Вангую опять провалится, ибо все возгласы утят про ЫЫЫЫ ЛЮБЛЮ СТРОТЕЖКИ)) ДЕ АНИИ???))) окажутся пшиком(как и всегда) и игру никто не купит. https://www.youtube.com/watch?v=TTaCrP_U4ao
>>6474012 >>РЯЯЯЯ СТРАТЕЖКИ ВЫМИРАЮт!!!! вообще покуй >>Но ты их сам не покупаешь и хейтишь. Я не буду покупать кал. >РЯЯЯЯЯ ЭТО ДРУГОЕ ЭТО ГОФНОООО!!!!! Да это сжф кал. Криворукие нормисы из социалочки сделали мобилку стратежку за большие деньги которые они уже пропили как поляки с киберсреньком.
>эти юниты разрушающие замковые ворота Ну ебана, сразу пиписка упала. Зачем? Ладно раньше, там были технические ограничения, стены были просто забором, но теперь то стены нормальные, можно лучников ставить. Даже в тотал варе нынче такое говно.
Почему зданьица получились такие миниатюрные на фоне юнитов? Почему нет плотной городской застройки? Почему застроено всё предельно просторно и хаотично, прямо как на хуторах Волгоградской области.
>>6473998 (OP) Я вот посмотрел ролик и что-то смотрю мало юнитов в сражениях участвует. Я так понимаю они так и оставили тот лимит из 1999-года, хотя в тех же еще самых первых Казаках 2001-го года баталии были с гораздо большим количеством участников и гораздо эпичнее. Также там слоны бивнями поломали каменные здания.
>>6474412 Конец ролика посмотри, для ртс их там дохуища Вообще в ртс колво юнитов это игровая условность как и два огромных замка на одной карте, так что армия из 10 чел это считай пару тыщ.
>>6474419 Я досмотрел, я бы не сказал что дохуища. В Казаках оно как-то лучше смотрится. Для 99-го года в принципе похуй, пусть будет игровая условность из-за ограничений того времени, но с технологиями 2к21-го так неинтересно. Также все какое-то кукольное, маленькие здания и нет крови.
>>6473998 (OP) Всё это уже было, лет четырнадцать назад. И асимметричный баланс, и домики горящие, и построения, и абилки пассивные-активные, и фиксированные базы с застройкой, и фортификация какая-никакая. И никому нахуй не надо оказалось в итоге. Весь этот пласт игр из начала-середины нулевых помнят 1,5 анонимуса, ещё меньше в них играют.
Причина популярности ауе - в простоте. Любая попытка наполнить её механиками сразу же отталкивает кучу людей, кто привык дрочить апм и выходить с базы на второй минуте.
А, ну конечно, что хорошо, так это, что эта игра провалится и добьёт relic. Туда им и дорога.
>>6474440 >сразу же отталкивает кучу людей, кто привык дрочить апм и выходить с базы на второй минуте. Корейские киберкатлетки - не целевая аудитория стратегий. У них своё кибердрочево есть.
https://www.youtube.com/watch?v=NkyeWlHkO6Y бля вот это накал страстей какие стратегии какой экшен киберспорт во все поля вообще нихуя не происходиткомментатор пытается не уснуть10/10!!1 лучшая ртс!1
>>6473998 (OP) Очередная полу-моба от релик. На аое вообще не похоже, разве что на трёху слегка, но трёха тоже не аое, поэтому и провалилась. Какие-то заскриптованные города с одинаковым расположением баз, отряды с абилками тоже выглядят сомнительно. Визуально игра выглядит хуже чем аое1 97 года. Чтобы был вин им надо было делать по схеме AoM, только с начинкой аое2. Все ждут ремастер AoM и тогда они бы убили двух зайцев и игра бы выстрелила.
>>6475216 А типо у тебя они не убиты? Только ты ещё лыбу давишь что "игра норм, круто сделоли". Как логвинов который всё нахваливает, у самого на игры давно не стоит, но всех остальных называет токсичными импотентами.
>>6475249 Тогда бы и на консолях выпустили. Дизайн то сейчас везде убогий, могло быть ещё хуже, более мультяшно. Вообще они уверили что стараются идеальный оптимизон завезти, чтобы прям у всех шло.
>>6474901 Нет блять, все играют в юбикал, кокстар и дерьмака, другие игры вообще миф. Если существует игра, о которой ты не знаешь, то это выдумка маркетолухов. А мультиплеер всех игр сдох, потому что лично ты там не играешь. нахуй пошел, ебанат >>6474501 С&C еще хороший ремейк, но вот в него действительно никто не играет, потому что кроме уток, который один раз ее запустят под пивко, она нахуй никому не всралась.
>>6475244 Говори за себя, лошпед. Играю и в новые (ну ладно в этом году не очень с новыми играми) и в допотопные старые, и получаю удовольствие.
Мнение двачей, а тем более всяких жирных продажных пидорасов вообще не котирую. Тут большинство постеров, вообще не могут игры воспринимать без своих манястандартов, про сектантов и ебнутых уток вообще молчу.
>>6475288 >С&C еще хороший ремейк Нифига он не хороший, они просто обновили графон, ни капли не подтянув игру под современные стандарты, с кучей багов и неудобств из 95года. По сути этот недоремастер только ухудшил положение вещей и похоже поставил крест на следующих ремастерах серии. Если бы они выкатили что-то вроде OpenRA с графончиком, то была бы ещё одна полноценная живая ртс.
>>6475360 Они просто не поняли что их наебали, повелись на ностальгию и красивую обёртку. И убедились, что в такое сегодня они не хотят играть даже на мобилах. >Я вообще не видел чтоб кто-то запускал там что-то помимо кампании в любом случае. Потому что срань старая, недопиленная, нет даже точек сбора из зданий, юниты жёстко тупят. Конечно никому в таком не захочется долго задерживаться.
>>6475334 >ни капли не подтянув игру под современные стандарты Чуть чуть подтянули, боковая панель и горячие клавиши, но этого мало да. Я бы щас тибсан с удовольствием перепрошёл в новой обёртке.
>>6473998 (OP) Если вкратце, то релики обосрались с подливой, снова
Если про геймплей то скзать ничего не могу потому что снова никакой конкретики что да как
То вот графика, анимации, интерфейс и читаемость поле боя просто швах
Игра выглядит просто омерзительно и от неё хочется блевануть
Убогая графика с мерзкими текстурами, кукольные лего-юниты, отвратительное освещение с кислотными цветами выедающими глаза, ускоренные корявые нелепые анимешные анимации с такими же анимешными огромными нереалистично летающими копиями и откровенно вырвигалзный минималистично аскетичный интефрйес производят отвратительнейшее впечатление дешевой мобильной китайской ф2п параши.
Мои галза буквально начали болеть после 5 минут просмотра геймплея.
Да я жалуюсь на графон, графон и реализм в ртс не важен, но это тот случай когда он настолько плох, что рушит все хорошее впечатление об игре.
Такое чувство что игру не 300 профессиональных канадцев из именитой студии делали в поте лица 5 лет трудных кранчей, а какие то студенты стажеры по квоте, ибо выглядит очень халтурно и слепленно словно за 3 месяца.
И если вы думайте что я один такой то гляньте на низкий показатель лайков и дизлайков, или тот факт что практически весь новый форум стима у игры age of emnpires 4 заполнен темами на тему что это какая то наверно шутка почему игра так всосно мобилочно выглядит. https://steamcommunity.com/app/1466860/discussions/
Ну и конечно всё превью заполнено пафосными маркетинговыми речами как канадские творцы в поте лица старались ради комьюнити и более широкой адуитории, купите нашу поделку, пожалуйста.
Все это мне доколе напоминает ещё одну скатившуюся в говно канадскую студию и злосчастный антем, который вроде тоже в поте лица 7 лет делали да нихрена никак понять не могли как правильно, попутно теряя всех специалистов, тут так же.
Ах да релиз уже в конце этого года.
Итог игра выглядит убого примерно на 3-4 из 10 максимум.
Релику пора на помойку, больше они хорошей игры не выпустят никогда, пора с этим смириться, они не могут, у них нет таланта, они просрали весь состав, и в целом все полимеры. Покойтесь с миром.
P.S. Жаль что игра досталось этим бесталанным креаклам, а не нормальным разработчикам.
>>6475459 Да, печально. Последний их достойный проект был кох2, но и там до сих пор спустя миллион патчей так и нельзя поменять банально раскладку клавиатуры и свернуть игру во время загрузки, чтобы музыка не уходила в бесконечный луп.
>>6475459 Релики очередные говноделы как 314 индастрис(обе под майками) Провал ДОВ 3 ничему их не научил,видно тоже самое Единственная надежда РТС пока это то,что сделают через несколько лет Frost giant(новая студия,которую основали недавно главные основные разрабы SC2,получив инвестиций на 40 млн$ и съебав из близарда по понятным причинам) Судя по тому что они там пишут эти люди хотя бы понимают что от них требуется в отличие от реликоговноделов
>>6475624 >Провал ДОВ 3 ничему их не научил Конечно научил. Теперь они не будут делать хороших игр про ваху да и не смогут, права у сеги, сега после провала денег не даст и вахапидоры будут гнить без игор, восхваляя без игор индипарашу. А тут релики просто хуярят говноигру, которая от старых частей ничем не отличается. Утки схавают, будут причмокивать и просить есче.
>>6475459 >Ну и конечно всё превью заполнено пафосными маркетинговыми речами как канадские творцы в поте лица старались ради комьюнити и более широкой адуитории, купите нашу поделку, пожалуйста. Но ведь они реально делали игру с огромным фидбеком от выбранных игроков кибер-олдов что постоянно играют во 2 АоЭ в мультике. У них там целая команда, чтобы не просрать 4ую часть после провала третьей. К тому же после фейла с Вахой, им сейчас нужно сделать максимально каноничную игру по серии, чтобы не просрать окончательно остатки своего статуса вменяемых игроделов.
>>6474203 Потому что это не экономическая стратегия и смысл не в симуляции того как было. Здания разнесены потому что надо обеспечивать скорость партии >>6474033 >Мертвая серия. Единственно правильный путь это сейчас поддерживать только вторую часть. после де живее живых >>6474153 Потому что это ртс и реалистичное уничтожение укреплений не является её целью >>6474412 Это ртс. Баланс устроен так что микро важно. 200 юнитов это уже дохуя. >>6475624 >Единственная надежда РТС пока это то,что сделают через несколько лет Frost giant(новая студия,которую основали недавно главные основные разрабы SC2,получив инвестиций на 40 млн$ и съебав из близарда по понятным причинам) Основные разрабы СК2 это Dreamheaven. Frost giant это разработчики коопа и саппорт.
>>6475792 >Если ты даже не шаришь в говне, нахуй рот раскрываешь? А ты не думал, что играм не обязательно вечно коптится в узких рамках правил, единожды определенных 20 лет назад? Что можно сделать по другому, лучше, интереснее? В голову такое не приходило?
РТС потому никому и не интересны, что эти дебильные условности и всеобщий тупизм игрового процесса безбожно устарели. Только creative assembly еще что-то понимает в стратегиях.
>>6475818 >Только creative assembly еще что-то понимает в стратегиях. Никогда не понимали и не будут понимать, ни одной хорошей игры не сделали. Вот если бы creative assembly сделали Supreme Commander был бы другой разговор.
>>6475818 Согласен, кстати. Постройка зданий за минуту, какие-то юниты мечами по стенам лупят, разведчики с радиусом обзора 50 метров. Кто к такому может серьёзно относиться?
>>6473998 (OP) >Доверили разработку студии, где от былого величия осталось одно название, а те люди которые тащили лучшие проекты реликов давно съебали, и на их место понабрали студентов по лгбт-квотам >Выглядит хуже ремастера трешки Nuff said
>>6476001 >люди которые тащили лучшие проекты >ни один проект не поддерживался больше года кроме кохчанского джва >"лучшая" по мнению ебиков-долбоебиков игра дов:сс делалась не реликами и разрабы сдохли еще до выхода игры, игра не поддерживалась ни одного дня является кривым говном от начала до конца Чо там за проекты то блять я не понял. Лучшие игры реликов - это кох2, дов3 и спейсмарин последнее сюда включаю, потому что единственный экшен по вахе, к тому же не индипараша
>>6473998 (OP) Последний годный пук реликов это был Coh2 который в конце скатили отдав каким то индусам на оутсорс. И даже это не мешает ей иметь 1к онлайна, игре то которой 8 лет.
>>6476036 ебало свое представил? так что за охуенные проджекты там были? ни одна ебучая игра не поддерживалась никогда лол кох2 - исключение, подтверждающее правило
>>6475800 Однопользовательский режим и мультиплеер это совершенно разные вещи. Всем совершенно понятно, что в мультики застройка будет максимально рациональной. В то же время в сингле в той же второй части есть образцы очень уютных городочков.
Это просто дикость когда поля и огороды расположены внутри каменных стен. Такого никогда в реальности не существовало.
Я например хочу в игре каждого отдельного солдатика прописать у отдельного окна в замке. Хочу анимацию как солдатики заходят в замок, поднимаются по лестнице, как выглядывают в окно, машут рукой в форточку. Хочу чтобы можно было посмотреть в катапультный завод и увидеть как там пацаны в поте лица собирают катапульту или таран. Причём тараны должны быть огромные и страшные.
>>6473998 (OP) глобал стратегии с парадоксоиграми смогли выбраться из этой хуйни оказуалив все игры до невозможности, что даже пропитый даун додик чмэдисон смог сыграть в 3 кресты и даже что то сделать. но у ртс это тупо нереально, этот жанр неисправим. не для широкой аудитории. будет конечно много онлайна на старте, потом папки задрочат игру и будет как обычно в любой ртс 3,5 задрота трайхардить 1000 кнопок в секунду а остальные срыгнут играть в игры получше и попроще
>>6475818 Как это связано с довиком 3? >>6475806 У него проблемы все были миллион раз расписаны. Хувый баланс, хуёвый основной гейммод, отсутствие режима наблюдателя, рефанд ресурсов за потери юнитов, чтобы даже самый додик мог игру на 40 минут затянуть, фазы эскалации. Мне понравилось как они сделали героев с легендарными отрядами, как сочно врайснайт в подкате тормозит мечом, разрубая мимодредноут с кучей мяса под ногами, но как компететив ртс она не выдерживает критики.
>>6476114 >Хувый баланс Пиздеж безосновательный. Можно такое пукнуть про любую соревновательную игру. >хуёвый основной гейммод Просто пиздеж. >отсутствие режима наблюдателя Ваще похуй. В каком месте это проблема? Довик стал киберспортивной дисциплиной, лол? Нахуй иди, челик) >рефанд ресурсов за потери юнитов Ну и с хуев это проблема? Чмоха отказыается играть в новые механики? Проблема чмохи. >чтобы даже самый додик мог игру на 40 минут затянуть Ах, вот оно что. Ну точно ты додик. Щас бы нуба в такой стратежке не суметь разъебать за пять минут. >фазы эскалации Что фазы эскалации? Тебя попросили проблемы перечислить, а не количество механик, ебланоид. Проблема - это когда у тебя ранкед не работает или поиск путей хуета ебаная как в первом дове. Просто пиздец. ДВАЧ ТУТ ПРАБЛЕМА @ КАКАЯ? @ БУЛКА, АРМАТУРА, КЕКС
>>6476173 >баланс ненужен, режимы не нужны, нормальная длительность игры не нужна, надо разъебывать за 5 минут нубов (откуда они возьмутся на моем уровне игры?) когда все механики игры созданы чтобы этого не произошло, киберспорт тоже нинужон- сами как нибудь на подножном корме посидим в уютном коммьюнити на 200 человек >ррряя хуйню несёте лучшая ртс хорошая игра засрали и вообще не шарите А ты сам когда её запускал в последний раз? Я вот относительно недавно и к проблемам могу ещё добавить хуёвейший интерфейс.
>>6476067 Это другой жанр. АоЕ стали киберкотлетной дисциплиной. Вместо реализма при разработке о длине матча, балансе юнитов и апм. Чтобы игра была весёлой, быстрой и минимум отыгрыша >>6476071 Сейчас принцип монетизации поменялся. Игры с узкой, но верной аудиторией окупаются не хуже хитов. А стратегии как раз подходят как жанр игр с узкой, но постоянной аудиторией. Другими словами ну вот есть 10к игроков, они будут на выходных стабильно играть несколько лет, многие будут возвращаться на пару каток даже спустя 10-20 лет. Купи скины, батлпасс, длц и анимацию победного танца короче
>>6476304 >баланс ненужен Там баланс не хуже чем в старике. >режимы не нужны лол, не нужны. для чуханов придумали доту с кастомками, могут хоть утонуть в своих режимах >нормальная длительность игры не нужна, надо разъебывать за 5 минут нубов (откуда они возьмутся на моем уровне игры?) когда все механики игры созданы чтобы этого не произошло челик, это человеческая ртс, как и кох, где специально забалансили игру, чтобы чизеры и прочие пидорасы не прибегали на первой минуте ебать нубов. принцип называется или ту лерн хард ту мастер. слышал такое? хотя хороший игрок в любом случае без шансов разъебет нуба, но чизеры и говно нубов не ебут так сильно ну если ты инфантил гиперактивный можешь уебать в старкрафт и на первой минуте фотонить врагов хуле >киберспорт тоже нинужон а кому нужон? щас бы реально пытаться сделать с нихуя киберспорт ты много контор знаешь которые с нихуя врывались и делали киберспорт? >А ты сам когда её запускал в последний раз? Вчера. Кампанию во второй раз прошел. Первый раз на релизе. С этим синглом посоперничать может только сингл второго дова. >хуёвейший интерфейс Нормальный интерфейс. Лично мне непонятен только момент, почему список имеющихся юнитов не сделали как во второй кохе, где еще разные типы юнитов шли в разных списках для удобства.
> лучшая ртс хорошая игра засрали и вообще не шарите кек да лол лучший сингл и лучший мультик в серии заебатые механики не имеющие очевидные косяки как в предыдущих играх играешь и не видишь никаких косяков ебаных
>>6476434 Добавлю, что ДоВ деградировал с каждой частью, причем на порядки, а не постепенно и по чутьчуть как юбикал. Юбиговно, конечно, было говном как минимум с 2004, так что пространства, куда можно упасть, у них было куда меньше.
ДоВ 2 ощущается любительской поделкой на фоне первого, и такой же любительщиной ощущается ДоВ 3 на фоне 2го. Именно любительщиной, как васянские моды в Сталкере, в которых графно может быть на уровне современных шутеров, но ты всё равно понимаешь, что это было сделано школьником в перерыве между уроками, а серый оригинал - людьми у которых за плечами десяток игр, в том числе крупных проектов. Я хз как это объяснить.
>>6476449 > как васянские моды в Сталкере, в которых графно может быть на уровне современных шутеров Натягивают 4к текстурки на треугольные модельки и думают что графон сделали
>>6475818 >РТС потому никому и не интересны, что эти дебильные условности и всеобщий тупизм игрового процесса безбожно устарели Эх, вот бы разработчики начали эксперименторовать и предлагать нечто новое в своих играх. Жалко что нововведений много сделать не получается, т.к. старая фанбаза ливает, а новой нахрен это не всралось.
>>6475818 >РТС потому никому и не интересны Ртс никому не интересны, потому что их заменили мобы, которые те же ртс но в сильно упрощенном виде, где ты только 1 юнита контролишь. Быдлу нравится когда все просто. Поэтому и взлетает дерьмо типо автобатлеров и кликеров, где уж совсем геймплей одноклеточный.
Быдлизм определяется по отказу человека выполняет абсурдные действия для достижения результата? Ну тогда ты быдло, потому что не идешь в пятерочку задом наперед на одной ноге с закрытыми глазами. Что, неосилил, быдлецо?
Просто большая часть людей с трехзначным айкью послала нахуй на тот мультиплеер который предлагают ртс, где Коля любит БЫСТРО. И что-то мне подсказывает что зайдя в мобакал ты хуев насосешься так как в своем дереве в старике пыль не глотал.
>>6476364 Лол, внезапно двачую, мне дов3 зашел заебись сделали, недоумевал с додиков которые орали что из игры МОБУ сделали, будто героев раньше не было которые определяли мультиплеер.
>>6477720 > Просто большая часть людей с трехзначным айкью послала нахуй на тот мультиплеер который предлагают ртс, где Коля любит БЫСТРО. Чел, буквально итт подпивасы говорят как раньше было охуенно часами дрочить в своей 0ммр песочнице, да и в целом старые ртс были очень медленными, а у тебя резко БЫСТРО всё стало. Назовешь кроме старкрафта 2 быстрые стратегии-то? > И что-то мне подсказывает что зайдя в мобакал ты хуев насосешься так как в своем дереве в старике пыль не глотал. А если в мобакале имею околотоповый ранг и некоторый доход с призовых?
>>6477731 Так как быстро стало так и дропнули этот кал.
>А если в мобакале имею околотоповый ранг и некоторый доход с призовых?
Ну как заимеешь так и открывай ротеш, мань, сравнивать мобу с ртс значит быть дауном. Ты еще с изометрическими рпг сравни, ебать там быдло играет наверное, ору с шиза.
Тащемта во что проще поверить- что внезапно после двухтысячных ТАЖЕ фанбаза превратилась в быдло по мановению волшебной палочки и послала на хуй 90% жанра, или что разрабы начали клепать киберспортивное говно для спинномозгового хомячья?
>>6473998 (OP) Маня, хороших РТС уже 5 лет не выходило и аое4 с большой вероятностью хорошей тоже не будет, так же, как и аое3 была говном. Вон стронгхолд ждали, но опять говно вышло - так успех первой игры и не могут повторить, утерянные технологии предков видать.
Это разрабы разучились делоть, чесна. Только и остаётся ремастеры и опенсурсы жрать с редкими проблесками из одной хорошей игры раз 3-5 лет.
>>6477738 > Ну как заимеешь так и открывай ротеш, мань Долбоеб, я уже имею д2 в лоле > или что разрабы начали клепать киберспортивное говно для спинномозгового хомячья Говорить что про уровень любой игры являет собой спинномозговой дроч значит быть максимально тупым диваном, который игру выше ранга болото-5 не нюхал.
>>6477738 >ТАЖЕ фанбаза превратилась в быдло по мановению волшебной палочки и послала на хуй 90% жанра this Ты реально думаешь, что додиков, которые в нулевые отстраивали базу и копили фулл лимит, сейчас что-то смогут в мультиплеере? На сингл в любом случае шишка не встанет, ибо ИИ всегда тупой, а истории для детей взрослых лбов уже не впечатляют. Так что фанбаза говна будет обоссана в мультике, неосилятоыр начнут ныть и ставить отрциательные оценки, делать рефанд и ныть, что ртс как в их детстве никто сделать не может.
>>6473998 (OP) Очередной провал никчёмных дохлых трешоделов из лелик, которых по какому-то недоразумению не закрыли и поручили изнасиловать и загубить очередную ртс серию. За 5 лет пинания болта все что они смогли сделать, это высрать убогое недоразумение с отсталой на 15 лет графикой, с огромными лего-юнитами, калеченной анимешной в 6 кадров анимацией вместе с такими же летающими со скоростью в духе аниме НЕРЕАЛИСТИЧНО ОГРОМНЫХ стрел, с цветовой палитрой кислотного трипа под бутиратами от которого выедают глаза, с заблюренными мыльными щипающими глазками хлеще чем на playstation 2 текстурками, с наиубогейшими плоскими как в китайских поделках спецэффектами и физикой из папье-маше словно это игра конца 90-х. Под конец вишенкой говна на торте выступает аскетично-минималичтично ЧОРНЫЙ мобилочно корпоративный интерфейс в духе raid: shadow legends который так и кричит будто его дизайнили с прицелом СЛЫШЬ ДОНАТЬ, который совершенно выбивается из стилистики игры и рушит окончательно атмосферу этого недоразумения. Недоразумению без единой новой свежей и пряитнйо рсикованнйо геймплейной идеи. Даже копеечные казаки 3 выглядят в 1000 раз приятнее этой выскобюджетной блевотни.
Это говнище высранное фемками по квотке и эффективными менеджерами, вещающими что мы делаем игру на все аудитории мира мы так стараемся, купите наше говно, сразу обречённо на скоропостижную смерть и провал с самого первого дня, ибо достаточно глянуть на реакцию сообщества в стиме что это УГ не хотят даже трогать за бесплатно с учётом геймпасса, а хейт уже успел догнать уровень первой демонстрации дов 3, аое 4 искренне ненавидят почти исключительно все и желают игре провала, что заслуженно для этого маркетингового бездушного киберснаряда затачиваемого Миниатюра под очередных киберкотлет и фортнайтодетей.
Покойся с миром АОЕ, будь не ладны эти чёртовы канадские трешоделы у которых раньше выходили топовые игры а теперь рыгаловки вызывающие рвотные позывы и желания выколоть глаза от увиденного, а разработчиков надо отправить в ту же помойку что и bioware.
Просто эталон бездушной слепленной поделки ради выкачивания бабла достойный встать в тот же ряд что и шедевры типа c&c 4 и anthem.
>>6479545 >под очередных киберкотлет и фортнайтодетей Любой уважающий себя разработчик будет делать только для киберспортсменов и детей. У тебя то все равно денег нет, можешь даже не стараться показать, какое ты желчное говно. Твое мнение никому не интересно. И по поводу хейта, там 99% лайков под каждым видео AOE4.
>>6479545 калопассное будущее, которые мы с вами выбрали. игры от нанятых за копейки индусов и фемок, которые по качеству не дотягивают даже до условно-бесплатных
>>6473998 (OP) Всё равно все будут в аое2 играть, а не в эту мобу. В этой мобе про геймплей пока не ясно, но уже видно кучу каких-то фич, абилок. В общем они всё в кучу намешают и вряд ли это будет интересно работать.
>>6476714 Там как раз мультиком были проблемы. Там абсолютно неочевидная эпоха с неочевидным балансом уровня лёгкие мушкетёры контрят тяжёлых мушкетёров, которые от первых отличаются пером на шляпе. Поэтому они решили в 4 части вернуться в средневековье, где всё понятно: копейщики, кавалерия, лучники, катапульты, а не двигаться дальше в эпохи, где баланс ещё менее очевиден.
>>6475547 >свернуть игру во время загрузки, чтобы музыка не уходила в бесконечный луп. Проблемы на твоей стороне, всегда во время загрузки сворачиваю, ничего в бесконечный Луп не уходит