Нет, серьёзно. Почему большинство диалогов в играх - это какие-то функциональные диалоги уровня "задай кучу вопросов нпс за раз" или "вот тебе квест", ну в самом деле, также люди в реальной жизни не общаются. А ведь те, кто играет в игры по сути во всё это погружаются, а потом когда выходят в реальный мир, их ожидает сюрприз, что никаких квестов никто не даёт, а наград за них тем более, тянки не романсятся, дружба не прокачивается, а если задаёшь много вопросов. то ты душнила. Почему так? Диалоги в каких играх максимально приближено к общению ирл?
>>6497540 (OP) > ну в самом деле, также люди в реальной жизни не общаются Ты удивишься, но в реальной жизни люди не общаются не только как в играх, но и в других медиа. Таких как кино и литература. Зачем тебе реалистичные диалоги в играх то? Даже кинематограф близкий к реальности и то строит свои диалоги по другому.
>>6497540 (OP) Disco Elysium Ведьмак 2 Ведьмак 3 Пожалуй это лучшие пример где все написано и поставлено проработано в этом плане так что пропадает ощущение того что это игра Еще я бы отметил: Dragon Age Inquisition Dragon Age 2 ME 3 ME 2 ME 1 ME Andromeda Dragon Age Origins в этом списке не будет потому что я хуй знает как многие этого не замечают но то как написана и проработана Origins сразу выдает что это ебаная игра с условностями, в 14 лет я кайфанул от этой игры, но запустив сейчас я охуеваю от того как иногда это плохо. Та же DA 2 по сравнению с Origins в этом плане вообще другой уровень. И наверное это в том числе из за того что ГГ имеет озвучку и им пришлось писать все так что бы это не выглядело нелепо а действительно было похоже на диалоги людей в кино например.
>>6497561 >ебаного бессмысленного пиздежа как в ирл.
Ну вообще-то Рокстары как раз таки в него пытаются.
>>6497566 Хороший пример, без шуток. Я тоже считаю, что по этой теме преуспели больше всего разработчики Ведьмака и Рокстары. Хотя разработчики Метро 2033 тоже пытались.
>>6497628 Такую же, только с вариантами реплик как в жизни.
>>6497664 А вот это как раз таки пример того, как в жизни общаться не надо. Я сам долгое время общался фразами из Готики и это был лютый кринж, хотя некоторые из них удачные.
>>6497566 >Ведьмак 3 Литералли 2 варианта ответа в абсолютном большинстве диалогов, вообще нет никакого простора для отыгрыша роли. Хуже примера и не придумаешь.
>>6498975 А почему первого Ведьмака в список не включил?
>Dragon Age 2
Ну тут согласен в целом. только Хоук слишком уж пытаются острить, впечатление, что попал на конкурс юмористов, кто кого переострит.
>Dragon Age Inquisition >ME
Здесь общение больше деловое, дальнее. Близкого общения там что-то маловато, да и ты больше нпс слушаешь, чем сам говоришь, задаёшь всякие наводящие вопросы, прокликав которые чувствуешь себя ёбаной душнилой.
Речь шла не про отыгрыш роли. И ограничение в отыгрыше - не всегда плохо не говоря уже о том, что количество вариантов в диалоге - вообще ни разу не показатель.
>>6497540 (OP) 1) Facade https://www.youtube.com/watch?v=4pAssVysczY 2) The Council (вроде бы) >Почему большинство диалогов в играх - это какие-то функциональные диалоги уровня "задай кучу вопросов нпс за раз" Да потому что в играх мы ВОПРОСИКИ РЕШАЕМ.
>>6497540 (OP) >А ведь те, кто играет в игры по сути во всё это погружаются, а потом когда выходят в реальный мир, их ожидает сюрприз Ну пусть ожидает, может, когда-нибудь наоборот все будут как в играх общаться
>>6499447 > А почему первого Ведьмака в список не включил? Я люблю эту игру всем сердцем, она охуенная, там пиздатые диалоги, но сука под определение условно реалистичных они не попадают. Ну то есть смотри, я думаю из сценария Ведьмак 2 Ведьмак 3 можно было бы снять кино или сериал если бы условием например было практически не переписывать сценарий. Снять что то адекватные если брать за основу сценарий первого витчера мне кажется не реально, все диалоги нужно будет переписать полностью.
> >Dragon Age Inquisition > >ME > Здесь общение больше деловое, дальнее. Близкого общения там что-то маловато, да и ты больше нпс слушаешь, чем сам говоришь, задаёшь всякие наводящие вопросы, прокликав которые чувствуешь себя ёбаной душнилой. Не согласен, очень хорошие диалоги как по мне, если мы конечно не берем всю эту побочную залупу вроде индентанов и квест гиверов, все что касается основного сценария и сопартийцев прописано охуенно. Та же инквизиция это считай DA 2, и даже задавать наводящие вопросы там интересно потому что ты задаешь вопрос какой то и у тебя очень часто есть возможность на реплику персонажа дать какой то комментарий, охарактеризовать.
>>6499465 Это только для баб пойдёт, а бабам учиться общаться не нужно, саморазвиватсья и работать над собой не нужно, их любыми примут, даже полными брёвнами, амёбами и омежками, в любом случае будет личная армия пиздолизов, уже на дваче то должны знать.
>>6499471 Интересная задумка, но выглядит как-то глючно.
>>6497540 (OP) > а потом когда выходят в реальный мир, их ожидает сюрприз, что никаких квестов никто не даёт, а наград за них тем более, тянки не романсятся, дружба не прокачивается, а если задаёшь много вопросов. то ты душнила. Ну, если ты ребенок восемнадцатилетний, то может быть. А у нормальных людей все вполне качается. Просто очень неспешно и не так тривиально, как это в играх делается.
>>6499477 Это просто максимально неправдоподобно, бабы так себя в жизни не ведут. Это обычно они хотят чтобы их развлекали, на вебке же ситуация полностью наоборот - мечта любого омежки.
>>6499660 >все диалоги нужно будет переписать полностью.
А что там не так с диалогами? Там конечно много всяких филерных вещей типа бабки, которая не пускает тебя к Шани пока ей подарок не дашь, но разве это плохо?
>у тебя очень часто есть возможность на реплику персонажа дать какой то комментарий, охарактеризовать.
Это было бы ахуенно, если бы гг не был обезличенным.
>>6497540 (OP) >потом когда выходят в реальный мир, их ожидает сюрприз, что никаких квестов никто не даёт, а наград за них тем более, тянки не романсятся, дружба не прокачивается, а если задаёшь много вопросов. то ты душнила. Может до книг и фильмов еще доебешься что приходишь в реальный мир, а там злодеи не носят черное, добро не вознаграждается, а тян не принцессы а шлюхи?
>>6499956 Фильмы смотрят как правило более менее социально активные люди. В книгах ты нихуя не видишь, а можешь только воображать что там происходит. А вот аниме - это да, смотрят его много ноулайферов и не понимают, что то, что показано там - это идеальный пример того, как вести себя в жизни НЕ надо. Я сам будучи студентом пытался косить под Лелуша Британского с помощью его жестикуляций и подавлять эмоции закрывая рот одеждой а-ля Какаши из Наруто маской. А общаться пытался фразами из Готики, короче то ещё комбо. И да, я шизоид.
>>6497540 (OP) >также люди в реальной жизни не общаются Ты в том мире живешь? Все люди всегда разговаривают как тупейшие неписи в играх. Повторяют одни и те же фразы, лишь бы спиздануть что-нибудь. И с этими пидорасами невозможно вести какой-то диалог, потому что они как неписи в играх любую твою неосторожную реплику "запомнят" или воспримут неадекватно, как в диалоговом круге фолача4. Все люди пидарасы.
>>6500141 >Я сам будучи студентом пытался косить под Лелуша Британского с помощью его жестикуляций и подавлять эмоции закрывая рот одеждой а-ля Какаши из Наруто маской. Орнул с этого чунибуйного!
>>6500147 Неумеющего разговаривать внятно и без гхмыков, пуков, кеков, амежку порвало. Либо ты общался уж с совсем быдлом, для которого ничего кроме базовых быдло-тем не интересно и все, что за ними - душнилава заумнае))0)
>>6497540 (OP) >Почему большинство диалогов в играх - это какие-то функциональные диалоги уровня "задай кучу вопросов нпс за раз" или "вот тебе квест" Потому что игры - не реальная жизнь. >А ведь те, кто играет в игры по сути во всё это погружаются, а потом когда выходят в реальный мир, их ожидает сюрприз В реальной жизни никто не общается как в игре.
>>6497540 (OP) Нормальные диалоги только в теллтейлокинце, на то это и кинцо. Потому что там не надо никаких квестов брать и вопросы перебирать, боясь, что можно что-то упустить.
>>6500164 Но ведь то быдло как раз таки имеет прокачанные социальные навыки, харизму и следовательно ахуенную социализацию - это то, к чему нужно стремиться.
>>6500319 Я знаю эту пасту, вот из-за таких пасту меня и возникает вопрос, а хули игры не учат общаться как надо, ведь если люди начнут подражать своим любимым персонажам, то они будут выглядеть как долбоёбы.
>>6500328 >В реальной жизни никто не общается как в игре.
Япытался и судя по пастам типа >>6500319 Это делал не один я.
>>6500591 Там часто принимаешь важные решения, которые на что-то влияют, в жизни твои решения не влияют ни на что и вообще от тебя нихуя не зависит.
>>6500669 Ну выйду я на улицу и дальше что? Что это изменит? Наоборот есть риск повстречть каких-нибудь чОтких пацанчиков, которые напомнят мне, какое я чмо и где моё место у параши.
>>6497540 (OP) В жизни ты получишь от меня более лаконичные ответы, чем от актеров озвучки с их мусорными причмокиваниями в потугах оживить игрового болванчика. Если в реальной жизни ситуация позволяет, то реплики малознакомых людей в твой адрес могут быть ограничены просто как "да" или "нет", бля. В жизни на пустом месте полемику не разводят, анимешник ебучий.
>>6497540 (OP) Оп хуй, так потому что жизнь, это унылая, скучная и душная хуйня А душнилой тебя назвали потому что ты харизму и красноречие не прокачал, хуле хотел Интеллект тебе тоже надо прокачать, иначе бы ты это сам понял.
>>6497540 (OP) >потом когда выходят в реальный мир, их ожидает сюрприз Боты двача уже научились осмысленные предложения генерировать, но со смыслом пока проблемы. А то, что в жизни нельзя убить крысу и качнуть взлом замков, тебя не смущает?
>>6500743 Нет спасибо, я один раз так вышел 6 лет назад, теперь мне хочется лишь замыкаться в себе, в своём уютном уголку чтобы меня никто не трогал. В реальной жизни нет ничего кроме говна и пиздюлей.
Диалоги с расспросами я понимаю в рпг или каких нибудь детективных играх, но когда в игре нет выбора хорайзн зиро давн, большая часть диалогов в киберпанке то это выглядит реально тупо потому что ты нпц будто допрашиваешь. так ирл диалоги не строятся. лучше бы персонаж сам задавал вопросы и один логично бы вытекал с другого. один хуй все диалоги которые не влияют на выбор, люди прослушивают чаще всего
>>6500771 >это выглядит реально тупо потому что ты нпц будто допрашиваешь.
Но ведь это именно то, что и происходит абсолютно в любой рпг. В Киберпанке как раз таки всё более мене живо обставлено, хотя моменты когда ты будто бы кого-то допрашиваешь там и правда присутствуют.
>>6503036 Многие процессы психики все равно защиты на уровне "железа". Промывкой-социализацией их не решить. Да и нахуй надо. Таким только сжв-говно страдает. Советуют мужикам убирать тестостерон медикаментами, бабам наоборот повышать.
>>6499433 >А вот это как раз таки пример того, как в жизни общаться не надо. Я сам долгое время общался фразами из Готики и это был лютый кринж, хотя некоторые из них удачные.
Не согласен: Фразы: >Еще одна грязная тварь! и >Ах ты, сосунок. Да у тебя даже денег с собой нет Укрепили мои социальные связи со многими людьми.
>>6500662 >Там часто принимаешь важные решения, которые на что-то влияют, в жизни твои решения не влияют ни на что и вообще от тебя нихуя не зависит. Говорить просто о всяком игроков часто утомляет и еще это доп. бюджет для разработчиков.
Если хочешь диалоги более похожие на ирл, то поищи среди парсерных текстовых рпг. Там люди любят на эту тему экспериментировать.
>>6500761 Бля, если у тебя внешка как у модели, то так себя и ведут. Если нет, то сначала ты её развлекаешь, катаешь её на эмоциональных качелях, заставляешь её чувствовать зависимость от общения с тобой. Потом морозишь и вуаля- именно так себя и начинают вести. Только да, нужно эмоционально вкалывать какое-то время, но омежкам не понять.