>>6480547 (OP) >Говно-игры: Любой Ассасин Любой Воч догс Любой Фаркрай после 3 части Dragon Age 2 Mass effect 3 >Шедевры: Гта сан андерсон Хитман блад маня Gothic 2 Brutal doom Rimworld
>>6480547 (OP) >Говно-игры Assassin's Creed Valhalla Skyrim God of War 4 Disco Elysium Loop Hero >Шедевры Fable Gothic 2 Dark Souls 2 Age of Wonders: Shadow Magic Fallout 3/New Vegas не уверен, какую бы выбрал
>>6481379 >3) все резиденты >4) dmc (вся серия ультракаловая для одебилевших детей) >5) дарк соулсы За это пожму руку. >2) Овервотч >3) Асасины (все) >4) гта 3 са А за это обоссу.
>>6480547 (OP) Гавной воняет: 1)Все фоллачи от Тодда Говнарда, а так же скайрим 2)Cs go, dota 2, wot и тому подобная мультиплеерная параша для подпивасного быдла 3)Outlast 4)Dragon age, начиная со 2 части 5)Resident evil 3 remake
Малиной пахнет: 1)Neverwinter nights 2 2)Rdr 2 3)Severance blade of darkness 4)Dark messiah of might and magic 5)Binding of isaac
>>6481442 Неа, в БоДе если ты научился играть за персонажа ты сможешь раскатывать всех противников чуть ли не вообще без сохранений, в дарк соусе тебе надо запоминать поведение каждого отдельного босса, некоторые из которых могут и ваншотать. Корневые "философии" игр вообще разные.
>>6480547 (OP) >Говно-игры: 1) thief 1/2 2) system shock 2 3) bioshock 1,2,infinite 4) gothic 2 5) the long dark (сюжетка, за сурвайвал хз) >Шедевры: 1) deus ex 2000 2) divinity original sin 2 3) dota 2 (любой патч 17-18 годов) 4) no one lives forever 2 5) half-life 1/2
>>6480547 (OP) Говно игры: Torchlight 2 (все остальные диаблоклоны тоже говнище ебучее) Arcanum (унылыйшая и пустейшая тягомотина, которую расфорсили как одну из величайших игр) Dragon Age 2 Гриндоговно любое, пускай будет Warframe Undertale или любое другое инди говно для детей Шедевры: Deus Ex (сейчас играбелен только с модом по типу GMDX, где завезли нормальное освещение, улучшили ИИ, механики и систему прокачки, но зато как охуенно играбелен) Jagged Alliance 2 Far Cry Blood Dragon (такой и должен быть шутан, оружие ощущается, есть рабочий опциональный стелс, клевый саундтрек, простецкий сюжет и пиздатые миссии) Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Bloodborne Silent Hill 2
Имбецилы срущие ответами по шаблону опа-уебана, нахуй вы живете? Очередной бототред для поднятия активности, никто ваши ебаные ответы не читают, и все это служит лишь для разжигания срача толстотой и "дирьмачками))". Конченые
>>6480547 (OP) > >Говно-игры: 1) Все файтинги. Примитивный жанр для даунов. 2) Все гоночки. Примитивный жанр для даунов. 3) Все ЖРПГ. Примитивный жанр для пиздоглазых ноулайферов. 4) Все игры в аниме-стилистике. Говно для говноедов. 5) Серия "Кал Эффект". Казуальное консольное "пресс Х ту вин" экшн-говно с даунским лором и даунскими диалогами. 6) Все игры, сделанные в Японии. Причём другой японский калтент я нормально перевариваю - онеме, фильмы, литературу - а вот японские "игры" сплошь говно. 7) Fallout 2. Петросянское говно от левых васянов, не имевших никакого отношения к первой части. 8) Borderlands 2, 3, Pre-Sequel, 4, 5. Петросянское говно для даунов с пикабу и реддита. 9) Серия "Дебило". Спинно-мозговое говно. 10) Все платформеры. Примитивный геймплей для даунов. 11) Сессионки. 12) ММО кроме EVE: Online. 13) Dawn of War: Soulstorm.
>Шедевры: 0) Life is Strange. 1) Fallout 1. 2) Fallout 3. 3) Fallout: New Vegas. 4) Witcher 3. 5) Cyberpunk 2077. 6) Life is Strange. 7) EVE: Online. 8) Dawn of War: Dark Crusade. 9) TES 5: Skyrim.
псих+физ здоровый мужчина без проблем с социализацией, рост 186 см, писюн 18 см, густая борода, высокий тестестерон, служил в элитных ракетных войсках, ультраправый (либертарианец)
>Говно-игры: 1) Дерьминити 2) Любая игра нинтендо 3) Тирания 4) Фоллач после второго и тактикс туда же. 5) Любые онлайн дрочильни со скинами 6) Любые ММО включая EVE online 7) Любое консольное кинцо
>>6481713 >>6481718 Хорошо сделанная, качественная игра. В ней ощущается душа. Что не так? Лучшая игра прошлого десятилетия (после Fallout: New Vegas).
>>6481735 У человека который нормально развит психически, физически и у которого нету проблем с социализацией нету времени дрочить в EVE и разбираться в нём, а также сюжет Life is Strange вызовет только испанский стыд.
>>6481694 >Забыл подписаться.псих+физ здоровый мужчина без проблем с социализацией, рост 186 см, писюн 18 см, густая борода, высокий тестестерон, служил в элитных ракетных войсках, ультраправый (либертарианец)
>>6481807 >социальная игра Все эти онлайновые игры делают как раз для сублимации отношений в социуме и сделаны для опущенных омежек, которые любят жить в манямирках с себе подобными. Ну или для школьников, ибо у них вечный недостаток внимания из-за полового созревания. Нормальные люди от социума в сингловых играх отдыхают.
Говно: 1. Юбикал не вижу смысла их разделять, это одна и та же игра 2. Коксклюзивы пс 4 то же самое, что и с юбикалом 3. Серия Final fantasy 4. Fortnite 5. Биошок
Шедевры: 1. Соулсборны 2. Скайрим 3. The Binding of Isaac 4. World of Warcraft 5. Hearthstone
>>6481838 Обосрался с гомотеорий синглодауна, а в танчики нихуя не гречневые ебашутся наверное. И не для детей пишут эти охуительные истории в синглах в виде сюжета
>>6481882 >Обосрался с гомотеорий синглодауна, а в танчики нихуя не гречневые ебашутся наверное. И не для детей пишут эти охуительные истории в синглах в виде сюжета
>>6481890 Шиз, ты сам сказал что прочитаешь отдыхать от социума в играх это и называется уходить в манямирок. По настоящему нормальный человек, а не твоя петушинная версия, не то что не устаёт от социума, а всячески к нему стремиться, в том числе в играх
>>6481882 В танки и вар тандер играют потому что нету альтернатив и они у быдла на слуху, плюс быдлу нужно самоутверждаться перед другими людьми где угодно, а проще всего это делать в игре. Собирательный образ игрока в танки это заводчанин, почти все окружение его это деды которые застали СССР (когда они были детьми и поэтому у них ностальгия по тем временам), в детстве росли на фильмах про войну. Обычно детство и окружение человека часто формирует его и его интересы, плюс быдлу из-за стадного чувства свойственно играть в то что на слуху у собственного окружения и корешей.
>>6481911 Тебе это вообще другой человек отправил. Есть такая хуйня как перенасыщение потребностями. Все люди это, так сказать, социальные существа и им необходимо общаться между собой и как-то взаимодействовать. Это и есть потребность. У нормального человека хватает этих связей в реальной жизни, а сингловые игры он воспринимает как свободный от этого взаимодействия досуг, что-то на уровне просмотра фильма или чтения книги. В ММО на взаимодействии людей между друг другом и зиждется игра. По одному уже описанию жанра можно понять что они сделаны для тех кому не хватает личной жизни или тем у кого её нету (в основном омежки и обиженные реальной жизнью лошки).
Говно: 1) Современные игры от Юбисофт 2) Life is Strange 3) Call of Duty 4) Mass Effect Andromeda 5) Dragon Age 2 Шедевры 1) Deus Ex 2) Resident Evil 4, Resident Evil Remake 3) Серия Yakuza 4) Fallout 1, 2, New Vegas 5) Трилогия Baldur's Gate 6) Игры Supergiant Games
>>6480547 (OP) Говно: 1) Арканум 2) Half-Life 2 3) Disco Elysium 4) Любые игры от Бесезды (то есть все Тесы и Фоллачи 3 и 4, хотя и другие фоллачи так себе, будем откровенны) 5) Биошок
Шедевры: 1) Ведьмак 3 2) Балдурс Гейт 2 3) Age of Empires 2 4) Цивилизация 5 5) Mass Effect 2
>>6480547 (OP) >Говно-игры: 1) Trails of Cold Steel I 2) Trails of Cold Steel II 3) Trails of Cold Steel III 4) Trails of Cold Steel IV 5) Akatsuki no Kiseki
>Шедевры: 1) Trails in the Sky FC 2) Trails in the Sky SC 3) Trails in the Sky the 3rd 4) Zero no Kiseki 5) Ao no Kiseki
>>6482028 Mass Effect 2 это один из немногих хороших представителей зумерских рпг. Если олдовые рпг были как хорошая книжка, то зумерские стали походить на хорошее кинцо. Книги конечно это хорошо, но один текстом сыт не будешь, постановка и режиссура в нынешнее время тоже очень важно. Тот же ведьмак 3 воспринимается как этакий сериал с вкраплениями геймплея. В РПГ всегда геймплей не эталонный был. А то что вектор сместился с книг на кино, вполне логично. мимо
Самые худшие игры для тупого скота: RDR 2 - пиупиу симулятор лошатки, пасматри мама я кавбой) Fallaut New Wegas - Убогое графоном и всем остальным, скучное дерьмицо Dark Souls - Всратый высер от узкоглазых для примативного быдла так любящего "хардкор" Deus Ex Human Evolution - здесь и так всем понятно Gotika 2 - Ублюдское дерьмище для пкутят, которое даже во времена выхода сосала у игр с пс 1, собственно как и игроки в это Шедевры, главные представили великого цифрового искусства видеоигр: Абсолютно вся серия Assassin's Creed Великолепные видеоигры самой уважаемой и почетной компании Нинтендо заставляющее кланятся перед их величем: Марио И Зельда Игра которая уделывает без капли даже крохонького сомнения все остальное в плане сюжета и общей вытечонности: The Last Of Us 2: Одни из нас 2 Остальное просто не заслуживает стоять в одном ряду с играми в этом велеколепношнем списке
>>6482059 Там от рпг меньше чем в сталкере с ксенусом, толстяк >олдовые рпг были как хорошая книжка Сказал бы сразу, что ты в них никогда не играл. >В РПГ всегда геймплей не эталонный был А где он был эталонный?
>>6482059 Алсо, в МЕ2 очень хуевые >постановка и режиссура И заранее на случай твоего вопроса >а где хорошая постановка и режиссура??? Из игр того времени охуенная постановка и режиссура в Kane & Lynch 2.
>>6482806 >Там от рпг меньше чем в сталкере с ксенусом, толстяк Какие у тебя критерии жанра РПГ? Ролеплей должен быть и он есть. У ГГ прописан бэкграунд и есть определенная цель которой ты добиваешься определенными способами. Вся игра крутится вокруг повествования. Есть классы персонажей и прогрессия. Играешь за спасителя вселенной (типичный штамп РПГ где ты спасаешь мир от зла), делаешь выборы которые влияют на определенные события внутри игры. В Масс Эффекте 2 если ты не проходил квесты напарников/не качал корабль у тебя умирает экипаж, выборы из первой части влияют на некоторые энкаунтеры и моменты во второй части. Кроме того, в олдовых РПГ даже такого не было, максимум говно на манер морального выбора., на уровне: школоевил получает +50 золотых, а добряк респектуху. Ну или выбор чем ты будешь хуяришь монстров (фаербол, меч и.т.д.). Пиздато.
>Сказал бы сразу, что ты в них никогда не играл. Играю в игры, а в частности в РПГ с 1995 года, начинал с визардри 6, ультимы 7 и крондора. Позже в 1999 когда у меня появилась новая пека проходил фоллачи, первый балдур и седьмой might and magic. Все, кроме фоллача наверное (вдохновлялся Мэдмаксом, Почтальоном(книгой кстати) и Пацаном с собакой), вдохновлялись книжками и повествование там было соответствуеющее (да и по другому нельзя было тогда, ибо текст формировал большую часть мира из-за недостатка мощи компов). Первая на моей памяти игра где была реализована система повествования которая не кидала в тебя страницы текста или же анимации двух болванчиков которые размахивают руками была KOTOR (от тех же биотварей, лол), где уже появились какие-никакие катсцены и где сюжет подавали и текстом и нормальными сценами. После неё уже можно вести какой-никакой отсчет, а в олдовых РПГ не было никогда не книжной системы повествования (кроме Деус Экса наверное и других иммерсивов начиная с андерворлда (где повествования ограничивалось что нужно найти принцессу в ебенях)), ну или она вообще отсутствовала кроме цели.
>А где он был эталонный? В играх которые ориентируются на геймплей. Ну какие-нибудь Oni, F.E.A.R, Blade of Darkness и.т.д. Хотя в том же Dark Messiah геймплей был отличный, хоть там и были элементы РПГ.
>Из игр того времени охуенная постановка и режиссура в Kane & Lynch 2. Я бы оверюз тряски камеры и транстрава для скрытия дешивизны игры не называл бы режиссурой. Это тоже самое что называть скайрим охуенно срежиссрованной игрой накатив на него ENB. У тебя походу узкое понятие слова режиссура, когда экспозиция, позы, ракурсы, музыка и куча других вещей сочетаются в одно охуенное целое. Сравни любую сцену из Кейна и Линча со сценой где ты пиздишь с призраком из второй части или с началом где корабль взрывается (буквально первые сцены в игре). >постановка Постановка это общая реализация всех элементов режиссуры. Если что режиссура звука, эффектов, анимаций и.т.д это отдельный процесс который позже объединяется постановкой.
>>6480547 (OP) Шедевры - Масс Эффекты первые 3, ТЕС, Сталкеры, Драгонаге первый, в другие пока не играл, Готики,Факторио,Корсары,Парахододрочильни, космические рейнджеры,скачимочи. Моды на некоторые из этих игор, да тыщи их.
>>6482884 >Какие у тебя критерии жанра РПГ? Да примерно такие же как и у всех тащемта. Возможность отыгрыша разных классов, доминирование прокачки персонажа над скилом игрока, соблюдение правила трех у...Ну это так, первое что в голову пришло. Ну формально в МЕ можно играть разными классами, но эту фичу геймдизайнер ради шутки добавил. >Ролеплей должен быть и он есть. Так это волкиндедковский ролеплей, ты его не приплетай. Я понимаю что ролплей и рпг слова однокоренные, но значение у них совершенно разное, да и какую роль ты собрался отыгрывать в лишнем стволе? Шепарда-спасителя_галактики-паладина или Шепарда_спасителя_галактики-ренегата? Охуительное разнообразие, а главное на геймплее вообще никак не отображается. >У ГГ прописан бэкграунд Ну и какое отношение это имеет к жанру? В морровинде например бэк не прописан, в IWD тоже не прописан. Правда это игры из разных жанров, но раз уж ты назвал рельсовый шутер ролевой игрой, то я просто вынужден подыграть тебе и сгрести все под одну гребенку. >есть определенная цель которой ты добиваешься Вау, классно. Ну так в mgs такое тоже есть, получается это рпг? А crysis рпг? А нид фор спид андерграунд рпг, если там можно добиваться своей цели и по-разному прокачивать авто? >определенными способами Это какими же?..Мне почему-то показалось, что способ всегда один. Ну разве что уболтать можно иногда, правда навык дипломата прокачивается автоматически по мере прохождения игры. >Вся игра крутится вокруг повествования Ну значит это не рпг, а визуальная новелла или интерактивное кино. >Есть классы персонажей и прогрессия А в чем геймплейные различия между этими классами? В том что у одного есть гравипушка, а другой может носить хеви броню? >Играешь за спасителя вселенной (типичный штамп РПГ где ты спасаешь мир от зла Ну вот в икскоме или в халф лайф 2 ты тоже этим занимаешься, получается это все рпг? >делаешь выборы которые влияют на определенные события внутри игры Walking Dead, Life is Strange, Heavy Rain... >В Масс Эффекте 2 если ты не проходил квесты напарников/не качал корабль у тебя умирает экипаж, выборы из первой части влияют на некоторые энкаунтеры и моменты во второй части Ну я не спорю, что эта хуета была в некоторых старых рпг еще в начале 90х, просто я не понимаю почему ты считаешь это важным атрибутом жанра. В дивинити ориджинал син например такого нет, получается это не рпг? >Кроме того, в олдовых РПГ даже такого не было И слава Б-гу. >Ну или выбор чем ты будешь хуяришь монстров (фаербол, меч и.т.д. Ну ты попробуй поиграть вхотя бы хуй знает Балдур Гейтс 2 например за разные классы, там разницы так-то дохуя за разные классы. Погугли билды для NWN2 или Underrail, попробуй разобраться почему люди тратят на эти игры сотни часов, если вся разница сводится к мечу и фаерболлу. >начинал с визардри 6, ультимы 7 и крондора Ну я играл в несколько частей ультимы и первую визадри, там совершенно другой геймплей. >Позже в 1999 когда у меня появилась новая пека проходил фоллачи, первый балдур и седьмой might and magic Тож самое. > вдохновлялись книжками и повествование там было соответствуеющее Да я не спорю что в фоллаче и балдуре неплохой сценарий, просто если ты будешь играть на незнакомом языке то в принципе не так уж много потеряешь, потому что в этих играх есть геймплей и реиграбельность. В масс эффект 2 весь геймплей это рельсовый шутер и ублюдочные миниигры, поэтому если убрать из него жопу миранды то не останется нихуя кроме гирек на минималках. >Первая на моей памяти игра где была реализована система повествования Ты заебал со своим повествованием, если так любишь читать то читай книги. >а в олдовых РПГ не было никогда не книжной системы повествования И слава Б-гу[2]. >Ну какие-нибудь Oni, F.E.A.R, Blade of Darkness А что у тебя за критерии эталонности? Чем геймплей FEAR лучше геймплея второго Балдура? >Хотя в том же Dark Messiah геймплей был отличный, хоть там и были элементы РПГ. Полное говно по сравнению с Арксом, наверное потому что в Арксе было больше элементов рпг и адвенчуры. >Я бы оверюз тряски камеры и транстрава для скрытия дешивизны игры не называл бы режиссурой Тогда странно, что ты назвал крутой режиссурой масс эффект 2, потому что в нем эти уебанские эффекты используются регулярно и не к месту. > У тебя походу узкое понятие слова режиссура, когда экспозиция, позы, ракурсы, музыка и куча других вещей сочетаются в одно охуенное целое МЕ2 это уебанская цветокоррекция, несколько часов говорящих голов перед камерой и безвкусная музыка и сценарий уровня Террарии с боссом Скелетроном в конце. Кейн и Линч 2 это Гаспар Ноэ на средних. Норм режиссер кстати, загугли и посмотри у него пару фильмов. >Сравни любую сцену из Кейна и Линча со сценой где ты пиздишь с призраком из второй части Ну это как сравнивать сцены из Зеленого Слоника со сценами из Облачного Атласа. В одном случае это шедевр и живая классика, в другом — кусок дерьма для стрижки бабла с впечатлительных подростков. https://youtu.be/4lIapayV8ZM https://youtu.be/BkPHwZ-_lnk >Постановка это общая реализация всех элементов режиссуры Ну то есть в масс эффект 2 два плюса это режиссура и ее реализация. Я одного понять не могу, кто тебе сказал что ролевые игры это про чтение беллетристики и просмотр хуевого кинца?
>>6483000 Нихуя я от тебя не услышал кроме кучи вырванных из контекста фраз для оправдания. Никакой мысли конкретной. Как я тебя понял, для тебя ролевая игра это дрочка билдов и дрочка на циферки (Destiny рпг, Borderlands рпг, Warframe рпг, ну и любая гриндилка тоже). Не совсем понял нахуй ты привел Baldur's Gate 2, в той дынде хуевая и линейная прокачка пиздец (кроме возможности дуалклассирования пожалуй, да и то за хумана только). По большей части, всем было похуй на боевку в Балдурс гейте 2, его все уважали больше за декорации и дух приключения. Боевка в балде: просто кидаешь свою свору на врагов, если тебя ебашут тратишь время на накид бафов и убиваешь их, все сильные враги спокойно убиваются абузом спелла какого-нибудь, тактики то никакой и глубины нету. Короче планетка и фоллачи для тебя говно а не РПГ (там механики тоже говно ебаное). Тот же Невервинтер первый все хуесосили за его оригинальную кампанию, ибо она дерьмецо редкостное, хоть и с дындой 3 пиздатой. Кстати, цель всего этого билдодроча (в особенности в Underrail) просто игру нахуй сломать и абузить её, увлечение для каких-то обиженных по-моему. Для меня тру РПГ элементы это те элементы благодаря которым ты с игрой, её декорациями и повествованием взаимодействуешь, а не то насколько ты сильно непись убиваешь. Короче моя мысля заключается в том, что нахуя нужна какая-то даже "глубокая механика", если само приключение и декорации неинтересная и нудная хуйня?
>>6480547 (OP) Побуду говноедом, терять то мне здесь нечего. Не топом, просто перечислю. >Говно-игры: 1) Dying Light 2) Dota 2 3) Destiny 2 в нынешнем состоянии 4) Игры по типу Trove 5) Fallout 3 6) Diablo 1 >Шедевры: 1) F:NV 2) PoEbota 3) Серия Metal Gear 4) SH 1-3 5) Dark Souls'ы
>>6483019 Ну я от тебя тоже нихуя не услышал кроме дайте мне побольше хуевого кинца. Дестини и борда это не рпг а дьяблойды, я тебе в самом первом абзаце написал что ролевая игра для меня это не стрельба налево-направо как в лишнем стволе, а необходимость вдумчивой прокачки, правило 3х у и разный геймплей за разные классы. А вот у тебя прогрессия прекрасно заменяет ролевую систему, поэтому ты не выкупаешь что лишний ствол 2 это и есть кастрированный Borderlands с выбором реплик. >в той дынде хуевая и линейная прокачка пиздец Лол, ну ты попробуй сперва на сложности выше нормала поиграть. В любом случае обе балды дают широкий выбор развития партии, некоторые шмотки и спеллы сильно меняют восприятие игры. Когда я первый проходил на наследии Баала, он у меня вообще как ртс выглядел. То что ты всего этого не увидел это твоя проблема, в игре есть огромный инструментарий для решения задач разными способами и на высоких сложностях его необходимо использовать. В стволе этого нет. >его все уважали больше за декорации и дух приключения Кто все? Ты и твои одноклассники? >Боевка в балде: просто кидаешь свою свору на врагов, если тебя ебашут тратишь время на накид бафов и убиваешь их Успехов на legacy of bhaal. >Короче планетка и фоллачи для тебя говно а не РПГ Прекрасно отношусь к обеим играм, только в фоллаче дохуя рпг и уровень текста там НАМНОГО выше, чем во втором масс эффекте. Про планетку вообще молчу, хотя как рпг она никакая. >там механики тоже говно ебаное Блять, ну ты поиграй сперва в тот же фоллач 1-2, а потом пизди. >просто игру нахуй сломать и абузить её Это не цель, а возможность. >Тот же Невервинтер первый все хуесосили за его оригинальную кампанию, ибо она дерьмецо редкостное Так я про вторую часть говорил... >Для меня тру РПГ элементы это те элементы благодаря которым ты с игрой, её декорациями и повествованием взаимодействуешь Ну поиграй в депонию или The Last Express, охуенные рпг. >а не то насколько ты сильно непись убиваешь В хорошей рпг многих боев можно избежать, а в лишнем стволе тебя буквально пинком выкидывают на поле боя.
>нахуя нужна какая-то даже "глубокая механика", если само приключение и декорации неинтересная и нудная хуйня? Проблема второго лишнего ствола в том, что это и есть неинтересная и нудная хуйня. Ты так дрочишь на повествование, а его там нет нахуй. То есть формально написан какой-то говносюжетец про космических радтараканов, но большую часть игрового времени ты решаешь проблемы каких-то выродков из своей команды. Это не сценарий, а залупа полная. Да, в Planescape тоже можно было "узнать поближе" своих спутников, но во-первых из этого не состояла большая часть игры, а во-вторых там была действительно интересная история, которая постоянно переплеталась с не менее интересным игровым лором. А че такое лишний ствол 2? Это просто набор миссий, филлер ебаный. Никакой смысловой нагрузки он не несет, без него серия была бы лучше.
>>6483135 >лишний ствол 2 это и есть кастрированный Borderlands с выбором реплик Хуйню какую-то пизданул даже не подумав. >Лол, ну ты попробуй сперва на сложности выше нормала поиграть. Проходил на инсейне еще лет 20 назад, Наследие Баала это новшество из жирушного и уебищного переиздания для скота. Купил еще лет 8 назад купив обе оригинальных части нормального издания на гоге. Вторая часть проходится в соло на инсейне за монка (можно больше 100 процентов сопротивляемость магии сделать, плюс у него дрожащая ладонь даже Фиркраага шотит, а в длс кроме ласт босса который убивается на рандоме нету сильных врагов), за баунти хантера (нету защиты от его ебанутых ловушек ни у кого) или вообще за любой кит вора(use any item им очень сильно помогает), или же за кенсая/мага, берсерка/мага, там классов и дуалклассов сломанных много, про предметы, спеллы и способы абузить ИИ я вообще молчу. Тут нету никакой тактики, ты просто абузишь механики игры. >Кто все? Весь фэндом балдурача. Чет тот же Айсвиндейл вспоминают как крайнего, хотя там баланс и бои были лучше намного чем в балде. >Успехов на legacy of bhaal. Уже ответил что все проходят эти сложности абузом механик, предметов или же дрочат сейв/лоад. Любой со временем пройдет на этой сложности если изначально не хуйню накидал на статах и не взял хуйню вместо класса. >Прекрасно отношусь к обеим играм, только в фоллаче дохуя рпг и уровень текста там НАМНОГО выше, чем во втором масс эффекте. Про планетку вообще молчу, хотя как рпг она никакая. В первом текста маловато. Второй фестиваль чернухи и отсылок, соответственно, текст чисто про смехуёчки и отсылки. И что подразумевается под дохуя рпг? Сняться в порнухе или стать чемпионом по боксу? В первой почти нету ролевых элементов (кроме женерик добро/зло по типу ситуации в городе с казино), а прокачка там даже не реализована почти, ибо там ты заканчиваешь игру на уровне 15-ом, куча бесполезных навыков, смысла не брать одаренного нету, обязательно берешь минимум 8 поинтов в ловкость, билдов даже нету особо. Можно конечно хуйню насоздавать и проходить, но нахуя это делать, если для интереса прохождения за такого персонажа почти ничего не сделано? >Блять, ну ты поиграй сперва в тот же фоллач 1-2, а потом пизди. Я эти игры, блять, проходил не раз и я знаю о чем я говорю, не понимаешь нихуя только ты походу. В ней линейная/хуевая прокачка и это факт. >Это не цель, а возможность. Лул, все эти сложности выше крыши и делают для абуза механик, сами разработчики не балансят эту хуйню, просто повышают циферки урона/здоровье и количество врагов, челы сожрут. Это так, в добавок к "глубокой тактике". >Так я про вторую часть говорил... А чем первая часть механически кроме кривых напарников и пары ограничений для манчкинов отличается то? >Ну поиграй в депонию или The Last Express, охуенные рпг. Опять ты хуйню какую-то высрал. >В хорошей рпг многих боев можно избежать, а в лишнем стволе тебя буквально пинком выкидывают на поле боя. Избегать то, допустим, в том же фоллаче можно. Однако, это нихуя не выгодно. Всегда делают так что ты получаешь больше когда убиваешь врагов. Пытались ещё что-то с этим делать в Деус Эксе первом (но там особо не нужны очки прокачки), Underrail (но там это реализовано уебищно с сопровождающимся унылым лутом каждой обосанной помойки). То бишь по твоим критериям нету хороших РПГ, ибо все задуманы на хуяриволо, ибо больше профитов с этого получаешь, да и вообще, зачем избегать боев если механика боя такая охуенная? Ну по твоей же логике. >Проблема второго лишнего ствола в том, что это и есть неинтересная и нудная хуйня. Ты так дрочишь на повествование, а его там нет нахуй. То есть формально написан какой-то говносюжетец про космических радтараканов, но большую часть игрового времени ты решаешь проблемы каких-то выродков из своей команды. Это не сценарий, а залупа полная. Да, в Planescape тоже можно было "узнать поближе" своих спутников, но во-первых из этого не состояла большая часть игры, а во-вторых там была действительно интересная история, которая постоянно переплеталась с не менее интересным игровым лором. А че такое лишний ствол 2? Это просто набор миссий, филлер ебаный. Никакой смысловой нагрузки он не несет, без него серия была бы лучше. Проблема %игра нейм% в том, что это и есть неинтересная и нудная хуйня. Ты так дрочишь на какие-то механики, а их там нет нахуй. То есть формально сделаны какие-то статы, навыки, но они бесполезны и все вертится вокруг процента попадания. Это не механика, а залупа полная.
Я сейчас с тобой общаюсь даже не защищая Масс Эффект 2, который я просто считаю хорошей игрой. Я просто удивляюсь что ты на серьезных щщах такую хуйню пишешь.
>>6483297 >Хуйню какую-то пизданул даже не подумав. Это мне пишет человек, который думать в принципе не умеет. >Тут нету никакой тактики, ты просто абузишь механики игры. Еблан, эта игра из таких "абузов" состоит полностью. Возможность убить Саревока в конце первой части, бегая от него по арене вокруг ловушек — абьюз? В таком случае возможность "уболтать" Transcendent One в конце Planescape это тоже абьюз! Только в таком случае получается, что жанр ролевых игр практически полностью состоит из абьюзов и эксплойтов. А в твоем любимом Mass Effect 2 этого нет, потому что это не ролевая игра а рельсовый шутер. >Весь фэндом балдурача Ты его официальный представитель что ли? >Чет тот же Айсвиндейл вспоминают как крайнего Айсвинд душноват, в нем нет нихуя кроме боевки и хуевого текста. >Уже ответил что все проходят эти сложности абузом механик, предметов Что ты подразумеваешь под абузом механик? Если ты используешь возможность игры сделать моба своим саммоном — это абуз? Если ты одеваешься в шмот, повышающий твои статы — тоже абуз? Если ты вдумчиво собираешь партию с дамагерами и саммонерами — абуз? Либо я тебя где-то неправильно понял, либо по твоей логике Дивинити, Вегас, Аркс Фаталис — это все игры, полностью состоящие из абуза чего-либо. Механик, скиллчеков, эксплойтов. Я даже не знаю что тебе посоветовать, потому что вообще-то в большинстве жанров подобное присутствует и приветствуется. Но рпг это точно не твое. >В первом текста маловато Согласен, там вообще мало контента. А тот что есть не отполирован, не завершен. Но даже при таком раскладе фоллач предлагает охуенную вариативность, реиграбельность и возможность проходить игру совершенно по-разному. Это и есть RPG, когда в 12 лет ты Безумный Макс, в 16 — Капитан Апокалипсис, а в 20 — Фэй Валентайн. Игра дает тебе возможность отыгрывать своего собственного героя, а не просто парня с пушкой и прописанным бэкграундом. Это то, чего нет в Mass Effect 2. >Второй фестиваль чернухи Пчел...второй Фоллач это одна из самых ярких и позитивных игр в моей жизни. Ты хочешь сказать что моя жизнь это чернуха?!.. >и отсылок Ну об этом стали говорить в негативном контексте лет 5-7 назад. Когда я проходил, всем нравилось. Мне, одноклассникам, всему российскому фэндому...Так что хз, такой ли это минус. >В первой почти нету ролевых элементов Ебать, а возможность пройти всю игру по стелсу или через мирные навыки? Возможность вырубать силовые поля ремонтом или сломать к хуям экономику через кражу? То что там твоя карма на концовку напрямую влияет или то что в нем есть ебанутые билды вроде "порченного", которые в любой другой рпг даже представить себе трудно? Это по-твоему не рпг что ли? В лишнем стволе ты даже не можешь выбрать тип патронов как в первом фоллаче, а самый первый квест с радскорпионами ты можешь пройти по крайней мере двумя способами, а 90% квестов в лишнем стволе проходятся одним. >а прокачка там даже не реализована почти, ибо там ты заканчиваешь игру на уровне 15-ом Ну я например проходил не только на 15м, но и на 9м и на 21м. И что такого в 15м уровне? В лишнем стволе ты тоже заканчиваешь игру не на максимальном уровне, а все необходимые навыки преобретаются после четвертого апгрейда (я про 2 часть). >В ней линейная/хуевая прокачка и это факт По сравнению с масс эффект 2 прокачка в первом фоллауте это апофеоз нелинейности. >Лул, все эти сложности выше крыши Нивелируются понижением сложности. Сложность выше крыши нужна для повторного прохождения, когда ты знаком с основами игры и хочешь создать себе дополнительный челлендж. >А чем первая часть механически кроме кривых напарников и пары ограничений для манчкинов отличается то? Чисто механически обе части норм. >Тот же Невервинтер первый все хуесосили за его оригинальную кампанию, ибо она дерьмецо редкостное Хуеосили его, потому что это синглплеерная мморпг с хуевыми квестами, хуевым опенволдом и всратым графоном. Чисто механически с ним все было в порядке. >Опять ты хуйню какую-то высрал. Ты хуйню высрал, когда написал что рпг это про взаимодействие с декорациями и повествованием. Я тебе предложил пару идеальных рпг в таком случае. >Избегать то, допустим, в том же фоллаче можно. Однако, это нихуя не выгодно Есть много ситуаций, когда это может быть выгодно. Например ты можешь через диалог попасть из Некрополиса в Марипозу и разъебать одного из антогонистов уже в первой половине игры. Или в соборе, вместо того чтобы выносить весь храм, ты можешь где-то уболтать, а где-то прошмыгнуть. Ты можешь попасть в лагерь ханов на низком уровне, когда твой персонаж не в состоянии вырезать их всех сразу. Игра предлагает тебе альтернативу. >То бишь по твоим критериям нету хороших РПГ По моим критериям есть РПГ, а есть экшен РПГ. Есть хорошие, а есть плохие. Мне нравятся и те, и другие. Возможно плохие даже больше. Лишний Ствол 2 не относится ни к чему вышеперечисленному, потому что это рельсовый шутер с прокачкой и диалоговым колесом. >зачем избегать боев если механика боя такая охуенная? Ну по твоей же логике Ну так-то я их и не избегаю, напротив хорошая боевка и интересные бои одна из главных причин играть в рпг.
>Я просто удивляюсь что кто-то в интернете не соглашается с моим охуенно умным и взрослым мнением Может просто все дело в том, что ты говноед с ошибочной точкой зрения?
>>6480547 (OP) (оцениваю только то, во что сам играл) Говно: Hellgate London Necrovision Nascar Racing 2003 Season Code Of Honor 2 Conspirany Island Kreed
Шедевры: Planescape Torment Bioshock Vampire The Masqurade Bloodlines Beyond Good And Evil Devil May Cry 3
>Говно-игры: Disco Elysium Fire Emblem: Blazing Sword Yakuza 0 Diablo 2 Heavy Rain
>Шедевры Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Little Big Adventure 2: Twinsen's Odyssey Fallout 2 King's Bounty: Принцесса в Доспехах Planescape: Torment
>>6483587 Двачую пленскейп. Про арканум слышал много хорошего, но сам пока не добрался. Второй фолл собираюсь пройти, а чем тебе диско елизиум не угодил? Сам пока не играл, но отзываются о нем как о годное. Тот же вопрос про дьябло и якузу, хэви Рейн. (тоже хотел пройти)
>>6483600 В Диско плохо практически все, кроме языка. Вариативности практически нет, детектива практически нет и игры тоже практически нет. Сюжет прямой, как рельса, от выбора ничего не зависит. Сама история сломанного алкаша-дегенерата и недобитого злодея, наполненная политотой, СЖВ-дерьмом, гомосятиной, лизанием бутылок, засовывание пальца в задницу, битьем деревьев, телефонов и почтовых ящиков и прочими "перлами", и близко не уровня Planescape.
Дьябло 2- я не любитель тупых дрочилень. В первой была еще нормальная атмосфера, к тому же это была одна из моих первых подобных изометрических игр. А вторая и выглядела дерьмово, и ни разу я не прошел дальше Радамента, потому что бросал от скуки. И вообще из дьяблоклонов мне понравилась только Dungeon Siege 2, а до конца я осилил только Titan Quest.
Yakuza 0- внезапно та же Дьябло 2. Два маленьких района, два героя и чистка рыл гопникам четырех видов и одному громадному мужику ради денег. Плюс тонна примитивных мини-игр типа боулинга, дартса, танцулек, караоке, Outrun со Space Harrier, которые подразумевается задрачивать. Попадаются забавные допы, но и в них все сводится или к выбору из трех строчек в диалоге, или к чистке рыл. Сюжет- типичное ОнЕме в худшем смысле. Я на дух не переношу всякие ГТА и ее клоны- только Sleeping Dogs понравилась, да Saint's Row 3 с натяжкой- но ГТА просто шедевры по сравнению с этим.
Хэви Рейн- интерактивное кинцо с совершенно дебильным "вот это поворотом" с личностью убийцы и другими косяками по мелочи. То есть сюжет рухнул в выгребную яму, а больше там и нет ничего.
>>6483638 > >В Диско плохо практически все, кроме языка. Вариативности практически нет, детектива практически нет и игры тоже практически нет. Сюжет прямой, как рельса, от выбора ничего не зависит. Сама история сломанного алкаша-дегенерата и недобитого злодея, наполненная политотой, СЖВ-дерьмом, гомосятиной, лизанием бутылок, засовывание пальца в задницу, битьем деревьев, телефонов и почтовых ящиков и прочими "перлами", и близко не уровня Planescape.
>>6484151 Это реально не фотошоп. Не знаю на счет конкретно этого диалога, но у меня тоже выскочил эвент с авторитетом и пальцем в жопе. Сказать, что напарник офигел, это ничего не сказать.
>>6480547 (OP) >Дрисня 1. Dota, CS (сессионки) 2. DayZ, и всякий другой зомби/-сурвайвал кал 3. Все фоллауты 4. Все шутеры >Шедевры 1. Europa Universalis IV 2. Sid Meier's Civilization 5 3. Company of Heroes 2
>>6484327 В свое время надо было играть, особенно в компьютерных клубах, будь то сурс и 1.6, сейчас там только задроты, всякие говно-скины виперов, быдло музло в конце и т.д. Норм кс на данный момент - это GO, и то только в соревновательном режиме
>>6483514 >Это мне пишет человек, который думать в принципе не умеет. Ну сравнить бордерлендс (где даже интерактива почти никакого нету, где дрочка идет на циферки урона и количество экспы) с масс эффектом нужно уметь. >Еблан, эта игра из таких "абузов" состоит полностью. Возможность убить Саревока в конце первой части, бегая от него по арене вокруг ловушек — абьюз? В таком случае возможность "уболтать" Transcendent One в конце Planescape это тоже абьюз! Только в таком случае получается, что жанр ролевых игр практически полностью состоит из абьюзов и эксплойтов. А в твоем любимом Mass Effect 2 этого нет, потому что это не ролевая игра а рельсовый шутер. Уболтать Превосходящего это использование механики игры по назначению и она была продумана изначально как один из вариантов прохождения. Абуз это намеренное злоупотребление хуйни, багов и ИИ для прохождения игры. Для того же Саревока я знаю, как минимум, два способа убить его на любой сложности, ну которые можно за абуз считать. Можно его просто заполиморфить жезлом и убить с пары тычек, а можно просто бегать по глазам на черепе в храме также запутав его. Если сложность игры заключается в подобном, то игра не сложна вовсе. Это что-то на уровне расстрела боссов за ареной в Dark Souls каком-нибудь. >Айсвинд душноват, в нем нет нихуя кроме боевки и хуевого текста. Любую твою игру могу под этот шаблон вставить. >Что ты подразумеваешь под абузом механик? Если ты используешь возможность игры сделать моба своим саммоном — это абуз? Если ты одеваешься в шмот, повышающий твои статы — тоже абуз? Если ты вдумчиво собираешь партию с дамагерами и саммонерами — абуз? Либо я тебя где-то неправильно понял, либо по твоей логике Дивинити, Вегас, Аркс Фаталис — это все игры, полностью состоящие из абуза чего-либо. Механик, скиллчеков, эксплойтов. Я даже не знаю что тебе посоветовать, потому что вообще-то в большинстве жанров подобное присутствует и приветствуется. Но рпг это точно не твое. Какие в Вегасе и Арксе абузы. лол? Вегас просто сама по себе очень легкая игра, там абузы не нужны вообще. В Арксе просто берешь магию и ебешь всех. В дивинити геймплей каша ебаная, где тебе нужно бомжей держать в контроле просто, однако тебе игра даже на нормальном уровне сложности диктует использование подобного для прохождения, поэтому это не считается абузом. >Но даже при таком раскладе фоллач предлагает охуенную вариативность, реиграбельность и возможность проходить игру совершенно по-разному. Это и есть RPG, когда в 12 лет ты Безумный Макс, в 16 — Капитан Апокалипсис, а в 20 — Фэй Валентайн. Игра дает тебе возможность отыгрывать своего собственного героя, а не просто парня с пушкой и прописанным бэкграундом. Отыгрыш в первом фоллаче только у себя в голове, игра тебе как раз нихуя не дает отыгрывать. Единственная нормальная тема это когда у тебя интеллекта мало и ты разговариваешь как еблан. Вот во второй части уже да, хотя там тоже выбор по большей части нормальный чел/мразота и мини приколы, в основном на тему ебли и говна. Супермутант который тебя ебет в жопу за провал чека силы и выносливости? Чек. Сняться в порнухе? Чек. Убрать лопатой говно? Чек. Взорвать говно в пещере чтобы город покрылся калом? Чек. Выебать жену/дочку босса мафии? Чек. Взорвать чела который у тебя машину спиздил при помощь ебли? Чек. Выебать телку и жениться на ней, а потом продать её в рабство? Чек. Ну и там кучи отсылкок по типу откусанного уха при поединке или сержанта Дорнана. По сути в игре кроме этого то и нихуя нету, что говорит о уровне коммьюнити этой игры. >Ебать, а возможность пройти всю игру по стелсу или через мирные навыки? Возможность вырубать силовые поля ремонтом или сломать к хуям экономику через кражу? То что там твоя карма на концовку напрямую влияет или то что в нем есть ебанутые билды вроде "порченного", которые в любой другой рпг даже представить себе трудно? Это по-твоему не рпг что ли? В лишнем стволе ты даже не можешь выбрать тип патронов как в первом фоллаче, а самый первый квест с радскорпионами ты можешь пройти по крайней мере двумя способами, а 90% квестов в лишнем стволе проходятся одним. Ну реализация прохождения стелсом и мирными навыками сделаны для галочки, просто как плейсхолдер. Благодаря тому что половина навыков бесполезна. У тебя в любом случае хватит очков на вкачку оружия, красноречия, стелса и кражи со взломом, остальное просто бесполезно по большей части. Даже Харизма бесполезная хуйня. За убийства ты всегда больше получаешь, а ресурсов в игре для траты предостаточно. >Ну я например проходил не только на 15м, но и на 9м и на 21м. И что такого в 15м уровне? В лишнем стволе ты тоже заканчиваешь игру не на максимальном уровне, а все необходимые навыки преобретаются после четвертого апгрейда (я про 2 часть). Дак за вторую часть я не говорил ничего. Первую выше 16 уровня казуально невозможно закончить, только если ты хуйней по типу фарма экспы только не занимаешься. Однако, там остались все проблемы первой части в плане линейности прокачки и бесполезности большинства навыков/перков. Большое количество циферок и названий навыков это не охуенный ролеплей, особенно если это реализовано хуево. Даже спич не везде есть, да и работает он на уровне просто чека определенной цифры. Если бы там была геймплейная нелинейность как в деусе, или же вариативность прохождений как в эпохе упадка, тогда я бы ничего не говорил. >По сравнению с масс эффект 2 прокачка в первом фоллауте это апофеоз нелинейности. Масс Эффект нелинеен не благодаря прокачке, а благодаря твоим выборам и действиям на протяжении игры, именно поэтому третью часть все спустили в унитаз из-за концовки. >Нивелируются понижением сложности. Сложность выше крыши нужна для повторного прохождения, когда ты знаком с основами игры и хочешь создать себе дополнительный челлендж. Дак а зачем ты мне вообще начал за Наследие Баала говорить? В Балдурачах хуевая прокачка и там проебаться на коррулах почти невозможно (ну только если в статы не кинул хуйню). В ДНД3 уже другой разговор, там можно такое нахуевертить если не знать механику. >Хуеосили его, потому что это синглплеерная мморпг с хуевыми квестами, хуевым опенволдом и всратым графоном. Чисто механически с ним все было в порядке. Найс маневры, то бишь реализация интерактивных элементов важнее чем прокачка и механика? >Ты хуйню высрал, когда написал что рпг это про взаимодействие с декорациями и повествованием. Я тебе предложил пару идеальных рпг в таком случае. Опять ты прочитал хуево и вырвал фразу из контекста. >тру РПГ элементы это те элементы благодаря которым ты с игрой, её декорациями и повествованием взаимодействуешь Можешь ещё раз внимательно прочитать, сделав акцент на РПГ элементы. >Есть много ситуаций, когда это может быть выгодно. Например ты можешь через диалог попасть из Некрополиса в Марипозу и разъебать одного из антогонистов уже в первой половине игры Тебе его не обязательно убивать, ты можешь также на стелсе войти/всех перехуярить и взорвать базу. Однако вырезать все выгоднее, получишь больше экспы и лучше прокачаешься. А делать себе какие-то условные ограничения это уже отыгрыш в голове никак не реализованный. Единственный квест где тебя поощряют за отсутсвие убийств это спасение Танди (однако, ты все равно больше экспы и лута получишь за убийство всех). >Ну так-то я их и не избегаю, напротив хорошая боевка и интересные бои одна из главных причин играть в рпг. Боевка в фоллаче: качаешь 10 ловкости, в бб бьешь раз и отбегаешь до конца боя, дб атакуешь сдалека/выманиваешь по одному и на получение дамага просто пережираешь стимуляторов (которых в достатке).
>По моим критериям есть РПГ, а есть экшен РПГ. Есть хорошие, а есть плохие. Мне нравятся и те, и другие. Возможно плохие даже больше. Лишний Ствол 2 не относится ни к чему вышеперечисленному, потому что это рельсовый шутер с прокачкой и диалоговым колесом. >Может просто все дело в том, что ты говноед с ошибочной точкой зрения? У тебя какие-то двойные стандарты. Масс Эффект 2 по всем критериям экшн-рпг. Там нету бесполезной хуйни, механик которые не используются и отыгрыша у себя в башке, он там реализован нормально, на уровне повествования.
>>6484576 > Соревновательный режим? И что в нем хорошего? 1) Начало раунда очень долгое. 2) Сама игра очень долгая. 3) Очень долгое прокачивание званий. 4) От званий никакого понту. 5) Противником может оказаться смурф 6) Союзником может оказаться читер и ты играл зря.
>>6480547 (OP) Говно: Lust of Ass 2 Техно Элизиум Warframe и любая лутеродрочильня как явление рдр2 Орех и любой баттлрояль как явление Шедевр: Дебил Мэй Край 5 Зум Высернал Десу Секс Фир 1 Теория хаоса
> доминирование прокачки персонажа над скилом игрока Вообще никакого отношения к "прокачке". Эти игры пришли из настолок, через текстовые на ранних ПК. Цифры введены ленивыми разрабами не желающими балансить мобов, и вылились в затягивание геймплея.
>Так это волкиндедковский ролеплей, ты его не приплетай. А с хуя ли он не подходит? Любой рол плей (отыгрывание роли) является ролплеем. Ты по сюжету эльф - отыгрываешь эльфа. Ты гомосек - будешь гомосеком. Ты один из последних выживших - будешь им. Всё, что подразумевает "Рол Плей" - это то, что игровой мир будет помогать тебе отыгрывать твою роль. А не как в популярных тогда 2д скроллерах бегать с конца экрана в другой, прыгая по платформам (Диззи), или постукивая расставленные болванки (saboteur).
>>есть определенная цель которой ты добиваешься Ну охуеть теперь. ЕДинственное что как-то может быть определителем жанра - некие айтемы, которые тебе помогут в прохождении. Условный легендарный жезл/меч, или условная Сфера Мудрости. В общем всё что было в настолках.
>>6485027 Он говноеду больше понравился. Поэтому всё похожее - гавно, а играют в это - питухи. Нахуй ты вообще ему пишешь? Очевидно что это либо пиздюк с его максимализмом, либо 40-летний дегрод пересавший развиваться в 16 в своей деревне.
>>6484930 10 человек на карте - это не так много, поэтому можешь смело делать эксперементы и не ждать по 2 часа, пока вся тима сдохнет. Да и люди там сидят не быдланы, в микрофон говорят обычно только по делу, а не пердят или рыгают в него, как Васяны в пабликах
Из говна перечислю только наиболее ходовое и известное в общих массах: >говно игры 1) КС гоу - отвратительное, мерзкое пространство в игровой индустрии, единственная цель существования которого - сбор всех самых умственно ограниченных людей в одно большое комьюнити. 2) Геншин импакт - хз как собравшее огромную аудиторию дешевое поделие с донатом. 3) Все ф2п игры по определению являются говном 4) Horizon Zero Dawn - наверное худшая юбилайк игра, в которой вообще ничего нет, кроме интересной в первые 5 часов игры боевки. Сеттинг говно из жопы, сюжет и персонажи тоже. 5) Resident Evil 2 remake - красивое снаружи, но уродливое внутри произведение с хуевейшим сюжетом и диалогами уровня детсадовской постановки и отвратительным дизайном боссфайтов.
>шедевры 1) TES: Morrowind 2) The Legend of Zelda: Breath of the Wild 3) Super Smash Bros. Ultimate 4) Quantum Break 5) Kingdom Hearts 2
>>6485028 >есть определенная цель которой ты добиваешься >че-то там про охуеть, про то какой же я мудак итд Чел. Ты в следующий раз все-таки либо дочитай до конца пост, на который отвечаешь. Либо не отвечай. Это не я, а мой оппонент назвал "определенную цель" критерием жанра рпг. А я типа с ним не согласен, окда? >>6484850 >сравнить бордерлендс В лишнем стволе нет никакого интерактива. Эти две игры похожи тем, что это два шутера с прокачкой. Вернее прокачка в Борде, а в лишнем стволе — прогрессия. >Если сложность игры заключается в подобном, то игра не сложна вовсе Игра не принуждает тебя к абузу. У тебя всегда есть возможность самостоятельно определить рамки "честного" прохождения и придерживаться их. Но для тебя важно, чтобы эти рамки заранее установил заботливый геймдизайнер, причем в идеале они должны быть максимально узкими. >Какие в Вегасе и Арксе абузы Я окончательно перестал понимать твою логику, поэтому не могу ответить на этот вопрос. Но изначально мысль заключалась в том, что если ты считаешь абузом любое поощрение нестандартного мышления, то вегас и аркс для тебя это настоящий ад. >где тебе нужно бомжей держать в контроле просто Дивинити это в первую очередь адвенчура, а не рпг. Проблему боевки можно решить сниженем сложности, тогда контроль можно вообще не использовать. Хотя эта игра проходится метанием тяжелой бочки, лол. И таких "абузов" в ней огромное количество, она вся об этом. Предъява про "стан через стан" только в очередной раз подчеркивает твое стереотипное мышление. >Отыгрыш в первом фоллаче только у себя в голове В стволе отыгрыша нет в принципе. >По сути в игре кроме этого то и нихуя нету, что говорит о уровне коммьюнити этой игры Ну это твоя проблема, что ты нихуя кроме браминьева говна не увидел. >Ну реализация прохождения стелсом и мирными навыками сделаны для галочки, просто как плейсхолдер ДЛЯ ГАЛОЧКИ сделан выбор реплик в Mass Effect, потому что он не влияет ни на что кроме пары заставок. И ролевая система в нем сделана ДЛЯ ГАЛОЧКИ, потому что если бы ее не было игра геймплейно вообще никак не изменилась бы. А прохождение стелсом и мирными навыками сделано лучшим на момент выхода игры образом и ими интересно проходить до сих пор. >Даже Харизма бесполезная хуйня Начнем с того, что это в принципе единственный бесполезный атрибут в первом фоллаче. >опять че-то про опыт, про ресурсы, про эффективную прокачку В фоллаче в принципе не обязательно прокачивать персонажа выше третьего уровня, он проходится по-всякому. >Дак за вторую часть я не говорил ничего Я имел ввиду Mass Effect 2. >Масс Эффект нелинеен не благодаря прокачке, а благодаря твоим выборам и действиям на протяжении игры Ну и на что там влияют твои выборы? На то что ты можешь уничтожить совет, который...ничем не отличается от нового совета? Или на то что умрет один персонаж а не другой и ты будешь романсить Эшли а не Кайдена? Хуета это, которая еще и не имеет отношения к жанру ролевых игр. >Дак а зачем ты мне вообще начал за Наследие Баала говорить Проходишь в первый раз на нормале, потом начинаешь понимать игру и перепроходишь на инсейне или баале. Что не так? >В Балдурачах хуевая прокачка и там проебаться на коррулах почти невозможно Нормальная там прокачка, куча разных классов и билдов со своими фишками. То что сложно проебаться это плюс. >Найс маневры, то бишь реализация интерактивных элементов важнее чем прокачка и механика? Я тебе ответил, за что nwn захуесосили. Так-то от него многие в восторге, хотя я частично согласен с тобой в том, что без интересного игрового мира, доли иммерсивности и пиздатых квество рпг будет скучным говном. Только в лишнем стволе ничего из этого нет, по крайней мере если мы про вторую часть говорим. >Опять ты прочитал хуево и вырвал фразу из контекста Скорее это ты опять не понял что написал. >Однако вырезать все выгоднее, получишь больше экспы и лучше прокачаешься Это выгоднее на первом прохождении, а когда ты ищешь альтернативный геймплей и отыгрываешь о боже мой у себя в голове роль, это менее выгодно потому что делать так второй раз скучно, а из-за высокого уровня иммерсивности реальной необходимости в прокачке нет. >А делать себе какие-то условные ограничения это уже отыгрыш в голове Черт, я опять забыл что рпг нужны не для отыгрыша в голове. >Боевка в фоллаче: качаешь 10 ловкости, в бб бьешь раз и отбегаешь до конца боя Боевка в масс эффект 2: сидишь в укрытии, стреляешь из автомата по головам. >Масс Эффект 2 по всем критериям экшн-рпг Лол, нет. Экшен-рпг это готика, тес, бладлайнс. Масс Эффект 2 это шутер, причем очень хуевый. >Там нету бесполезной хуйни, механик которые не используются Там дохуя бесполезной хуйни вроде миниигр со взломом замков и добычей ресурсов, очков прокачки которые некуда кинуть кроме как в бесполезные навыки и бесконечная ебля с компаньонами, от которых в финале пользы оказывается меньше чем от отряда в Clive Barker's Jericho. Вся игра состоит из бесполезной хуйни, эта хуйня используется — тут ты прав, но используется она для того чтобы растянуть игровое время, причем эти механики по своему идиотизму на уровне ведьмачьего чутья и они не встречаются ни в одной нормальной рпг. >отыгрыша у себя в башке, он там реализован нормально, на уровне повествования Черт, я опять забыл, что ролевые игры нужны для того чтобы смотреть хуевые заставки и читать хуевый текст.
>>6485721 >Игра не принуждает тебя к абузу. У тебя всегда есть возможность самостоятельно определить рамки "честного" прохождения и придерживаться их. Чтобы потом шизы в интернетах все равно называли тебя абузером за использование какой-то механики. Какое еще за честное прохождение- что за бред вообще? Честное по отношению к кому, к пикселям на экране? Есть механики- ты их используешь. Сделать вменяемый баланс- это задача разработчиков, а если они криворукие бракоделы и механика у них дырявая, аки решето, то и игра их хреновая. Все диваны от ДиДи до ДОС2- тому пример. И ДОС, а тем более ДОС2- это такая же адвенчура, как и РПГ. Тактика это. >Только в лишнем стволе ничего из этого нет, по крайней мере если мы про вторую часть говорим. Неправда. Куда уж ему до охренительных квестов первого ствола- тех самых зачисток одинаковых полигонов с одинаковой, блин, планировкой, в которых даже ящики с хламом на одних и тех же местах стоят. Да, МЭ2- это шутан, а не РПГ, но шутан неплохой, ненавижу шутаны в принципе, лучше чем убогая попытка в недоРПГ в первом стволе с дерьмовой боевкой. Да, сюжет отсутствует, зато спутники получились самыми нормальными в трилогии, а в конце их судьба как-то там определяется. Да, сбор ресурсов- отстой, но разве он хуже высадки на пустую планету с двумя солдатскими жетонами и гигантским космическим муравьиным львом (да еще через получасовую загрузку) в первом стволе? Или дебильных забегов по цитадели в попытке подслушать себе квест? Короче говоря, второй ствол- единственных хороший ствол в серии, пусть это и не РПГ. Сравнивать его с Фоллаутом не стоит- это правда. >Боевка в масс эффект 2: сидишь в укрытии, стреляешь из автомата по головам. Это и в первом так, даже хуже, потому что еще и патронов нет. Попытка поправить была в третьем- и это единственное, что в нем сделали получше. >Это выгоднее на первом прохождении Да где выгоднее? В Дракенсанге, где за любого моба, пусть он даже полубог, единичку экспы дают? Или в VtMB, где за тихое прохождение аж три экспы могут докинуть? Или в короледеле, где за мобов дают какие-то жалкие десятки экспы, за особенно сильных- от полутора до двух тыщ, а за проверки убеждения ближе к концу по 60+ тыщ? Он свое "выгодней" придумал, а ты ему объясняешь что-то...
>>6485861 >Да, МЭ2- это шутан, а не РПГ, но шутан неплохой Ме2 говно, как шутан. Ни расчлененки нет, ни импакта от стрельбы и попадания по врагу. В бою Шепард сидит за укрытием, полностью высунув голову. Кривые коллижены оружия с моделью персонажей эвривер. При этом игра проебала остатки рпг механик из первой части, в виде прокачки и специализации. ГКД на все биотические силы полностью убили фан от прохождения за адепта, в калотрешке это хотя бы частично пофиксили комбинациями скиллов. Постоянно не хватает патронов, вечно тыкаешься носом по углам в пылу боя в поисках боеприпасов, в гавнотрехе это опять же пофиксили. Во всех миссиях напарников левелдизайн просто никакущий, натуральная кишка без ответвлений, никаких перепадов высот и интересных мест. Также в игре проебался саундтрек, по сравнению с первой частью, холодный синт в стиле Вангелиса сменился на дженерик оркестровую пафосную поеботину.
>>6485904 >Ни расчлененки нет Ага, то есть кроме кваки и солдата удачи шутанов не было, так и запишем. Всякие думы, UT и прочие идут к черту. То ли дело Fallout 3 и NV: от любого пука башку отрывает, будто она соплями приклеена- вот это годные шутаны. >При этом игра проебала остатки рпг механик из первой части, в виде прокачки и специализации. О да, взлом/хакинг и два типа убеждения- вот это офигенная РПГ. Механики были в КОТОРе, причем скорее во втором, а то, что было в МЭ- это позор, без которого стало лучше. А специализация и в двойке есть. >Постоянно не хватает патронов, Стреляй лучше. Ну и не выйдет сидеть за углом бесконечно, как в первой с ее дебильными бесконечными зарядами, что как бы и хорошо. В третьей лучше, да, но там зачем-то классы в одну фекальную кучу смешали, дав возможность любому носить любую пушку. >Во всех миссиях напарников левелдизайн просто никакущий, натуральная кишка без ответвлений, никаких перепадов высот и интересных мест. Они хотя бы есть, да и не все такие уж всратые, вспомни хоть умирающего жаба и его сынка-дауна. Поэтому у тебя вроде как спутники, а не буратины, как в первой части. Или поленья, из которых даже буратин строгать не стали, как в третьей. >Также в игре проебался саундтрек, Вкусовщина. Синт остался, добавился пафосный эпик- для игры про концентрированный пафос годится, по-моему.
Вторая часть намного разнообразней копипастной первой и на скорую руку слепленной третьей с ее классными тремя одинаковыми концовками- это факт. Там есть и миссия на заброшенной космической станции, и миссия на разваливающемся корабле, и миссия с ходячим роботом, и миссия с бесконечными врагами в пылевую бурю, и миссия по защите ракетных установок, и миссия космоБонда с Касуми и раутом, и много чего еще. В первой и третьей интересные миссии отсутствуют. Не знаю, что ты мне тут пытаешься доказать.
>>6486154 >Всякие думы, UT и прочие идут к черту. Зачем ты серишь под себя, ебанашка? В любом, уважающем себя олдовом ПК шутере присутствовала расчлененка. Это уже с популяризацией калсолей разрабы начали высирать соевые тпсы, коим и является кал эффект 2. >О да, взлом/хакинг и два типа убеждения- вот это офигенная РПГ. В ме2 миниигры не лучше, скан планет вообще рак игры. >Они хотя бы есть, да и не все такие уж всратые, вспомни хоть умирающего жаба и его сынка-дауна. И что же там такого было, мм? Точно, линейная кишка, как и все остальные миссии на лояльность, только ещё и без стрельбы, найс. >Поэтому у тебя вроде как спутники, а не буратины, как в первой части. Блядь, в двухе все напарники это какие-то марвеловские супергерои. "Самая неуловимая воровка в галактике, самый закаленный наемник, самый опасный биотик, самый смертоносный ассасин", бла-бла. Сразу становится понятно, на какую дебильную ЦА любителей гомиксов рассчитывали сценаристы этого копроподелия. >Вторая часть намного разнообразней копипастной первой и на скорую руку слепленной третьей с ее классными тремя одинаковыми концовками- это факт. Это твое яскозал, разве что. Все три части - однообразные шутинг-галереи. Только в первой был нормальный сюжет, ворлдбилдинг, а в 3 наконец-то пофиксили боевку, говнодвушка же ни рыба, ни мясо, сосет по все фронтам. >Там есть и миссия на заброшенной космической станции, и миссия на разваливающемся корабле, и миссия с ходячим роботом, и миссия с бесконечными врагами в пылевую бурю, и миссия по защите ракетных установок, и миссия космоБонда с Касуми и раутом, и много чего еще. Все гавно, сплошные коридоры, пострелушки и недостелс, как вишенка на торте из говна.
>>6486250 > В любом, уважающем себя олдовом ПК шутере присутствовала расчлененка Я про нее, как видишь, даже не вспомнил, настолько она была важна. Ладно еще в солдате удачи, где можно ногу отстрелить, и моб будет на одной прыгать- там хоть смысл есть его расчленять. Впрочем, я, как уже говорил, в шутаны не гоняю со времен Redneck Rampage, так что как бы и насрать. >В ме2 миниигры не лучше, скан планет вообще рак игры. Причем тут миниигры, если мы про РПГ-элементы говорили? Да, сбор ресурсов хреновый, я и не отрицал, но высадка на очередную пустую планету на сраном Мако, чтобы найти очередной потерянный жетон, да еще через экран загрузки ничем не лучше. >И что же там такого было, мм? Точно, линейная кишка, как и все остальные миссии на лояльность, только ещё и без стрельбы, найс. Представь себе, в том и прелесть, что без стрельбы. Хотя кому я объясняю... >в двухе все напарники это какие-то марвеловские супергерои Бревна тебя больше устраивают, я правильно понимаю? А то ты половину моего поста проигнорировал, похоже. > Только в первой был нормальный сюжет, ворлдбилдинг, а в 3 наконец-то пофиксили боевку Лол. Нормальный сюжет, кое-как собранный из штампов НФ и прочих всяких коспоопер, причем не биотварями, а разрабами Star Control 2, из которого большую часть понадрали. Пофиксили боевку, и теперь все бегают с штурмовыми винтовками- молодцы, хорошо сделали. Пиши еще, посмеемся. >Все гавно, сплошные коридоры, пострелушки и недостелс, как вишенка на торте из говна. Любую игру без открытого мира так описать можно. Все они говно, я правильно понимаю? Которы, скажем, говно, там же те же кишки?
>>6486299 >Да, сбор ресурсов хреновый, я и не отрицал, но высадка на очередную пустую планету на сраном Мако, чтобы найти очередной потерянный жетон, да еще через экран загрузки ничем не лучше. Нет, не лучше. Сбор ресурсов и артефактов на Мако сугубо опционален, т.к. дает лишь кредиты, которых у игрока и так жопой жуй, дорогой лут валится тоннами, аж не успеваешь перерабатывать в меди-гель. В двойке же гринд ресурсов необходим для прокачки урона от оружия, биотики, запаса здоровья, для улучшения модулей Нормандии, без которых половина экипажа сдохнет в финальной миссии. >Бревна тебя больше устраивают, я правильно понимаю? Всмысле, бревна, в постели что ли? У каждого члена экипажа есть прописанная личная история, характер и мировоззрение. Эшли до сих пор помнят из-за её ксенофобских убеждений, как и лаконичный диалог Шепарада с Рексом. У Гарруса был интересный детективный квест про саларианского доктора - мясника. Где тут бревна то? Или тебе так нужен негр, вываливающий очередную плаксивую истории об отце насильнике? Либо генетически модифицированная бимбо, с её надоедливыми семейными проблемами? >Нормальный сюжет, кое-как собранный из штампов НФ и прочих всяких коспоопер, причем не биотварями, а разрабами Star Control 2, из которого большую часть понадрали. Вообще похуй, вся игровая индустрия так-то является сплошным нагромождением штампов и клише. Те же поляки сделали серию игор по спизженной Сапковским у Муркока вселенной, и ничо, пипл восторженно хавает. Сюжет первой части грамотно подается, и это главное. А в двухе на тебя сразу вываливают всю завязку, никакой интриги, и уж тем более влияния на сюжет всей трилогии МЕ2 не имеет. Доходит до смешного, даже DLC "Прибытие" имеет больше связи между 1 и 3 частями, чем основная игра. >Которы, скажем, говно, там же те же кишки? В которах локации заметно больше, разветвленнее, плюс есть какая-никакая нелинейность, есть стелс и возможность выбора порядка прохождения сюжетки. В МЕ2 игрок не может сразу взять того же Легиона в команду, хотя изначально такая возможность планировалась, и в файлах игры даже остались неиспользованные реплики гета, комментирующего ситуацию с чумой на Омеге.
>>6485721 >В лишнем стволе нет никакого интерактива. Эти две игры похожи тем, что это два шутера с прокачкой. Вернее прокачка в Борде, а в лишнем стволе — прогрессия.
Опять же, аргументы уровня: " я скозал!". Ты взаимодействуешь с миром решениями которые влияют и сценами парагона/ренегата для отыгрыша и формирования характера персонажа (шкала влияет на возможность ответа в определенных случаях). Самый охуенчик во второй части это то, что там доп. заданий по типу прочеши Мако планету из первой части (которые были почти всеми доп. заданиями) почти нету, вместо этого сканишь планету (процесс раз в 10 быстрее чем на Мако ездить и собирать кал) и сразу к делу. По сути, там почти все доп. задания как-то влияют на повествование, членов команды лучше узнаешь и все задания поставлены хорошо, есть мотивация чтобы их выполнять и в них интересно учавстовать в отличии от зачистки одинаковых корридоров из первой части.
>Игра не принуждает тебя к абузу. У тебя всегда есть возможность самостоятельно определить рамки "честного" прохождения и придерживаться их.
Игра принуждает тебя к абузу, потому что в игре не реализованы нормально моменты чтобы можно было её проходить на любых сложностях. Поэтому дрочишь контроль эффекты в ОС и невидимостью сбрасываешь ходы врагов (в ОС не абуз, а просто однообразная и везде рабочая механика) и бегаешь по глазам черепа когда хуяришься с Саревоком (или просто выманиваешь и накидываешься на него забафанной партией, если не соло проходишь) Опять же, какие-то искусственные ограничения себе создавать тоже аутизм полнейший.
>Дивинити это в первую очередь адвенчура, а не рпг. Проблему боевки можно решить сниженем сложности, тогда контроль можно вообще не использовать. Хотя эта игра проходится метанием тяжелой бочки, лол. И таких "абузов" в ней огромное количество, она вся об этом. Предъява про "стан через стан" только в очередной раз подчеркивает твое стереотипное мышление.
Я не говорил что в дивинити это абуз, ибо вся игра спокойно проходится подобного рода механиками, там просто баланс и ИИ хуевый. Вообще, изначально я говорил что Baldur's Gate легчайшая на нормале, ты сослался на Legacy of Bhaal (который проходится даже в соло, только ещё более унылым образом чем накидывая партию на врагов), а сейчас ты предлагаешь мне решать проблемы хуевости боевки решить сменой сложности. Мда.
>В стволе отыгрыша нет в принципе.
У тебя есть бэкграунд и тебе в любом случае нужно быть кем-то и захуярить кого-то (сарен, коллеционеры, жнецы) и решить что-то, в других играх также (в фоллаче нужно починить очиститель/спасти деревню, балдурач (убить Саревока/убить Айреникуса и Мелиссан). У тебя, как минимум, есть две ветки морали Парагон/Ренегат и выборы в сторону той или иной ветки (допустим, спасти или заебашить), от того что ты кого-то спас или заебашил в игре что-то меняется и ты встречаешься с последствиями или сразу же или при переносе сейве, плюс степень прокачки ветки морали влияет на возможность выбора вариантов. Если что, то это улучшенная механика ещё с КОТОРа, который, видимо, тоже нихуя не РПГ. Это и есть ролеплей, когда ты отыграваешь персонажа и это поставлено и реализовано на протяжении всей игры. Берем фоллач. В первом из квестов 30, в 10 есть выбор вообще какой-то и в большинстве случаев он вообще ни на что не влияет (парочка выборов влияет на строчку в финальной заставке, которая все равно в следующей части упразднится и станет каноном). По поводу нелинейности геймплея, то она кривая максимально. Стелс работает всегда, похуй на освещение, при высокий значениях (даже при средних) тебя в упор не видят и не слышат как ты стреляешь враги. В первой части чеков на красноречие штук 15 и только половина из них нуждается в минимальном значении (остальная половина роллится броском от 0 до 100, если у тебя выше выброшенного, то ты проходишь, если не выше, то не проходишь чек). Ну взлом примерно также работает. Остальное, кроме, оружия по сути и не нужно, ибо почти нигде не используется или же работает броском от 0 до 100. На бумаге со всеми этими навыками ролеплей якобы есть, но по факту он никак не реализован/реализован хуево с помощью костелей. В балдураче ролеплея, кроме выбора чем бить ебальники, почти не реализовано (хотя есть интересный в этом плане момент, это когда ты в аду делал выборы и получал какие-то статы). В балдураче тебе, якобы, дают варианты отыгрывать злого, нейтрального или же доброго (не дают, ты всегда доброго отыгрываешь с поправкой на пару квестов со второй части, а полноценного злого можно отыгрывать у себя в голове не выполняя 80 процентов доп. заданий только, мировоззрение менятся только от убийства мирных жителей в городе(которое не имеет никакого смысла) и выборов в аду в конце игры), отражается в партии (которая с тобой почти не общается и которая с сюжетом никак не связана (кроме Имоен, которой лор прописали только во второй части, и её там больше половины игры с тобой нету)).
>Ну и на что там влияют твои выборы? На то что ты можешь уничтожить совет, который...ничем не отличается от нового совета? Или на то что умрет один персонаж а не другой и ты будешь романсить Эшли а не Кайдена? Хуета это, которая еще и не имеет отношения к жанру ролевых игр.
На что влияют выборы в фоллаче и балде? Что ты пройдешь скрытно, что ты пройдешь всех убивая? Ну или выбрав одно заместо другого? Ну кроме строчки в финале (да и то не на все выборы)? Там вообще нихуя не реализовано, даже на уровне тобой порицаемого Масс Эффекта где меняются персонажи, диалоги и возможности выбора, про Деус Экс (где охуенная геймплейная нелинейность которая поощряется и реализована нормально) и Age of Decadence (где от выбора зависит вообще твоё прохождение целиком) я вообще молчу.
>Нормальная там прокачка, куча разных классов и билдов со своими фишками. То что сложно проебаться это плюс.
В дынде 2.5 слабая прокачка, это факт. Играли в неё не из-за того что там прокачка какая-то пиздатая есть, а из-за самого приключения и пиздатости гейммастера. Сравни количество билдов на 3.5 и 2.5 и увидишь ОГРОМНЕЙШНУЮ разницу.
>Только в лишнем стволе ничего из этого нет, по крайней мере если мы про вторую часть говорим.
Я СКОЗАЛ! Я могу таким же образом любую игру унылой назвать.
>Это выгоднее на первом прохождении, а когда ты ищешь альтернативный геймплей и отыгрываешь о боже мой у себя в голове роль, это менее выгодно потому что делать так второй раз скучно, а из-за высокого уровня иммерсивности реальной необходимости в прокачке нет.
Это выгоднее всегда. Получаешь больше экспы, получаешь больше навыков, получаешь больше "возможностей для отыгрыша". Ещё скажи что выгоднее получать 5к (0) ходя на костылях, чем 10к на ногах. Особенно проорал с :"высокого уровня иммерсивности реальной необходимости в прокачке нет". Дак прокачка важный критерий или нет?
>Черт, я опять забыл что рпг нужны не для отыгрыша в голове.
Хуевый ролеплей и отличается от хорошего тем, что в первом случая отыгрыш идет у тебя в голове (допустим, я отыгрываю снайпера или автоматчика в Call of Duty), а во втором случае тебя поощряют и дают другую перспективу при прохождении по другому. В Первом фоллаче либо перспективы нету, либо она релизована на уровне пары строк диалогов в финальной заставке.
>Боевка в масс эффект 2: сидишь в укрытии, стреляешь из автомата по головам.
Ну надо целиться, выбирать позицию, использовать навыки и компаньонов. Боевку в фоллаче я описал полностью.
>Лол, нет. Экшен-рпг это готика, тес, бладлайнс. Масс Эффект 2 это шутер, причем очень хуевый.
Всё из того что ты перечислил кроме готики (да и то только 1 и 2) хуево реализованы в плане боевки конечно. ТЕС сам по себе говно, блудлайнс тащит диалогами, атмосферой и сценарием, а боевка там, мягко говоря, хуйня. Опять же, ты сказал? Если я привожу конкретные примеры и факты, ты какую-то поверхностную муть говоришь.
>Там дохуя бесполезной хуйни вроде миниигр со взломом замков и добычей ресурсов, очков прокачки которые некуда кинуть кроме как в бесполезные навыки и бесконечная ебля с компаньонами, от которых в финале пользы оказывается меньше чем от отряда в Clive Barker's Jericho. Вся игра состоит из бесполезной хуйни, эта хуйня используется — тут ты прав, но используется она для того чтобы растянуть игровое время, причем эти механики по своему идиотизму на уровне ведьмачьего чутья и они не встречаются ни в одной нормальной рпг.
Молчу про кучу бесполезных спутников и заклинаний в балде, кучу бесполезных навыков в фаллауте и попытки выкинуть кубик. Опять же, двойные стандарты. Моя хуйня хорошая, твоя хуйня плохая. Я в принципе уже говорил что я говорю всё это не в то чтобы в защиту Масс Эффекта, а затем чтобы ты понял что все почти все эти легендарные игры тоже кучу недостатков имеют которые ты предъявляешь к игре.
>Черт, я опять забыл, что ролевые игры нужны для того чтобы смотреть хуевые заставки и читать хуевый текст.
Смысл отыгрывать кого-то если у тебя нету процесса взаимодействия? Всегда в настолки играли для взаимодействия с друг другом, всегда пиздатые ГМы ценились за охуенные сценарии. Или ты думаешь что все собираются чтобы кубики по приколу покидать? Ролевая система это просто инструмент который позволяет это лучше и сбалансированнее организовать. Можно вообще ролевку без боевок всяких сделать.
>Да где выгоднее? В Дракенсанге, где за любого моба, пусть он даже полубог, единичку экспы дают? Или в VtMB, где за тихое прохождение аж три экспы могут докинуть? Или в короледеле, где за мобов дают какие-то жалкие десятки экспы, за особенно сильных- от полутора до двух тыщ, а за проверки убеждения ближе к концу по 60+ тыщ? Он свое "выгодней" придумал, а ты ему объясняешь что-то...
Разберись сначала с объектом спора и не лезь если не знаешь. Речь шла о первом фоллаче. В Фоллаче тебе за убийства дают экспы дохуя и она не понижается в зависимости от твоего уровня. При чем в первом фоллаче, кроме одного квеста (да и то, в виде меньшего количества получаемой экспы за убийства при прохождении задания, хотя ты за убийства в общем больше экспы получишь), нигде не реализовано поощрения за мирное решение конфликтов или отсутствие убийств.
>>6480547 (OP) Говно: 1) Скайрим 2) Готика 3 3) любые спортивные симуляторы 4) современный юбикал 5) Сталкер (мб моды что-то меняют, но по-моему, они только подчеркивают его недостатки)
Шедевры: 1) Max Payne (любой, но первый лучший, безусловно) 2) Severance: Blade of Darkness 3) Vampire: The Masquerade Bloodlines 4) почти все от Близзард до SC2 5) Любой номерной Дум, кроме тройки (1,2,64, 2016, Этернал). Тройка это просто не Дум, блять.
>>6480573 >Vampire: The Masquerade очень хочется полюбить, но общая кривизна всего и вся даже после тонны патчей просто убивают любое желание это говно трогать даже палкой
>>6488050 Первая часть при всех ее плюсах в виде собора и особняка Константина на фоне второй и третьей ощущается как хуй пойми что. Большинство помещений просто пустые коробки с нихуя, все чересчур запутанно и задрочено, перегиб со всякой нежитью и мистикой. Не то чтоб это прям плохо, но меру нужно знать какую-то. А то блять гробницы какие-то, шахты, еще какая-то хуйня и все переполненно какими-то зомбаками, пауками, бурриками. Это круто может, но это уже какой-то Индиана Джонс ебаный как по мне, а я хочу играть за домушника клептомана.
Вторая часть хоть и сосет под конец, но это чуть ли не самая золотая середина серии. Ты обносишь банк, дома знати, мусарню, склады + ситуацию усложняют всякие приколы механистов. Но эти приколы честные, в отличии от всяких буриков, хуюриков и прочей нечисти по которой не понятно вообще нихуя слышит она тебя, видит. Это то как НУЖНО было начинать серию и в каком русле ее двигать. И хорошо что я познакомился сначала с ней, а не с первой, иначе бы никогда не поиграл в этот шедевр, да еще и на неплохую тройку бы хуй положил.
>>6488399 > Это круто может, но это уже какой-то Индиана Джонс ебаный как по мне, а я хочу играть за домушника клептомана. Ну так не перебор ли однуху в говно записывать, а, таффер?
>Говно-игры: 1) Fallout 76 2) Assasins creed syndicate 3) The elder scrolls online 4) Tyranny 5) diablo 3 >Шедевры: 1) star wars KOTOR 1 and 2 2) Vampire: The Masquerade 3) Space station 13 4) Lisa 5) Divinity original sin 2
>>6489056 >1) star wars KOTOR 1 and 2 Бета тест Масс эффекта + лор звездных войнов хуета хует >2) Vampire: The Masquerade Кривой кал который даже под патчами выглядит недоделаным >3) Space station 13 Нонейм хуета >4) Lisa Даже гуглить впадлу, но по названию вижу хуета либо аниме-кал >5) Divinity original sin 2 Инцельный юморочек + нахуй не нужна после Балдды3.
>>6485594 > Да и люди там сидят не быдланы, в микрофон говорят обычно только по делу Меня наоборот раздражает эта излишняя инфа от паникёров. Я почти все время в мут всех кидаю. Мне достаточно радара и слуха, чтобы понимать обстоятельство дел на карте. Единственное когда один останешься, то тогда полезна информация "чо-кого".
Начну с шэдэвров: Фаллаут 2. РДР 2. Масс Эффект, тоже 2. Хало Ричь. Фэйбл.
Гавно: Все свитки, особенно обливион. Игры от худших ублюдков для худших ублюдков. На фоне свиткоублюдков даже юбидауны гурманами с непревзойденным вкусом кажутся. Все асасины, особенно первый. Фар край праймал и 4. Дарксайдерс 1. Дарк мессия меча и магий.
>>6480547 (OP) Говно игры пропущу. >Шедевры: 1) Серия солс (в каждой части есть свои плюсы и минусы, так что говнить одну какую-то часть будет неправильно с моей точки зрения) 2) Хотлайн Майами 1 и 2 (в особенности вторая часть) 3) Фаллут 1 и 2 4) Зум Этернал 5) Сталкач
Можете раскидать и назвать говноедом, но мне похуй. Ничего не изменится.
>>6490332 В геймплейном плане они просто огромные. Все неженки ныли насчёт патронов "а чойта миня игра заставляет использавать чтото помимо супердрабавика?", но если играть руками, а не очком, то они всегда будут в достатке. Только в дополнении, когда ввели духа, почувствовалась духота (соррян за тавтологию)
>>6480547 (OP) >Говно-игры: 1) Fallout: New vegas 2) Divinity: Original sin 2 3) Call of duty: Modern warfare 4) Dark souls 5) Doom >Шедевры: 1) Life is strange 2) Skyrim 3) Mirror's edge 4) A Plague tale: Innocence 5):Dishonored
>>6491031 Говно-игры: 1) Fallout: New vegas 1) Divinity: Original sin 2 3) Call of duty: Modern warfare 4) Dark souls 5) Doom 2) Skyrim 3) Mirror's Edge 4) Dishonored Шедевры: 1) Life is strange 2) Skyrim 3) Mirror's edge 4) A Plague tale: Innocence 5) Dishonored 2) Fallout: New Vegas 3) Call of duty: Modern Warfare 4) Dark souls
> Че ты высрал, пидорини? Этот порт с пс3 буквально на встройке пашет. Вау, у нас тут защитник-пидор спойлерщиков-пидоров. > на встройке пашет Значит деняк нет, петушара ты ссаная. Наверное тот спойлерщик хорошо тебя ебет в твое тухлое очко, мразота, раз ты ему тут очко вылизал, да, пидор? Свали в туман, петушара ебаная!