmares. Что мешало нинтенде перетрясти франшизу и добавить серьёзных щей? Или наоборот, безумия? Нет, они делают рескины чтобы выезжать на ностальгии контуженных девяностыми американских долбоёбов. Из одессита давление на ностальгию так и лезет.
>>6483418 >априори С религиозным фанатиком бесполезно спорить, но уверяю тебя твою парашу забудут через три месяца максимум после продаж, а аудитория Геншин будет только расти следующие лет пять.
>>6513117 >Перепутать реально невозможно Да, но только потому что в квейк 2 пушка скраю. А так в софтваре обе игры выглядят практически одинаково. В хардваре да, цветной свет вторую кваку выдает, в первой его не было. >разрешение выше Разрешение чего? Экрана? Нет. Текстур? Тоже нет. Разрешение тебе малолетнему пиздюку играть подольше? Возможно. >В непосредственном геймплее отличия есть Да, есть. Но ты их не назвал. К тому же и в мареве в таком случае тоже есть, даже куда более значительные. >Уже говорилось, разницы между бонусами и зашляпливанием никакой нет. И я должен в это верить? С хуя ли? В 3д ворлд полтора паверапа, в то время как в одисси около 50и врагов. И ладно бы они друг друга дублировали, так нет. Аналога птицы, которая втыкается в дерево в 3д ворлде нет, ровно как и аналога клонирующей вишенки в одисси нет. Паверапы дают 1-2 способности, а зашляпливание полностью меняет всю механику, ты по другому перемещаешься, на тебя действуют другие правила, иногда нельзя прыгать, иногда нужна специальная поверхность, иногда нужно воду в пузырь собирать и т.д. Вообще разные вещи. Столько механик, сколько дают зашляпливания- во всех квейках наверное и не будет и большей части из них в старых маревах вообще не было ни в каком виде. >Всё равно там одно и тоже "бегай прыгай" прямиком с 96 года. Ну так если до такого упрощать, то тут не то, что квейк 2 от квейк 1 не отличается, но даже они оба от вульфа 3д никуда не ушли, ходи по лабиринту, ищи ключи, стреляй во врагов. То же самое то блядь! >Стилистика одна Ох, ну все. Раз уж СТИЛИСТИКА одна, то давай вообще глаза на все остальное закроем. Похуй на полностью другой геймплей, левел дизайн, камеру, врагов, механики на все. Раз у нас и там и там марио- значит блядь разницы то нет! Вот если бы в 3д ворлд не было цветного освещение, а в одиси появилось, тогда да, две разные игры, а так сорян. Одна и та же, отличий ноль!
>>6513144 > Разрешение чего? Экрана? Нет. Текстур? Тоже нет. Ебать ты отбитый. В первой кваке текстуры 256 цветов 64х64. Во второй 16 и 32bit и что-то в районе 320х320. Полигонов больше, деталей больше. > И я должен в это верить? С вопросами веры в церковь, принципиальных отличий между бонусами и зашляпливанием нет, это факт. Временный бонус. Добавили бонусов — ух бля новая игра. > СТИЛИСТИКА одна Стилистика, геймплей, левел дизайн, враги ,камера, всё примерно одно и то же. Отличия несущественны. Раньше ты между уровнями через мир переходил, теперь их в пределах мира склеили. Одна хуйня. > Вот если бы в 3д ворлд не было цветного освещение, а в одиси появилось Да, если бы 3d ворлд на глаз было невозможно перепутать с одесситом, как невозможно перепутать одессита с марио64, ( и трудно перепутать q1 c q2) это можно было бы защитать в отличия. Но их нет. Причём тут конечно есть объективные причины что графон сейчас крутить особо некуда, он давно на достаточном уровне, но вот стилистику менять ничего не мешает.
>>6513144 Кстати ты упускаешь возможность завизжать что вот в одессите-то управление жестами джойконов! Ух бля! Наверное, потому что как и 99% игравших в него этой парашей не пользовался.
>>6513176 >Отличия несущественны. Но они более существенны, чем в кваке твой. Прям значительно. По твоему линейный уровень из фиксированных блоков и типа опенворлд это менее значимо, чем лабиринты и лабиринты с цветным освещением? По твоему пушка слева или по центру более значимо, чем фиксированная камера и фри лук? Анон, ты че долбоеб?
>>6513176 >Да, если бы 3d ворлд на глаз было невозможно перепутать с одесситом Их и так невозможно перепутать. У них совершенно разный дизайн окружения. Я тебе который раз говорю, 3д ворлд состоит из готовых блоков, он почти как лего. Ты прям видишь там эти кубы земли и прямые углы повсюду. У одисси совершенно другой подход к дизайну, даже если закрыть глаза на то, что там в каждом мире свой сеттинг- игра банально не сделана из блоков. Одисси не пытается косить под 2д, это полноценный 3д платформер с полноценными 3д уровнями без абстрактного кубизма, а 3д ворлд застрял где то на половине. Ты никогда не спутаешь скрины из этих игр, они слишком по разному выглядят. >Причём тут конечно есть объективные причины что графон сейчас крутить особо некуда Ясен хуй некуда, сыч и вию считай практически одинаковые по мощностям. Технологически они сильно вперед шагнуть и не смогли бы. А стилистически как смогли, поменяли. Но игра про марио все таки должна оставаться игрой про марио.
>>6513192 В 3д ворлде пиздаче было потому что. Там надо было в геймпад дуть, чтобы платформы двигать и в экран иногда потыкать, чтобы что то раздвинуть, это юзалось иногда и не раздражало. А тут сделали на моушене, при чем нормально это работает только с половинками джойконов, а не с целым геймпадом или грипом и хоть это и нужно часто- это сделано не очень удобно и приятно. Лучше бы все эти приемчики на кнопки нормально замапили.
>>6513199 В первой кваке абстрактные уровни, во второй уже с сюжетным нарративом. Тут у нас фабрика, тут у нас склады то сё, часть сюжета. Да, это более существенные отличия чем никаких отличий в марево. > фиксированная камера и фри лук Брехня, в 3D ворлде не фиксированная камера на трёхмерных уровнях. Она не крутится на 360 градусов, но не фиксирована. >>6513229 > совершенно разный дизайн окружения Одна и та же мультяшная хуита, одни и те же враги, одни и те же блоки с вопросиками, колечки, монетки и т.д. Луны вместо звёздочек, пиздец какое отличие. > Одисси не пытается косить под 2д Кншн, особенно в многочисленных 2д вставках. > игра про марио все таки должна оставаться игрой про марио Ну да, Нинтенда делает унылые рескины с 96 года, при том что богатство возможностей в рамках жанра платформеров налицо — примеров радикально отличающихся игр при формально одном и том же "бегаешь прыгаешь" в индустрии полно. >>6513235 > это сделано не очень удобно и приятно. Тем не менее это как раз существенное отличие, на которое всем похуй потому что на освоение непривычного метода нужно время, а это же одноклеточный марио, такой же как в 96 году, там новизна как пятое колесо в телеге.
>>6513262 >В первой кваке абстрактные уровни, во второй уже с сюжетным нарративом. Что никак их друг от друга не отличает. А самые сюжетно нарративные уровни в итоге в... первом дополнении к первой кваке. Нихуя ж себе. >Брехня, в 3D ворлде не фиксированная камера на трёхмерных уровнях. Ну как видишь один хуй не фри лук. >Одна и та же мультяшная хуита А в квейке оджна и та же гримдарковая хуита. В чем разница то? У тебя претензия все это время тупо к тому, что оба марио мультяшные и типа это вообще самая главная проблема обоих игр. >Кншн, особенно в многочисленных 2д вставках. Ты ведь прекрасно понимаешь о чем я говорю. 2д вставки тут вообще ни при чем. >при том что богатство возможностей в рамках жанра платформеров налицо Ага, вот только в итоге почему то самые уникальные оказываются именно игры про марио. Чудеса. >Тем не менее это как раз существенное отличие Да не сказал бы. Существенное отличие от сам бросок шляпы, которого в 3д ворлде нет. Но ты считаешь, что это ничем не отличается от паверапов. В то же время на моушн контроле там только шляпа эта и висит, кинуть вверх, кинуть по кругу и для тебя это уже вдруг ниебаться какое отличие. Я это не очень понимаю.
>>6513288 > Что никак их друг от друга не отличает. Выглядят по-другому, технологически повыше, замысел другой, стилистика другая, всё другое. При формально том же жанре коридорного шутера. > в квейке оджна и та же гримдарковая хуита Не одна и та же. Первоквака так и осталась уникальной по атмосфере готической неведомой ёбаной хуиты, вторая квака это по сути классическая НФ. > оба марио мультяшные и типа это вообще самая главная проблема обоих игр. Речь не о мультяшности, а об отсутствии разницы. Как будто мультяшность как-то стилистику ограничивает, почему-то аниме по одному кадру можно сказать какой студией нарисовано. > самые уникальные оказываются именно игры про марио Уникальные рескины одной и той же игры 96 года, держи в курсе. > на моушн контроле там только шляпа эта и висит, кинуть вверх, кинуть по кругу и для тебя это уже вдруг ниебаться какое отличие Да, в теории управление движением позволяет радикально изменить темп игры и точность управления. Это как переход с кнопок на стики в M64. Так же как гироскопическое прицеливание делает шутеры на геймпаде из инвалидного консольного говна в что-то похожее на нормальную игру. Но, насколько я могу судить, в одессите этот потенциал не реализован.
>>6513311 >Речь не о мультяшности, а об отсутствии разницы. Как будто мультяшность как-то стилистику ограничивает Речь о том, что ты пиздишь. Уверен ты без проблем угадаешь, на каком скрине 3д ворлд, а на каком одисси.
>>6512875 Я прошел имморталс и по началу было классно, но постепенно осознавал что это типичный юбивысер с кучей филлерного контента затягивающего прохождение, под конец игра начала откровенно раздражать. Там просто ужасные локации в которых нужно решать "головоломки", ты в них просто теряешь время выполняя примитивнейшие действия. Хотя я видел людей которым они очень зашли и их называют главным достоинством игры. Но они бесконечно хуже тех что в ботве.
>>6515506 Сорта. Ботва говно потому что геймплей и персонажи калоидная навозная масса. У Геншина говно - это гача. Но с персонажами и геймплеем всё ок. Предпочту потерпеть гачу ради крутой игры в целом, чем принципиальный концептуальный кал для детей-даунов.
>>6515540 > предпочту играть в двухкнопочный фритуплей анимекал для дрочеров с казинычем и анальным гриндом на мобилке Гукшит просто эталонный маркер говноедов, спасибо пиздоглазым коммунякам, теперь детектить топливо для биореактора стало в разы проще.
Главным недостатком botw является крайне малое разнообразие врагов, на такой ощутимо крупный мир. Конечно понимаю, что дело здесь скорее всего в перфекционизме нинтендо, что под новых врагов пришлось бы пиздец как существенно менять/дополнять боевую систему. Игра все же не об этом.
>>6515845 Ну хз, мне врагов хватает. Там же ещё оружие влияет на мувсет. Бокоблин и бокоблин на лошади это не одно и то же. Ещё всякая фауна, на которой адже кататься можно.
Мне не нравятся в ботве мелкие несовершенства. Например то что скорость скольжения на щите ограничена. Или то что я не могу проскользить немного по воде. Плавание вообще плохо сделано, оно очень медленное, с ним не хочется связываться, и нырять нельзя. А ещё гроза бесит своим громким неприятным звуком. А ещё мне не нравится что планируя нельзя разменять потенциальную энергию на кинетическую, высоту на скорость, нельзя поменять угол планирования, ты либо падаешь либо медленно планируешь. А ещё плохо что леденая способность не позволяет колоть не свои ледяные глыбы, это же так удобно и логично. И много чего ещё о чем я уже забыл.
Этого не достаточно на весь мир. Если не учитывать разную раскраску, такой же список есть на каждую локацию (и всегда этот список будет разный) в dark souls 3, например.
>>6515757 Разнообразностью геймплейных механик и глубиной геймплея за счёт взаимодействия этих механик между собой. Например под разнообразностью можно рассмотреть такую важную механику как количество способов перемещения по карте для исследования новых зон. Хочешь сравним эти две игры в этом аспекте?
>>6516702 В игре всего два таких косяка. Вот этот и еще немного отсебятины в квесте с лямбдой, но квест с лямбдой прекрасно проходится и с тем, что в руссике насочиняли, так что это не страшно. А хруст микс да, стоило бы переименовать во что нибудь типа рыбно мясной микс.
>>6516747 >микс Откуда вы там вообще микс высрали? Пиздец, вот такими шутейками всю атмосферу убивают нахуй. Средневековье с голожопой шотой, а у русских говноделов миксы, смузи, вейпы, андеркаты. Острое жареное мясо с рыбой - вот так тупо убого и в лоб.
>>6518553 Шиз, жигулей больше болидов формулы один, но владелец тазика который будет утверждать что его ведро ебет вершину инженерной мысли, очевидно забыл принят таблеточки.
>>6518785 Шиз, жигули без проблем выебут твою формулу в городских условиях. Для формулы необходима идеально ровная дорога и эта хуйня даже лежачего полицейского не в состоянии преодолеть.
>>6518996 Ну так все правильно чел написал же. Геншин это обдристаный жигуль, который будет кататься в говне ака смартфонах сяоми. Ботва же это элитная машина формулы 1, шедевр игроиндустрии который будет кататься на элитных трассах ака сычиках и годных для эмуляции пеках. мимопроходил
Нахуй мне ваши гейшины. Вы мне вот что поясните: дохуя ли я проебываю включив прочность оружия в эмуляторе. Что-то эта ебанутая механика с поломкой оружия мне вообще не понравилась. Или я чего-то не прочувствовал ?
>>6519967 На первых порах игры тоже хотел включить неломающееся оружие, потом понял что это не нужно. Оружия хулиард. Сломалось? Похуй. Взял другое, ещё пижже прежнего.
>>6519967 Да особо ничего не потеряешь. По сути поломка оружия реально заметна только в самом начале игры. Позже оружия будут ломаться редко и их в инвентаре будет дохуя, перестанешь даже следить за ними.
>>6483404 (OP) Охренеть, как разрабы цему подняли производительность. Раньше у меня ботва шла в FHD 30-40 фпс, были иногда баги типа растянутых облаков и улетающего босса, а теперь на том же железе стабильные 75 кадров и без багов вообще. Моё почтение.
>>6520174 Есть баги, иногда земля в дверном проёме мерцает, и вода под водопадом искрится. А ещё некоторые тени отрисовываются недостаточно далеко, это важно для одного квеста.
>>6520199 Если у тебя прокачан гир и есть броня то ваншотов не будет почти никогда. Ваншот в принципе невозможно получить (на нормале) если у тебя фулл хп. А в самом начале игры, когда ты слаб, ты и не должен быть в состоянии танковать атаки левра, в начале нужно прокачивать героя, учиться сражаться и не получать урон. К тому же есть феи и милость мифы, и бафы на защиту.
>>6520125 > Ты не мотивирован пробовать новое оружие. А в чем смысл? Мувсетов оружия на самом деле мало, йоба-копье ничем по ощущениям не отличается от самого простого. Ну разве что именно копья ещё умеют стрелять зарядами стихий, что несколько отличает их от тех же стихийных мечей, у которых из импакта просто дополнительный визуальный спецэффект. Меня вот бесят двуручные мечи и секиры, например. Это медленное говно, которое ещё и не даёт быстро закрыться щитом. Копья чуть лучше, ими по крайней мере можно быстро тыкать, чтобы держать противника на расстоянии. И вот зачем мне, спрашивается, менять оружие на нелюбимое? Так что я включил чит на прочность и ни о чем не жалею.
>>6521044 > стихийных мечей, у которых из импакта просто дополнительный визуальный спецэффект У них ещё есть крутое свойство — обогревать или охлаждать. А огненные мечи ещё и ледышки плавят.
>>6521044 > Меня вот бесят двуручные мечи и секиры, например. Это медленное говно Просто ты не умеешь им пользоваться. Замораживаешь моба и раскручиваешь двуручный меч, с каждым оборотом нанося нехуйский урон.
>>6520636 Не ну прям таких уебанских квадратов у меня нету. Ты часом ли не на гойвидии сидишь ? иногда бывает тени моргнут но это так, пару раз за игровую сессию.
>>6521044 Учи такую технику как Daruk's Perfect Parry, таким образом сможешь парировать без траты зарядов и без щита. Но тут правда нужно уже скилл и понимание боевки иметь чтоб стабильно использовать.
>>6521050 >Замораживаешь моба То есть это надо потратить прочность лука и ледяную стрелу, чтобы просто иметь возможность подойти к мобу и начать его стукать? Спасибо, лучше обойтись расходованием только прочности щита, пожалуй. И да, расскажи про заморозку тем же леврам, например.
>У них ещё есть крутое свойство — обогревать или охлаждать. Это скорее фишечки физдвижка, а мы тут про ощущения от оружия в бою. К тому же обогревают и охлаждают и одноручники.
>>6521628 Это версии костюма других Линков, его костюм дикости открывается через закрытие 120 подземелий. Если же тебе лень и у тебя сыч то можешь скачать приложение по эмуляции этих игрушек на телефон эмулятор джойконов/нфстаг/другиеспособы эмуляции на сыч, если эмулятор то просто найди файлы .бин амибо и открывай их через NFC вкладку в эмуляторе, предварительно активировав амибо в прохождении и нажав амибо на камне шиика.
>>6521848 >его костюм дикости открывается через закрытие 120 подземелий Падажжи, а лут в сундуках данжах привязан не к сами данжам, а к количеству их закрытий?!
>>6521998 Нет, в самих данжах лут привязан к данжам. 120 закрытий просто спавнят сундук около данжа с кучей гардианов без ног. Ну, около статуи точнее. Единственное что способно изменить лут это количество невидомого опыта, который прокачивается через убийство мобов. Меняется даже не сам лут, а апгрейд и сила апгрейда на э то оружие. Есть там в сундуке обычный меч при лоулвле, при среднем лвле будет обычный меч на прочность, а на хайлвле будет обычный меч на прочность+. Ну там ещё правда некоторый пулл баффов меняется. А, правда гриндить одного моба 100 раз не выйдет т.к там система именно в количестве уникальных мобов считает, типо там максимум вроде 10-15 чёрных левров убить можно и потом они перестанут засчитываться.
Вот есть одна мааааленькая деталь, что руинит погружение. Деревья. Они что на фотках столетней давности, что сейчас одинаковые. Не подросли, не рассыпались нахуй, они те же самые. оч странно, что с этим решили не заморачиваться.
Анон который писал про эмуляцию амибо на свиче, ты уверен что это возможно без покупки nsf койнов? Все способы которые мне выдаёт гугл и ютуб связаны с покупкой nsf койнов.
дарк соулз тоже пост апок причём там апокалипсис не в масштабах одной планеты а целой вселенной дарк соулз намного луче чем зельда и сделана для взрослых людей и работает самое главное без пердолинга с эмулятором скачал и играешь я никогда не пойму людей которые играют в эту мультяшку вместо нормальных игр как дарк соулз или асасинс крид с бетманом например я не понимаю почему вы такие
>>6522629 Зависит от версии прошивки же, на какой-то joycondroid работает, на какую-то сейчас отдельно пилят приложение и в дискорде бету раздают. Тут много факторов, просто делать свой собственный нфс таг проще и универсальней.
>>6522815 Спс. Тот способ требует ребута телефона, а это не вариант для меня. Можно ещё попробовать через блутуф на пк https://www.youtube.com/watch?v=_T774dtO54k если конечно его тоже не пофиксили последним апдейтом
>>6522290 Ну смотри, это похождения в опенворлде, жестко привязанные к онлайну, стилистически похожи на ботву, но физон не дотягивает. Есть дохуя анимешных персонажей, но смысла в них мало, бегать можно абсолютно кем угодно. Сюжет вроде как есть, концовки нет, чингчонги будут годами допиливать это. Алсо, это ещё и мобильная дрочильня, донат, энергия и рулеточка в комплекте.
>>6522708 >Библии и креста в оригинальной Зельде В ОРИГИНАЛЬНОЙ, или в муррикаадаптации? А то таких примеров масса, от бластермастера, до шайнингфорса, когда нутупые вырезали\заменяли элементы из игр.
Где вообще шмот брать? В деревне два сета (с одним пробегал всю игру), один в Герудо, еще два-три по сюжету берешь (для воды, для мороза и для вулкана), один я получил, зачистив каждый из трех лабиринтов. И все. Где оригинальный зеленый колпачный сет? Где еще что есть? Да, можно загуглить, но по игре-то нихуя непонятно.
>>6523174 Там же длц, читай дневник. Как с плато начального спустился ищи журнал в одном из разрушеных строений справа от дороги, там будет написано где что искать. И почти в каждой конюшне есть дневник в котором написано о каком-нибудь секрете.
>>6526800 Бля, я тупой. Слишком перебздел. Чтобы не сагрить молнию, достаточно просто не носить на себе в текущий момент ничего металлического, на инвентарь молнии похуй.