- Опенворлд. Позволяет существенно растянуть продолжительность игры за счет геймплейных элементов низкого качества (симулятор таксиста, симулятор посыльного, вышкочист), значительно сэкономить на левел-дизайне и проработке локаций (сюжетка опенворлда почти всегда хуже сюжетки линейной кишки со схожим рейтингом). - РПГ-элементы. Баланс РПГ, как в широком (мета-игра, кривая сложности, абузы), так и в узком (вариативность прокачки) смысле почти всегда отсутствует, что снижает интерес к игре до нуля. А если РПГ не является абстрактной, то к этому приплюсовывается еще и ломание погружения - нельзя всерьез воспринимать игру, где человек сжирает еблом сотню пуль или стрел из-за большой циферки над головой. Уместны разве что в играх с анальнейшей и предсказуемой мета-игрой (мобы, рогалики). - Нелинейность. Печальное наблюдение - количество сюжетных/геймплейных ответвлений обратно пропорционально их качеству (скорее всего, так компенсируют недостаток таланта), исключений крайне мало. Зачем так делать? Лучше выпустить короткую, но хорошую игру, чем длинную и плохую. А потом выпустить к ней кучу DLC
>>6469422 (OP) Чувствуется богатый игровой опыт школотрона, у которого весь опенворлд в играх - это юбишлак с коллектиблс, а нелинейность - это да, нет, сарказм.
>>6469422 (OP) >Опенворлд. Позволяет существенно растянуть продолжительность игры Но при этом увеличивает масштабы мира и погружаемость в него игроком. Большая часть однотипных активностей при желании скипается. >значительно сэкономить на левел-дизайне Чет ни в играх рокстаров, ни в играх юбиков (которые сейчас с опенворлдами ассоциируются) никаких проблем с левел-дизайном не наблюдается. >РПГ-элементы В чем-то ты и прав, но по большей мере рпг элементы в играх являются чуть-ли не единственным интересным элементом геймплея, и главным мотиватором на исследование локаций. >нельзя всерьез воспринимать игру, где человек сжирает еблом сотню пуль или стрел Проблемы суровых русских микрочелов, которым подавай все реалистичное, "шобы с сиськами, сексом, кровью и матюками!". >Лучше выпустить короткую, но хорошую игру Которую купят 100к человек на ближайшей распродаже, обеспечив издателя провальными продажами и необходимостью закрыть нахер студию, какие бы вины она не выпускала до этого.
>>6469422 (OP) >Опенворлд >значительно сэкономить на левел-дизайне и проработке локаций То есть захуячить огромную карту менее затратно, чем сделать пару коридоров? Кул стори, бро. >растянуть продолжительность игры за счет геймплейных элементов низкого качества (симулятор таксиста, симулятор посыльного, вышкочист) Что плохого в симуляторе таксиста, симуляторе посыльного или вышкочисте, если в игре например нормальная физика машин, приличный паркур итд? То что у юбидаунов это все плохо реализовано - еще не повод проецировать их обсеры на все игры вообще. >Баланс РПГ, как в широком (мета-игра, кривая сложности, абузы), так и в узком (вариативность прокачки) смысле почти всегда отсутствует, что снижает интерес к игре до нуля Опять же, вопрос имплементации. Хорошо сделонные, вариатиные в билдоебстве рпг-элементы дают огромную реиграбельность, ну то есть повышают интерес в игре. >А если РПГ не является абстрактной, то к этому приплюсовывается еще и ломание погружения - нельзя всерьез воспринимать игру, где человек сжирает еблом сотню пуль или стрел из-за большой циферки над головой Если ты такой любитель реализма - почему не просишь свою мамку стоять рядом и бить тебя по ебалу, когда тебе в игре наносят урон? В общем дальше можно не читать, малолетний долбоеб высрал хуиту.
>>6469663 > при этом увеличивает масштабы мира и погружаемость в него игроком Масштаб не увеличивается, потому что количество точек интереса не увеличивается. >Чет ни в играх рокстаров, ни в играх юбиков (которые сейчас с опенворлдами ассоциируются) никаких проблем с левел-дизайном не наблюдается. Кек, вошдогс легион, фаркраи- это левелдизайновое дно. Из третьих студий - нулевой даун ебучая срака. >по большей мере рпг элементы в играх являются чуть-ли не единственным интересным элементом геймплея, и главным мотиватором на исследование локаций Сам то понял что сказал? Ты же не оправдал эту хуйню, а наоборот. >Проблемы суровых русских микрочелов, которым подавай все реалистичное, "шобы с сиськами, сексом, кровью и матюками!". Соглы, оп хуй, дроч на ПОГРУЖЕНИЕ и РИАЛИЗМ - это бич индустрии и причина низкого качества игр последнего десятилетия.
>>6469871 >То есть захуячить огромную карту менее затратно, чем сделать пару коридоров? Кул стори, бро. Да, проще процедурно нахуярить ебаную пустыню, чем нормально насытить точками интереса один дом. >Что плохого в симуляторе таксиста, симуляторе посыльного или вышкочисте, если в игре например нормальная физика машин, приличный паркур итд Плохо то, что кроме них теперь нихуя не делают.
>>6469893 >Да, проще процедурно нахуярить ебаную пустыню, чем нормально насытить точками интереса один дом. Ну так ты не суди все опенворлды по ассассинам-то. Это юбики любят взять ассеты предыдущих частей, нахуярить нейронкой из этих ассетов карту, натыкать РНГ вышки и аванпосты и под получившееся говно писать сюжет. Роки, к примеру, вполне себе достойно свои опенвроты делают - те же РДРы (оба причем), ЖТАшки с кучами пасхалок и хидденплейсами.
Алсо, кому-то вышки с аванпостами нравится чистить, есличо, если верить статистике продаж юбивысеров, то таких даже очень дохуя.
>>6469663 >Что плохого в симуляторе таксиста, симуляторе посыльного или вышкочисте, если в игре например нормальная физика машин, приличный паркур итд? То что у юбидаунов это все плохо реализовано - еще не повод проецировать их обсеры на все игры вообще. Да этого нет почти нигде. Разве что в бэтменах, но там все это умело замаскировали высокой плотностью событий. >Чет ни в играх рокстаров Вот именно там опенворлд нужен, как собаке пятая нога. РДР2 - интерактивное кинцо по своей природе, и необходимость кататься туда-сюда только раздражает. >Проблемы суровых русских микрочелов, которым подавай все реалистичное Достаточно сделать так, чтобы поведение и моделька персонажа напрямую соотносились с его характеристиками. Это не так уж и сложно сделать. >Которую купят 100к человек на ближайшей распродаже Первый портал, например, делали за миску риса.
>>6469888 >дроч на ПОГРУЖЕНИЕ и РИАЛИЗМ В этом нет ничего плохого, если не пытаться усидеть на двух стульях. Либо делаешь рпг и концентрируешься на балансе и разнообразии механик, либо делаешь экшн с минимальным/отсутствующим UI. А вот экшн-рпг - жанр, противоречащий сам себе.
>>6469422 (OP) >Опенворлд Как эта залупа появилась вообще перестал в ааа играть. По 50-100 часов по копипастному миру бегать ну нафиг, вместо бодрого гемплейчика часов на 5-10.
>>6469888 >вошдогс легион, фаркраи- это левелдизайновое дно Зачем рассуждать о том, о чем понятия не имеешь? В легионе как-раз грамотный, очень детальный дизайн. Хороший левел-дизайн - это 90% стелса. И в легионе смогли, в него интересно играть, что вообще удивительно для стелса, на мой взгляд, т.к. большинство игр этого жанра полное говно, как-раз из-за плохого дизайна (привет, dishonored).
>>6471339 Проекции как-раз у тебя. Если тебе не нравятся какие-то игры, это не значит, что они плохие. Иди играй в свое сессионое казуально дрочилово дальше.
>>6471355 Криворукий калоед чистит вышки как бот деградируя сотни часов и называет людей которые играют в концентрированно гемплейные игры требующие скила казуалами. Ты же типичный гной спонсирующий весь этот рак индустрии.
>>6472127 Всё так. >линейный шутан ведущий игрока по кишке до следующей кастсцены Ты сейчас описал 99% опенворлдов, только к катсценам прибавляются еще и поездки. В особо отбитых случаях - даже без диалогов. И локации прорисованы намного хуже. >Так вот кто тащится от нового дума, ояебу. Первый синглплеерный шутер, где всерьез озаботились балансом (хотя и не без проблем и перегибов). На осознании необходимости подобного понадобилось 30 ебаных лет.
>>6469663 >Чет ни в играх рокстаров, ни в играх юбиков (которые сейчас с опенворлдами ассоциируются) Разве что в манямирке лживых каложеров, например русской сволочи.
>>6472146 А еще юбисофт, сдпр, сорта сониэкзов и тоддачи. Где игра без опенворлда немыслима, так это в каких-нибудь КР практически без мейн-сюжета. Только вот подобные игры вымерли - оптимальное поведение в них одновременно является и самым скучным.
>>6472154 Потому что лучше иметь 10 пушек с двумя альтернативными огнями под узкие ниши, чем те же 10 пушек, из которых используются одна-две. Чувствуешь, что играешь не только спинным мозгом, но и головным. Увы, даже в этернале разработчики сознательно всрали баланс, позволив игрокам прокачивать одно оружие и игнорировать другое
>>6472162 > пушек с двумя альтернативными огнями Тупое говно. Пушка должна быть пушкой. В раскорячку впихивать туда вибрирующий дилдак чтобы была крута ежжи - удел пидоров без души.
>>6469422 (OP) >Лучше выпустить короткую, но хорошую игру, чем длинную и плохую Но некоторым даунам подавай размер. Хотя я тоже лучше пройду игру за меньше чем 10 часов, но это время будет насыщенным и интересным, чем буду десятки часов дрочить вышки. Например, я с огромным удовольствием пробежал ремейк ре3, реально очень интересное приключение, которое не отпускает от начала и до конца и пробегается за один присест. Или даже сюжетку новой колды. Или какую-нибудь катана зеро. И от этих игр я получил гораздо больше удовольствия, чем от какой-нибудь дрочильни в опенворлде вроде ассассинов, или теней войны
>>6472386 >Но некоторым даунам подавай размер Так тут дело не только в размерах иногда. Если покупать игры, то одна на сто часов будет выгоднее десяти по 10.
>>6472267 В деус эксе нет опенворлда, а нелинейность там уровня киберпанка, когда заставку из трех вариантов прям перед финалом выбираешь. Хотя не, в киберпанке еще три разные финальные миссии, а тут только заставка и опциональный босс, так что нелинейность даже более ленивая.
>>6472495 Этак и в сталкере можно сказать нет открытого мира, а несколько больших зон. Про нелинейность вообще не понял, можно тогда игру, где от нелинейности прям вообще крышу снесет. Или может я зря вариативность в выборах, возможности прохождения и их различных последствий считаю НЕЛИНЕЙНОСТЬЮ? Или нелинейность - это разная финальная карта и босс, в зависимости от выбранной строчки диалога в разговоре с таксистом-Каином в конце игры? Кстати да, в вампирах псевдо опенворлд, когда можно путешествовать и возвращаться в старые зоны, РПГ-элементы и НЕЛИНЕЙНОСТЬ.