Есть в некоторых играх ненатужное приятное чувство уюта, камерности, из-за чего не воспринимаешь их как агрессивную среду, а получаешь удовольствие и проводишь десятки часов за ними.
Часто подобная ламповость и камерность исходит от квестов, пошаговых сратегоий, жрпг. Но как по мне науболее интересно, когда подобное происходит с экшн играми от третьего лица, которые продают напротив всяким визуальным шумом и агрессивной подачей. Расскажите о своих примерах ламповости в играх от третьего лица.
рептилоидов в ризене мочить очень неуютно, использовал 4 кнопки аж: квиксейв после успешного удара и блока, и квиклоад. а так да согласен. по поводу жидая и мордора - там 90% нпц агрессивные, особенно в жидае с его соулсоподобной механикой.
описываемые тобой чувства я ощутил от старбаунда. если отвлечься от соевого сюжета для даунов и накатить оверхоловые моды всякие, то игра прям норм, 1800 часов в ней провел.
>>6458876 (OP) >Тени Мордора >не воспринимаешь их как агрессивную среду, а получаешь удовольствие и проводишь десятки часов за ними. >Бежишь от точки А до точки Б, вдруг тебе в спину прилетает копье от ебучего орка Гхарна Разрушителя Жопы, которого ты убил уже 15 раз, но который не хочет умирать и каждый раз становится только сильнее Ну хуй знает. Серия Мордора держит всё-таки в напряжении, но там не страшно соснуть - только веселее будет.
>>6458954 Напомнил как я в тенях войны по квесту бежал, еле вывез, меня приследовали закидывая в спину всяким говном. Я отрываюсь от погони из последних HP залажу на крышу и.... Прямо с ходу в ту же секунду с вертушки в ебало мне прилетает вонючая трухлявая обосранная дубина. Надо мной нависает самый мерзкий жирный карликовый орк которого я когда либо видел, и начинает рофлить. Даже не ебаный генерал, а какой то ссаный рядовой-трэш которых я раскидывал толпами. ееееееебааааать у меня тогда жопа взорвалась. Я там такую охоту на него открыл и уже вот сейчас убью и ССССУУУККААА он снова меня из за какой то нелепой случайности убивает. Ошмётки моего пердака собирали у САМЫХ СУКА ВРАТ БАРАДУРА! Я забил на квесты и на все на свете ровно до того момента пока не выловил эту тварь. И все ничего но этот пидор восстал из мертвых... Но это уже совсем другая история.
>>6458876 (OP) Для меня навсегда останется загадкой, зачем кто-то создает такие треды - треды с выражением симпатии к каким-то играм. Нахуя, ради вот таких >>6459083 постов? Вы мазохисты?
>>6459110 Не одним же нытикам-импотентам в пекагейминге быть. У консольных инвалидов вполне дружелюбная атмосфера на доске. Надо как-то немного радоваться и в пукакомьюнити
>>6459110 ну долбоебам с ангедонией только и остается что высирать ненавистные посты и обвинения в говноедстве. будь я на месте ОПа, меня б нисколько это не тронуло.
>>6459240 Да хуй знает. Мне понравилось. Как минимум наличием этих крепостей в которых возможны активности. Да и захватывать/дефать вполне себе интересно. С охотой не сравнится конечно, но для разнообразия - вполне.
>>6460024 Да хз. Если по геймплею - Mass Effect, Gears of War, литералли тоже самое пиу пиу паф паф. А именно по атмосфере и сюжету в таком же жанре не знаю.
>>6458876 (OP) >ненатужное приятное чувство уюта, камерности, ОП, а что именно ты имеешь ввиду ? Ты хочешь дать определение понятию атмосфера ? Вот как на вебмах со старым лагерем из готики и дервней новичков из сталкера тени чернобыля ?
>>6458876 (OP) Второй Risen тоже ппц какой уютный, я его весь облазил, только в одно место допрыгнуть так и не смог, на выступах к югу от шлюпки. А вот с других ракурсов да, меньше погружает, хотя в Torclight 2 и King's Bounty тоже приятно.
А еще в GTA 3, VC, IV шароебиться тоже кайф. SA и V мне тоже нравятся, но из-за диких ебеней у них другое настроение.
Еще тема Batman Arkham, особенно Asylum. В хорошем смысле напомнил мне готику.
>>6458876 (OP) А, еще Amalur тема. Там мир из пяти гигалокаций (на пике одна из), но они поделены на "секции" без подзагрузок, и вот там реально все обшастать, особенно с обнаружением скрытого, ммм
>>6459219 Боевку переусложнили, слишком много механик у нпс, из-за чего вся динамика первой части проебалась, главный шарм игры был в том как можно рубить орков без остановки, а в сиквеле постоянно пук-среньк делай две тычки и перекатывайся, потому что 90% орков вокруг ко всему иммун имеют.
>>6465271 >Боевку переусложнили, слишком много механик у нпс, из-за чего вся динамика первой части проебалась, главный шарм игры был в том как можно рубить орков без остановки >рубить орков без остановки Как раз все эти механики и сделали игру такой охуенной. Когда к каждому орку нужен подход. Когда перед атакой планируешь действия. Когда по максимуму используешь окружение, чередуя внезапное нападение, съебывание и заманивание врагов в ловушку. А не просто как в батмане жмешь 2 кнопки пуская слюну.
>>6458876 (OP) После десяти прохождений дарк соулс 3, после изучения каждого клочка карты, я воспринимаю все ее локации как описано в оп-посте. Уютно и камерно
>>6458876 (OP) ОП, задумка треда у тебя интересная, явно инспайред бай недавний треад "ваши любимые места из игр" но ты бы привёл хоть примеры какие в своём посте. >>6458876 (OP) >Часто подобная ламповость и камерность исходит от квестов, пошаговых сратегоий, жрпг А конкретно вот какие игры у тебя вызывают эти ощущения ?
GTA SA, FNV, Ведьмак 3 дополнение "Кровь и вино", именно это дополнение, не сама игра, там как-то всё по другому, лампово и красиво, особенно в мире сказок, Mafia 2, Burnout paradise.
>>6459926 Черт знает. Как то исчезло это приклчение одного персонажа. Как по мне третья часть должна превратиться savage и схлопнуться нахуй как серия.