Почему первый Dishonored такой большой хит, а второй считается менее финансово успешным, если Dishonored 2 лучше первого буквально в каждом аспекте? ААА бля??
Ещё у меня есть вопросы по ЛОРу игры.
Самое первое - чуваки с меткой Чужого могут наделять своими силами других людей (а те - ещё других по цепочке, по своей иерархии, серьёзно, ваша память скорее всего вытеснила это нелепое дерьмо) Так почему ни один персонаж под контролем игрока этого не делает? Почему Корво Аттано и Эмили не умеют передавать свои силы, в отличие от ВСЕХ остальных помеченных?? (ну кроме ещё облапошенного Чужим мальчика из мультика, которого съели призванные им же самим крысы - хотя тоже под вопросом) Даже когда играем за Дауда, максимум что он может - заспавнить на короткое время китобоя. А где вообще границы этих чудесных способностей? Сколько можно передавать магические силы по цепочки (и как они передаются вообще? похоже, без шуток - половым путём, потому что Бриенна - любовница Дэлайлы, и, в принципе, это объясняет почему в семье Аттано не делятся способностями) И каким, скажем так, объёмом сил будет наделён чувак "торого порядка" ? Призываю ЛОРоведов
Я немного знаком с лороом, но такое мог делать только Дауд, и то способности передавались чисто рандомно, он сам не знал что передастся. Те кому передавались способности, не мог их передать другому. Это мог делать только Дауд и чужой. И Делайла, судя по всему. Хотя у нее и метки нет, по крайней мере визуально, поэтому к ней много вопросов. Просто может быть у нее вообще другой источник силы.
>>6453154 а дум тебя не смущает? во-первых, такого жанра не существует, точнее под одним жанром пытаются объединить разные игры. во-вторых, список составлял сумасшедший
>>6453124 >Это мог делать только Дауд и чужой. Мужик. Знаком со второй игрой серии? Или хотя бы с DLC про Бригморских Ведьм к первой игре серии?
Дэлайла, знаешь? Так вот - она тоже получила отметку Чужого. И передала свои способности - так появились Ведьмы Ковена Бригморских Ведьм. Теперь Dishonored 2. Дэлайла передаёт силы Бриенне. А та делает СВОЙ ковен Ведьм. То есть - Бриенна передаёт силы другим ведьмам. И когда мы убиваем или лишаем сил Бриенну, то только её ведьмы теряют силы вместе с ней, а ведьмы Дэлайлы до самого конца игры ещё остаются с магическими способностями. вот такая вот хуйня
>>6453130 Какой-то пиздёж безосновательный. в Dishonored 2 стэлс лучше как за счёт магических способностей, так и за счёт окружения - будильники в мусорке или по трубам можно стрельнуть спровоцировав выброс пара
>>6453392 Неплохой вариант, но это именно тот тип игр, которые, типа, раз в пятилетку приобретаешь. "Долгий хвост продаж" у "иммёрсив симов" так называемых. Смотришь обзоры на ютубе - там одни восторги
>>6453445 >то Чужой дал - то и учись юзать. Даёт всем по разному Как бы объяснить... Способности разные, но тем не менее общее всегда то, что магией можно поделиться. Типа, у Корво "перенос", а у Дауда "телепортация". По сути схожие способности, но в нюансах разные, и в ЛОРе совершенно разные, но Дауд может поделиться, а Корво - нет. Вот только Корво и его Дочш Эмили Аттано так не умеют. Даже со старухой-людоедкой всё не так однозначно. А насчёт остальных персонажей этот момент как-то умалчивается
Но если честно - меня просто пробивает от дурости идеи. Метка, балядь, Избранного, Исключительного, всего 9 человек во вселенной игры были Чужим отмечены... иии можно спокойно эту магию приумножить (а когда я узнал про Ковен Ведьм Бриенны, я вообще порвался - расшаривание магии "второго порядка") Какой же трындец по сути несусветная нелепица. Дурновкусие, буэ!
>>6453108 (OP) Всегда играю за пацифиста когда даеться такая возможность, но в этой игре вообще желания нет. Ее проблема это в дисбалансе ГГ слишком имбовый его просто нереально убить. Даже на самой высокой сложности. Стрейфы телепорты оружие абилки хуй убьешь. Поэтому проходит душа все а не убивая пиздец как нудно. Я в первой части просто всех вырезал кого встречал потому что ахуевал от имбовости гг и малой сложности игры
Единственное что я могу сказать, что когда узнал что Корво и Эили являются любовниками, то был немного в шоке. Тут вот он укладывает ее в кроватку и желает спокойной ночи, а тут он уже укладываетс с ней вкровать и слышит от нее лишь всхлипы и стоны удовольствия. Вот тебе и поворот.
>>6453108 (OP) Тупейшая хуета где для хорошей концовки надо ползать раком и душить уебков, в игре 90% способностей летальные, какой хуйлан это придумал, я того рот долбил
>>6453108 (OP) >Есть что сказать? Локализация - говно. >Какая игра лучшая в серии? Оригинальная Dishonored 2 за Корво на хай кейосе, разумеется. >Почему первый Dishonored такой большой хит, а... Не такой уж и хит. Arkane - студия, которая делает игры "для своих". Как и ID со своим Eternal, который считаю вообще лучшим шутаном эва.(не учитываю длц, которые говно)
Единственная штука, которая меня зацепила в плане сюжетного повествования - это Failed при квесте на убийсто Корво в первой части арки Дауда. Остальное - ну пиздец нудятина, я за геймплеем пришел, ок?
>>6453108 (OP) >Какая игра лучшая в серии? Dark Messiah.
>Есть что сказать? ДХ2 не нужен. В первом законченная история. Уже даже ДЛЦ выглядели притянутыми за уши.
>ААА бля?? Такие игры на хуй не нужны. В ДХ хорош только сеттинг, геймплей никакущий. Играешь за буквально супермена с телепортами, рентгеном и ваншотами в спину. В 90е чтобы кого-то ваншотнуть в спину, нужно было изловчиться или вообще прок был. Уж не говоря о других механиках типа уничтожения трупов крысами. СЛИШКОМ ПРОСТО -> СКУЧНО.
>>6453108 (OP) Что меня нахуй вывело из себя, так это канон что Корво щадит Дауда. Во-первых нахуя давали выбор? Во-вторых что это за чмошность, он убил твою тян, косвенно из-за этого тебя отправили на сгуху, а в стране начался пиздец. Я уже не помню как Корво объяснял свой поступок, но там было невнятное "мня мня, ну вот сам не знаю". Сценарист - пидорасина
>>6453108 (OP) >чуваки с меткой Чужого могут наделять своими силами других людей Сколько играю в эти игры, впервые об этом услышу. То что у Дауда и Далилы были такие способности, возможно просто их "способность". Это не обязательно по дефолту у всех, нигде об этом не говорилось насколько я помню.
>>6453318 Ну нихуя ж себе, аж целых несколько фич добавили. Правда, полностью въебали кор-механику стелса, но это не беда. Ведь можно стрелять по трубам
Главная проблема стелса во втором опущенном - повышение зоркости врагов на всех сложностях и всратый лвл-дизайн, который ставит этих самых врагов в обязательные для передвижения кишки, набивает комнаты стражниками и вводит патрули из нескольких стражей. Из-за этого при нелетальном прохождении на призрака игра начинает срать себе в трусы раз в 5 минут и заставляет абузить тупой ИИ. Она просто не была рассчитана на такой стиль игры. В отличии от однухи, где грамотные дизайнеры всё это предусмотрели и ушли делать гениальный Прей 2017, оставив франшизу дайвёрсити-команде, что потом сделала двуху и смерть аутиста, а сейчас творит никому не нужный Деспуп
Где однуха погружала тебя в довольно интересное состояние, где ты просто летел вперёд, изобретательно преодолевая врагов и другие препятствия, двуха заставляет сейвскамить и сидеть на одном месте, выманивая болванчиков по одному
>>6453130 >в ней испортили стелс-механику Лол, а там такая была? Качаешь скачок на макс и остановку времени, выполняешь квесты, всё остальное скипаешь, проходишь без напряга всю игру никем незамеченный на 10 из 10. Если вдруг решишь кого-то убивать, то тебе из всех щелей начнуть орать, что так играть нельзя и наградят плохой концовкой. Охуенно.
>>6453108 (OP) Очень нравится эта серия, сеттинг и вселенная особенно. Ну обожаю я промежуток где-то с 17 века до конца 19. Эти кареты, камзолы, цилиндры, нищих, аристократию и их интриги, простой огнестрел в сочетании с холодняком в оружии и так далее. Жаль что игр в таком сеттинге мало - несколько ассассинов, вор, дизоноред, гридфол, бладборн и все. Может кто подскажет еще игр? Буду рад. А в самом опущенном меня реально бесило что имея кучу крутых и мощных способностей ты все равно не можешь с ними разгуляться если хочешь нормальную концовку, хотя во всех трейлерах герои эти скилы юзают без задней мысли. В итоге приходится как терпила первое похождение ползать на кортах и душить врагов из-за угла игноря скиллы и только на втором отдуваться за всю хуйню.
>>6455408 >Жаль что игр в таком сеттинге мало - несколько ассассинов, вор, дизоноред, гридфол, бладборн и все. Может кто подскажет еще игр? Буду рад. The Council.
>>6455353 >наградят плохой концовкой А что в этой концовке плохого? Мне в первой части надоело корячиться и я вторую половину просто пробежал как хуевый шутерок. Мне было норм. Это тип игры, когда из-за отсутствия геймдизайнерского таланта у разработчиков, нужно самому себе выдумывать испытания.
>>6454952 >Как и ID со своим Eternal, который считаю вообще лучшим шутаном эва.(не учитываю длц, которые говно) Тоже кончал радугой от Етернал, один лучших шутанов в моей жизни. ДЛЦ пока не трогал, там правда всё так плохо?
>>6455353 >Если вдруг решишь кого-то убивать, то тебе из всех щелей начнуть орать
Хорошую концовку можно получить убивая примерно четверть врагов за уровень и убив 3-4 из главных целей. И это не считая последнего уровня, где без проблем можно устроить геноцид.
>>6454985 Весь левелдизайн - аренка за аренкой со спавном волнами.
Ни внезапных крысасука со стороны или нескольких, ни труднодоступных хитрорасставленных групп врагов, которые нельзя рашить, ни потных чокпоинтов - нихуя.
Таким примитивом даже в эпоху кавершутанов не страдали.
>>6453108 (OP) > Какая игра лучшая в серии? Очевидно, 1я. > Почему первый Dishonored такой большой хит, а второй считается менее финансово успешным, если Dishonored 2 лучше первого буквально в каждом аспекте? ААА бля?? Не лучше. Сюжет вторичен. Персонажи шаблонные, я бы даже сказал, картонные. Геймплей во многом повторяет 1ю часть. Лучше он только графикой.
>>6453309 Ну так Делайла во второй части - это не обычный хуй с маркой. Она нашла место появления Чужого и сама стала частью чужого. Короче, она пиздец какая могущественная во второй части.
Лично мне дико зашло, ощущения как в Бригморских Ведьмах. Эпик план по устранению единственного бога. Постоянное ощущение приближения конца всей истории и эпохи. Умирающий Дауд.
Все миссии кроме первой заставляют ахуеть как в миссии когда Дауд залезает в тюрягу где держали Корво. Уничтожение секты, грабёж банка, выпиливание ордена Оракулов, встреча с единственными защитниками Чужого на вершине горы и проникновение в бездну.
И вдобавок все механики игры серьёзно оптимизировали. Никакого рунодроча, никакого хаоса.
>>6455333 Вот и весь ответ. Двуха дизайном визуальным лучше и то, спорно. Вторичная поделка не лучшей стелс игры. Это сейчас зашкваренный почему-то винчик всех времен, а те времена неплохой вышесреднего. Ну ничо, ща индустрию еще кооп говном обмажут с лутбоксиками и вообще шедевром станет.
>>6455883 >Ни внезапных крысасука со стороны или нескольких, ни труднодоступных хитрорасставленных групп врагов, которые нельзя рашить, ни потных чокпоинтов - нихуя. Потому что это всё долбоебизм, который ломает геймплей, потому что вместо шутера ты играешь в запоминание точек спавна.
В двухе-говнухе можете кстати выпиливать кого хотите, меняется только судьба Карнаки и Антона, но на Карнаку можно отправить правителем Корво, а в Дануоле по любому будет править Эмили.
>>6456972 Не хватает эпика и пафоса, какого-то накала. Ощущение что убили Джокера какого, а не божество. Ну и вообще слив, в мире Опущенного есть еще интересные континеты, типа аналога Российской Империи, можно было бы ещё истории рассказать.
>>6458480 Эпик и пафос есть, просто не в классическом варианте с фанфарами. О грядущем конце знает только Дауд, его ученица, Чужой и верховный оракул аббатства. Ну и сектанты безглазые получали своего рода пророчества, но крайне нечёткие, а потому всем было похуй.
>>6458639 > Эпик и пафос >Смерть аутсайдера >Где тот не умирает >Один фиг остаётся раздающая силы пустота, а Аутсайдер был просто посредником между нею и культом поехавших
Бля, а помните миссию из двухи с Джиндошем? Я просто охуел с этого. Нелетальный способ прохождения - сжечь мозг самому умному человеку в стране, да так, чтобы он осознавал то, кем был и кем стал. И оставить овощем до конца жизни. Это милосердие? Это, блять, поступок доброго главного героя? Да ну нахуй!
А для меня в опущенном сюжет был всегда чем-то вторичным. Прежде всего меня поражал геймдизайн. Ну, никто не будет спорить, что визуальная составляющая обеих частей находится на высоте и мало какая игра может сравниться с ними. Также система миссий. Это не убогий открытый мир, который уже успел всех заебать, и не коридор, а что-то среднее между ними. Средняя по размеру локация, которая напичкана художественными деталями, геймплейными возможностями и так далее. Короче, я надеюсь, что все игры такие станут. Потому что этот дроч на эрпогэ и открытый мир уже принимает какой-то хуевый оборот.
>>6455989 Обосновать слабо? Например, "Тёмное зрение" - стало лучше. Не просто мапхак и тупорылый фильтр на всю картинку. А волны, с переодичностью исходящие от игрока. Намного интереснее сделано.
>>6459553 >выбор как разбираться с противниками Я вот до сих пор думаю, какой вариант с Пендолтонами лучше: смерть или адские мучения (это по пацифисту-то).
Я конечно садист, но братишки не заслужили такой жёсткой участи. Которая, к тому же, ничему их не научит и не очистит их души. И вообще, на кой хер им страдать в реальности, если муки будут гараинтированно и после смерти?
То же самое и с леди Бойл. Может, смерть для неё лучше, чем жизнь вдали от всех с каким-то ебанатом? Тем более что Корво - не обрыган какой, а ёбырь самой императрицы и батя её дочи.
>>6462273 Не все в онлайн идет. Есть рокстар, есть вот эти разрабы ведьмака и киберпанка, есть много других, кто делает синглы. Не надо думать, будто вся индустрия движется в одном направлении, это неправильно и рождает в голове отрицательные мысли. Например, делают же кенши 2 или кингдом кам 2 (хочется верить). А есть и совсем свежие примеры, типа дес стрендинг, где сингл- и мультиплеер существуют одновременно. Из шутанов - дум. Короче, разнообразия достаточно, на наш век хватит.
>>6463701 Я вот тоже над Пендлтонами думал долго. Для сеттинга дисхоноред их деятельность вписывается в общую реальность. Там классовое разделение нормально, и нарушать его, основываясь на современном обществе довольно тупо.
Вторая часть, как ни странно, вторична. Вторичный сюжет: опять заговор против короны, опять Далила с своими ведьмами. Вторичный геймплей: кроме роботов, которые есть буквально на двух локациях, нет новых противников. Хорошо хоть в длс потом парочку новых подвезти. Нет интересных антагонистов, но есть несколько классных уровней.
>>6455408 >бесило что имея кучу крутых и мощных способностей ты все равно не можешь с ними разгуляться если хочешь нормальную концовку, хотя во всех трейлерах герои эти скилы юзают без задней мысли так и задуманно
>>6464853 Мне больше интересно, это не Дэлайла ли замайндконтролила Дауда на убийство действующей императрицы?
Племянница поехавшего от чар Делайлы старика упоминала, что Дэлайла рисовала портрет Дауда. Нахуя? Ответ может быть только один.
Далее, в самом начале дополнения есть сцена с действиями Дауда во время убийства Джессамины. Во-первых, Дауда невозможно контролировать ровно до момента смерти тянки Корво. А во-вторых, вся картинка восприятия при этом схожа с изменением видимости при майндконтроле обычных персонажей в игре. И так ровно до момента смерти императрицы.
>>6465183 На самом деле он прав, я и сам хотел написать что Далила верное русифицированное произношение имени. Так же как Michael у нас не читается как Михаель или Михаил, а Майкл. Или Nausicaa не Наусика, а Навсикая. К тому же в игре Далила в русике, всё что в игре - канон, так что с Дэлайлами можете идти нахуй.
>>6467021 >Так же как Michael у нас не читается как Михаель или Михаил, а Майкл. Ты этим примером как раз таки противоречишь этой русифицированной хуйне. Michael мы читаем как Майкл потому что в английском языке оно именно произносится как Майкл. И если называть Делайлу Далилой, то и Майкла нужно называть Михаилом, блять. Пошел нахуй. >К тому же в игре Далила в русике, всё что в игре - канон Русик - не канон. Русик - это детище надмозговых лохализаторов. Оригинальная озвучка - это канон, и в ней она Делайла. https://youtu.be/EFfxnZBc8Hs?t=80
>>6467028 Я не говорил что это действует для всех имён. Для каких то работает, для каких то нет. Зависит от языка или народности. В случае Далилы читается на русике как Далила. >>6467036 >Оригинальная озвучка - это канон, и в ней она Делайла. Вау, в разных языках имя произносят по разному, вот это казус. В русском - Далила. Пошел нахуй.
>>6463692 Был какой-то викторианский китожиропанк, а теперь фентези с роботами. Был сюжет про борьбу за власть, из которого можно было выкинуть волшебство и ничего бы не изменилось, а теперь фентези про борьбу против тёмной властелиншы. Был загадочный Потусторонний и сплыл вместе с загадочностью.
>>6467038 >Вау, в разных языках имя произносят по разному, вот это казус. А, ну да, я ведь забыл, что имена собственные у нас ПЕРЕВОДЯТСЯ, нахуй. Ты всегда такой тупой?
>>6453108 (OP) Вторая однозначно лучшая в серии. Во второй каждый уровень с уникальной механикой и атмосферой. Первая на фоне второй смотрится как из прошлого поколения игр(по сути так и есть).
>>6467264 Пчел, я говорю о том, что определенный сеттинг не перестает быть этим определенным сеттингом только потому что добавляет какие-то новые элементы. Особенно во всяких сеттингах альтернативной истории, которыми являются все енти -панки.
>>6467414 Дизельный отброс это двадцатые-тридцатые годы прошлого века, когда двс стали достаточно массовыми, но ещё недостаточно привычными. Вот перелёт Чкалова через северный полюс - типичное дизель-панковское деяние.
>>6467406 От моего хуя зависит твой рот, ебло ты тупое. Че Эмили, а не Маша? Че Корво, а не Ворон? Че Кирин, а не Кирилл? Переводят они, блять, имена собственные, дегенераты.
>>6467423 Ну ок, на вики нашел что это скорее "теслапанк", но я всё равно больше уверен что это дизель, тем более что на ворвани там всё работает и уж точно не стимпанк, если не вдаваться в какие то редкоземельные поджанры стимпанка которые без википедии то не слышал никогда.
>>6453108 (OP) Большие карты двушки, причём зачастую неоправданно, ведь там нихуя нет, а когда есть оно нормально не работает, и ФОВ ломающий парирование с прочими способностями, а играть на фов 80 здесь это пиздец, всё портят
>>6456972 Смерть аутсайдера - буквально проходняк с половиной ассетов из ванильной двушки. ДЛЦ нужно было лишь для того, чтобы притянуть за уши смену аутиста с беляша на одноглазую бабу-ниггершу Лёрк.
>>6455273 Так суть в том, что канон и не нелетальное прохождение, кто-то убит, а кто-то жив. Также можно найти рисунки Эмили, что она рисовала при высоком хаосе.
>>6456939 Вообще, могли бы и перенос сейвов оформить, там дать возможность хотя бы проставить галочки чего как в предыдущей части делал и подстроить под это мир. Ненавижу блять само понятие "канон", насколько же было приятно в том же втором которе через диалоги переносить сейв из первой части, там каноном являлись твои и только твои выборы, а потом выходит значит св тор, в котором Реван оказывается у нас был светлым джедаем, и вообще вопил о том, что ЛЮБОВЬ ВЕДЁТ К СВЕТЛОЙ СТОРОНЕ, суууукааааа.....
>>6468178 Причём св тор ведь делали те же челы, что и первый котор... А именно в нём освещалась тема того, что любовь ведёт именно к тёмной, как и всякая иная эмоция, наш учитель нига травил свою стори об этом, да и сами фильмы с становлением Дарт Вейдера как бы показали как оно работает... Но нет блять... Они высрали такой вот халтурный "канон". Канон всегда должен подстраиваться под игрока, если сделать это нельзя, то замалчивать проблемные места.
>>6467443 Дизель это уже начало 20-го века, а там примерно середина 19-го. Да и ворвань это не столько дизель, сколько универсальная магическая субстаниция. Помимо электричества её в бухло добавляют, используют в магии, или например делают взрывающиеся стрелы.