>>6456062 Во всех остальных опенворлдах просто нехуя делать, из игры можно выкинуть опенворлд и ничего не изменится. Серия тэс с автолевелом и однообразностью наглядный тому пример. В готике же ты всегда можешь в какой-то пещере найти еба свиток превращающий тебя в жука, неплохой дрын, обходной путь мимо монстра которого не можешь сейчас убить и оббежать. Я сейчас про первую часть. Вторая не очень уже получилась.
>>6455985 (OP) Двачую на самом деле, во всем он прав. Охуеваю с уток, которые дрочат на «игры детства. Я вот свой геймерский путь вообще начинал с сеги и че мне теперь, соника переигрывать? Пробовал, это выглядит и играется ужасно сейчас. И так со всеми играми олдовыми. Я почему-то понимаю что все это прошедший этап уже, что это устарело во всех смыслах, но есть любители несвежего говна и «раньше было лучше», вы как старкии, которые рассказывают как в СССР охуенно жилось и трава была зеленее. Морровид тоже сейчас вообще не воспринимается: крайне уродливая графика, игра очень плохо сохранилась, дебильная система с тем что ты по врагу не попадаешь в упор без прокачки навыка (это вообще пиздец, такая «кубиковая» система в трехмерной игре от первого лица крайне убого выглядит), герой, ходящий как в штаны насрал.
>>6456128 Беседка просто всегда говно делала, не важно в каком году играть. Но есть же шедевры видеоигр, которые не устаревают и которые никто не превзошел. Визардри 7,8, сайт энд майджик 5,6,7. Да дохера РПГ родовых и сейчас хороши. Просто нужно понимать какой это жанр.
>>6456164 Ни в какой наверное, я не имею ничего против морровинда, сам играл, просто я вот понимаю что это было тогда, это было в прошлом и эту страницу пора закрыть, морровинд это музейный экспонат, а не вещь для использования сейчас, если так понятней. Для меня это уже прошлое, которое я помню, но сейчас обмазываться им я не собираюсь. А некоторые до сих пор любят протухшее
>>6456176 > морровинд это музейный экспонат, а не вещь для использования сейчас, если так понятней. На смену не пришло ничего, так что на покой уходить рано.
>>6455985 (OP) А где конкретика, чем хуева то собственно? Я не большой фанат тесов в отрыве от модов, а мору так вообще считаю либо одноразовой либо для совсем аутистов. Но исследование мира не по маркерам, поиск хорошо запрятанных артефактов, сюжетка когда ты знакомишься с игровой литературой которую тебе приходится добывать.по мейнквесту способны доставить кучу фана при первом прохождении.
>>6456128 >Морровид тоже сейчас вообще не воспринимается: крайне уродливая графика Она на момент выхода была крайне уродливой - особенно цветовая гамма цвета говна, корявые модели тел персонажей, да и рожи, всратые существа, всратая анимация буратин, деревья больше похожие на корявые веники, свецэффекты магии (вся визуализация магии там - это разноцветные шары).
>>6456216 Скажи честно, ты ведь не играл на момент выхода? Потому что все кого я знал тогда как минимум охуели от ПИКСЕЛЬНЫХ МАТЬ ЕГО ШЕЙДЕРОВ на воде. Да и в целом игра была графически не хуже того что могла предложить тогда индустрия. А стилистически так вообще отвал бошки.
>>6456226 Я ебу? Я не смотрю его с 2012, как он забил на свой канал на ютубе. Но я уверен что остались там у него еще олды, которые его помнят и только им он и нужен. Зумеры такое точно не смотрят, у них свои стримеры
>>6455985 (OP) Cуть прохождения олдфажных винов от этого проткнутого - "скидывайте мне все абузы" после чего этот чухан перекачивается и прёт спидраном.
>>6456229 Играл, пиксельные шейдеры конечно не поддерживались видюхой (GF мх 440), но по твоему хорошесть графона определяется наличием шейдеров у водички? Лицезрение вышеприведенных >>6456202 вещей занимало гораздо большую часть игрового времени чем дроч на поверхность воды. >А стилистически так вообще отвал бошки. Сорян, кончено, но это уже выдает в тебе уточку. Стилистически ну с натяжкой экстерьеры городов и развалин выглядели неплохо и необычно, все остальное лютое убожество. >>6456113 Баланс - это про кривую сложности относительно выбора класса/прокачки и уровня этой самой прокачки. У первой готики с этим большие проблемы, т.к. она сильно снижается буквально через первый пяток-десяток взятых уровней, особенно если ты вложишься в силу чуть более чем требует текущее оружие. На первых уровнях среднеуровневому мобу ты просто не нанесешь дамага не сумев пробить его броню тогда как ближе к концу игры будешь ваншотать этех же мобов.
Может на момент релиза графен не особо впечатлял, но меня тогда поразил масштаб мира полного приключений, тогда люди не были избалованы опенворлдами и было от чего ахуеть.
>>6456272 >Нахуй он в сингле не нужен. Особенно в ролевой игре, где одним классом будет всю игру трайхардить, а другим ты с покерфейсом и зевая от скукоты будешь раздавать лещей направо и налево. Но ты наверное не очень умный, чтобы понимать такие вещи, да?!
>>6456273 Ну так и есть, я тоже охуел от масштабов и проработанности этого мира и не успокоился пока помимо сюжета не прошел еще три гильдии и не насобирал кучу артефактов исследовав всю карту. Это были еще доинтернетные времена и как сейчас помню мы созванивались с другом и травили охуительные истории, хвастаясь найденными вундервафлями и интересными местами где побывали. Но у игры тем не менее была большая доля недостатков и это совсем утизм если не признавать их.
>>6456268 >GF мх 440 Сссссссука так она же. Я воду нормальную у друга увидел впервые. >Сорян, кончено, но это уже выдает в тебе уточку. Стилистически ну с натяжкой экстерьеры городов и развалин выглядели неплохо и необычно, все остальное лютое убожество. А как же ГРИБЫ. Да и в целом там из архитектуры было на что посмотреть. С туманчиком оче живописно местами было. А еще небо там было охуенное.
>>6455985 (OP) Все правильно. Беседа это контора говноделов, которая ни одной игры даже хорошей не выпустила, так еще блять и великую серию фалаут скатили в какой-то мультяшный говношутер. Их высеры на геймбрио максимум как площадку для порномодов можно использовать.
>>6456229 >как минимум охуели от ПИКСЕЛЬНЫХ МАТЬ ЕГО ШЕЙДЕРОВ на воде. Я так понимаю, это и есть вся "графонистость" каловинда. Если убрать воду с отражениями, то там графон будет года 98.
>>6456288 >Сссссссука так она же. Я воду нормальную у друга увидел впервые. А может я на тот момент еще на риве тнт 2 сидел и только потом обновился увидев все красоты заката солнца над шейдерной водичкой. Помню еще до знакомства моры хвастался тому же корешу играя во вторые корсары, мол - смотри как вода охуенно сделана! А он в ответ - ты еще в муравинте не видел.
>>6456285 >Это были еще доинтернетные времена и как сейчас помню мы созванивались с другом и травили охуительные истории, хвастаясь найденными вундервафлями и интересными местами где побывали. Никого не ебет, че ты там с протыками своими обсуждало, животное ебаное. Игра кал, как и все высеры от недоконторы говарда.
>>6456055 > Остальные аспекты игры говно говна, конечно. Это какие это? Готан 1-2 шедевр в свое время просто без недостатков. Самая душевная игра на моей памяти.
>>6456384 >просто без недостатков Последняя глава Ирдорат и храм Спящего в обеих частях просто жуткое душнилово, а в остальном лучщие экшн-рпг даже до сих пор.
>>6456424 >Последняя глава Ирдорат и храм Спящего в обеих частях просто жуткое душнилово Все еще на голову лучше первого говноризена, где буквально пол-игры проводишь в однообразных пещерках с хрюкающими ящерами.
>>6456448 Ну это да, в 1м ризене только первые главы понравились, второй даже наполовину не осилил, в третий и элекс вообще даже не стал играть. А еще качество диалогов и квестов у пираний с каждой выпущенной игрой очень сильно снижаются и это главный их проеб как по мне.
>>6456276 > >Нахуй он в сингле не нужен. > Особенно в ролевой игре, где одним классом будет всю игру трайхардить, а другим ты с покерфейсом и зевая от скукоты будешь раздавать лещей направо и налево. Но ты наверное не очень умный, чтобы понимать такие вещи, да?! Что за поток дерьма у тебя в голове? Да одним классом сложней, другим легче, что в этом плохого, дрлбоеб? Ты чего ко мне со своим балансом доебался, манька обосраная?
>>6456384 > > Остальные аспекты игры говно говна, конечно. > Это какие это? Диалоги Ролевая система Боевая система. Тебе слово "остальные" не понятно, имбецил утиный?
>>6457092 Я не он, но тоже в японщину не могу и не по причине визуального стиля, а из за той шизофазии, пафоса и испанского стыда, которыми наполнен буквально каждый диалог в веобу.
>>6455985 (OP) Ну наверно он прав, я помню в детстве тратил недели чтобы найти Кая Косадеса, а потом еще найти другую локацию, ведь описания были в духе иди по дороге, найдешь там камень, поверни налево и там пещера. 90% времени игры уходило на ходьбу от одного места в другое. Боевка вообще не понятная.
>>6455985 (OP) >дрочит на каллаут >что-то там пукает про морровинд Ор просто. Когда этот молодящийся старпер уже склеит ласты от цирроза, и анеме заставку поставил, вообще дед кукухой поехал на старости лет.
>>6457091 Дауниха кроме гринтекстового пука ни на что не способна, да? Тогда ебало закрывай и молчи, не будешь выглядеть дегенераткой, мразь тупая.
>>6457092 Потому что я интеллектуал и владею методами рационального мышления, я играл в морровинд пока многие из вас, малолетние пидорасы, болтались в ваших батиных яичках, дауны тупорылые. Вы не имеете права пиздеть о том в чем не разбираетесь, вы все тупое быдло и должны только слушать умных людей типа меня.
>>6457144 >jrpg А разве не отличительная особенность - пошаговые бои стенка на стенку на манер даркест данжена >>6457151 >Высеры тодда - не игры >С удовольствием наворачивает один из худших высеров этой конторки
>>6457160 >отличительная особенность - пошаговые бои стенка на стенку на манер даркест данжена Ты чёт путаешь, это особенность классических рпг "золотого века" от сыр-тех и ньюворлдкомпьютинг, визардрей и майтнмэджиков.
>>6456176 Я первый раз в морровинд году этак в 2015 поиграл, в своё время пропустил как-то. Причем после обливиона и скайрима, ну и как бы самая интересная часть из всей серии, какая разница когда она вышла?
>>6457172 Так, падажи ебана. Души и драгон догма что тоже джрпг?! И к какой жрпг с боями в духе классических crpg или в экшн стиле (только не как в типичных японских слэшерах) и желательно чтобы без лишнего пафоса и вайфудрочерства я могу попробовать попробовать причаститься?
>>6457162 Единственная особенная привычка - аниме вместо фотореалистичных портретов, а в последствии моделей, всё. Остальное включая боевую и ролевую систему может кардинально меняться от игры к игре.
>>6457018 >Диалоги Да ты охуел. Лучшие и проработаннейшие диалоги, эва. >Ролевая система Единственное что скиллчеков в диалогах нет и навыка красноречие влияющего на эти диалоги, в остальном достаточно продуманная в меру коркорная и заставляющая поломать голову над прокачкой система, если брать г2НВ (в г1 слишком все упрощено). >Боевая система. Попробуй классическое управление настроить через ктрл и будешь парировать, уворачиваться и вертеть комбы как боженька. Самая динамичная и навороченная боевая система в играх такого ролевого размаха. >>6457034
>>6457246 Полное говно только у тебя в черепе, тупая тварь. Морровинд - объективно одна из лучших игр в мире, те кто несогласен просто тупорылые дегенераты.
>>6457249 Тупая мразь, то что ты не понимаешь как РПГ работает лишь показывает какая ты тупая тварь. Таким даунам как ты место в рабстве на поле, кал.
>>6457259 Морровинд это залупа говно со сломанными механиками ВСЕГО, вырезанным контентом, от которого в игре повсюду торчат уши, потому что её тупо не успели нормально доделать, с открытым, пустым миром, в котором день и ночь бродят абсолютно статичные нпц с одинаковыми диалогами. Всё это приправлено уебанским главным квестом. Заебись сделоли, молодца.
Готика имеет кривую камеру и в целом пьяное управление но как игра сохранилась намного лучше моры. Это типичная нынешняя экшн РПГ в открытом мире. Удивительно как немцы с мелким бюджетом сделали такую игру. Даже города более реалистичные у них получились
>>6457268 >Там мед дрался с бабой на кулаках и не мог нанести ей почти урона потому что промахивался. Сразу видно игравшего на ютубе зумерка. Рукопашка в морре не наносит урон здоровью, она хуярит по выносливости. И вообще этот доеб "пук кек не магу папасть" выдает сразу дауна, умный бы человек сразу сообразил что не хватает навыка рукопашки или выносливости чтобы попадать.
>>6457280 >Даже города более реалистичные у них получились Бля, ну ты сравнил, найди мне город такой же реалистиный и живой как хориннис даже в современной йобе.
>>6457268 Навык, ловкость, усталость внезапно влияют на шанс попадания.>>6457270 >со сломанными механиками ВСЕГО ЧЕГО? >вырезанным контентом, от которого в игре повсюду торчат уши Например, реально интересно какие там уши торчат >Всё это приправлено уебанским главным квестом. Тут хотя бы присутствует вторая глубина и знакомство с необычной и интересной культурой. В обле и скуриме куда хуже мейнквесты.
>>6457294 >Например, реально интересно какие там уши торчат Например записка, которую ты находишь в сюжетной пещере в которой Даго Ур приглашает тебя к нему на ковёр, побазарить и возможно присоединиться к шестому дому.
>>6457295 Ктож виноват что ты такое дно что тебя даже баба в рукопашке отхуярила. Тебе "кажется" что ты "попадаешь", как же так ты же "дожен попадать!!"
>>6457295 >не понимает что успех зависит от навыков персонажа Заткнись, тупое быдло. Играй в форкнайт или три в ряд, или просто бухай бояру и сторчись крокодилом, скот ебаный. Не тебе рассуждать о хороших играх, чмо.
>>6456276 Ну так всё правильно, всё как в труъ рпг. Конечно какой-нибудь пещерный голум будет всю игру хуй сосать и превозмогать, чтоб добраться до вершины, а белый маг просто сожгет врагов фаерболами на расстоянии. Что в этом плохого?
>>6457321 Мне не нужны таблетки. Я объктивен и разумен в отличие от тебя, тупорылая ТВАРЬ. Ты НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА что-то на меня пиздеть, таких мразей как ты надо затыкать СИЛОЙ, ты не заслуживаешь того что ты имеешь, гной недочеловеческий.
>>6457547 Фоллаут не фэнтези же, и это вполне нормально, когда тебе просто сеттинг не заходит и какие бы игры хорошими не были ты просто не будешь их воспринимать. Одинаково люблю и готики и тесы и фоллаут, но ненавижу стимпанк.
>>6455985 (OP) Ну логично, если тогда не играл то в 21 году покажется высером. Попробуйте посадить ребенка за какой нибудь Даггерфол - он подумает что вы напрочь ебанутый.
>>6455985 (OP) игра чисто манчкинов минмаксеров, шкилы, любящей наебать систему - спиздить топовый доспех и бегать ебать всё живое, мне в своё время она заменила мморпг, а потом когда начал играть в настоящие мморпг, канеш ценность этого произведения значительно снизилась. Готика, имхо, лучше сохранилась.
>>6457853 >игра чисто манчкинов минмаксеров, шкилы, любящей наебать систему - спиздить топовый доспех и бегать ебать всё живое, мне >в своё время она заменила мморпг, а потом когда начал играть в настоящие мморпг, канеш ценность этого произведения значительно снизилась. Готика, имхо, лучше сохранилась.
>>6457866 А есть большая разница в этом? Поди принеси предмет или поди убей нужно моба? Не, может статья из Википедии или толкового словаря Даля может что-то меняет в плане повествования, но точно не геймплея, где всё выглядит неумело всрато в виде некоего переходного звена между пошаговыми боями из РПГ начала времён и современным затыкиванием мобов?
>>6457863 Ну отчасти он прав, нормально магом не отыграть если всех тонкостей не знаешь, зелий маны даже в продаже не то что в луте нет от слова нихуя, единственный широко доступный для алхимии ингредиент на ману - коммуника, только вторым эффектом даёт восстановление магии, поэтому уже тебя игра вынуждает вступать в гильдию магов. Чтобы атакующий магией успешно справляться нужно не только ориентироваться на резисты, но и самому создавать заклинания с эффектами уязвимости и при старте выбирать конкретную расу и конкретный знак.
>>6457935 Изменит ли сильно повествование ощущение от игры? Я помню такую игру как Меч и Магию 6, которую играл без малейшего понимания происходящего или Combat Choro Q, но отсутствие локализации было лишь препятствием от получения настоящего удовольствия, которое приносили мне игры
Морровинд не та игра, которая крайне сильно завязана на текстовых диалогах как Baldur's Gate или Planescape: Torment или любая другая игра. Ни одно количество лора не сделает её геймплей более веселым, но как игру для погружения вполне
>>6457980 Да я даже не знаю что ответить на такую ебическую хуйню. Какой то несвязный блять поток бессознательного. Иди стене лучше эту хуйню перескажи. Вы с ней найдете общий язык.
>>6457793 На дтф недавно чел высрался, что его мелкий сын пробежал Обливион толком не прокачавшись и не пройдя побочки, а чисто по мейну пошел и вот что типа он был крайне разачарован хуе мое.
>>6456055 Охуенный попенворлд конечно, один город из десятка хибар, и несколько локаций, а ля база наемников, база магов, поляна с черным тралем, соединенные тропинками-кишками, на которых иногда встречаются ответвления в виде пещер с разбойниками и скелетами. Вот уж блдь идеальным баланс, думать то вообще нихуя не надо. По одной тропинке идешь, к наемникам попадешь, по другой - в переход в долину орков. Интересно пиздец Именно по этому готобляди всегда сосали у моробогов. Моровинд - мМИР Готека - хуитка с левелдизайном из девяностых
>>6457287 Рукопашка в морре сломанное говно которое на 50+ скила забивает кого угодно. Первые 3 - 4 удара кладут в бесконечный нокдаун, а дальше ты пони. Прокачивается бтв легче всех скилов. Просто находишь себе крысу/грязекраба и устраиваешь с ними двухчасовой боксерский поединок изредка подхиливаясь. Там имеется ввиду сама каловая механика попал - не попал, когда бьёшь ворога, но звезды не сошлись, стамины было мало, скилл оружия недостаточно высок, и в итоге из 50 ударов - попало только 2. Учитывая что игра 3д фпс и моделька меча все 50 раз коснулась врага - это вызывает у большинства фрустрацию. Если ты не признаешь что это плохая боевка сама беседка очевидно признает, ибо в дальнейших играх этого говна не было то ты либо зеленый, либо отбитый.
Готика vs Муравинт Магия: Проработанейшие и разнообразнейшие эффекты и импакт заклинаний от превращения в животных, уменьшения монстров, до контроля разума, огненного дождя, сна и натурального телекинеза vs разноцветные шары разного радиуса и простое изменение параметров Диалоги: Полноценные реплики с кучей вариантов для выбора vs Переход по гипперссылкам Боевка: Динамичная система из блоков, комбинаций, уворотов и парирований, чья анимация изменяется в зависимости от прокачки навыка vs Промах-промах Открытый мир: Плотно заполненный со сложным рельефом, детальной проработкой каждого клочка земли и обилием точек интереса vs Пустые холмики с одинаковыми пещерками НПЦ: Каждый второй персонаж проработан со своими репликами, распорядком дня, набором действий и местом в иерархии, реагирующий на игрока сложным набором скриптов vs Cправочные автоматы, круглые сутки стоящие на месте Прокачка: продуманное распределение ценнейших очков опыта vs дроч на +5 к характеристикам Живой мир: Хищники и травоядные, стадные и одиночные со своим поведением и реакцией на друг друга и игрока vs всратые модельки никак не реагирующие на друг друга с минимальным отличием в поведении и кривым спавном надоедающих скальных наездников через каждые два метра
>>6455985 (OP) Morrowind всегда был дерьмом мамонта, игра конечно красивая пейзажами и лор прикольный, но меня бесил там манер диалогов по ключевым словам и уебищнейшая проработка игровых механик (боевка, прокачка и.т.д.). В одно время с ней вышли Arx Fatalis, Gothic 2, Icewind Dale 2, Neverwinter Nights и все давали ему пососать, а в морру играли пиндосы на иксбоксе ибо из рпг в 2002 году у них нихуя не было.
>>6458367 Да я на самом деле моровинд не меньше готики люблю (ну может чуть меньше), просто мороутки - это реально отбыитые создания, игнорирующие очевидные недостатки игры и дрочащие на шизофантазии наркомана Киркбрайта, как что-то сверхценное.
>>6458387 >шизофантазии наркомана Киркбрайта, как что-то сверхценное Что еще ценного в тесах? Вот скажи по чесноку пидор ты во всех тредах срешь про шизика Кирка и упускаешь то что это изюминка, а не недостаток.
>>6458387 >не хочу оригинальную проработанную вселенную, хочу дженерик фентези Вот из-за таких говноедов как ты игропром и скатывается в однообразное говнище.
Ононы, кто-нибудь может пояснить, зачем смотреть очередного стримера и считать его мнение авторитетным? Если бы ОП-хуй просто дрочил на авторитеты, он бы сейчас наворачивал собрания сочинений русской классики 24/7, потому что Марьиванна на литре сказала, что это крррруто. Но Марьиванна явно не воспринимается авторитетом, а рандом-дурачок из интернета воспринимается. В чем хитрый секрет? Стримы никогда не смотрел, поэтому непонимат.
>>6458497 >Но Марьиванна явно не воспринимается авторитетом, а рандом-дурачок из интернета воспринимается. Ну Муддисон, не говоря о его субъективных вкусах и предпочтениях, обладает хорошим красноречием и умом, позволяющим ему кратко и доходчиво объяснять свою позицию (вебмка была где он на НТВ хорошо парировал нападки аудитории и ведущих), плюс юморок с постиронией грамотно разбавляют его словоблудие (на чем наверняка основана его популярность) - вот и весь секрет его авторитета среди школия без собственного мнения.
>>6458417 >проработанную вселенную Нинужно. Идеальный сеттинг для фентези - аналог темных веков с околонулевым знанием о мире и его истории. Проработанный и открытый лор - это шиза, как если бы фолк-хистори типа хохлов копающих Черное Море и прямой родословной какого-нибудь обрыгана до самих богов были бы задокументированной реальностью.
>>6457940 магом В ПРИНЦИПЕ НЕВОЗМОЖНО играть в морре из-за рефлекта у всех хай-левел мобов.
Не, ну можно конечно вызывать призывное оружие и хуярить мобов им, или призывать саммонов, но чем такой геймплей отличается от обычного редгарда-воина?
>>6458584 Ну это херовые моды, в таком случае. М + T + BM весят около 2 Гб, если у тебя графики больше чем на 2 Гб - у меня плохие новости: долбоебы-васяны ебнули размер текстур не глядя, ибо нахуя, современная машина все сожрет.
>>6456052 Прорывом кала. Именно с муравинта Тодда начал ориентацию на сонсоледаунов, в сравнении с даггером кучу механик даунгрейднули, проебали систему статов, сделали википедию вместо диалогов и полирнули все всратым ранним 3д с хуевым стилем (та же квака первая лучше выглядит, хотя там полигонов меньше), анимации которого никакими фанатскими улучшаторами не фиксятся.
>>6458626 >в сравнении с даггером кучу механик даунгрейднули Типа кубиков на знание языков? В даггер ты однозначно играл разве что на ютубе, а скорее всего вообще на двощах, лол. >всратым ранним 3д Раннее 3D было на 15 лет раньше, маня. >та же квака первая лучше выглядит, хотя там полигонов меньше Ты скозал? Я вот скозал, что думцы выглядят в разы лучше первой кваки, хотя там вообще не пахнет полным тридэ. >анимации которого никакими фанатскими улучшаторами не фиксятся Как минимум четыре фанатских плагина отлично меняют все анимации, от ударов до бега, с возможностями добавления раскачивания камеры и тэ дэ.
>>6458626 Отчасти согласен. Морровинд был тем самым поворотом не туда. От охуенной идеи данженкравлера с ебическими генерируемыми подземельями и довольно свободной и несбалансированной ролевой системой, к трипл а вылизанной и забаленсенной, но при этом скучной конфетке. А дальше все хуже и хуже. Но все же в Морровинде всё-таки соблюдён баланс свободного геймплей и баланса, кек.
>>6455985 (OP) А я соглашусь. Экшон рпоге, в которой боевая система ещё гаже чем в скуриме и обле, это просто кал. Чисто такой дерьмак своего времени для уток.
Это пиздец - считать хоть сколько-нибудь авторитетным мнение душного деда с прогрессирующей игровой а может и не только импотенцией, взлетевшего хулиард лет назад на отсутствии конкуренции. Зачем в 2021 вообще нужна эта рухлядь мудисон?
>>6459679 >>6459688 >>6459739 >>6459777 >>6459781 >>6459791 Зумерьё из скотозагона что-то совсем прихуело. Хотел написать, что сейчас мы придём к вам в фагозагон и засрём там всё, но потом вспомнил, что ваши треды и есть общественная сральня.
>>6459798 Многие англоязычные стримеры уж слишком натужно шутят + часто обсуждают темы актуальные только для их страны, а мне на мурику похуй абсолютно, это пожалуй два главных минуса.
>>6455985 (OP) ааа да слышал про этого жирного пидора. Прямо авторитет сортирного очка. Ты главное донатить на забывай, чтобы смотреть рекламу. Он конечно не то же самое что тоха логвинов, этот умело надувает гоев.
>>6460512 Ты, кстати, в самую точку попал. Дело в том, что мэддисон имеет высшее образование, сильно начитанный и эрудированный человек из-за чего он может многогранными речами витьевато выражать свое мнение. И там, где умный человек увидит несколько отсылок, два иносказания и три метафоры, быдлян ЫЫЫ НУ ВОТ ЖЕ ОН СКОЗАЛ 2+2=5 ХЭХЭХЭ ЭТО ЖИ НИ ТАК. К своему удивлению понял, что даже как стример он имеет порог вхождения для большинства масс.
>>6455985 (OP) >купил Морру 1.0, чтобы по гайду пройти игру через баг за 5 минут. да хрен поймешь этого БИполярного. то ему в один момент дико вставляет игра, то в другой момент он ее обсирает, по причинам, конечно. так что ему верить в 100% нельзя. лучше бы Бэбса постил. ему все старое почти нравится. либо он притворяется, хз. чувствую себя снова ребенком в свои 27 лет, когда смотрю его прохождения чего либо.
>>6457223 > Да ты охуел. Лучшие и проработаннейшие диалоги, эва. Древа диалогов нет, ты просто задаёшь вопросы, изредка выбирая из 2 реплик ответ.
> Единственное что скиллчеков в диалогах нет и навыка красноречие влияющего на эти диалоги, в остальном достаточно продуманная в меру коркорная и заставляющая поломать голову над прокачкой система, если брать г2НВ (в г1 слишком все упрощено). Подумать — это блять, чтобы додуматься не качать ману и магию как таковую? Всё что там блять надо делать — качать рожу и параметр на дамаг на выбор сила/ловкость. Вот это ебать каким надмозгом нужно конечно быть.
> Попробуй классическое управление настроить через ктрл и будешь парировать, уворачиваться и вертеть комбы как боженька. Самая динамичная и навороченная боевая система в играх такого ролевого размаха Ага, удачи от зверья уворачиваться, эта хуйня убивается только через размен, с множеством противников так и вообще заёба дикая биться.
Очередной сектант пытается доказать истинность своей религии.
>>6458290 открытый мир готики это вырубленное топором болванка издерева, с разложенным лут говном в некоторых углах, а в морре и биомы и различные пещеры, даедро двемеро и так далее, и архитектурные стили различные, и просто ландшафт похож на ландшафт в морре сюжет и лор лучше, а готика тупая и примитивная
>>6458290 кроме того на счет боевки в тесах можно издавна смешивать навыки и создавать гибриды из война, мага, лучника поэтому геймплей там можно как угодно разннообразить а в готике или ты чисто воин как в хуевом слешере, или лучник в говнотире, но маг конечно интересен, если не брать в расчет автонавидение
>>6470032 >а в готике или ты чисто воин как в хуевом слешере, или лучник в говнотире Только в псевдо-хардкорной манчкинской Ночи Ворона, где очков обучения хватает впритык лишь на одну ветку развития. В оригиналах однушки и двухи ничто не мешает вкачивать стрельбу параллельно с ближним боем, как и спеллы различных школ, а не только самые эффективные.
>>6470045 прошел первую и вторую готику по разу, бьешь отскакиваешь, бьешь отскакиваешь, вся охуенная боевка готики в этом и состоит, касатьтся лука так это вообще говно ебанное я вот честно не понимаю людей которые по десять раз проходят эти готики, это значит все дибильные диалоги по второму кругу, квесты подай принеси, рельсы сюжета, вот раз прошел, было бы мне лет 14 возможно в нее бы задрачивал морра тоже сейчас убого выглядит, но даже готика посвежее лучше в скайрим поиграть с модами, или в какой нибудь фоллаут собственной сборки, или в ведьмак 3 если любишь кинцо и уныловасянскую вселенную ведьмака, конечно не стоит касаться даже японского кала
>>6470051 только за мага, если любишь садомазо война бери, говнолуков не касаться значит по сути не имеет значение сколько очков навыков, гибрида из мага и война все равно не сделаешь
>>6470055 > бьешь отскакиваешь Ну еще блокируешь и отбегаешь в стороны, прям как ты в своих ответах. Начал же за то что нельзя комбинировать, хотя даже в первой части ты мог проходить за сектанта воина прокачивая у того до 4х кругов магии, во второй есть паладин, и любой персонаж может спокойно прокачивать дальнобойное оружие.
>>6470082 во второй только отскоки мастхев, заблочить можно только одинокого бомжа с низким уровнем владения оружием
в первой приходилось держать врага выделенным, поэтому в редких случаях помогал уход влево или вправо, отскоки и блоки не целесообразны, поэтому чаще всего приходилось передамаживать
даже в первой части опыта не так много что бы и его на круги магии хватило и на запас маны и силу с владением оружие, поэтому такой гибрид не жизненоспособный, как например в тесах, где ты от навыка и школы магии все лучшее забираешь и комбинируешь
вообще во всех играх пироаний было уебанское комбинирование атаки с защитой, это или постоянный блок в ризене 1 с контратакой, отскок-удар отскок удар как в готке 2,или постоянные кувырки с выбиранием момента для удара как в третьем рисена, или закликивание для постоянного стана как в третьей готике. без пробела в механике наверно только в элексе, там мобцы продохнуть не дают просто так,но так же весь поединок сводится к убеганию и использования рельефа для захода к мобу со спины и удара
>>6470082 я вот в морровинд с 2005 года несколько лет задротил, но сейчас 3 часа проиграл потом дропнул, хоть свою косячную сборку собирал три недели, а вот готики прошел недавно по разу, это как бы означает, бодренькие но видно дерьмо мамонта не встречал никогда ни мира, не лора, не сюжета что бы мог сравниться с морровиндом, что бы информативный пласт игры мог тебя мысленно занимать в повседневных делах без игры, при всей ее остальной бледной по сегодняшним меркам не выносимой составляющей по всем остальным пунктам согласен, но нет ниодной игры на сегодняшний момент, кто смог бы по этим трем пунктам возвысится над морровиндом, тем более простенькая вселеная придуманная группой немецких студентов
>>6471113 >поэтому такой гибрид не жизненоспособный Я проходил за такой билд не испытывая особых сложностей (двуруч и дохрена силы + четыре круга вкачанной магии), особенно полезна была ледяная волна против больших куч противников.