Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
/v/ против укрытий Аноним 17/04/21 Суб 02:46:19 64897341
.png 2138Кб, 1200x750
1200x750
Собственно, сабж.
Почему местным так не нравится эта механика? Какая альтернатива должна быть? Ловить свинец ебалом, стоя в чистом поле?
Аноним 17/04/21 Суб 02:51:21 64897432
бамп
Аноним 17/04/21 Суб 02:52:02 64897443
>>6489734 (OP)
Если ты консольный выблядок с гейпадом вместо нормального манипулятора - то нет альтернативы.
А на клава+мыше пекабояре любят быстрый геймплей, в котором нужно двигаться и на лету с лазергана ваншотить врага, а не дрочить хуй сидя в укрытии, как консолота. Тащем-то, именно оттуда эти укрытия и пришли в гейминг, как и любой другой рак - всё это с консолей.
Аноним # OP 17/04/21 Суб 02:59:52 64897484
>>6489744
Ты же понимаешь, что укрытия того или иного типа в играх в любом случае существовали всегда, и были ими стенки? Вот вышел ты на толпу из 10 человек, хули ты сделаешь? Предположим, что они не тупые, как в среднестатистическом ААА-кале, и хп они сносят не сразу, потому что не хард. Расстрелять их даже ваншотами хуй кто сможет, что ты предлагаешь? Подставить лицо под струю?
17/04/21 Суб 03:14:46 64897515
Аноним # OP 17/04/21 Суб 03:15:08 64897526
17/04/21 Суб 03:17:04 64897557
>>6489752
Хуёлсто. Скажи мне, почему я должен объяснять тебе очевидные вещи если ты даже не признаешь своей собственной очевидной тупости?
Аноним # OP 17/04/21 Суб 03:17:50 64897568
17/04/21 Суб 03:19:06 64897599
image 311Кб, 720x544
720x544
Аноним 17/04/21 Суб 03:22:05 648976210
>>6489734 (OP)
Не люблю игры от третьего лица, особенно "шутеры". Нормальный шутер должен быть от первого лица.
Аноним 17/04/21 Суб 03:22:44 648976511
>>6489748
> Расстрелять их даже ваншотами хуй кто сможет
Ноускилл заверещал.
Аноним # OP 17/04/21 Суб 03:23:07 648976612
>>6489759
>сажа с картинкой
>>6489762
Причём здесь перспектива? В фпсах не может быть укрытий?
Аноним 17/04/21 Суб 03:23:35 648976713
image 5Кб, 480x360
480x360
>>6489734 (OP)
>>6489748
>Какая альтернатива должна быть?
Просто подойти, своими ногами подойти и... УКРЫТЬСЯ ЗА ЧЕМ УГОДНО?
17/04/21 Суб 03:23:58 648976814
Аноним 17/04/21 Суб 03:24:25 648976915
>>6489766
В ФПСах нет привязки к ебаным укрытиям, и это хорошо. Максимум как в калде предпоследней, но там ты не совсем в укрытии, а выглядываешь.
Аноним 17/04/21 Суб 03:24:47 648977016
>>6489767
Консольным животным неудобно.
Аноним 17/04/21 Суб 03:25:41 648977117
>>6489770
Кого ебут проблемы неполноценных ¯\_(ツ)_/¯
Аноним # OP 17/04/21 Суб 03:28:13 648977318
.png 463Кб, 541x498
541x498
>>6489767
Так в этом проблема что ли? В том, что у консоледаунов особая кнопка для прижимания к укрытиям? Ну тогда отзываю выстрелы, это реально пиздец и инвалидность гейминга.
17/04/21 Суб 03:29:43 648977619
/thread
Аноним 17/04/21 Суб 03:36:17 648978020
>>6489744
>ВСЕ ШУТОРЫ ДОЛЖЫ БЫТЬ РЕЗКИМИ КАК ПОНОС ЯСКОЗАЛ
Спок, слава богу этот тир аркадный сдох в нулевых как жанр и ему на смену пришла нормальная нактическая боевка.
Аноним 17/04/21 Суб 03:44:21 648978721
>>6489780
>нормальная нактическая боевка
СИДИШЬ ЗА УКРЫТИЕМ
@
БОТЫ ИНОГДА СТРЕЛЯЮТ В ТВОЕ УКРЫТИЕ ВЫЛЕЗАЯ В ПОЛНЫЙ РОСТ
@
ЕСЛИ ПОПАДАЮТ, ТО РАНЫ ЗАЖИВАЮТ ЗА СЕКУНДУ И МОЖНО ДАЛЬШЕ ЖДАТЬ ПОКА БОТ ВЫЛЕЗЕТ ИЗ УКРЫТИЯ
@
МАМ ТАКТЕКА!!! СМАТРИ КАК Я ТУПЫХ БОТОВ АБЫГРАЛ, НУУ МАМ!
Аноним 17/04/21 Суб 04:04:57 648979322
>>6489787
Найс соломенное чучело победил.
Аноним 17/04/21 Суб 04:06:24 648979523
1510119792213.jpg 144Кб, 1300x957
1300x957
Аноним 17/04/21 Суб 04:10:36 648979724
>>6489734 (OP)
Укрытия, стрельба из-за плеча (лол), регенерация, перекаты, контрольные точки сохранения сформировали игровую индустрию в эпоху шестого поколения консолей как отдельные элементы известные по играм kill.switch, resident evil 4, etc, а как цельный концепт эти технологии предстали уже в седьмом. В восьмом поколении мы увидели какие-либо инновации? Нет их, кроме лучей и отражений (а я напомню, отражать всё и вся умели ещё игры на DX8). Так о чём это я? Укрытия следует любить за то, что они привнесли инновации в игровой процесс.
Аноним 17/04/21 Суб 04:13:34 648979825
>>6489744
> А на клава+мыше пекабояре любят быстрый геймплей
Говори за себя, я люблю медитативный, поэтому обожаю стелсы. А укрытия это подарок свыше. Никто не заставляет ими пользоваться, кстати, попробуйте Мафию 2 без них пройти, ага.
Аноним 17/04/21 Суб 04:59:35 648982226
>>6489798
Я без них проходил.
Хуёво наверное тебе быть амёбой.
Аноним 17/04/21 Суб 05:15:23 648983627
>>6489822
> Я без них проходил.
На самом сложно уровне? Далеко дошёл? Фантазёр, лол.
Аноним 17/04/21 Суб 05:17:33 648983828
>шутер без укрытий
>ГГ - губка
>идешь в комнатку, наводишь крестик на врага и пиу-пиу
>захавал аптечку и идешь в другую комнатку
>повторить 100 раз
Аноним 17/04/21 Суб 05:40:57 648985329
image.png 566Кб, 616x353
616x353
>>6489734 (OP)
>альтернатива
Сделать заседание за укрытием лоуриск-лоуреворд опцией, за длительное использование которой ебут в жопу.

Это, в принципе, большая часть кавершутанов делает, но Вэнквиш никто не переплюнул.
Аноним 17/04/21 Суб 05:58:55 648986630
>>6489744
А вояки в разных горячих точках мира и не знали что надо свинец ебалом ловить, укрываются как лохи, какието тактики придумывают, ты бы им сказал, новое слово будет в военном ремесле.
Аноним 17/04/21 Суб 06:25:54 648988431
>>6489866
Вояки укрываются друг от друга на расстояниях в сотни метров и палят друг в друга практически наугад, с тредрилейтед клоунадой это не имеет ничего общего.
Аноним 17/04/21 Суб 06:59:48 648989832
>>6489853
>за длительное использование которой ебут в жопу
Гранатой под жопу как в сталкане, лол.
17/04/21 Суб 07:09:03 648990533
>>6489866
>Обсуждение видеоигры
>"А ВОТ В РИАЛЬНОЙ АРМИИ..."

Может ты еще поудивляешься, почему в некоторых шутерах нет возможности прилечь, ведь "вояки в разных горячих точках мира и не знали что надо передвигаться прыжками или стрейфить, ложатся как лохи" и прочее?
Аноним 17/04/21 Суб 07:24:38 648991634
>укрытия
>надо тактически выбирать укрытие, вовремя менять положение, чтобы избежать оказаться зажатым перекрестным огнем
>учитывать перемещение врагов
>следить когда они перезаряжают оружие, чтобы не поймать пулю
>использовать гранаты и другие уловки

>без укрытий
>болванчики стоят в голом поле как истуканы
>наводишь крестик на них и пиу-пиу

я думаю выбор очевиден
Аноним 17/04/21 Суб 07:39:54 648992935
>>6489734 (OP)
>Какая альтернатива должна быть?
Ган-фу.
Аноним 17/04/21 Суб 07:43:53 648993736
>>6489793
Хуя ты его приложил
Аноним 17/04/21 Суб 08:13:03 648996637
>>6489866
Надо ещё воякам рассккзать, что если за укрытием посидеть пару секунд, то пуля из тела вылезает и рана заживает
Аноним 17/04/21 Суб 11:08:33 649017838
>>6489748
То-то и оно, что были стенки нормальные, а теперь уровни из уёбищных кубиков по грудь складывают, теперь и незахламлённый коридор — редкость, обязательно его ящиком дополнят.
Аноним 17/04/21 Суб 12:43:12 649035639
16185882929090.mp4 4703Кб, 640x326, 00:01:40
640x326
>>6489734 (OP)
>Ловить свинец ебалом, стоя в чистом поле?
можно и жопой ловить
Аноним 17/04/21 Суб 13:07:34 649038740
Аноним 17/04/21 Суб 13:11:37 649040241
>>6489734 (OP)

Бесит только когда к укрытию тело прилипает. Рот ебал эту консольную примочку.
Аноним 17/04/21 Суб 14:09:59 649050942
>>6489734 (OP)
Самая большая проблема этих укрытий - они примитивны и не задрочены. В большинстве игр бывает так:
- высовываешься нелепо подставив ебало, а враги тебя не видят, выглядит это всрато
- прилипаешь к ним жёстко, число анимаций и степеней свободы очень ограничено, и навязывает позиционку.
- весь геймплей построен на них - ты идёшь по кишке, перед тобой пачка, прилип, высунулся, стреляешь. А препятствия очевидным образом раскиданы специально для тебя и них. Геймплей уровня Wild Gunman.

Это уныло и по визуалке и геймплейно. Это не значит что сама механика хуёвая, просто реализуют её хуёво, в основном плохие анимации в большинстве шутеров. В самом прилипании к укрытиям ничего плохого нет. Пример - пубг, там дрочёная анимация от первого лица, пули как в арме летят из ствола, и если ты попытаешься стрелять из окна, у тебя задерётся пушка или ты будешь попадать в подоконник. В результате окнам домов сделали ненавязчивое прилипание, и это вышло охуенно, потому что оно фиксит реально существующую мелкую проблему, и не напихано на каждом шагу, отнимая контроль когда ты этого не хочешь.

>Какая альтернатива должна быть?
В милитари-лайк шутерах - наклоны. Правильно сделанная стрельба в наклоне позволяет и от первого лица нормально стрелять, и высовываться где надо тебе, а не левелдизайнеру, и тактикул, и скорость (быстрое пиканье из-за угла), и скиллозависимость (выглянул для обзора, выглянул для ваншота за 0.0001 наносек). В арме вообще ультрадрочёная анимация - можно высунуться чуть-чуть, можно точно встать-сесть-лечь так чтобы стрелять в горизонтальную щель, можно чуть ли не на руках стоять. Но нужно это только для милсима, в аркадных пострелушках в арме это никто не юзает.

В более быстрых шутанах - манцевание, вышел-зашёл, левелдизайн позволяющий не переть на толпу разом, и т.п.

>>6489748
>Ты же понимаешь, что укрытия того или иного типа в играх в любом случае существовали всегда, и были ими стенки?
Да, но те нелюбимые "укрытия-перекаты" уровня гирек это прилипание к укрытиям и позиционный левелдизайн, в первую очередь. В самих укрытиях ничего плохого нет.
Аноним 17/04/21 Суб 14:23:19 649053443
>>6490509
>В самих укрытиях ничего плохого нет.
Плохо, когда они превращаются в навязчивую систему невидимых рельс.
Аноним 17/04/21 Суб 14:29:42 649054444
>>6489734 (OP)
Потому что раньше подбежал к укрытию - и ты в укрытии. А теперь подбежал к укрытию - и нужно нажать кнопку чтобы прилипнуть к укрытию, нажать чтобы отвалиться, само управление меняется на лету "в укрытии/не в укрытии", а суть та же - ты в укрытии. Это мёртворождённая на ПК механика, нужная только инвалидам с геймпадами.
Аноним 17/04/21 Суб 17:07:36 649075945
>>6489734 (OP)
>Почему местным так не нравится эта механика?

Потому, что местные не механики оценивают, а хуй знает что. Точнее оценивает не то, как эта механика работает и работает ли вообще, а оценивают ты и сам понял что, вместо адекватного оценивания механики сразу визги про консольщиков пошли, что можно заметить по постам выше.
Аноним 17/04/21 Суб 17:09:10 649076246
>>6490759
Ну давай, распиши плюсы укрытий, раз такой подкованный.
Аноним 17/04/21 Суб 17:11:35 649076847
>>6489966
Ну так вы разберитесь, вам не нравится механика укрытий или механика регенерации. Это разные механики алло. Одно не обязательно значит наличие другого.
Аноним 17/04/21 Суб 17:12:24 649077248
>>6489905
Это только в твоей пукашной параше нельзя, в тлоу2 вполне себе можно прилечь. Дракманн гений.
Аноним 17/04/21 Суб 17:13:58 649077549
>>6490762
Укрытия - это заебись! Функция стрельбы наугад из-за укрытий ещё больше заебись. В Гирьках всё работает и работает заебись. Вот в Halo системы укрытий нет и там не очень заебись, но всё равно заебись.
Шутеры с укрытиями делают больше упора на тактическую составляющую, делают перестрелки более мозговитыми и менее поспешными, динамика не всегда идёт в плюс, вот в Гирьках неспешный темп перестрелок и играется заебись.
Аноним 17/04/21 Суб 17:15:13 649077750
>>6490544
Ну в киберпанке не надо никаких кнопочек нажимать. А вообще вы воюете с ветряными мельницами, я не помню когда последний раз видел эту кнопку "приклеиться к укрытию" в играх, это осталось в прошлом, сейчас так не делают, насколько я знаю.
Аноним 17/04/21 Суб 17:16:12 649077851
>>6490777
А управление там меняется в зависимости от?
А легко ли персонаж отлипает от укрытия?
Аноним 17/04/21 Суб 17:21:25 649079052
>>6490778
Он не прилипает, просто ты присаживаешься за укрытием, выглядываешь как бы из-за угла и это считается что ты в укрытии. Правда это довольно криво реализовано (как и все в киберпшеке) и не всегда срабатывает с первого раза. Изза укрытия начинают работать некоторые перки, но я особо этой хуйней не заморачивался так как я уже сказал это криво сделано.
Аноним 17/04/21 Суб 17:22:43 649079153
>>6490775
>В Гирьках всё работает и работает заебись.
Да нихера, там не уровни, а корыто с кубиками, в котором невидимые рельсы проложены. Находиться, перемещаться там невозможно. Не заебись, говно, десятилетие уже игры поганит.
>Шутеры с укрытиями делают больше упора на тактическую составляющую
Заявления уровня "колда реалистичный симулятор, ведь там по два ствола на руки."
>делают перестрелки более мозговитыми
Делают перестрелки тиром — когда там этот увалень высунется?
>Функция стрельбы наугад из-за укрытий ещё больше заебись
Такой-то наугад, что камера всё равно всё показывает.
Аноним 17/04/21 Суб 17:28:00 649080454
>>6490790
Так это считай и не укрытие даже. Вот если прилип, схема управления изменилась, отлипаешь по кнопке, ещё что-то, то тогда да.
Аноним 17/04/21 Суб 18:54:00 649095355
>>6490775
>Заебись
Ты просто говножор консольный. Чего тебе сказать.
>Тактическая составляющая
Ахахахахах гирьки под херстоун.webm
Аноним 17/04/21 Суб 19:23:33 649100756
>>6489734 (OP)
Потому что в 95% случаев она сделана под инвалидов с гейпадами, которые не могут целиться нормально, вследствие чего приходится превращать шутер в буквальный тир с регенерацией здоровья, не только не поощряя движение игрока, но еще и отупляя под эти нужды аи. Рак шутеров с укрытиями заключается совсем не в укрытиях, а в консольной параше, сделанной для того, чтобы в одной руке держать гейпад, а в другой кальмарчиков.

Единственные нормальные укрытия и перекаты сегодня наверное есть только во второй дивизии, где и поощряется и постоянное движение, и аи тебя постоянно рашит и фланчит, и регена хп во время боя нет. Алсо прилипается и отлипается там от укрытий очень быстро, с перебегами по любой траектории и с опциональным индикатором, чего я не видел ни в одной другой игре.
Аноним 17/04/21 Суб 19:25:11 649101357
Аноним 17/04/21 Суб 19:25:13 649101458
>>6491007
>Единственные нормальные укрытия и перекаты сегодня наверное есть только во второй дивизии
И всё равно уровни устроены как говно кубическое.
Аноним 17/04/21 Суб 19:25:57 649101759
>>6489916
> следить когда они перезаряжают оружие, чтобы не поймать пулю
> использовать гранаты и другие уловки
Чаще всего получается что ты стреляешь в первого попавшегося противника, ловишь лицом пару пуль, ждешь пока с лица стечет кисель и повторяешь процедуру
Аноним 17/04/21 Суб 19:26:22 649101960
>>6491013
Скажем так, укрытия — норм, пока про них нельзя сказать, что это "система укрытий".
Аноним 17/04/21 Суб 19:33:55 649104061
>>6491014
А они вообще могут быть устроены как говно некубическое, в шутере с укрытиями как таковом? В дивизии они хотяб под игровой мир стилизованы максимально, в глаза не бросаются, как в недавнем аутрайдерс.
Аноним 17/04/21 Суб 19:39:42 649105062
>>6491040
>А они вообще могут быть устроены как говно некубическое, в шутере с укрытиями как таковом?
А вот вопрос ко всему жанру — нахуя он тогда такой вообще нужен? Кстати, в Kane and Lynch 2 вроде кубичность в глаза не бросалась.
Аноним 17/04/21 Суб 19:40:22 649105463
Да все как обычно, не принимают ввиду узколобости и непонимания, что что-то может быть не так как в их любимой дрочильне детства. Все остальные агрументы малосущественны.
17/04/21 Суб 19:42:37 649106264
>>6491054
Маркетолог на зарплате проходит в уток. Лови струю мочи за щеку, говноед.
Аноним 17/04/21 Суб 21:37:18 649124965
>>6490791
>Делают перестрелки тиром — когда там этот увалень высунется?

Сразу видно, что в Гирьки ты не играл. Нет там такой хуйни, которую ты описываешь, там ты не ждёшь, пока враги высунуться, там ты молишься, что они до тебя не добегут. Враги там очень активные и на месте не сидят. Я уж молчу о врагах, которые укрытиями не пользуются вовсе.

>Такой-то наугад, что камера всё равно всё показывает.

Если бы не показывала, функция была бы бесполезна, а так ты можешь безопасно палить по врагам с меньшей точностью и разбросом, тратя больше патронов на убийства по итогу, зато безопасно.

>>6490953
>гирьки под херстоун.webm

Речь шла про Гирьки в целом, а не конкретно про пятую часть. А ты долбоёб похоже даже не играл нихуя сам, а игры оцениваешь по видосикам.
Аноним 17/04/21 Суб 21:43:49 649126666
image 74Кб, 600x507
600x507
>>6491249
>НИИЕЕЕЕТ! ЭТО ЭТА ЧАСТЬ ГИРИК ПЛАХАЯ! ТЫ В ДРУГИЕ НЕ ИГРАЛ!!!!
>Играешь в другие
>То же самое говно говна
>Моё лицо
Тру стори
Аноним 17/04/21 Суб 22:25:01 649133967
control gameplay.gif 852Кб, 340x191
340x191
>>6489734 (OP)
На самом деле укрытия для пада неудобнее чем свободная стрельба
Я хз почему разрабы это не понимают
когда гг за ящиком приходится выцеливать мобов во всех плоскостях
а когда стреляешь на бегу, тогда поднимаешь прицел на горизонталь с мобом и просто стрейфишься в бока и по сути доводишь прицел позиционируя персонажа, дополнительно убегая от летящих прожектайтлов от мобов
то есть геймпадострельба это стрельба на ходу
а изза укрытия как раз мышью проще целить, как в тире клацаешь с одной позиции в точки
Аноним 17/04/21 Суб 22:27:57 649134668
>>6491339
вот кстати одно из заблуждений>>6489744
мол на паде из под шконки удобней стрелять, говорю как игрок в шутаны с падом, нет, из укрытия неудобно стрелять падом
а на ходу как в макспейн/жасткоз/контрол и старых шутанах удобно, правй стик - прицел вверхвниз
левым стиком - персонажа влево вправо
Аноним 17/04/21 Суб 22:47:02 649139069
>>6491346
>нет, из укрытия неудобно стрелять падом
Удобно стрелять или нет, суть в том что консольный инвалид может прилепить свою сраку не боясь что в нее насуют свинца. Да и зачем в таком случае делать консолетанцы влевоврпаво (сука каждый раз в голосину когда вижу эти мувы) если можно с КОМФОРТНОЙ скоростью, не отрываясь от кальмаров, навести прицел на появляющуюся бошку и нажать выстрел. Прям как в игре с кротом в норах, только уже занеся молоток над конкретной норой из которой в любом случае высунется бошка.
Аноним 17/04/21 Суб 22:57:07 649140570
>>6491249
>Сразу видно, что в Гирьки ты не играл
Я, блять, пытался, я их намеренно под настроение похарчить говна как-то скачал, и аж не выдержал, какое говнище оказалось.
Да и одними гирями ваш, с позволения сказать, "жанр" не ограничивается.
Аноним 17/04/21 Суб 22:58:34 649141071
>>6489744
Странно получается.
Тогда почему на дум етернал тут вечно гонят что плохая игра, если боярам как раз такая нравится должна.
Аноним 17/04/21 Суб 23:02:19 649141472
>>6491410
К скорости дума вопросов нет — вопрос к безвкусице.
Аноним 17/04/21 Суб 23:04:23 649141973
>>6489734 (OP)
>Какая альтернатива должна быть?
Как в первых двух Пейнах, как гетеашечке 3d-эры и первых чешских макаронниках. Идеальный ТПС-геймплей.
Аноним 17/04/21 Суб 23:12:29 649143474
>>6491410
Дум говнят, потому что он хорош. Как и ведьмака.
А еще дум говнят, потому что он сложен. Как и души.
А еще ничто не мешает использовать двойные стандарты - тут детишки упражняются в троллинге, чтобы хоть где-то можно было самоутвердиться и отдохнуть от унижений ИРЛ.
Аноним 17/04/21 Суб 23:14:49 649143575
>>6489734 (OP)
> Какая альтернатива должна быть?
Если шутан аркадный - то медленные прожектайлы и быстрое перемещение.
Если реалистичный - то грамотное позиционирование, получение информации о позиционировании врагов, возможность командования союзниками.
Аноним 17/04/21 Суб 23:15:05 649143776
>>6489734 (OP)
Нормальная механика, в случае когда ИИ ведет себя как надо, тобишь кидает гранату если ты сидишь более определенного времени, или просто разрушает укрытие, либо обходит, впринципе это реализовано в некоторых играх
Аноним 17/04/21 Суб 23:17:55 649143977
>>6491410
Может потому что отсутствие одного раздражающего элемента не делает автоматически игру хорошей? м?
Аноним 17/04/21 Суб 23:46:53 649146878
>>6491040
> как в недавнем аутрайдерс.
Я вообще нихуя не понял, нахуй они высрали эти укрытия если весь геймплей построен на том, чтобы ты за ними не сидел.
Аноним 18/04/21 Вск 00:06:37 649148679
maxpain32x4x1.gif 4931Кб, 512x288
512x288
max payne 3.gif 5746Кб, 500x281
500x281
>>6491390
>сука каждый раз в голосину когда вижу эти мувы
Ебало на ноль, топовый геймплей это именно стрельба в стрейфах
Аноним 18/04/21 Вск 00:11:06 649148780
>>6491410
>дум етернал тут вечно гонят
Патронов нет и ульты как в мобах, а не в шутанах
Аноним 18/04/21 Вск 00:26:03 649150081
vgVelikiyAvtoUg[...].webm 3507Кб, 960x540, 00:00:17
960x540
>>6491486
>топовый геймплей это именно стрельба в стрейфах
Для инвалидов калясочников не удивлюсь если это действительно ТОПОВЫЙ геймплей.
Аноним 18/04/21 Вск 00:27:04 649150282
image 2705Кб, 400x225
400x225
>>6491486
>Ебало на ноль, топовый геймплей это именно стрельба в стрейфах
Аноним 18/04/21 Вск 00:37:26 649151683
>>6491487
> ульты как в моба
Соглы, никогда не было чтобы в шутане гранаты кидали
Аноним 18/04/21 Вск 00:41:42 649152284
>>6491516
Ну, гранаты с откатом действительно редкость.
Аноним 18/04/21 Вск 00:42:46 649152385
>>6491522
Тем не менее граната это граната
Аноним 18/04/21 Вск 00:50:46 649153086
>>6491500
Я такое видео и на мышке могу записать, в чем прикол?
Аноним 18/04/21 Вск 00:55:22 649154187
>>6491530
В том что на мышке это ты можешь запостить потому что у тебя дцп, а видео такое потому что так выглядит среднестатистический гейпадогеймплей.
Аноним 18/04/21 Вск 00:57:09 649154688
>>6491530
А в чем прикол твоей секундной нарезки где какой то калека стрелочку вжал в пол и убил одного моба?
Аноним 18/04/21 Вск 01:04:07 649155889
>>6490775
> делают перестрелки более мозговитыми и менее поспешными
Почему тормознутые овощи считают себя и свое предпочтение тормознутого геймплея "мозговитостью"?
Аноним 18/04/21 Вск 01:14:46 649156590
не надоело сравнивать яблоки и апельсины?
укрытия делают в экшенах от третьего лица, чтобы сделать их более зрелищными и реалистичными. по другому никак.

никому сейчас не интересен геймплей уровня gta vice city
Аноним 18/04/21 Вск 01:19:57 649156991
Arma-3-Review-S[...].jpg 61Кб, 1024x212
1024x212
419065-mass-eff[...].jpg 319Кб, 1920x1200
1920x1200
qar7Poz.jpg 425Кб, 1920x1080
1920x1080
msn8S7g.jpg 595Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6489734 (OP)
Потому что "укрытия" в большинстве игр - это совершенно бредовый раковый кал, сделанный через жопу, при чём сделанный везде по одному шаблону, не имеющему ничего общего с полезностью. Их суть - сделать персонажа выглядеть КРОСИВА (спиной к укрытию, "крутыми" движениями выхватить пушку и неспеша нацелиться на врага...) и ничего больше.

Достаточно поиграть в ArmA-3, где никакой механики укрытий вообще нет, просто у игрока есть огромная свобода управления телом персонажа. И вдруг всё ебланство консольных "укрытий" становится на столько очевидно, что на них уже никогда без кровавых слёз не взглянешь. В арме ты простыми, быстрыми и эффективными движениями можешь снизить свою экспозицию для противника, полностью исчезнуть или высунуться и мгновенно открыть огонь, не сбивая линию прицеливания. Как укрытие же можно использовать абсолютно что угодно. Возможность же в арме зачищать левые углы, перекладывая оружие под левое плечо (не путать с обычным наклонением туловища влево кнопочкой Q) - это вообще лучшее, что случалось в тактических шутерах.

Сравниваем с типичным консольным TPS и что мы видим? Положение персонажа бессмысленно - какого хуя в каждой такой игре все норовят прижаться спиной к стеночке? Устали дохуя? Экспозиция практически всегда через жопу - то из-за укрытия башка торчит, то нога, то плечо, то противник видит твоё оружие (а значит и тебя) и сделать с этим ничего нельзя. Действия (анимации) долбоёбские и неэффективные: высунуться всем телом, бесцельно посветить им какое-то время, неспеша развернуться, навести ствол и только тогда начать стрелять. Всего-то нужно чуть-чуть высунуть ствол заранее наведённый на врага и всё!

Но нет, консольные игроделы будут пилить это говно с одной анимацией использования укрытия и заливать весь игровой мир "объектами укрытия" ОДИНАКОВОЙ БЛЯДЬ ВЫСОТЫ (потому что анимации под разную высоту делать дораха), что пиздецки бросается в глаза, если приглядеться. Еще и херню какую-нибудь сверху на это накрутят, чтобы укрытия необоснованно лучше работали и имели больше смысла (уменьшение дамага, регенерация, внезапное одебиливание врагов, перестающих эффективно и метко стрелять), потому что как иначе консольные инвалиды с гейпадами вообще смогут пострелять? Ловя свинец ебалом, стоя в чистом поле?

А затем это говно еще и в другие жанры начинает вытекать. Уже вон пошаговые стратегии редкостью стали, где не было бы укрытий "в половинку щита или в целый шит", хотя раньше диды как-то прекрасно без этого обходились, реально просчитывая препятствия на пути пули (X-Com в 93-м году это, блядь, мог делать!), а не высирая бутафорские бонусы к защите, которые вообще никак не согласуются с происходящим на экране.

>Какая альтернатива должна быть?
В консольных TPS под гейпад - никакой. Поэтому весь жанр надо закопать и забыть.
Аноним 18/04/21 Вск 01:24:40 649157192
>>6491565
>никому сейчас не интересен геймплей уровня gta vice city
Ну есть один местный шитпостер
Аноним 18/04/21 Вск 01:25:28 649157393
>>6491565
>по другому никак.
А макс пэйн как смог?
Аноним 18/04/21 Вск 01:28:40 649157694
>>6489744
> как и любой другой рак - всё это с консолей
Это не так. Сам я убеждённый пека-геймер, но с консолей пришло очень много охуенчика, повлиявшего на всю индустрию в целом. Хватит воевать, любите друг друга, пидоры.
Аноним 18/04/21 Вск 01:29:37 649157795
Аноним 18/04/21 Вск 01:29:43 649157996
>>6491573
Он мог в год своего выхода разве что. Сейчас этот дряхлый немощный геймплей не спасает даже замедление времени.
Аноним 18/04/21 Вск 01:30:57 649158097
>>6491576
>Это не так. Сам я убеждённый пека-геймер, но с консолей пришло очень много охуенчика
Например параллельно расставленные ящики для прилипания, высотой подпиленные ровно под сидячего ГГ вместо вменяемого лвлдизайна, да? Кому ту пиздишь мимикрирующая консолеблядина?
Аноним 18/04/21 Вск 01:31:13 649158198
>>6491576
>Поверьте!!! Я сама пекарша, сижу на пеке 50 лет. Дочь видео-карты от Nvidia. Просто поверьте, - у нас не все так однозначно... Никто не хочет воевать с консолями!!!
Аноним 18/04/21 Вск 01:31:16 649158299
>>6491576
Любил твою мамашу в рот кстати.
Аноним 18/04/21 Вск 01:32:44 6491584100
image 139Кб, 1280x850
1280x850
>>6491579
Но дряхлый немощный геймплей приправленный тиром с прилипанием к ящикам это уже совсем другое дело!
Аноним 18/04/21 Вск 01:37:10 6491587101
>>6491558
Потому, что тормознутый геймплей - топ, динамика в играх не работает.
Аноним 18/04/21 Вск 01:39:24 6491589102
>>6489838

Чушь. В нормальном шутере не получится. Попробуй в FEAR так сделать. Убьют сразу же. Тут нужно манипулировать гранатами по группе и самому толстому врагу, разным видом оружия, дальнее, близкое, аптечки жрать в нужный момент.

В шутерах без укрытий бывают ВЫГЛЯДЫВАНИЯ ИЗЗА УГЛА с возможностью стрельбы. Но долго выглядывать тоже нельзя. Убьют.
Аноним 18/04/21 Вск 01:41:51 6491590103
1287674389733.jpg 32Кб, 479x479
479x479
>>6491589
>В нормальном шутере
>FEAR
Аноним 18/04/21 Вск 01:42:23 6491591104
>>6489916

При наличии системы укрытий обычно враги очень тупые и всё превращается в тир. Враги стаят на своём месте и не пытаются бежать на главного героя, подбегать к нему. Все враги убиваются изза укрытия. Такое не получится например в Quake и подобных классических шутерах. Тут до тебя добегут и выебут.
Аноним 18/04/21 Вск 02:48:32 6491663105
>>6491591
Ты понимаешь, что это зависит только от реализации ИИ?
Обычно как-раз наоборот, без укрытий все так или иначе сводится к губкам и кто кого перестреляет, ИИ приходится сильно упрощать, чтобы у игрока было время убивать врагов раньше, чем они его.

Сами по себе укрытия - это просто косметическая функция. Укрытия и автореген - это уже комбинация механик, которая позволяет создать новый игровой опыт, более качественный геймплей. Геймдизайнерам больше не нужно ограничивать ИИ и делать примитивный баланс, поддающийся игроку.
Аноним 18/04/21 Вск 02:50:27 6491664106
>>6491591
>в Quake
в quake пули летят со скоростью со скоростью черепахи, а персонаж бегает со скоростью гоночного болида. этот аркадный геймдизайн имеет право на существование, но в реалистичных шутерах, сам понимаешь, так сделать не получится.
Аноним 18/04/21 Вск 03:25:38 6491705107
>>6491664
Мало тебя шамблёры молнией жалили, черепашья пуля.
Аноним 18/04/21 Вск 03:28:45 6491708108
>>6491663
> Укрытия и автореген - это уже комбинация механик, которая позволяет создать новый игровой опыт, более качественный геймплей.
Вспомнился видос из последних гиров, где перс сидит за укрытием на последней сложности и по нему никто ничего не может сделать.
Но сам видос не сохранял.
Аноним 18/04/21 Вск 03:33:52 6491713109
>>6491708
черрипикинг
за счет дизайна локаций можно сделать как зрелищные миссии-тир, так и напряженные тактические уровни, где враги бы постоянно обходили игрока.
Аноним 18/04/21 Вск 03:48:25 6491726110
>>6491708
Лично я помню как в первых гирзах играл кооп с братом на харде и мы дропнули на миссии где надо каждому по отдельному мосту идти и приходится воевать на две стороны, одна из которых игнорит твои укрытия потому что сбоку.
Аноним 18/04/21 Вск 03:49:10 6491728111
>>6489734 (OP)
> выложил скрин одной из лучших игр с оупенворлдом
> почему не нравится?
Не нравится только ебанатам. И вообще по хуй.
Аноним 18/04/21 Вск 03:49:51 6491729112
>>6491713
> можно сделать
но получилось только у япошек с их ванквишем
Аноним 18/04/21 Вск 03:52:01 6491731113
>>6491708
А почему ты оцениваешь механику по тем, кто её пиздит, а не по оригиналам?
Бинари домейн и Ванквиш в помощь, иди там посиди.
Если не нравится японщика - фул спектрум вариор. Эту игру вообще жалко: шедевр.
Аноним 18/04/21 Вск 03:54:06 6491732114
>>6491731
> почему ты оцениваешь механику по тем, кто её пиздит, а не по оригиналам?
Может мне ещё шутер оценивать по первому думу?
Аноним 18/04/21 Вск 03:55:29 6491735115
1.jpg 90Кб, 500x500
500x500
>>6489734 (OP)
>Какая альтернатива должна быть?
Аноним 18/04/21 Вск 03:58:40 6491737116
>>6491732
Может тебе шутер оценивать по тем, кто толкает этот жанр?
И как раз FPS, MOBA и симуляторы и стратегии - никто.
А все остальные жанры висят на япошках.
Аноним 18/04/21 Вск 04:01:44 6491739117
>>6491737
> шутер оценивать по тем, кто толкает этот жанр?
Толкнули жанр укрытие-перекатов копрогирзы.
А фпс толкнуло копрохало и говноколда.
Живи с этим.
Аноним 18/04/21 Вск 04:30:57 6491771118
>>6491739
Ты ошибаешься. У TP игр всё прекрасно. Множество механик, разные динамики, шутеры, слешеры, битемапы, эксплоринг, рпг, мморпг, кишки, открытый мир, разная сложность в каждом из поджанров, множество разных стилистик.
Застой только в твоём ебучем FP. И никаким боком игры от третьего лица к твоему говнецу не относятся. Его единственная проблема в том, что эту хуету делают бездарные западные разрабы целиком и полностью самостоятельно, без фантазии и креатива, внимания к деталям, и желания создавать новые вселенные.
Аноним 18/04/21 Вск 04:32:09 6491773119
>>6489734 (OP)
Убогая механика с консолей, что в ней должно нравится?
Аноним 18/04/21 Вск 04:32:37 6491774120
>>6491773
А какие механики не с консолей?
Аноним 18/04/21 Вск 04:33:33 6491777121
>>6491771
> У TP игр всё прекрасно.
очередной рескин анчартеда хе ви гоу
Аноним 18/04/21 Вск 04:34:09 6491778122
>>6491774
гача
лутбоксы
микротранзакции
Аноним 18/04/21 Вск 04:34:20 6491781123
>>6491774
Конкретно эта механика прилипания к укрытиям чисто консольная тема.
Аноним 18/04/21 Вск 04:36:55 6491786124
>>6491777
С чего вдруг?
Стелз - список
Слешеры - список
Шутеры - список
РПГ - список
Механики стихий - список
Битемапы - список
Эксплоринг - список
Визуальные новеллы - список

В каком месте ты видишь клоны одной и той же игры, деб? Как вообще на фоне этого можно защищать FP и делающих этот однообразный пиздец бездарей?
Аноним 18/04/21 Вск 04:37:22 6491788125
>>6491737
> FPS, MOBA и симуляторы и стратегии - никто.
Калда, лол и старкрафт 2
> А все остальные жанры
Ну-ка, перечисли. Слешеры, файтинги и внки? Какие же геймплейные прорывы были в них за последние 10 лет?
Аноним 18/04/21 Вск 04:37:48 6491789126
>>6491781
И что дальше то?
Я тебя ещё раз спрашиваю - какие механики НЕ с консолей?
Аноним 18/04/21 Вск 04:38:16 6491792127
>>6491786
> РПГ - список
Сука я понял, о каком рпг идёт речь. Пошёл нахер со своим арпг.
Аноним 18/04/21 Вск 04:43:42 6491803128
>>6491788
Зельда, Геншин и Хорайзон толкают новые механики замешанные на стихиях.
МГС5 внёс сразу множество новых фишек в стелз.
Сложные игры на репетативности (солзы, секиро, нио) восстали из мёртвых и охватили сразу 3 поджанра обладая разными динамиками.
Файтинги обросли всякими спешелами и РА, а в остальном ГОРДЯТСЯ тем, что не стали дерьмом как МК11. При этом жанр снова набирает популярность - продажи кекен7 превысили продажи самой популярной части, 3тьей. За пару лет вышло 3 файтинга и ещё 6 уже анонсированы.
Слешеры обрели отличный внешний вид и ебут визуалом, не проебав старые механики.
Хитман топит в адовую интерактивность.
Аноним 18/04/21 Вск 04:45:08 6491806129
>>6491792
О любом. И жрпг и старые западные - почти все tp. Свиточки и фолаут отдельно, ага, на механиках tp игр и нихуя нового.
Аноним 18/04/21 Вск 04:49:34 6491816130
>>6491803
> Геншин
> т новые механики замешанные на стихиях.
Которые все просто нанести х дамага, скейлящегося от уровня персонажа и наложить дебафф на минус резисты к определенному элементу? Как бы даже в масс эффекте было что огонь по замороженному дамажит больше (или наоборот, не помню уже)
> МГС5 внёс сразу множество новых фишек в стелз.
Стелс это даже не жанр, а просто механика в шутане от 3 лица
> Сложные игры на репетативности (солзы, секиро, нио)
Не являются сложными и получили хоть какую-то реиграбельность только после 2 соуса
> Слешеры обрели отличный внешний вид и ебут визуалом, не проебав старые механики.
Хорошо что ты вспомнил дарксайдерсы и ремейк дмц, но жапы тут при чем?
> Хитман топит в адовую интерактивность.
Как достать соседа 1488, теперь вы можете не только подмешать слабительное, но и насрать на ковёр!\
Аноним 18/04/21 Вск 04:51:09 6491820131
>>6491803
> Зельда
> Хорайзон
> новые механики замешанные на стихиях.
Я ещё могу понять зельду с её рубкой деревьев, хоть как-то.
Но хорайзон сука это же уровень резидент ивл 3 с разными типами патронов.
Аноним 18/04/21 Вск 04:54:50 6491824132
>>6491816
Ты можешь вилять на сковороде как хочешь - подменять слова, понятия, искажать факты и т.д.
Но дело в том, что это не изменит ровным счётом нихуя. Потому что пытаясь сравнить успехи (в твоём случае провалы или застой) TP игр тебе придётся привести в пример FP. И мне не придётся играть словами, вставлять колкости, подменять факты, тралоивалить с боевыми картинками - ты проиграл изначально, потому что твой опционал это три кучки с говном. В одной ты бегаешь и стреляешь без гаджетов, в другой ты бегаешь и стреляешь с гаджетами, а в третьей ты бегаешь и прыгаешь по белым домикам с красными трубами. Причём последняя кучка - единственная попытка хоть какого-то прорыва после Ридика.
Аноним 18/04/21 Вск 05:01:52 6491831133
>>6491737
Представили ебало ограниченного узколобого хуесоса у которого за пределами японии геймдева нет?
Аноним 18/04/21 Вск 05:02:53 6491832134
>>6491831
Представили ебало малолетнего долбоёба, который если сможет задуматься, то осознает, что весь западный геймдев - плагиат на плагиате японщины?
Аноним 18/04/21 Вск 05:04:23 6491834135
>>6491771
>У TP игр всё прекрасно. Множество механик,
>Застой только в твоём ебучем FP
А, так вот что мне скайрим не понравился, я играл неправильно, надо было на третье лицо переключиться.
мимо
Аноним 18/04/21 Вск 05:05:35 6491838136
>>6491832
>что весь западный геймдев - плагиат на плагиате японщины?
У японцев ни стрельбы, ни стратегий, ни РПГ нормальных просто нет.
то же мимоход
Аноним 18/04/21 Вск 05:08:22 6491841137
>>6491834
Ну, мне он не понравился в первую очередь анимациями. Независимо от вида камеры она отвратительна.
Во-вторых в ролевой игре мир должен тебе подыгрывать. В этом весь её смысл как бы. А в Скайриме вообще всем похуй на их же историю мира - драконов ебашут медведи и стража, драконам на тебя похуй дай бог помощник молнией пизданёт, независимо от сложности можешь вскоре шотнуть по очереди сразу двух драконов, лаги, баги, серая картинка.
А что не понравилось тебе я не знаю.
Аноним 18/04/21 Вск 05:10:15 6491844138
>>6491838
Ванквиш, Бинари Домейн пострелять.
Якудза, Нир - рпг.
О жрпг и писать не буду. Глупый высер в общем. Особенно о стратегиях, которые, как и было написано, подыхают именно потому, что японцы их не делают.
Аноним 18/04/21 Вск 05:12:56 6491847139
>>6491803
Зельду могу понять, там игра сама по себе уникальное сочитание механик.
Но Геншин какие механики толкает, точнее, какие там вообще механики есть помимо этих стихийных реакций? которые гораздо унылее того же доса
Хорайзон я вообще не играл, но хотелось бы услышать че там интересного, может поиграл бы если узнал чего там интересного.
Аноним 18/04/21 Вск 05:17:16 6491860140
>>6491841
>А что не понравилось тебе я не знаю
Да мне твоё бесоёбие не понравилось. Вместо скайрима можешь любую игру с переключением подставить.
Аноним 18/04/21 Вск 05:17:20 6491861141
>>6491847
Скачай и поиграй. Мне не интересно рекламить что-то для тебя и заинтересовывать.
А геншин - да просто всё хорошо. Механики интересные, сюжетка не плохая, сюжет глобальный, дизайн хороший, оптимизация великолепная - и это всё на халяву.
Сам не играю, но доебаться до такой игры захочу не получится. Не донатил, не гриндил, не потратил ни копейки, но хорошо провёл время.
Аноним 18/04/21 Вск 05:17:53 6491864142
>>6491771
TP это third person?
Ну типо у FP шутеров сейчас тот же зум этернал кучу всего толкает интересного, типо тот же квиксвитч охуенно реализовали, сделали врагов с уязвимыми местами у которых меняется поведение когда им их уязвимые места ломают.
Аноним 18/04/21 Вск 05:18:06 6491866143
>>6491860
Нехуй сказать - промолчи, деб.
Аноним 18/04/21 Вск 05:18:19 6491867144
>>6491824
Ты точно мне отвечал?
Аноним 18/04/21 Вск 05:19:34 6491869145
>>6491844
> Якудза, Нир - рпг.
Пиздец что у азиатошизов в голове
Аноним 18/04/21 Вск 05:20:02 6491870146
>>6491864
Спор о том, что проблемы FP никаким образом от тенденций в TP не зависят, и консоль на жанр никаким боком не влияет, вопреки распространённому среди поехавших мнению.
Я с тобой согласен.
Аноним 18/04/21 Вск 05:23:56 6491871147
>>6491869
Качество продукта, деб.
То, что в западном геймдеве не хотят тратить денег на дизайн мира и персонажей, на игровые анимации, и прочее, никаким образом к РПГ не относится. Это просто продукты от жидов для дебилов, которые этого не понимают.
А в Японии люди любят чтобы красиво, чтобы мирок свой ламповый, чтобы персонажи интересные, чтобы всё динамичненько.
Но как бы никто не претендует. Нравится стрельба в Масс Эффект и боёвка в Скайриме - ебашь. Это же РПГ, так и должно быть лолблять.
Аноним 18/04/21 Вск 05:26:18 6491873148
>>6491861
Ну так мне нужно понимать ради чего я должен что-то качать, чел. Не могу же я на непонятно что время потратить просто потому что на дваче кто-то упомянул, вопрос даже не 5ГБ.
Так а какие там механики-то есть интересные? Там вот интересных механик я вообще не помню, вполне пустоватая игра как по мне получилась.
Аноним 18/04/21 Вск 05:26:18 6491874149
>>6491871
Якудза это блядь визуальная новелла с недослешером в перерывах между рофлянами в сайдах и криминальной драмой в мейне, а нир это просто слешер со всякими мини играми.
Аноним 18/04/21 Вск 05:26:36 6491875150
1618712797616.png 563Кб, 849x667
849x667
>>6491062
Не попал, я засел В УКРЫТИИ. Переждав атаку, ловку закидываю тебя хуйцами, которые ты старательно ловишь ртом, чмоня.
Аноним 18/04/21 Вск 05:27:51 6491876151
>>6491874
А Скайрим это хуёвый слешер без анимаций, как и готика.
Аноним 18/04/21 Вск 05:28:32 6491877152
Аноним 18/04/21 Вск 05:28:53 6491878153
>>6491877
Я и сказал недослешер
Аноним 18/04/21 Вск 05:29:57 6491880154
>>6491844
Нир - рпг штоблять. И много там отыгрыша, шиз блять? Нир даже в современном извращённом понимании рпг - не рпг.
Аноним 18/04/21 Вск 05:30:18 6491881155
>>6491878
Диалоги
Прокачка
Оружие
Магазины
Сюжет
Локации
Чё там у тебя не стыкуется, ослик?
Аноним 18/04/21 Вск 05:31:25 6491882156
>>6491880
Лвл
Прокачка
Оружие
Магазины
Локации
Билд

Самая обычная РПГ но с хорошими анимациями.
Аноним 18/04/21 Вск 05:31:59 6491883157
>>6491881
> Диалоги
Чел, диалоги в рпг это когда ты что-то выбираешь, а не "ой рюко чааааан, ты сказал хуйню, выбирай другие варианты пока до правильного не додумаешься"
> Прокачка
> Оружие
> Магазины
> Сюжет
> Локации
Есть в примерно любом жанре
Аноним 18/04/21 Вск 05:33:11 6491884158
>>6491883
И? Что это меняет?
Надо было чтобы 2b хурила стоя на месте 2мя автоатаками, чтобы это рпг было?
Аноним 18/04/21 Вск 05:34:27 6491885159
>>6491884
> хурила стоя на месте 2мя автоатаками, чтобы это рпг было?
Вышла бы стандартная дегенеративная жрпг, но не рпг. Хотя, ты же азиатокал только хвалить можешь, сожрал бы и прихрюкнул.
Аноним 18/04/21 Вск 05:37:01 6491886160
>>6491885
Таро Ёко (яп. 横尾 太郎 Ёко Таро, род. 6 Июня, 1970, Нагоя, Япония) — японский геймдизайнер и сценарист компьютерных игр. Начав свою карьеру в ныне несуществующей игровой компании Cavia, он стал известен благодаря своей работе над серией Action/RPG Drakengard и двумя её ответвлениями: NieR и его продолжением, NieR: Automata.

Что касается ”только азиатокал” - я и в еврокал поигрываю. Но всё реже, потому что годноты всё меньше. Я сексист, верю в бога, гомофоб, спортик и образован. Просто физически не способен жрать говно.
Аноним 18/04/21 Вск 05:39:30 6491888161
>>6491882
> Лвл
Допустим
> Прокачка
Уровня киберсранка
> Оружие
Полторы вариации
> Магазины
Это добро сейчас вообще в любом жанре
> Локации
Лол
> Билд
Уровня киберсранка
Ладно, я могу признать, что Nier - Action RPG, то есть маспо от жанра РПГ. Для виабу шизов сойдёт, адеквату ясно, что там кроме 2б и годного музла нихуя нет.
Аноним 18/04/21 Вск 05:43:57 6491889162
>>6491888
На моменте создания зуя вернул деньги за киберхуету. Я же сказал, что не жру говно. Тем более для пидаров, тем более для быдла, тем более с валхаком в шутере.
Не могу ничего обсудить в данном случае.
Аноним 18/04/21 Вск 05:44:13 6491890163
>>6491884
Что бы это была РПГ, нужна команда нормальная, типа обсидианов или ларианов, которая перелопатит этот кал сумасшедшего, уберет уебищный геймплей и механики и сделает нормальную игру в жанре рпг.
Аноним 18/04/21 Вск 05:45:38 6491891164
>>6491890
А нормальная РПГ обязательно таргетная боёвка с хуёвыми анимациями, и такое может сделать только НАРМАЛЬНАЯ КАМАНДА (с) -?
Аноним 18/04/21 Вск 05:50:39 6491894165
>>6491888
Пример не экшн, а просто РПГ приведёшь?
Аноним 18/04/21 Вск 06:15:06 6491908166
>>6491894
BG включая тройку
Pillars of eternity
Tyranny
Neverwinter nights
Wasteland 3, на удивление, кстати, хоть и корявенькая игра, но честь жанра не роняет
Готика / ризен 1 (в другие части не играл, пиратская тематика не вставляет)
Крученые свитки: очевидный, Морровинд, в Обливион не играл, графон уж больно уебищный, ну, да не суть. И даже, блядский Скайрим в нынешних реалиях, когда к рпг причисляют любую говноподелку с магазинами, уровнями и диалогами с двумя выборами, выглядит неплохо, особенно с соответствующими модами.
Аноним 18/04/21 Вск 06:56:31 6491922167
16107127984492.mp4 260Кб, 1280x720, 00:00:01
1280x720
18/04/21 Вск 06:59:13 6491923168
Зачем вы кормите этого дауна? Видите фразу типа "ЗАПАДНЫЙ ГЕЙМИНГ МЁРТФ!!!" или "ЯПОНСКИЕ ИГРЫ ТУПА ЛУДШИЕ!!1, просто срёте ему в ротешник и игнорируете. Это либо траливаль дегенерат, либо просто дегенерат.
Аноним 18/04/21 Вск 07:37:00 6491952169
>>6491558
В мультиплеер гирс поиграй, или монтаж с гнашером посмотри. Потом расскажешь про тормознутых овощей.
18/04/21 Вск 07:48:32 6491957170
>>6491952
Ахахахах это вот это чтоли? Блять какой цирк сука! Остановите мой ор! Когда эти колобки на расстоянии метра свои консолетанцы устроили с автоприцелами я чуть не скончался нахуй!
https://www.youtube.com/watch?v=ETW-F9iqwbo&ab_channel=LimitlessYZF
Аноним 18/04/21 Вск 07:52:13 6491961171
image 12Кб, 450x240
450x240
Аноним 18/04/21 Вск 08:16:54 6491977172
>>6491803
Охуеть просто.

>всякими спешелами
Спешалы - первый СФ 87 года.
Кансел в спешал из нормала - второй СФ.
Цепочка канселов нормал > спешал > супер окончательно устоялась у Капкома и СНК к концу девяностых.

>РА
Кеккеновский рейджарт что ли?
Додик, блядь, давать бесплатный мощный спешал на последней писечке хп придумали в первой ФаталФурри в 91 году.

>ГОРДЯТСЯ тем, что не стали дерьмом как МК11
Ну если нечем больше гордиться, то можно и так.

>кекен7 превысили продажи самой популярной части, 3тьей
Чи шо? Кеккен7 по вчерашним новостям продал 7м+ копий на двух с половиной, пека стронк платформах, по сравнению с 8.3м+ Кеккен3 на одной.
Аноним 18/04/21 Вск 08:30:43 6491988173
>>6491957
Так эта часть херня полная. Там не только автоаим, но и магнетизм пуль. Это вообще уже не ГИРС ОФ ВАР. Смотри 2-3 часть, UE.
Аноним 18/04/21 Вск 08:36:10 6491997174
>>6491988
>Так эта часть херня полная.
=> >>6491266
>Там не только автоаим, но и магнетизм пуль. Это вообще уже не ГИРС ОФ ВАР. Смотри 2-3 часть, UE.
Вот бы еще в сортах говна шариться сейчас
Аноним 18/04/21 Вск 08:58:19 6492016175
>>6489798
>Обожаю стелсы
Все две игры? И причем тут шутеры?
Аноним 18/04/21 Вск 09:06:10 6492026176
>>6491997
Так ты видимо ни в одну не играл. В мультиплеере тебе не дадут долго стрелять с автомата из-за укрытия. В гирсах главное это дробовик и скорость передвижения. Против любителей сидеть за укрытием есть реакшен -шот. Но ты сейчас всё равно вилять будешь, настроен так.
Аноним 18/04/21 Вск 09:09:19 6492030177
15655925487530.webm 496Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Аноним 18/04/21 Вск 09:10:16 6492035178
>>6491908
В них всех полно экшена,
Попробуй ещё раз.
Аноним 18/04/21 Вск 09:13:13 6492037179
>>6489771
Слышь, пидор, ты сейчас ПК-бояр неполноценными обозвал. Извенись.
Аноним 18/04/21 Вск 09:27:29 6492055180
>>6489744
нормальные манипуляторы - это клавиатура из 19 века и мышь из 70-х? Чел, ты понимаешь, что ты играешь на устройствах, предназначенных для эффективной офисной работы? Текст напечатать, распечатать на принтере, выделить несколько файлов и закинуть на дискету. Потом костылями прикрутили пару жанров для этого извращения и ты теперь чота вякаешь про нормальность. Ты ще ебанный дигрот и даже не понимаешь этого.
Аноним 18/04/21 Вск 09:52:57 6492082181
>>6489734 (OP)
Мышка это чит
стрельба с геймпада иметирует челенж
ирл ты тоже не будешь попадать точно в цель, а мышка превращает шутаны в кликер
Аноним 18/04/21 Вск 10:07:05 6492103182
>>6489734 (OP)
> Ловить свинец ебалом, стоя в чистом поле?
Анончик в этом есть смысл, внезапно. Я сам прифигел, когда в Black Mesa пришлось ловить свинцом ебало. После современных шутеров это выглядело пиздец как олдскульно и тупорыло (игра говно, к слову, но речь не об этом), но... когда надрочишься и начнёшь выносить противников хэдшотами, не получая урона, это чертовски как заводит. Такой адреналин в шутерах с укрытием не получишь. Идеальным был бы шутер, где есть укрытия и тупорылый олдскульный фан, но я такой сходу не назову. Vanquish хорош, но это всё равно не то.
Аноним 18/04/21 Вск 10:29:54 6492135183
>>6492103
это не ты надрочился, это ИИ упрощенный, чтобы было время его убивать. игрушечный балланс. а ты такой наверное сидишь и думаешь "ебать какой я охуенный".
Аноним 18/04/21 Вск 11:14:11 6492188184
>>6489734 (OP)
Укрытия только в ВР охуенно ощущаются, для десктопа адреналиновый шутан с уворотами, хедшотами вот этим всем (UT, FEAR, Bulletstorm, Rage2 как идеальные представители). ТПС сосут как и геймпадошутаны.
Аноним 18/04/21 Вск 11:33:55 6492208185
Аноним 18/04/21 Вск 11:42:16 6492223186
>>6489744
Именно так.
Укрытия очень сильно сбивают динамику игры. По сути при укрытийной геймплее - игра превращается в неспешный тир за чашечкой чая.

Сравнить какой-то дум/хало, где нет укрытий и тот же ватч догс или анчартед.
Где драйвовее, где веселее?
Вот и думай головой.
Аноним 18/04/21 Вск 11:43:13 6492226187
>>6492135
В Блек мезе ИИ начинает с тебя палить как только увидит. Его можно ловить только, когда он бегает. А то половину столба сносят только в путь. Так что не пизди.
Аноним 18/04/21 Вск 11:48:07 6492234188
>>6492223
Третий макс хочет с тобой поговорить.
Аноним 18/04/21 Вск 11:59:59 6492260189
>>6492234
Третий Макс - мешок картохи, который может себе позволить вылезти из укрытия в слоумо только чтобы добить последних оставшихся врагов.
Начнёт корячится когда полная пачка ещё жива - нажрётся свинца.
Аноним 18/04/21 Вск 12:03:18 6492265190
>>6492226
И этот момент в ней самый раздражающий, вместо того чтобы ураганом промчаться по полю боя под такой то драйвовый музончик тебе приходится аккуратно отстреливать по одному/двое солдат тут же убегая из под огня. Т.е. то как ты перемещается совсем не влияет на их вероятность попадания по тебе.
Аноним 18/04/21 Вск 12:58:17 6492345191
>>6489734 (OP)
Я за укрытия (всегда были объекты, за которые мы приседали или стрефом уходили из-под огня), но против автоприлипания к ним по одной кнопке. Мне не нравится, что укрытия неразрушаемые и ты за ними как за броней расстреливаешь ИИ-больванчиков.
Если будет "честная" разрушаемость/простреливаемость, а враги не будут тупить, а загнав игрока в укрытие подавлять огнем, закидывать гранатами, фланговать - короче вести себя как положено - укрытия будут естественным элементом гейплея, как и планировалось.
И автореген здоровья- его надо убирать нахуй или вводить к полоске здоровья выносливость (которая и будет восстанавливаться в укрытии и тратится на активные действия) и психическую стабильность (панику), на которую будут влиять нахождение под огнем, ранения и прочие стрессовые моменты.
Аноним 18/04/21 Вск 13:01:04 6492352192
>>6490768
Это взаимосвязанное говно, укрытия нужны чтобы было где спокойно регенерировать.
Аноним 18/04/21 Вск 13:59:43 6492443193
>>6492345
как-же надоели кириллы, которые несут одни бредни, но играют и любят на самом деле совсем иное.
боевка сан андреаса - это просто твой эталон. иди играй, сука.
Аноним 18/04/21 Вск 14:31:12 6492483194
>>6489734 (OP)
>Какая альтернатива должна быть?
Система как в фаркраях, ассассинах, батлфилдах и колде? Подошёл к укрытию, не прилип, нажал вторую кнопку мыши и высунулся. Нажал пробел и перепрыгнул. Вы не заметили, но от прилипания к укрытиям массово отказались
Аноним 18/04/21 Вск 14:47:20 6492533195
>>6492082
>ирл ты тоже не будешь попадать точно в цель
Даже сложно представить насколько сжиженный у тебя мозг.
Аноним 18/04/21 Вск 15:04:12 6492564196
>>6491664
Особенно шафт и рельса со скоростью черепахи летят, лол.
Аноним 18/04/21 Вск 15:11:42 6492591197
>>6492533
Если бы все ирл попадали куда хотели, не нужны были бы тиры для тренировок
Аноним 18/04/21 Вск 15:12:55 6492596198
>>6489916
+
И все нужно еще с пада, а не кликать мышкой в головы, как обезьянка
Аноним 18/04/21 Вск 16:16:00 6492754199
Так больше не делают игр с укрытиями.
18/04/21 Вск 16:33:03 6492796200
>>6492754
А гирзы и этот ебаный недавний лутершутер? А та хуйня от юбисофт в нью-йорке которую они еще доят?
>>6492596
Угомонись жирдяй
Аноним 18/04/21 Вск 18:22:50 6493057201
>>6491664
> но в реалистичных шутерах, сам понимаешь, так сделать не получится.

Пох на реалистичность. Мне не нужны симуляторы.

Главное ИГРАБЕЛЬНОСТЬ.
Аноним 18/04/21 Вск 20:45:01 6493463202
>>6492796
Так это все от третьего лица. Как вообще можно играть в ТПС без укрытий?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов