>>6463414 (OP) Ну хуй знает, может там невиданная история, но до чего мерзкий персонаж, бегает по каком-то тараканьему говну, вот уж правда, я не знаю кому такое зайдет. Что-то на уровне старенькой игры, где были какие-то племена ебаные, вид от 1 лица и все было мерзко-пластилиновое , может кто вспомнит
>>6463414 (OP) Вот артецкий - пиздец красивый, но общий новодел в артдирекшине выглядит как пиздец. Тут, блять, дружок-перожок Лорн всем руководил, а вот тут - индус за 5 минут на хуюнити за миску кари наклепал вырвиглазного пиздеца.
>>6463414 (OP) В детстве, начале нулевых, был на компе какой-то оддворлд. Непонятная сложная хуйня. Прям как черепашки ниндзя на денди те, что с видом сверху. В общем, параша.
>>6464133 >В детстве, начале нулевых, был на компе какой-то оддворлд. Непонятная сложная хуйня. Прям как черепашки ниндзя на денди те, что с видом сверху. В общем, параша.
>>6464080 Так ведь позиционировалась новая игра как ремейк. А нету ни слепых мудоконов, ни возможности вселяться в собственный пердеж, ни даже возможности переселяться в животных основное отличие Исхода от Одиссеи
Три основные претензии у меня - дабл джамп ( убирает "реалистичность" происходящего которая была в оригинале и ты чувствовал себя беззащитным), репетативность геймплея (благо локации разнообразные), какая-то незавершенность (баги и звуковое офрмление)
Ну а так это один из немногих долгостроев которые реально стоило ждать. Привет витнесуу, блэк мезе, дюку тюкему и прочему подобному.
>>6464411 Это "переосмысление" старой Abe's Exoddus, которая была сиквелом Abe's Oddysee. И одновременно сиквел New'n'Tasty, которая ремейк Abe's Oddysee.
>>6464248 Бля, а ведь это были довольно неплохие фишки... Хотя на самом деле не уверен, но помню охуенно зашла тогда еще давно та часть, где надо было боссов компании по очереди пиздить.
>>6464562 >где надо было боссов компании по очереди пиздить. Так это она и есть же. Эйб теперь выступает как мудаконовский супергерой, мессия, Исус, как хотите. И ебашит глюкконов.
>>6463414 (OP) Интересно, можно ли сделать еще более ублюдочный дизайн? Даже от внешнего вида разит серостью, тоской и душниной. Может авторы этого и хотели добиться и сеттинг такой? Ну что ж, добились, и я похоже не единственный кого от этого воротит и даже запускать игру нет желания. Никогда не играл ни в один оддворлд и не собираюсь. Не представляю какие говноежки играли в это на пс1, когда был мгс, симфония ночи, медивил, финалки и другая годнота. Не просто так эту парашу в плюсе отдают в день релиза.
>>6464682 Сам не особо котирую и не считаю Эйба переоценённым платформером с плавающим статусом недокульта. Но он в РАЗЫ лучше всего что ты перечислил.
>>6464252 А еще оказуаливание. В оригинале и близко не было такой ереси, как столб хп, очень немногие источники урона (мухи, фличи) убивали не сразу. Тут же можно жрать пули (даже на высокой сложности!), переживать взрывы, прыгать с шестого этажа, игнорировать летучих мышей.
Жду, пока подвезут ультравайд фикс, предвкушаю. Сам обожаю оддворлд, тупа одна из любимых игры, и единственный платформер, от которого меня не тошнит. Надеюсь, с гейплеем не подкачают.
Никогда нельзя нарушать правило "не играть в игру раньше, чем спустя полгода после релиза". Эта игра не стала исключением: - Нет подсказок для клавиатуры, только для геймпада. - Дженерик-шрифты для русского языка это почему-то распространенная проблема - Забаговано меню настроек управления. - Пару раз обнаруживал сущности, которые обязаны были исчезнуть, но не исчезали. - Однажды прыгнул под потолок так (третий ОП-скрин), что Эйб намертво застрял, и пришлось грузиться с контрольной точки. - Если бросить мину под неудачным углом вниз под двойной обрыв, она зависнет в воздухе. - Детский баг с оптимизацией - медитация роняет фпс на 20%. - Он же - при определенных условиях постобработка от медитации не сбрасывается при отмене. - Критичный баг - птичий портал не появился повторно там, где он должен быть, и спасти мудоконов невозможно. - Критичный баг - из гауптвахты не вылез слиг, из-за чего пройти через электропреграду оказывается невозможным. - Иногда звуковые дорожки бесцеремонно обрываются. - На некоторых поворотах можно выпрыгнуть за пределы карты прямо под текстуры. Тем не менее, игра очень хороша. Но не сейчас. -
Жаль, конечно, серию. Прямо чувствуется, как Лорну с командой все эти шесть лет приходилось по крупицам собирать игру, работать за еду и продаваться в рабство всяким соням, чтобы ее наконец доделать.
>>6466953 Честно говоря, результат не очень. Выглядит как быстрая халтурка на юнити. Оригинал был куда сочнее, а из-за отсутствия скроллинга там на каждый экран можно было композицию сделать, сейчас же наблюдаешь одинаковые текстурки камней и пустоту. Ну и управление/анимации пиздец вообще.
Поиграл несколько часов. С одной стороны, пока не выглядит так уж дерьмово, как казалось по всем трейлерам. Даже интересно немного.
С другой стороны, много чего раздражает. Управление пиздец говнище, с пада невозможно нормально целиться, с мышки невозможно забиндить действия на шифт, контрл и альт, они просто не прожимаются в настройках. Приходится регулярно управлять игрой с пада и мыши одновременно, но самый пиздец это ебучие соснольные "зажмите Х, чтобы действие", хотя такого, чтобы был одновременный выбор нажать Х или зажать Х тут нет. Графон какой-то неприятный. Ощущение что во многих местах как будто бы не хватает нормальных теней и освещения, все какое-то монотонное и выглядит максимально дешево, словно запустил игру для мобилы в фуллскрине.
Модели тоже кривые, если держать осветительную шашку то Эйб не держит ее пальцами, а она просто у ладони висит в воздухе, рабы клипаются друг в друга, в старой игре рабы на одной "клетке" могли стоять только по двое лицом друг к другу, так что ты всегда видел сколько их. А тут они все стоят друг в друге, я так в первый раз вообще подумал что двое из трех где-то проебались.
Ну и раздражает лутать каждый ящик и врага и крафт, особенно учитывая что все это говно не переносится на следующий уровень, все это только замедляет темп, лучше бы сделали раздатчики конкретного оружия как в старой игре.
А, еще диалоги какой-то кринжовый пиздец, особенно один почти в самом начале, когда подыхающий раб минут пять тебе втирал какую-то хуйню про спасение мира, подавалось все на максимально серьезных щщах но при этом ощущалось как сцена из пародийной комедии. Типа как та сцена с подстреленным Маской-ковбоем из фильма внезапно Маска. Пока что все диалоги с рабами не вызывали ничего, кроме желания их скипнуть но этого сделать нельзя, лол
>>6467282 Что-то не помню никаких раздатчиков оружия в оригинале - там же фишка была именно в том, что ты сам не атакуешь, а либо вселяешься во врагов, либо заманиваешь в пропасти/на мины.
Алсо, прошел уровень с угоном поезда. Очень понравился, красиво сделали. А вот со следующего я сгорел.
Дело в том, что тут еще ИИ глючный и каждый рестарт может быть не то, что было раньше. Например, слиг патрулирует платформу влево-вправо. Ты поднял тревогу или вообще умер и тут раз, и слиг больше не патрулирует, а просто стоит на краю и не двигается. Если еще раз пошуметь то он станет ходить как было. Но самый мрак это союзники. Впереди сканер и 7 ящиков, в которых можно спрятаться тебе и 6 твоим мудоконам. Ты прячешься, все остальные тоже, кроме одного, который каким-то хуем вдруг просто встал на месте, спалился и сдох. Рестарт.
А вот с уровнем после поезда вообще срань, там опять толпа рабов убегает по стене на фоне и их надо защищать от слигов, путем выдачи своим последователям оружия, чтобы они отбивались. Расставил такой рабов по этажам, чтобы они прикрывали места спавна, дернул рычаг, поперли слиги. Первый раб кидает оружие как обычно, а у второго просто проигрывается анимация, но оружие не используется. Типа он пустой рукой кинул. Естественно после этого он в ответ получает дозу свинца как и вся убегающая на фоне толпа, а ты прожимаешь рестарт, после которого тебе снова надо всех расставлять, лутать сраные ящики и дергать рычаг.
Посмотрел стрим криворукого беларуса. Жопа у него полыхала жарче чем с итернала. Но и это было праведное полыхание, иботигра вышла реально кривой во всем. По геймплею полное говнище, особенно элемент с бутылками с водой/зеленой хуйней, которая тупо оттягивает время. Визуал ебаный кал, по крайней мере эти два часа я любовался поносной палитрой и однообразными платформами, которые так же ужасно задизайнены. Кароче кал.
>>6468063 Этернал еще более кривое непрофессиональное говнище, но деткам легче такое загнать - за постоянным мельтешением на экране и не заметят, что механика хуже чем в Catacomb-3D.
>>6463414 (OP) Первые 2 части были аналог принц персии даже управление такое же, где ошибка=смерть, эта параша стала аркданым платформером с дабл джампом и синематик взрывами везде
Поиграл в этот калищ, оригинал унылая параша для красноглазых. Это же параша для не таких как всех зуммеров. Что было неплоох в оригинале, тут оказуалили к хуям.
Заебался превозмогать кривого ИИ и механики. Решил глянуть что там по прохождению выходит. А выходит вот что: >скрабов нет >их биома тоже нет >парамайтов нет >их биома тоже нет >фличей нет >пчел нет >дискотанка нет >глукконов нет >безногих слигов нет >взаимодействия слигов и слогов собак нет >мудоконов с разным настроением нет >Soulstorm brewery нет! ХАХАХА пиздец, в подзаголовок игры вынесено название локации которой в игре нет
Зато что есть: >слиги с ногами >слиги-вертолеты >гритеры роль которых сведена к подвижной ваншот-ловушке >слоги 2,5 раза за игру >летучие мыши 1 раз за игру в 1 мелкой локации >боящиеся света новые мелкие уродцы >задачки когда надо заставить нескольких мудоконов дернуть за несколько рычагов как бы есть, но встретились всего 2 раза в первый час игры, за остальные 4 я их больше не видел Ну типа все. Круто, правда? Даже в оригинальной 1 игре и то было больше разнообразия и механик. Ну зато лут и крафт добавили, это, видимо, было самое важное. Вся игра https://youtu.be/KbjiSX3ed48даже там можно полюбоваться на баги, проиграл с убежавшего за текстуры по воздуху слига на 6:58:00
>>6463414 (OP) >снова 2д вид >снова нужно откуда то сбегать Ебтвоюмать, сука. Когда это кончится то блядь уже? Какой высер из этой серии не возьми все одно и то же блядь.
И ведь кто то блядь на это сука деньги дает. Нахуй нам красивейшие ори, капхед, скиловый жукоид или шовел найт, давайте ебать в какой то кал наяривать будет, который что 20 лет назад был про какие то потемки с уродливым графоном, что сейчас точно такой же темный кал с не менее уродливым графоном.