Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Сознательно проектируемые недостатки игр Аноним 09/04/21 Птн 03:42:13 64694221
изображение.png 7Кб, 311x162
311x162
- Опенворлд. Позволяет существенно растянуть продолжительность игры за счет геймплейных элементов низкого качества (симулятор таксиста, симулятор посыльного, вышкочист), значительно сэкономить на левел-дизайне и проработке локаций (сюжетка опенворлда почти всегда хуже сюжетки линейной кишки со схожим рейтингом).
- РПГ-элементы. Баланс РПГ, как в широком (мета-игра, кривая сложности, абузы), так и в узком (вариативность прокачки) смысле почти всегда отсутствует, что снижает интерес к игре до нуля. А если РПГ не является абстрактной, то к этому приплюсовывается еще и ломание погружения - нельзя всерьез воспринимать игру, где человек сжирает еблом сотню пуль или стрел из-за большой циферки над головой. Уместны разве что в играх с анальнейшей и предсказуемой мета-игрой (мобы, рогалики).
- Нелинейность. Печальное наблюдение - количество сюжетных/геймплейных ответвлений обратно пропорционально их качеству (скорее всего, так компенсируют недостаток таланта), исключений крайне мало.
Зачем так делать? Лучше выпустить короткую, но хорошую игру, чем длинную и плохую. А потом выпустить к ней кучу DLC
Аноним 09/04/21 Птн 03:51:09 64694352
>>6469422 (OP)
>за счет геймплейных элементов низкого качества
>ваш геймплей не геймплей
дальше не читал
Аноним 09/04/21 Птн 03:53:07 64694403
Аноним 09/04/21 Птн 06:00:56 64695274
>>6469422 (OP)
Чувствуется богатый игровой опыт школотрона, у которого весь опенворлд в играх - это юбишлак с коллектиблс, а нелинейность - это да, нет, сарказм.
Аноним 09/04/21 Птн 06:33:59 64695555
ОП-хуй, что скажешь про Морровинд и Готику? Опенврот же галимый. А что скажешь про Фаллаут 1-2? Тоже опенврот какбэ да и сплошная нелинейность.
Аноним 09/04/21 Птн 06:47:37 64695646
>>6469527
Морровинд и готика это моча и кал, фоллаут 1 строго линеен и с фейковым опенворлдом, а фоллаут 2 это моча и кал.
Аноним 09/04/21 Птн 07:05:49 64695787
>>6469564
Да мог бы и не испражняться, всем и так всё про тебя ясно
Аноним 09/04/21 Птн 07:51:16 64696338
>>6469564
Морровинд хороший, а по фолычам согласен. готику не играл.
Аноним 09/04/21 Птн 08:05:07 64696499
Аноним 09/04/21 Птн 08:19:53 646966310
>>6469422 (OP)
>Опенворлд. Позволяет существенно растянуть продолжительность игры
Но при этом увеличивает масштабы мира и погружаемость в него игроком. Большая часть однотипных активностей при желании скипается.
>значительно сэкономить на левел-дизайне
Чет ни в играх рокстаров, ни в играх юбиков (которые сейчас с опенворлдами ассоциируются) никаких проблем с левел-дизайном не наблюдается.
>РПГ-элементы
В чем-то ты и прав, но по большей мере рпг элементы в играх являются чуть-ли не единственным интересным элементом геймплея, и главным мотиватором на исследование локаций.
>нельзя всерьез воспринимать игру, где человек сжирает еблом сотню пуль или стрел
Проблемы суровых русских микрочелов, которым подавай все реалистичное, "шобы с сиськами, сексом, кровью и матюками!".
>Лучше выпустить короткую, но хорошую игру
Которую купят 100к человек на ближайшей распродаже, обеспечив издателя провальными продажами и необходимостью закрыть нахер студию, какие бы вины она не выпускала до этого.



Аноним 09/04/21 Птн 10:53:11 646987111
>>6469422 (OP)
>Опенворлд
>значительно сэкономить на левел-дизайне и проработке локаций
То есть захуячить огромную карту менее затратно, чем сделать пару коридоров? Кул стори, бро.
>растянуть продолжительность игры за счет геймплейных элементов низкого качества (симулятор таксиста, симулятор посыльного, вышкочист)
Что плохого в симуляторе таксиста, симуляторе посыльного или вышкочисте, если в игре например нормальная физика машин, приличный паркур итд? То что у юбидаунов это все плохо реализовано - еще не повод проецировать их обсеры на все игры вообще.
>Баланс РПГ, как в широком (мета-игра, кривая сложности, абузы), так и в узком (вариативность прокачки) смысле почти всегда отсутствует, что снижает интерес к игре до нуля
Опять же, вопрос имплементации. Хорошо сделонные, вариатиные в билдоебстве рпг-элементы дают огромную реиграбельность, ну то есть повышают интерес в игре.
>А если РПГ не является абстрактной, то к этому приплюсовывается еще и ломание погружения - нельзя всерьез воспринимать игру, где человек сжирает еблом сотню пуль или стрел из-за большой циферки над головой
Если ты такой любитель реализма - почему не просишь свою мамку стоять рядом и бить тебя по ебалу, когда тебе в игре наносят урон? В общем дальше можно не читать, малолетний долбоеб высрал хуиту.
Аноним 09/04/21 Птн 11:00:54 646988312
>>6469422 (OP)
Тебе 15 и ты знакомился с попенворлдами на отсосинах? Cочувствую. А теперь уебывай, даун.

/thread
Аноним 09/04/21 Птн 11:04:52 646988813
>>6469663
> при этом увеличивает масштабы мира и погружаемость в него игроком
Масштаб не увеличивается, потому что количество точек интереса не увеличивается.
>Чет ни в играх рокстаров, ни в играх юбиков (которые сейчас с опенворлдами ассоциируются) никаких проблем с левел-дизайном не наблюдается.
Кек, вошдогс легион, фаркраи- это левелдизайновое дно. Из третьих студий - нулевой даун ебучая срака.
>по большей мере рпг элементы в играх являются чуть-ли не единственным интересным элементом геймплея, и главным мотиватором на исследование локаций
Сам то понял что сказал? Ты же не оправдал эту хуйню, а наоборот.
>Проблемы суровых русских микрочелов, которым подавай все реалистичное, "шобы с сиськами, сексом, кровью и матюками!".
Соглы, оп хуй, дроч на ПОГРУЖЕНИЕ и РИАЛИЗМ - это бич индустрии и причина низкого качества игр последнего десятилетия.
Аноним 09/04/21 Птн 11:06:40 646989314
>>6469871
>То есть захуячить огромную карту менее затратно, чем сделать пару коридоров? Кул стори, бро.
Да, проще процедурно нахуярить ебаную пустыню, чем нормально насытить точками интереса один дом.
>Что плохого в симуляторе таксиста, симуляторе посыльного или вышкочисте, если в игре например нормальная физика машин, приличный паркур итд
Плохо то, что кроме них теперь нихуя не делают.
Аноним 09/04/21 Птн 11:41:37 646997015
>>6469893
>Да, проще процедурно нахуярить ебаную пустыню, чем нормально насытить точками интереса один дом.
Ну так ты не суди все опенворлды по ассассинам-то. Это юбики любят взять ассеты предыдущих частей, нахуярить нейронкой из этих ассетов карту, натыкать РНГ вышки и аванпосты и под получившееся говно писать сюжет. Роки, к примеру, вполне себе достойно свои опенвроты делают - те же РДРы (оба причем), ЖТАшки с кучами пасхалок и хидденплейсами.

Алсо, кому-то вышки с аванпостами нравится чистить, есличо, если верить статистике продаж юбивысеров, то таких даже очень дохуя.
Аноним 09/04/21 Птн 18:41:48 647121916
>>6469555
Абсолютно устаревшие игры, которые невозможно накатывать без радикального переосмысления.
Аноним 09/04/21 Птн 18:52:38 647124717
>>6469663
>Что плохого в симуляторе таксиста, симуляторе посыльного или вышкочисте, если в игре например нормальная физика машин, приличный паркур итд? То что у юбидаунов это все плохо реализовано - еще не повод проецировать их обсеры на все игры вообще.
Да этого нет почти нигде. Разве что в бэтменах, но там все это умело замаскировали высокой плотностью событий.
>Чет ни в играх рокстаров
Вот именно там опенворлд нужен, как собаке пятая нога. РДР2 - интерактивное кинцо по своей природе, и необходимость кататься туда-сюда только раздражает.
>Проблемы суровых русских микрочелов, которым подавай все реалистичное
Достаточно сделать так, чтобы поведение и моделька персонажа напрямую соотносились с его характеристиками. Это не так уж и сложно сделать.
>Которую купят 100к человек на ближайшей распродаже
Первый портал, например, делали за миску риса.
Аноним 09/04/21 Птн 19:03:26 647128718
>>6469888
>дроч на ПОГРУЖЕНИЕ и РИАЛИЗМ
В этом нет ничего плохого, если не пытаться усидеть на двух стульях. Либо делаешь рпг и концентрируешься на балансе и разнообразии механик, либо делаешь экшн с минимальным/отсутствующим UI. А вот экшн-рпг - жанр, противоречащий сам себе.
Аноним 09/04/21 Птн 19:12:49 647131319
>>6469422 (OP)
>Опенворлд
Как эта залупа появилась вообще перестал в ааа играть.
По 50-100 часов по копипастному миру бегать ну нафиг, вместо бодрого гемплейчика часов на 5-10.
Аноним 09/04/21 Птн 19:15:01 647132120
>>6471287
Держи в курсе.
Чтобы я делал без грамотных экспертов в v, всегда пояснят за что нужно любить или не любить игры.
Аноним 09/04/21 Птн 19:15:28 647132221
Аноним 09/04/21 Птн 19:19:51 647133422
Аноним 09/04/21 Птн 19:20:23 647133923
>>6471322
Проекция пожирателя кала для тупой ца.
Аноним 09/04/21 Птн 19:28:36 647134924
580b585b2edbce2[...].png 38Кб, 384x313
384x313
>>6469888
>вошдогс легион, фаркраи- это левелдизайновое дно
Зачем рассуждать о том, о чем понятия не имеешь?
В легионе как-раз грамотный, очень детальный дизайн.
Хороший левел-дизайн - это 90% стелса. И в легионе смогли, в него интересно играть, что вообще удивительно для стелса, на мой взгляд, т.к. большинство игр этого жанра полное говно, как-раз из-за плохого дизайна (привет, dishonored).
Аноним 09/04/21 Птн 19:31:04 647135425
вот про короткую и хорошую игру согласен. вышла mortal shell, охуенная игра, в ней нет ничего лишнего, но все дрочат на дарк соулсы
Аноним 09/04/21 Птн 19:31:09 647135526
>>6471339
Проекции как-раз у тебя. Если тебе не нравятся какие-то игры, это не значит, что они плохие. Иди играй в свое сессионое казуально дрочилово дальше.
Аноним 09/04/21 Птн 23:07:20 647180427
>>6471355
Криворукий калоед чистит вышки как бот деградируя сотни часов и называет людей которые играют в концентрированно гемплейные игры требующие скила казуалами.
Ты же типичный гной спонсирующий весь этот рак индустрии.
Аноним 10/04/21 Суб 00:19:08 647193228
2fb0e0593a6a0a0[...].jpg 46Кб, 500x417
500x417
>>6471804
>Ваш геймплей не геймплей
Аноним 10/04/21 Суб 02:35:40 647209529
>>6471219
Хули тогда я, зумер 22 года спокойно в них играл и получал удовольствие без всякой ностальгии и тд?
Аноним 10/04/21 Суб 03:29:21 647212630
>>6472095
Либо это были твои первые игры, либо ты тратишь на игры не больше 3-4 часов в неделю, либо ты законченный аутист. Четвертого не дано.
Аноним 10/04/21 Суб 03:35:27 647212731
>>6469422 (OP)

Мечта зумера судя по оп посту- линейный шутан ведущий игрока по кишке до следующей кастсцены. Так вот кто тащится от нового дума, ояебу.
Аноним 10/04/21 Суб 04:04:52 647213932
>>6472127
Всё так.
>линейный шутан ведущий игрока по кишке до следующей кастсцены
Ты сейчас описал 99% опенворлдов, только к катсценам прибавляются еще и поездки. В особо отбитых случаях - даже без диалогов. И локации прорисованы намного хуже.
>Так вот кто тащится от нового дума, ояебу.
Первый синглплеерный шутер, где всерьез озаботились балансом (хотя и не без проблем и перегибов). На осознании необходимости подобного понадобилось 30 ебаных лет.
10/04/21 Суб 04:10:59 647214233
>>6469422 (OP)
>Уместны мобы
С этого бы начал, никто бы тогда не стал тратить время на твой дегенеративный высер.
10/04/21 Суб 04:13:03 647214434
>>6469663
>Чет ни в играх рокстаров, ни в играх юбиков (которые сейчас с опенворлдами ассоциируются)
Разве что в манямирке лживых каложеров, например русской сволочи.
Аноним 10/04/21 Суб 04:15:21 647214635
>>6472139
Зачем ты описываешь картины своего манямирка?
Под это описание максимум игры рокстар подходят только
Аноним 10/04/21 Суб 04:25:28 647215136
>>6472146
А еще юбисофт, сдпр, сорта сониэкзов и тоддачи. Где игра без опенворлда немыслима, так это в каких-нибудь КР практически без мейн-сюжета. Только вот подобные игры вымерли - оптимальное поведение в них одновременно является и самым скучным.
Аноним 10/04/21 Суб 04:31:49 647215437
>>6472139
А зачем баланс в сингле? Лучшее враг хорошего.
Аноним 10/04/21 Суб 04:51:54 647216238
>>6472154
Потому что лучше иметь 10 пушек с двумя альтернативными огнями под узкие ниши, чем те же 10 пушек, из которых используются одна-две. Чувствуешь, что играешь не только спинным мозгом, но и головным. Увы, даже в этернале разработчики сознательно всрали баланс, позволив игрокам прокачивать одно оружие и игнорировать другое
Аноним 10/04/21 Суб 04:57:21 647216639
>>6469422 (OP)
>НУ КОРОЧ ЕНТО ЭРПОГЕ ОПЕРВОРЛДЫ ВСЕ ЭТО ГОВНО ЯСКОЗАЛ
>РОГАЛИКИ И МОБЫ О ЭТ ЗАЕБИСЬ ЯСКОЗАЛ

Срыгни нахуй высер спидозной шлюхи пока говном не накормили
Аноним 10/04/21 Суб 05:10:47 647217540
>>6472162
> пушек с двумя альтернативными огнями
Тупое говно. Пушка должна быть пушкой. В раскорячку впихивать туда вибрирующий дилдак чтобы была крута ежжи - удел пидоров без души.
Аноним 10/04/21 Суб 05:13:31 647218041
>>6472175
Одинаковое оружие, отличающееся друг от друга только наличием автоматического огня, скорострельностью и уроном - тоже та еще параша.
Аноним 10/04/21 Суб 05:17:08 647218442
>>6472180
Мнение пидора.
Оружие - лишь инструмент. Критиковать инструмент за размер или форму будет только имбецил.
Аноним 10/04/21 Суб 05:24:49 647219243
>>6472184
Для кинца или тира вроде каловдутия - все так. Только вот дум им не является.
Аноним 10/04/21 Суб 05:27:52 647219644
>>6472192
Дум вообще не шутер, малец. Это платформер для мариобоев.
Аноним 10/04/21 Суб 05:32:54 647219845
>>6472196
>Это платформер для мариобоев.
Как что-то плохое. Хотя куда уместнее сравнение со слэшером.
Аноним 10/04/21 Суб 07:34:01 647226746
DeusEx.jpg 25Кб, 360x450
360x450
>>6469422 (OP)
>Опенворлд
чек
>РПГ-элементы
чек
>Нелинейность
чек

Ок зумер.
Аноним 10/04/21 Суб 08:58:56 647238647
>>6469422 (OP)
>Лучше выпустить короткую, но хорошую игру, чем длинную и плохую
Но некоторым даунам подавай размер. Хотя я тоже лучше пройду игру за меньше чем 10 часов, но это время будет насыщенным и интересным, чем буду десятки часов дрочить вышки.
Например, я с огромным удовольствием пробежал ремейк ре3, реально очень интересное приключение, которое не отпускает от начала и до конца и пробегается за один присест. Или даже сюжетку новой колды. Или какую-нибудь катана зеро. И от этих игр я получил гораздо больше удовольствия, чем от какой-нибудь дрочильни в опенворлде вроде ассассинов, или теней войны
Аноним 10/04/21 Суб 10:08:28 647248248
>>6472386
>Но некоторым даунам подавай размер
Так тут дело не только в размерах иногда. Если покупать игры, то одна на сто часов будет выгоднее десяти по 10.
Аноним 10/04/21 Суб 10:12:31 647249549
>>6472267
В деус эксе нет опенворлда, а нелинейность там уровня киберпанка, когда заставку из трех вариантов прям перед финалом выбираешь. Хотя не, в киберпанке еще три разные финальные миссии, а тут только заставка и опциональный босс, так что нелинейность даже более ленивая.
Аноним 10/04/21 Суб 10:24:31 647251650
>>6472482
Ну так лучше 10 часов веселиться, чем 100 часов скучать?
Аноним 10/04/21 Суб 12:39:24 647277651
>>6472495
Этак и в сталкере можно сказать нет открытого мира, а несколько больших зон. Про нелинейность вообще не понял, можно тогда игру, где от нелинейности прям вообще крышу снесет. Или может я зря вариативность в выборах, возможности прохождения и их различных последствий считаю НЕЛИНЕЙНОСТЬЮ? Или нелинейность - это разная финальная карта и босс, в зависимости от выбранной строчки диалога в разговоре с таксистом-Каином в конце игры? Кстати да, в вампирах псевдо опенворлд, когда можно путешествовать и возвращаться в старые зоны, РПГ-элементы и НЕЛИНЕЙНОСТЬ.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов