>>6483881 (OP) Неплохо, потихоньку допиливают. Через годик пройду чисто как какой-нить лост кост, ради левелдизайна и хл-атмосферы, без особых ожиданий и с пониманием, что это вр-порт.
>>6483902 Нахуй покупать говно за 25к, которое пару раз включишь и забросишь? Я ж не дебил вроде тебя, чтоб на ненужную хуйню въебывать деньги, которые "год копил". Ну если ты сам такой нищий, что 25к для тебя копить год, печалька. Но сам подумай, кто сбережения за год проебет на ненужную хуйню?
>>6483881 (OP) Что касается мода, то сделано неплохо, но там на выходе получится даже не демо-версия, а хз что. Те же голографические замки, открываемые одним движением, либо мудохаться по минуте либо вообще вырезать придётся. Темп игры, отсутствие возможности брать предметы в руки, бросать гранаты и т.п. это всё равно что играть в футбол во дворе или по телевизору смотреть. Ну и сложность сделана в расчёте на инвалидов-дегенератов, которые шлем впервые одели, достаточно комментарии послушать на каких отбитых тестеров вулва ориентируется, поэтому без ВР будет совсем скучно.
>>6483908 Ебанавт? Игра проходится за 15 часов и это без аутизма. Это как бы дольше и первой, и второй части. Полноценная игра, унижающая лохов без вр.
>>6484402 >Ну и сложность сделана в расчёте на инвалидов-дегенератов, которые шлем впервые одели Тут двачирую. Вот если бы использовали механики из Boneworks с лезущими со всех сторон мобами, то была бы вообще пиздец пушка, джва десятилетия жду такую игру.
>>6483881 (OP) Без виара это будет полное говно, почти все механики вырублены. Как вторую халфу проходить, но все враги будут выключены, в т-позах, и работает только одна кнопка - вперед.
Лучше купить ps5+playstation vr 2 (когда выйдет). Почему? Потому что на нее есть не мало действительно хороших vr игр. Все вместе выйдет даже дешевле чем Valve index.
>>6484694 Чел ты на мышке даже не можешь прицелом водить реалистично. Попробуй увести прицел максимально вниз в ноги, а затем попытаться строго по горизонтали его поводить (типа как хоккеист клюшкой бьёт). У тебя не получится, т.к ты начнёшь вращаться на месте.
>>6483881 (OP) Думать что ВиАр это нишевый продукт глупо и недальновидно. Во-первых ВиАр рынок большой, это миллионы устройств, и скоро сони выпустит новый контролер и это станет еще более важной частью индустрии.
Плюс странно думать что играть в режиме плоского экрана это надолго. Это уже устарело и скоро устареет еще сильнее, это довольно примитивный игровой опыт, очевидно что люди будут выбирать гораздо более иммерсивный вариант позволяющий получить более полный спектр ощущений от игр.
>>6484776 Это ты немного узколобо мыслишь. Наверное раньше также про компьютеры в целом думали - да не, да никогда это не станет массовым, да никому не нужно, да дорого.
>>6484730 >и скоро сони выпустит новый контролер и это станет еще более важной частью индустрии.
Есть какие то инсайды по этому поводу? И почему именно сони, обычно созданием инноваций в контроллеры занимались в нинтендо. Во всяком случае это все внедрят не скоро, а если учитывать создание полноценных крупных проектов под это дело, то минимум 10 лет должно пройти.
>>6484724 >Попробуй увести прицел максимально вниз в ноги, а затем попытаться строго по горизонтали его поводить (типа как хоккеист клюшкой бьёт) Увожу его максимально вниз и жму a или d, дальше чо?
>>6484869 > не скоро Ты же на лицо себе серишь, еблан. У сони пять лет как есть очень успешный ПСВР, где-то 5-6 миллионов проданных, недавно показали контроллеры для ПСВР2 которые в отличие от кастрированного move теперь просто копия контроллеров с ПК. Alyx практически неизбежно выйдет на пс5.
>>6484878 >У сони пять лет как есть очень успешный ПСВР
Я в курсе и не мало хороших вр игр для нее выпустили. Но где хотя бы одна полноценная AAA игра с полной поддержкой vr и без ограничений в управлении персонажем?
>>6484460 В аутизме же как раз вся прелесть игры. Я первое время как долбоеб ходил и все подряд трогал лол. Получил тонну удовольствия несмотря на то, что по глупости и незнанию взял отвратный WMR-шлем. Кстати, может, еще годноты посоветуете заодно? Можно даже индюшатину на полчаса, лишь бы было аутично и интересно.
>>6484724 Что-то из разряда > попробуй медленно и плавно ходить в игре, как на гейстиках Клава - это самое быстрое устройство для ввода большого количества данных. Мышь - это самое быстрое и точное мультимедиа устройство для указания координат.
ВР интересен и Гейб молодец что им занимается, но это всё же технодемка, а не рецепт хорошего геймплея.
>>6484891 Ты взял отвратный шлем, потому что других нет. HTC конечно лучше, чем то что когда бы то ни было выпустит спермопараша, но он всё равно обладает всеми недостатками и недоделками технологии. Посто анальных костылей меньше.
Нужно так же понимать, что VR - это сильно нишевая вещь. Какой смысл одевать шлем для игры в слешеры, платформеры, стратегии, партийные рпг и т.д.? Годится только для игр от первого лица, чаще fps, как при этом будет исполнена нормальная реализация передвижением в пространстве без ущерба интерактивной vr составляющей, не до конца понятно.
>>6484908 omni virtuix хорошее решение предлагают имхо тебя закрепляют в свободно вращающемся на 360 градусов подгузнике, на ноги надеваются скользкие ботинки, под ноги кладётся скользкая доля сферы, на которой ты имитируешь бег, в руки произвольный контроллер
Надо бы им было футбол-vr делать с обратной связью на подъём стопы, а не только шапками управлять.
>>6484908 >Какой смысл одевать шлем для игры в слешеры Ну здрасьте, "какой". https://www.youtube.com/watch?v=sP2ZQ8t5VvE >стратегии Тоже возможны. https://www.youtube.com/watch?v=bnYPQyojQTk >как при этом будет исполнена нормальная реализация передвижением в пространстве без ущерба интерактивной vr составляющей Да соском, плюс Decamove на пояс, для полного ажура. https://www.youtube.com/watch?v=bnYPQyojQTk >Годится только для игр от первого лица, чаще fps, Тащемта, в целом для игр от первого лица, а если в игре один челик под контролем, то другие виды и не нужны. Третье лицо — третий сорт.
>>6484908 > Какой смысл одевать шлем для игры в слешеры, платформеры, стратегии, партийные рпг и т.д.?
По мере снижения веса, повышения разрешения и интеграции "дополненной реальности" шлемы заменят мониторы. Это магистральный путь развития устройств отображения.
>>6484892 Клава - это наследие печатной машинки. Набор текста - единственная её задача. Мышь - тоже уже лет 40 и сделана она была для навигации по рабочему столу. Никто не станет спорить что на геймпаде или руле лучше играть в гонки, что рисовать лучше стилусами, летать на джостиках. Но почему-то про vr сразу начинается ЭТО ДРУГОЕ
Опять же, игра от первого лица и это не слешер в общепринятом значении. Не вижу ни одного преимущества в шлеме, при игре в байонету, гов, ниох или dmc с их адским драйвом и комбинациями.
>Brass Tactics
В Stellaris возможно смотрелось бы интересно. Но все равно неудобно, каким образом будешь нажимать связки горячих клавиш? И все таки удобней смотреть на 2d карту. Если ты отправишься в экспедицию, то скорее всего возьмешь карту, а не глобус.
>другие виды и не нужны. Третье лицо — третий сорт.
>>6484965 Клавиатура - это усовершенствованая пишущая машинка. Мышь - это усовершенствованое многократно устройство, изначально разработаное под мультимедиа.
Гейпад - это уменьшеная (не усовершеноствованая) копия пульта управления игрового автомата, который изначально не рассчитывался под удобство, а рассчитывался под то, что лохи будут больше монеток в автомат кидать и чтобы выглядело круто. Рули стоящие в разумных пределах - это просто трёхпозиционное наебалово. Проще влево-вправо нажимать на клаве, чем дрочиться с рулём с точно тем же самым эффектом.
VR это - другое. Это не кривая копия хуйни. Но это пока только технодемка.
Тогда пойду и куплю вр в таком случае. Но скепсис огромен, что за такой короткий срок все сделают лучше чем на классических устройствах управления. Скорее даже из области фантастики, даже через 5 лет.
>>6484986 >все сделают лучше чем на классических устройствах управления В вр уже все лучше, чем на классических устройствах. Такую иммерсивность тебе не подарит никакая клавамыш и никакой контроллер.
>>6484891 >взял отвратный WMR-шлем Какой именно? Я в скайрим уже часов 90 наиграл, на него модов немало навыпускали расширяющих ВР функционал, единственное что ближнюю боевку так и не поправили. Фазмафобия в одиночку, когда ты не знаешь правил игры ещё дико доставила. Больше кроме ХЛА и вышеперечисленных нигде особо такого погружения не испытывал.
>>6483881 (OP) игры давно нужно выпускать для всех платформ и опций, какая-то попытка тротлинга по типу эксклюзивов для консоледаунов, будто игроделам не нужны еще деньги с пекапользователей или других консолей, арунях
>>6484402 ну соглы, шутеры не в виар намного быстрее, в виаре просто нереально так же быстро на всё реагировать, т.к само управление, поворот персонажа и тому подобное делается через контроллеры, что сильно замедляет игрульку. ну я прошел и просто кайфовал, наверно это первая самая проработанная игра для виар.
>>6484730 Как там триды дало поспать плоскому экрану? И то тридэ хоть удобное было, чисто очёчьки надел и балдей, а виар из-за неудобства мёртв и все понимают что виар труп, поэтому моделей устройств больше чем игр под него, чисто срубить бабла с лашпетов, а потом кормить их обещаниями игор ближе к выходным, а пока вон автоматик покрути в очередной технодемке.
>>6485021 МММ, этот однообразный надсадный нахрюк нищего скота НИНУЖНААА.
Тем временем больше 5к игр с VR в стиме, многомиллионные продажи квеста, число пользователй постоянно растёт, на данный момент уже 2.3% .Это уже аналогично количеству пользователей с 4к экранами.
>>6485035 То есть долбоёбы покупающие ААА-кал накупили себе ещё и 4к-экранов с технодемочными шлемами. Я думал ситуация лучше, хотя скорее просто не анализировал её.
>>6485035 Только вот 4К действительно нужно. Я не могу себе представить человека, который бы вернулся на FHD без кровотечения из глаз. Более того, после 4К мне уже 8К-монитор хочется, но таких в продаже почти нет.
>>6484959 >через 5 будет большинство ААА на виар Они сейчас на монитор то даже бесплатно не нужны, лол, а ты предлагаешь для очередного сосина виар покупать
Меня в ВР смущает только одно - тошнота при перемещении с помощью контроллера и все костыли типо телепортации. Это в принципе ставит крест на быстрых шутерах, на любом виде не от первого лица. Либо придумают лекарство, подавляющее вестибулярный аппарат и блокирующее тошноту, либо все эти вещи так и останутся недостижимыми для ВР.
>>6485621 На данный момент лучшая vr-система это та, где мужик бегал в таком кольце по подобию беговой дорожки, только круговой и держал в руках именно что муляж винтовки, а не контроллер.
>>6485621 Укачивание проходит с опытом игрока. Вид от третьего лица тоже делают, кстати (hellblade vr), но по хорошему на виде от третьего лица давно надо было крест поставить.
>>6483881 (OP) >игра для шлема без шлема Ты что, долбоеб? Если бы я хотел поиграть в посредственный коридорный кал, то я бы навернул старую часть халфы.
>>6485035 С 4ка кста зря сравнил, т.к. для него банально железа нет и не будет ещё лет 5 минимум, но переход на 4к енивей случится т.к. игры есть, а у виара нет игр и не будет, т.к. сейчас главное впаривать само устройство, платформу для игр из него делать никто уже и не будет, чудо соучится если какянить нинка выпустит полностью виар ебалу и сама наклепает игр под неё.
>>6485008 Взял HP WMR в мвидео, лол. У меня, к сожалению, расстояние между зрачками немного больше, чем стандарт, отчего изображение по краям мылит. Я был уверен, что на шлеме обязана быть крутилка межзрачкового расстояния (потому что даже на китайском говне для смартофонов она есть), но ублюдки из HP этого не предусмотрели. Может, потом попробую костыль сделать по инструкции с 4пда, но у меня руки не самые прямые и страшно.
>>6484730 >Плюс странно думать что играть в режиме плоского экрана это надолго. Это уже устарело и скоро устареет еще сильнее, это довольно примитивный игровой опыт, очевидно что люди будут выбирать гораздо более иммерсивный вариант позволяющий получить более полный спектр ощущений от игр. Я эти кукареки слышал еще когда первый прототип окулуса показали. ~10 лет прошло, а кукареки остаются кукареками.
>>6484810 А в чём игра? Во вращении туалетной бумаги? Как на возможности вращать туалетную бумагу завязана игра? Не видишь разницы разве, между собственно игрой и аттракционом?
Покажи игровую механику, которая доступна исключительно в виаре.
То чувство, когда ты можешь позволить себе шлем, но не можешь позволить себе квартиру в том же регионе, где реализовать этот шлем. А если ты и можешь позволить себе квартиру, где можно походить в шлеме, так это там где тебе невозможно было бы накопить на шлем.
>>6487127 В кске? 4ка эт когда без длсс в йобах, а с этим пока и 3090 не справляется, всё же в гонке железа и польского ковнокода, братья славяне лидируют с колоссальным отрывом.
>>6485621 Сразу видно дурачка-манятеоретика. Serious Sam в VR просто ебет все классические шутеры по части динамики. >все костыли типо телепортации. Ну тут ты угадал, телепортация - говно и нинужна.
>>6487015 Около три хандред бакс и вышло с бонусами накопленными, да и загорелся, увидев шлем у друга. В целом устраивает (а если накуриться и ютуб включить, то вообще красота), но в будущем (через годик-другой) возьму что-то посолиднее, если игры в духе Аликс будут выходить и дальше.
>>6486168 Чудо случится, если адаптировать шлемы под повседневное использование.
Были предложения (от людей ныне убитых за излишнюю русскость) делать в РФ шлемы с обогревателем воздуха, чтобы зимой было удобно ходить. Вот в такие шлемы виар бы идеально встал. Под игру в снежки, навигацию, общение с друзьями по сети, всякий майнкрампфт-снежный замок. Адаптировать под инвалидов по зрению, чтобы выявить кому шлем может позволить значительно лучше видеть и среди них как повседневку тоже распространять.
>>6487349 >>6487338 После анонса Аликс за 220$ можно было урвать одесси+, что я и сделал. Картинку совсем немного мылит, но зато олед с его честным чёрным цветом и приемлемое разрешение. Ещё через полгода обновился на 2080s, доплатив 20к к своей 1080, и вообще красота. Итого 38 все вместе вышло.
>>6483881 (OP) >Лучшая версия игры с беспрецедентным уровнем погружения и интерактивности, даже близко недоступным на обычной пеке >бетатест Я смотрю у тебя там от ногеймса совсем крыша поехала? Алюх без VR будет просто коротким и простеньким шутаном, честно говоря, даже жаль тех, кто будет играть в него первый раз именно в таком виде.