>>6494955 (OP) Doom 3 он же истинный дум, первая и последняя часть в серии ХЛ пойдет, блак мазуту обходим стороной, уж лучше первый хл на сурсе Quake 4 истинный квЭйк, именно с этой игры нужно начинать знакомство с серией и закончить на enemy territory quake wars >>6494960 У хало ИИ противника пизже чем в хл
>>6495400 >>6495387 Каким боком Ку4 не воторосортная параша? Он лишь на пару лямов баксов полированней чем совсем уж убогая польская параша того времени.
>лучшая игра Рейвен из последних. Вульв 09 лучше всем. Вот абсолютно ебать любому критерию.
>>6495470 В Ку 4 на самом деле очень хороший, вот прямо отличный набор врагов и оружия. Там есть слабые гады, которых приятно ваншотать из дробаша, есть гады посильнее, которые тебя сами на кукан натянут, есть враги с 2-3 видами аттак, типа Гладиатора, который может из рельсы долбануть, может из бластера, может клешней цапнуть и еще щитом, гад, закрывается. Стрелять в Вульфе тоже приятно, но из-за дурацкого регена "как в Колде" похерен весь баланс. Колда в принципе хороша как быстрый и кинематографичный хитскан-тир, но в Вульфе у нас разные виды врагов, проджектайл-атаки, реген просто все портит.
>>6494955 (OP) В думе кор-механика эталон просто - кучища бледных подражателей в 90-х так ничего и не привнесли. Квака и халфа обогнали свое время - одна стала дедом абсолютно всех шутанов начала-середины нулевых, другая предтечей современых "нарративных" киношутеров с неграми, от которых еле-еле только стали отходить.
>>6496038 в каком месте это труп, если у игры до сих пор живое активное комьюнити и регулярно выходят новые моды? недавно Doom Zero (2019) Беседка добавила в список официальных аддонов к Думу, наравне с эпизодом Sigil от батьки Ромеро
а кому нужна будет очередная часть отсосинов спустя пару лет после релиза?
>>6497493 >а кому нужна будет очередная часть отсосинов спустя пару лет после релиза? Вот именно, никому. Все пройдут и двинутся дальше, возвращаться не будет иметь никакого смысла. Но вы, думерасты, готовы насиловать мёртвое, снова и снова, снова и снова.
>>6498147 >потому что это одноразовый кал Почему же ваш кал не одноразовый в таком случае? Вот в чём конкретное отличие? Реиграбельность? Нет. Может, какая-нибудь процедурная генерация? Нет. Может быть, какой-нибудь шедевр драматургии? Не надо про любителей кинца, сам кинцо не люблю Нет. В чём отличие этого вашего дума из проперженных годов от т.н. юбикала?
>>6498147 >Ты и каждый очередной лучший фильм Марвел с нетерпением ждешь, поди. Как что-то плохое. Я вот жду Доктора Странного 2, ведь его снимает базированный Рэйми. Будут покатушки камеры на тележке и обязательное камео Брюса Кэмпбелла.
>>6498959 Там с каждым прохождением контент открывается новый? Или, может, геймплейно разными билдами проходить можно? Может, там есть разные пути прохождения уровней? Нет, думераст, не пизди, нет реиграбельности в думе. То что ты дрочишь в тысячный раз одно и то же, это не реиграбельность.
>>6499055 В принципе и в ванильный Дум спидраннеры играют. Но моды, конечно, наше все. Но большнство модов это просто новые карты с ванильными монстрами и пушками. Разве что пулемет и пистолет обычно баффают, чтобы были не такими каличными.
>>6499183 В плане звука каличный. В 64 по статам абсолютно такой же пулемет, но за счет нормальной озвучки я им пользовался с гораздо большим удовольствием.
>>6499031 В нём есть идеальная геймплейная формула, что и делает его самой реиграбельной игрой, наравне с тетрисами и другими подобными уничтожителями времени. Нелинейность и билды это всё второстепенное, хватит на 2-3 прохождения, а дум можно проходить тысячи раз. И вады к нему бесконечны.
>>6499991 Разнообразный арсенал, а котором у каждой пушки есть своя ниша, разнообразный бестиарий, в котором почти у каждого монстра своя манера атаки, свои сильные и слабые стороны, методы противодействия, построение стычек с помощью продуманной планировки уровня и расстановки монстров и ресурсов Ты постоянно принимаешь решения, как двигаться, кого фокусить, какое оружие использовать, а может вообще не оружие, а стравить монстров, просчитать маршрут по арене с учётом хитскащиков, ревенантов, лежащих аптечек и кибердемона, разбирающего толпу баронов, и т.д. Классический дум позволяет создавать тысячи и тысячи уникальных левелдизайнерских комбинаций, в него можно играть бесконечно
>>6503169 А мне он нравится. В третьем эпизоде меня больше всего калят unholy cathedral, где сплошной зелёный камень и много запутанных порталов, и limbo, где куча округлых залов с дамажащей красной водой
>>6503185 Ну штош, дело твоё, просто мне он никогда особо не заходил, тем с кем общался об игре тоже, да и сами создатели насколько я знаю неоднократно говорили что уровень получился сомнительным
>>6503169 Вторая карта четвертого эпизода намного хуже, имхо. Вообще, все карты с платформингом в думах гавнина лютая, из-за "скользящей" физики движения думгая.
>>6495387 >Quake 4 истинный квЭйк, именно с этой игры нужно начинать знакомство с серией и закончить на enemy territory quake wars
Да ебанись, ограниченный на сугубо своей вкусовщине мудень-сатурнист :-| Квэйки каждой своей частью показывали, насколько Квэйк может быть разный по своим энвайронментам. А ты зачем-то выделил пожалуй наименее удачную часть, которая лишь повторяет сеттинг Квэйка 2-го, лишь с более улучшенной графикой периода Doom III
>>6503315 Тогда это просто "Квэйк 2 ревизитед". Ибо единственная новинка, которую привнёс в серию Квэйк 4етвёртый - это крауч слайдинг. Любая другая часть Квэйка преподносит игрокам совершенно новые миры на поигровку (даже в КуЧе - не только упор на просыревшие лавкрафтовские мапы, интродьюседные ещё в первом Квэйке как "Elder Gods' dimension", но и впервые за весь маппул всех официальных Квейков - мапа в стиле "Морозко"!)
>какие в думе/квейке классные карты! >вот тут мапер сделал карту в форме свастики >тут в форме сисек >а вот тут пенис подзаборный креатив для подзаборных быдлоидов
>>6495476 в ку 4 геймплейно враги может и хорошие(хотя спорно), но они абсолютно безликие и не запоминающиеся, такая же проблема была в третьем думе в некоторой степени, но в четвертвом квейке это заметно сильнее.
>>6503315 Невысокая планка, вообще-то. В сингле ку2 это средненький шутан про храбрых маринов. В мульти слабоиграбельная хуита с медленным рокетом. Ну и даже так, в ку2 побольше секретов и блуждания будет.
>>6503627 Допустим, но там мир охуенный, жизнь под инопланетным вторжением, а не какая-то обоссанная НаУчНаЯ лаборатория, которая в каждой второй игре есть.
>>6503650 >В мульти слабоиграбельн С хуя ли, довольно весело было в казуальном плане играть. Это не забалансированный в конец Ку3. >Ну и даже так, в ку2 побольше секретов и блуждания будет. Без секретов шутан не шутан?
>>6495070 Геймплейно D3 и HL2 одинаково убогие. Закат гейминга начался именно тогда. HL2 бесила тем, что тебя за ручку ведут и с ложечки кормят: положи кирпичик на качельку, а теперь стрельни диском от циркулярки в зомби. Дум - одинаковыми тесными корридорами, медленным перемещением и двести раз повторяющимися одинаковыми ловушками в виде спавнов монстров за спиной. При этом обе игры очень атмосферные и с топовым графонием на тот момент. Но честно сказать, в пейнкиллер мне тогда было интереснее играть.
>>6504345 >положи кирпичик на качельку, а теперь стрельни диском от циркулярки в зомби Аллё, гараж, там никто не просит и не заставляет пользоваться дисками. Это вам не Дед Пейс с его "СТРЕЛЯЙ ИМ ПО КОНЕЧНОСТЯМ" четыре раза кряду.
>>6504361 Боец клавиатурный, сразу понятно что ты бы на встречу реакльную никогда не согласился бы бы ты же шкера ебанная щегол онючий подзаборный. Ты даже штаны не имеешь права одевать потому что ты шлюха.
>>6504404 >Это же и в хл1 было Там это было не так заметно. То есть со 100% скриптоваными солдатиками ХЛ1 было интереснее воевать, чем с мясом из ХЛ2. Головоломки в ХЛ1 требуют хотя бы минимальной работы головой: в ХЛ1 в Apprehension подводные качели с бочками, которые надо найти, освободить, донести, и закинуть в контейнер, в ХЛ2 - тупо подними и положи кирпич на палку, чтобы другой конец поднялся.
>>6504425 >в ХЛ1 в Apprehension подводные качели с бочками, которые надо найти, освободить, донести, и закинуть в контейнер, Буквально трамплин с бочками из двухи описал.
>>6504425 >в ХЛ1 в Apprehension подводные качели с бочками, которые надо найти, освободить, донести, и закинуть в контейнер Что? Ты не с Черной Массой путаешь? В ХЛ1 ты не можешь носить предметы. Только тянуть и толкать (что, конечно, на то время было чем-то мозгоразрывающим).