Каждые 2-3 года слышу зов в своей голове, он звучит примерно как приклейтед и случается внезапно, от какого-то случайно прочитанного слова, от обрывка мысли в голове. Каждые 2-3 года я снова устанавливаю ЕГО, ебусь пару дней, а то и недельку с модами. Смотрю новиночки, совместимости. Не ставлю никаких модов изменяющих геймплей или йоба доспехов с оружием. Только то что дополняет мир и погружение. Каждый раз мир становится всё реальнее. Никаких сборок, только уникальный Скайрим под меня. А потом я захожу и это лучшее время в моей жизни. Хелген, встреча с драконом, ледяной тролль на ступеньках, седобородые, туумы, подземелья, каджиты, горы, волки, рог Юргена Призывателя Ветра, Ульфрик, Талморское посольство, неспешная прогулка по степям, великаны, пещеры, Коллегия Винтерхолда, почтальон, драконьи жрецы, некроманты, еще раз пещеры, скелеты, бандиты, чертоги Шора, походные костры, святилище Азуры, камни Брезентии, даэдра, безумный Пелагий, Рифтен, медоварня, железные кинжалы, Дельфина, двемерские руины, фалмеры, тяжелые кости дракона, северное сияние, крик в небесах, древний свиток. И я знаю, что каждый раз меня ждет много-много нового. Каждый раз я буду играть чуть-чуть по другому и найду множество приключений которых не видел раньше. Потому что Скайрим это не игра, это монументальный портал в настоящий мир где нет никаких условностей.
>>6442466 (OP) Тру стори. Я сам утенок морра который в некоторой степени в 11 году был согласен с аноном в тот год и был разочарован. Первые несколько часов. А потом понял что все недостатки ролевой системы компенсируется вот этим вот всем что у тебя в оп посте. Нужно лишь иметь свое мнение и в игры играть
>>6442466 (OP) Таких как ты дохуя кстати. Ебанаты, которые ЛЮБЯТ когда им вместо игры дают забагованный конструктор под моды. И сидят месяцами уууххх блять уууу нахуй ещё модец наверну ааааа. Дебили блять.
>>6442466 (OP) Месяц с лишним нужно на то что бы нормально поиграть в это говно, не отрываясь по пустякам. В условиях ебочайшей конкуренции за время игрока между производителями игр, играть в 2021 в Скайрим, это значит лишить себя трёх-четырёх других крупных игр, или десятка игр покороче. Которые едва ли будут настолько же хуже чем Скайрим.
В случае тебя это значит ещё и лишить себя нового экспириенса в пользу потворства своим утиным привычкам, ведущим к общей деградации и просто закостеванию мозга, который вместо того чтобы образовывать новые нейронные связи, вынужден гонять сигналы по одним и тем же следам.
И это только об играх, а ведь за это время можно открыть для себя несколько новых жанров в литературе, посмотреть с пяток полноценных сериалов, кучу фильмов или в конце концов освоить какое-то хобби на базовом уровне.
>>6442513 Извини, но по сравнению со скайримом это игропродукт. В 2016 году выходила последняя игра которая являлась чем-то творческим и живым, этой игрой был Dark Souls 3
>>6442517 Сань, Сань, алло. Ты дома. Перед компом. Все, кого ты видишь - либо ты в отражении, либо твоя семья. Сань алло Сань. У тебя там в говне кто-то. Вы там все ебанутые?
>>6442545 Да, зов морровинда это тоже бывало, но к сожалению я не могу запилить идеальную игру из морровинда, открытый мир всё же мертвоват без случайных встреч и озвучки.
>>6442576 Ну тут то всё просто, деб. Я вижу как ты жрёшь говно, но не делаю это сам. Очевидно, что ты говноед, а я -нет. Иди таблеток прими и струю от друзей, которые давно на тебя забили.
>>6442466 (OP) >Каждые 2-3 года слышу зов в своей голове, он звучит примерно как приклейтед и случается внезапно, от какого-то случайно прочитанного слова, от обрывка мысли в голове. Каждые 2-3 года я снова устанавливаю ЕГО, ебусь пару дней, а то и недельку с модами. Смотрю новиночки, совместимости. Не ставлю никаких модов изменяющих геймплей или йоба доспехов с оружием. Только то что дополняет мир и погружение. Каждый раз мир становится всё реальнее. Никаких сборок, только уникальный Скайрим под меня. А потом я захожу и это лучшее время в моей жизни. Хелген, встреча с драконом, ледяной тролль на ступеньках, седобородые, туумы, подземелья, каджиты, горы, волки, рог Юргена Призывателя Ветра, Ульфрик, Талморское посольство, неспешная прогулка по степям, великаны, пещеры, Коллегия Винтерхолда, почтальон, драконьи жрецы, некроманты, еще раз пещеры, скелеты, бандиты, чертоги Шора, походные костры, святилище Азуры, камни Брезентии, даэдра, безумный Пелагий, Рифтен, медоварня, железные кинжалы, Дельфина, двемерские руины, фалмеры, тяжелые кости дракона, северное сияние, крик в небесах, древний свиток. И я знаю, что каждый раз меня ждет много-много нового. Каждый раз я буду играть чуть-чуть по другому и найду множество приключений которых не видел раньше. Потому что Скайрим это не игра, это монументальный портал в настоящий мир где нет никаких условностей.
>>6442646 Ты рядом с этим очкастым сойбоем выгоревший труп в эмоциональном плане. Так что я бы на твоем месте поостерегся постить пикчи с этим молодчиком. Ему доступен такой спектр эмоций, которого зашоренной пидорашке вроде тебя, просто уже не достичь (детство не в счет) Картинки с гринтекстом и нытье о игровой импотенции в вэ - вот твой предел. Хррр, тьфу.
>>6442466 (OP) А я люблю обмазываться не свежим говном и дрочить. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все говно которое вижу. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в ванну, включаю горячую воду…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм говно. Мне вообще кажется, что какашки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в говно, рыбы, водоросли, медузы, все из говна, даже небо, даже Аллах!.
>>6442466 (OP) Тоже периодически слышу тот же зов, что и ты. Но уже давно не устанавливаю, и вот почему. Когда начинаю проходить заново Скайрим, начинают наплывать воспоминания о юности, когда 11.11.2011 ещё не поздно было прожить другую жизнь. А потом закрываю игру и понимаю что десять лет прошло. мимо-думер
>>6442657 Забей, это какой-то шиз бегает, любой пост с позитивной реакцией от чего-либо, постит боевые картинки с сойбоями. Это /v/, тут ненавидят игры.
>>6442510 >вместо игры Фишка-то как раз в том, что беседка делает игру, которая в ванильной версии имеет больше фич, чем любая другая. У тебя буквально открытый мир с нпц, с которыми есть интерактив и с предметами, с которыми есть интерактив уровня v хавока. Нельзая назвать ни одну другую игру, которая имеет все это. С одной стороны у нас есть Мессия с физоном, но с отсутствием мира, квестов и нпц. С другой стороны есть ведьмак, опять же без открытого мира и без интерактива с нпц и предметами. И бля я не знаю, где еще можно в опен ворлд рпг взять и сделать вот так. И после этого ко всему этому еще и возможность модов есть.
>>6442697 Ни в одной игре такого нет, поэтому Тодд гений но расплатой были города из 5 домиков и 10 жителей. Киберпанк мог повторить этот успех, но оказался пустышкой вне сюжетных линий.
>>6442511 >В случае тебя это значит ещё и лишить себя нового экспириенса в пользу потворства своим утиным привычкам, ведущим к общей деградации и просто закостеванию мозга, который вместо того чтобы образовывать новые нейронные связи, вынужден гонять сигналы по одним и тем же следам. Но ведь игры с давних пор стандартизированы, они все одинаковые. Что там может напрягать и заставлять думать?
>>6442774 Вы оба дебсы. Олдовые игры дали все механики, которые сейчас есть. При этом в 90% они сложнее. О каких ”утиных привычках” речь, если фпс до сих пор с видом из живота и стволов на пол экрана, ТПС всё с теми же перекатами и замедлениями времени, слешеры вообще только старые иконы жанра, файтинги со времён аркад стараются оставаться собой, о платформерах и писать глупо. И какие на хуй ”утиные привычки”, если в топах Души, Секиро, Нио, Теккен, Якудза, МГС, ГоТ, Нир, КиД, МГР, ДМК, Зельда, Слипин Догз и т.д. по списку? Какой на хуй ”новый экспириенс” если все ваши новинки - упрощённые по максимуму старые игры, которые хоть и выглядят хорошо, но внутри забиты говном. Я, рождённый в СССР, по-прежнему предпочитаю новым ярким обёрткам конфет невзрачные старые Батончики, от которых блять ВСЕГДА будешь в восторге, хотя обёртку на форум ”фото обёрток” и скинуть стыдно. Зато под обёрткой простое, человеческое, счастье. Любители Барбарисок и Дюшеса подтвердят. И с играми всё точно так же. Хуету пакуют поярче, охотясь на дебилов, у которых мозг на рефлексах и инстинктах работает, а логикой и разумом обделён. И ХОБА - у нас новая супер игра для супер прогрессивных людей со вкусом, эстетов и элиты, это проект тысячелетия, вы все в восторге! - и продают блять киберпанк. И тут среди этого пиздеца один ебанат утят в чём-то винит, хотя у тех сплошные вины, другой азиатов говнит, хотя там все лучшие механики, креатив, новшества, и никаких повесточек.. Как вы живёте вообще с таким ничтожным разумом? Вы же не можете просто сопоставить слова пиарщиков с фактами по игре,
>>6442466 (OP) После морровинда не стал играть даже в обливион, когда узнал что там автолевелинг.
Морровинд оказался для меня идеальным - там можно невозбранно раскачиваться и быть бессмертным богом на грешной земле, карающим всех кроме сюжетно важных персонажей
Ни разу, кстати, дальше ash camp не заходил по сюжету, хотя наиграл в мор ну просто дохуя, за эти почти 20 лет.
>>6442832 >После морровинда не стал играть даже в обливион, когда узнал что там автолевелинг. Ты повелся на утиный хейт, поздравляю. В морровинде тоже автолевелинг.
>>6442466 (OP) Анончик, ты это я. Порой я тоже чувствую его зов и когда становлюсь готов, то возвращаюсь туда с очень странным ощущением совершенно иного рода ностальгии, какой-то домашней теплотой, будто я возвращаюсь к себе домой, где меня ждут, будто я возвращаюсь в родной и куда более реальный мир. Возвращаюсь и забираюсь на какую-нибудь возвышенность, чтобы окинуть взглядом все эти величественные горы, столь высокие и далекие, что кажется будто если я сорвусь и побегу к ним, то буду бежать и бежать, но не добегу никогда, бурные реки, берущие начало в темнейших жерлах скал, бескрайние поля тундры, по которым ходил еще сам Исграмор, непроходимые хвойные леса, наполненые жизнью и скрывающие в своей тени старые крепости, белоснежные ледники сковавшие двемерские города на побережье моря Призраков. Все это мне кажется столь родным и близким, будто я прожил здесь всю свою жизнь. Вместе с тем, все это ощущается столь загадочным и хранящим еще столько не раскрытых тайн, не открытых дверей, не найденых пещер, не разграбленных руин и невероятных артефактов, что я просто теряюсь и не знаю с чего же начать. Я прихожу поздним вечером в таверну Вайтрана после длинной дороги, покупаю бутылку вина и пару кусков хорошо прожаренного стейка и наслаждаюсь компанией горожан и песнями бардов. И вот, постепенно приключения заводят меня в глубины Черного Предела, древний лабиринт Шалидора манит своей загадкой, далекий Солстейм зовет раскрыть его секреты, а последний снежный мер просит помочь освободить наикрасивейшую Забытую Долину. И вот, наступает момент, когда после спасения Скайрима и всего Нирна от Пожирателя мира, от безумного Мирака, от вечной ночи из пророчества в Древнем Свитке, которым поглощен Харкон, я забираюсь на вершину Глотки мира, вбиваю секиру или двуручный меч, повидавшие столь много крови, сажи и пота, в землю, прощаюсь со своим другом Партурнаксом, что обязательно будет ждать моей новой кальпы в этом мире, оглядываюсь последний раз на прекрасный закат, затаив дыхание от наслаждения красотой этого мира, с улыбкой и растворяюсь в Этериусе. Я еще обязательно вернусь.
Я понимаю, что ты сейчас начнешь натягивать на термин "автолевелинг" то, что с повышением уровня игрока рандомные враги спавнятся более высокого уровня. Ты попробуешь это сделать, чмо, но будешь растоптан прямо на месте, обоссан, просто уничтожен.
>>6442921 Хорошо, проверю скайрим, может быть поиграю, спасибо. Но речь-то шла об обливионе.
Вот такой пример.
В морре: стоит орк за городом Суран, идешь к нему - опиздюливаешься. Окей, убежал или загрузил сейв - 3-4 уровня вкачал, приходишь к орку обратно - убиваешь его (хоть и с трудом). У этого орка ровно одинаковый шмот всегда, и он сам по себе всегда одинаковый - скиллы или здоровье или стамина - ничего у него не растет в зависимости от твоего уровня?
Как будет в обле? И как будет в скайриме?
Надо разложить проблему этих левелов по частям и разобраться тогда, раз уж вышли на диалог, вместо перекидывания говном.
>>6442948 Это так, к сожалению (для фанатов ведьмака). Исправили недостатки (вроде лутинга и менеджмента инвентаря, которые в ведьмаке как 5 колесо) и улучшили достоинства. В ведьмаке за пределами сюжетных квестов и мировых событий нечего делать.
>>6442975 В обле автолевелинг доведен до абсурда. В скайриме он починен, чтобы не получались бандиты в даэдрике из облы, поэтому тут каждый тир нпс имеет максимально возможный уровень и минимально возможный уровень. Всякая шелупонь вроде бандитов и ричменов имеет максимальный лвл например 20, вампиры обычные например от 20 до 60. Мне кажется это хорошее решение, но надо сделать разброс не относительно уровня игрока, а каким-то псевдо-рандомом. Например, шайка бандитов со всякими чушками от 0 до 15 лвла в бомжатских обносках с заточками, пара сильных бандитов уровня 15-20 с броней и босс например с уровнем от 15 до 40 относительно игрока + переменные группы бандитов, их количество, оснащение. Это все как пример.
>>6442466 (OP) Та же хуйня бро. >Каждые 2-3 года я снова устанавливаю ЕГО, ебусь пару дней, а то и недельку с модами. Смотрю новиночки, совместимости. Не ставлю никаких модов изменяющих геймплей или йоба доспехов с оружием. Этот этап я давно прошел. Заебался по 500 раз начинать заново. Теперь у меня в сейфе лежит ХАРД с игрой, который я втыкаю в комп, КОГДА ПРИХОДИТ ВРЕМЯ и продолжаю игру.
>>6442466 (OP) >Каждые 2-3 года слышу зов в своей голове, он звучит примерно как приклейтед и случается внезапно, от какого-то случайно прочитанного слова, от обрывка мысли в голове Поищи в интернете амбулаторное отделение районного ПНД, там помогут
>>6443011 Когда ж закончатся долбоёбы которые хуеквием всем втюхивают. Я уже начинаю думать что это какой то траллинг форс одного из самых больших кусков говна среди модов.
>>6443011 Очень небольшой, его губит только то, что в этой игре проведено сотни часов. Сел отыгрывать мага. Спавн в таверне винтерхолда. Не хватило маны кастануть вступительное заклинание. Вроде охуенно заебись, что-то новенькое, ведь в ссаном скайриме даже обоссаный орк-воин мог его кастануть. Искусственное ограничение, класс. Приходится ехать в другие города, не могу пройти, пиздят мобы, убежать не получается. Ещё одно ограничение. Крадешь посох мага из таверны на отпугивание зверья. Потом натыкаешься на более крутого моба на которого он не действует. Ещё одно чуть ли не фатальное ограничение. Но какие-то божественные силы рандома послали мне бесхозную лошадь с мертвым всадником. Охуенно кайф. НО БЛЯДЬ. Как только приезжаешь в задроченный вайтран, так сразу блять флешбеки и весь новый экспириенс заканчивается. Какие-то мимокроки говорят про драконов, которые ещё не вернулись блядь. Вспоминаешь всю сюжетку разом, все задроченные квесты. Понимаешь, что как-то по другому их пройти не получится, ибо линейное говно, где нет ни малейшего выбора. Тут уже никакой экспириенс с искуственными ограничениями никак не поможет. Просто контента нового нет, а скайрим не песочница по типу варбанда ни разу.
У меня такой же зов, только по Морровинду. Попутно приправляю сверху глубинным исследованием лора вперемешку с рофлянками, получается просто 10/10, экспириенс уровня "поспать, пожрать, ТЕС, поспать, пожрать, ТЕС". https://youtu.be/l83vT2svg3g
>>6443068 >Искусственное ограничение, класс. Нет. Просто ты зачем-то накатил мод на альтернативный старт. Реквием стартует как и скурим. Это не реквием виноват, а конкретно ты.
>>6442889 Outer wilds Return of the Obra Dinn Spider man Disco Elysium Watch Dogs Legion Sayonara Wild Hearts Sekiro Manifold Garden Life and suffering of Sir Brante Loop hero Superhot Risk of rain 2 Noita Last of us 2 Spelunky Cuphead The witness Doom Dead cells Slay the spire Stories untold Undertali Microsoft Flight Simulator Finding paradise Furi RE2Re Control Breath of Zelda BoTW
И это только то что более менее быстро вспомнил
От тебя списка требовать не буду, только хотя бы ОДНУ мало-мальски похожую по опыту и могущую заменить какую-то из этих игр.
>>6442466 (OP) Я вот недавно наворачивал скайрим, до этого только после релиза играл. Ну че могу сказать - ето кал ебаный. Эти диалоги, квесты, сюжетка, которая настолько шаблонная и унылая, что я ее снова не осилил, хотя и был к этому весьма близок. Заставил себя пройти вампирское длц- унылая хуита, на второе уже сил не оставалось. Знаю, что играть надо с модами, но я терпеть не могу всратые васянки, поэтому максимум ставлю моды на интерфейс и всякое такое, да и к тому же интересно увидеть видение игры от авторов, а не от васянов. Какое же видение у Тодда? Правильно, игроки - дебилы, нахуй сложные диалоги и квесты, нахуй интересные механики, все должно быть тупо и просто, как два пальца. Говно короче ваш скайрим, равно как и обливион.
>>6443011 а скачал мод на улучшенное АИ противников всех мобов и нпс в игре, и бои более динамические а в реквиеме враги слопоуки как в оригинале, кроме того перс дерьмо полное без нужных перков, только лишь от этого будешь подыхать поначалу
>>6442477 >>6442510 >>6443370 Если вы утверждайте что Скайрим неоч , по чему на дваче этой игре посвящен отдельный тред, даже не в VGG, а прямо заходишь на двач и видишь во вкладке The Elder Scrolls , оправдывайтесь хейтеры
Мне в тесах система штрафов не нравится, за спиженную помидорку на тебя охотятся пол Скайрима, в том числе и мирные нпс. В нормальных играх после отрыва от погони стража прекращает свой агр. Надеюсь это говно вообще выпилят из следущих тесов.
>>6443964 Потому что ебланов превративших трубку на андроиде в помойку дохуя. Потому что тянок изуродовавших себя операциям дохуя. Конструктов модов скайрим из той же серии, и ебланы настолько всем настоебали, что им сделали отдельный загон. И все олды (да даже не олды, кек) эту хуйню хорошо помнятъ
>>6443973 >И все олды (да даже не олды, кек) эту хуйню хорошо помнятъ А ты то тут причем, ньюфаня? /Тес организовали когда тут вся борда билась в экстазе на выходе скайрима, чтобы тут не смывало к хуям всякую малозначительную парашу (то есть все остальное). И как не странно им намного лучше там живется. Заходил к ним последний раз когда делал себе сборку поиграть. Уровень анона там на порядок выше местных дегенератов. Так что как говорится: это не меня отселили от вас, это вас отселили от меня.
>>6443119 Блять, ну вообще да. Я как-то подзабыл, что в сборку играл. Но этот альт старт хоть как-то спас игру от рельсовости. А то бы я удалил игру гораздо раньше. Там же блять даже от заданий нельзя отказываться, охуеть. Зашёл в город навалилось 20 заданий, удалил в страхе игру.
Аминь. Игра миллиардолетия. Дрочу с 2011 года и тоже периодически возвращаюсь. Никогда не ставлю говногеймплейню хуйню чтобы не рушить идеальную базу. Последний раз играл за ванильного довакина, прошёл всю игру в шмоте из трейлера и с оружием из трейлера.
Я тоже слышу зов скайрима раз в пару лет. Но он призывает меня купить игру, а потом уже поиграть. Но я эту хуйню в пиратке десять лет назад отдрочил вдоль и поперек, а потом еще в 2015 оттдрочил повторно со всеми длц и альтернативным стартом.
>>6444183 Два чая. Всегда был диссонанс между игрой и лором вселенной. Если в Fallout деревня из двух домов нормально смотрится (с натяжкой), то видеть драку бомжей под видом гражданской войны в Скайриме как-то смешно.
>>6442466 (OP) А представьте, что вот выйдет Старфилд, и у игроков появится вопрос, как подобное говно сделали люди, которые когда-то сделали Скайрим. Вот хохма-то будет.
>>6444291 Двачую как будто этим пидорам чт-то мешало делать хорошие игры все это время. Ща вот вот с финансированием майков начнут хуярить хиты как пирожки.
>>6443971 Чел ты вообще играл? Эта хуйня была в морре и обле, в скайриме тебе могут сказать "ой бля ну и подавись этой помидоркой" и ничего не будет. Штраф если что-то подороже украсть.
>>6444314 Ничего им не мешало кроме собственной лени! Сделали охуенную основу для игры, с кучей механик и интерактивностью, а потом слили тупыми квестами и похеренной логикой мира. Могли бы позвать талантливых людей в свою контору ебучую, но нет, вместо этого О КОСТИ ШОРА ДАВАКИН (АРХИМАГ САРАТНЕК СОЛОВЕЙ-ВОР ВЕТЕНАР ВАМПИР УБИЦА) ПАМАГИТУТ ЭТА НУЖНО В ПЕЩЕРУ СГОНЯТЬ КАБАНЧИКОМ ВЫРЕЗАТЬ ВСЕХ НАХУЙ РАЗБЕРИСЬ ПЛЗ НАГРАДА СЛАДКИЙ РУЛЕТ, ХОЧЕШ ШУТКУ ПРО СТРЕЛУ?? М? ММ?? МММ???
>>6444374 это все ебынь, был 20 лвл в ночном вайтране у прилавка этой шлюхи ничайно кликнул на связку растений сверху, в эту секунду стражник окликнул, понятное дело я сбежал, думал со временем скипнится или потом стану таном штраф скостится но в ривервуде и вайтране на меня бросались стражники изз а штрафа в 5 золотых, сколько бы я время не проматывал последни чекпоинт был далеко, время начинать сначало жалко, и скайрим неменуемо полетел в карзину
сделали кучу интерактивного говна с глючной физикой, которое разлетается по локации, а если нечайно взял, откатывайся на сохранку иначе половина нпс вместе со стражей на тебя ополчатся а сдавшься полинвентаря пропадет в том числе и именные плюхи
>>6442466 (OP) Я люблю вытащить в начале все маломальски ценное из Хелгена, потом придти в Риаервуд и остаться там надолго жить. Иду в хижину Анис, убиваю ее. И поселяюсь в этом домике. В подвал складываю пожитки, там безопасное хранение. Потом иду в Ривервуд и провожу там много времени следующим путем, работаю на лесопилке и коплю деньги. Покупаю броню, одежду мага покруче, кольца и ожерелья какие есть и зелья. Вообще все скупаю что может пригодится. Потом помогаю Фендалу и беру его с собой как охранника, а сам собираю травки для алхимии. Качаю алхимию и у Фендала каждый уровень покупаю навык стрельба. Пока не докачаю. Качаю так же магию какая есть но без разрушения. Короче нравится в начале игры максимально обжится в южном регионе и потом идти дальше. Потом коплю деньги на дом и строю дом около Фолкрита.
>>6444193 А ты думал в сказку попал? В таком случае надо подключать навыки попадания в торчаший носок, затылок, локоть. Да и байт слезанием никто не отменял(иногда только так и удавалось вальнуть особо душных чидров).
>>6442466 (OP) >где нет никаких условностей. Я прошёл недавно игру и могу сказать, что сама по себе лишь создает видимость свободы. По факту все сводится к пещерам где все мутки мутятся. Большая часть квестов линейная, опен ворлд мертвый. Моды не спасут никакие квесты от самой беседки. Они не добавят супер развилок или не изменят пещеры, чтобы там реально можно было почувствовать себя рогой.
этого поддерживаю >>6442477 наполнение в игры по большей части на уровне юбикала с зачисткой, даже хуже, потому что в юбикале ты можешь реально тупо по стелсу проходить. внезапно в одиссее( в вальхаллу не играл) больше рпг вещей чем в скайриме и больше выборов в диалогах но игра сжв калл (жаль)
>>6444841 Во еще добавить забыл. Беседкодроны оправдывают подзагрузки в каждую локу возможностью перетаскивать предметы а я задаюсь вопросом НАХУЯ? Если не брать аутизма с перестановкой утвари дома то в кор геймплее это нахуй не нужно. эти все предметы в бою не применить, врага кинутой миской не оглушить, предметы не бьются и врагов особо ими не отвлечь(не кинуть далеко, при выстреле в метал они все равно почуют откуда выстрел). никакого взаимодействия с окружением как в дарк месси нет
>>6444841 Так в скайриме диалоги, скорее монологи, супер хуёвые, мало того что унылые до опиздохуения, так еще и ты тупо прокликиваешь 1 вариант ответа по КД
>>6444903 Да в игре все с сюжетом плохо. С лором хорошо, этими книгами, руинами типа какой-то таинственностью но вот сам сюжет кал. Персонажи картон, выборов нет, за всю игру два знатных выборов. Это гражданка и в длс вампиров. Остальное дикие рельсы где в диалоге 1 строчка. Не устану повторять но я диву даюсь как Нью Вегасмна три головы выше чем Скайрим а пилили его в попыхах. Да игра кал и есть невидимые стены но как РПГ игра лучше и диалоги попзже
>>6444953 Ну так лор писался много лет, писателями, не удивительно что он хорош, а скайрим выглядит как длс к обливиону с улучшенным графоном. Я в своё время в игре разочаровался, помню я ожидал охуеть какой графон (накормился всякими крузисами), а вышла бяка с кривыми анимациями, но это можно было бы простить, но сюжет и диалоги... Бля, это полное дерьмо. Гильдии... Бля, мы становимся архимагом через 5 коротких квестов, через пол часа, после того как нас взяли в эту магическую парашу, тож самое с гильдией оборотней, пробежал 2 пещерки, и ты уже их главный блядь, ну че за хуйня? Бомж с улицы становится главой снихуя за пол часа игры. Ток в гильдии воров и убийц они чет пытались сделать (но тут не удивительно, ведь в обле это тож были гилдии с довольно крутым сюжетом и продолжительностью). Еще дико бесит что вся игра проходит в однотипных подземельях, в каждом квесте нас посылают в данж, это пиздец, вспомнить квест в котором тебя НЕ посылают в пещеру, я тупо не могу.
>>6444953 Ну да. Вегасодебилы привыкли что их по маркеру по сюжету за ручку ведут от диаложика к диаложику в которых они открытый прокачкой в начале игры вариант выбирают. Типа ОТЫГРЫВАЮТ. А потом заходят в тесы бегут так же сюжетку по маркеру и такие ЫЫЫЫ ВАЩЕ ЧО ЗА ГАВНООО ГДЕ ДИАЛОЖИКИ(((( КАК ОТЫГРЫВАТЬ БЕЗ ДИАЛОЖИКОВ((( Я НЕ МОГУ ВЫБИРАТЬ НИЧИГО БЕЗ ВАРИАНТОВ В ДИАЛОЖИКАХ((( ЧО ДЕЛАТЬ ТУТ ВАЩЕ((( ГАВНО КАКОЕ ТО!!11 Но бывает хуже. Иногда в них даже просыпается самосознание, они отвлекаются от маркера мэйнквеста, сходят с дороги и находят пещеру. Но так как у них в голове прошивка вегасодебила они просто ололокая ПРОХОДЯТ пещерку и не обнаружив любимых диаложиков, где на них вывалят всю информацию об этой пещерке, они дико грустнеют и начинают визжать что это игра про пустые одинаковые пещерки.
>>6445085 А что в твоих ТЕСах без модов вообще есть, даун? Диалоги, судя по твоему кукареку нинужны. Может хорошая боёвка есть? Или эталонный арт-дизайн? Или в ручную проработанный мир без автолвлинга и рандомно-генерируемых шмоток?
>>6445172 диалоги нормальные, квесты запоминающиеся, везде минимум 2 способа выполнения, у каждого нпс своя личность характер боевка маг, лучник, вор- делаются геймплейно гибриды, я незнаю где можно так еще да, лучшая проработанная вселенная, лучший лор, лучший дизайн мира, и секреты там не просто разложенное лут говно в каждом углу, как в готике, а мелочи которые выдают историю локации или людей именно что проработанный мир, огромный, ну левелинг на любителя но кажется ты похож на поклонника кого то изометрического говна и тут как бы с тобой обсуждать нечего
>>6444851 >Если не брать аутизма с перестановкой утвари дома И это тоже бесполезно т.к. из-за багов, при повторном посещении своего дома, все разлетается нахуй кровь кишки распидарасило. Помню, я как идиот каждую помидорку расставлял вручную, потом возвращаюсь через пару дней из пещерок, а там бардак и маникены ходят. >предметы в бою не применить, врага кинутой миской не оглушить Аррря ниправда!
>>6444851 >в бою не применить Все что не применить в бою не нужно значит? Охуеть, хорошо, что ты не имеешь никакого отношения к созданию игр. >>6445450 >при повторном посещении своего дома, все разлетается нахуй У меня ничего не разлетается, ты ебнутый.
>>6444984 >Еще дико бесит что вся игра проходит в однотипных подземельях, в каждом квесте нас посылают в данж, это пиздец, вспомнить квест в котором тебя НЕ посылают в пещеру, я тупо не могу. Меня они под конец стали душить, прям давить на психику. Идёшь на задание а там тебя в пещеру отправляют. Причем пещеры не сказать, чтобы все разнообразные. В опен ворлде же почти нихуя не происходит кроме битв с драконами, некоторых заданий братства и гражданки(зачищать форты как в лучших традициях ассасинов найс, даже в реаалейшене это было веселее делать)
>>6445487 Какой обычный телекинез? Телекинез ток притягивает же, а не отталкивает вот так, у меня такое заклинание с отталкиванием было модом добавлено.
>>6445489 >У меня ничего не разлетается, ты ебнутый. Шкила ебучая, начала играть с SE, в котором все пофиксили, и выебывается. Я с этим куском говна на выходе давился. Игра была хуже чем нынешний Киберпанк, от которого у всех сраки горят. Вбежал в тележку с капустой - смерть; Эсберн не говорит и не открывает дверь; квесты сломанны, например тот, с маньяком из Виндхельма; затупы в катсценах; баг с Бриньольфом при вступлении в Гильдию воров и т.д. >>6445498 >>6445507 Вы троллите, или как? Был там такой спелл, я помню.
>>6445085 Какой отыгрыш дебилоид? Я старался отыгрывать гниду конченую рогу, вора, блядь но игра мне это не позволяет потому что в 98% квестов нет никаких выборов и персонажей не убить. По мейн сюжету ты все равно спаситель мира, какой-то отыгрыш только в длс вампиров присутсвует. Чеков диалогов стартов толком нет, фракции никак друг с другом не конфликтуют.
Скайрим нихуя не РПГ на самом деле а экшн с элементами РПГ. Вся боевка однотипная, только магия интересно выглядит(но по факту сосет на высоких сложностях). Мили же боевка кал, что ты бьешь кинжалом или топором. Чувства от ударов и анимации почти одинаковые. Стелс почти не работает. У лука на всю игру одна анимация стрельбы. Вся мили боевка это ты принимаешь в лицо урон, как будто играешь в фентези шутер с мечами.
>>6445526 >В КВЕСТАХ НЕТУ!!! >В ДИАЛОЖИКАХ НЕТУ ВАРИАНТА!!!! >ПАМАХИТЕ НЕ МАГУ АТЫГРЫВАТЬ!!! А вот и типичный представитель. Из палаты мер и весов. Про нерабочий стелс проиграл кстати.
>>6445526 >У лука на всю игру одна анимация стрельбы. ??? Вообще не понял доеба. А какая еще анимация должна быть? Или ты хочешь супер выстрелов как в ммо, чтоб делать сальто и стрелять с воздуха?
>>6445707 два стрелы за раз, какие-нибудь оглушающие стрелы, урон по площади и т.д. учитывая, что в игре ты буквально как из огнемета из рук огонь пускаешь то ничего необычного >Про нерабочий стелс проиграл кстати. что не так? в плаще нактюрнал меня палили бывало. как может работать стелс в игре с линейными пещерами где ты просто идешь вперед и ебошишь? в игре нельзя нормально спрятаться а войти в инвиз можно иногда прям перед ебалом врага, зато откуда полетела стрела они почувствуют сразу. в квестах темного братства тебя в начале отправляют убивать радномов без всякого разбора, прямо на улице. и вот даже под стелсом и ваншотая чела с расстояния агрилась стража нахуй. стелс в игре кал ебаный
>>6445831 Как говорится, наше разочарование только из-за наших же неоправданных ожиданий. Лично ты от Скайрима хочешь того, чего в нем нет, поэтому и закономерно ругаешь его. Я, например, как и множество других аутистов геймеров, ждал от Скайрима романтики севера, вот этих вот морозных гор, завывающего ветра на равнинах, северного сияния в небе по ночам, и теплый очаг в таверне под песни бардов. Чтобы древние руины со спящими чудовищами и сундуком с говном в конце. Чтобы можно было каждую тарелку себе в рюкзак засунуть, а потом аккуратно расставлять их по полкам в своем доме. И многого другого, что в Скайриме есть. Поэтому для меня это вин на века. А для тебя говно с неработающими механиками и чисткой пещерок. Так может тогда стоит пройти мимо Скайрима и поискать другой проект с тем, что нужно именно тебе?
>>6445968 >Так может тогда стоит пройти мимо Скайрима и поискать другой проект с тем, что нужно именно тебе? Так я игру 10 лет давил, начинал играть еще на старте и дропнул, когда мой друг который играл редко, навернул с превеликим удовольствием. Потом все эти 10 лет наворачивал игру раз в год/два с модами и без. И вот только недавно прошёл ванильный спеш эдишин со всеми длс и мейн сюжетом и некоторыми побочками. Мне он особо никогда не заходила, я думал я до неё мб не дорос, но походу я его и не перерос, а просто он для меня никакой. Какая-то душа и атмосфера в игре есть, не спорю но для меня они быстро выветрились. В игре же даже музыка однотипная, она крутая, но что в длс, что в мейне в пещерах почти всегда один и тот же амбиент, а в полях одна и та же музыка, во время боев буквально пару треков имеется. От расставления посуды я кайфа не словил, за этим лучше пойду в симс.
Больше всего, даже при таком геймплее меня разочаровал: Сюжет. Из-за корявости движка, общей картонности, плохо написанных персонажей и диалогов тебя никто не цепляет. Я никому в игре не переживал и не сочувствовал. Напарники безликие К-во пещер. С ними перебор дичайший. Говорить много смысла нет. Почти каждое задание происходит в них
>>6446038 >Сюжет. Из-за корявости движка, общей картонности, плохо написанных персонажей и диалогов тебя никто не цепляет. Я никому в игре не переживал и не сочувствовал. Напарники безликие Так исразу бы и написал что ты сюжетодебил. Иди там кинцо про Драке наворачивай или там Lust of ass или что у вас там с сюжетом и навязыванием сопереживания небезликим персонажам.
>>6445526 >отыгрышь >скиллчеки, конфликты фракций Уровень отыгрыша - корейская мморпг. Проебываю с вегасодебилов, у которых отыгрышь - это выбор из трех стульев, с последующим обоссыванием двух невыбранных. Тесы дают им механики - ну нет, не хочу, хочу кликать гипертекстовые диаложики и выбирать цвет светофора, чтобы в конце показали слайдшоу из всех моих трех важных ключевых решений за всю игру. Вот это бля я понимаю, ОТЫГРЫШЬ! >Мили же боевка кал, что ты бьешь кинжалом или топором. Чувства от ударов и анимации почти одинаковые. А как бля должно быть? С кинжалами нужно бегать по стенам и крутить сальтухи, а с двуручем подбрасывать противников в воздух? Ты аниме опять пересмотрел, вегасодурачок? Удары у него не чувствуются, попроси свою мамку стоять рядом и пиздить тебя пощечинами, когда в игре удар пропускаешь, базарю кайфанешь. >Стелс почти не работает. Вегасодебил не осилил стелс в тесах, спешите видеть. >У лука на всю игру одна анимация стрельбы. Ну так и в вегасе ганкату с револьверами не танцуют вроде, не? Тебе опять анимешную хуиту надо вместо боевки? >Вся мили боевка это ты принимаешь в лицо урон, как будто играешь в фентези шутер с мечами. Блок, парирование, кайт - нахуй, принимаем в лицо урон. Накати уже себе мод на анимешные кувырки чтоли, небось сразу боевка 10 из 10 станет. Короче пиздец претензии инфантильного анимешника, который на два блока ниже должен был пройти, на зачем то зашел в фентезийную рпг. Стрельба из лука без прыжков и сальтух, мили боевка тоже без прыжков и сальтух - ууу, боевка говно, ууу. Хочу отыгрывать социального подковерного инженера, но для евы и прочих реальных социальных игр слишком тупой - дайте три диалоговых опции, буду отыгрывать серого кардинала мира вашей игры! И эти люди че то за отыгрышь рассуждают, тьфу блять. Ну хоть магия ему интересно выглядит, и на том спасибо!
>>6446141 >Уровень отыгрыша - корейская мморпг. Проебываю с вегасодебилов, у которых отыгрышь - это выбор из трех стульев, с последующим обоссыванием двух невыбранных. Тесы дают им механики - ну нет, не хочу, хочу кликать гипертекстовые диаложики и выбирать цвет светофора, чтобы в конце показали слайдшоу из всех моих трех важных ключевых решений за всю игру. Вот это бля я понимаю, ОТЫГРЫШЬ! Я блядь хуею с это аргументации. Переворачивать возможность выбора как будто нахуй минусы. В рпг игре буквально все квесты выполняются линейно, вне зависимости от твоего поведения ничего меняется и это оказывается наоборот плюсы
>>6446141 >Блок, парирование, кайт - нахуй Так в них нет смысла, всё и так выносится спокойно ЛКМ спамом, только успевай зевоту отгонять и зачищать очередную сгенерированную пещерку.
>>6446172 >Переворачивать возможность выбора как будто нахуй минусы Ну ты же понимаешь, что я утрировал? Просто сводить отыгрышь к прокликиванию текста - это такое. В бурятских визуальных новеллах вон тоже много концовок и можно че нибудь навыбирать, но они вроде как рпг не считаются. >В рпг игре буквально все квесты выполняются линейно, вне зависимости от твоего поведения ничего меняется Ну так геймплеем отыгрывай, в чем вся суть тесачей и была всегда. >вне зависимости от твоего поведения ничего меняется Как и во всех остальных играх. Технологии не позовляют реализовывать адекватную реакцию мира на твои действия. Хотя ты наверняка имел в виду какую нибудь хуйню типа Я ТОПЛЮ ЗА ЛЕГИВОН В МИНЯ СТРИЛЯЮТ НКР - если для тебя это реакция мира на твои действия - мои соболезнования.
>>6446482 Да не лучше и не хуже. Это просто дополнительный контент на любителя, модами допиливается кому надо. Бтв в тесачах неписи на каждую твою прокачанную статку реплики имеют, в духе: "ОТ ТЕБЯ ПАХНЕТ НЕМЫТЫМИ ХУЯМИ, ТЫ ПРИЗЫВАЕШЬ НЕЖИТЬ?" - вообще беспрецедентный уровень реакции мира на действия игрока же. Чому не нахваливаешь?
>>6445968 >Я, например, как и множество других аутистов геймеров, ждал от Скайрима романтики севера, вот этих вот морозных гор, завывающего ветра на равнинах, северного сияния в небе по ночам, и теплый очаг в таверне под песни бардов. В скайриме ужасное качество звука плюс актеров озвучки мизерное количество для ААА.
>>6445968 >романтики севера, вот этих вот морозных гор, завывающего ветра на равнинах, северного сияния в небе по ночам А дали нам Имперцев в юбочках, с голыми ляхами. Ощущение студёных ветров — сто из ста, заебись.
На самом деле Скайрим абсолютно заслуженно взял RPG года. Это шедевр на века. Говноежки могут и дальше бесится от великолепного геймплея и глубокого лора. Просто признайте, у вас нет вкуса на игры.
>>6442466 (OP) А я слышу зов Обливиона. Вот эти ламповые леса в обливионе, тёплые домики и атмосфера прямо доставляет. Северный скайрим тоже клёвый, но Обла прямо греет душу, хз.
>>6448028 Сам ты хуйня. Я помню первый раз увидел эту пикчу ещё когда Скурим только собирался выходить. Эх, древние времена были.
Ну так вот. По сабжу - тоже периодически такое бывает. Но блять я ниразу ещё не закрыл сюжетку. Постоянно занимался левыми делами, а потом заёбвало. Не могу долго играть в ТЕСачи/фоллачи. >перед тобой целый мир, иди куда хочешь Я должен куда то хотеть?.. Скука смертная. Научите меня играть в беседко-рпг так чтоб это было интересно.
>>6448102 >Я должен куда то хотеть? >Научите меня Ты необучаемый. Иди по маркерам бегай да по коридорчикам. Желательно чтобы за ручки вели еще и носом тыкали во все.
>>6448124 >Иди по маркерам Нахуя? Во всех играх я отыгрываю прежде всего самого себя, а я хиккан и сыч и делаю что то только если есть острая необходимость. А то пиздуй куда то непонятно куда и непонятно зачем, яб с удовольствием поселился в начальном городе и прожил бы там всю жизнь не вылезая. В этой игре нет мотивации куда то идти и что то делать. Вот только что запустил игру, старый сейв на котором где то полгода назад часов 10 наиграл. Вобщем теперь меня хватило минут на 10. Решил просто походить по миру, посмотреть, нарвался на какой то дом с куполом, но пустили меня только в соседний, там ещё гули по рации что то пиздели. И вот теперь мучаюсь вопросом - а должен ли я был вообще туда заходить? Везде куда я иду - смерть и мочилово. Может без меня было бы лучше? Я не хочу нести хаос.
>>6448124 Братик, причем тут маркеры, в ванилле тупо нет контента, она от пустого проекта на юнити отличается только тем что есть какой-никакой ландшафт ну и совсем базовые механики на основе которых уже как в конструкторе мододелы создают полноценную игру.
>>6448336 Кстати да, гдето после пятой однотипной пещеры с куском говна в виде лута в конце я окончательно дропнул этот кал и больше к нему не возвращался.
>>6448336 Конечно. Именно по этому тебе и сказали: пиздуй в игры где тебя за ручку с маркером над головой будут водить и со словами ОЙ СМАТРИ КААКАААЯ ЛЯЯЯЯЯЛЯ тыкать ебалом в каждый объект интереса.
>>6448354 Напомнило историю про чувака, который убил поехавшего из Скинграда, нарядился в его одежду, консолью взял его внешность и ходил по его ежедневному маршруту, следя за соседями.
>>6448360 Долбоеб, где вообще хоть слово про навигацию квестов было? Тебя мордой ткнули в протухшие копипастные пещеры, основной контент этого унылого говна помимо не менее убогих квестов, к чему ты тут высрался?
>>6448181 >Нахуя? если не будешь бежать по маркеру то быстро словишь уныние. в игре канеш много скрытых квестов без всяких новомодных восклицательных знаков, но сам опен ворлд мертв. я один раз попытался побегать просто по мирку в поисках приключений и на нихуя не наткнулся. сам мир мертв. весь движ в городах и пещерах(а в пещеры тебя и так отправят из городов, поэтому просто бегать бессмысленно тоже нет). тем более в игре нет каких мирных занятий кроме рубки дров или мини игр, чисто игра про зачистку всякого кала
>>6448380 Просто ты реально хуйню городишь. Кто то один спизданул 'АААРРРЯЯЯ мяркери!!!' - и все повторяют как попугаи. Какая разница маркеры там или всё в виде текста если по итогу всё равно нужно будет пойти и зачистить очередную пещеру?! Вы, школопеды, совершенно не умеете в анализ. Я вот например люблю играть лучником. Много ли в игре луков? В начале игры подбираешь тот самый лоховской, потом находишь охотничий, потом меняешь его на стеклянный/двемерский, через несколько часов игры крафтишь даэдрик - и всё! На этом ап оружия закончен и бегать с ним до самого конца игры, девятки/сотни часов игры. Охуеть разнообразие контента. И так во всём. Это не игра, а какой то плей мод для 3д-редактора. Я так смотрю и понимаю что большая честь народу оценивает игры по принципу пикрелейтед - крутят обезьяну. Ну или проплаченного Логвинова слушают.
>>6448470 >В начале игры подбираешь тот самый лоховской, потом находишь охотничий, потом меняешь его на стеклянный/двемерский, через несколько часов игры крафтишь даэдрик - и всё ну можно получить Лук Ауриэля и пулять взрывающимися стрелами. но в целом согласен. удручает к-во пещер. мне кажется даже при таком же геймплее и линейщене в квестах, будь в игре поменьше пещер, то было бы лучше, они реально душат после 10 часов игры
>>6448479 >удручает к-во пещер Я вот вспоминаю опять же релиз скурима, разрабы сказали что теперь каждая пещера не сгенерирована, а слеплена ручками. Похуй что из одних и тех же моделек и текстурок. Пиздец достижение. Мне вот интересно как они с шестой частью разъёбваться будут. Последние эти обсёры с Фоллаутом 76 и киберпуком явно показали Тодду что если он обосрётся - то его потом продадут на кирпичный завод в Дагестан. А он обосрётся 100%. Ибо последние 20 лет он продавал исключительно модки для Морры. Игроки постепенно начали разувать глаза и видеть что их кормят дерьмом, а разрабы нормальные игры делать не хотят, да и не умеют уже, разучились и обленились. Эх, вот вспоминаю Близзард, каким он был раньше - работники просто выли и плакали от невыносимых условий работы, долгого и затяжного процесса производства, но каждая их игра тогда становилась легендой и революцией в жанре. А теперь - АААРРРЯЯЯ, кранчи, работать сверхурочно заставляют, вот мы вам сделали мультиплеерный шутер с 4 картами, 4к занеси в кассу, и делюкс и длц оплачиваются отдельно, и вообще, наша игра - это как прикоснуться к Богу.
>>6448470 Тебе постоянно говорят про маркеры потому что ты без маркеров нихуя не видишь и смотреть по сторонам не хочешь слепошарое уёбище. Потому что пока меркер не покажет тебе на что то интересное в пещере, не тыкнет твоим тупорылым ебалом - для тебя все пещерки одинаковые. Что ты с каждым своим постом только подтверждаешь. Сдал анализы тебе на лицо.
>>6448574 >не покажет тебе на что то интересное в пещере Долбоебина, при чем тут вообще маркер в пещере? Что он там может интересного показать? 40 болванчиков, которых надо вырезать или кусок кала ввиде "лута" в конце? И так из пещеры в пещеру. Шизло, каким боком тут вообще играют хоть какую-то роль МАРКЕРЫ?
>>6448578 >Долбоебина, при чем тут вообще маркер в пещере? Что он там может интересного показать? 40 болванчиков, которых надо вырезать или кусок кала ввиде "лута" в конце? И так из пещеры в пещеру. Шизло, каким боком тут вообще играют хоть какую-то роль МАРКЕРЫ? Хорошо. Поясню тебе языком понятным вегасоребёнку: [Ваш показатель интеллекта недостаточен для игры в свитки и продолжения этого диалога]
>>6448563 >poooque Реально сложные игры с высоким порогом вхождения - это дворфачи, цивачи, парадоксо-игры, EVE Online. А говорить про сабжи где нужно просто циферики нажимать выбирая реплики и закликивать врагов - слишком толсто. Или ты реально считаешь это чем то сложным? Да ладно. Я вот вспоминаю как то играл в Диаблу 3, очень хотелось хоть раз сезон закрыть. Нужно было перса забилдовать, собрать сеты/все вот эти нужные вещи, выставить навыки, так чтоб все параметры работали в синергии, зачастую совершенно не очевидной, и даже сам бой происходил с соблюдением ротации. Там чтоб хоть как то выживать - нужно целый спецкурс обучения пройти. Беседко-рпг же - тупое закликивание врагов. Хотя с давних пор говорили что Диабло - это закликивалка, а ТЕСачи - сложная и продуманная рпг. На деле же - ровно наоборот и те кто так говорит - конченные долбоёбы с прогнившими мозгами.
>>6448578 Я вот как то вспоминаю старые дискассы из ТЕСотредов, все эти разговоры про отыгрышь и прочее. Кто то тогда говорил что отыгрышь - это какой то дебильный манямирок и шизофрения. Ну так вот я так смотрю на этот тред и чота подозреваю что они реально шизики. И ведь по обзорам/лецплеям тесачи-фоллачи - это весьма неплохие игры, на первый взгляд, но как только сам начинаешь играть, погружаться в игру - обнаруживается столько косяков в игре что она становится просто неиграбельной. И вскорости её бросаешь потому что это ну просто невыносимо.
>>6448528 Он обсрется с большой долей вероятности потому что опять запилит пещеры на геймбрио где будут подзагрущки в каждую дверь. Это перегруженное говно обсалютно устаревшее уже, Фолл 4 может на норм процах и видяхах дропать фпс. Движок уже не может тянуть толпы людей и безшовность
>>6448590 Чел. У меня школьные друганы на старте игру прошли запоем, а они пиздились по кд и бухали. Какое нахуй думать в скайриме, лол. В игре буквально есть пару моментов когда не висит маркер и то в таком случае можно просто бежать вперед А прокачка в игре такая скучная, что ни об каком билде нельзя говорить. Потому что она банально медленная а ветки прокачки скучные. Я не знаю как у меня так получилось но я прошел мейн, длс вампиров, давнгуард, некоторые побочки, братсво, гильдию воров, коллегию магов, гражданку, побочки длс я не проходил толком. Так я вот 30 лвл только на эксперте. Об каком билде речь может идти если у меня очков тупа в этой хуйне капает с гулькин хуй. Заранее навыки тупо не распределить, капает лишь один навык за лвв, все идёт как-то супер медленно. Пока ты какой то билд сделаешь уже игру закончишь.
>>6448647 Можно без сюжеток гриндить, чел. А билды не нужны, потому что игра суперлегкая на норм сложности, а на высокой ты дрочишь кинжальчики с зачарованием, чтобы создать имбу.
>>6448638 >толпы людей нинужно, не тотал вар >безшовность Нет бесшовных игр с таким охуевшим попенворлдом, где можно зайти в любой из 100500 данжей и домиков без подзагрузки. Допустим открытые города ещё реально замутить в том или ином виде, но только если их оставят такими же по масштабам, а мини-локации вряд ли.
>>6449168 Потому что в тебе либо есть дух исследования и ты играешь, либо нет и ты пидоришь по маркеру до конца сюжетной линии выбирая вариант в диаложиках а потом батхёртишь в /v.
>>6442466 (OP) >устанавливаю >ебусь Ну ты и лошара, ебать. У меня папка игры с идеальным набором модов еще с 2013 лежит. Этих моих модов уже нет в интернете даже. А игра калище, потому что я знаю все 20 квестов, которые в ней имеются. Тоже мне игра, бегать в пустых разноцветных лесах и убивать радиант-бандитов. Я даже времени на этих бандитов не трачу, кстати, ибо все равно зареспятся.
>>6449180 >дух исследования Было бы там что исследовать. Одинаковые пустыри на всю карту. >>6449192 >двузначный IQ для игры Если выпилить маркеры и подавать квесты исключительно в виде текстового описания - общий уровень сложности игры вырастет - никак. Уметь читать буковы - для тебя это сложный челлендж?
>>6449208 >Было бы там что исследовать. Одинаковые пустыри на всю карту. Потому что тебе маркером не показали ТОЧКУ ИНТЕРЕСА и ебалом не тыкнули повернув камеру туда куда тебе надо смотреть? >Если выпилить маркеры и подавать квесты исключительно в виде текстового описания - общий уровень сложности игры вырастет - никак. Уметь читать буковы - для тебя это сложный челлендж? Ты за весь этот тред даже не понял что до тебя пытаются донести. Какая тебе нахуй сложность игры.
>>6449221 >маркером не показали Там тупо одинаковые пустыри, с одинаковыми подземельями, с одинаковым лутом и одинаковыми врагами. Там контента на джва часа, далее можно смело сносить игру ибо ничего нового ты больше не увидишь. Что с маркерами, что без - игра гавно. Хули вы вообще так прицепились к этим маркерам? Больше сказать нечего?
>>6449241 Какой смысл вообще ходить в пещеры, если ты там ничего стоящего не найдешь все равно. Можно начальную какую-нибудь железную броню и меч улучшить путем алхимии и зачарования так, что уже искать новые предметы не нужно, этого до конца игры хватит. Легендарные предметы даже намного слабее и эффекты на них так себе. Разве что за новыми криками ходить и то сомнительно, они тоже не особо полезные. Что там вообще делать-то?
>>6449162 Ставишь мод на холод, ставишь мод на еду/питиё/болезни. Так же реалистичный снег/туман/дождь. Мод на альтернативный старт, мод на иммерсивную броню и оружие. Иммерсивные города. На звуки природы что нибудь. Довакин релакс обязательно. А так же ищешь другие моды с тегами ролеплей и иммерсив.
Играешь каджитом охранником каравана, охотницей которая живет в палатке в лесу и торгует шкурами, хозяином таверны, да кем угодно. Живешь там неспешно, иногда выполняешь какие-то поручения.
>>6450668 Играю сейчас за высокого эльфа, отыгрываю у себя в голове роль гражданина альдмерского доминиона, который не согласен с политикой талмора, и состящего в анти-талморской подпольной организации. Вот мой перс узнал про гражданскую войну в скуриме, понял, что если империи пизда, то талмор окончательно укрепит свои позиции и будет жопа как на острове, так и на континенте, и отправился помогать империи. На границе меня схватили стражники, ну а потом неожиданно оказывается, что я довакин. В общем, режу братьев бури и талморцев, помогаю клинкам, периодически устраиваю набеги на талморское посольство, чтоб этим клятым выродкам хорошо не жилось, живу по всяким зачищенным лачугам и пещеркам, чтоб меня не выследили, ну и исследую двемерские руины ведь я образованный высокий эльф с тягой к знаниям, а не красномордый норд с топором в руке и синькой в горле.
Каждое прохождение придумываю себе какую-нибудь историю о своем происхождении и целях, подгоняю игру под это доступными модами и погружаюсь часов на 30-40 в этот дивный мир. Больше ни в одну игру возвращаться не хочется, а за скайрим стабильно раз в год сажусь.
Короче глидити чо нарыл: http://old.reactor.cc/post/4743614 --------------------------------------------- Короче решился. Буду снова браться за Нью Вегас. Всё хуйня, давай по новой. В третий раз уже. В общей сложности я в него проиграл часов десять, в иные беседко-рпг значительно больше, поэтому и беру Вегас, я в него вообще почти не играл.
А как вам Аутер Ворлд?.. Чота даже по отзывам пишут что хуйня. Так?..
Находишь НПЦ в городе в богатой одежде, следишь за ним, узнаешь где он живет, передеваешься в воровскую неприметную одежду, пробираешься туда ночью. Его ножечком по шее, забираешь все богатые вещи. Сдаешь скупщику, на всякий случай не заходишь в тот город пару недель. Можешь создавать себе дополнительные условия, например если какой-то НПЦ тебя видел на улице - его ножичком на всякий случай тоже. Это называется отыгрыш. А то что в диалогах называется СЮЖЕТ. Это пытался донести тебе анон выше.
>>6445526 Всё верно. У них отыгрыш в скайриме только в головах существует. Отыгрыш по типу "прежде чем нырнуть в реку снимаю всю одежду чтоб не промокла".
Я еще собираю митинги против талмора. Но на мои речи про кумовство в доминионе, коррупцию и отсутствие развития при диктатуре одной партии нордам похуй, поэтому на мои митинги никто не ходит, кроме моего компаньона - наемника.Но я начинаю подозревать, что он это делает только из страха, что я его уволю
>>6451331 Лучший отыгрыш, тащемта. Ты, надеюсь, не из тех, кто ВЕЛИКОЛЕПИЕ настолок расписывает? Потому что внутричерепной отыгрыш к таковому ближе всего.
ну нет в скайриме репутации, но нужна ли она? на что она будет влиять, на концовку? как в вегасе абсурд, нельзя забирать вещи убитых тобой преступников фракции подрывников, забираешь становишься бякой не хватает конечно соперничество гильдий как в морровинде, напримере гильдий бойцов и воров
>>6451476 >ну нет в скайриме репутации В некотором смысле есть, в виде близком к классическим фоллаутам (репа в отдельных поселениях): награда за твою башку распространяется только на один регион. Только там слабо развита игра за преступника, поэтому толку с этого около нуля, просто примечательный факт. Ну и в тех же 2Д фоллаутах репа была ещё и в виде трейтов, менявших отношение к тебе.
>>6445526 По себе говорю: отыгрыш в Skyrim существует только для аутистов. Но даже для вголове бывает иногда тяжело. Например, я пытался играть за богатого ымперца который ходит с наемником, это так всрато, что я сейчас умираю от кринжа вспоминая это. Какой бы ты охуенный не был, никто ремеслинические услуги предоставлять тебе не будет: точи свой кинжал сам, вари зелья сам, зачаровывай сам. Трудно наверное было проработать элементарного кузнеца, подобное даже в Morrowind было. Про линейные квесты и варианты реплик в разговорах я вообще молчу. Эта игра подразумевает в себе отыгрыш, но возможности такой не дает. Если аутизм из головы выветрился, то все, сабжу больше нечего предложить, ни квестов, ни сюжета. Данжи ради данжей? Извините, геймплей тут не настолько привлекателен. Атмосфера? Я лучше саундтрек на ютубе послушаю.
>>6451585 >никто ремеслинические услуги предоставлять тебе не будет: точи свой кинжал сам, вари зелья сам, зачаровывай сам В модах разве ничего такого нет? Дохуя всякой иммерсивщины для ловцов жемчуга на нёхусе валяется.
>>6451597 Есть лут деградатион. Кузнецы тебе заточат итд только плати. Скайрим хорош тем что из него можно собрать игру своей мечты. Если конечно ты не диалого-сюжето животное, о я лично таковых за людей не считаю.
>>6451585 Поскольку возможностей для отыгрыша в условиях ИГРОВЫХ МЕХАНИК нету, то аутярам остаётся только фантазировать. Только какой толк от этого, если игровой мир никак на это не реагирует, геймплей не изменяется.
>>6451690 >если игровой мир никак на это не реагирует Зачастую — ПОХУЙ. Я вот в KCD в храмах молюсь о всяком. Игра не знает о чём, но это важная часть прохождения.
>>6450706 Это какой-то особый способ игры, который мне не понять. И вообще, можно ли это назвать отыгрышем? Потому что что такое отыгрыш в игре? Ты придумываешь себе перса и выбираешь такие характеристики и способности, которые соответствуют твоей роли и помогают в решении геймплейных задач. То есть игровой мир преподносит тебе задачу, и ты исходя из своих способностей решаешь это. А что в твоём примере? >что если империи пизда, то талмор окончательно укрепит свои позиции и будет жопа как на острове, так и на континенте В игре мир не может измениться таким образом. Максимум что можно, это выбрать или Империю, или Братьев Бури, и единственное что от этого повлияет на геймплей, это модельки стражников в городах. > помогаю клинкам, периодически устраиваю набеги на талморское посольство, чтоб этим клятым выродкам хорошо не жилось Всем на это пох, в игре есть есть вроде единственный сюжетный квест, связанный с посольством. И то там опять же нет выбора, ты не можешь отыгрывать там перса. > живу по всяким зачищенным лачугам и пещеркам, чтоб меня не выследили Никто в игре за это не преследует, всем на главного героя пiхуй >ну и исследую двемерские руины ведь я образованный высокий эльф с тягой к знаниям, а не красномордый норд с топором в руке и синькой в горле. Ну я думаю это ещё можно отнести к отыгрышу, тут есть выбор, хочешь, не хочешь зачищать пещеры.
>>6451360 И причём тут настолки? Насколько мне известно, там играет же несколько челов включая данжн мастера, который мутит мир и игровые условия. И игроки ведь когда придумывают какие-то действия своего персонажа, на это могут реагировать другие игроки и мир игры, которым управляет мастер. А в скайриме нихуя мир не реагирует.
>>6451717 >В игре мир не может измениться таким образом Не может, потому что игра не охватывает такой большой временной период. Но моя цель в голове ослабить талмор. Мне очевидно, что слабая империя = сильный талмор, так что я должен делать всё, чтоб империя окончательно не ослабла. Если я добью братьев бури, моя задача в скайриме будет выполнена. >Всем на это пох Редко какая рпг может похвастаться постгеймом, на который влияют ВСЕ твои решения. Среди 3д ААА рпг я таких вообще не помню. В основном тупо показывают слайд-шоу о том, что произошло с миром. Так вот, это слайд-шоу можно спокойно самому додумать. Ну а в скайриме и слайд-шоу нет, думай и представляй что хочешь вообще. >Никто в игре за это не преследует Поэтому и писал, что отыгрываю в голове. Хотя стражники, вообще-то, агрятся на меня если я талморцев у них на глазах режу. >зачищать пещеры Тут опять же, есть разница в том, зачищаешь ли ты двемерские руины или другие пещеры ради лута или ради знаний. У меня персонаж - отчасти искатель знаний, и я коллекционирую разные книги и информацию, лут не особо важен. И в этом прохождении я рыскаю только по двемерским пещерам, древние норды моего персонажа не интересуют.
>>6442466 (OP) Из-за треда тоже установил Скайрим, играю за мирного каджита, прокачиваю исключительно алхимию, кузнечное и зачарование. Брожу с Фендалом по горам, пещерам за ингридиентами и рудой. Ультралампота.
Цель игры, повторяю, создать лучший шмот за воина, мага, вора, а лучше все вместе, раскидать в оптимальном варианте очки на перки, и на 80ом уровне на легенде всех разносить. Нет никого челенджа в аутирование за ныряльщика за жемчугом, но игра дает другой челендж, Эбонитового война, с которым на 80ом уровне надо померится силами, и лучше всего это сделать на легенде. Скайрим он про манчикинство. Если игра не дает возможность отыгрывать не в голове богатого имперца, мирного хаджита, ренегата альтмера, нахуй это надо? Но только умственноотсталые будут что то там выдумывать фантазировать.
>>6450825 Я не понел одного. В самом начале дали выбрать два перка, там не было ничего особо ценного, выбрал только один, второе очко оставил на потом. Получил второй уровень - дали выбрать ещё один перк, одно очко. Так а то первое, то которое я оставил не распределённым, куда делось?.. Я обосрался?..
>>6455500 Ага. Вижу что "В отличие от предыдущих игр, в Fallout: New Vegas персонаж получает одну способность каждые два уровня." То бишь я распределил старое очко перка?..
Начинаю роль разбойника через мод для отыгрыша, стою на аванпосте разбойников немного, а спустя 3 минуты они меня начинают пиздить как обычного дуракина.
>>6451717 >Это какой-то особый способ игры, который мне не понять. На этом ты мог и закончить. Тебе уже сказали иди варианты в диаложиках выбирай в фолачах ОТЫГРЫВАЙ, проверку интеллекта ты не прошел. >>6451585 >Например, я пытался играть за богатого ымперца который ходит с наемником, это так всрато, что я сейчас умираю от кринжа вспоминая это. Какой бы ты охуенный не был, никто ремеслинические услуги предоставлять тебе не будет: точи свой кинжал сам, вари зелья сам, зачаровывай сам. Блять чел. Ты ебаный ИМПЕРЕЦ приехал в ебические нищие ебяня в скайрим где империю МЯГКО ГОВОРЯ недолюбливают. Чего ты ожидал то вообще. Я бы тебя еще и отпиздил и обоссал вообще на месте аборигенов СКАЙРИМ ДЛЯ НОРДОВ СУЧКА!!!! А во вторых: М О Д Ы
>>6455520 Короче вот и первая моча пошла по трубам. Дошёл до Примма, базарю с дедом из Мохавского Экспресса, за всё перетираю с ним и тут нужно бы ему хлам сбыть. Ну впариваю ему всё ненужное, нажимаю продать - и игра вылетает нахуй. Как фиксить, какие патчи/расширения накатывать?..
>>6456197 Как же он отвратителен, боже. Бляяяяять какой же кринж. Мне реально жалко этого человека оставшегося в 2010 году. Эти попытки в старые шутки, эта интонация, бляяять.
>>6455681 Ты просто поехавший на почве дрочения на отыгрыш в голове и неприязни к отыгрышу через взаимодействие с персонажами посредством выбора в диалогах. Выбор в диалогах даёт хоть какие-то дальнейшие последствия, хоть и не существенно изменяющие сюжет, и хотя бы слайды в концовке как в Нью Вегасе и в Сталкер Зов Припяти которые дают чувство удовлетворения от показа последствий от твоих выборов. А отыгрывание в голове придуманного перса в одиночной игре с предельно статичным игровым миром, это я считаю не отыгрыш в ролевой игре, а что-то вроде фантазирования, когда ребёнок палкой бьёт куст, представляя что он рыцарь, сражающийся с драконом.
>>6457003 >Ты просто Как ты ловко перекрутил все (нет) Это оказывается не диалогодебил поехавший, бегающий по маркеру ради слайдиков в конце. Это те кто отыгрыш через геймплей хотят. В ИГРЕ! ЧЕРЕЗ ГЕЙМПЛЕЙ! НЕМЫСЛИМО! >что-то вроде фантазирования, когда ребёнок палкой бьёт куст, представляя что он рыцарь, сражающийся с драконом. Как что то плохое. Тем более если игра дает инструменты как тесы.
Диалоги ограничивают мой выбор. Хули авторы за меня решают что я хочу сказать? Гораздо лучше, когда такого ограничения нет. Текстуры тоже ограничивают выбор, равно как и иущыка и анимации. Авторы какого-то хуя за меря решают что я должен видеть, что слышать и как двигаться. Сюжет, собственно, не нужен по тем же причинам.
Разве в вегасе не буквально те же возможности для отыгрыша, что в обле или скайриме? Разве что случайных встреч нет. Или диалоги настолько сильно ломают погружение, в отличии от игры за безмолвного дауна?
>>6457042 Про маркеры согласен. Лучше искать самому по описаниям от людей и по дорожным знакам как в морровинде, deus ex 1, outer wilds. Но я вообще не понимаю твоей помешанности на ненависти к тем, кто любит выбор в диалогах с последствиями, и считает сомнительным "отыгрыш" через придумывание условий и возможностей персонажа, которых вообще в игре нет. С таким же успехом можно в любой игре фантазировать всё что угодно, но всё же это зависит от возможностей игры, так как не во всех играх есть возможность одевать перса как угодно, не везде можно выбрать какой-то класс и так далее. Но ролевая игра определяется только возможностью кастомизации и способом прохождения? Я думаю нет. Самые тру рпг имеют как раз таки возможности для взаимодействия с миром игры, с персонажами, населяющими его. Эти возможности - диалоговая система, с выбором ответов, подходящих для твоего перса, и так же последствия от этого выбора, которые могут повлиять на последующий геймплей. Выбор фракций, отношение той или иной фракции к тебе в зависимости от твоих действий. То есть в общем мир игры даёт тебе условия, ты своими действиями делаешь выбор, и потом следуют последствия в виде новых геймплейных задач. Так что отыгрыш без всего этого просто мнимый отыгрыш.
>>6457129 Никто не против вариантов диалогов, ебанько. Против того что ими все ограничивается. >Самые тру рпг имеют как раз таки возможности для взаимодействия с миром игры, с персонажами, населяющими его. Эти возможности - диалоговая система, с выбором ответов, подходящих для твоего перса, Тыскозал?
>>6457156 Так ими и не ограничивается всё в ненавистном тобою Вегасе. Там помимо этого ведь есть открытый мир, кастомизация, много разных стволов, интересные квесты с возможность выбора в диалогах (щас кто-то опять стриггерится). То есть помимо выбора в диалогах и выбора фракций, от которого зависит главный сюжет, то тут как в Скайриме есть все возможности для твоего любимого отыгрыша в голове.
>>6457186 >Там помимо этого ведь есть открытый мир Который говно >кастомизация, много разных стволов Которые говно >интересные квесты с возможность выбора в диалогах (щас кто-то опять стриггерится) Которые... ну ты все сам понял.
>>6457173 >если в реале диалоговая система несоизмеримо глубже? Наоборот. В реальности людьми пытаются соответствовать принятым в обществе правилам и нормам, ведь в ином случае у тебя будут проблемы. Ещё в десятых мне бы пизды вставили, если бы увидели аниме на экране телефона. Вот тебе и вся глубина реальных человеческих отношений.
>>6457684 В Морровинде рабство законно, ничто не мешает живущему там имперцу прикупить себе рабов (хотя, конечно, в других провинциях на него будут смотреть косо).
>>6457714 Вот уж точно, а еще все люди кроме тебя разговаривают заранее прописанными фразами, какой нибудь препод читает 40 лет одну и ту же лекцию, одними и теми же фразами принимает экзамен заменяет только имя студента.
>>6442466 (OP) Вообще вся эта популярность Скайрима не на пустом месте, на самом деле там мир и правда живой. Может не в техническом плане как в РДР или ГТА, но когда ты приходишь в какое-то место оно не кажется просто застывшим в стазисе до твоего прихода. Куда не придешь, там всегда есть какие-то слухи, какие-то события которые случились до твоего прихода. Тут в курганах приведения напугали мужика, приходишь в столицу, там маньяк орудует. В Солитьюд заходишь там мужику бошку рубят, а еще там терки с данмерами и на твое мнение и появление на самом деле поебать. Находишь таверну почи что в лесу, а там оказывается своя мелкая история. Заходишь в какую-то пещеру, по окружению можно понять что там было. Охуеть как много работы на самом деле проделано.
>>6457688 Были! По квесту на строительство поместья за Редоран с Дезель можно поговорить на тему женщин в поселении, она скажет, что у неё некоторые девочки хотят закончить карьеру и что она им рекомендацию даст, и там две бабы переедут в поместье, одни из них - данмерка. Но, с другой стороны, там ровно эти же две бабы появятся, если другими способами решать квест (купить на рынке рабов в Тель Арун и договориться с Двумя Лампами).