Ну это же правда говно. Уебищная стрелялка, пытающиеся быть в тоже время и рпг. Мир не логичный, васянский постапок глазами американского потребителя, где валюта сраные крышечки от колы. В оригинальной игре уебищная графика уровня первой калофдьюти и желтый фильтр. Уродливый дизайн локаций. Уебищная карточная игра. Стрельба объективно говно. Пор радио затертые до дыр всего несколько песен. В мире отгрохала ядерная война и тут нетронутый город богачей с казино, должна быть бедность и разруха, люди выживать. Отношение с группировками бредовые, репутация доходит до маразма. Кривой баланс. Сайдквесты примитив, убей, поговори, описание скудное. Практически нет случайных событий или какогото рандома. Русской озвучки нет, позор. Анимация просто позорная. Сюжет проседает по мере прохождения, после посещения Стрипа играть не хочется...
>>6471435 (OP) Всё так, игра - говно в лучших традициях обсидиана: забагована, лишена оригинальной атмосферы. Из плюсов только качественные длс и скиллчеки в диалогах, и квестах. Чуть больше ролевых элементов, которые не вытягивают остальные минусы. Фоллаут 3 околошедевр, лучше игра Бефезды после Морровинд. Нью Вегас - васянка от душнил.
>>6471435 (OP) >Мир не логичный, васянский постапок глазами американского потребителя Васянское представление тобой мира постапока я вообще боюсь представить. >валюта сраные крышечки от колы анкап во всей красе, но есть также валюта фракций (доллары НКР даже золотом подкреплены, а динарии Легиона из серебра). >Уродливый дизайн локаций Пиздатый дизайн локаций >Уебищная карточная игра Никто в неё и не играет, супер опциональная хуйня >Стрельба объективно говно Нормальная стрельба >Пор радио затертые до дыр всего несколько песен. Песен достаточно и они не заебывают. >В мире отгрохала ядерная война и тут нетронутый город богачей с казино, должна быть бедность и разруха, люди выживать. 200 лет уже с войны прошло, надо общество восстанавливать. Богачи все фермеры с НКР которое уже существует около 100 лет. А вокруг вегаса и так все выживают и батрачат. >Отношение с группировками бредовые, репутация доходит до маразма. Не бредовее того что ты высрал. >Кривой баланс. Ты в игры с кривым балансом не играл. >Сайдквесты примитив, убей, поговори, описание скудное. Нормальные сайдквесты, тебе дают задание и объясняют почему оно имеет смысл, ты его выполняешь и получаешь награду. Различные варианты решения задач, чеки на статы и.т.д. >Практически нет случайных событий или какогото рандома Нахуй это нужно? Все случайные встречи в играх это либо отсылки на какое-то говно либо просто стак врагов для убийства. >Русской озвучки нет, позор. Тратим деньги на пиздатых актеров, чтобы потом отдавать все локализатору который захалтурит и сделает каловую озвучку из-за жадности. >Анимация просто позорная Движок беседки, что поделать... > Сюжет проседает по мере прохождения, после посещения Стрипа играть не хочется... Наоборот после посещения Стрипа ты в движуху вписываешься всю.
>>6471531 >Фоллаут 3 околошедевр, лучше игра Бефезды после Морровинд.
Дайте мне объяснить сюжет Fallout 3.
Батя заместо того чтобы его сломанную машину починили предпочёл самоубиться. В результате очиститель воды, в котором нету никакого смысла, начинает выделять радиацию(при этом он не должен этого делать чисто логически), это убивает полковника Отема, которому нету смысла там находиться. Дальше мы путешествуем через деревню состоящую из детей (!) чтобы войти в убежище 87 и забрать ГЭКК, устройство которое можно было использовать любым другим способом нежели тем, для которого он был использован(с помощью ГЭКК можно создать целый развивающийся город). Позже, полковник Отем, который должен быть мертв, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, которая не могла сработать в том месте, при этом он физически не мог добраться до Убежища 87 и всё это он делает чтобы не дать нам починить машину которую он хочет починить. В плену он пытает нас для того, чтобы получить код который не имеет значения, при том что у нас нету никаких причин давать ему этот код. И после этого президент США освобождает нас из плена чтобы привести в действие план который никому ничего не даёт, особенно нам.
В финале у всех одна и таже цель. Включить очиститель воды. Однако, из-за всеобщего консенсуса мы обязаны сражаться в войне. Наконец, полковник Отем отдал свою жизнь за то, чтобы мы не включили машину которую он пытался активировать. В итоге Анклав победил сам себя саботировав машину которую они пытались включить, спровоцировав её взрыв(который не может произойти) и обязывают нас войти в комнату управления очистителем и сдохнуть от нелетальной дозы радиации.
Не забывайте что компаньон супермутант Фокс говорит нам что это наша судьба пойти туда и сдохнуть, заместо того чтобы он сам сходил и врубил эту хуйню. (Супермутанты имунны к радиации)
Ну ещё есть компаньон гуль который откажется туда идти, при том что гули исцеляются с помощью радиации.
А ну и про всякий кал по типу Механиста и НеМирмики я вообще молчу.
>>6471435 (OP) >Уебищная стрелялка, пытающиеся быть в тоже время и рпг. Во всех тоддаутах стрельба уступает полноценным шутерам. >Мир не логичный, васянский С хуя ли? Или тебе город детей кажется более убедительным? >В оригинальной игре уебищная графика уровня первой калофдьюти и желтый фильтр. Уродливый дизайн локаций. Издержки Геймбрио, хуле поделать. >Стрельба объективно говно. Покажи экшн рпг со стрельбой лучше. Я могу назвать только киберпук 228. >Пор радио затертые до дыр всего несколько песен. 2 основные радиостанции, как и в трешке, в четверке 3, огромный скачок для Тодда. >В мире отгрохала ядерная война и тут нетронутый город богачей с казино, должна быть бедность и разруха, люди выживать. Даун, война закончилась больше 200 лет назад, мир уже начал восстанавливаться, эта тема была сутью всех оригинальных фоллачей, но трешкодебилу нужны РУИНЫ И СУПИРМУТАНТЫ, ТИПО ГРИМДОРК ЖЕ >Отношение с группировками бредовые, репутация доходит до маразма. В тоддаутах полноценных отношений вообще не завезли, мораль черно-белая, а сценарий к игре писал бездарь с уровнем интеллектом пятиклассника. >Кривой баланс. Ага, то-то в говнатуе 3 можно было одним перком апнуть все очки спешл до 9, а когтя смерти ты убивал незадолго после выхода из убежища. >Сайдквесты примитив, убей, поговори, описание скудное. Тут отчасти верно, из-за квестовых маркеров страдает внятное описание заданий. Ну за это можешь поблагодарить Бесезду с её Обливионом, популяризовавшим те самые злосчастные метки на миникарте. >Практически нет случайных событий или какогото рандома. Есть, но их меньше, чем в оригинальных фоллаутах. >Русской озвучки нет, позор. Похуй вообще, уж лучше англюсик, чем в очередной раз слушать гнусавый гундёж Репетура из устоявшейся рашкинской мафии актеров озвучки. >Анимация просто позорная. Как и во всех играх на геймбрио, сюрприз. >Сюжет проседает по мере прохождения, после посещения Стрипа играть не хочется... Сюжет на голову лучше любого тоддаута, с их бесконечными поисками бати сыном и vice versa.
>>6471554 >Нахуй это нужно? Все случайные встречи в играх это либо отсылки >на какое-то говно либо просто стак врагов для убийства. мертвый мир, нахуй он нужен живой
>>6471554 >200 лет уже с войны прошло, надо общество восстанавливать. >Богачи все фермеры с НКР которое уже существует около 100 лет. А вокруг вегаса и так все выживают и батрачат. >>>6471598 >Даун, война закончилась больше 200 лет назад, мир уже начал >восстанавливаться, эта тема была сутью всех оригинальных >фоллачей, но трешкодебилу нужны РУИНЫ И СУПИРМУТАНТЫ, >ТИПО ГРИМДОРК ЖЕ
в сранной пустыне вам что то востановится, ога конечно
>>6471620 да хоть любые постановки, рейдеры мочатся с групировками, групировки мочатся между собой, отбиваются от диких зверей, помогаешь путешественникам, припасом, спасаешь от диких зверей, встретить в пустошах персонажей, отсылки на квесты и прочие выборы, так росто дохуя чего
>>6471619 >в сранной пустыне вам что то востановится, ога конечно А как изначально то все создавалось, еблан? Ну так, высралось ниоткуда или пришельцы оставили? В Мохаве есть ебучая Дамба Гувера, источник энергии ебанутый который может ебейшее количество электричества производить. Вокруг него выгодно поселения возводить и восстанавливать инфраструктуру, да и плюс рядом Вегас где развит туризм и куча подводных. По сути Вегас и Дамба Гувера это остатки довоенного времени на которых цивилизация в мире игры и восстанавливается.
>>6471627 Ты и так в охуенной постановке сплошной учавствуешь, но если тебе нужно вторичного кала в виде случайных встреч поесть, то можешь модов накатить.
>>6471619 Какая разница, в пустыне или в средней полосе? Дамба обеспечивает Вегас электричеством, поселенцы выращивают различные агрикультуры, разводят скот, жизнь идет своим чередом. В тоддаутах же люди, видимо, питаются воздухом и грибами со стен пещеры. Бля, просто ору, как вспомню этот горячечный бред от Эмиля, надо же было такую хуиту высрать.
>>6471645 Для работы дамбы необходим персонал, а до 2274 года ее никто не занимал. Большая часть посевов в пустыне пересыхает. Нет ресурсов никаких. Ну в остальном если у тодда говнее значит не совсем говно.
>>6471635 Еблан, ты вообще понимаешь что такое восстановление цивилизации? До НКР и Легиона в Мохаве тусовались только племена говна по большей части, некоторые из которых Хаус подчинил и стали они сидеть в казино. Никто бы в сраную пустыню бы не пришел и не стал бы там ничего развивать если бы там не было чего-то полезного. Именно на фоне Дамбы и Вегаса развитие в регионе и происходит.
>>6471657 ничего бы там не происходило, дамбой владеет только нкр и хаус, а у местных бомжей фермеров в пустыне ничего не растет и питаются они радиционным мясом, где же тебе идиоту понять
>>6471554 >Нормальные сайдквесты, тебе дают задание и объясняют почему >оно имеет смысл, ты его выполняешь и получаешь награ[Различные >варианты решения задач, чеки на статы и.т.д. хуже сайдов ф3, была где то пикча
>>6471435 (OP) +++ Причём самое странное, что никто так не нахваливает вот эту игру. По сути это тот же самый Нью Вегас только без движка и всех технических нароботок беседки.
>>6471671 >а у местных бомжей фермеров в пустыне ничего не растет и питаются они радиционным мясом, где же тебе идиоту понять Настолько похуй что НКР гарнизон свой расположила у Вегаса, фермеров по программе кучу отсылает в Мохаве и куча караванов туда же и водит. Электричество нужно как-то доставлять, зачем огромные издержки когда можно вокруг Дамбы создавать общество, чем НКР и занимается (хуярит племена, Ханов и Легион). Плюс в Мохаве нихуя не тронутая земля и она почти не пострадало от ядерных бомбардировок, (благодаря Хаусу) что благоприятно для фермеров.
вообщем если обмазать модами может и получится игра, но все равно постапок не логичный, сюжетец про варваров в юбкой с молотками, анклав в этой пустыне давно разъебал бы все что движется
>>6471660 Да, я такой. Освятил, канон и единственный смысл существования говновегаса, а трешку можно до кучи закинуть в эту гремучую васянку.
>>6471676 Ну и получили, что получили, беготня по маркерам да\нет\[skillname 25]я обосрался, непись прибитая к полу и мобцы на полянках, как ладве. Про повесточку молчу.
>>6471682 История Анклава закончилась еще во второй части, хотя мне этим двушка не особо нравится. Типа, какой-то обоссаный дикарь с парой приспешников подвзорвал целую платформу. Ну это же Авеллон высрал потому что. В Вегасе он уже был на птичьих правах, написав лишь сюжет для длс и характеры нескольких персонажей, основную же работу сделал Гонсалез.
>>6471687 >совершенно других людей И где пруфы, что эти чудики с пиков точно также не работали над Нью вегасом? Ты вообще представляешь какое количество народа работает над играми и как они могут выглядеть. Если щас всех фотать и выдавать их внешность/пол как аргумент хуевости игры, то в принципе ни одной хорошей игры не будет существовать.
>>6471687 Надеюсь этим дегенеративным животным не дадут делать новый фолыч. Пусть лучше его делают разработчики вейстленда. С деньгами майкрософт у них получится хорошая игра, с вариативностью и качественными диалогами. А современные обдристианы - это брат-близнец биовар.
>>6471698 >И где пруфы, что эти чудики с пиков точно также не работали над Нью вегасом?
Хотелось бы отметить, что Obsidian Entertainment, которая сделала New Vegas и Obsidian Entertainment, которая слепила это поделие - две большие разницы.
Так, из тех, кто над New Vegas'ом работал, в команду The Outer Worlds перешли:
Даниэль Альперт (был рядовым художником, стал арт-директором); Бриан Менце (был концепт-художником для Вегаса, стал 1/4 концепт-художников для TOW); Джеймс Мелилли (был - художником окружения, стал художником по визуальным эффектам); Шон Стюарт (был рядовым аниматором, стал - лидом); Джастин Е. Белл (был рядовым звуковиком, стал директором по звуку); Чарльз Стейплз (был лидом левел-дизайна, стал директором по дизайну) и т.п. - рядовые сотрудники получили повышение, лиды ушли.
Кого в команде сценаристов The Outer Worlds НЕТ: J.E. Sawyer - директора проекта New Vegas, который был лидом ГД при разработке Icewind Dale 2, Neverwinter Nights 2, директором Pillars of Eternity 1 и 2 (причем в первой еще и писал для нее); Джона Гонзалеза - креативного лида ГД и лида-писателя для New Vegas, писателя для Middle-Earth: Shadow of Mordor, нарративного директора для Horizon: Zero Dawn, номинанта на BAFTA за сюжет в New Vegas и победителя в номинации "За выдающиеся заслуги в писательстве для видеоигр" 2018 года от Американской Гильдии Писателей; Криса Авеллона - да-да, того самого - автора для множества игр, включая практически всю классику от Fallout 2 и Planescape: Torment до Prey (2017), Divinity: Original SIn II, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2; Эрика Ферстенмейкера - соавтора Криса и Джона по New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Pillars of Eternity, а также лида нарративщиков в South Park: The Stick of Truth; Трэвиса Стаута - бывшего рядовым писателем для New Vegas, но развернувшегося в Asassins Creed: Unity (лид).
Зато кто в команде сценаристов ЕСТЬ: Kate Dollarhyde, калифорнийская левачка, фанатка "сильных женщин, борющихся с системой" и автор среднеубогих рассказов на беспокоящие ее темы; Пол Кирсч, автор в провалившейся PoE2: Deadfire; Крис Л'Этуаль, соавтор для Масс Эффект 1 и 2; Даниэль МакФи, либо ноунейм, либо почивший продюсер неизвестных за пределами США сериалов конца 80-х; Кэрри Патель, техасская писательница про 19 век; Ниттай Паддар, нарративщик без активного бэкграунда, послушать его с Боярским напару можно здесь; Меган Старкс, калифорнийская писательница про королев-сучечек и прочих сильных, независимых и неистово сексуальных; Марк (?) Саскин, что выглядит больше анонимным псевдонимом без бэкграунда.
Кадры решают все ...сказал когда-то один неглупый человек. И он, глядя на сюжет The Outer Worlds, чертовски прав! Тех авторов, которые завоевали свои награды в фантастике, тут нет; те, кто есть, в ретрофутуризм не могут.
Именно поэтому после запуска The Outer Worlds мы играем в эрзац-Масс Эффект с обустройством личной жизни сопартийцев, сбором союзников и суицидальной миссией (тм), играя за Избранного протагониста.
>>6471698 Outer Worlds Leonard Boyarsky, Kate Dollarhyde, Paul Kirsch, Chris L’Etoile, Daniel McPhee, Carrie Patel, Nitai Poddar, Marc Soskin, and Megan Starks were all recognized for their work in building and shaping the narrative of Obsidian's popular sci-fi RPG.
>>6471721 Кабы не было бы Тодда... Я даже придумать не могу, чей движок могли использовать обдристаны для кекаса и что бы мы получили в итоге, от прям шоп игру вспоминали и даже играли через десять лет после выхода.
>>6471742 И за 18 месяцев на пустом движке (без базы трешки) склепать РПГ десятилетия, ога, они на всем готовом-то не все успели сделать, что планировали.
>>6471749 Что ты сказать то хочешь? Тодд благотворительностью занимался? Заплатил челам чтобы они игру сделали с которой беседка бабки бы заработала (продалась на уровне третьего фоллача она кстати). Потом беседка подкупила пару игровых изданий чтобы бонус не выплачивать. А в итоге третий фаллаут все хуесосят и ненавидят, а люди которые тепло о нём вспонимают были на момент игры в него детишками 10 летними, вот и помнят. Фаллаут нью вегас все помнят и уважают, фанаты даже ремейдят его на двигле 4-ой части, а про тройку все забыли как страшный сон.
>>6471749 Собрать квесты на готовых моделях и текстурах с готовым редактором, на движке, где васяны уже 2 года как моды пилили, ну пиздец херои за полтора года смогли только говно кишечное высрать. А потом еще полтора года длц выпускали одно хуже другого. Ну опять тодд им в жопу говна залил Но главное это повесточка, беседка плахая, а щвятые пидоры из обсидиниан хорошие самое главное лошки из нижних интернетов которые перепечатывают говно за обдристанов не понимают постиронию, что они реально говно пережеванное мартетологами жуют
>>6471776 Дак беседка одно говно лепило всю свою историю. Морровинд кал с претензией на неплохой лор, Обливион какая-то клоунская параша в которую невозможно играть, с каким-то ужасным автолевелингом и мудацкими механиками. Фоллач 3 который делали шесть лет и который вышел унылой прямой кишкой без развилок, мир где можно попасть в одни локации только через обосанное метро (даже нихуя не открытый город по сути), какие-то клоунские поселения в барже на воде, поселение детей, братство стали из небольшой экспедиции создало какое-то ебанутое ложе в Цитадели, какие-то военные роботы 20 метровые, мейн квест про починку очистителя воды на который всем похуй, ну говно же пиздец.
>>6471435 (OP) >Уебищная стрелялка, пытающиеся быть в тоже время и рпг На этом мог и закончить. РПГ и шутер несовместимые жанры. Все равно что пытаться гоночки со стратегией совместить.
>>6471908 >Морровинд >чувство прекрасного В игре все кал кроме музыки, редких пейзажей и лора. В неё отвратительно играть, даже на релизе. Дело не в графике, дело в уебищной механике прокачки, боёвке и диалогам-гиперссылкам
>>6471762 >А в итоге третий фаллаут все хуесосят и ненавидят Все это фанаты Ильи меддисона? Безусловно взрослые ребята, любящие интеллектуальный юмор, анализ, непредвзятое единственно объективное мнение во всем интернете. Аргумент ОТЕЦ просто железобетоннен и до сих пор приводится как главный недостаток 3 фоллача.
>>6471962 Мэддисон вообще в играх нихуя не разбирается, мне на него вообще похуй. Фаллаут 3 по факту говнище. 20 метровый робот стреляющий лазерами из глаз, борьба человека-робота и бабы муравья, город детей, нулевые фракции (Братство Стали стало какими-то спасителями человечества, когда им было вообще поебать на остальных, они жили своей комунной и ебашими всех за технологии), новая армия супермутантов, автолевелинг ужасающий, мир пустая копипаста, статы бесполезные и ещё куча мудовой реализации подтверждает мои слова. Я даже сейчас не затронул бессмысленный сюжет и мудовые квесты.
>>6471979 >20 метровый робот стреляющий лазерами из глаз Японцы лет так 10 назад ввели рекламный робот-меху в строй, по сути либерти это точно такая же рекламно агитационная хуйня как многобашенные танки-монстры интербеллиума >>>борьба человека-робота и бабы муравья высмеянная в самой игре в первой же фразе наемницы наблюдавшую эту сцену? >>>город детей, А хотя с кем я разговариваю, с дауном без своего мнения, дальше можно не читать, опять будут про диалоги, фракции, атмосферу, серьезность, буба я не чувсвую постапокалипсиса и прочие мантры даунов без мозгов
>>6472004 Да игра просто говно ебаное, нахуй мне вообще что-то тебе объяснять. В игре говно ну буквально все, она хуева как шутер и хуева как ролевая игра, в неё неинтересно играть, вот и все. В ней нету никаких механик интересных, квестов, исселедования. Я ни одного адекватного факта в её защиту не услышал. История говно, мир говно, геймплей говно, вот и всё.
Любой фаркрай в 5 раз больше РПГ просто потому, что в нём в 50 раз больше заданий, чем в мертвом высере на движке из 1998 года, а соответственно больше заданий в стиле РПГ. А уж физон и механика стрельбы ну просто как грязь и космос, в обоссаном фалаче у оружия кулдаун мечей из облы, заебал уже ствол в Ф4 глючить и пытаться быть использованным в качестве меча.
>>6471435 (OP) Хвалят ее только обсидианосектанты. Для всех остальных не представляет интереса. Сам доиграл ровно до момента с гулями, летящими в космос, охуел с хваленого говна без выбора и квестов и удалил.
>>6471956 открытый мир, лор, сюжет не имеет равных, техническая составляющая игры действительно очень бедная , а ты просто уродец без вкуса типа медисона
>>6471435 (OP) Мне тоже эта хуйня никогда не нравилась. Начинал еще на релизе- вообще не зашло, все такое кривое и уебищное, что просто пиздец. И визуал говно, я даже не про технологии, а банально про арт дирекшн, и геймплей говно, и сюжет какая то хуйня ленивая. Люди защищают эту залупу тем, что "Ну это же РПГ". Но я честно не понимаю, в чем такая великая ценность этих трех букв, что они способны такую хуевую игру сразу в шедевр превратить.
>>6472463 >сюжет не имеет равных Ох, лол, единственный вотэтаповорот заключается в том, что бывшие соратники когда-то предали в далёком прошлом, а главный злодей, оставался до конца верным, но потом причастившись к сердцу Лорхана совсем свихнулся и начал вытворять всякий корпрус. Но выбора мы тебе все равно не дадим. Сюжет на один раз и только немного лучше парашных облы и скайрима. Мородауны такие мородауны.
>>6472496 проблема в том что в играх ничего подобного и нет, если не брать в расчет пиздостраданий мастера Герванта, но ты предпочитаешь жрать японский кал хуесос
хуй знает как то заскучал эту игру и дропнул, беседка еще умудряется заинтересовать, зацепить за живое, ну а тот ноль мотивации что то делать, позевал, ну заказали тебя из за фишек, но ты же терминатор из пустоши, пулю в лоб выдержишь
>>6471762 >Фаллаут нью вегас все помнят и уважают, фанаты даже ремейдят его на двигле 4-ой части, а про тройку все забыли как страшный сон. В свое время прошел тройку до конца, нювегас дропнул.
>>6472527 >предпочитаешь жрать японский кал Чел, я две части дарксоурусуру то еле осилил, а по поводу подобных поворотов - они даже в том же первом фолыче оказывались, когда в концовке тебя изгоняли из убежища якобы во благо[, в первом готане - тебя выгоняли из старого лагеря, а бог покровитель одного из самых ламповых лагерей оказывался главным антагонистом. Но а то что сюжет в море приходилось выискивать по внутриигровым книжкам - тут ты тоже неправ - те же темнодуши, где из-за этого создается псевдоглубина, на которую так дрочат поехавшие фанатики.
>>6471598 >а когтя смерти ты убивал незадолго после выхода из убежища В Вегасе все когти смерти убиваются с расстояния 150 метров из любой пукалки (да, занимает пару минут), при этом они даже не пытаются к тебе бежать, а продолжают бродить на месте.
>>6472962 >В Вегасе все когти смерти убиваются с расстояния 150 метров из любой пукалки (да, занимает пару минут), при этом они даже не пытаются к тебе бежать, а продолжают бродить на месте. Звучит, как бред, пиши видео убийства.
>>6472025 Город детей, это фирменная гипертрофированная отсылочка от бепезды на мэд макса, типо лавкрафтовской деревни в ебливионе. Сам ненавижу эту хуйню, когда пихают подобную хуйетень, якобы для людей культуры, забивая на лор болт при этом.
Только в случае с фоллачами, лор по пизде пошел со второй части уже в какой-то ебучий сюр. Про что утята забывают тактично.
ИЗБРАННЫЙ ПРИХОДИТ В ЛЮБОЙ ГОРОД @ РАЗВЕ МОЖЕТ ДИКАРЬ НАПИСАТЬ СИМФОНИЮ? @ КУРЬЕР ПРИХОДИТ НА СТРИП @ ХАУС ЧЕЛОМ БЬЕТ @ НКР ОБЕЩАЕТ АНИЛИНГУС И ПОЛНУЮ АМНИСТИЮ, ЛИШЬ БЫ САМ КУРЬЕР СНИЗОЙТИ СОИЗВОЛИЛ @ ЦЕЗАРЬ ЗОВЕТ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ
>>6471531 >Фоллаут 3 околошедевр, лучше игра Бефезды после Морровинд. Нью Вегас - васянка от душнил. В Вегасе тоже хватает Морровинда в плане сбора шмота, а вот Чима не хватает, да
>>6473698 Сынок, такое бывает, когда кому-то что-то от тебя надо, в реале тебе не так жопу вылизывать будут, если от тебя что-то очень надо, а как получат могут просто в лицо нахуй послать...
>>6471499 >А какой пост апок логичный чмоня в Сралкере? В Сталкере не постапок, а серая зона. Че там нелогичного? Наоборот, почти буквальная иллюстрация какого-нибудь ДНР, т.е. Сталкер еще и обладает предсказательной силой, прям как топовая фантастика.
>>6471979 > (Братство Стали стало какими-то спасителями человечества, когда им было вообще поебать на остальных, они жили своей комунной и ебашими всех за технологии), Ведь в истории ни разу такого не было, чтобы организации и целые государства меняли свою политику.................. Да, говно?.................
Слооманная ролевка еще с 3 части не исправлена. Самые сильные персонажи билдятся через 1 харизмы 100 спича. Перк на буст к опыту и 10 инты обязательны.
>>6471779 >Морровинд кал В каком месте он кал? Уже один артдирекшен возносит игру на недосягаемый уровень. >с претензией на неплохой лор Че-то прихуел с пидарашки-ценителя, для которой объемнейшая тесовселенная с бесконечным потенциалом, который активно реализуют профи-литераторы это "претензия на неплохой лор".
я хуею с вас
Аноним12/04/21 Пнд 18:36:26№6479394102
Фолл 3 и Нью Вегас одинаково уебищны, т.к. это технически и геймплейно одна и та же игра, с одинаково ужасным качеством озвучки и хуевым сюжетом.
>>6471435 (OP) Жирный просто накидал рандомных предложений, кое-где ещё и повторился, а вы ему тут расписываете, как он не прав. Вы поехавшие? Этот тред вообще не должен был взлететь.