Произошел крупный слив информации о грядущей игре Bethesda Starfield
- Приземленный научно-фантастический тон игры - Обновленная физика, анимация, графика, погодные системы и процедурная генерация систем - Инон Зур как композитор - Путешествие на корабле станет быстрым путешествием сквозь системы. Корабль игрока будет его домом, и вы сможете расширять его по ходу игры и полностью настраивать. - Существует высококлассное баллистическое оружие, а также научно-фантастическое оружие, начиная от кинетического, лазерного, звукового, циро и даже плазменного - это также относится к гранатам. Оружие ближнего боя также будет отличаться. - Молчаливый главный герой, дерево навыков и применение навыков в диалогах и окружении - Зоны будут различаться по уровням гравитации. Игроку предстоит собирать материалы и синтезировать кислород для рейдов и выходов в открытый космос. - Расы состоят из людей и 3 пришельцев, пришедших из племен. - Пришельцы будут в игре, но некоторые не будут гуманоидами и не смогут легко общаться. Огромное разнообразие чужеродной дикой природы, варьирующейся от планеты к планете, и множество уникальных неиграбельных инопланетных племен (похоже на Honest Hearts из FNV) - Углубленная механика топлива и управление кислородом / CO2, - Локации будут отличаться от маленьких планет и колоний внутри, лун , Корабли, космические станции, базы астероидов, заброшенные космические корабли и один крупный город, из которого вы начинаете. - Система поселений / колоний с управлением ресурсами с привязанными к ней лучшими квестами. А также система уничтожения, которая действительно заставляет вас защищать свои вещи от риска их уничтожения. - Внутриигровая валюта зависит от установленного обменного курса - Система охоты за головами в стиле Дикого Запада вместе с Разыскиваемым механизмом, в зависимости от выбора, который вы делаете в игре или убиваете случайных NPC, названных - игровые Охотники за головами будут охотиться за вами даже во время квестов (вспомните Курьера в Скайриме) - Космические костюмы более или менее похожи на Силовую броню в Fallout, в некоторых областях она требуется, а в других нет. Предпочтение остается за игроком. Полностью настраиваемый, такой как цветовые схемы, нашивки и реактивные ранцы. - Подробная система взлома, которая может повлиять на ваш стиль игры, постройку, а также открыть новые способы выполнения квестов. Особенно полезно для стелс-сборок. - Аугментации / Кибернетика / Механика имплантата, которую можно купить на рынке или создать, она влияет на пользовательский интерфейс, бой, перки и может быть видна игроку в зависимости от внешнего или внутреннего. NPC также будут отличаться дополнениями, у некоторых их не будет.
>>6472405 (OP) >- Приземленный научно-фантастический тон игры >- Путешествие на корабле станет быстрым путешествием сквозь системы >- Система охоты за головами в стиле Дикого Запада >- Космические костюмы более или менее похожи на Силовую броню в Fallout,
>>6472405 (OP) > Внутриигровая валюта зависит от установленного обменного курса О, где-то слышал уже. А если мельницы сжечь дезентегрировать пункты обмена валют, то цена на муку курс повысится?
>>6472405 (OP) > Система поселений / колоний с управлением ресурсами с привязанными к ней лучшими квестами. А также система уничтожения, которая действительно заставляет вас защищать свои вещи от риска их уничтожения. Бляджь, я в Ф4 уже после сотни часов с этих ебаных поселений плевался, а тут, похоже, совсем по пизде пойдет все это превратившись в основу для исследования мира, квестов, взаимодействия и прочего. Это очень хуевая идея. Уже предвкушаю радиант сборки для баков кислорода, почвы, растений, турелей и етс. Блядь, ну за шо. Почему нельзя просто взять и пиздануть бесконечное количество пещерок как в Скуриме без необходимой привязки к поселению и его нуждам. Ой блядь, Тодд, за шо ты так со мной.
>>6472405 (OP) Сначала отнесся как в пиздежу, а потом увидел это >А также система уничтожения, которая действительно заставляет вас защищать свои вещи от риска их уничтожения. Это защита поселений. Это оно. Я узнал ее. Это не фейк, а реальные сливы.
>>6472405 (OP) >Инон Зур как композитор Бета тест нового композитора. Готовьтесь к тому что в шестых свитках будет он, потому что у Соула были какие-то проблемы с лгбт комьюнити. Беседка после подрыва своей репутации из-за фолл76 больше не будет с ним работать и всеми знакомые ноты их Моровинда уйдут в небытие.
>>6472405 (OP) > Обновленная физика, анимация, графика, погодные системы и процедурная генерация систем Что значит обновленная? Это что продолжение какой-то серии? У Тодда и так все игры это одна серия Если это реальный слив, это означает, что они только-только начали концепт делать, следовательно игра будет готова только лет через 6, либо вообще никогда не выйдет.
А в чем собственно заключается слив? Все факты какие то очень расплывчатые и сами по себе очевидные.
Ого, в игре про космос будет разные планеты и их можно будет исследовать, никогда бы не подумал. А ещё есть разные типы оружия, сбор ресурсов, крафт и прокачка, ого, никогда такого не было. А ещё какая то жижа про систему охоты за головами, причём здесь нахуй курьер из скайрима, который просто спавнился у тебя за спиной? Так то, ещё в Нью Вегасе, если у тебя была низкая репутация у одной из фракций - по твою душу отправляли отряд устранения. Как и наверняка в куче других игр. Зачем вообще про такую мелкую деталь писать?
При этом, в чем заключается сюжет игры, особенности мироустройства, хотя бы краткий синопсис. Нихуя нет.
>>6472815 > это говно показало, что какие-то там культовые личности на качество игры вообще не влияют. Это еще на дайкатане всем нормальным людям было понятно. Звездный игродел - не одно и то же, что и звездный писатель/композитор/режиссер; тип медиа еще слишком юный, в производстве слишком много переменных независимых от этой самой звездной личности, "утячество" аудитории надрачивающих на раннюю поделку просто потому что ничего лучше тогда не было, и просто эффект "lightning in a bottle" - с первого раза по сути случайно сделали что-то действительно охуенное но сами не поняли как и следовательно как это повторить.
>>6472405 (OP) >Приземленный научно-фантастический тон игры Я бы из этого понял, что речь идёт про твёрдую науч-фикцию, но из последующих пунктов чётко следует, что будет очередное антинаучное космо-фентази.
>>6472540 Шел почти 20-й год беседко-поделий, а до меня только недавно начало доходить, что модами НИ ХУЯ НЕ ДОПИЛИВАЮТ. Васяны правят то, до чего им легко дотянуться, исправляют какие-то легко решаемые проблемы, но чтобы исправить корневые глубокие проблемы геймплея - это либо крайне редко, либо не случается вообще никогда.
Поэтому мод суппорт - это хорошо для разнообразия и скинов кошко-девочек, но ни хрена не панацея, если игра изначально говно. А последние игры беседки всё ближе к говну.
>>6472940 > но чтобы исправить корневые глубокие проблемы геймплея - это либо крайне редко Я слышал(в беседкоподелия кроме облы/ф3 не играл) что даже кончелыжный инвентарь/интерфейс с "пункты списочка во вложенных менюшках, которые в свою очередь тоже пункты списочка во вложенных менюшках" у мододелов сил не хватило пофиксить, хотя-бы на поле с клеточками. Может это не так и кто-то укажет на мою неправоту, но когда я такое спрашивал - никто модов не подсказал.
>>6472856 Все не совсем так. Cтуард работал с первой части (где-то же есть электрогитара, кста), а во-второй части решили впихнуть полноценный митолчик и динамический саундтрек. У Стуарда не получалось и пригласили Инона. Инон плакал, плевался, но треки таки свели и получилось легендарно.
>>6472405 (OP) >- Приземленный научно-фантастический тон игры Я не верю, это же беседка нахуй. Они даже в дум драконов запихнули. Не как что-то плохое, но полностью уверен что пиздеж.
>>6472952 Сделать удобный интерфейс - не такая травиальная задача, как кажется. К тому-же, внезапно, удобность интерфейса-клеточек сильно переоценена. Или даже более, он не удобен, особенно к тоддачах, когда разбираешь сотни говен с одинаковыми иконками, но разными названиями.
>>6472952 Хуёвый инвентарь скайрима смогли переделать на чуть менее хуёвый инвентарь Облы с человеческим масштабом (хотя в морре все равно лучше был). Хуёвый инвентарь фолачей смогли отмасштабировать. Хуёвый диалог скрин фолачей смогли разместить так, чтобы текст ответов можно было прочитать.
Но, скажем, все диалоги в фолаче-4 (да / нет в смысле да / саркастическое да / я пойду) переделать просто невозможно. Кастрированный крафт оружия (см. артворк перед релизом) не допилили, по крайней мере когда я играл последний раз. Линейки ебланских квестов и фракций (минутмены, институт) не исправить. Автолевелинг и баланс править каждый раз пытаются, но очень поверхностно и костыльно. Это "окно перок" с картинками (АКА блевоту дебила) можно заменить на что-то вменяемое, но саму прокачку уже не исправить никак.
>>6472405 (OP) Пиздец тут хуесосы свои ебальники раскрыли на гения Тодда Говарда, как вы смеете суки, кто вам ещё такие игры делать будет, это вам не говнополяки, это реально гений с кучей бабла, это будет игра на десятилетия вперед, не киберпук, который через месяц сдох, так что закройте свои ебасосы черти суки твари, встаньте на колени и извинитесь пока не поздно нахуй
>>6472940 >А последние игры беседки всё ближе к говну. Какие последние то? Беседка уже 20 лет занимается только тем, что пилит различные вариации Морровинда. Из нового контента в их играх только придатки к зачистке пещер, вроде строительства и крафта, чтобы собирание в пещерах лута имело какой-никакой смысл.
>>6472940 >беседки всё ближе к говну. ФАЛЛ4, СКУРИМ их лучшие игры, и я сейчас не шучу. В плане попенворлда они вобрали лучшее от своих старых проектов, с обновленной графике и механиками идут в ногу со временем. На дворе 21 год, не в какой-нибудь же ебаный морошинд сейчас играть.
>>6472940 Антошка прозрел. Помню искал модификации на фикс диалогов, а мне в ответ кек пук сереньк поставь лучше броньку с 4k текстурками. Моды ненужны.
>>6473344 >вобрали лучшее от своих старых проектов, с обновленной >механиками идут в ногу со временем >какой-нибудь же ебаный морошинд @ Всё лучшее хождение в ногу со временем заключается в том, что не постоянно промахиваешься, как в морошинде.
>>6473355 В морошинде серый скучный мир в который тяжело поверить ибо хуевый графон, хуевые анимации, хуевые диалоги в виде википедии, дохуя книг с лором которые нахуй не нужны. Тупа бетатест перед шедеврами
>>6473398 >в который тяжело поверить То ли дело города из трех домов в Skyrim и города-гнёзда из Fallout. А какие там эпичные сражения бомжей! Ммм... А какой AI великолепный, значительно повышает погружение в игру. А помните столицу из Oblivion? Размер - моё почтение.
>>6473417 Не люблю Облу и Фалл3. Первую дропал раз 5-6, какая-то нахуй клоунада с отвратительным кислотным миром и уродливыми персонажами. Вторая же просто нахуй одна из самых душных игр, наверное даже душнее чем Масс эффект 1, а этот вырвиглазный зеленый фильтр снился мне в кошмарах. СКУРМ, ФАЛЛ4 - топище.
>>6473454 >А помните столицу из Oblivion? Размер - моё почтение. Ох уж эти пустые COPY PASTE городишки все так похожие друг на друга, в плане арт дизайна Обла самый кал, а Морошинд морально и физически устарела, и в рот я ебал что там самая лучшая магия, на неё мне похуй, никогда не играю за педиков магов.
>>6472405 (OP) >Обновленная физика, анимация, графика, >погодные системы и процедурная генерация систем И сразу вголос, а ещё наверное 1000 концовок и для каждого нпс расписание дня.
Я представляю как эта говнина будет лагать на новых консолях и мощных ПК. Я уверен там даже не спасут ситуацию ссд. Подзагрузки будут внтури корабля, корабли которые будут летать как игрушки, всратые анимации, радиант АИ квесты, зачистки кратеров. Ух бля
>>6472405 (OP) Короче все ясно, будет как фаллаут 4 в космосе. >>6472405 (OP) >Космические костюмы более или менее похожи на Силовую броню в Fallout, в некоторых областях она требуется, а в других нет. Предпочтение остается за игроком. Полностью настраиваемый, такой как цветовые схемы, нашивки и реактивные ранцы. Та самая параша, к которой нужно таскать два чемодана батареек, потому что она разряжается за пять минут и превращается в кирпич. Спасибо, идите нахуй.
>>6472940 >а до меня только недавно начало доходить, что модами НИ ХУЯ НЕ ДОПИЛИВАЮТ. Бля я это уже лет 5 как понял. Моды могут только добавить хуеты какой то кривой, наебенить графона который будет лагать, сломать баланс но они не исправят в скайриме всратую гражданскую войну, дикую линейщину в квестах, кучи квестов которые тебя отправляют в пещеру, отсутствие как таковой РПГ системы
>>6473496 > никогда не играю за педиков магов. У магов хотябы есть мозги и образование, они умеют читать в отличии от твоих обоссаных военов - ааыыыыы бить! моя любит бить!
>>6473526 Самое смешное, что эти батарейки встречаются повсюду и остаться без них невозможно. В конце игры помню штук 200 в сундуке лежало, хотя без брони вообще никогда не ходил. Заправка костюма - тупо бесполезная лишняя механика.
Хотя само чувство силовой брони именно как брони было ничего так. Во всяком случае точно лучше хуйни из трёшки-вегуса с капом на 85% защиты, которая утекала в песок при чудовищно быстром износе брони. Разница между силовухой и тупо бронежилетом вообще не ощущалась.
>>6473539 >но они не исправят в скайриме всратую гражданскую войну, дикую линейщину в квестах, кучи квестов которые тебя отправляют в пещеру, отсутствие как таковой РПГ системы Вся суть, братюнь.
>>6473574 1) Это "слив" с форчонга из утонувшего тредика на 10 постов т.е. пиздёжь, у кого и зачем ты тут спрашиваешь? 2) Это игра Беспесды, ты сам как думаешь?
>>6472561 а курс валют тебе как? я уже вижу как это будет реализовано. игрок миллиардер, деньги достать вообще не проблема. в разных системах цены меняются на рубль, независимо вообще от чего бы ни было, не говоря уже о влиянии.
>>6473620 Да как раз по gamebreaking bugs у них как раз всё вполне нормально - вот не разу не встречал бага, который залочил бы мне хотя бы вторичный квест, не то что полное прохождение.
Там наоборот проблема с кучей мелких багов, торчащих текстур, недоработанными и изначально неудачными игровыми механиками и общим хуёвым качеством контента, особенно в мейнквестах.
>>6472405 (OP) >Расы состоят из людей и 3 пришельцев, пришедших из племен. >Пришельцы будут в игре, но некоторые не будут гуманоидами и не смогут легко общаться. Огромное разнообразие чужеродной дикой природы, варьирующейся от планеты к планете, и множество уникальных неиграбельных инопланетных племен (похоже на Honest Hearts из FNV) Блядь как заебали со своей еблей осьминогов. Ну сделайте вы твердую научную фантастику. Без всяких выдуманных псевдоинопланетян. Люди колонизируют космос. Вся жизнь с Земли. Всё. Хуй, будем фиолетовые инопланетные растения лепить и гигантских насекомых и осьминогов, типа инапланитяни.
>>6473398 Зато в мир скайрима с его заклинанием превращения железа в золото и с экономикой, основанной на золотых монетах, поверить, безусловно, проще.
Впрочем, полёты на бутылке из одного края карты в другую в морровинде удивляют не меньше.
>>6473639 Вот кому ты пиздишь беседодрон? На релизе скуйрима у половины игроков Эсберн дверь не открывал. Так и знал, что через десять лет будут маняотрицания, что ВРЁТИ НЕ БЫЛА НИ АДНАВО БАГА МАМАЙ КЛЯНУСЬ.
>>6473660 да хз, играл в день релиза на пиратке и никаких багов портящих игру не видел. проблемы беседки вовсе не в технической части, тут они стабильно хорошо себя проявляют.
>>6473674 Просто ты ньюфаг слабоумный. Весь сосач играл в пуф, слитый даже немного ещё до официального релиза. И радовался, тогда ещё не было моды обсирать вообще всё и сразу. мимо
ПРЕЗЕНТАЦИЯ СТАРФИЛДА @ ТОДД ГОВАРД ВЫХОДИТ НА СЦЕНУ И НАЧИНАЕТ ЗАДВИГАТЬ @ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВЫБОРА РАСЫ, НА ВАС БУДЕТ ПО РАЗНОМУ РЕАГИРОВАТЬ МИР @ ... @ НАЧАЛО ИГРЫ: ОГО, MANDAЛОРЕЦ? МАЛОВАТА ВАС АСТАЛАСЬ... @ ПРИ ВХОДЕ В ПЕРВОЕ КОСМИЧЕСКОЕ ПОСЕЛЕНИЕ "SPACERUN": ОГО, MANDAЛОРЕЦ? НЕ ПУЩУ, ВЫ БАНДИТСКИ НАРОТ! @ (убеждение) ПАЖАЛУСТО Я ХОРОШИ! @ НУ ЛАДН, ПРАХАДИ НЕ АРИ ТОЛЬ КО @ все
>>6473695 Да вы всегда радуетесь. Вы же дроны безмозглые. Вот фолаут 76 показал уровень пиздеца, который вынудит вас сказать, что "ну да были на старте незначительные шероховатости, но все играли и радовались" и вот хоть пизди ногами вас червей.
>>6473722 собака бешеная, никто не защищает беседку. но ругать ее за баги некие будет только залетный хуепутало, вообще не раздупляющий за что беседку хейтят.
>>6473722 >Да вы Да да да, вокруг все овцы и фанбои, один ты Одыкватнэй Критек. Посмотри вокруг, в последние пять лет каждый, каждый сука школьник обсирает всё вокруг сразу на релизе. Тут не "мы", тут о "вы" речь идёт.
Вообще нахуй они пилят старфилд когда их просто сделать ебаный тем? Тем более космос мало кому заходит, фентези игры лучше банально продаются. Да нахуй ваши планеты нужны ебаные, возможность летать блять в космосе. Лучше сделайте, чтобы в тес 6 таверны были реально живые, была возможность играть на лютне. Запилите развилки в квестах, сократите колличество пещер, сделайте больше рпг. Нет нахуй. Мы будем тратить силы на какой то ебаный космос, когда у нас в фолчах и тесачах даже транспорт не мог ездить, а повозки стояли вкопаные. Какой нахуй космас долбоебы.
>>6473674 Шиз, я играл в только что вышедший обливион утянутый из интернетов по дайл-апу. Я играл в морровинд с компакт-диска без всяких патчей. Я играл в пиратки скайрима и всех фолачей на выходе опять-же без патчей. Никогда я не встречал бага, который заблокировал бы мне игру, этого тупо ни разу не случалось.
При этом я тебе прямым текстом говорю, что качество игр беседки - сырое недоваренное говно, но ты меня все равно почему-то называешь беседко-дроном. Ты дебил или тралишь?
>>6473659 >Там экономика стоит на двух китах: горящие мельницы и лут из пещер. Насмешил, содомит!
>>6473732 я тоже не могу понять. но ответ кажется есть в оп посте кроется.
> - Космические костюмы более или менее похожи на Силовую броню в Fallout, в некоторых областях она требуется, а в других нет. Предпочтение остается за игроком. Полностью настраиваемый, такой как цветовые схемы, нашивки и реактивные ранцы.
это породило идею о космических скафандрах ну и понеслось. странные они конечно ребята.
>>6473751 Шиз, ты понимаешь, что в ОП-посте беспруфная хуйня понаписана без источника? Это даже хуже, чем верить в обещания Тодда и судить по ним об игре, там хоть 1% правды возможен.
>>6473757 >Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
>Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>6473640 дваждую. мерзкий винегрет в духе звездных войн из всевозможной нечисти призванной изображать иные разумные виды скатит все в балаган, как дешевое фетнази. надо как в чужих, чтобы инопланетяне были загадкой и желательно без разгадки.
>>6473761 да такое уже было, не раз. якобы случайный слив концепта грядущего релиза беседки, который потом подтверждался полностью. это у них такой стиль раскачивания.
>>6473796 >ахаха как беседка сделает фолаут? С луками и магией? Я же считаю, что разработчик сделав одну игру намертво привязан к её сеттингу и тону и не может сделать ничего другого, я - даун.
>>6473840 Только категорию игр с пушками они временно засрали и перенасытили. Немного ответвиться в сай-фай им действительно не помешает - вполне логичный шаг с точки зрения компании, зарабатывающей деньги. Тащемта здесь даже можно углядеть то, что они предвидели, что F76 выйдет каком.
>>6473544 >У магов хотябы есть мозги и образование, они умеют читать Гыыы КНИЖКЫЫЫЫ, яяя ччитать КНИИЖКИ ГЫЫЫ как же это весело!!! ПЕРЕЛИСТЫВАТЬ СТРАНИЦЦЫЫ ВЕСЕЕЛЕЕ ЧЕМ МЫХАТЬ ПАЛКОЙ ГЫЫЫЫ Я ИНТЕЛЕКТУААЛ ЫЫЫЫ СУКА
>Самый распространённый и опасный баг проявляется, если во время скриптовых действий NPC иметь надетыми силовую броню с модификацией «целеуказатель» или употребить ментаты с тем же эффектом. При этом NPC могут начать атаковать друг друга или протагониста, что приводит к провалу квестов (более 30 квестов уязвимы).
я более чем уверен что в этот раз >модами допилят Не взлетит. У людей уже аллергия на недопиленное ААА, и если будет опять забагованная хуйня без контента то на неё просто забьют болт.
>>6472576 Тоже кстати про это подумать блять ну насколько же ебано это все. Один уебок серит в уши во всех проектах беседки. Как они его еще в зум этерсрал не притянули за уши непонятно.
Почему беседка отказывается понимать, что никому нахуй не нужен этот обосраный и обоссаный старфилд, и что люди просто хотя ТЕС 6 Скайрим 2, ремейки которого готовы будут покупать 10 лет? Наверняка какой-то додик на должности топ-менеджера фанател по кринжовой хуете, вроде Сой Ворс, Сой Трек и Сой Гейтс, и всячески проталкивал свою сой-фай парашу, рисуя графики. И на фоне популярности 2,5 сой-фай тайтлов ему удалось убедить совет директоров, что люди ждут очередную хуету про космос и ТИХНАЛОГИИ, и в итоге этот кусок кала завис в производственном аду, на который потратили столько денег, времени и сил, что теперь проще релизнуть, несмотря на результат. Ну вот скажите честно, кто-нибудь ждёт эту ебань, про которую известно только то, что она будет про космос? Нахуя она нужна? Дайте Скайрим 2, пидорасы блять.
>>6474757 Разрабы недостаточно обосрались с ф4 и ф76? Не отдохнули от высирания параши за 10 лет? Да и я не думаю, что хоть кого-то из руководства ебут их манятворческие потуги, особенно на фоне продаж Скайрима.
>>6474780 Вообще нихуя реалистичного. Если движок не упомянут - значит сами высрали, и делают на старом. При этом в норм сливе было бы сразу что игра на старом движке, а если бы делали его. то упомянули бы сами. Так что трешак на выходе в лучшем стиле безруких.
>>6474750 Да The last of us Red dead redemption Horizon Вот несколько примеров новых ip от именитых студий, которые не зассали и выкатили новые идеи в новой обёртке
>>6474780 нет, это реально будет. просто эффект на геймплей будет такой же как от мальчика приносящего оброненные мечи. да, он действительно есть в игре.
>>6472405 (OP) >Приземленный научно-фантастический тон игры
Заебись, заебала клоунада
>Обновленная физика, анимация, графика, погодные системы и процедурная генерация систем
Тоесть обновленная физика? Типа новые физические законы придумали, блять? Графика ясно, полигонов накинули. А вот процедурщина эт ОПАСНО. Но, процедурщина эт не 100% генерация, можт и норм будет.
>Путешествие на корабле станет быстрым путешествием сквозь системы. Корабль игрока будет его домом, и вы сможете расширять его по ходу игры и полностью настраивать
Дом Тёплых Ветров с гипердвигателями в сваях. Ультиматийный сундук для хлама. В принципе, неплохо. Ожидаемо.
>Существует высококлассное баллистическое оружие, а также научно-фантастическое оружие, начиная от кинетического, лазерного, звукового, циро и даже плазменного - это также относится к гранатам. Оружие ближнего боя также будет отличаться.
Оружие есть. Ну охуеть теперь, 10 из 10 инфа.
>Молчаливый главный герой, дерево навыков и применение навыков в диалогах и окружении
Никогда такого не было и вот опять
>Зоны будут различаться по уровням гравитации. Игроку предстоит собирать материалы и синтезировать кислород для рейдов и выходов в открытый космос.
Ой блять чё-то мне ссыкотно с этих элементов сурвайвола. Нужны ли они нахуй игре это вопрос открытый.
>Углубленная механика топлива и управление кислородом / CO2,
Зелья маны, короче
>Локации будут отличаться от маленьких планет и колоний внутри, лун , Корабли, космические станции, базы астероидов, заброшенные космические корабли и один крупный город, из которого вы начинаете.
Нихуясебе, а я то думал внутри астероидов будут пещеры с бандитами. Да и "отличаться" это топ меме. Теперь тот факт что можно понять где находишся это фича игры?
Астероиды с пещерами бандитов, найс
>Система поселений / колоний с управлением ресурсами
Ах да, сетлменты. Пошли они нахуй.
>Внутриигровая валюта зависит от установленного обменного курса
А мельницы можно сжигать?
>Космические костюмы более или менее похожи на Силовую броню в Fallout
Одна из самых крутых фич четвёрки, обожаю как силовую броню там реализовали. Надеюсь сделают круто.
>Подробная система взлома, которая может повлиять на ваш стиль игры, постройку, а также открыть новые способы выполнения квестов. Особенно полезно для стелс-сборок.
Ахуеть, локпикинг как во всех играх беседки, вот это да
Хз что там моды не лечат, если совсем игру меняют. Какой нибудь реквием с сотней аддонов на множество НПЦ и другой экономикой и сурвайвлом (аж температура и погода) - очень годно для игры.
А в фолаче без мода на поселения не играю ваще. Когда они сами строятся, ведут экономику и политику.
>>6472405 (OP) >слив информации о грядущей игре Bethesda Starfield Сливаю. 1. Пердящий движок 2002 года переделанный который даже не выдаст 60 фпс без траблов да и похуй, говноеды сожрут. 2. Куча багов. 3. Лор/глубина проработки мира - говно. Персонажи - говно. Диалоги - пресное говно. Квесты - сухое говно из пизды которое они еще и спиздили из свитков/фоллаута и чужих модов. 4. Будут моды для говна ибо движок моры. 5. Бефезда обосрется на релизе.
>>6474785 >The last of us l4d,l4d2 >Red dead redemption gta >Horizon zelda,assasin >Вот несколько примеров новых ip от именитых студий, которые не зассали и выкатили новые идеи в новой обёртке lmao
>>6475076 >Ботвоговно не зельда В названии написано Зельда, и судя по метакритику лучшая часть в серии! Окарина тайм соснула хуец прям как и ты. >а ластуха не кооп-шутан Идея с быстрыми зомбями осталась + имеются кооп механики с ботом. >Если он жирный, то ты просто тупой. Всё вышесказанное доказывает что ты дегрод и твоя мать шлюха. А теперь метнись нах.
>>6475138 А для чего? Ну увидишь ты как одноэтажный домик перестроится в двухэтажный, дальше что? Нпс по прежнему будут доставать колу из воздуха и стоять столбом по несколько часов, прямо посреди поселения.
К тому же, когда я последний раз ставил мод на отстраивающиеся поселения в тоддаче, он требовал даже больше дроча, чем если бы я отстраивал их вручную.
>>6474755 >big iron А причем тут лицензированная музыка? Я про эмбиент писал жи. >>6474520 С добрым утром, по факту, половину саунда к классическим фоллачам написал Aphex Twin.
>>6474750 Я как фанат кринжовой космической хуеты, хочу не согласиться с тобой. Но по деньгам реально сосут подобные игры. Даже Масс эффекты сосали. Так что идея может и оригинальная у Беседки, но игру купит 1,5 калеки.
>>6475344 Нет, ты. Сравни старое описание Скайрима и Сиродила с тем, что дал тебе Тодд, отмахнувшись временным промежутком и Многоловым Талосом, второй был попыткой подтереть кал со штанов в самый последний момент, чтобы закрыть ретконы Подливы, а первый был в Скайриме, чтобы объяснить, почему норды потеряли свою идентичность, чтобы не придумывать ничего интересного. У Тодда сейчас нет писателей, текст додумывают дизайнеры квестов, основной сюжет пишется челом, использующим програмиссткую философию Keep It Simple Stupid, лол инб4 морроутка даггероутка утка кря кря
>>6475434 Фентезийность никуда не теряется, она просто становится менее наркоманской, и только потому что муравинт задал слишком ебанутую планку со своей уникальной флорой/фауной и населением. Так-то арена была максимально дженерик, а в багерфоле ещё каджиты были просто мужиками из джунглей.
>>6475437 Чел, речи о сеттинге Мурравинта нет, я же тебе предложил поискать описание Сиродила и Скайрима старое, в первом путеводителе было, вроде, который ещё в Редгарде был Они могли бы быть в сто раз разнообразнее, ровно как и само качество контента могло бы быть лучше Редгард и Мурравинт ретконили многое из Даггера, но хотя бы что-то контрастное такое предлагали. Хотя, кстати, на момент Мурравинта уже какой-то пейсатель хотел, чтобы он двигался к приземленности, но я не помню его имени
>>6475452 Я вообще не он, просто наткнулся на ваш спор и мне он показался немного ебнутым. Я в арене путешествовал по всему сиродилу, был во многих городах скайриама. И что? Да нихуя, такие же коробки как и везде, обычный копипаст, такие же нпц, дома, гильдии и прочее. В скайриме добавили хоть какого-то местного душка.
>>6472405 (OP) Я вообще искренне хуй его знает, на что рассчитывает Тодд со своим поделием. Кому оно нахуй всралось, все, что от него хотят - свитки и фоллачи, все равно он умеет делать только одну игру. Ну ок, будут у нас симулятор фентезийного бомжа с мечом, симулятор постапокалиптического бомжа с обрезом, симулятор космического бомжа с киркой.
>>6475467 Постоянно идёт этот визг "да никому нинужно", "да без модав играть нивазможно гавно" а потом опять новые рекорды по продажам и игрокам со старта и спустя 10 лет.
>>6475082 > Идея с быстрыми зомбями осталась + имеются кооп механики с ботом. Пиздец ты дегенерат, что-то уровня коллажешизика у которых любая дверь/сундук/лодка - плагиат игры в которой впервые были изображены дверь/сундук/лодка.
>>6475464 Так я тебе про чуть более поздний лор говорю, когда он развился. Куски из Даггера, Баттлспайр, Редгард и Мурравинт Ясен пень, что в Арене ничего ещё нет Но зачем-то всё угробилось
может получиться уютная песочница, свой корабль-дом, просторы для исследований. разве плохо, если это будет в сетинге годного сай фай триллера, а не сжв космо оперы. хоть и было уже все это сто тысяч раз. кризис идей на лицо.
>>6475488 >Пиздец ты дегенерат, что-то уровня коллажешизика у которых любая дверь/сундук/лодка - плагиат игры в которой впервые были изображены дверь/сундук/лодка. Ещё один безмозглый вылез. Для тебя ограниченного, видно не существует разницы между игровой механикой и дизайном. Не позорьтесь щенки.
>>6475344 Обла репрезентацмя римской имперашки, а скурим еще тогда не набившие оскомину ВИКИНХИ. Самая фентезийная часть моррошинд конечно же. Благодаря ГРИБАМ и блохам маунтам получился очень оригинальный и узнаваемый сеттинг. Вообще как можно после морры наворачивать самые заштампованные и унылые сиквелы? Щас высрется как по команде шизик, которому Миша мозк выебал, а по факту уберите из игры его видение хуйдожника и останется > Приземленный научно-фантастический тон игры
>>6472683 Морган явно подспиздил пару треков, вроде Vats of Goo и City of the Dead, так как писать треки под тяжёлые в плане атмосферы локации ― непросто, вот, видимо, он и решил спиздить несколько, но явно не столько, сколько на шебм, где большинство схожи довольно отдаленно. Ну и русскую речь из трека Депиш Мод. В любом случае, даже если он спиздил всё треки, то спизил их первоклассно, дав каждой локации уникально звучание, которое с ней перекликается. Многие эстеты закидывали говном двойку за то, что разработчики реюзали треки в других локациях. Когда тот же мрачнейший Vats of Goo начинал играть в петросянском Брокен Хиллс ― за такое хотелось убивать. Самое забавное, что эти треки на классические фоллачи пиздили редакторы из первого канала для фоновой музыки в одной из исторических передач. А фанаты классики когда-то давно проводили эксперимент, где ничего не подозревающим людям давали послушать треки Моргана и спрашивать, какие чувства испытывают подопытные. И во многом эти чувства перекликались с локацией, трек которой они слышали. В общем, Морган не Соул, конечно, но сделал всё заебись. А Зур делает хуево. Не совсем пиздос, но очень слабо. Его треки просто как затычка тишины, хотя и тишина иногда лучше. А еще во многих треках Зура до сих пор проклевываются нотки первого кукурузиса ― это самокопирование (или музыкальная импотенция) отвратительна, когда речь о совершенно разных играх, да даже издателях, блядь.
>>6472405 (OP) > Приземленный научно-фантастический тон игры Джва году жду такую игру. Не люблю сайфай где хуй знает какое тысячилетие уже, дефолтные гига-технологии непонятно как работающие. А вот чтобы что-то примерно в рамках нашего времени, аля интерстеллар, вот ето было бы заебца.
>>6477798 Нет. Фемки не позволят. Только страшные, отвислые и уродливые, а красивые сиське будут невозможно создать, так как все моды будут привязаны к магазину беседки и банится по первому требованию сжв-шизы из твиттора.
>>6475620 >https://www.youtube.com/watch?v=m08LYrcEal4 Вот это кстати недооцененная игра триллионолетия, где можно отыгрывать уничтожителя ПЛОНЕТ, нахуй сжирая все, что копается и ломается, складируя все в необъятную ЗВЕЗДУ СМЕРТИ нахуй, ЗАКРЫВАЮЩУЮ НЕБО