>>6499185 (OP) >Я шизофреник с окр, почему в играх не делают хуйню для меня?
Потому что в игры играют не шизофреники, которые настреливаю в столбы и не садятся в машину по 20 раз, в надеже на что блять? ЧТО БЛЯТЬ? ЧТОБЫ ДВЕРЦА БЫЛА ОТКРЫТА?
>>6499203 Вовсе он не тугодум - игрок сел в машину и включил музыку, потом выключил и вышел. По-моему, это очень ответственно и правильно, нечего аккумулятор разряжать.
>>6499185 (OP) 1 шебм. Инверсивная кинематика повсеместно используется во всех играх, для того что бы ноги корректно реагировали на перепады высот но это не означает что все обязаны делать так как с SC потому что эта игра имеет свой уникальный геймдизайн механику и реализацию перемещения которая подразумевает максимально плавные и реалистичный опыт для больше интенсивности и погружения роль шныря который ловко ныкается по углам. А главное это может быть неудобно в рамках другого конкретного геймдизайна и могут возникать бесячие моменты когда в перестрелке стоит отвести прицел на несколько градусов как героя меняет положение это иногда может раздражать. 3 шемб вообще я особо не понял в чем тут технология блядь? Ты серьезно думаешь что это какая то охуенная проработка а в собаках такого нет потому что программисты из юбисофт не смогли написать одну маленькую строчку кода блядь?
>>6499228 Но ведь уже начиная с тройки они проебали фичу с музыкой. >>6499287 Так и есть. Ничего не мешало дебилам добавить строчку НЕ ГРУШИТЬ БЛЯДЬ движок с музыкой. Но ведь это жопой нужно шевелить, делать чего, давайте у нас просто будет постоянно зажигание дрочить, даже если отошел на 2 метра и тут же сел. Да что там говорить, уроды даже не могут колеса при выходе выставить так как я хочу, ведь скрипты ставят все в дефолтное положение. Видно слишком СЛОЖНО if/else прописывать.
>>6499489 > Так и есть. Ничего не мешало дебилам добавить строчку НЕ ГРУШИТЬ БЛЯДЬ движок с музыкой. Но ведь это жопой нужно шевелить, делать чего, давайте у нас просто будет постоянно зажигание дрочить, даже если отошел на 2 метра и тут же сел. Да что там говорить, уроды даже не могут колеса при выходе выставить так как я хочу, ведь скрипты ставят все в дефолтное положение. Видно слишком СЛОЖНО if/else прописывать. Ты долбаеб ты сам себе противоречишь преподносить это как какие то технологии древних ааа вот раньше то могли смотрите как. А теперь пишешь что им лень жепой шевелить. Только мудило блядское ты забываешь такую вещь что это в первую очередь хуйня которую на конвейер поставили и у всех кто работает в команде есть строгие дедлайны и четкий пайплайн заранее прописанный.
>>6499692 Что мешает вместо строчки про глушение мотора НЕ ГЛУШИТЬ блядь его? Скорее всего то что манядвижки могут обрабатывать машину только как отдельную "комнату", где может играть музыка только при наличии игрока в ней, а в не этой комнаты она не может почему то играть. Видать НАПРУГА БОЛЬШАЯ будет, ебаным оптимизаторам нужно срочно порешать вопросик.
>>6499850 Напомните, как зумеры оправдывают вот эти замыленные зеркала? Особенно, когда в одном помещении одни зеркальные поверхности отражают, а другие мылят?
>>6499185 (OP) Долбоёб реально сравнивает игру, где персонаж не выключает музыку выходя из машины с игрой, где прям слышно звук выключения аудиосистемы, утиный скот как он есть.
>>6499857 На полном серьезе разрабы заявляют что СЛОЖНА. Блядь, в нулевых это чуть ли не база была в любом двигде телепорты и зеркала нахуй, а теперь это оказывается целая технология, не каждому доступная. То есть даже банально сделать отзеркаленную комнату как блядь в дюке хрюкеме 90х это непосильная задача нахуй, лучше блядь миллион активностей натыкать или бля бесконечную поляну, на это то вычислительных ресурсов хватит.
>>6499864 >в дюке хрюкеме 90х Это вообще пиздец. Диды из 2д движка смогли сделать 3д игру, которая могла в зеркала, в камеры наблюдения, когда можно в манятор себя со спины увидеть, уменьшение\увеличение врагов специальной пушкой. Пиздец. Это как сейчас четырехмерную игру сделать средствами 3д движка. Но нет, у нас зеркала уже артефакт древних и вот в сонивинчиках прыжок на отдельную кнопку наконец добавили. Так победим нахуй.
>>6499273 В гта 4 можно самому глушить тачку или не глушить и тогда будет слышно музыку, когда выходишь из машины, в юбидерьме так можно сделать или нинужно?
Маня ты понимаешь что вопрос не в технологиях а во внимании к мелочам? В сплинтере кто то вспомнил что при приближении к стене надо добавить анимацию отодвигания пистолета а в хитмене нет. Точно так же в хитмене кто то вспомнил что рука не может мгновенно останавливаться при повороте, в то же время в сплинтере рука движется без инерции
>>6499955 Ты не понял иронии. Тред-то не об исчезнувших вместе с Атлантидой технологиях, а о ленивых юбивинчиках, которым проще понапихать в игру вышек, чем заботиться о дополнительных анимациях.
>>6499995 При чем тут лень, даун? Художники и программисты постоянно загружены. Есть задачи и приоритет, и какой-нибудь заеб с колесами, музыкой, мокрым полом и прочими мелочами попадает в конец списка, если вообще попадает. >>6499871 Зеркало - это еще одна камера, еще одна отрисовка кадра, которая сажает фреймрейт. Можно отрисовывать кадр в зеркале в меньшем разрешении - тогда это будет быстрее, но будет заметно, что в зеркале все замылено. Поэтому никто с этим не заморачивается, большинству людей поебать на то, что зеркало в грязи и как-то вяло бликует, продажи от этого не упадут. Зеркалов игре было вау эффектом в 90-еы, но никак не сегодня, тем более есть РТХ.
>>6500020 >Художники и программисты постоянно загружены. Есть задачи и приоритет, и какой-нибудь заеб с колесами, музыкой, мокрым полом и прочими мелочами попадает в конец списка, если вообще попадает. Вот-вот, надо вопросики по карте раскидать, какие нафиг отражения в зеркалах?
>>6500228 Коллижн просчитывался относительно круглой поверхности. Настолько ненужная хуйня что даже никто не то что не замечает ее а не понимает какая вообще разница. И на это тратились драгоценные ресурсы. Как же хорошо что прогресс хоронит все это утиное помойное говно на свалке истории.
>>6499489 >НЕ ГРУШИТЬ БЛЯДЬ движок с музыкой Кому это надо, долбоеб? тебе, чму, скачавшему игру с торрентов? 99% платежеспособной аудитории похуй на такие мелочи, и такие мелочи позволяют сохранить драгоценные ресурсы игры, естественно логично сделать чтобы движок не просчитывал громкость музыки относительно положения персонажа а просто отключить ее нахуй, когда он выйдет из машины. Убикал конечно кал но доебки какие-то совсем ебнутые.
>>6500242 Это не деградация, это закономерное и логичное отсекание ненужных сущностей. Почему в таких противопоставлениях никто не сравнивает графон, к примеру? То есть то что графон тогда был похож на треугольную жопу с натянутой скатертью из говнотекстур это похуй, но зато коллижны просчитывались на трубе! Это какое-то однобокое сравнение. Может все потому что разработчики потратили овердохуя времени на отрисовку и заниматься какой-то лютой хуйней вроде расчетов коллижена на столбе у них не осталось времени? А надо еще баги отлавливать, тестировать игру, геймплей. Тоже самое применимо и ко второму сравнению. Сейчас приоритеты у геймдева другие. И уж явно никто не будет тратить человекочасы или лишние ресурсы системы на какую-то незначительную хуйню для полторы аутистов. Вон поляки пририсовывали кастрюли с фасолью, кросовки на проводах и прочую хуйню LIKE TEARS IN RAIN в каждом углу. Лучше бы они вместо этого отлавливали баги в своем говне.
https://www.youtube.com/watch?v=uE9lhFQlsPg Вот огромная детализация в РДР2, и шерсть, и гниение трупов!, и загрязнение одежды, животные, сжигание палаток, освежевание, рост волос, про яйца говорить думаю не надо. Это очень сильно погружает в атмосферу.
>>6500020 Ты говно блядь на полном серьезь мне затираешь что целый блядь район праги не нагружает систему, но если добавить еще одну комнату все пиздарики? Не неси хуйни пока я за твою мать не взялся как следует.
>>6500269 >И это только три игры >игры 4 Вы уж определитесь, что либо такая полезная фича как яйца кобылы на морозе сморщиваются и это нужно, либо даже музыка из тачки ненужна, потому что что то там нагружает.
>>6500620 Вы хоть какие-то другие технологии предков, кроме сплинтер цела, покажите? А лед это хуйня, вот тебе миллиард такой хуйни из новых игр https://www.youtube.com/watch?v=qZFf4hRzRF8 , там вообще кровь снег плавит И что, теперь Last of Ass для тебя игра года?
>>6499185 (OP) >>6499511 >>6499841 Да ладно, что вы хотели от датских разработчиков? Они никогда не ударялись в технологические чудеса и детали с Хитманами, сплошные условности.
>>6501415 Не, я сурьезно, ну понятно же что всем в юбисофт просто похуй, они делают максимальный конвейер, нахуя ты то как потребитель ищешь оправдания очевидному похуизму, что-то придумываешь в своей голове чтобы анона долбоебом назвать?
>>6501429 >Никто не будет Ну вот оп тыкается, а значит аргумент инвалид, понятно что разработкой таких проектов сейчас рулят маркетологи и им нахуй не упало тратить ресурсы на это, ведь они лучше скинчиков донатных наделают, побольше разнообразия пихнут, повесточку в сюжет, деревянный опернорлд и прочие ништяки согласно методичке успешных проектов. Вопрос в другом, конкретно ты почему это оправдываешь? Ты ведь только в проигрыше от такого отношения крупных студий за свои же деньги?
>>6499185 (OP) >3-4 Кстати не ясно чому у них беда с тем, что бы сдеалать например так, что когда долбишь по кнопке, вот прямо несколько раз, то гг выходит из авто не глуша, а когда вальяжно жмакаешь 1 раз, то полноценно с анимацией глушит авто, так и в жта с окном когда целишься, судрожно долбишь по кнопке - гг разбивает окно, нажал 1 раз - просто опустил
>>6499185 (OP) В watch dogs машина глушится если из неё выходишь, учитывая что ключи для завода там не используются то всё норм, есть даже отдельная кнопка чтобы заглушить машину сидя в ней, третий шебм так может?
>>6501655 Взлом стекла занимает больше времени, когда за тобой менты гонятся проще стекло выбить, но выбивание стекла посреди мирной улицы привлекает внимание.
>>6501437 Мелочи хороши как бонус, не более. Гораздо лучше когда кор механики хорошо работают, когда визуальный ряд в целом приятный и не слишком требоательный, чем выдрачиание зеркал, отлетающих стеклышек и прочего говна. Интерактивный объекты были просто гиммиков тех времен, когда физика в играх делала первые шаги, толку от них в игровом процессе - ноль.
>>6501727 >Гораздо лучше когда кор механики хорошо работают, когда визуальный ряд в целом приятный и не слишком требоательный Все это было в Хитмане 2006 года, плюс работающие зеркала .
>>6501754 Сейчас человекочасов для создания игры нужно больше, так как требования аудитории - выше. Так что нужен либо большой бюджет как у рокстар, либо самое приоритетное делается в первую очередь, а все остальное по остаточному принципу. >>6501747 Ну да. То, что эти кор механики работают - сомневаться не приходится. То, что они ряд игроков уже заебали - тоже. Вообще да, у юбисофт без вопросов хватило бы бюджета, заплить кучу мелочей. Но это не повысило бы продажи. Порадовало бы игрок, конечно, но компания не получила бы выхлоп от этих инвестиций. поэтому их выкидывают нахуй. Так что претензии стоит предъявлять либо к капитализму, либо к вкусам ЦА юбиигр. Если бы игру плохо покупали без кучи мелочей - то мелочи запиливали бы.
>>6501793 >требования аудитории - выше Помоему аудитория уже жрет все что им в глотки пихают. От сильных независимых негров-инвалидов с вытаращенными глазищами, до лезбух и лутершуеров.
>>6502031 То есть, ты утверждаешь, что 20 лет назад удвоение полигонов так сильно не влияло на производительность? То есть мощность железа к количеству полигонов была выше? Ничё не смущает?
>>6502042 Для начала нужно понимать как делает отражение - это еще одна камера, которая рендерит картинку, время на кадр удваивается. Что из этого следует: можно наполнить интерьер большим количеством деталей и сделать фейковое зеркало или можно сдлеать настоящее зеркало и интерьер сделать скуднее, чтобы сохранить фреймрейт. Выбирают первый варинт, потому что фейковое зеркало выглядит-более менее приемлимо.
В старых играх зеркало было по сути еще одной полупустой комнатой, которая не влияла на фреймрейт.
>>6501793 >Если бы игру плохо покупали без кучи мелочей - то мелочи запиливали бы. Удвоение. Вон ласт оф ас2 одна из самых проработанных игр на данный момент и она нахуй никому не нужна. Вот вам и проработочка. Нахуй с этим заморачиваться, если игра может провалиться тупо из-за сюжета. Поэтому, как уже выше писалось, мелочи это приятный бонус, не более.
>>6502700 >ласт оф ас2 >нахуй никому не нужна Потому что никто не хочет играть за лесбух и трансвеститов и следить за их судьбой. Я бы не стал в эту срань играть, если бы мне приплачивали.
>>6501408 Что тут можно оправдывать. уёбок утконосый? Любой нормальный человек выходя из машины выключит аудио, тут даже говорить не о чем, ГТА максимально реалистичная игра где это смотрится абсолютно логично, любому дураку понятно что сделать аудио из машины как в СР разрабы ГТА могли сделать за 2 минуты, но не сделали это рукводоствуясь причнами обыкновенной логики. в этом и есть главное отличие говноделов от нормальных разрабов, делать цельные игры в рамках определённой логики, а не срать "охуенными" школофичами.
>>6502792 В гта4 если зажать кнопку выхода то гг не глушит движок и радио играет, а если нажать то глушит и выходит для гта5 есть простенький мод, который возвращает эту механику
>>6502899 Наоборот вроде, если зажать, то заглушит, там еще поломанные тачки глохнут и гг их завести пытается, потерянные технологии древних цивилизаций нахуй, ведь можно сделать так, чтобы автомобиль ощущался как автомобиль, а не как машинка на пульте управления, как в юбидерьме ебучем
>>6502899 Ну так гта4 это и не реалистичная игра, а еле-еле функционирующий набор коряво имплементированных душащих друг друга фичей, 90% из которых ни на что не влияют.
>>6502792 Почему же тогда нельзя ставить на сигналку машину? Или это не подпадает под определение логичности? Я блядь вышел и снова зашел, нахуй мне музыку глушить блядь? Сделайте кнопку чтобы я с брелка глушил тачку и шел по делам, а если не глушил то машина блядь с кибертрона сам бы не своевольничала и не обрубала мне кайф.
>АААА! МЕЛОЧИ! Все это ненужные мелочи! ПРИОРИТЕТЫ! ТОРРЕНТЫ! КУПИ! ПРИОРИТЕТЫ! НИНУЖНО! КУПИ! Да что же ты будешь делать, и то нинужно, и это нинужно. Как же орирую с примитивной маньки которой бы поскорее заглотить продукт не распробовав вкуса, какой уж там дьявол в деталях.
>>6502792 >Любой нормальный человек выходя из машины выключит аудио Ага, а еще любой нормальный человек во время погони выпрыгивая из тачки заглушит её. >Что тут можно оправдывать. уёбок утконосый? Овощебаза, ты же понимаешь что сам додумываешь за ленью разработчиков? Вот вопрос и стоял как можно быть настолько говноедом, ебут ведь тебя, так ты еще и за бесплатно очко своё тренируешь для барина, так еще и окружающих к этому призываешь а на недовольных пиздишь что-то.
>>6502700 > она нахуй никому не нужна А все потому что сони дрочат на свою эксклюзивность. Я ради пары игр не буду консоль покупать, нахер оно мне сдалось. Рокстары пилят свои ахуенные игры раз в 5 лет на все платформы, и едят свой огромный пирог от игрового геймдева.
>>6503227 >Лучше бы геймплея завезли Ставишь любые моды и вот тебе тысячи миссий с гонками, стрельбой, охотой, доставкой, другие опенворды на фоне кажутся дрочильнями из двух активностей
>>6501139 https://youtu.be/zWrz2GiVD5s Юби-шиз, в серии Metal Gear Solid солдаты могли получить ранения в конечности, отравиться, голодать, в результате чего негативно влияло на поведение врага. Вот только тратить человеко-часы на бесполезные механики глупо.
Чтобы зумерки понимали насколько некоторым студиям похуй на своею говноедскую ца, даже обоссаные хангар13 в такой игре как мафия 3 не поленились реализовать очевидные детали в экшене от третьего лица.
>>6506492 Я правильно понимаю, что теперь образец старых игр будет Splinter Cell CT, а новых Mafia 3, все остальные игры игнорируются? Т.е. Control с физоном и разрушениями игнорируется, Batman AK, RDR2, BOTW, TLOU2 пусть сюжет говно, но ты же блять на технологии дрочишь, а не сюжет, определись ты там уже и дохуя чего еще. И похуй, что игры вышедшие в 2005 CoD 2, RE4, BF2 не блистали технологиями. Найс манямирок у импотента.
И, кстати, GTA SA, вышедший годом ранее, был пиздец говнищем даже для 2004. Но ничего, одна из лучших гта, если не лучшая. Не удивлюсь, если всю эту хуйню про технологии предков ебаный зумерок зафорсил.
>>6507718 >RDR2, BOTW, TLOU2, Control Ты перечислил очень технологичные игры как раз с дичайшим вниманием к деталям и реализму, а не дешевый жвачный кал от юбисофт и иои.
>>6502941 >Сделайте кнопку чтобы я с брелка глушил тачку и шел по делам, а если не глушил то машина блядь с кибертрона сам бы не своевольничала и не обрубала мне кайф. В онлайне со своими машинами так можно сделать...
>>6500250 Чел, иди нахуй вот из-за таких пидорасов как ты игры теряют свою изюминку, делая стерильную как понос гриндилку, вместо игры, ненужные "сущности" это то что заставляет нас больше верить в мир игры и чем больше разработчик продумал каждую мелочь и каждый мелкий игровой аспект с которым игрок взаимодействует, тем больше ты погружаешься и веришь в мир в котором находишься
>>6499864 Проблема в том, что в современных играх практически отсутствует адекватная оптимизация, а зеркало требует, чтобы вся картинка обрабатывалась дважды. В какой пиздец это выльется на консолях я вообще молчу. Всякая имитация света тоже уйдёт псу в пизду, скорее всего.
А всё потому, что рукожопы не хотят заниматься оптимизацией, вместо этого лепят убогие графические эффекты и мыло поверх них, чтобы убогость графония не была так очевидна. Например, эффект, призванный показать объём воздуха на больших расстояниях, в 99% случаев используется неправильно и выглядит так, будто ты смотришь на монитор через грязное и мутное белёсое стекло проссатого подъезда панельной девятиэтажки. Да эти дебилы ещё и расстояния не учитывают и он начинается перед самым ебалом персонажа, а не в 200++ метрах от него.
При этом всякие моррошинды и вегасы с чистой картинкой без говна, пускай лоуполи и с текстурами малого разрешения, смотрятся в разы приятнее среднестатистической йобы.