>>6494172 (OP) Дивинити - лютая годнота, но после смерти бессменного композитора Кирилла Покровского, Оригинал Син 2 уже не торт(( Как же невовремя он помер, мог бы и охуительный ост для нового Балдурача запилить... https://www.youtube.com/watch?v=WatqoJBlNsg
>>6494327 А поясните за барона, уже хуй знает сколько раз встречаю о нëм упоминания, но при этом ничего конкретного в них нет. Это такая двачерская рофлянка, или у Барона действительно есть какая-то почва под собой?
>>6495474 Да, погугли баронство вместо барона, как тебя просит глупая зелень, которая немногим старше тех у кого фалаут 4 игра детства, а можешь погуглить упоминание барона в архиваче.
У Покровского музыка разнообразная. Есть и тихие спокойные, меланхоличные треки с душой, а у дебила, что писал музыку для ориджинал кал2 получился недоэмбиент с одним мотивом на всю, блять, игру.
>ряяяя саундтрек к дос2 щитдевар! Покровский сделал хуйню в первом досе! >буквально один ебучий мотив-напевание заглавной темы и мизер боевых саундтреков
Кажется, меня наебали. Как можно называть саундтрек в дос2 лучше, чем из старых Дивинити? Да бля, в одном Mirror of Truth (1) больше души, чем во всем осте второй части. A Memories of the Future? (2) Mysterious Guest (3), который оказывается был написан еще в 1989 году и Дос1 дал рождение так и не вышедшей песне, пусть и в немного изменённом виде, но как нельзя кстати она подходит под место где звучит - Конец Времён (Уж действительно, песня, затерянная во времени оказалась там, где ей самое место).
Блядь, да не говоря уже о боевых темах. Оставим ту самую весёленькую боевую музычку, и посмотрим на другие темы. (4, 5, 6) Такой-то эпик, такое напряжение
Да, не спорю, использования саундтреков из предыдущих игр не самое лучшее решение, но что делать, если он прям пиздец как подходит по атмосфере? Те же Winds of Aleroth (7) отлично подходят к атмосфере лесов Лукуллы и тихого шахтёрского Силверглена. Sacred Cult (8) так по названию и по звучанию дополняет атмосферу логова какого-нибудь темного мага непорочных/темного круга - неважно. Главное, что саундтрек погружает в атмосферу напряженности. А изменённый Majesty of the Fjords (9) из Дивинити 2, который играет только в скалистых районах округ Сайсила - возле маяка, будто-бы возвращает во вторую часть, где ты так же испытывал охуевание от красоты Оробасовых Фьордов. А потом впадал в уныние, потому что понимал, что локация жутко недоделанная из-за изаделя-пидораса
Почему у Покровского саундтрек разнообразный как по звучанию, так и по настроению, а тот, кто писал музыку для второй части ориджинал син сделал какой-то спокойный недоэмбиент?
>>6494172 (OP) меня всегда отпугивало от дивинити 2 что за прочтение мыслей у нпс нужен опыт развития персонажа, и не мало, мысли по квестам необходимо чиатать, а количество мобов на локации без респавна очень неудачное геймплейное решение как по мне експа для игрока это святое
>>6495998 Кек, у Покровского музыка абсолютно невыразительна. Единственный хороший трек в OS1 это как раз тот самый трек в хабе на краю мира. А в OS2 таки полноценный саундтрек, у каждого персонажа своя тема, плюс появился лейтмотив, проходящий через всю игру. А ещё балдёжная музяка в таверне и охуительная тема у "леди вендженс"
>>6497790 >полноценный саундтрек >появился лейтмотив, проходящий через всю игру Недоэмбиент с 1 мотивом (И он пиздец как начинает бесить), в котором ты подчас не можешь сказать боевой это саундтрек или мирный. >каждого персонажа своя тема Лолчто? Ты просто выбираешь какой инструмент будет играть когда ты ёбнешь врага и все. >музяка в таверне Которая ремикс музыки Покровского еще из 2002 года https://www.youtube.com/watch?v=a_PZ2x2_vPI https://www.youtube.com/watch?v=fvkmjGJQ8qQ
Это не ты тот "композитор", который несколько месяцев назад высирался по поводу работ Покровского, а потом слился, когда тебя попросили предоставить примеры твоих "работ"?
>>6497790 > у Покровского музыка абсолютно невыразительна. Нахуй пошел поц, у Покровского музыка вообще ахуенна, она ни на что не похожа и создает уникальную атмосферу игры, когда во второй части типичное дженерик мотивы властелина кольца, японии, и викингов так что саси хуй пидриL@
>>6499404 Даун, да ты, а теперь иди послушай музыку с первой части уеба, в каой игре ещё нью-эдж-елктро??? но только не в твоей парашной двойке, попущен как щенок
>>6499404 Ааааа, так ты про эту хуиту, которая играет только во время прослушивания "очень интересной" истории готовых долбоебов слушаешь, как интересо. Ну разве у Зверя тема играет еще в таверне, но она ремикс музыки Покровского. Я ебал, какой же стекломойный дегенерат придумал скрыть часть основного сюжета за готовыми персонажами.
>>6499512 >Зумерок привыкший к беззубой музыке пытается навешать ярлыки, чтобы ему не мешали жить в его манямирке.
Вот эта штука настоящий вин. Похуй на графен и анимации, я когда поставил игру думал ну щас чекну час-два если не зайдёт удалю. В итоге только под утро через силу оторвался от игры, лег спать и утром сразу сел допроходить. Не ожидал что игра по сериалу может быть настолько интересной.
>>6500367 Говноедина тут ты. У тебя блять игры в 2010ом закончились, а ты их всё перепроходишь. Или играешь в высеры про педерастию. Синк эбаут зис деб.
Тирания понравилась. У Сакреда 2 кровавый и циничный мир, но ру локализация делает его детским. Досы хороши. Эпоха декаденса топ. Для меня аддиктивен dead state, но в пятый раз проходить сил нет. Пилларсы утомительны тоннами текста - которые непонятно вообще зачем. Скайрим с модпаком реквием + ролевые моменты. Рдр2 вполне себе РПГ. Хидден гем - underrail Нормал гем - atom rpg
>>6500386 А блять, я по Sword of Legends искал просто. >Регаться на евро или США - на Китае сейвы говорят хуёво подгружает порой (спасиб РКН). >регаться >сейвы подгружает Погоди, это же сингл.
>>6500446 >подрельса >хидден гем Чел, ты понимаешь значение этого слова? Хидден гем это что-то уровня Azrael's Tear или Outpost, а не то что перепрошёл и задрочил каждый первый. Даже хоть бы AoD назвал или я не знаю, нехрим там какой, и то было бы менее очевидно.
>>6500518 >первая часть >содержит в себе множество элементов РПГ >В последующих играх уже пошёл уклон в кинцо. Хуже стволодебила только ванаби-алтфаг-стволодебил.
>>6500557 >>содержит в себе множество элементов РПГ Как минимум прокачка скилов, отдельные скилы для каждого вида оружия и убеждения/запугивания - чем не элемент ролевой игры? Большое количество элементов экипировки, каждая из которых по разному влияет на персонажа? И что мне твоя пикча должна сказать? Я не помню, чтобы я утверждал, что там были дохуя нелинейные диалоги. Во всяких JRPG вообще диалогов со значимыми выборами нет, но они всё равно считаются ролевыми играми.
>>6500622 >отдельные скилы для каждого вида оружия Ага, процентики уменьшения скорости перегрева и буста урона- обалденные навыки, нынче в каждом шутане такие есть. Ролевого там- только взлом и убеждение с запугиванием.
>Во всяких JRPG вообще диалогов со значимыми выборами нет, но они всё равно считаются ролевыми играми. Вот как раз ролевыми они и не считаются- это вообще самый, наверное, далекий от ролевого жанр.
>>6500642 >Ага, процентики уменьшения скорости перегрева и буста урона- обалденные навыки, нынче в каждом шутане такие есть. В других ролевых играх иначе? Прокачиваешь статы - становишься сильнее, чаще уворачиваешься и наносишь криты. >Вот как раз ролевыми они и не считаются- это вообще самый, наверное, далекий от ролевого жанр. Тебе аббревиатуру JRPG расшифровать или сам справишься?
>>6500660 Да, иначе. >Тебе аббревиатуру JRPG расшифровать или сам справишься? Ох, лол. У них все не как у людей, они и ВНки адвенчурами считают- дальше что? Я уж не говорю, что фанаты японских поделок сами не могут в своем дерьме разобраться: до сих пор спорят, считать ли Души и Драконью Догму жРПГ.
>>6500672 А в твоем лишнем стволе какие то еще есть элементы РПГ кроме всратых колесованных диалогов? Может там как то геймплейно можно отыграть? Ну там, незнаю, банальный стелс. Ах да. Там же только убогий консольный шутанчик с укрытиями. Получается ствол тогда по твоей же классификации недовизуальная новелла? Или просто не игра?
>>6500719 >Знаешь где ты не можешь быть никем кроме ШЕПОРДА и понятия не имеешь что спизданёт этот контуженный при выборе реплики? В других ролевых играх. Японских.
>>6500692 >Ох, лол. Система профессий в Dragon Quest и Yakuza: Like a Dragon, материи в Конченной Фантазии VII, которые позволяют обширнейшую кастомизацию способностей членов пати, демоны и персоны из SMT и Persona - вообще не ролевая тема, да? >они и ВНки адвенчурами считают А чем тебе какая-нибудь Ace Attorney не адвенчура? Так же бродишь по различным локациям, исследуешь их, находя зацепки, разговариваешь с персонажами.
>>6500726 >А в твоем лишнем стволе какие то еще есть элементы РПГ кроме всратых колесованных диалогов? Ты имеешь ввиду кроме выборов в квестах, которые хоть поверхностно, но влияют на мир и системы классов персонажей, каждый со своими преимуществами и слабостями? Что для тебя вообще тогда представляет ролевая игра?
>>6501328 Гоните нахуй отсюда анимепидоров, насмехайтесь над ними, JRPG вообще ниразу не RPG. Там есть примитивная ролевая система, но нет не только возможности создания своего персонажа, нет даже отыгрыша. Это абсолютно линейное говно с фансервисом для самых убогих кумеров.
>>6502247 >Гоните нахуй отсюда анимепидоров, насмехайтесь над ними, JRPG вообще ниразу не RPG. Там есть примитивная ролевая система, но нет не только возможности создания своего персонажа, нет даже отыгрыша. Это абсолютно линейное говно с фансервисом для самых убогих кумеров.
>>6502247 >нет не только возможности создания своего персонажа В Душах есть. В первой финалке есть. Даже в JRPG с заранее прописанным ГГ обычно дают достаточно возможностей для всяческих билдодрочей, вроде уже упомянутой системы материй в FFVII. >нет даже отыгрыша В Ультиме, с которой и начались компьютерные ролевые игры, тоже отыгрыша нет, так что не аргумент.
>>6502284 Ахуительные манёвры >В Душах есть. Души не JRPG. >В Ультиме... Ультима вообще не являеться каким либо мерилом, просто серия весьма посредственных, древних игр. Возможно как раз первыми частями этой игры и вдохновлялись разрабы первых жрпг.
>>6502284 >В Ультиме, с которой и начались компьютерные ролевые игры, тоже отыгрыша нет, так что не аргумент. В которые ты не играл. Потому что он там есть.
>>6502299 Они вдохновлялись не ультимой, а визадри. Ультима отнюдь не посредственная, в ней почти каждая часть вносит что-то новое и интересное, а если ты посмотришь хотя бы обзоры Spoony, то увидишь что для своего времени это была целая вселенная. Я пытался играть во многие ролевые игры 80х и могу сказать, что в основном это клоны ультимы и визадри с поправкой на "необычный" сеттинг. Особняком можно разве что M&M выделить, но для современного игрока она практически непроходима без кучи гайдов. Тоже самое с Визадри — инфернальная сложность и отсутствие сохранений, не говоря уже о ебанутой четвертой части, которая видимо была "очевидным даггерфоллом" своего времени. А Ультиму реально пройти без гайдов, в ней низкий порог вхождения, опенволд и куча интерактива с ним, необычные не имеющие отношения к жанру механики вроде шутера в космосе и в конце концов душа.