Привет, аноны /v/! Какие локации вам нравятся больше всего? 1. Thief: Deadly Shadows. Миссия в особняке Лорда Джулиана. Миссия в поместье вдовы моряка. Очень атмосферно и лампово. 2. Sudeki. Побережье и деревня в Тихих Водах. Песок, море, башня маяка. 3. Hitman: BM. Миссия, «Новая Жизнь», ламповый US пригород, граждане занимаются своими повседневными делами.
>>6442340 Там скорее пиндоские офицеры в немецком лагере, которых должны обменять. Так что никто их там не унижает. Как я понимаю, когда делали эту игру, то вдохновлялись фильмом «Большой побег».
>>6442322 (OP) >Sudeki. Ебать ты всколыхнул ворох воспоминаний! Там вообще каждая локация была ламповая. Но одна была особенно охуенна. Я не найду сейчас скрин, но прямо перед деревней Шадани-мо был каньон. Там было небо какого то нереально синего цвета на весь экран до самого горизонта. Где то вдали солнце двигалось к закату, а внизу текла тоненькая речушка. И когда двигаешь камеру, речушка бликует от солнца. Это одно из самых крутых мест из всех игр в которые я когда либо играл.
>>6442692 Потому что эталонный артдизайн, когда похожая картинка выдавалась на пентиуме 3 и второй жифорсине с 32мб видеопамяти. Прошло почти 20 лет уже, а артдизайн не протух ни разу.
1. Nier Gestalt. Нравилось стоять на этом причале среди рыбачащих мужичков и закинув удочку смотреть в горизонт, где виднеется проржавевший железнодорожный мост - след былой цивилизации. Ещё справа от города на холме находился маяк, возле которого крутилась старушка, которая десятки лет ждёт своего возлюбленного-моряка. Скрина маяка нормального не нашёл увы. 2. Город Фасад, из того же Nier Gestalt. Довольно запоминающееся место, город через который проходят реки зыбучего песка, эдакая Венеция из песка. мб ещё что вспомню из других игр
- Старый и болотный лагеря в Готике. - Наверно, весь Морровинд. - Большая часть локаций в Фабле, но особенно некоторые укромные уголки, спрятанные за говорящими дверьми. - Jade empire: уютный прибрежный посёлок и пышущая жизнью столица. - Ишимура в Дед Спейсах 1 и 2. - В Старкрафт 2 межмиссионный космический корабль в компании за терранов. - Дэус Экс ХР: Хэнша и сычевальня главного героя. - Гонконг в целом в Спящих собаках. - Париж в Ассассинах Юнити. - Своя база в неуютном подводном мире Сабнавтики.
4й акт первого ведьмака, сама по себе лока с озером и деревушкой приятная, в ней реально отдыхаешь от мейн квеста. Место вдали от города реально ощущается мистическим
Конечно же пустыня Сенора из ГТА5, самая классная и атмосферная локация. Можно врубить шторм, и просто любоваться из машины. Можно колесить бесконечно. Можно впитывать атмосферу дикого запада. Можно угорать с реднеков. Можно шляться по заброшенным постройкам. Можно прищурившись смотреть на горизонт. Можно лететь как полоумный по шоссе в никуда.
>>6442322 (OP) Глава "Крыши" в SOTL. Особенно вначале чувствуешь умиротворение, когда поднявшись с самого дна брошенного города перед тобой возникают такие виды. Да и перестрелки там прикольные, как и музыка на этом конкретном уровне.
От туда же: глава "Врата". Первый момент с применением белого фосфора в слоу-мо очень эмоциональный, с криками умирающих людей, ядовитым туманом и группой зачистки в тяжелой броне, идущая добивать выживших. Особенно контрастирует зелено-белыми тонами, по сравнению с остальной игрой, преимущественно в желтых, теплых тонах.
>>6444140 Да, Боклер очень классный, особенно тем, как он отличается от локаций основной игры. Хотя мне больше импонирует Велен, он больше как-то по духу Ведьмаку подходит.
>>6444255 Еп, удивительно крутая игра по атмосфере, но как же она запорота, начиная от взаимодействия с объектами, заканчивая тем, что она очевидно обрезана и события в конце происходят просто нисхуя.
>>6444278 Мне в Морровинде нравится район Горького Берега, я заметил, что самые запоминающиеся это стартовые локации, в основном. > сибирь из нолф2 А мне Япония там нравится :3
>>6444140 Двачую Боклер! >>6443969 Мне почти все локи с ХЛ2 нравятся. Но топчик это, конечно же, побережье. >>6443770 Сталкач тоже двачую, хотя мне больше всего эмоций Янтарь дал и, конечно же, Кордон (в первые разы).
Самому в своё время очень нравилась вот эта лока в Сан Андреасе где мутная вода в озере, протекая через камни и фильтруясь, вытекала чистой и прозрачной. И там ещё было просто ДИЧАЙШЕ крипово ночью и в туман. Где-то неподалёку ещё авто спавнилось побитое, я всегда ждал что сейчас какой-то маньяк выскочит и выпустит мне кишки.
>>6444290 > Мне в Морровинде нравится район Горького Берега, я заметил, что самые запоминающиеся это стартовые локации, в основном я сперва думал вивек, потом прикинул что это тупо несколько кантонов с мостами и мне запомнилось больше левитировать по крышам, чем ходить по ним, а моурнхолд это город света, город магии > А мне Япония там нравится :3 та я хотел японию сперва или даже индию, но вкупе с гонг конгом из деуса было бы слишком по-азиатски
Вообще, очень нравятся безопасные локи, в которые приходишь после очередного приключения. За это очень люблю фол4, где такие локи можно самому отстраивать.
>>6442322 (OP) 1. Локации из классического WoW. Особенно ночной Танарис с его эмбиентом. Вот теперь идти и снова оформлять подписку. 2. Драконий Хребет из свежего геншин импакт. 3. Затопленный город из нир автоматы. Все не перечислишь. Слишком большой список выходит.
Demon World, когда только входишь в это загадочное место и вступает хор мальчиков (как жаль, что Тэцуя Сибата больше не композитор для ДМК, новые осты слишком зумерские)
Darkroot Garden — почему-то сразу притянула эта зелёная подёрнутая дымкой лока с непредсказуемыми опасностями за каждым углом (правда враги там не всегда интересные). Чего только стоит этот спуск в Darkroot Basin, когда несколько пролётов ничего не происходит, и ты спускаешься пока не наткнёшься на чёрного рыцаря
Москва в THUG. Долго не знал про существование первого андерграунда, до этого мечтал о карте с Россией, можете представить моё счастье узнать, что такая есть
>>6442716 Атмосферные локации вообще были характерны для кучи проектов начала-середины нулевых. Мб, потому что графон уже позволял хорошо все это запилить, а индустрия еще не до конца превратилась в конвейер йоб и инди-говна.
>>6443710 >- Большая часть локаций в Фабле, но особенно некоторые укромные уголки, спрятанные за говорящими дверьми. >- Jade empire: уютный прибрежный посёлок и пышущая жизнью столица. Заплакал от ностальгии, какая же лампота была, а я про них почти забыл.
>>6443962 Мне больше первая глава нравилась, где тебя прямо кидают в ведьмаковселенную - ночью на улицу хер выйдешь, утопцы того и гляди загрызут непрокачанного персонажа без серебра, эти блядские птицы, вспархивающие из травы, а днем вроде люди живут.
>>6442322 (OP) Если даже из третьего вора брать то приют Шейлбридж конечно. Просто гениально во всех планах сделанная локация. http://gillen.cream.org/thecradle.pdf - тут аж на 10 страницах хорошо оформленного журнала только этот уровень описывается и процесс его создания. Если по уровню уюта нахождения там, то миненталь из готики и пространство вокруг озера Румаре что вокруг ИГ.
Нью-Рино из второго фоллыча. В первую очередь, конечно, лучшие квесты, берущие своё начало здесь или наоборот заканчивающиеся здесь. Большая политика начинается именно вот тут. Можно сделать всё, что душе почти угодно, можешь за любой из четырёх клан встать и за него всех остальных проводить на тот свет, вот только не помню, можно ли вообще всех вынести, оставшись одному, вроде нет? Даже в проне можно сняться. Потом Майрон, которого нельзя не запомнить, со своей шизой. Без вопросов взял его в команду. Даже то кладбище мертвяков недалеко от города, которое выпадает как случайное событие. Вся эта хуйня и ещё больше. Помню, меня в своём козино Бишоп (он ли?) на втором этаже особняка запёр за то, что его дочку выебал. Сколько там часов провёл, пытаясь выбраться, потому что не мог загрузиться, не имея сохранений поближе, никак не мог пробраться через охрану, постоянно замечали и давали пизды, кучу других способов перепробовал , потайные выходы искал, аж даже со столба на верёвке пытался спуститься, но не получилось, не предусмотрели эту задумку.
Ну, что всё это, если не мечта? Один из лучших городов в игорях. Моё почтение всем ребятам, которые его делали.
>>6442322 (OP) 1) Morrowind - Балмора в целом и гильдия магов в частности. 2) Neverwinter Nights - квартал с доками со всеми этими бандитами и сбором монет контрабандистов 3) Stalker - дерёвня нубачков 4) JA2 - Сан Мона (играя с модами отсиживался там месяцами, пока не устал от проституток и торговли оружием ополчение не набрало достаточно сил для захвата городов)
>>6444846 >>6444807 >Стартовая локация Проклятых Земель. Боже, как я хочу опять в эрпоге с упором на стелс в антураже каменного века, сбывать шкурки жаб и клыки волков, облизываясь на кожанный нагрудник и каменный топор у местного торговца. Обшаривать мегалитические руины давно почившей цивилизации в поисках ржавого меча.
>>6444877 Вот прямо сейчас бы купил ремастер ПЗ, если бы вышел, хоть за 3К рублей. А если бы онлайн был живой и без читеров, то все 10 - в жизни большей ламповости нигде не видел.
Есть такой малопулярный квест от Акеллы: Охота на фюрера: Операция Валькирия. Так вот, дом главного героя, со всей его детализацией (буквально на каждый предмет можно нажать) до сих пор вызывает у меня самые ламповые эмоции :3
Мёртвые Равнины из Darksiders 2. Может я ебанутый, но среди оживших мертвяков и пустоши играя за Смерть мне было как-то уютно.
Шато из Deus Ex. Не потому что оно какое-то красивое (графон в игре был уродливый ещё в нулевых), а по сюжету и атмосфере. Потому что бродить по тёмному и тихому Шато, полному семейных тайн тайного общества, в компании прекрасной француженки - что может быть лучше?
Остров Кирандия. Весь. Просто таких игр больше не делают. Другие игры делают, а такие - уже нет.
>>6444140 Стрип ню-вегаса в релизной версии хуёвенький, я ждал эту игру, и какой то носатый еврей из пр-отдела на презентации играл в нее на xbox 360 с идеально гладкой частотой кадров гуляя по полностью открытому стрипу. Я не знаю нахуя в финальную версию игры вставили эти ебучие ворота разделяющий и так тесный стрип на три загружаемых зоны. Слава господу израилевому, на пеке есть мод, их убирающий, но он немного косячный, автор даже булыжники с арматурой не убрал в том месте, где ворота выходили к посольству НКР.
Vice city. Солнечно, атмосферно, сексуально и лампово. Лучший город ЖТА. Мрачная и унылая хуета Либерти Сити или картоное, нигерское, бездушное подделие из Сан Андреаса идут нахуй.
Аллоды Онлайн: Ньюфаг скажет: –Донатная помойка, клон ВОВ. Олдфаг скажет: –Да. Ламповый туториал-аллод Лиги. М-м-м, да... Какая же сочная графика была в далёком 2009 году. Можно было просто стоять на краю аллода и смотреть в астрал под пиздатейший эмбиент. Пиздорить оленей и змей в светлом леску, хуярить нежить в мрачных пещерах и у разбитого корабля. Искать псхального тролля. Блять, как это было охуенно. Потом ты летишь на маленький островок и ждёшь астральный корабль для переправки в Столицу. на самом деле рудимент, которого нет у Империи. Этот ебаный корабль сбивает с толку и порой летел не на Святую землю, а ебаный островок. Целый слот порта забит абсолютли бесполезным короблём, хоть и пиздатым при первом полёте. А может лечебница Империи? Эти рупоры с музыкой, бочки с квасом, госпитальный дворик. И секретный холмик, где можно забраться на гору. Мейн города фракций это вообще отвал еблета. Всё забито, нарот убивает твой ФПС. Я никогда не видел столько ебальников в одном месте с того времени, и это была моя первая онлайн игра.
Мыло пидорасы, убили игру анальным донатом. Поделом ваши говноарматы и шлакофейс умирают, это Бог мстит. И ваша вонючая подделка СкайКалл не заменит ламповые Ололоды.
>>6445313 Я играл на бета-тесте, когда еще был Нивал. Потом тут же пришел Мейл, начались донаты за воскрешение, ограничение опыта и прочая дичь, и я благополучно дропнул. При этом, насколько я понимаю, настоящего ада я, считай, не застал... Потом купил себе на месяц подписку, когда запустили подписочный сервер - чисто поностальгировать и пройти сюжетку. Прошел и благополучно забил. Но сделано с душой, этого не отнять!
>>6444747 А мне во втором фоллаче больше нравятся Кламат и Дэн. В Рино ты приходишь уже порядком прокачанный и затаренный. А первые города дают ощущение нового начала, когда у тебя ещё ни гроша за душой, и сраный пистолетик 10мм и кожаная куртка кажутся манной небесной. Ты знаешь в каком доме что лежит, у кого что можно украсть. Лезешь к каждому встречному-поперечному за квеста и, красота!
>>6445666 Мда-уж. Подтверждение того что с хотой в герои вкатились зумеры, которые даже разрешение нормальное в хд-моде настроить не могут.
У тебя на пике кампании из второго аддона, Shadow of Death, или СоДа по русски.
Основная игра, вышедшая изначально, называется Возрождении Эрафии, и кампании из неё на пике. И первая из них называется долгой жизни королеве. (я там проебался чуток, возвращение домой это название первой карты).
>зумеры 4 десяток идет, бротишь. К слову, ты полнейший дебич, если НЕ хочешь, чтобы вкатывались зумеры. А они, увы, почти не вкатываются. Лично я ни одного не знаю, хотя с зумерами контакт держу (так как вузик).
>даже разрешение нормальное в хд-моде настроить не могут. У меня оно настроено правильно, как раз.
>Основная игра, вышедшая изначально, называется Возрождении Эрафии На нее вообще пофиг. До SoD НИНУЖНА.
>>6445966 Посмотри на ютубе прохождение, а там уже решишь для себя. Мне нравилась своими деталями, а так это point and click квест, все они одинаковы. А ГГ на Крэйга похож, кстати, а сама игра 17-ю мгновениями весны отдаёт.
>>6442322 (OP) >Миссия в поместье вдовы моряка. Очень атмосферно и лампово.
Базед. Такая-то музыка, да и сама локация офигенная. Жаль только что в ваниле ты вынужден ограбить бедную вдову. В каком-то моде(sneaky четотам) допилили до возможности не грабить её подчистую.
1. Главное меню дс3, очень не хотелось запускать игру из-за музыки. Помню, как залез в настройки графики, впервые запустив игру, и чё-то чувствую, что пафос нарастает откуда-то, мурашки по коже. Прислушался — а там Китамура 2. Выбор персонажа в Sonic Adventure. Зовите меня ебанутым, но мне нравятся ЦВЕТА, которыми обозначены персонажи. E-102 написан вроде бы серым, но это почему-то ОХУЕННЫЙ СЕРЫЙ 3. Меню в ГТА 2. Эти странные мужики (чего-то стоит бородач с пистолетом, который мне в детстве казался чеченским ваххабитом). А эти "черепа, летящие из пещеры" казались в детстве криповыми пиздец. Только недавно понял, что это майка под рубашкой.
>>6448172 Может быть, но я кайфую каждый раз с него. И особенно с розового и жёлтого. Надеюсь, что хитрые разрабы выбрали необычные оттенки, а не я поехавший.
>>6444747 Помню эту эйфорию, когда моему персонажу-дикарю доверили лазерный пистолет. До этой локации я всегда добирался персом низкого уровня. Боксерские поединки, где тебе ухо могут откусить, туда же.
>>6452096 Тут вся игра война против расизма и много БЛМ символики, твои главные братки это черные пантеры(негры расисты ненавидящие белых) ты можешь жить в их лагере и выращивать травку, у ГГ даже есть кожанка черных пантер с черным кулачком, даже дают трампу кишки выпустить в прямом смысле. Парадокс но игра и совок с калмунистами ненавидит.
Игра полностью левацкая на 100% хоть и совок тут не любят но это капля в море. Не удивительно что игру уничтожили моментально ибо оценивали ни как игру а как поопаганду. Игра хорошая в целом, но те идеи что она несет просто отвратительны, зря они мафию 3 политикой измазали.
Clive Barker's Undying. Конечно же, само поместье Ковенантов, ещё монастырь в прошлом, Онейрос и мир Вечной Осени (да, это отличная локация, идите нахуй). Скриншоты искать лень.
>>6452095 Это же музей, в котором мумия лежит? Бля, помню, почему-то на этого динозавра резко вышел и как его увидел, то обосрался от неизведанной хрени в виде нового противника и подумал, что с ним щас драться придётся.
>>6444294 Вот есть всё таки какой-то парадокс в ГТА СА. Там даже когда нечаяно с трассы улетаешь и тачке кранты, вроде понятно что придётся пёхом идти, т.к. гг утсаёт бежать, и это будет жутко скучно, но вроде бы и ничего так. Локации чисто на отвали только ради каких-нибудь гонок, но в них есть какая-то мистика. Геймплею в них ноль, лута ноль а всё равно приятно в них находится. В детстве у меня такие ощущения вызывали свалка из Вайс сити и мусорный берег. Чем то напоминает,внезапно, дарк соулс. Гигантизм какой-то есть и там и там.
>>6442322 (OP) alice madness returns Сама игра, как мне показалось, немного затянута, но вот некоторые уровни очень красивые. Например Карточный замок в небе.
>>6453326 В грызне леваков, если ты не знал пока в США негров в зоопарках показывали а женщина в принципе прав не имела, в совке у власти были жиды и колхозники которые ебали тебе мозг дружбой народов
Поверхность из тургора люблю особенно, за вот это чувство совсем немного изменённой реальности, будто просто что-то совсем чуть-чуть не так, и ощущение отсутствия людей.
>>6454607 Помню заставку в начале Тургора, там то ли подъезд, то ли двор и всегда казалось что в этой локации герой просто сильно упарывается чем-то тяжелым и начинается игра, там еще камера крутилась как от головокружения, кажется.
Мелким был и играл в CnC Tiberian Sun, одна из карт кампании запомнилась благодаря большому космическому кораблю, который надо было защищать от НОД, нашел полноразмерный скрин карты вот. Сама игра зациклена на мостах, там в каждом задании по паре штук точно есть, появилась фишка с разрушением мостов и разработчики решили ее применить вообще везде, лол.
>>6443540 1) Душный петушиный угол в 10 квадратных метров. Даже лужу для битвы с первым Гундиром можно назвать ламповой в сравнении. 2) Зал с 15 дверьми за которыми зомби. Охуенно комфортно, наверное. 3) Тупо рандомное дерево, странный выбор.
Пидроцефальск из kayf life(ремейк half life). Какие то странные звуки вперемешку со странной атмосферой, криками пидроцефалов "к нам приехал новый мальчик". И ебанутым отцом григорием с его ахуительными конкурсами в стиле настреляй 20 пидорасов и получи приз. В конце о кста говорит подожди я покурю пока пидарасы ползут по трубам и громко шуршат.
>>6455680 >фотография экрана вместо скриншота Ты когда из мамашиной пизды вывалился, она специально старалась чтоб ты о кафель башкой ебанулся, или ты потомственный олигофрен?
>>6444383 >Вот теперь идти и снова оформлять подписку. Сейчас без подписки можно там поиграть если не хочешь пиратку. Для стартовой версии расширили открытый контент.
>>6454349 Левый это тот кто за пролетариат, остальное глубоко вторично. Американские "леваки" просто фашики дрочащие на правильный цвет кожи и форму черепа.
>>6442322 (OP) 1. Subnautica. Своя база и Циклоп. Никогда не встречал чего-либо подобного. Можно обустроить свою базу в огромной субмарине. Охуенно. 2. Оксенфурт в Герка 3. ОСТ задает атмосферу, жаль на оксенфуртский университет у разрабов не хватило времени. 3. Зимние замки и локации в скачи мочи, драконьей саже и просто статичные картинки зимних городков в баттл браззерс, первая локация в санитарах подземелий 2. 4. Болотный лагерь в первой Готике. Мега душевно сделано. Это классика это знать надо. 5. Кордон до насыпи и армейские склады в сталкере. База на болотах в чистом небе. Просто слезы на глазах, "верните мне мой 2007"tm. И база сталкеров на второй локации мода пространственная аномалия.
Вот в этой игре все локации очень ламповые. >>6444121 Помню, при первом прохождении не сразу понял, что стреляя в электрические вспышки можно избавляться от полтерегейста и было жутко не менее чем во всяких пенумбрах и приютах из Thief. >>6458752 >Болотный лагерь в первой Готике. Мега душевно сделано. Это классика это знать надо. Два чаю.
1. Любая локация (планета) в Outer Wilds. Например, Темный Кустарник. Или Близнецы. 2. Лунная База из Wolfenstein New Order. 3. Балмора. 4. Восторг. 5. Оушен Хаус из VtMB. 6. Собор из Serious Sam 2. Хотя наверное, в сериус сэм музыка больше делает на восприятие локаций. 7. >>6442783 - любимая карта. 8. Мумбаи из Hitman 2. 9. Галифакс из AC: Rogue 10. Сазава из KKD. 11.
>>6460324 Какая же Балмора ламповая. Архитектура узнаваемая и слегка экзотическая, но в то же время и не слишком вычурная, без перегибов вроде жилых деревьев.
>>6460324 >2. Лунная База из Wolfenstein New Order. Капец у меня с неё подгорело, кстати. Лунная сила тяжести работает только на улице — это раз. Два — там в одном зале висит политическая карта мира, и она, сука, полностью скопирована с сегодняшних карт. Победа немцев во второй мировой на границы стран не повлияла, ну как же, верю.
Бетка HL2 для меня целая кладезь: тут и псевдо-опенворлдая фабрика, которую можно излазить вдоль и поперёк, и сталинская высотка, и старый Ревенхольм с бОльшим упором на шахтёрскую тематику и физон.
Я бы вообще Contracts целиком бы отметил, ибо разрабы сделали ставку именно на атмосферу. 47 ранен и пребываем в его мрачных бредовых воспоминаниях. Классная работа с фильтрами на каждом уровне ливень или метель ВЕЧНАЯ НОЧЬ лучшие уровни скрывают жуткий секрет: маньяки-педофилы, охота на людей, отели с приведениями. Вторичный геймплей (по сути клон второй части) компенсирован наигустейшей атмосферой
>>6444278 Блин, а меня Сибирь доебвала, упор на гейплей, который в Нолфе не оч. Затянуто, отсрел респавнщихся болванчиков из Калаша, которые падают с одной анимацией.
По атмосфере топом была база в Антаркике, а в целом я больше всего угорал с Индии.
>>6466378 > Я пробовал по-стелсу и это гемор Таков уж жанр, втихаря шароёбиться по Old Records Building на сложности Superspy и избегать патрулей солдат, снующих туда-сюда по лестнице (убивать бесмысленно, новые заспавнятся).
>>6466419 > Ну заспавнятся и что, просто одной очередью их выкашиваешь. С таким же успехом можно в любой шутер играть. По механике стрельбы, будем честны, NOLF 2 не очень преуспел.
>>6466425 > По механикам стелса тоже Не соглашусь, есть вещи намного продвинутее SC: персонажи реагируют на следы на снегу (и это задолго до MGS3: SE), на открытые окна, двери, выключенный переключателем свет в помещении (можно выкручивать лампочки), есть даже фича удаления тел с помощью аэрозоли, так что не всё так однозначно.
>>6466439 > можно Да, можно, клавиша G по дефолту. > но они вроде новую находят где-то Вот это тоже напрягает, я когда пытался Японию с шокером пройти, то очень триггерился из-за этого. Что мешало разработчикам не спавнить оружие, хрен с ним, с пробуждением. Механика обыскивания тел становится нецелесообразной же.
>>6466443 Сначала они такие >Capitalist spy stole my weapon А потом, когда увидят тебя >достают новый Калаш из штанов и ратататататата Меня это зело расстроило и я забил на стелс.
>>6466446 > Меня это зело расстроило и я забил на стелс. Где не было респавна, я использовал транк. пистолет + добивание усопшего МакКалистером .32, так как оружие с глушителем слышно всё-таки (что тоже плюс к стелсовой механике, нигде такого не видел), а уж где был респавн, то валил по необходимости, отыгрывая Сэма Фишера в тени.
>>6442322 (OP) > Очень атмосферно и лампово. Ну нахуй, крипотная хуйня. Я когда в башню к ней залез наверх и увидел сидящую кого-то в кресле в темноте со страху зарезал нахуй.
Чтоб не говорить только об олдовых играх – прошел недавно Волчекаменск Новый Приказ, сейчас прохожу ДЛЦ/аддон, и местами из уровней душа так и прёт. В оригинале мнен больше всего запомнились уровень на мосту (очень яркий и солнечный уровень со спокойным саундтреком несмотря на то, что мы там только что устроили теракт) и, конечно, фашистская лунная база с 10/10 эстетикой. В Старой Крови прекрасная стания фуникулёров, ну и сам замок внутри очарователен.
>>6466661 >напоминает лунную базу из того же НОЛФа, только первого Ух бля, там лунная база есть? Надо допройти. Надеюсь, там лунная сила тяжести везде, а не только на улице, как в пресловутом фольфе.
>>6466678 Не лунная, а орбитальная. И вроде как там есть места с гравитацией и без. Вообще мне НОЛФ1 понравился больше 2 но я его почему-то недопрошел, он реально огромный.
>>6466682 Вся игра в целом атмосферная, несмотря на крошечные уровни. Для своего времени там охуенные тени/освещение было да и анимации. Асайлум топ. Я там ссал знатно, а в финале просто через весь зал в окно несся, роняя кал. Но вот какую-нибудь локу выделить отдельно не могу. Мб, потому что играл в нее 15 лет назад.
>>6466687 1)В бг2 много красивых локаций. Больше всего нравятся вотчерс кип 1-2 уровни. 2)Дэн хоть и помойка, но что-то там уютное есть. Небольшой город с небольшими делами. Бункер бс тоже атмосферы добавляет. Помню, как в первый раз играл и получил доступ к бункеру в братства в СФ, залутал там все и помчался в Дэн в предвкушении аналогичного лута. Был сильно разочарован. 3)Дарк форест из ДД, очень симпатичный и уютный. Вся игра отрисована с любовью, несмотря на архаичный движок. 4)Ариамис из-за снега и обособленности тоже имеет уникальную атмосферу и что-то уютное, несмотря на пиздец там обитающий.
В Fragile Dreams нравилась локация Lunar Hill Fun Land. Fable III. Mourningwood. Веет от этой локации ранним утром, ничего не могу поделать, люблю это время суток :3
>>6466651 В этой игре все портит совершенно уебанский дизайн оружия Разрабы совершенно не понимают по какому приципу создается стрелковое оружие для пехоты.Я сомневаюсь эту швейную машинку можно будет разобрать за 13 сек, там одних болтов полторы дюжины
>>6467016 Во-первых начнём с того, что ты пиздоглазое мудило и это не стрелковое оружие. Это блять многоцелевой лазерный резак. Во-вторых кому нахер всралась твоя разборка за 13 секунд? В-третьих оружию в фантастическом шутере нужно просто быть похожим на оружие настоящее. Главное - оно должно выглядеть КРУТО и МАССИВНО. Свои маняфантазии о том, что в игре оружие должно подчиняться всем правилам реала, ты лучше какому-нибудь плазмагану расскажи или БФГ. Пойди и расскажи, что игровое БФГ не похоже на БФГ из реальности, поэтому плохо сделоли.
>>6467033 Хуй с ним с резаком и Фнтастическими пушками это субъективно как они должны выглядеть Вы на Люгер посмотрите Весь блядь в заклепках и болтиках как будто его слесарь троечник в подвале пропитыми трясущимися руками собирал из спичек и желудей, про его улучшенную версию я вообще молчу.Тем временем настоящий модернизированный люгер эффективен и элементарен в обращении. Конечно игра фантастическая,но основанная на реальной историии как художник отнесся к дизайну оружия и его модернизации мне пиздец как не понравилось
>>6467035 Жду от тебя чертеж научно-достоверного действующего портативного лазерного резака. А до тех пор засунь обратно хуй себе в рот и не отсвечивай.
>>6467016 Ты душный уебан. А на картинке прототип, который существует в единственном экземпляре (но при этом на каждом втором уровне к нему лежит апгрейд, лол).
>>6467051 Они пытались скопировать эстетику немецких штампованных стволов. В принципе немцы не от хорошей жизни таким занимались, но похуй, это игра же. Так-то тоггл-лок это хтонический пиздец в любом виде, но опять же зачем реализм?
1. Бар из Catherine. Прикол в том, что ты оттуда можешь уйти почти сразу и пойти на след. уровень, а можешь сидеть там и смотреть, как потихоньку народ уходит. Очень атмосферно и так горело от головоломок, что реально не хотелось уходить из бара и спать (ведь гг типа когда спит, то в кошмар с этими головоломками погружается), поэтому типа погружение такое.
2. Мидгар из ФФ7. Ну тут скорее музыка и мне нравится из пс1 эры 2д-задники.
3. Участок РЕ2. Остальная часть игры казалась уже лишней при 1ом прохождении, но потом и ее оценил.
4.Бракка из Fallen Order. Музыка монгольская создает атмосферу инопланетную (лол), и сама локация красивая, жаль только что это чисто задний фон по сути.
-тарант в аркануме. Странно что других настолько проработанных локаций в изометрии нет. Нпц ходят спать по ночам, реагируют на одежду игрока, продают газеты и ходят на работу. Квесты при этом на три головы выше беседкоподелий -Париж, Лондон, александрия, Афины из ассассинов. Тут просто юбисофт делают то что у них выходит лучше всего. Кроме Афин почти нету симуляции, зато эти города созданы чтобы создавать шум. Можно забежать в случайный дворик и встретить там хор исполняющий песни, детей играющих в игры, жители что-то будут обсуждать. А ещё в случае с Александрией разработчики провели настоящую реставрацию уже несуществующего города. -ривердейл и твинбрук в третьих симсах. В других частях опенворлда нету и даже переход на соседний лот сопровождается прогрузкой. В третьих же был полноценный доступный для исследования опенворлд.
>>6467126 И еще почти все локации из Нир Автомата, но там тоже больше музыка создает атмосферу, а не сама локация. Особенно запомнились: 1. База. Там такая атмосфера... пустоты. 2. Деревня. Когда туда заходишь и начинает играть музыка, сразу понимаешь, что их не хочется убивать. Блин, чет сильно музыка влияет на запоминаемость локаций.
>>6442778 Как же я тащусь от таких американских городских трущоб и злачных мест ночью и всей этой мрачной триллерной/неонуарной эстетики девяностых - ранних нулевых. Дешевые стремные многоквартирные дома с пожарными лестницами и винтажными лифтами, ночные клубы, горящие бочки, круглосуточные магазинчики со светящейся рекламой, вот это все.
Max Payne VTMB Duke Nukem 3d (с натяжкой, атмосфера не та совершенно) половина фильмов Финчера Другой мир, Блейд, Ворон, Матрица
Из игр больше ничего в голову не приходит, разве только то, во что я сам не играл. Condemned, Manhunt, мб Фаренгейт. Мб подскажет кто?
Маджула ну и в первом ДС хаб был хороший. Тарант из арканача Модок и сан-фран из фолача 2 (в модоке музон очень хороший, хотя там везде хороший) Мэд Макс там в принципе везде норм. В rtcw мне многие локации нравились, но это больше утиные истории. Помойка в сталкераче. У нас возле дома была такая огромная гора мусора (между Москвой рекой и городней для жителей ДС).
Квинтэссенция Варкрафта для меня. Не совсем локации, правда, но по атмосфере мне больше всего нравятся именно пролог "Исход Орды" (без доп. миссий на островах троллей, которые потом прикрутили). Еще эта нагнетающая музыка в главном меню в оригинальном RoC. Такое-то ощущение таинственности и надвигающегося пиздеца, но при этом есть камерность, без тонны эпика и пафоса. Беги хоть на край света, от Легиона не убежишь. И никаких пандаренов, гномов и прочей хуйни, люди и орки, как в старые добрые.
>>6442322 (OP) >Какие локации вам нравятся больше всего? >Hitman: BM. В этом Хитмане нравится уровень с казино и уровень с костюмированной вечеринкой. Вечер, закат, небоскребы, меланхолирующая музычка от Йеспера Кюда.
>>6442322 (OP) 1. Witchwood из фубли 2. Карнака из опущенного 2, топовый прибрежный город 3. Dладивосток из длц для метро 4. Любой готичный многоэтажный американский город. Либерти сити, готэм, нью-йорк из дивижн, чикаго из смотреть псы, лост хэвн из мафии и т.д.
>>6467016 Соглы, служил в армейке, дрочил на оружие, подписан на forgotten weapons и прочие оружейные канале в тытрубе, почти всегда теперь напрягает дизайн стрелял в игорах.
>>6469387 Во-первых, я тебя поддвачну анон. А во-вторых, ты натолкнул меня на одну любопытную мысль, котрую мне захотелось обсудить с анонами. Создам тред. позаимствовав для него один из твоих скринов.
Много чего бы перечислил, но ограничусь пока этим.
1.Серия пк-игр про Гарри Поттера, в частности, первые две части (можно на пол шишечки третью добавить). ФК состоит из чистой лампоты процентов на 60% (потому что оставшиеся 40% игры становятся достаточно мрачными). Коридоры школы, испытание левиОсой, внешний дворик школы, и, конечно же, теплицы - самое тёплое и приятное, что есть в игре. Внутри становится тепло от одного только вида скришотов. Альсо, особенно мне нравилась тайная комнатка, которую можно было найти на уроке гербологии, под деревом-платформой. Такая то ламповая сычевальня, с маленькой речкой и столиком. ТК состоит из лампоты уже на 60-70%. Опять же, просто дохуя приятных и тёплых локаций.
2.Монастырь прошлого из Проклятых Клайва Баркера. Последние два часа игры ты только и делал, что ходил по жутким мрачным катакомбам, весь в говне и кровище. Запах тлена и смерти давно заменил запах обычного воздуха. Очко, непрерывно сжатая все эти часы, уже начало ныть от напряжения. И вот, ты попадаешь в монастырь прошлого...Уродливые развалины вдруг становятся вполне себе красивым зданием. Землю покрывает чистый белый снежок. Вместо зловещей тишины и воя варгов - доносящее издалека успокаивающее церковное пение. Вместо гротескных монстров - обычные люди (пускай и агрессивные). Игра, наконец-то, даёт тебе передышку от всей этой мрачности и хоррора.
3.История крошечного взрыва. Вся игра - одна сплошная любимая локация. Весь этот маленький причудливый мирок, с населяющим его приветливым семейством - настоящая релаксация для нервной системы.
4.Занзара. Опять же, добрые 2/3 игры мог бы записать в "любимые локации", но самым любимым является, пожалуй, царство облаков. Очень красивое место, которое, к тому же, наконец-то даёт тебе фей воздуха, с помощью которых ты сможешь прыгать по воздушным воронкам. Единственное "но" - бои там не самые интересные + в некоторых местах феи нападют через каждые 1.5 шага, что неиллюзорно бесит. Но всё равно, лока очень сочная.
>>6470085 >>6470087 >>6470097 >>6470099 Смотрю, я не один ценитель этого шина. Игру, кстати, покупала сестра, не я. Помню, как она её запустила, а я глянул через плечо в монитор, скривил презрительную физиономию, и пошёл дальше, по своим пиздючьим делам. Да, я был молодой и глупый. Ну какой тру-пацан будет играть в игру про феечек. Сейчас я бы сказал по-другому - какой тру-пацан НЕ играл в Занзару? >>6470104 Внезапно, арксом обмазался буквально пару месяцев назад. Причём как раз забросил игру в том городе с первого скрина. Мне больше по ламповости понравилась разрушенная людская застава. Такой контраст - с одной стороны пустая крепость, где лежат одни жмуры, а с другой стороны - оживлённый трактир, посетителям которого, как мне показалось, совершенно похуй на то, что в 100 метрах от них случилась резня.
>>6470263 >Причём как раз забросил игру в том городе с первого скрина. Тоже первый раз играя заскучав дропнул на этом моменте, но со второй попытки осилил и даже не пожалел: склеп героев - дико охуенное и криповое место на 5 уровней вниз полное загадок и секреток.
>>6470537 Я когда школьником был так эту хуйню и не прошел, казалось просто невероятно сложной, мне кажется еще и на английском была, который я тогда не знал. Она на современном железе запускается вообще без танцев с бубном? Я бы поиграл сейчас.
>>6470658 Вроде должна работать, в крайнем случае есть геймкуб-версия, где можно еще поиграться с графоном. Там есть некоторые отличия: например комба с раскрутой посоха, что делает сражения с толпой врагов менее ебучими.
>>6470686 Там сложная история производства. Деньги дала вообще компания Саймон и Шустер, которые до этого вообще играми не занимались, а только книгами. Разрабы - выходцы из снг делали до этого только игры про Ммдэмсины.
И вот с этим проектом у них появился шанс сделать большую игру, им дали при этом полную свободу с тем только условием, чтобы скиттлз в игре были показаны. И разрабы довольно творчески все решили, обыграв старые рекламные ролики, в которых показывали маяк, Мерлина, Стоунхендж, какого-то китайца с птицами и все это переработали в сказочный лор.
Причем сам продукт в игру встроили так, чтобы можно было эти конфеты потом легко заменить на магические камни или что-то подобное и выпустить уже свободное от этих пут продолжение/римейк. Но права им в результате так и не дали.
За кадром еще история с крутым на то время движком, с которым очень легко было работать без программистов вообще, одним художникам. Но как часто бывает с нашей разработкой, все закончилось так себе. А я бы еще поиграл в подобное, у нас не хватало ненапряжных сказочных игр.
С детства странная любовь к уровням в каньонах. Особенно нравятся американские каньоны (Невада, Аризона). Из того, что могу вспомнить навскидку: Tomb Raider 3, Half-Life, NFS3
Друзья, не спамьте тред только скринами, пожалуйста, разбавляйте текстовым контентом. Мимо-ОП От себя добавлю, что мне очень нравится город в первой части Shenmue, особенно в зимнее, вечернее время. Все идут в свои дома, патинко заведения игриво поблёскивают огоньками.
Отдаленный зал из амнезии. До нее в хорроры не играл, поэтому ползал всю игру на четвереньках, играя по полчаса в день. Зайдя в зал после побега от невидимого монстра, готовился к какой-нибудь очередной ебаке, но потом заиграла https://www.youtube.com/watch?v=4aj5qOha-XU&ab_channel=paulcell9 и я, почувствовав, что нахожусь в безопасности, тупо стоял у фонтана и не хотел никуда идти.
Обожаю Severance: Blade of Darkness, все локации люблю в той или иной степени, но особое место в моем сердец занимают подчеркнуто средневековые замки и крепости (действие игры происходит во вселенной, напоминающей Хайборею Роберта Говарда, поэтому там хватает куда более древних мест, а один из играбельных персонажей и вовсе вылитый Конан).
>>6473443 Выбор персонажей, очень лампово и музыка классная. Идентичный трек есть в HoMM 3 и Max Payne 2, и похожий мотив в Silver. Всегда занимал вопрос как так получилось.
>>6473443 В общем, все скрины какие-то уебищные, слишком старые либо сделаны теми, кто не умеет настраивать игру на современных системах (та еще головная боль). Поэтому скрины просто самые приличные, что нашел, а 2 любимые локации на ютубе по ссылкам.
>>6473681 Да, Немрут тоже клевый (скрины прилагаю), архитектура, витражи, арсенал с бронькой на гнома, но я и так много написал, щас еще разойдусь и весь тред забомблю.
Еще если за варвара пойти сначала в крепость Шалатувар и там достать Flat Sword, то Немрут превращается в легкую прогулку со срубанием бошек рыцарем одним красивым суперударом.
Половина локаций из борды 1/2/Пре-сиквел и длц. Просто с такой любовью сделаны, что даже удивительно для мультиплеерной дрочильни. Все эти мелкие детали, приятная цветовая гамма, хочу себе домик в файрстоуне. Выходить поутру из своей хижины из жестяных листов, смотреть на пустыню под дулами сторожевых вышек, ммм.
>>6473898 >Половина локаций из борды 1/2/Пре-сиквел и длц. Просто с такой любовью сделаны Что, блять? Глазам не верю, что читаю такой бред. Непрерывная помойка, где ничего нет, кроме банок с патронами.
Немного утиных историй, но всё же. Моей первой стелс-игрой была Смерть Шпионам! и хотя она вторична по идеям, так как это русский коммандос в 3д, можно сказать, игра положила начало к моей любви к стелсам. И самое главное, проходил сначала убивая всех, не зная какие потаённые механики вроде переодевания сокрыты в этой игре. Так вот, моей любимой локацией была деревня в Беларуси, с её туманной дымкой возле водоёма :3
Да, это клон Хитмана. Я играл только в Сайлент Ассассина и дропнул после пары миссий, потому что обнаружил, что лысый хуй таскает тела волоком за ногу с микроскопической скоростью в отличие от бравого русского диверсанта, который взваливает их на спину и несет (а потом скидывает как куль с говном). Помню, целые ванны в гостиничных номерах телами набивал в Смерше.
Мб я в Хитмане не разобрался просто, хз. А Смерш прошел почти полностью, дропнул на миссии с подрывом моста, где снайперку дают.
Миссия в Белоруссии очень приятная еще и за счет мотоцикла, который едет на 10/10 после совершенно деревянных тормознутых автомобилей из предыдущих миссий. Можно даже перевернуться на кочке, лел.
>>6442322 (OP) 1.Бейвью из NFSU2 2.Хиллис из Beyond Good And Evil 3.Город из Scrapland 4.Бардель из Planescape тормент (одно из немногих мест в игре, которое не угнетает)
>>6475090 > Скорее милитари хитман >>6475090 > Да, это клон Хитмана. >>6475098 > Это клон Хидден энд Дэнжерос. У этой игры много механик заимствования. Но сами авторы, в своём дневнике разработки, говорили, что игра в первую очередь вдохновлена Commandos 2. А прототипом главного героя послужил зелёный берет Джек О"Хара. От H&D2 там только дизайн тренировочной миссии и система инвентаря. В Commandos 2 тоже была механика переодевания, так что по поводу хитмана — спорный вопрос. Ну а носить тела на плече было внедрено Thief/SC.
Я вообще нахуй не понимаю, причем тут Коммандос и HnD, любой стелс в сеттинге Второй мировой с них скопирован что ли? И ничего общего у зеленого берета и смершевца нет, я хз че там разрабы курили.
Смерш играется практически так же, как и Хитман. Переодеваешься в униформу, ходишь по относительно небольшой (не как огромные карты в HnD) карте типа военной базы или гостиницы 90% времени у ничего не подозревающего противника на виду, избегаешь всяких офицеров, которые могут тебя раскрыть, по возможности обзаводишься формой статусом покруче. Параллельно выполняешь задачки типа спиздить документы или ликвидировать важную шишку. Есть четкое разделение, куда тебя пустят и в каком виде, а где поднимут тревогу, если ты на 2 секунды зайдешь в запретную зону. Орудуешь хлороформом, удавкой, пистолетом с глушителем, ножом, еще можно оглушать ударом по бошке. Идти напролом с автоматом и гранатами можно только в исключительно редких случаях, игра не про перестрелки вообще.
>В Commandos 2 тоже была механика переодевания А где ее не было и когда Коммандос стали экшеном от третьего лица? В убогом Страйк Форс?
У Смерша с этими играми общего, как у Вульфа 3д с Замком Вольфенштайн.
>>6475110 У меня вот Лейавин любимый город и его болотистые окрестности, особенно когда там идет дождь. В принципе любимый город в серии TES. Из-за природы, климата и расизма напоминает американскую Луизиану, а по архитектуре - средневековую Германию, но это уже чисто мой загон. И домик там самый любимый, как раз неприметная хибара для моего традиционного вора-ассассина, только дико оверпрайснутая.
Скинград наоборот, самый нелюбимый, из-за уебищных холмов и скал, на которых он стоит.
>>6476103 > Есть четкое разделение, куда тебя пустят и в каком виде, а где поднимут тревогу, если ты на 2 секунды зайдешь в запретную зону. Это как раз-таки фишка коммандос. Разграничение по форме, я имею в виду.
>>6476103 > Я вообще нахуй не понимаю, причем тут Коммандос и HnD Commandos 2 Не напоминает ли тебе миссию в СМЕРШ: МИ, «Загадка Короля»? https://www.youtube.com/watch?v=HlFdFv4ZSqY&list=PLA4L_MeBVPiYBBPMeczVB3KKyWfV1Fblx&index=3 И все эти поля видимости, которые можно активировать на карте в СМЕРШЕ, как раз-таки из Commandos взяты. И разграничение по форме тоже. В Хитмане оно слишком примитивное, только в Absolution начали нечто подобное вводить (разграничение по зонам). Hidden and Dangerous 2: Миссия по дизайну 1:1 как тренировочная в СМЕРШЕ: https://www.youtube.com/watch?v=BH_WUom84mM
Я не играл в МИ и я в курсе, что некоторые элементы 1 в 1 как ХнД, типа обучения и инвентаря. Но когда мне говорят, что стелс-экшен от третьего лица спиздили с изометрической тактики я хз че ответить. А Хитмана тоже с Коммандос спиздили? Или с Метал Гира первого? Тип вы всерьез утверждаете, что у Смерша больше общего с Коммандос и ХнД чем с Хитманом или вообще каким-нибудь Сплинтер Селлом?
>>6476287 > Смерша больше общего с Коммандос Это не мы утверждаем, а разработчики. Мой изначальный посыл, что СМЕРШ это Коммандос в 3D тебя не смутил? Геймплей в СШ самый что ни на есть тактический, если правильно играть, а не выносить всех направо и налево. Механики все оттуда и здесь не имеет значение 3д или изометрия.
>>6442322 (OP) 1. Анор Лондо - не знаю че-тут комментировать. 2. Кордон в сталкерах, провел тут кучу времени. 3. Шоссе 17 в Half-Life 2. 4. Hitman Blood Money - вечеринка Рай и Ад, обдрочился в сосничестве.
>>6473443 У меня оазис Неджеб и храм аль фарум любимыми были, в меру сложные, большие и солнечные в противовес остальной игре, где голимый мрачняк, апогей которого кузница Кшатры.
1) Курва 3. Скеллиге: Так и хочется пожить здесь, вдали от суеты, половить рыбы, попасти овец, а вечером завалиться в таверну, чтоб накатить пару рогов мёда, со словами "За Скеллиге, блядь! Скеллиге, а-а-а-а!!!", а потом ковылять до уютной халупы и заснуть под треск огня в камине на шкурах. 2) Скайрим. Рифтен: Необыкновенно красивый и романтичный город, населённый ауе, человекопобными ящерицам и прочими любителями скумы. Но эти лучистые рассветы и закаты, эти ковры из опавших листьев на потемневших досках, утренняя дымка над водой и густой туман к полуночи, очаровывает моментально. 3) Фаллаут 2. Нефтяная платформа: От ролика при подлыве к платформе идут мурашки. Сразу становится понятно ― назад дороги нет, и здесь всё закончится. Даже компаньоны при входе выдают многозначительные комментарии, показывая свой страх, или, наоборот, скрывая его. Бонусом к двойке идет очень атмосферная, но вырезанная из игры локация ― Аббатсво. Локация забита мусором и древним техническим хламом, но благодаря монотонному саундреку Моргана, чувствуешь эту захламленность, словно на себе тащишь это говно― там давящая, гнетущая атмосфера, хотя место само по себе почти не опасное, но кукуха там едет заебись и появляются мысли сделать шашки из хлама. 4) Курва 1. Деревня близ Вызимы. Топ локация эвар, нахуй. Рифтен по-славянски. Охуенно красивая природа, только вместо няшных сверчков, стрекоз и бабочек ― вороны, лениво поклевывающие трупы. Вместо "благородной" гильдии воров ― дикое деревенское быдло, которое может посадить на вилы просто по фану. Вокруг разруха, пустые полуразрушенные халупы, опустевшие поля, останки на обочинах, а все живые местные жители очень далеки от адекватности. И, будто мало веселья на деревне, ночью на охоту выходят призраки. Поляки здесь превзошли сами себя сделав простой, но гениальный приём: не давать однозначных ответов на многие загадки в деревне. Игрок вправе сделать вывод сам, на основании улик, которые раскидали разработчики, только эти улики можно найти на всех. Именно такие моменты больше всего погружаю в иргу, над которой приятно подумать. Не тупая, блядь, дверь-загадка, которая мешает пройти дальше, а именно размышления в ключе "что за хуйня тут творилась?". И все эта красота под осенние пейзажи и меланхоличный саундрек от Блащака. 10/10, ёпта.
>>6477866 > В SC тоже реагируют. Они реагируют только в момент открытия двери/выключения лампочки, когда слышат звук, т.е. в момент присутствия рядом. А в NOLF2 если кто-то из NPC увидит уже открытую дверь или окно на своей патрулируемой территории, то начнёт усиленно луркать, так как кто-то её открывал и не закрыл, скорее всего, шпион. Поэтому эта игра тщательно культивирует привычку закрытия всех дверей/окон.
>>6477400 Я как раз люблю игру за мрачность, брутальность и суровое темное фэнтези с минимумом магии. Аль-Фарум по этой причине мне заходит меньше всего. Слишком светлый и сильно выбивается своей египетской тематикой из всех остальных уровней.
А Неджеб тупо запутанный слишком всегда проходил его с легким скрипом в зубах.
Silent hill 3 - метро. Я люблю эту локацию. Особенно как там нагнетают, прежде чем мобы начнут активно атаковать. Я вообще считаю метро без людей довольно криповой вещью.
>>6444747 Пастор алкаш. Мутки с анклавом. Боксёрский ринг. Публичный дом. Наркотарговцы. Кража машины. Стендапер. Я аж заплакал, до чего ламповое место.
>>6478032 >Они реагируют только в момент открытия двери/выключения лампочки, когда слышат звук, т.е. в момент присутствия рядом. Нет, реагируют именно на факт что дверь открыта или свет горит. В Теории Хаоса так 100% по крайней мере.
>>6478336 Потому что первый курвак делали восемь кентов-аутяг и получился ахуенный курвак, все последующие же высерали жирухи с маркетологами и получились те самые дерьмаки.
Вся Демоника: Зов Смерти (Daemonica). Игра с потрясающей мрачной и таинственной атмосферой маленького городка в Англии 14 века практически сразу после эпидемии чумы (Черной смерти). Почти что Тристрам из Диабло 1, только реалистичный и не такой вымерший. В игре довольно маленькая карта, кроме городка доступен монастырь с кладбищем и шахты, плюс можно по болотам прогуляться.
Самое похожее, что встречал на локации из этой игры - Exanima.
>>6478194 >Слишком светлый и сильно выбивается своей египетской тематикой Там половина уровней с ближневосточной тематикой, так что вполне органично смотрится а более солнечный антураж неплохо разбавляет излишний мрачняк остальной игры. >А Неджеб тупо запутанный слишком Если страдаешь топографическим кретинизмом, в первом воре гораздо более запутанные уровни были. >Сульцы? Что это? Dark Souls же.
>>6477400 >>6473443 Да вы оба офигели, самая атмосферная локация - предпоследняя же! Апофеоз античной темы, заброшенный, полу-затопленный храм посреди джунглей, напоминающий то ли о Камбодже, то ли Индии.
>>6467523 >Bluff Eversmoking Помню, как при первом прохождении неторопливо аутировал там, не заметив, что уже прошла ночь, и наступило утро. Этот момент, когда почти в конце находишь труп Киры. Don't fucking cry.
Собственно, игр по римско-греческой античности дохуя (как и про изъезженное вдоль и поперёк западное Средневековье) а вот по ассирийской, индийской и прочих не западных культурах - почти ничего. Судя по массовой культуре на Земле вообще кроме западной цивилизации ничего не происходило.
Остоебенили уже ваши гераклы, германские варвары, потом рыцари с ведьмами, джентльмены в цилиндрах и заканчивая бесконечным потоком рядовых Джо с M16. ЗА-Е-БА-ЛО.
>>6480033 Может все дело в грамотно расставленных врагах, может в умеренной сложности и запутанности, но мне Неджеб и Аль-Фарум понравились скорее вопреки тому, что никогда особой симпатии к арабско-египетской тематике не испытывал. Да в целом там все уровни годнота как и игра в принципе. Помню как мечтал что похожую боевую систему начнут переносить во всякие "большие" игры с открытым миром типа готик и муравинтов ( BoD на свое время достаточно успешным как мне казалось был), как думал что все более новые выходящие игры будут только усложняться и обрастать механиками. В итоге за все это время с похожим концептом только KCD вышел, но там сражения не настолько динамичные, а мир хоть и красивый и большой, но не предполагает большого разнообразия.
>>6480598 >>6480600 Как показала первая и вторая Готика, важен не только размер, но и детальная проработка мира. Что толку, что в Подливионе и Багерфоле большая карта - если её содержание кривое не проработанное говно.
>>6480598 > "большие" игры с открытым миром А не игры с большим открытым миром, хотя КCD входит в их число >>6480619 Если бы не автолевелинг и копипаста обла бы стрельнула, как это сделал скайрим. В KCD размах чувствуется и погружение от этого только выигрывает, плюс нормально реализовали систему быстрых перемещений, где расходуется сытость и энергия, а по пути на тебя могут напасать враги и непросто напасть, но и отпиздить,чего в большинстве других игр просто не происходит. Другое дело, что симулятор средневековья с попыткой в реализм сложно нормально наполнить, не утратив при этом в достоверности. Но конкретно проебались они только в одном моменте - слишком высокая плотность случайных событий, на не слишком высокую их вариативность, хотя этим многие игры грешат, где такое присутствует.
>>6480677 >Если бы не автолевелинг и копипаста обла бы стрельнула Ещё бы ещё отсутствие багов в поведении болванчиков, которые в упор врата не видят или лезут подыхать куда не надо было. И не такие уродливые еблища, там блядь орки приятнее людей выглядят.
>>6480677 >Если бы не автолевелинг и копипаста обла бы стрельнула
Как будто Обла не стрельнула.
>Культуру матерщины и блядства? Первый Ведьмак - одна из лучших РПГ в истории. Про то, насколько охуенен первый акт в предместьях Вызимы, тут уже писали.
>>6481716 >Как будто Обла не стрельнула. Двачую. >Первый Ведьмак - одна из лучших РПГ в истории. Про то, насколько охуенен первый акт в предместьях Вызимы, тут уже писали. ЩИТО?! Я не смог играть в это кривое и скучное поделие. Нужно реально быть фанатом чтобы это жрать. На фоне того же NWN с одной стороны спектра и Диаблы с другой, это вызывает недоумение. Вместо сплава RPG и ARPG получился нежизнеспособный мутант.
>>6482203 Вкусовщина. Морровинд, конечно, прописан как вселенная просто на заоблачной высоте (мб вообще самая проработанный мир вообще, но я во многие хиты не играл). Но Ведьмак сделан на более чем достойном уровне. К тому же в Ведьмаке боевка поприятнее будет и менее заебистая на высокой сложности.
>>6482258 нет боевка там - ударил, поставил блок, закликиваешь, обходишь. И по новой. Если ты фанат блэйд оф даркнес то, сравнивая боевку этих двух игр это как сравнить геймплей тетриса и современных игр на комп( в пользу северенс конечно же)
>>6482267 зато за лучницу - экшон вообще заебсь. Этакий макс пейн в фэнтези, только без слоу мо. Куча разных стрел, многострельный арбалет стреляющий без перезарядки как автомат, и самое вкусное - возможность при стрельбе из лука заряжать до 9 помоему стрел одновременно и стрелять ими как из дробовика.
>>6482267 короче говоря игра за воина просто тупое закликивание а не божественное фехтование как блэйдике. Северенс вообще нет равных в боях на мечах. Там даже я помню что когда ты стоишь на лестнице снизу врага, то получаешь преимущество - ты попадаешь по врагу а он нет и наооборот. Что говорить там можно просто порубить врага на куски, причем куда меч попадет там и отвалится.
>>6482292 Я играл немного в БоД, и впечатление портит РПГшная прокачка, т.е. сначала ты сражаешься с гоблинами условно по 100 ХП, а к мидгейму у врагов 10000 ХП, ну и у мечей тоже прямая прогрессия.
>>6482299 тоже хороший представитель жанра, но северенс более задротский. Там тайминги сложнее выверять, герой медленней, чувствуется вес удара, инертность.
>>6482299 рпг составляющая это просто пшик. На самом деле рядовых мобов будешь рубить также как и вначале. Нет такого чтоб со временем врагов надо было долбить дольше.
>>6482299 да если ты хотел сравнение джедай академи и анклава, то по боевке анклав также сливает и джедаям. Боевка просто казуальщина. Даже когда за лучницу проходишь и быстро вертишься и прыгаешь воины врагов по тебе практически не могут попасть. Физика очень аркадная.
>рпг составляющая это просто пшик Двачую, просто нужно уметь делать комбо (удары с желтой полосой, общие для определенных типов классового оружия) и суперудары (с красной полосой, у каждого оружия свои). Там такие модификаторы урона, мама не горюй. Главное, чтобы стамины хватало.
Вампирским мечом из могильников Эфиры можно чуть ли не до конца игры пользоваться и забыть о хилках, причем за любого перса. У варвара его суперудары многих чуть ли не ваншотают. У рыцаря ледяной меч своим одним суперударом до 8000 хп сносит, самое мощный прием в игре вроде. И так далее.
В этом плане я считаю, что игра плохо сбалансирована и представляет минимальный челлендж, а про ее "хардкорность" только совсем ньюфаги могут вопить. Конечно, если ты всю игру собрался бить обычными атаками, то уже в самом начале соснешь. С другой стороны, рубить весело и приятно, кроме совсем жирных врагов, вроде последнего босса на 80к хп.
>>6482333 в том то и дело что красные атаки это просто тупое читерство. Все что тебе нужно в нужный момент прожать комбинацию кнопок. Я то с каждым орком баталию любил на минуты 3 устраивать.
Ого! Тредик ещё живёт! >>6478407 > В Теории Хаоса Я в CT играл только в далёком сосничестве, да ещё только один уровень, где маяк (отличная лока, кст) прошёл. Так что сорри за пиздёжь и дезу, так как судил именно по оригиналу SC.