CDPR отчиталась о рекордных доходах в 2020 году — выручка от продаж составила $562 млн [в 2,5 раза больше, чем в 2015, когда вышел Ведьмак 3], а чистая прибыль составила $303 млн [в 3 раза больше, чем в 2015]
>>6489261 Ты прав, на этой борде всем похуй на пс4, впрочем как и на киберпанк в целом, но ты зачем-то принес эту новость, зная положняк этой игры в /v.
>>6489249 (OP) >бездарные лживые пидорасы подняли шекели за его же счет, взамен дав меньше половины обещанного и даже оно нормально не работало >Ну что, хейтерки, как сосется? Ебальник этого ультрахолопа представили?
>>6489273 Так это у тебя ебальник перекосило небось, от того, что лучшие разработчики наших дней не смотря на кранчи и ебланское руководство выпустили лучшую игру года и заработали кучу бабла.
>>6489283 Конечно перекосило, ведь теперь все разрабы будут делать так, постоянно пиздеть и наебывать, разрабатывать игры по 7 лет, вырезать из игры все что можно и в итоге выпускать забагованный кал, ведь у них есть пожиратели говна типа тебя, которые все равно купит игру и еще сами разрабов будут оправдывать и подводить базу под их самое отвратительное и нечестное поведение.
>>6489309 А почему за других людей нельзя радоваться? Тем более, что они подарили миру три шикарных Ведьмака, пусть не идеальных, но добротных фэнтези. И они не ставят ДРМ на свои игры, уже в Рай без пропуска можно.
>>6489336 Было бы странно, не будь у них денег сразу после релиза. Вопрос в том, хватит ли их на следующий высокобюджетный сингл после всех судов и возвратов?
>>6489345 >Было бы странно, не будь у них денег сразу после релиза Так они после релиза ниче и не заработали. Весь доход с предзаказов. Наебали конечно качественно идиотов и, если бы не ума, им бы все сошло с рук. Боже храни уму!
>>6489325 >эти проекции из 19го века Но это даже не моя любимая контора, умех. Просто кто-то из-за врожленного шизохейтерства не может смотреть на вещи объективно. Пока СДПР из 4 крупных игр обосрались только с последней. Если будут и дальше так делать, не сделав выводов, то я перестану качать их игры.
>>6489249 (OP) Киберпанк и ведьмак это как честный продавец продуктов, влезающий в сферу влияния медведепетерочки, медведеперекрестка, медведеверного, только влез он в пираньетоддово болото. Покусился на святое. Ведь никто не умеет делать РПГ в опенворлд кроме немцев-пидорасов, иссохших ещё в начале века и Тодда, который вообще в 96 дух испустил. Поэтому и давят. А по-факту это лучшии опенворлд РПГ в 21 веке, в связи с отсутсвтием либо низким качеством конкурентов.
>>6489249 (OP) >CDPR отчиталась о рекордных доходах в 2020 году — выручка от продаж составила $562 млн [в 2,5 раза больше, чем в 2015, когда вышел Ведьмак 3], а чистая прибыль составила $303 млн [в 3 раза больше, чем в 2015] > >Ну что, купившие альфу киберпука лошки, как сосется?
>>6489249 (OP) Ну да, наебале гоев на предзаказы, только вот после Киберфэйла ни один последующий год, даже если они одновременно видьмака 4 и киберпунк 3077 высрут, не приблизятся к их выручке за 2к15 год. Доверие проебале.
Впрочем поделом, нахуй этих гавноделов, им на свалке истории самое место, надеюсь, что скоро ублюдки из юбисофта к них подъедут.
>>6489249 (OP) Эти вообще цифры ни о чем. 8 лет разработки блять. Результат уровня дума етернала. Бобби Котик имеет по 1.5 млрд $ в квартал с выхода варзоны.Вот как серьёзные люди деньги зарабатывают. А киберсрань должна была стань игрой века, 30 млн продаж в первый месяц и далее.
>>6489459 Ты в лоб сингл и дрочильни-то не сравнивай. Продажи норм, но это последние деньги, хуй они теперь что-то с инвесторов или предзаказов получат.
>>6489531 Умеха настолько пизданулся в диванной войне со сраляками и подкроватными маркетилогами, что даже боевые картинки на англюсике делать стал, каргокультист.
>>6489465 Получить-то могут, но только для этого теперь правда придётся трудиться, постоянно предоставлять геймплейные выкладки и прочее, а не один невнятный пук за 8 лет. И это правильно, мне тот же курвак (хотя играл я уже в готи-эдишн) вполне себе понравился, а вот киберпанк вышел очевидной халтурой, и сами же разрабы это знали. За такое говно надо бить по губам охуевшим полякам, во второй раз за счёт репутации уже не выплыть, так что придётся и поработать чутка.
>>6489249 (OP) Только вот реальное обстоятельство дел не сходится с такими продажами. В старый Дерьмак продолжают больше людей играть чем в свежий киберкал. Логика где?
>>6489599 Так а че дерьмаки приложены уже скучно да. Нет уже никакой швятой сдпр_очки, этих аценок и продаж и т.д. Бля реально скучно обоссывать некого. Понимаю уму, надо было уйти вместе с ним.
>>6489419 > Игроки - люди необучаемые. Удвою. Длц, предзаказы, ранний доступ - прямые тому свидетельства. Как рыбки, ёпта, вчера хейтили игра_нейм за выход в ЕГСе и ревью-бомбили оценки, а сегодня скупают её в стиме и наминают за обе щёки. Пидарасы без характера.
>>6489249 (OP) >а чистая прибыль составила $303 млн Видимо, затраты ЦП2077 были учтены в основном не в 2020. Потому что только он пожрал $330kk, а ведь у компании за этот год были и другие расходы. Сосет, разумеется, в такой ситуации только СДПР, да с таким проглотом, что уже объявила о переходе к RED 2.0 с упором на телефоны и онлайн. Я, кстати, не хейтер Киберпшека и даже куплю его годика через 2, как доделают.
>>6489747 Хуя полилась говнина. Ну впрочем оно и неудивительно, хайп уплыл, продажи на нуле, а на руках осталась котлета на полтора "ААА" продукта польского качества, которая будет рано или поздно просрана с таким руководством. Короче Юбисофт варшава к 23-24 годам.
>>6489272 >Положняк такой - они с киберпанка на релизе подняли бабла больше чем с ведьмака третьего на релизе Ведьмака за 5 лет сколько продали? 30? 50 миллионов копий? А у киберпанка как было 13 миллионов предзаказных лохов, так и останется и через год и через пять и через 10 лет. При том, что бюджет у ведьмака и киберпанка несравнимый.
>>6489249 (OP) Ну всё правильно, сдпр поняли, чтоб зарабатывать нужно быть не "народной компанией", а компанией-гноем, компанией-пидором, теперь они встали в один ряд с таким раком, как юби, иа и активижн.
>>6489541 > постоянно предоставлять геймплейные выкладки и прочее Так они именно на этом и погорели. Они рассказали про киберпанк слишком много на ранних этапах разработки, когда было мало что готово и когда было еще не известно, сколько фичей в игру реально попадет, а сколько нет. Именно из за того, что они показали то, что не должны были показывать и появилось 100500 разборов с пиздежом сидипроджектов. До того, как проект выйдет на финишную прямую- надо блядь в тряпочку молчать о подробностях. Все другие разработчики тоже кучу контента вырезают, отличает их от сидипроджектов только то, что они об этом контенте никому не говорят и когда ты запускаешь условный РДР2 ты понятия не имеешь, сколько персонажей, квестов и механик они планировали, спрототипировали и вырезали нахуй. Сомневаюсь, что мало, но из за того, что все, что тебе обещали это игру про дикий запад с таким то графоном ты в принципе получил, все что обещали. Сидипроджект должны лучше продумать рекламную стратегию следующего проекта, как минимум не озвучивать его предполагаемые фичи до начала разработки или на ранних этапах.
>>6489948 Сидипроджект публичная акционерная компания. Им надо инвесторов завлекать, они не могут как беседка сказать, что делают шедевр и ничего не показывать 5 лет.
>>6489950 Ну тогда инжой йор реклама, которая и в следующий раз окажется неправдой и у всех опять будет жопа гореть. Есть только два стула- либо ты показываешь игру на ранних стадиях и на релизе все оказывается совсем иначе, либо ты показываешь игру только перед релизом и игра полностью соответствует обещаниям. Многие игроки почему то забывают, что игра находится в производстве и за 3 года до релиза финальной версии просто еще не существует в природе, поэтому разработчики чисто физически не способны показать то, чем игра на самом деле будет.
>>6489960 На самом деле выкатили годноту. Киберпанк уж точно лучше ведьмака, который и игрой то с натяжкой можно было назвать. У КП проебы в плане маркетинга и технической части, но сама игра вполне себе.
>>6489948 > когда было еще не известно, сколько фичей в игру реально попадет, а сколько нет Если что, вырезано было даже то, что не показывали, типа огромных подземных локаций, на которые было вбухано тысячи человеко-часов. Еще трейлер с мальстремом на мясном заводе и роботом-павуком был сорт оф MVP на СТОРОННЕМ ДВИЖКЕ и команда потратила сотни времени как на его создание, так и на попытки воссоздать на своем инструментарии (а потом кто-то из биг боссов приказал "выкидываем все нахуй и переделываем под киянку ЯСКОЗАЛ", из-за чего некоторое количество разрабов взбугуртнули и сбежали, по иронии судьбы именно они были ключевыми сотрудниками)
>>6489981 > лучше ведьмака, > Ни истории, ни писечек, ни квестов > Лучше ведьмака Ведьмак это такой же киберпанк, геймплей один в один, только вот декорации ничем не оживлены и проебаны по сути-то, что сделало ведьмак лучшей игрой.
>>6489941 >Упор как и раньше на сингловые игры, с элементами онлайн >сингловые игры, с элементами онлайн Ахахахах, просто неибически ору с этих маняоправданий. А когда донат добавят, то это все еще будет сингловая игра, но донат НИЩИТОВ так как элементы то из онлайна, так что можно! Лицемерные дерьмачки, ору.
>>6489941 СИНГЛ С ЭЛЕМЕНТАМИ ОНЛАЙНА @ ЭКШН С ЭЛЕМЕНТАМИ РПГ @ ГРАФИКА С ЭЛЕМЕНТАМИ МОДИНГА @ ДОНАТ С ЭЛЕМЕНТАМИ НИЩИТАЕЦА @ СЖВ С ЭЛЕМЕНТАМИ ЖАНРОМ ОБУСЛОВЛЕНО @ ПОЛЬСКАЯ СТУДИЯ С ЭЛЕМЕНТАМИ НЕОБХОДИМОГО ПИЗДЕЖА
>>6490135 Умка, ты защищаешь пососинов с пэйволлом и встроенным магазинчиком.
Донат в юбиговне это платное решение специально созданной проблемы. В сингловых играх редов вообще никакого доната нет. Когда и в каком виде его сделают, тогда и будем судить. А пока возвращайся в петушиный угол, из которого ты сбежал.
>>6490151 >ты защищаешь Ха, где? Я обоссываю сжв пиздоболов ред. Не видел чтобы защищал скинчики у юбов. А вот ты стрелочки переводишь, так как ответить нечем.
>>6490065 Вот именно из за таких вещей и нельзя показывать игру раньше времени. Хуй его знает какой форс мажор случится, что и как придется переделывать и кто уйдет по ходу разработки. Показывать широкой публике надо только то, что уже готово и уже точно будет в релизе игры. Поляки не в первый раз об это обламываются, точно так же лажанули с ранним билдом третьего ведьмака.
>>6489249 (OP) И че нахуй, большая часть продаж это предзаказы от дурачков, которые поверили в пиздеж про игру миллионнолетия с невероятной свободой и нелинейностью, лохам годами это в уши заливали, вот купят ли их следующие игры это уже вопрос, репутация у них теперь в говне
>>6490223 Бодро тему разговора с упора на будущий онлаен пшеков ты сменил на донатек у юбов. Молодец, в польской долбильне долбят не зря, вы обучаетесь.
>>6489249 (OP) Приходилось мне иметь дело с поляками, даже были отношения с двумя польскими тнями, и могу с уверенностью сказать, что это вообще не люди, а раковый скот, которые повылезали из своих хуторов звонко крича, что они лучшая нация в мире. На деле же, независимо от возраста представляют из себя инфантильных пидарасов, тупых как пробка, а бабы у них дешёвые шалавы мнящие из себя королев.
>>6490231 >В сингловых играх редов вообще никакого доната нет. Когда и в каком виде его сделают, тогда и будем судить. А пока возвращайся в петушиный угол, из которого ты сбежал.
>Бодро тему разговора с упора на будущий онлаен пшеков ты сменил на донатек у юбов
>Когда и в каком виде его сделают, тогда и будем судить
Животное ебаное, у тебя от соевой диеты совсем зрение отказало?
>>6489941 Никто не пиздит, просто ты, как фанат пшеков, не хочешь видеть очевидного, а мне, как не фанату, пофиг. Обрати внимание на предпоследнюю позицию: переход от "AAA-focused" (тот случай, когда "мобильные у всех есть, но сфокусированы они на ПК") к "Broad ecosystem", где первым в скобках идет "mobile" (когда ПК уже не первостепенен).
>>6490321 Примеров чего ты ждёшь ? И с какого хуя я юбиговноед если я наоборот хейчу их высеры?
>Обрати внимание на предпоследнюю позицию: переход от "AAA-focused" (тот случай, когда "мобильные у всех есть, но сфокусированы они на ПК") к "Broad ecosystem", где первым в скобках идет "mobile" (когда ПК уже не первостепенен).
Ты совсем ебнутый если думаешь что кто то поверит в твой пиздёшь. В скобках расшифровка фразы о расширении экосистемы брендов.
Блять ты ведь на всю голову ебнутый если думаешь что можно выдать такую хуйню и найдется кто то настолько тупой что бы в это поверить.
>>6489820 Я думаю, Киберпук они даже отбили. С такой рекламой не отбить его они просто не могли, как не могла моя бабка не проголосовать за ЕдРо, когда там - Кобзон. Но надо было не отбивать, а выходить в хороший плюс и усиливать репутацию (ну, как минимум, не терпеть репутационные убытки). А теперь получилось, что великий хит принес явно небольшую прибыль, но имя конторы похерил и техпроцесс на новый уровень не вывел. В итоге, зачем инвестировать в будущее всего этого, совершенно неясно, что график и отражает. Была попытка в финт ушами, типа, идем на мобилки, идем в онлайн. Но тут у инвесторов возник еще более простой вопрос: какие, нахуй, мобилки и онлайн от конторы, не имеющий никакого в этом опыта, когда эти рынки уже заняты мастодонтами? И график еще сильнее наклонился к 0.
>>6490293 Просто завидуй моей независимости от общественного мнения. Я не ищу одобрения у толпы, если мне что то то нравится или не нравится- меня не ебет, как принято считать
>>6490322 В чем принципиальная разницу между Focused on AAA RPG и General-blending with AAA RPG core? Они как никогда не делали чистый пошаг и изометрию, уже самый первый ведьмак был заигрыванием с экшоном, а во втором и третьем уже экшн адвенчуры и так больше, чем упора на ролевые элементы было, и собственно киберпанк тоже экшн РПГ со стелсом и шутаном. Че поменяется то блядь?
>>6490394 Важнее не та строчка, что ты привел, а та, которую я выделил. У меня сложилось впечатление, что никакого Герки и, тем более, Киберпанка-2, который как Киберпанк-1, только работает, ждать не стоит. Будут RPG-core (в виде набора статов и прокачки) для онлайн-дрочилен и Broad ecosystem из телефонный недоигр. Я практически уверен в этих своих прогнозах. Если ошибусь, тем лучше, может, куплю их какой-нибудь тайтл.
>>6490437 >Важнее не та строчка, что ты привел, а та, которую я выделил. Та строчка, которую ты выделил значит, что они будут развивать экосистему франшизы. Типа как у ГТА есть приложуха для телефона, где можно тачку тюнинговать и с собакой играть. ИМХО это мало что меняет.
>>6490484 Там про одни суды сколько визга было ВСЕ НАХУЙ ПО СУДАМ ЗАТАСКАЮТ ПИЗДА СТУДИИ МИЛЛИАРДЫ ОТСУДЯТ. В итоге реды покупают студию для расширения, планируют развивать две франшизы сразу и укрепиться на мобильном рынке.
Но это хуйня, двачерам инвесторам с десятками лет стажа и миллиардными доходами виднее.
>>6490507 Ну и в чем они неправы? Умные инвесторы акции этой параши скинули (о чем и говорили двачеры), а тупые - закупили, и теперь ФИКСИРУЮТ ПРИБЫЛЬ.
>>6490523 >Ещё один инвестор итт. Я правильно понимаю, что с твоей точки зрения позитивный прогноз всегда компетентен, даже если выдается двачером, но, чтобы давать негативный прогноз, надо быть не меньше, чем миллиардером-инвестором с тридцатилетним опытом?
>Ты на вопрос ответь, где суды, где миллиардные иски, где закрытие студии? Зачем ты задаешь мне вопросы о том, чего я не утверждаю? Если ты еще не привык к засилью happooner'ов в интернете, у которых сегодня - банкротство, а завтра - Третья Мировая, это явно не положительно говорит о твоих мыслительных способностях. Но направление они уловили верно. Польская шарашка знатно просела на рынке, получила вагон и маленькую тележку негатива от фанатов. Мега-гига-хит с бюджетом рекламы вдвое больше разработки даже при таких вложениях в общественное мнение в лучшем случае воспринимается двояко. Все это привело к ряду экстренных совещаний (которые, как известно, собираются по случаю большого успеха) с последующей реструктуризацией (которые, как тоже известно, проводятся, когда все хорошо). Но доверие инвесторов (тех, что умные, богатые и опытные, не то шо, тупые двотчиры) вернуть этим финтом не удалось, и после таких маневров акции лишь ускорили ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ РОСТ. Если ты не видишь в этом неудачи, ты либо слепой, либо сотрудник CDPR. А, если ты всерьез пытаешься судить все меркой "коли не банкротство, то ничего не было", то ты еще и тупой.
>Зачем ты задаешь мне вопросы о том, чего я не утверждаю? >>6490507 >Там про одни суды сколько визга было ВСЕ НАХУЙ ПО СУДАМ ЗАТАСКАЮТ ПИЗДА СТУДИИ МИЛЛИАРДЫ ОТСУДЯТ >>6490519 >Ну и в чем они неправы? >Ты на вопрос ответь, где суды, где миллиардные иски, где закрытие студии? >Зачем ты задаешь мне вопросы о том, чего я не утверждаю?
И правда блять, зачем?
>Если ты не видишь в этом неудачи, ты либо слепой, либо сотрудник CDPR. А, если ты всерьез пытаешься судить все меркой "коли не банкротство, то ничего не было", то ты еще и тупой.
С каких хуёв ты мне всё это приписал я не знаю. И про то что в студии всё ахуенна_только_выиграли я нигде не говорил. Но тут на дваче как, или ты срёшь изо всех сил на игру и студию так будто тебя поймали пшеки, вырезали почку и изнасиловали собаку или ты маркетолог на зарплате.
>>6490575 >С каких хуёв ты мне всё это приписал я не знаю. И про то что в студии всё ахуенна_только_выиграли я нигде не говорил. Но тут на дваче как, или ты срёшь изо всех сил на игру и студию так будто тебя поймали пшеки, вырезали почку и изнасиловали собаку или ты маркетолог на зарплате. Ок. Тогда нам не очень спорить, и плюс-минус сходимся во мнении, что игра ударила по Рэдам, но фатальным этот удар явно не стал (по крайней мере пока).
>>6490586 >по пидорашачьи Ой, да ладно тебе, прям-таки особенности национального бизнеса. Эти хоть сингловую игру релизнули, пусть и кривую. Рядом сотни западных господ вообще на своей репутации клепают полу-онлайн поделки со внутренним магазином (а то и вообще телефонные параши). Стало быть. не в ментальности дело, просто это работает.
>>6489431 А сколько компаний закрылась потому, что предыдущая игра вышла говном и игроки решили наказать компанию и не купили следующую? Вы говорите про давание вторых шансов, как будто что-то решаете, будто вы не дойные коровы.
>>6490581 >Ок. Тогда нам не очень спорить, и плюс-минус сходимся во мнении, что игра ударила по Рэдам, но фатальным этот удар явно не стал (по крайней мере пока).
Именно. Как изменится студия будет видно к следующей крупной игре.
>>6490619 Остается только надеяться, что следующая крупная игра вообще будет. Ну, то есть, она-то будет, но вполне вероятно, что в формате онлайн-дрочки.
>>6490671 Потому что ты пишешь хуйню. Я например невероятной нелинейности не ждал (вообще в нелинейность в играх особо не верю, потому что это всегда костыли со спорным профитом), да и игру миллионолетия тоже не ждал, потому что в ведьмаке из хорошего был только сюжет и худо бедно неплохая графика. Но при этом игра мне реально понравилась многими вещами.
>>6489249 (OP) Само собой доходы рекордные за прошлый год, они ведь всех этот год наебывали. Последствия пиздабольства как раз будут дальше, начиная с 2021.
>>6490675 Меня умиляют эти оправдания маркетологов. Ну да, когда Кианка на сцену вышел и рассказал какой я захватывающий я так и подумал: о, обычная игра от которой не нужно особо ничего ожидать.
>>6490606 Никто просто не будет вкладывать в следующую игру, если компания обосралась, разработчики разбежались, фанаты воняют. Риски охуительные, проще мобильный сегмент поковырять.
>>6490693 Ты меньше инфлюенсеров слушай, у тебя неверное представление о состоянии СДПР складывается. Бабок они наварили, хватит еще два киберпанка сделать.
>>6490699 >Бабок они наварили, хватит еще два киберпанка сделать. Во-первых вряд ли, а во-вторых следующий провал полностью похоронит компанию, кто пойдет на такой риск?
>>6490691 Чел, в этом и заключается вся суть работы дорелизных маркетолухов, нагнать ажиотажа на пустом месте. Но пустое место от этого заполненным не станет, охуительные истории Киану со сцены никак не связаны с качеством игры, все что они означают - это то, что в игре будет голос Киану. Я бы еще понял, если бы ты привел в пример многочисленные ролики где СДПР пиздели о несуществующих фичах игры (просто потому что большая часть людей тупо не знает, что мелкий текст "работа в процессе" избавляет разрабов от любых обязанностей выпустить то, что они показывают), но в данном случае суперкачество игры нафантазировал себе только ты (и еще миллион впечатлительных школьников, которые чисто физически не способны мыслить критически).
>>6490604 Типичный культ личности. Машк, вяские эдизоны, которых звали альберт энштейн, обэма, стив дпус, "спермопараша/сони не может меня ебать и срать мне в лицо, это всё производители железа, плохие драйверы, злые руССкие какахеры говна залили".
>>6489957 Можно ещё показывать только то, что ты реально уже сделал. Тогда не нужно будет "вырезать" фичи и оправдываться за них, как в случае с трейлером из 2018 года, где пшеки буквально создали полутарочасовой рендер и сделали вид типа это у них уже игра готовая.
>провалилась главная и единственная игра >отчитываются о рекордной прибыли Еще остались идиоты готовые верить в их пиздеж? У вас же все данные которые их пиздеж на нет сводят в открытом доступе есть.
>>6490821 Они и не врут, просто этот год для них по-любому сулил рекордную прибыль. Издержки на маркетинг и разработку ЦП77 размазаны между несколькими годами, а доход начинается (и заканчивается, судя по спаду продаж) этим. Проблема лишь в том, что рекордная прибыль в данном контексте мало, что значит. Собственно, реакция инвесторов на такие рекорды это и демонстрирует.
>>6490714 >в данном случае суперкачество игры нафантазировал себе только ты Базаришь, выблядок? Сжв пиздоболы ред не пиздели про рпг в темном киберпанк мире? Про 27 миллионов классов? Киану не выходил и вешал лапшу на уши про ю брефтекинг ебать ахуешь от игры. Не сыпали булшотами, не прятали геймплей, не проводили закрытых презентаций после которых говорили журнашлюхам молчать про уебищность игры? Швятые пшеки молчали 8 лет, ниче не обещали, вообще тихо мирно сидели там в польше, игру делали, а сраные игроки и журнашлюхи по заказу конкурентов выдумывали хуйню про волшебную субирпенк!
>>6490911 >The city's streets are bustling with crowds of people from all facets of life, all living their lives, with a full day and night cycle Что из этого не реализовано?
>>6490922 >Что из этого не реализовано? Все. А теперь показывай где это по твоему маркетологовому мнению реализовано. Заранее -15 за будущий поиск ум и щитпостинг не по теме с целью перевести стрелочки.
>>6490922 Вот тута >all living their lives Нпц не спят, не жрут, не имеют своего распорядка дня, а лишь бесцельно блуждают по улицам, либо стоят в одной точке 24/7.
>>6490940 >Нпц не спят Где они спят? В королевской конче? Или римджобе? >не жрут Вообще-то жрут, иногда даже из баночек каких-то > не имеют своего распорядка дня Ночью их меньше.
>>6490948 >де они спят? В королевской конче? Или римджобе? В готике 2002 года выпуска. В фейбле, сталкерах, в тесах, начиная с облы, в тоддаутах, ризенах, частично в третьем курваке. И в ккд с римворлдом тоже.
>>6490969 >Это вполне нормальная сцена Ясно, сначала один дерьмак начал пиздеть про симуляцию жизни, но после требования показать ее куда то слился. Затем пришел второй, видимо его куратор, спизданул уже чего поменьше, сказав что едят спят, крч все путем. Показываешь ему как нпс едят - никак. Дерьмак вешает лапшу на уши что это полностью нормальная сцена. А что покажи где лучше не включил, куратор?
>>6491021 Ватс вронг пиздлявая дерьмачина? "Это просто глюк" - твои слова. Ну так показывай не глюк, что не так? Может ты уже признаешь что ты просто обоссанный пиздобол как и твои пшеки.
>>6491025 >>6491026 Тупые доебки уровня "хаха, там питса в жопе мира не из 10кк полигонов, а у левого нпс, на которого никто не должен смотреть, макаронина клипнулась не туда, ахахаха, провал тысячелетия"
>>6491105 >про роевую игру с темном мире будущего HR про это, не могу спорить. Но причем здесь вообще деус? Речь же про солнечные пальмы в гтаклоне от пшеков.
>>6491034 Тащемта охуенный показатель того, насколько щепетильно прорабатывалась игра, если разраб потратил усилия чтобы качественно сделать даже незначительные хуйни, то можно быть уверенным что игра отполирована по самое небалуй, а всё важное что в ней есть сделано на охуенном уровне. Конечно, говоря о киберпуке, на такие мелочи можно даже не обращать внимания, то, что игра сделана впопыхах за 5 минут на коленке видно сразу и без деталей.
>>6491255 > игра сделана впопыхах за 5 минут на коленке видно сразу и без деталей. Но в киберпанке огромный проработанный мир с массой механик и заданий.
>>6491324 С массой вопросиков для зачистки ты хотел сказать, и 3.5 работающими механиками? Напомни, сколько там перков не работает, или работает неправильно, треть?
>>6491422 Ага, чувак высрал таблицу где напустил словесного шептуна без какой либо аргументации, а весь инет распространил потому что хейтить сойпанк модно Такая логика, дерьмак? А, может, на самом деле, ты просто пиздишь как всегда?
>>6491431 Ты действительно не очень умный? Я ничего не требую, я тебе предлагаю, раз уж ты заявляешь что человек пиздабол, взять и доказать что он пиздабол, и снять видео с демонстрацией того что "якобы неработающий" перк на самом деле работает.
>>6491431 >скидывают аргументы >дерьмак должен напрячься, вместо этого игнорирует все что ему скинули и отрицает это >пишет: чел, у тебя аргументация отсутствует >вопрос: чем докажешь? >ответ: докажу что она отсутствует? Понели, да? Дерьмак хорош. Прямо реально хорош. Освоить такое искусство тролинга нужно постараться.
>>6490717 В том то и фигня, что игра не говенная. Она неплохая. Просто ты и сам не заметил как стал винтиком в толпе, следующей за культурой отмены. Хуесосить игру вместе со всеми это ведь так просто и весело, настолько, что ты ради этого готов отказаться от собственного мнения.
>>6490895 > Сжв пиздоболы ред не пиздели про рпг в темном киберпанк мире? Это есть >Про 27 миллионов классов? Говорили про бесклассовую систему с самого начала >Не сыпали булшотами, не прятали геймплей, не проводили закрытых презентаций после которых говорили журнашлюхам молчать про уебищность игры? Геймплейное видео было показано за долго до релиза. Практически все, что в нем было в итоге попало в игру. Переделали несколько сцен, убрали анимацию убийства в ванной и еще пару мелочей, а так по сути миссия с мальстремом и миссия с травма тим в игре есть ровно в том же виде, в каком их и показывали.
>>6492550 Про Одиссею ничего говорить не буду, сколько раз я не пытался подступиться к серии- мне она так и не смогла зайти. Ни одного ассасина так и не прошёл, а последняя часть, которую пробовал- истоки.
>>6492485 >Говорили про бесклассовую систему с самого начала Не знаю кто тебе что говорил, а пондсмит открыло пиздел, а затем пиздел киану, а попутно вместе с ними пиздели сами пшеки не останавливаясь.
>>6492692 >Не знаю кто тебе что говорил https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?t=85 Вот официальная позиция разработчиков по поводу ролевой системы в игре. >а пондсмит открыло пиздел, а затем пиздел киан У пондсмита купили лицензию и брали консультации, а киану наемный актер. Они могут пиздеть конечно че хотят, но это не официальная позиция разрабов и не официальные промо материалы.
>>6492735 Я до сих пор не понимаю, в чем конкретно ведьмак то лучше. В ведьмаке блядь нет геймплея. Нет билдов, нет стилей игры, нет вариативности прохождения (а в киберпанке все это есть. Там как минимум несколько типов огнестрела и милишки и возможность проходить по стелсу). Можно конечно сказать, что в нем багов меньше и оптимизация лучше, но это сейчас, после 5 лет на релизе, когда уже миллион патчей вышло и у всех железо как минимум джифорс 1060. А на релизе все было так же плохо, такая же куча багов и у всех тормозило.
>>6492730 >Вот официальная позиция разработчиков по поводу ролевой системы в игре Маркетолог сучий, через 2 секунды они говорят что классы там есть, но называются они "выберите ваш лайф паф", попутно пиздя во всех интервью про фул фледжет рпижи. А знаешь про что они еще пиздели? Про влияющий выбор, про кастомизацию, про разграничение полов и так далее. >У пондсмита купили лицензию и брали консультации, а киану наемный актер И по мнению маркетолога, который мне щас лапшу на уши вешает, наемным работникам можно пиздеть что вздумается в интервью? Ты совсем ахуел, такую хуйню на полном серьезе здесь нести?
>>6492761 Все так. Святые люди, а 300 кк бюджета ушло на плакаты на тайм сквер. Еще эти наемные работники которые намерено искажают правду и работают изнутри пытаясь потопить сижипрожект.
>>6492751 >Маркетолог сучий, через 2 секунды они говорят что классы там есть Ну давай таймкод тогда, потому что через 2 секунды они этого не говорят, а пиздишь тут ты >попутно пиздя во всех интервью про фул фледжет рпижи. Ну у них полноценная экшн РПГ. Статы есть, скиллчеки есть, атрибуты влияют на всякие вещи. Ролевую систему они сразу показали, пруф я кинул. Как бы тут они не напиздели. >Про влияющий выбор В игре есть выборы, которые имеют последствия. Их достаточно много. >про кастомизацию Ну ты можешь создать внешку персонажа и надевать разные шмотки. >про разграничение полов и так далее. Как минимум выбор пола влияет на возможность романсов. Насколько детально он влияет на все остальное- я хз, видел пару сравнений диалогов, за ви разных полов они немного отличаются по содержанию. >наемным работникам можно пиздеть что вздумается в интервью? Я вот хуй знает, че там можно, че нельзя и кто в итоге проебался, но в их официальной промо кампании была информация, которую я тебе выше кинул. А сам пондсмит, как видишь, спизданул.
>>6492753 А толку мне с твоего кинца? В киберпанке есть геймплей. Кинцо там может и короче, но оно уж точно не хуже, и, это конечно вкусовщина, но в куда более интересном сеттинге.
>>6492791 Докажи мне, что в киберпанке нет пистолетов, автоматов, дробовиков, снайперских винтовок, катан, дубинок, кулачного боя и смарт оружия. То, что в ведьмаке есть только мечи и топоры с мувсетом меча думаю доказывать не надо, если ты играл в ведьмака- ты и сам знаешь, что с вариативностью оружия там полный голяк. Так же будет здорово, если ты докажешь, что в киберпанке нет стелса. Интересно будет на это посмотреть, шэрлок.
>>6492807 Анус твой официальный представитель. Я проходил игру только за ви мужчину, википедию не штудировал, мемы не заучивал и боевые картиночки не собирал. Так что логично, что я не особо знаю, че там за отличия у женского персонажа.
>>6492817 >Анус твой официальный представитель. Если пшек платит за работу официальных представителей как бомжи платят за анус твоей мамаши, то это его проблемы.
>>6492824 Я тебе раскидал по фактам. Кинул ссылку на официальный источник с таймкодом. Ты мне только мемы в ответ шлешь. Как думаешь, кто из нас прав? Ты блядь пруфы своих слов не способен предоставить, потому что все твои аргументы- это тупо мемы и пиздеж инфлюэнсеров.
>>6492832 > хочешь магия > хочешь драчки > хочешь скрытно > хочешь из лука > хочешь убеждением иногда по сюжету, если разрабы предусмотрят > хочешь угрозами иногда по сюжету, если разрабы предусмотрят Это настоящая РыПыХэ > хочешь огнестрел > хочешь драчки > хочешь скрытно > хочешь хакинг > хочешь убеждением иногда по сюжету, если разрабы предусмотрят > хочешь угрозами иногда по сюжету, если разрабы предусмотрят Это не настоящая РыПыХэ, я сказал!
>>6492833 Т.е. по твоему можно просто набрать ворох слухов и сомнительных интервью, а потом сказать, что это не слухи пиздеж, а это сидипроджекты лично напиздели, потому что лично тебе так удобнее на игру нападать? Чел, это бред.
>>6492831 >Ты мне только мемы в ответ шлешь >Ты блядь пруфы своих слов не способен предоставить >>6492812 Ослеп чтоли, дерьмак? Давно скрины постов и заявлений с подчеркиванием пиздежа стали мемами? Клоун блять.
>>6492838 > сомнительных интервью Таблетки прими, сумлеватель.
Всё что происходит от официальных представителей это позиция корпоративной сущности и её владельца лично. В этом суть официальности и представительности и ни в чём ещё.
Поэтому русские офицеры - это божественно круто. А английские офицеры и джентельмены - это уровень арабского базарного зазывалы.
>>6492840 >Ослеп чтоли, дерьмак? Опять ты на интервью пондсмита ссылаешься? Алсо насчет мема про 2%, напомни, сколько процентов диалогов непосредственно влияют на концовку например в деус эксе любом? Считал?
>>6492835 > отыгрыш какахинга > 1 клик > отыгрышь пистолета, автомата, хуемата > 10 кликов по стоящим болванам > отыгрышь диалогов > самый вариативный сюжет в сюжетах игр на 1000 лет вперёд
>>6492848 Ну анон, и че мы в итоге видим? Вот этот твой "официальный" представитель все напиздел, потому что он блядь в разработке напрямую не участвовал. А официальные ролики на канале сидипроджектов- не пиздели, потому что в них классовая система оказалась примерно такой же, как в финальной игре. Тут знаешь, есть два варианта. Если ты хочешь достоверную информацию- ты обращаешься к действительно официальным источникам. Если ты хочешь на кого то специально обижаться- то придумываешь вот такие ментальные игрища, как ты тут показываешь. Типа ну там же пондсмит что то где то кому то спизданул, значит это обещания, которые сидипроджекты не сдержали!
ПШЕКИ НЕ ПИЗДЕЛИ @ ЭТО НАМЕНЫЕ РАБОЧИЕ НЕ ЧАСТВОВАШИЕ НАПРЯМУЮ В РАЗРАБОТКЕ @ ДА, КВЕСТ ЛИДЕР ДИЗАЙН И ДРУГИЕ НЕ УЧАСТВОВАЛИ @ ДА, СДПР ЗДЕСЬ НЕ ПРИЧЕМ @ ТВОИ СКРИНЫ ПОСТОВ ГДЕ УКАЗАНЫ СЛОВА РАЗРАБОТЧИКОВ НИ О ЧЕМ НЕ ГОВОРЯТ, ЭТО ЖЕ ВООБЩЕ МЕМЫ! @ ПШЕКИ НЕ ПИЗДЕЛИ ПОВТРЯЮ СНОВА! @ НУ ЛАН, ХОТЯ ВСЕ ТАКИ НАПИЗДЕЛИ, НО ПОКАЖИ ГДЕ НЕ ТАК???
>>6492879 >Разработчики говорят, что игра РПГ >По факту игра и есть РПГ >Делают мем из того, что игра якобы не РПГ, а значит разработчики напиздели Вся суть твоей клоунады
>>6492860 > при большевизме всё будет и ничего не надо делать @ > да лан при царе хуже было @ параходы, поезда, тегеграфы, электростанции, циолковский, королёв, сикорский, зворыкин, лосев, хренников, жегалкин, дягилев, сытин, народные дома, трюфели, пенька @ > ну лан при царе так же было @ > русские зачем вы свергли-убили царя @ > николашка сам отрёкся, вот грамотка я ручечкой обвёл но ничего @ > русня сама себя расстреляла, вы хоть на домбабве ордилосос посмотрите
>>6492917 >Все перечисленное не хуже, а примерно на таком же уровне Ты ебнулся? Попробуй переиграть во все перечисленное после киберпанка. С кривизны вампиров вообще охуеешь.
>>6492925 Нет, обливион это закликивание без импакта. В киберпанке есть анимации когда по врагам попадаешь, у них бывает хитстан, они бывает теряют равновесие или вообще падают. У облы тоже есть некоторый шанс таких эффектов, но он такой маленький, что даже вкачав их на максимум велика вероятность никогда их так и не увидеть.
>>6489272 >Положняк такой - они с киберпанка подняли бабла больше чем с ведьмака третьего, игра успешна, а хейтеры сосут хуи. Сосут хуи как раз сдпр, так как следующая игра их провалится однозначно, чо бы они там не пиздели верить им никто не будет
>>6492858 > Вот этот твой "официальный" представитель все напиздел Мои официальные представители не допущены до публичных выступлений с 1917 года. С небольшим условным и частичным перерывом с 19 июня 1990 года по 4 октября 1993 года.
> в разработке напрямую не участвовал Это не важно, он являлся официальным представителем компании. Рекламная компания была абсолютно официальной. Игрожуры в том числе были официально приглашены, проинструктированы и промотивированы. Всё произошедшее под ответственностью главпшека лично и всей помойной конторы. В том числе найм некомпетентных свидомиток на написание ИИ. Вместо русских. По ходотайству польских СЖВ-партнёров, которых русские погромисты немного ранее проучили за кидалово на деньги, опубликовав "геймплей" ТЛОУ2.
Вся рекламная компания была насквозь лживой.
Единственная линия обороны имени Привислинского края есть в виде оговорки "це не финальный геймплей" в насквозь лживых промо-роликах. Поэтому ты на них и настаиваешь.
Пусть в следующий раз приглашают русских программистов, создают корпус русских рекламщиков и всё будет в порядке. В первую очередь потому, что русские рекламщики будут требовать, чтобы в итоговом продукте были конкретные интересные свойства, которые можно будет действительно рекламировать. Например интересная система взлома и ручной оптимизации кода каких-нибудь киберприбамбасов¹. А не только ТПС-кинцо "про киберпанков".
¹ Как сложно было бы украсть из EXApunks головоломку по оптимизации конечностей ГГ? Почему Захтроника и экзозайфена/криса деле вообще не пригласили в проект? Но зато пригласили Аниточку и свидомитов.
>>6492943 > >Все перечисленное не хуже, а примерно на таком же уровне > Ты ебнулся? Попробуй переиграть во все перечисленное после киберпанка. С кривизны вампиров вообще охуеешь. Недавно вампиров перепроходил(с патчами конечно), играется до сих пор неплохо, ты откровенно пиздиш.
>>6492971 >Интервью с пондсмитом даже не в рамках промо кампании, а в частном порядке оказалось не точным >Вся рекламная компания была насквозь лживой. Вся суть хейтоботов
>>6493028 >играется до сих пор неплохо >вампиры Чел. Вот сейчас откровенно пиздишь ты. Я могу принять пргумент про то, что в вампирах классные диалоги и атмосфера, персонаж там тебе нравятся. Но играется. Нет. Играется игра крайне хуево, прям вот просто супер наихуевейше. И ты откровенно пиздишь, если считаешь иначе.
>>6490519 >Ну и в чем они неправы? Умные инвесторы акции этой параши скинули (о чем и говорили двачеры), а тупые - закупили, и теперь ФИКСИРУЮТ ПРИБЫЛЬ В данном случае прибыль и правда фиксируют.... Но медведи которые делают деньги на шортах)))))
>>6493070 Не просто верю, а точно знаю. Русские же ебанутые на всю голову. "Умом Россию не понять" - для кого было сказано? Предупреждали вас умные люди, а вы чем слушали?
>>6493529 А чего ему воевать? Киберсреньк обосрался. Пшеки тоже. Всем очевидно что тут маркетолухное быдлецо работает. А кибердерьмосекте приходится придумывать всё новые нелепые оправдания, в попытке отрицания реальности.
>>6493543 Во-первых, хватит говорить о себе в третьем лице. Во-вторых, мне вообще похуй на видеоигры сейчас. Я просто за жизнь перетереть хочу. Как дела? Есть какие-нибудь изменения? Что вообще ИРЛ произошло за последний год? Всё вечная война в интернете, или есть что-то помимо этого?
>>6493548 Я не он. Понимаю, вы дерьмакодауны считаете что тут все семенят как вы, но на самом деле - вы и ваш киберсреньк это посмешище для всей борды, как когда-то калтифакт был. Зашивайся, мань.
>>6493557 Реальное посмешише это твоя вечная война. Нормальными людьми киберпанк уже давно пройден, кому то он понравился, кому то нет, но люди двигаются дальше, живут свои жизни и играют в другие игры. А ты остался там, в декабре 2020 и каждый день продолжаешь убежать людей в том, что киберпанк ужасен, хотя для людей он уже прошлое.
>>6493591 Да мне даже в кайф как ты в отрицалово идешь, упорно игнорирую что я и этот >>6493476 пчелик - разные аноны. Орно как у тебя крыша течет на фоне провала киберсренька.
>>6489249 (OP) Игра получилась крутой. Хз чего вы от нее хотели, чтобы это была песочница типа майнкратфта на десятилетия? Нет, у цдпроджекта игры это всегда повествование, книга, история. Свои часов 60-80 она держится. Хуй знает, крутая игра, до сих пор как отрывки из "never fade away" слышу - испытываю приятные эмоции и ностальжи от пережитого опыта.
Ведьмака просто никто не ждал потому что две предыдущие части почти никто не знал + они были калом ёбаным, а киберсрань рекламировали даже голливудские актеры
>>6494022 Там и суть была в классической истории андердога - тёмную лошадку. Никто не знал что это за поляки такие, и тут вдруг из каждого утюга маркетинговы пиздёж что они за 2 миллиона долларов сделали игру лучше чем скайрим и гта5. Люди любят истории успеха маленьких независимых фирм которые обставили мастодонтов оккупировавших индустрию. Но в случае с киберпуком они уже сами стали таким мастодонтом, получили от игроков кучу поддержки и внимания, и люди с нетерпением ждали когда там уже компания полностью раскроет свой потанцевал и задаст такую планку что все охуеют. Все и охуели.
Эта мысль, наверно, была уже где-то, кем-то сказана и не раз, но мне как-то чик-чирик: Оправдывать CDPR желания нет, но, отчасти, комьюнити данного творения само виновато, что торопило события; человеки-киберждуны ясно дали понять - хватит переносов, если данный гейм не выйдет сиеденно, то мы (то есть, они) обоссым вашу игрулю, вашу студию и всех кто в ней работает. А по-хорошему, ещё года 1,5 потомили бы этот киберпряник в своих печках и вышло бы в свет чего поприятнее. Им и так сейчас несладко..
>>6494049 Але. долбоеб, игра вообще должна была выйти весной 2020. Курвасекта уже обвиняет игроков не только в том, что это они виноваты, что сами себе хорошую игру напридумывали, а святые поляки им ничего не обещали, но и то что игра должна была в 2020 выйти это тоже фанатзии фанатов. Понимаю.
>>6494054 Анус свой разожми, утёнок, уж больно ты напряжённый Ты лично ждал эту игру? Ты лично купил её? Или ты просто решил присосаться к собачьему вою?
>>6494052 Я понимаю, обещания и всё такое, но насильно предзаказы оформлять никто не заставлял - это раз, много ли ты видел исполненных обещаний от игроделов (как частично, так и в полной мере)? - это два-с. Если бы большинство "фанатов" придерживалось мнения "Мы ещё подождём, главное, чтоб годноту подогнали".. но нет давайте все будем кричать что студия - говно и наживается на честном люде (хотя, отчасти это так), "Мы тут на карантине сидим, нам играть не во что!", так ребята, не вы одни на карантине сидели то. Не очень то и просто продолжать адекватно работать не своих домашних ПК, когда ты привык к рабочим машинам с М2 дисками в рейд массивах, 2-мя 2080 Ti+ и так далее
>>6494063 Не, игроки тут ни в чем не виноваты. Как бы понятно, что из за короны релиз сдвинулся, но таки можно было просто обозначить игру как вен итс дон и пилить до готовности. Никто не заставлял их собирать предзаказы и делать ранний релиз. Игроки в интернете всегда будут недовольны, но игру нужно было доделать.
>>6493718 Кстати, а у кого нибудь есть реальные метрики, сколько % диалогов в других играх влияет на что нибудь? Мне кажется метрики какого нибудь балдурс гейта или деус экса едва ли будут значительно выше
>>6494157 > Кстати, а у кого нибудь есть реальные метрики, сколько % диалогов в других играх влияет на что нибудь? Мне кажется метрики какого нибудь балдурс гейта или деус экса едва ли будут значительно выше Мне кажется никому в голову не приходило их считать, редко где найдешь такую дешевую эмуляцию нелинейности. В кибердерьмаке просто дохуя выбора с таймером, который влияет буквально только на следующую строку диалога.
>>6494221 Чел, чел. Практически во всех играх с нелинейностью точно так же. Практически все выборы в любой РПГ влияют только на следующую строчку диалога и больше ни на что. Практически все выборы, имеющие более значимые последствия, остаются локальными и не влияют в корне на весь последующий сюжет, а лишь на отдельные сценки в некоторых местах. В том же десу сексе какие бы ты выборы не делал по ходу игры- сюжет всегда будет один и тот же, финал в нем будет олдин и тот же и концовку ты будешь выбирать прям перед ней самой. Единственное, что тут можно предъявить- то, что в некоторых РПГ есть система фракций, и типа ты можешь выбрать одну фракцию, пройти ее кампанию и получить концовку фракции. Хотя и тут можно поспорить, потому что в КП все таки есть цепочки квестов, которые открывают дополнительные концовки, что сорт оф аналог системы фракций, только не такой радикальный, потому что прохождение ветки джуди, панам и бестии не противоречат друг другу, а прохождение одной фракции как правило закрывает ветки остальных.
>>6494821 Притом почему то именно второго ведьмака говорят больше всего. Хотя как по мне именно в девушке самое правильное настроение игры и сюжет. Атмосфера и графен. Про нелинейность и говорить смысла нет, но один хуй РЯЯЯ ДВУШКА КАЛЛ РЯЯ
>>6494315 >Практически во всех играх с нелинейностью точно так же. Практически все выборы в любой РПГ влияют только на следующую строчку диалога и больше ни на что. Ну, а в кибере выбор строчки не влияет и на последующую реплику в 90 % случаев. Нельзя отыгрывать традиционных паладина/нейтрала/школоивела, нельзя шантажировать нпц, угрожать, набивать цену за выполнение задания, вообще отсутствует возможность отыгрыша, по-сути, а персонаж самостоятельно проговаривает кучу реплик, прям как в третьем говностволе.
Кстати, тут большинство пишет что пшеки пиздели и т.д. А вы вспомните Rockstar и времечко перед релизом GTA 5, вспомните конец 2012-середину 2013. Как же Rockstar не стесняясь пиздаболила про самую масштабную, самую проработанную, самую инновационную GTA 5! А помните пиар этих самых сингловых ограблений в пятерки? "Вы можете выбирать какой угодно способ прохождения, можете набирать уникальную команду, каждый ваш шаг отразится на ограблении. Ограбления могут быть очень непредсказуемыми, если вы взяли с собой на дело плохого члена команды, то там ТАКОЕ НАЧНЕТСЯ!, все это отразится" и прочее балабольство.
В итоге GTA 5 на 80% состоит из скриптов, мир так себе, кое как спасает переключение между персами, ничего инновационного нет. Хотя нет, все-таки есть. Есть инновационный пиздеж маркетолухов. А знаете что самое интересно? Как только состоится анонс GTA 6, Rockstar тож наобещает с три короба, только сделает это более дозировано, менее надоедливо, чем пшеки.
Прост не пойму, почему именно поляков обвиняют в пиздеже, когда в той или иной степени балаболят все в индустрии. Даже ваша любимая Rockstar и Беседка, или кого вы там еще обожаете и считаете богами геймдева. Потом случается релиз и ты понимаешь, что даж 10% маняобещалок от разрабов ты не можешь найти в игре.
>>6494888 > почему именно поляков обвиняют в пиздеже, когда в той или иной степени балаболят все в индустрии. Со степенью переборщили. Надо было пиздеть чутка поменьше, а игру сделать чутка получше
>>6494888 До ГТА5 не существовало игры таких масштабов. Пиздеть про "просто охуенно!", а в итоге выдать просто "охуенно!", это не пиздеть, это рекламировать.
Поляки выдали ебалу уровня ГТА3, а пиздели про следующую веху в жанре и прочее. По итогу вместо "просто охуенно!" выдали "средне"
>>6494808 Целый один такой выбор на всю игру, а в первом и третьем ведьмаке ни одного такого выбора нет. Охуеть да. Давай возьмем единичный пример, аналогов которому в индустрии вообще не много (на ум разве что развилочка из фронт мишшена третьего приходит) и сделаем вид, что это типичная ситуация
>>6494881 >Ну, а в кибере выбор строчки не влияет и на последующую реплику в 90 % случаев. А ты думаешь в других играх в 90% случаев хоть на что то влияет? Не смеши меня. В той же планетке тебе по 12 ответов за раз могут вывалить, ни один из которых сюжет даже текущего квеста менять не будет. Это совершенно обычная ситуация. > Нельзя отыгрывать традиционных паладина/нейтрала/школоивела У сидипроджектов немножко другой подход к этому, они дают тебе не пустую болванку, а уже прописанного персонажа, и все выборы совершаются именно в рамках готового характера и герванта, и ви. Фана ты РПГ конечно хуесосят такой подход, но у него есть и свои плюсы. Как минимум сценарий, написанный под конкретного персонажа значительно качественнее и живее, чем написанный под неопределенную болванку. >нельзя шантажировать нпц, угрожать, набивать цену за выполнение задания Все это в кибере есть. Не всегда и не везде. Но и в других РПГ тоже можно, когда сценарист предусмотрел и нельзя, когда не предусмотрел. >вообще отсутствует возможность отыгрыша, по-сути Многие люди, включая и тебя, не очень понимают, что вообще такое отыгрыш применительно к РПГ.
>>6496463 в одном из фаерэмблемов была нехуевая такая развилочка. по сюжету потомки драконов утренней и вечерней зари между собой воюют. мелкого гг-принца похищают враги и воспитывают как своего, потом он попадает в плен к своей оригинальной семье и все узнает. развилка - в начале новой войны можно выбрать сторону, что не только меняет сюжет но и добавляет некоторые геймплейные фичи за каждую сторону. а потом еще запилили аддон, где можно послать всех нахер и уйти в закат что бы узнать кто на самом деле стоит за этой войной.
>>6496927 В Phantasy Star 3 в конце каждой главы герой выбирал невесту, и следующую главу играл уже своим потомком. Менялись и способности и строки сюжета, в зависимости от расы потомка.