двач, объясните, почему все тащатся по серии Residen Evil? Что в ней такого? Почему с каждой новой частью геймплей остаётся на том же уровне? Поясняю: В каждой серии есть неуязвимый босс (Немезис, Мистер-Х aka Тиран, Ебанутая семейка из Biohazard, а теперь ещё и леди Димитреску). Который просто бесконечно гоняется (точнее они всегда ходят шагом) за тобой, впитывая в себя как губка пули, им абсолютно похуй , когда их взрываешь, жгёшь, давишь и скидываешь с большой высоты? И всё это зачастую происходит на фоне зомбиапокалипсиса. Где в этом логика? Что за ебанный фетиш на неубиваемых пидорасов? Почему это ещё никому не надоело? Или фанатикам резидентов нравится чувстовать себя беспомощными сучками, за которыми гоняется и хочет выебать большой дядя? В RE оружие как таковое нужно лишь для замедления боссов, чтобы было время съебаться, а, ну и убийства редких зомби (которых все обычно пробегают). К примеру в охуеннейшей игре того же жанра - Cry Of Fear тебе ствол дают не просто чтобы кого-то им замедлить, ты именно убиваешь врагов, там важен каждый патрон и чувствуется реальный хоррор.
>>6491441 (OP) Биологическая опасность, выживач - Трилогия это тру Резик. Ещё интересно как переосмыслят РЕ4. Все остальные РЕ-игры такое себе, но Резики от первого лица однозначно параша.
>>6491469 > как переосмыслят РЕ4 Никак, невозможно зайти два раза в одну воду. Даже пук с ремейком 2-3 сомнительный, но пока ЦА жрёт, крепком будет подносить очередную порцию хрючева.
>>6491441 (OP) Геймплей это не бегать от неуязвимого зомби. Геймплей это грамотно расходовать патроны, выбирать маршрут, решать загадки, искать предметы, исследовать локации. >
Так смысл хорроров же и есть в том, чтобы ты себя чувствовал беспомощным на фоне ебаки или другой хуйни. Как ты тогда можешь боятся, если ты эту хуйню легко ебнуть можешь?
>>6491441 (OP) >В каждой серии есть неуязвимый босс (Немезис, Мистер-Х aka Тиран, Ебанутая семейка из Biohazard, а теперь ещё и леди Димитреску) В первой нет, во второй только в Б-сценарии был (если брать оригинал), да и если он падал, то потом долго не появлялся, с Немезисом в оригинале (да и в ремейке) та же хуйня. В четверке кто? В пятерке? Шестерке? В Семерке Бейкеров вообще достаточно вырубить, чтобы они перестали преследовать до следующей "главы".
>точнее они всегда ходят шагом Ага, точно, особенно про Немезиса.
>Где в этом логика? Что за ебанный фетиш на неубиваемых пидорасов? Почему это ещё никому не надоело? Потому что ты тупой и не разобрался в вопросе, а несешь хуйню. Такой противник-преследователь не дает игроку расслабить булки, но опять же, так как ты нихуя не разбираешься, то всех под одну гребенку причесал. Бейкеры вообще чуть более мощные противники, чем плесневики, оригинальные мистер икс и немезис спокойно падали и не доебывали игрока, если тот их победил (с немезисом сложнее, ибо на частоту его появления влиял выбор игрока), в ремейках только во второй части за ГГ гоняется неубиваемый Мистер Икс, которого можно остановить таки на некоторое время нанеся ему урон, плюс локации закольцованы так, чтобы ты мог не сталкиваясь с ним пройти до нужной точки. Немезис же в ремейке только в одном месте и только когда идешь к выходу из локации начинает преследовать, все остальное время он либо как скриптовый сиквенс, в котором нужно убегать, либо как босс оформен, после чего он отваливается и про него забываешь.
>В RE оружие как таковое нужно лишь для замедления боссов, чтобы было время съебаться, а, ну и убийства редких зомби (которых все обычно пробегают). К примеру в охуеннейшей игре того же жанра - Cry Of Fear тебе ствол дают не просто чтобы кого-то им замедлить, ты именно убиваешь врагов, там важен каждый патрон и чувствуется реальный хоррор. Пиздец, опять хуйню выдал на серьезных щах. В резидентах оружием ты также убиваешь противников, просто вот есть Мистер Икс, который сделан так, чтобы не давать тебе расслабиться, а во всех остальных играх ты сносишь такого вот преследователя и все.
Опять, блядь, двачному дурачку объясняю как дела на самом деле обстоят, ведь он разобраться в теме не способен дальше заголовков.
>>6491441 (OP) Каждый найдет себе объект для дрочения на свой вкус. Ну и так там иногда бывает неплохой баланс между шутером сурвайвл хорором. Я например чистые хорроры не люблю.
Тот же вопрос. Иногда думаю закатиться. Такой то эпичный сериал. А потом вижу хтот инвентарь на 8 предметов, чтобы растянуть прохождение и заставить игрока пробежаться 10 раз по одним и тем де камерным локациям. Желание отпадает сразу.
>>6492075 Вкатись в 4 часть сначала, такое-то аниме 10/10, с инвентарем проблем никогда нет потому что он огромный и каждую главу сыпятся апгрейды на его увеличение
>>6491441 (OP) Если мы говорим об оригинальной трилогии, спинофах и ремейках 1, 2, 3 с новыми частями то это что-то типа метроидвании. Ты исследуешь какую-то большую локацию в виде здоровенного дома в котором куча секретов, загадок, дверей, занимаешься всякой беготней туда сюда паралельно занимаясь менеджментом ресурсов, экономишь патроны, туда сюда. Я вот чисто ради этого каждую игру покупаю. А сюжет там, хует, атмосфера это вообще до пизды.
>>6492075 На 6. 8 - изимодо для девочек и девочек внутри. Проблемы с дополнительным бэктрекингом возникают только у маминых омежек, забивающих весь инвентарь лечилками.
>>6492128 всмысле он конченный? ОП прав, Край Оф Фир - для элиты, хоть графоном он и не блещет, за то атмосфера там заебатая, депрессивная, каждый новый раз запуская игру, ты предвкушаешь, как тебе будет сыкотно. А ты иди дальше дрочи на свою димитреску, олигофрен, любитель нижней позиции.
>>6492254 Край Оф Фир стоит обкладывать хуями хотя бы за обилие скримеров. В мире столько приемов заставить человека срать в штаны, но из всего этого разрабы пошли самым примитивным и даунским путем просто вставляя туда и сюда кричащих тебе в лицо ебак. Любой кто это поддерживает долбоеб по умолчанию и ничего не понимает в жанре.
>>6492362 Я тебя понял, похоже ты поиграл чутка в игру и сделал выводы. В игре действительно есть типикл скримеры, но их там всего пару штук на всю игру. Там есть скримак огромное ебало в темной комнате в самом начале игры и под конец пару штук. ИМХО - ты увидел этот момент с огромным ебалом в самом начале и сделал поспешные выводы. Там реально очень мало скримеров, я сам их не люблю, поэтому не стал бы хвалить эту игру, если бы в ней было их дохуя. Там есть ещё пидорасы, которые просто внезапно врываются к помещение, выбивая двери, в остальных случая враги просто неожиданно выбегают на тебя из-за угла, стоят в засаде там, где ты этого не ожидаешь, но это нихуя не скримеры. Так что хуй знает как ты играл, если считаешь, что там обилие скримеров.
>>6491441 (OP) Тебя ебет, это бля вообще перезапуск серии теперь все от первого лица и новый протагонист Итан Винтерс. Теперь это попсовый сериал для западных хипстеров уровня True Detective. Первая часит это классическая американская история ужасов. Деревня это средневековая европейская страшилка. В третьей хер знает, что придумают.
>>6491441 (OP) Просто эти игры делаются для нормальных людей, а не для закомплексованых мамкиных нагибаторов, которым нужно обязательно всех убить, чтобы почувствовать себя альфой. В данном случае неубиваемый монстр - это лишь механика, подгоняющая игрока. Аналог тайм-лимита, когда действовать и думать надо быстро.
>>6492547 Ну, тащемта во многих играх нужно всех убить, чтобы достичь определенной цели - в эту категорию попадают и шутеры, и многие хорроры, экшены. По твоему такие игры делают для "закомплексованых мамкиных нагибаторов", чтобы они себя альфой почувствовали? Следуя твоей логике - RE вообще для людей, желающих почувствовать себя слабым, когда над ними кто-то доминирует и постоянно хочет поймать, а они могут лишь убегать. По моему - это признаки омеги, задумайся, мой омегадруг.
>>6492624 Признак омеги - это когда бомбит от того, что не можешь всех убить. Нормальный человек к этому спокойно отнесется. Он вообще ко всему спокойно относится. А вот омежке обязательно нужно нагибать и доказывать превосходство, иначе у него истерика случится от того, что ему не дают побыть альфой.
>>6492418 Какой нахуй перезапуск, маня? >>теперь все от первого лица Так и раньше были от 1 лица резеденты >>новый протагонист Итан Винтерс Резидент никогда не был исключительно про Леона и Криса.
>>6492781 >>Какой нахуй перезапуск, маня? Ну как бы прямой и разработчики заявляли что седьмой частью они перезапускают серию. Это было необходимо потому что они такого эпика в 6 накрутили ебанутого что было просто необходимо осадить. Отсюда и максимально отрешенный от оригинальных частей сюжет и более камерный, и совершенно новый гг, и вид от первого лица (ты прав, он был раньше, но исключительно во всякой хуете типа gun survivor), и лором прошлых частей тебя никто не ебет.
>>6492809 >>разработчики заявляли что седьмой частью они перезапускают серию. Где? И если это перезапуск, то хули там документы/газеты, рассказывающие про события прошлых частей? Хули постаревший Крис? >>Это было необходимо потому что они такого эпика в 6 накрутили ебанутого что было просто необходимо осадить Можно было просто хуй забить и заявить, что не канон. Так уже пиздатая в плане лора Гайден стала не каноном из-за уебищной 4 ки. >>и совершенно новый гг Я еще раз говорю, у серии RE нет конкретных героев, их ДОХУЯ. >> лором прошлых частей тебя никто не ебет. Если внимательнее читать документы, изучать окружение, то ебет.
>>6491441 (OP) В этом жанре просто нет конкурентов у резика, даже от первого лица они умудрились выпустить игру лучше сём например аутласт или изоляция. Можно долго спорить на тему хоррор это или сурвайвл или просто экшн, но суть в том в таких сеттингах почти нет игр, тем более такого вы ого уровня. Для меня резик это по сути синоним хоррора в мире пк игр.
>>6491441 (OP) Хуй знает. Не фанат резика в прошлом, но поиграл в 2 ремейк с ню модами на всех женских персов, потом во 3 ремейк тоже с ню модом, потом загулил про 6 часть и там тоже моды есть и для 4 части.. и вообще понял, что это моя серия игр. Просто заебись прям как мне нравится бегаешь голой или полуголой тянкой, лазаешь во всяких узким вентиляциям или проходам, лазаешь по лестницам где перед глазами маячит тянкий варенник и сладкая попка и стреляешь в зомбей и неведомую хуйню. ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ЛУЧШЕ ЭТОГО?
>>6493805 Вроде изначально автор игры хотел сделать полный особняк голых вампирш, но потом японца осадили и разрешили сделать только большую тянку + трех дочек и в одежде. Это печально. Надеюсь модеры пофиксят это недоразумение.
>>6491441 (OP) > В каждой серии есть неуязвимый босс > Который просто бесконечно гоняется (точнее они всегда ходят шагом) за тобой, впитывая в себя как губка пули, им абсолютно похуй , когда их взрываешь, жгёшь, давишь и скидываешь с большой высоты? Схуя это? В 4/5/6 такого говна нету, там ты видишь босса, то можешь смело хуярить его прямо в лицо, ну кроме скриптовых сценок
>>6492944 Потому что перезапуски бывают разные. Есть которые начинают всю серию с начала, кладя хуй на весь старый лор, меняя все до неузнаваемости. А есть например софт ребуты как здесь. Когда вы не переворачиваете весь лор с ног на голову, но подаете историю вашей серии так чтобы в нее могли вкатиться новые игроки не знакомые с серией, меняете геймплейную основу и т.д. По этому лор прошлых частей там в документиках. Никто по сюжету не бросает тебе в лицо сразу тысячу наименований типа БСАА, каких-то Ракун Сити и т.д. Разве что появление Криса в конце и то на пару минут чтобы все охуели.
Такой подход это идеальный способ сесть на два стула и уважить олдов, так и привлечь новую аудиторию с чем капком и справляется более менее.
>>6494061 Так ты покажи, где они говорили про то, что это перезапуск? И геймплейно нихуя не поменялось, если сравнивать с первыми частями. И в старых частях также весь основной сюжет и лор через документы подавался.
>>6491441 (OP) >Мистер-Х aka Тиран Мистер-X, кстати, хуйня ебанная, он на геймплей никакого влияния не оказывает, а только раздражает. Если первое появление какой-никакой эффект на игрока оказывает, за счёт внушительного размера и топота, то потом он только надоедает. Убежать от него никакого труда не составляет, либо бежишь от него в обратную сторону и, собственно, сбегаешь, либо станлочишь его стрельбой в ебало и пробегаешь сквозь него, очень заёбывает из за него время трать. Лучше бы сделали мини-зарубы с ним в разных местах сюжета, в ходе которых надо было бы использовать окружение и т.д. В семёрке вот хорошо это было сделано, да и в ремейке двойки адекватно реализованный Биркин же был. Ссу в ебало всем говноедам, которым нравиться мистер Х.
>>6494139 блять, я даже не представляю, что ты за додик, раз боишься громких звуков и считаешь их скримерами, я вот вообще с похуйфейс сидел, когда на меня они выбегали с орами, наоборот , это не ощущалось для меня как СКРЫМЕР, а просто слегка пугающий момент. В таком случае тогда играй в свои резики, раз большее ментально не способен выдержать.
>>6494139 похоже твоя нервная система не способна адекватно и спокойно реагировать на что-то страшнее, чем резик. Я вот закалённый фильмами-хоррорами, играми хоррорами вообще нейтрально все эти хоррор моменты из cry of fear переживаю.
>>6494170 Кстати двачую. Гораздо бы больше любил 2 часть если бы его там не было. Сначала лампово ходишь по участку, убиваешь зомбей, ищешь предметы, а потом начинается раздражающая беготня от этого бегемота и наворачивание кругов. Раздражает.
>>6491441 (OP) >двач, объясните, почему все тащатся по серии Residen Evil? Что в ней такого? Потому что она качественно и интересно сделана.
>Почему с каждой новой частью геймплей остаётся на том же уровне? Геймплей во всех частях конечно совершенно разный. Если тебя интересует конкретно фишка с неубиваемым преследующим тебя врагом, то её стали использовать почти в каждой новой игре потому что это оказалось очень удачным решением для хоррора. Враг которого ты не можешь убить, который явно сильнее тебя и который всегда сидит на хвосте, он любого игрока, если не пугает, то точно держит в напряжении. Это очень хорошо работает на ту атмосферу, которой авторы хотят достичь. Чтобы ты не чувствовал себя хищником, охотящимся на зомбей, а был жертвой, на которую охотятся.
Хотя после классических двушки и трёшки эта фишка использовалась только эпизодически, насколько я знаю. Был неубиваемый босс в четвёрке, который преследовал тебя в небольшой локации и его нужно было морозить, разбивая баки с хладагентом. Было нечто из уробоса в пятёрке, которое нужно было спалить в крематории. И был Устанак в шестёрке, который как Дахака из второго Принца Персии включался в заскриптованные моменты. Но всё это воспринималось именно как небольшие энкаунтеры, которые прошёл и забыл. На атмосферу игры в целом они не влияли. Наоборот ты себя ощущал ещё более крутым, быстро расправившись с ними.
Потом была Лиза Тревор в римейке однушки, которая уже хоть и была очень медленной и ходила по 1,5 локации, но встречалась более 1 раза за игру и не только в заскриптованных моментах. А потом уже был Мистер Х, который прям лазил за тобой повсюду. Это на мой взгляд, явный перебор и мне было слишком напряжно от него постоянно убегать. Немезис уже был совершенно не тем, потому что вся структура трёшки - рваная. Немезису было просто негде развернуться, чтобы реально преследовать тебя. Он воспринимался как Устанак - заскриптованный босс. А у семейки из семёрки были очень маленькие маршруты. Они патрулировали 2 коридора и теряли тебя из виду стоило тебе выйти за пределы этой зоны. Вот это по моему лучший вариант. Если бы они ходили за тобой по всему особняку, как мистерХ, то это был бы полный пиздец, а не игра. Ни тебе загадки порешать, ни тайники поискать.
В общем даже эта, казалось бы одинаковая фишка, на деле реализована в каждой игре по своему.
>>6504999 Лол, какой? Уровня Барби Принцессы Шрек зе гейм? Наворачивать круги по 1-2 халтурно сделанных локации? Я серьёзно не понимаю, где в РЕ получать фан.
>>6505437 Ты дегенерат, который в понятие геймплей вкладывает какое-то своё собственное значение. Пасскажи для начала что ты считаешь геймплеем и приведи примеры, а потом уже я подумаю, есть ли с тобой смысл разговаривать.