>>6460857 (OP) Сеттинг, вариативность, диалоги. Но сеттинг в первую очередь, в жанре городского фэнтези игр оче мало, а ВоД сам по себе интересен и без всяких игр.
Если бы втм вышла бы в классическом фентези сеттинге, то с таким количеством багов, кривыми анимациями, ущербной боевкой - её бы обоссали и вспоминали бы не чаще чем какой-нибудь Данжен лордс.
>>6461427 >Если бы втм вышла бы в классическом фентези сеттинге, то с таким количеством багов, кривыми анимациями, ущербной боевкой - её бы обоссали и вспоминали бы не чаще чем какой-нибудь Данжен лордс. Вот редемпшон и не вспоминают.
>>6461763 В втмб боевка кривая, но она хотя бы не напряжная, да и сама игра легкая. А в ридушане надо продираться через тотальную духатищу с контролем 4 персонажей, менеджментом ресурсов, откатами кд, и игры еще и сложная при этом.
>>6461788 Почти все игроки в редемптейшон в один момент нагугливают про воровство кровушки и после этого начинают пробегать игру с пивком и кольмарами.
>>6461803 Это в сущности единственный способ проходить игру. Ты или через сосание крови качаешься, или бегаешь после каждого в боя в магазин хилками закупаться.
>>6460857 (OP) Игра была провалом, похоронившим своих разработчиков. Мало того, что релизнулась вместе с халфой, так еще и техническое состояние было полным пиздецом, а геймплей не выдерживал никакой критики.
>>6460960 Категорически да. Прошел ее запоем весной 2020 во время первой волны коронавируса. Опустевшая общажка вузика в карантинном режиме, полное одиночество. Незабываемый опыт. Прекрасно понимаю людей, которые называют ее лучшей РПГ в истории, несмотря на недостатки. Атмосфера, персонажи, диалоги, саундтрек, великолепная лицевая анимация для своего времени и старый Мир Тьмы.
Недостатков тоже масса, в первую очередь (как более очевидные) кривейшие стрельба и стелс (стрельба почти бесполезна без максимальной прокачки, стелс быстро заебывает и реально редко нужен), во вторую - игру сделали буквально наполовину и выпустили в отвратительном забагованном виде (Активижен тупые пидорасы + Тройка куча полимеров проебала при разработке), мб даже хуже, чем Киберпанк вышел нынче, КП хотя бы проходим без патчей был. Фанаты с годами все починили, добавили вырезанный контент и сделали моды, но изначальный недостаток контента это не исправит.
Количество контента и его проработка в игровых районах идет по убыванию, это чувствуется уже во втором районе (Даунтаун), когда в первом (Санта-Моника) хватает полноценных иммерсив сим моментов, например, исследование клиники или квест с гопниками на пляже, когда игра дает кучу возможностей для любой вкус (применить силу, пройти по стелсу, заболтать NPC несколькими способами или подкупить ништяками или задоминировать вампирской магией, не проходишь скиллчеки на взлом замков и компьютеров - где-нибудь обязательно можно найти ключи или бумажку с паролем или тупо физически пролезть в закрытое помещение через какую-нибудь вентиляцию). Последние несколько миссий это тупейшая и унылая зачистка уебищных карт от толп мобов, я прошел все стадии от любви до ненависти к игре. Последнего блядского босса даже с консольными командами на god mode и noclip убивал минут 40, хз как это вообще по-честному сделать.
Если соберешься поиграть - рекомендую строго допиленную фанатами версию (на рутрекере "официальный" релиз есть, у них даже вроде свой паблик в ВК был) + не играть носферату и малкавианом при первом прохождении. В том релизе есть и пофикшенная ванилла с вырезанным контентом и прочим, но кому она нужна - хз.
>>6460903 Half-Life 2 же вышел на оригинальном xbox. А эту даже до вменяемого состояния доделать не дали, хотя бы дыры залатать, activision главное было выпустить игру в один день с half-life 2, а консольные версии даже никто и не планировал, тройка быстро выкатила один единственный патч позволивший пройти игру до конца, и тут же загнулась. Фанаты спустя 16 лет всё ещё исправляют баги, и чуть ли ни раз в пол года выходит новая версия фанатского патча.
>>6469630 >activision главное было выпустить игру в один день с half-life 2
Справедливости ради, не "в один день с ХЛ2", а как можно раньше. Просто по договоренности с Валв касательно использования новоявленного Source Тройка не могла выпустить ВТМБ раньше, чем ХЛ2. Эффективные манагеры из Активижен забили хер на то, что делать релиз в один день с ХЛ2 - это самоубийство (а неделей раньше еще Хало 2 вышел) вместо того, чтобы переложить релиз игры, на которую больше никто не хотел давать денег. Добавляем сюда суперсырое состояние... и пиздец.
>>6469829 Лол, какая-то тупая договоренность, ну выпустили бы они его раньше HL2, но там ведь совсем не тот релизный сорс, а его сырая альфа версия из 2002 года. А вообще, будь у них возможность выпустить это раньше, эта хуета бы наверное вообще вся сломана была, что никакие патчи, и фанатские патчи, не довели бы её до играбельного состояния. Кстати, даже с точки зрения дизайна уровней, релизная версия крайне сырая, тебе поначалу кажется что ты играешь в Deus Ex где куча помещений, дверей и тайников, а в итоге, большинство дверей - это заглушки в виде браша с текстурой двери.
С одной стороны интересно и нестандартно, что в конце тебя все наебут (об этом предупреждали напрямую и косвенно сто раз, да), с другой стороны хотелось бы с этим что-то сделать, как либо наебать их в ответ или хотя бы законтрить. Это не претензия, скорее маняфантазия.
>>6460857 (OP) Взлетел настолько, что обонкротил тройку. Игра была провалом. Хуевая оптимизация, баги, невозможность даже пройти игру хотя я проходил пиратку полностью в 2004, в душе не ебу как. Как обычно обсидиану издатель говна в жопу залил и они выпустили кривое говно. Но в тот раз была доля правды, Котик так хотел дать пососать ХЛ2, что обязательно вампиры должны были выйти в один день с ним.
Но при всем этом игра действительно получилась в какой-то мере уникальная. Очень полюбилась игрокам в том числе и мне, как минимум раз в пару лет перепрохожу. У неё был необычный сеттинг, отличная атмосфера, интересный сюжет и квесты.
Я хуй знает, в кибердерьмака не играл, может там через пару лет такое же произойдет и неиграбельный кал окажется отличной игрой.
>>6470226 >с другой стороны хотелось бы с этим что-то сделать Там есть концовка где ты отдаешь саркофаг и уходишь на фоне горящего небоскреба тем самым всех переиграв. Согласно сеттингу какой-то мимокрок вряд-ли наебет древних вампиров.
>>6460857 (OP) Потому, что его делали Troika Games AKA Black isle, а это нерды и легенды которые были энтузиастами и действительно творили, а не бездушно срали в мозги, как это делают сейчас все выжившие гиганты и не только.
>>6470238 >Взлетел настолько, что обонкротил тройку Как будто ты не понял, что речь идет про популярность среди игроков, а не продажи, насколько мне известно VTMB вышел кажется на следующий же день после HLF2. Разгадка низких продаж, плюсануть сюда договоренности с валвами про двигло и все становится понятно. Впрочем ничего нового. Все студии которые хоть что-то действительно могли распались и были поглощены, а выжили только самые отбросы вроде юбисофта/EA и им подобных.
>>6460857 (OP) Где он вин и где он взлетел? Это корявое говно зашло только 2 процентам нитаким как всем говноедам, что готовы были жрать этот высер. Алсо, вторая часть походу будет точно таким же высером, раз пидорнули тиму разрабов целиком.
>>6469829 Несколько лет назад Активижены удивлялись. что игра до сих пор приносит приличные деньги спустя много времени. Если бы её дали доделать и отполировать - это был один из шедевров на все времена. Но такие времена, большие издатели уже попёрлись на консоли и забили хрен на ПК.
Один из лучших остов, что я слышал к играм, ламповая уютная музычка. Сходу сложно вспомнить ОСТы лучше, ну там Bully, Hotline Miami мб. Когда играет что-то триллерное, то сделано в духе ОСТа к Файт Клабу, чувствуется атмосфера декаданса 90-х. Еще так совпало, что я вкатился в ВТМБ как раз в тот период, когда стал слушать такие группы из 90-х как NIИ, Алис ин Ченс, Саундгарден, то есть по сути таких же маргиналов не-таких как все, как и игровые чуханы.
>>6476579 Ну, заглавная тема Бладлайнс это плагиат на Трек Массив Аттак - Ангел вроде, потому что руководители хотели купить, но не срослось с правами и подрядили сделать музыкканту ремек типа.
У самого композитора Рика Шаффера есть куча отличных НЕ вошедших в игру треков по типу этого: https://www.youtube.com/watch?v=IFnpqtbL7fU Хер знает почему они не засунули уже готовые хорошие треки в игру, ну хоть куда то.
Некоторые треки из оста напоминают мне саундтрек Dust Brothers к Файт Клабу.
В остальном точно не скажу, но это явно надо чекать музыку второй половины 90-х и начала нулевых, там прям чувствуется в саундтреке бладлайнс, что продукт эпохи.
>>6460857 (OP) Я ошибаюсь или после трети игры почти ничего интересного нет? Особняк с призраками в начале - чуть ли не лучшее, дальше - какой то мясной шутан, особенно под конец игры без альтернатив практически
>>6477531 Где то ближе к концу игры где надо штурмовать Ван Хельсингов - да, начинается хуета какая-то, не успевали они видимо чи шо.
А так, до этого кроме особняка были еще хорошие моменты. Санта Моника в целом вся хорошая и наполненная деталями, пожалуй лучшая часть игры, особняк безумного психиатра-малаквиана был хорош, Голливудская локация в целом была хороша, если сложить вместе с чайнатауном (а то он небольшой).
>>6460857 (OP) Игра в своё время прошло мимо меня полностью, и вот год назад решил установить потому-что стал замечать очень много восторженных отзывов, установил и чееето какая-та жижа, взял сделал себе дворянскую вампиршу и накал через стелс и взлом кампухтиров, и проходя игру только одни ощущения, что играю в коридорную игру 2004 года, я не понял зачем мне нужен был взлом на 5 и скрытность с умом, я вообще не нашел где это можно было бы использовать кроме на каких-то сундуках с брильянтами чтобы продать последние за деньги которые некуда тратить. Но хочу сказать что отель в первом городе дал мне просраться от страха даже в 2021. Баланс в боевке вообще не понял, а вот лично скиллы на урон не качал вообще и мне пиздец как туго было с боссом в какой-то общаге с дробовиком, а черт в канализации во втором городе с высотками я вообще думал что не убью, но что-то как-то под каким-то скиллом быстро забил быстро забил его и с горем пополам победил, скатался на сухогруз и посмотрел на саркофаг и удалил потому-что ну просто не интересно. Не знаю, может тогда и было норм но сейчас выглядит ну каким-то калом.
>>6469503 > Последние несколько миссий это тупейшая и унылая зачистка уебищных карт от толп мобов Вот тут двачую. Не знаю кому пришла в голову идея сделать миссии с тупой зачисткой при такой уёбещной боевке.
>>6477603 >я не понял зачем мне нужен был взлом на 5 и скрытность с умом Взлом, чтобы вскрывать замки, очевидно. Он и еще ряд характеристик (вроде той же скрытности) есть смысл качать только до 8, т.к. у всех вампиров есть дисциплина Blood Buff, который дает буст статов на короткое время.
Я не помню, есть ли в игре реально какие-то крутые ништяки, которые нужно доставать на пике подобных скиллов, но они в любом случае тебе пригодятся, чтобы посмотреть без проблем весь контент, прочитать записочки, сделать квесты и все такое.
Скрытность лучше качать минимум до 6, чтобы не палиться на каждом чихе. На 10 можешь у врагов под носом стоять и вокруг них хороводы водить, если в тени находишься, в этом плане она сломана (или это фича, хз).
> скиллы на урон не качал вообще >мне пиздец как туго было с боссом в какой-то общаге с дробовиком >черт в канализации во втором городе с высотками я вообще думал что не убью Сам себе злой буратино. Справедливости ради, нормальной стрельбы раньше прокачки ее до 8 не будет (а лучше до 10). Но большую часть игры можно пробегать с 5-6 и догнать уже до максимума в районе охоты на инквизитора.
>а деньги которые некуда тратить Ты цены на пакеты с кровью видел? Единственные по сути расходные хилки в игре, при этом очень слабые. При этом в игре строго фиксированное количество денег, фармить негде и нечего. Я так активно ближе к концу сосал, когда началось тупое мясо.
До последних миссий, пока тебе не придется воевать против толп спецназа с аугбарами. Да и большинство боссов хз как убивать в ближнем, ту же китаянку, например.
Но это от клана зависит. Если у тебя есть вампирское слоу-мо, то мб можно и в мили все пройти. Я играл за Вентру и дисциплины не качал почти.
Я, кстати, не понимаю этого дроча на отель. Да, страшно, почти хоррор. Да, атмосферно. Но это только в первый раз. Он полностью линеен и заставляет тебя убить минут 20 на тупую ходьбу (если совсем затупить, то и заблудиться можно). Уже на второе прохождение нет никакого желания по нему бегать, т.к. делать там нечего, призрак никакой реальной угрозы не представляет, драться не с кем, лутать нечего и после первого раза уже не страшно ни хрена.
Квест от жирного негра про разборки на подземной парковке и то интереснее.
>>6478162 Даже канализация ебаная уделывает отель по атмосфере, но зумерки только до отеля и доходили а потом дропали уходя в очередной фортнайт, рассказывая всем какая это страшная игра.
>>6478188 Вот это зависть от понимания того что кто то проходит наслаждаясь всем функционалом игры, когда кто то лихорадочно собирает любой мусор в попытках пройти хотя бы пару метров дальше.
>>6478138 >Я играл за Вентру Это многое объясняет. Проходил гангрелом-милишником, геморройных боссов было только два с половиной: шустрый братик Вик с дробовиком, телепортирующийся охотник-Леопольд, и китаянка. Ну и очевидный ЧЕД-оборотень, которого бить в открытую не предусмотрено (хотя гангрелом можно и попробовать). Китаянку наполовину сжег огнеметом, да, стрельба для этого не сильно нужна была. Единственное, что милишником я выполнить не смог- квест гуля на кладбище, где надо зомби не дать выбраться, а ворота с двух сторон.
>>6478230 >квест гуля на кладбище, где надо зомби не дать выбраться, а ворота с двух сторон
его по-честному практически нереально пройти, опять же, хз, если есть слоу-мо - наверное, можно
они прут одновременно с двух сторон в больших количествах, и ты больше времени тратишь на то, чтобы добежать от одних ворот до других, чем на отстрел зомби, в результате какие-нибудь ворота да ломаются
я попыток 10 сделал, плюнул и пошел искать Ромеро проститутку
>>6478074 Извини за нечеткий ответ, анон, сегодня погуглил вот интервью с этим Риком Шаффером, ну он сам никаких прям откровенных инсайдов не дает - https://youtu.be/cei2k6l-IQY?t=310
Вот ту например он говорит про тот же Файт Клаб ОСТ, UNKLE, The Cure, ранние U2 и Boards of Canada, может поможет.
>>6478170 Канализация это как раз самый каловый момент игры. Ее затянули. Как же я заебался ее в первый раз проходить, когда еще не знал маршрута. Это сейчас я ололокая лечу распинывая жопоруков, отстреливая с магнума жирничей и тройных из спаса, но в первый раз это был ебаный Вьетнам.
>>6478255 >его по-честному практически нереально пройти, опять же, хз, если есть слоу-мо - наверное, можно Все там реально пройти, просто надо расрыжкой передвигаться и не пытаться зачищать всех зомбей. Разъебал у ворот, пропрыгал вниз, разъебал у ворот там, пропрыгал вверх, и так до конца таймера. Я любым кланом ее пройти могу.
>>6478230 Да он кривой просто, Вентру это МАКСИМУМ танк, если качать форту и презенс, а не каловый транс. Тебе даже оборотень почти нихуя не бьет, а тратишь всего 2 пункта крови.
>>6478255 >>6478731 >...просто надо расрыжкой передвигаться и не пытаться зачищать всех зомбей.
Я не помню что там было в 1.0, но в патченной всё просто. Я вчера перепроходить VTMB закончил как раз малком-стрелком (т.е. никакого читерского celerity). Безо всяких распрыжек легко проходится с ссаным револьвером, т.к. от хэдшотов зомбятина отлетает на один выстрел. При этом статы были далеко не заоблачные, т.к. perception тогда был 2 или 3 по-моему, а третий пункт в firearms я получил как раз от Ромеро за этот квест. Единственное что путь от верхних ворот к нижним проделывается простым прыжком вниз, вот и все хитрости. А в остальном именно как и описывали: подошёл к воротам, вычистил местность вокруг, пошёл к другим. По пути иногда переходишь с бега на шаг, чтобы прицел сошёлся и ты мог хэдшотнуть пару встречных зомби. Повторять до победного. Напрягаться не пришлось ни разу. Верхние ворота мне только погнули, но прошёл с первого раза.
>>6469503 долбаеб там надо было его сбивать с помощью прожекторов, а мин жао из огнемета заебись жарится пол хп хватит снести, остальное врукопашку. Стрельба против вампиров БЕСПОЛЕЗНАЯ ХУИТА.
>>6482379 >Стрельба против вампиров БЕСПОЛЕЗНАЯ ХУИТА. Ну хз, у меня строго противоположные впечатления сложились при прохождении. Я тремером уже с последней трети игры забил на атакующие заклинания, использовал только щит крови и АОЕ нюк против обычных мобов, а с боссами воевал крупнокалиберным револьвером и Аугом
>>6482404 Выкачанная стрельба + ауспекс дают йоба-урон, особенно с той спортивной снайперки на 10 патронов. Я с нее Минг Жао за 3 попадания пол-ебла отрывал.
>>6460857 (OP) >Почему вин взлетел? Вин только в плане сеттинга. Сама игра - кривой кал во всех аспектах, которая сама не понимает каким жанром она хочет быть. Если это имерсив сим, то один из самых слабых, с таким топищем как Desu sex, System shock 2 не идёт не в какое сравнение.
>>6482466 >>6482453 >>6482385 Мачкино лошки, спок. Игра спокойно пробигается с деф. револьвером, ибо это кал без особого баланса, игра просто билд так и не выведшей полноценной игры.