>>6449919 > Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ > Но ведь Видео гамес тут же, нет? Это раздел для выяснения кто соснул, срача юбисофт vs рокстар vs поляки, жирного тралинга и бугуртотредов.
>>6449937 >>6449939 Не сталкивался даже в 2018. Видимо, если иметь процессор вместо зивона образца 2009 на одноканале 1066мгц, и видеокарту вместо gtx660, то все хорошо.
>>6449947 В эту дичь без доп. графических фич играть невозможно. И ведь мне есть, с чем сравнить! ПК-версия намного лучше оригинала, который я не перенес из-за отвратительного графина. Еблан выше >>6449937 просто не имеет ни своего мнения, ни компа, ни Свича, поэтому слушает умных и правильных блохеров. Блохер пиздеть не станет. А я играю на разных платформах и вижу реальный результат.
>>6449980 А че бы и не побычить на претенциозного еблана, который не только жрет говно правильных блохеров, таща его сюда, но и нагло дезинформирует анона? Такую гниль давить надо в зародыше!
>>6450001 Это старая фотка, я тогда был в процессе переезда. Нормальные моники и периферию, конечно, давно уже взял (пикрил). Но меня забавляют попытки доебаться до чего угодно вместо сути вопроса. Аааа, вот, моник! А взял бы мышь другую! А лучше бы в баксы инвестировал, да! А стол не того цвета!
>>6449541 (OP) Так то феникс от юби лол. Он даже лучше зельда говна. Мир не такой пустой, головоломки разнообразнее, не говоря уже о том что сюжет лучше и все диалоги озвучены.
>>6450011 Лол не там уже никаких фризов давно. А на вебм кто то специально записал момент когда компилились шейдеры или еще что то. Хотя уже готовые давно можно скачать и все. >нормальная версия ботвы Гоно в 30фпс на щели лолю
>>6450011 >Так это не моя шэбм Все, что нужно знать о здешнем уровне дискуссий.
>нормальную версию Ботвы Челес, но ведь нормальная версия как раз на компе. Она просто красивая. Нет этих рваных контуров и ТАКОГО мыла. У меня оригинал вызывает ощущения пережатого джипега.
>>6450012 Обычные 27". Не вижу смысла в большем, если конфиг мультимониторный.
Как грица, пукапидораха может купить себе консоль и нормальную, оптимизированную версию игры, но жрать 5 кадров и фризы, пукапидораха все равно никогда не перестанет.
>>6450027 Боженьки, что ты несешь? >У меня есть пика он супермощный (но я его не покажу), там фризы и лаги потому шо вот вам видево, но оно не моя. >Какие такие ваши скрины? Врети, все врети, у вас все лагало ии фризило!
>>6450020 На телике играл, хотя поначалу пробовал именно как альтернативный системный блок юзать. Подключал к центральному монику разные кабели и переключал input. Но очень скоро выяснил, что нормальной поддержки устройств нет. Некоторые играют умеют в клавомышь, но не всегда, не везде, и вообще, вот вам жойстик, играйте на нем.
>>6450041 >>6450042 Больное фризоуебище ушло в какой-то бессмысленный гринтекст. Впрочем любой бы поехал чердаком, если бы как и вы с часовыми фризами в игори играл.
>>6450088 Так какие фризы, чел? Ты не скинул свой конфиг и хоть малейшее подтверждение того, что они там есть. Пока я вижу какого-то неполживого блохера (а всем известно, что неполживые блохеры не врут), который, СЛУЧАЙНО канпеляя шейдеры на ходу, кричит по фризы.
>>6450091 Ну уж не тупее тебя люди сидят тут, если тебе говорят что без пердолинга запустить ебаное мутное говно с мобиложелеза НЕВОЗМОЖНО, то так оно и есть.
>>6450097 Кто говорит? Я вижу какое-то видео какого-то блогерка. Все. При этом у меня в силу неведомой магии оно почему-то спокойно запускается с ровными фреймтаймами. Еще вижу конольного чепуша, который агрессивный, как бешеная псина и якобы обладает невероятным по мощи ПК, но доказательств его существования или хотя бы описания конфига нет. Да он на нем и ничего не запускал - блогер-то врать не будет.
>>6450115 Я не особо в курсе местных божков и видосы их не смотрю. Что они говорят и как, мне не слишком интересно (но, конечно, это исключительно честные люди, действующие без корыстных мотивов и не имеющие предубеждений).
>>6450126 Хуя какие забавные маневры - консолешизик бегает впереди струи мочи пытаясь преждевременно оставить последнее слово за собой. Итог, лол.
Итог такой, что ты ничего кроме скриншотов двухлетней свежести из гугла, видосов от мутных "инфлюенсеров" и паясничания предоставить в подтверждение своих слов не можешь. Ни лагов на своем компьютере, ни собственно компьютера ты не показал, но твои пустые слова почему-то должны быть восприняты более серьезно, чем слова всех остальных.
>>6450183 Совсем я отстал от жизни, даже названия каналов расшифровать не могу. Да оно, наверное, и к лучшему. Больно много тут развелось блогерских пиарщиков. Казалось бы, аудитория сайта меньше, чем у среднего паблоса в ВК, однако ж им будто медом намазано. Осталось только. чтобы донаты стримершам начали продвигать.
Да можно настроить нормально эмулятор (хоть и полдня это займет), но только на виию (не на свитч!). Из минусов будут проблемы с управлением и то что придётся сидеть перед моником. Из плюсов графин.
>>6450189 >>6450167 Шиз не новый, скорее сильно наоборот, у него просто бывают периоды повышенной активности. То ли обострения, то ли просто когда срок бана истекает. Детектится по производным от "пука", аниме/пидорским/анимепидорским аватаркам, избыточному использованию буквы "э" и абсолютно ебанутым заявлениям(которые, не зная этого челика можно принять за гипержирный тралинг) типа "ведьмак на свитче идет лучшэ чем на пукамыльнцэ, пука саснул"(прикрепляются скриншоты ведмака из этого https://www.youtube.com/watch?v=y4sG21EKGxw видоса).
>>6450235 А, бля, вспомнил его! Так давно последний раз видел, что успел запамятовать. Кажется, это было на релизе Автоматы, когда оказалось, что она будет кроссплатформой, и его тогда порвало. Долго он в спячке был. Вероятно, это даже настоящий шиз, которого лечат на стационаре. Подобный водился в /wh/. Временами буйствовал, а потом извинялся и справкой светил, типа, крыша едет иногда. Тоже имел свой новояз, который попал в спам-лист.
>>6450268 Не помню тогда бугуртящего шиза. Там просто был массовый подрыв сониблядей. Больные люди. Я бы только рад был, если б комповые экзы портировали на приставки. Может, какой-нибудь Брудвар стал бы более популярен.
Почему нету годных клонов БОТВ на ПК? Феникс получился каким-то уныленьким и более как-то в другую сторону повернут. Геншин вообще какая-то одноклеточная гриндилка для детей. Почему так?
>>6449940 >>6449958 > Это раздел для выяснения кто соснул Не совсем. VG - загон для конвеерных маркетойдов (в ру-нете представлены исключительно свиносотней). Тут поидее должны быть только игроки, но маркетойдам очень обидно. Обидно вообще многое, но например то, что в их раздел игроки не заходят. Поэтому они и сюда забегают, сообщить что москали соснули.
>>6450344 Но ведь сенсорная хуйня и подразумевалась под кручение камеры блядь, хули блядь уебаны ее на левую сторону перенесли, чтобы блядь не пришлось одним пальцем нацеливать и стрелять? Вот же блядь жирный полуебок с говно своим как же заебись что он провалился, даже не мудрено было.
>>6450447 Очень сложно объяснить зачем нужна, потому что хуй знает что это вообще. Не смотря на доступность эмуля оно никому тут не интересно. Как и сам эмуль.
>>6450549 Однозначно стоит попробовать. Игра довольно физична: на монстра можно свалить камень, рыба глохнет от динамита, а большинство предметов можно отправить в полет, налепив на них шарики. Но вышки несколько унылы, история и лор просто дно (субъективно), а привкус сои на губах довольно навязчив. И все же она хороша.
>>6450259 Он, по указке своего нацлпидера Борямбуса, ненавидит нинтенду с боксом. Еще и белорусов, хотя они то еще говно, буквально отзеркаленный Борис, но ето не важно. Именно поэтому он часто маскируется под упоротых фанатов свитча, бокса и еблоруссов. А потом бежит создавать турбо толстенные треды, где идет поклонение то Зельде, то Хэйло и везде один и тот же почерк смердящей собаки.
>>6450615 Весело тут. И, все-таки, откуда столь сильное влияние блохеров? Из перечисленных смотрю беларусов, но без фанатизма. А здесь прям махачи "мой ютубе лучше твоего". Это отголоски крепостного права, когда холопы гордились барином?
>>6450549 Лучшая опен ворлд дрочильня в индустрии. Сюжета нет, но контента в ней на 100+ часов мининмум, единственный минус на самом деле плюс, весь контент надо выискивать самому. Чекни на эмуляторе, если железо позволяет
>>6450549 Игра чисто про геймплей, который состоит из решения всяких пазлов и загадок, попутно занимаясь эксплорингом попенворлда. Тебе литературно дают базовые механики и потом впускают в открытый мир с кучей чисто геймплейных механик, никакого сюжета/лора/хуера и т.п не завезли, мотивируй себя сам так сказать. По сути лучший опенворлд в индустрии, но сюжета в нем нет.
>>6450549 по мне так дико пустая поделка, при этом из за ограничений платформы проработка там уровня индюшни. то есть никаких тебе катсцен, диалогов. Эти хуи даже озвучить поленились персонажей блядь. короче напоминает какую то хуйню из раннего доступа с уеьанской графикой. для мобильной приставки это вин. Для Пк - такое себе. типа вальхейма какой то высер
>>6451219 айтипедия конченный хуесос зельда пустой опенворлд еще вопросы? >>6450968 дерганность появилась во время конвертации. в оригинале там силки смутх >>6450892 что не так? или включишь лицемера? если тебе не нужны катсцены и диалоги то признавай что симулятор козла на уровне зельды или например симулятор грузчика
>>6449855 >>6451632 >>6451673 Решили сделать гачапарашу с гриндом в тридэ, в какой-то момент поняли, что без контента гойим не будут донатить и уйдут. В итоге завалили всё однотипными квестами по типу "убей 10 хуйчурлов", между которыми присутствует шизоидная внка с тупым сюжетом на час Сюжетного контента хватает на две недели от силы, всё остальное - унылый дроч и чистка дейликов/данжей Гача хуже фгойимской, я ебал Крч иди нахуй маркетолух мимо 50 АР, выгорел после релиза 1.3 и дропнул
>>6451732 Ты слепой или тупой? Я про то, что между кусками геймплея в квестах вставляют растянутую графоманскую вн-составляющую с диалогами хуже, чем в аниме про трусы школьниц. Я когда брал начальный квест на эвент с церемонией фонарей минуты три потратил чтобы просто по фасту прокликать и обежать всю эту графоманскую залупу. Потом увидел уёбищный тавер-дефенс и дропнул окончательно Баннеры - это вообще отдельная песня нахуй: люди специально скипают каких-то персонажей, чтобы скопить шкварца примогемчиков на одного, в итоге дай Бог одну копию выбивают. В том же Азур Гее я в самом начале эвента мог спокойно сроллить вообще всё, что есть в эвентовой гаче, накопив валюты за одну-две недели до этого, в такую гачу не грех и задонатить на скины. После баннеров в гейшите ты чувствуешь себя максимально высушенным и выебанным, с ощущением того, что ты нихуя не достиг
Алсо, никто не виноват, что ты задрот, который пролетел контент за час, как подросток с сдвг залетевший из ммопараши, а потом довольный жрал дейлики. Алсо, ебало дебила представили, который играет после сюжетки?
Я же как господин, неспешно прошёл сюжет, наслаждаясь видами и исследуя карту, вникая в мудрый сюжет и умный мир. После прохождения дропнул игру, без дроча билдов, роллов, бездн и прочего говна.
>>6451756 >Потом увидел уёбищный тавер-дефенс и дропнул окончательно
>>6451767 >играть в сессионную парашу ради """сюжета""" про "добро побеждает зло", а не ради потенциально интересных геймплейных фич Съеби в /mov/, каникуляр, слишком толсто даже для вегача Можешь не отвечать на этот пост, все равно не напишу ничего в ответ
>>6451756 >Я про то, что между кусками геймплея в квестах вставляют растянутую графоманскую вн-составляющую с диалогами хуже, чем в аниме про трусы школьниц. Я когда брал начальный квест на эвент с церемонией фонарей минуты три потратил чтобы просто по фасту прокликать и обежать всю эту графоманскую залупу. Потом увидел уёбищный тавер-дефенс и дропнул окончательно Согласен. Вот в зельде и азур гее очень глубокий геймплей, сюжет и диалоги. Не то что в этом вашем гейщите. Давай вот без этой хуйни? Лично я играю в гейшин из за хорошего визуала, музыкального оформления и интересной боевки. Сюжет там такой же, как и в большинстве других игр. Единственный недостаток - это море графомании, которую можно было бы разбавлять лор-вставками, ибо мне тоже не по кайфу читать тексты с околонулевой информативностью. В любую другую гачу я бы даже играть не стал, ибо эти твои гачи по определению говно и рак. Если бы персонажей давали за челенджи, все было бы намного лучше.
>>6452428 Покажи нормальную игру с экшн боевкой, хотя бы таким же уровнем исполнения и целл шейдингом за последние пару-тройку лет кроме code vein, может поиграю.
>>6452520 >за последние пару-тройку лет >Игра 2017 года Чел? Алсо игра выглядит хуже геншина из-за того что делалась под устаревшее железо пс4, сейчас даже на телефонах графин лучше.
>>6452549 Это называется оптимизация, при том что игра заводится на встройках и затычках, на картах средне-высокого сегмента она способна выдавать очень красивую картинку в 4к 60 фпс.
>>6452657 В ботве нет милишного оружия кроме мастерсворда, только расходное говно с милипиздрическим мувсетом и, если повезёт, каким-нибудь дополнительным гиммиком.
>>6452684 >А потом рраз - и нету. Ты спокойно можешь налутать тонну оружия через бладмун, чел... При этом можешь выбирать какое именно тебе нужно. Это же не п2в гриндилка где ты ограничен всеобщим лутбоксом и не можешь получить того что хочешь. >с милипиздрическим мувсетом Так наоборот лучше, ведь в Геншине мувсеты наоборот кенселят т.к они дпс дропают, кек.
>>6452734 Все оружие что лежит на земле и в сокровищницах ресетается, как и вообще все айтемы которые были расставлены разработчиками в опенворлды. Это же не Геншин где тебе нужно 3 дня делать квестики чтоб получить возможность словить мусор 3★, хех...
>>6452716 >кенселят Потому что могут, это осознанно задизайненная опция пижженая из современных за последние 15-20 лет трёхмерных битемапов. В Ботве вот ничего подобного нет, её боёвка всё ещё восходит к деревянной Окарине.
>>6452766 Кенселят потому что мувсет ущербно задизайнен и только дропает тебе дпс, лол. Хотя вся игра ну, будем честны, так себе задизайнена. Да ты не играл, боевка в БОТВочке в разы более трудная и скиллозависимая чем боевка в том же Геншине, если рассматривать с точки зрения продвинутых техник. Даже чисто пол количеству в Геншине 2-3 продвинутых техники, 2 из которых уже пофиксили в недавнем апдейте, т.е 1 продвинутая техника на всю боевку, кек.
>>6452789 >скиллозависимая >игра задизайненная для детей без игрового опыта, которые сами не понимают что нужно миксматчить оружие с врагами Сажаскрыл рассадник даунов.
>>6452870 Double E Kequing и аналог dragonstrike из айдланимации, остался только Dragonstrike, да и тот полезен только на 1 персонаже 5*, п2в только так ебёт получается.
>>6452450 Есть. Начальное плато- стартовая лока, ибо пока ее не пройдешь - не сможешь с него безопасно спуститься. Дальше да, проходишь в каком хочешь порядке.
>>6454799 Ну эта хуйня пытается быть похожей на ботв, это видно невооружённым взглядом. Только вот получаются у неё очень хуево и криво, до ботв ещё расти и расти, долго и упорно.
>>6450549 Ну ботва почти единогласно признана лучшим опен ворлдом за всю историю мейнстримными журналистами. Что лучше то? Мне например Драгонс Догма нравится, но как опен ворлд она сосёт.
>>6456498 Двачую. Кто и где в нее играет? Такое ощущение что в сыча играют либо школота со студентами, либо те кто часами на общественном ездит. Где в нее играть взрослому человеку? Я вот играю только дома, а там у меня телек с плойкой напротив дивана, нахуй я буду пересаживаться за маленький экранчик сыча дома? А больше играть негде и некогда, только если с собой в перелтв на самолёте брать, но это случается не настолько часто, что мне для их коротания была необходима отдельная консоль.
>>6456513 >самолёт >транспорт Нинтенда врала не являетя публичной офертой, да-да в тех предрелизных роликах. Обычный Сыч как портативка (которую куда-то с собой берут, а не сходить посрать) сосёт сосёт и в плане юзабилити (царапабельность, батарейка, размеры, техническая возможность проебать джойконы), и в плане производительности (без того маломощная хрень андерклокается, в сурьёзных)) играх врубается режим картохи).
Сычлайт получше в плане юзабилити, но там перманентный режим картохи.
>>6456568 Не понял к чему ты это написал? У тебя на пике свич лайт версия. Вот какой-то даун вроде поясняет за разницу между ними https://www.youtube.com/watch?v=VAq-zq-K1QA >>6456575 >царапабельность защитный экран не пробовал? царапины даже не видно на самом деле, если у тебя есть телефон без защитного экрана, то можешь сейчас проверить, эти царапины видно только если под светом солнца или лампы стоять на чёрном фоне. Джойконы можно новые покупать если чудом проебал, я даже не представляю как такое возможно.
>>6456603 >У тебя на пике свич лайт версия А тебя марисоя вместо мозгов. Если есть две версии сонсоли, одна с урезанными фичами, то, что по твоему будуть делать разработчики, наверное, оптимизировать игру под две из них, а не откажутся от фич недоступных на младшей модели? Выпустив 2дс нинтенда убила 3д игры, сделав из него опциональный гиммик, тоже самое происходит со свищом. Но маревобоям хоть ссы в глаза, нинтенда сказала, что 2 в 1, значит правда.
>>6456532 И какую она дает картинку и проиводительность на стационаре? Сравнится с моей пс5? А по играм? Учитывая что какие-нибудь анимешные жрпг и новеллы мне не интересны как класс?
>>6456676 > Но маревобоям хоть ссы в глаза, нинтенда сказала, что 2 в 1, значит правда. У меня все игры работают и в портативе и без него. В чем твоя проблема?
Помните в гта вайс сити самый первый транспорт который ты имеешь возможность оседлать - это мопед который называется FAGGIO? В РДР2 запрещено называть свою лошадь FAGGIO потому что это слишком offensive, я вчера играл в БОТВу и первый делом когда я присвоил себе коня я назвал его Faggio и поехал путешествовать на нём.
>>6457243 >а вот зельда нахуй никому не упала Почему, зельдоговна китайцы в геншин калпакте и юбики скопировали. Что самое смешное, зельда это и есть клон юбикала.
>>6457401 Шиттендо активно занимается террористической деятельностью затупляя человечество. Потенциально умные люди становятся даунами с помощью этих соснулей.
Я ненавижу зельду потому что она дерьмо копирующая юбивины но при этом юбивины все засирают а зельду боготворят чисто промытки без собственного мнения если их бокобок поставить то любому адекватному человеку станет ясно где кал а где вин не верите своей маме покажите спросите где круче она скажет вон здесь прям как в жизни ничего себе графика сколько же усилий вложено это настоящее искусство сын мой
>>6457490 > если их бокобок поставить то любому адекватному человеку станет ясно где кал а где вин Двачую этого. Я долго воротил нос от зельды, потому что думал, что это клон юбиговна, только с плохой графикой. Поиграл, оказалось, что зельда вин, а юбиговно как было говном, так и осталось.
>>6457516 Просто тебе ютуберы и журналисты мозги промыли. Юбивины намного лучше в зельду даже играть не нужно уже внешне всё понятно игрулька мультяшка для детишек даже на гг просто взгляни какой-то анимешный пидорок с широкими бёдрами гетеросексуальный человек в такое играть не будет
>>6457648 Я не смог ни одного ассасина пройти потому что мне скучно, я играл играл и в какой то момент мне просто не хотелось уже их включать. Зельду я прошел и мне до сих пор хочется ее включать, хоть там контент и кончился. Как бы можно рассуждать за всякие частности, что лучше тут, что лучше там, где больше туда затратили и вот это все. Но по факту это все не важно. Важно интересно тебе играть или нет. И в зельду мне было играть интересно, а ассасин это просто что то, чем я заполнял своё свободное время, не чувствуя реального интереса.
>>6457678 Ну, и в чем интерес? В Паззлах, может быть? Я проклинал это говно, потому что его обязательно нужно было гриндить, чтобы получить меч. В гиммиках, может быть? Пользовался ими 2 раза за всю игру. В боевке, может быть? Одни и те-же болванчики с разными текстурками, рудиментарная механика боевки. Сюжет, что-ли? Так его вообще нет? Исследование? Так карта реально пустая. Мне искренне интересно, что ты там делаешь?
>>6457700 >В Паззлах, может быть? Да, я обожаю шрайны с пазлами. Я зачистил их все, потому что мне каждый раз было интересно решать головоломки. >В гиммиках, может быть? Да, обилие гиммиков в игре создавало у меня ощущение неизвестности того, что еще я могу в игре увидеть. Механик очень много, никогда не знаешь, какая из них пригодится, часто находишь что то новое и неожиданное. Мне это нравилось. >В боевке, может быть? Не, боевка просто неплохая. Оружием приятно пользоваться, врагов приятно бить. Но не более того, не в боевке соль этой игры. >Сюжет, что-ли? Точно нет. Сюжета в игре то по сути и нет. Тебе в первые 5 минут говорят злой ганон в замке и по сути в сюжете больше ничего не происходит всю оставшуюся игру. Но атмосфера и вселенная вот у игры классные. >Исследование? Да, однозначно. Это самый интересный в плане исследования опенворлд, что я видел за всю свою жизнь. А опенворлдов я насмотрелся прям дохуя. Круче не было ничего.
>>6457700 >Мне искренне интересно, что ты там делаешь? Ниче он там не делает. Все чем занимаются любители зельды и прочего нинтендокала - срут в интернете о том, какой нинтендокал охуенный.
>>6457713 Так, понятно, ты паззлодрочер, который что-то там исследовал, непонятно правда что, ведь в игре нихуя нет. Единственное, что зельда делает правильно, это нагнетает атмосферу тайны, как ты заметил. Зельда ловко прикидывается, что она является чем-то большим, чем она есть на самом деле. Просто в какой-то момент, если задуматься над ее внутренними механиками, то быстро понимаешь, что эта таинственность - это платье голого короля.
Выключаешь в ассассинах весь интерфейс и показ маркеров на карте получаешь то же самое, только лучше.
>>6457756 >непонятно правда что, ведь в игре нихуя нет. 120 шрайнов там есть. Многие из которых довольно оригинально обставлены. Реально прикольно, когда натыкаешься например на зараженного дракона, на туманный лес, на какие то покрытые тьмой руины, на остров с испытанием, на бой с червем как в дроже земли и на вот это все. И каждый раз находя такую хуйню только подогревается интерес, а че в игре еще есть, а если я туда пойду, а там чего будет? И ты идешь и что то да находишь. >Зельда ловко прикидывается, что она является чем-то большим Именно этим и должны заниматься все хорошие игры. Они должны создавать ощущение, что нихуя ты про них не знаешь. И это одна из проблем любого ассасина. Ему тебя просто нечем удивить. >Просто в какой-то момент, если задуматься над ее внутренними механиками, то быстро понимаешь, что эта таинственность - это платье голого короля. Ну хуй знает, я и через десятки часов натыкался на то, чего ни разу не видел. В игре все размазано тонким, но довольно равномерным слоем и к тому моменту, когда игре нечем тебя удивить- в ней уже и контента то по сути нет, ты ее прошел. >Выключаешь в ассассинах весь интерфейс и показ маркеров на карте получаешь то же самое, только лучше. Так весь прикол не в маркерах, а в том, что в зельде ты понятия не имеешь, что именно ты там найдешь. А в ассасине все базовые активности понятны сразу, ты не встретишь там чего то нового, хоть с маркерами, хоть без маркеров. Эти игры работают по 100500 раз обкатанной всем известной схеме.
>>6457773 >120 шрайнов там есть Соболезную. Я пару десятков еле осилил.
>>6457773 >Ему тебя просто нечем удивить Есть чем, и намного больше чем в зельде на самом деле. Просто она сразу раскрывает все карты. Есть такие то иконки здесь и здесь.
>>6457773 >Так весь прикол не в маркерах, а в том, что в зельде ты понятия не имеешь, что именно ты там найдешь Бред. Как раз именно отсутствие маркеров создает иллюзию. Это точно такая же игра с категориями активностей, просто ига не тычит ими в лицо. Думаешь, что найдешь что то новое, а находишь очередную семечку, ага.
Когда разрабы создают опен ворлд то они все ровняются на зельду, а игры юбисофт это постер бой того как делать не нужно. есть зельда как делать нужно и есть юбисофт как делать не нужно.
>>6458201 Создатели тем или гта роанялись на зельду, просто идите на хуй дети ебаные ууу там камень можно скинуть по скрипту, ну охуеть, хуйня ваша зельда ебаная. Лучше гта5 и скайрима с мгс5 опен ворлдов нет.
>>6458202 >Лучше гта5 и скайрима с мгс5 опен ворлдов нет. Это буквально самые хуёвые опен ворлды, особенно мгс5 который даже хуже чем юбидерьмо в этом плане. Ты должен фиксить свой вкус, я понимаю в зельду не поиграть, но даже из того что тебе доступно на пк это кал.
>>6458207 Чтобы завидовали и баттхертили. Мне нравится наблюдать за таким и мне приятно ощущать себя избранным человеком среди бичевни сруснявой на мылаче. Тебе нет? Или ты тоже завидуешь?
>>6458210 В мгс5 одни из лучших кат сцен и стелс впринципе в индустрии. Гта5 просто красивая покатушки с забавным сюжетом, ну скайрима я не особо любитель но фанам рпг он нравится, да и там прикольненько атмосфера своя и все такое плюс куча квестов. В зельде ничего из этого нет.
>>6458204 Почему наш бог преклонил колено своё перед ботвой? Это фейк? Аноны я не верю, ТЕС это великая игра со своей уникальной атмосферой прикольненькой чего в ботве нет.
>>6458228 Катсцены очень важная часть опен ворлд дизайна. Если в опен ворлд нет катсцен или их качество низкое как в зельде то это плохой опен ворлд. Да и не только опен ворлд, а игра в целом. Игры не просто так называются ВИДЕО. потому что они в первую очередь ВИДЕО а потом уже игры.
>>6458155 >Я пару десятков еле осилил. Я без понятия, почему они тебе не понравились. В ассасинах нет ничего интереснее этих шрайнов. копипастные блокпосты и сокровищницы даже не рядом по интересности. >и намного больше чем в зельде на самом деле. Например какие? >Как раз именно отсутствие маркеров создает иллюзию. Иллюзию создает не отсутствие маркеров, а разнообразие геймплейных ситуаций. Например такая банальная загадка как скатать снежный ком нужного размера и поднять над головой в правильный час, чтобы тень от него упала в правильное место. Фишка этой ситуации не только в том, что тебе не было туда маркера и даже не в самом процессе, а в том, что подобная штука встречается единственный раз за игру, ты не видел такого до и не увидишь после. Или например еще подобная фича, святилище находится в пещере, через которую течет ледяная река. Ты не можешь туда заплыть, потому что ледяная вода дамажит очень сильно и ты быстро умираешь, но ты можешь срубить дерево, столкнуть его в реку, и проплыть на нем. И опять же это встречается один раз за игру. И подобных единичиных штук в игре дохуище. Ты постоянно натыкаешься на какие то вручную сделанные единичные ситуации. И это круто, это каждый раз заставляет верить, что ты не знаешь, что тебя ждет дальше. >>6458159 Нет, там еще куча всего интересного.
>>6458377 >Например такая банальная загадка как скатать снежный ком нужного размера и поднять над головой в правильный час Это очередной паззл.
>>6458377 >подобных единичиных штук в игре дохуище Ага, уникального контента вроде леса 5 штук на всю игру. Все остальное это очередные паззлы святилищ, аттракционы "сруби дерево, чтобы пройти по реке", поиск фей, драконов и т.д. Только вопросиков на карте нет. В ассасинах уникальный контент преподносится в форме квестов, которых в зельде нет.
>>6458625 Как можно пососины с ботвой сравнивать? Пососины это унылая гриндилка, аналог мморпг дрочильни в синглплеер версии с минимальной интерактивностью мира. Ботва же игра с высокой интерактивностью мира, где ты литературно решаешь пазлы за счёт обширного количества механик по взаимодействию на окружение, начиная температурным пазлами и заканчивая теми же шрайнами.
>>6458656 >Пососины это унылая гриндилка Это миф. Это эталон жанра приключенческих игр в открытом мире. Зельда это паззлодрочильня с гиммиками. Если ты не паззлодаун, тебе в зельде тупо нечем себя равзлечь.
>>6458656 >с высокой интерактивностью мира >сруби дерево здесь >скати камень тут >магнитом положи железку там 10 интерактивностей из 10 детей и умственно отсталых это впечатляет, да
Залетел в вашу БОТВу на божественном Cemu и выпал из жизни нахуй на три дня. Очень странное впечатление. Вроде и мир довольно бедный на контент, и сюжет в игре заканчивается буквально в первые пол часа, и прогрессии персонажа толком никакой нет, но в игре банально приятно проводить время, шароебиться по различным биомам, открывать новые фишки механик, играться с физикой. Боевка в игре простая, но удобная и разваливать кабинеты врагам весело, особенно пиздиться с леврами на разы. Графика не технологичная но красивая, некоторые пейзажи прям шикарно смотрятся. Проработка всяких мелких деталей в игре просто зашкаливает. Когда в первый раз получаешь молнией по хребту, потому что не снял железный щит, это прям вызывает улыбку. Шрайны по большей части унылы и интересно было только спиздить оттуда все сундуки, и то ближе к середине игры в них уже сложно найти что то ценное, или наебывать решения головоломок, особенно тех что требовали ебли с гироскопом. А вот испытания меча мне прям охуенно зашли, побольше бы такого в игре, когда нужно проходить башню с ограниченными ресурсами, было б вообще заебись. Ах да, ну и с города герудо у меня пригорело. Поначалу это казалось самым интересным местом, но кроме форс трапования там ничего дельного не было. Просто рассадник самых тупых селедочных квестов. Ууу-сссука, блядская шалава, раком лежащая на пульте шрайна, которой надо сбегать за местным космополитеном, пиздос.
Концовочка правда слабовата и ластецкий был прям вообще без челленджа, даже когда сперва приперся к нему на десяти сердцах, без меча и чудищ. А уж если почти весь контент перед этим их игры вычистить, то на финалке вообще можно фейсроллить, и босс все равно помрет.
>>6458695 > Это миф. Это не миф, это факт. Новые посисны просто завалены графоманскими квестами с 0 интересом. И если бы такого не было, то игру бы не таймгейтили паверлвлами, которые и указывают на факт того что это очередная дрочилься. Имаджин если бы тебе в шрайн нужно было какой-то лвл дрочить, лол. > Зельда это паззлодрочильня И это охуенно, ведь у тебя мир наполнен интереснами пазлами в том или ином виде, пока в пососинсах сидишь в режиме ноубрейна слушаешь очередную охуительную историю от нпс#7648 на которую тебе поедать более чем полностью. >с гиммиками Большинство пазлов использует самые обычные механики, которые работают и в открытом мире. >Если ты не паззлодаун, тебе в зельде тупо нечем себя равзлечь. "Если ты не можешь играть в игры без сюжета вне зависимости от качества геймплея, то в ботве тебе будет нечем себя развлечь" вот так будет более правильно. Ботва это чисто игра про геймплеей, так сказать в ней есть лучший опенворлд и геймплей, но нет сюжета и графона.
>>6458707 Трава при поджеге создаёт ветряной поток, таким образом можно во время битвы с Левром вывести его на траву и подождать его огненной атаки для получения бесплатного буллеттайма. Вода хорошо проводит электричество, поэтому можно вывести противника на воду/использовать дождь для того чтоб все были электрические стрелы начали аоешить. Металлические изделия тоже хорошо проводят электричество, поэтому можно от одно источника электроэнергии запитать сразу два механизма, если разложить эти изделя до другого механизма. И так можно продолжать и продолжать, именно поэтому ботва это лучший опенворлд, а пососины это среднячковые гриндилки.
Не знаю почему все так хейтят последнюю зельду. Как по мне, так нинка достигла состояния концентрированного геймплея, что нынче очень редко. Да, сюжет и лор тут даже слабее чем в маске маджоры, но и хуй с ним - геймплей просто мега концентрированный. Прикрутить рандомную генерацию и получится ААА-рогалик.
>>6458803 >завалены графоманскими квестами с 0 интересом субъективщина. А зельда завалена однообразным шрайнами с интересом -1.
>Имаджин если бы тебе в шрайн нужно было какой-то лвл дрочить Как там с вытаскиванием меча дела обстоят, ммм?
>Ботва это чисто игра про геймплеей Нет, это игра про дроч паззлов. Геймплей - это решение задач. В AC есть геймплей как-раз таки. В зельде его нужно придумывать себе самому и извращаться, потому что игра кроме осточертевших паззлов ничего не может предложить. Мир статичный и не подкидывает никаких испытаний. Даже врагов убивать не нужно и в этом нет никакого смысла. Ты просто тупо сам идешь и пиздишь их от скуки, чтобы хоть как-то себя развлечь в этом статичном мертвом мирке. Парк аттракционов для детишек, ей богу.
>> Зельда это паззлодрочильня >И это охуенно С точки зрения паззлодрочера - безусловно.
>можно >можно >можно Но не нужно. В этом вся суть. В AC есть нормальная боевка с нормальными интересными скиллами, а не гиммики, которые используешь один раз за игру максимум.
>>6458877 AC геймдизайнили профессионалы, которые знают как ловко расставить крючки, чтобы захватить игрока и чтобы ему было интересно играть и исследовать мир. Зельду делали кириллы с охуительными бесполезными идеями "а давайте рубить деревья, во прикол! а давайте чтобы горела трава и ветер был вжууу-х". Ну сделали, вот только нахуя вы это сделали, дебилы, если это никак не влияет на геймплей?
>>6458625 >Это очередной паззл. Это очередной пазл, задействующий механику способом, которого ты до этого в игре не видел. >Ага, уникального контента вроде леса 5 штук на всю игру. Куда больше, чем 5. Святилищ с пазлами не в них, а вокруг дохуя. >Все остальное это очередные паззлы святилищ, аттракционы Ты наверное не понял. В зельде вообще все активности в открытом мире это паззлы святилищ ну или семена короков. Почти нет активностей, которые не приведут тебя к святилищу. Фишка только в том, что эти активности очень изобретательны и необычны. Суть не в награде, а в том, что будет происходить что нибудь необычное и сделанное вручную. >>6458636 Мягко говоря не уровень ботвы
>>6458895 > Зельду делали кириллы с охуительными бесполезными идеями "а давайте рубить деревья, во прикол! а давайте чтобы горела трава и ветер был вжууу-х". Ну сделали, вот только нахуя вы это сделали, дебилы, если это никак не влияет на геймплей? Ты противоречишь себе в одном предложении.
>>6458776 >Ууу-сссука, блядская шалава, раком лежащая на пульте шрайна, которой надо сбегать за местным космополитеном, пиздос. Кстати на этом квесте я впервые осознал, что в тенях температура ниже, чем на солнце. Не то, чтобы это было важно всю игру, но на этом квесте важно, и такое внимание к деталям вызывает восхищение.
>>6458877 >Нет, это игра про дроч паззлов. Геймплей - это решение задач. Ты настолько жирен, что на полном серьезе пытаешься форсонуть идею, что разгадывание пазлов не является решением задачи? При чем не пазлы в зельде не уровня перебери весь инвентарь на всех активных предметах, а как раз таки на заранее известные тебе механики, очевидным образом работающую физику и твою смекалочку. Ты думаешь твой жир реально никто не заметит?
>>6458905 Да там вообще много таких деталей. Если взять огненное или горящее оружие, то оно дает дополнительную шкалу сопротивления холоду, пока экипировано, а так же им можно растапливать лед просто стоя рядом. А на вулкане у горонов все горит нахуй, в том числе и жопа. Выкидываешь хворост - он тут же превращается в костер, обычные стрелы становятся огненными, а взрывающиеся бабахают прямо в руках, стоит лишь лук зарядить.
>>6449779 Порашная свинота думает, что если разраб в принципе не выпускает эту игру на ПК, а пекашники подсуетились и сами её себе организовали, то это кража, лол.
Долбоебы-соснольщики в принципе привыкли к хую нинтенды в жопе, я смотрю. Разраб не дал игру - ну так и неча играть! И только пека-мастеррейс ебала в рот эти ёбнутые ограничения и играет во что хочет.
Как раз недавно себе свич купил с зельдой. В целом прикольная игра, но 23 тыщи за консоль плюс 5 за саму игру оно вообще нихуя не стоит. Осталось попробовать еще Марио Одисси и анимал кросинг, вроде хвалят. Если и оно по мурашкам не отобьется, то это самые дорогие деньги на ветер в моей жизни.
>>6458877 >субъективщина. Именно поэтому когда я около релиза зашёл на стрим по Вальгалле первое что я услышал на чистом русском "как же меня это уже доебало"? >А зельда завалена однообразным шрайнами с интересом -1. Назови несколько одинаковых шрайнов за исключением испытания силы, с учётом шрайнов с внешним испытанием. >Как там с вытаскиванием меча дела обстоят, ммм? Именно поэтому в ботве сделали тёмную статую, чел. >Нет, это игра про дроч паззлов. >Геймплей - это решение задач Толсто. >В АС есть геймплей На уровне рандомной мморпгдрочильни, такого уровня как у ботвы и близко не было. >В зельде его нужно придумывать себе самому Типо пазлы придумывать? Чел? Погодные условия? Шрайны? >Мир статичный и не подкидывает никаких испытаний. По всему миру разбросаны миниигры с испытаниями, куча случайных встреч по типу нападения на путника монстров, нападения клана и т.д. >Даже врагов убивать не нужно и в этом нет никакого смысла. Дроп, ну и проход в нужное место, испытания и т.д >Ты просто тупо сам идешь и пиздишь их от скуки Толсто >Но не нужно. Тыскозал?
>>6458905 фееричный дебил. эти детали делаются одной строчкой кода. это самые простейшие гиммики. что там у восторженного дебила вызывает восхищение - непонятно. их нет в других играх не потому, что это что-то недостижимое, а потому что бесполезная хуита. это как дать игроку ложку, но не дать суп, который ей можно хлебать. меня бы больше восхитил геймплей с их применением, но нинтенда - сюрприз - не додумалась как его сделать.
>>6458986 Покупать консоль ради одной игры ИМХО полнейший долбоебизм. Ни одна игра за все время того не стоила. Я сыч брал чисто ради портатива и поиграл на нем в дохуище игр, оно того стоило. Ну а зельду ты за бесплатно мог и на ПК поиграть, марио одисси и анимал кроссинг едва ли заставят тебя поверить в то, что ты деньги не зря потратил, хоть игры и хорошие.
>>6459013 Ну вот бладборн с хорайзоном в свое время отбили мне покупку плойки. Особенно бладборн. А тут я такой "ну ок, пройти можно, норм игра". Лютого восторга как-то не испытал от зельды.
>>6459006 >эти детали делаются одной строчкой кода. Чел. Тебе никогда не понять, что такое искусство. Нет никакой разницы скольких трудов что то стоило разработчику. Важно только то, какой эффект оно оказывает на игрока. И вот такие детали в одну строчку кода- удивляют, их так много, что ты начинаешь верить, что мирок у зельды живой, каждый раз охуевая, до чего же они заморочились. И самое главное ты охуеваешь от того, что любая мелочь здесь используется в геймплее. Буквально на каждый местный гиммик тут что то есть.
>>6459038 Я просто с детства ловлю оргазм от такого сеттинга. В детстве фильм "Ван Хельсинг" раз 500 пересматривал, а еще у меня был сборник Лавкрафта, на который я тоже дрочил. И тут игра, которая начинается как Ван Хельсинг и выходит по итогу в Лавкрафта. Причём по уму выходит, а не как обычно: вот тебе рыболюди, а вот тебе ебака с рожей осьминога, вот вам и Лавкрафт. А в бладборне по уму сделали, реально постоянно чувствуешь себя песчинкой в мире страшных ебак, для которых весь твой мир это просто термитник с блохами.
Так-то, по геймплею проблемы у бладборна есть, не спорю.
>>6459045 Опять же, геймплейно да, а сеттинг хорайзона с рободинозаврами даст пососать зельдовской мультяшной эльфляндии.
>>6459041 Если тебе первая нравилась, вторая понравится ещё больше. Если первая не нравилась- то и эта вряд ли зайдёт, там по сути всё то же самое, только с большим бюджетом
>>6459006 >детали делаются одной строчкой кода Ну охуеть теперь, и чё? Вывихнутую кость вправить тоже одним движением можно, вот только на медицинском 6 лет этому учат. Ударил молотком - 5 рублей, знал где ударить, чтоб заработало - 95.
>>6459054 >Опять же, геймплейно да, а сеттинг хорайзона с рободинозаврами даст пососать зельдовской мультяшной эльфляндии. Можешь продавать сыч. На нем все игры геймплейно клевые, а по сеттингу ебанутые.
>>6459094 Каждый раз консолемразь постит эту вебмку, и каждый раз ей заново кто-нибудь наивный объясняет, но консолемразь это не останавливает. Консолемрази срать, как на самом деле обстоят дела, консолемразь пытается просто обосрать пека, пусть даже и лживо.
>>6459001 >>В АС есть геймплей >На уровне рандомной мморпгдрочильни, такого уровня как у ботвы и близко не было. Ну если по стримам судить, то да. Если бы я судил о зельде по восторженным отзывая, я бы тоже думал, что это интересная игра. Но поиграв, я понял, что это не так. Вот в чем между нами разница: я имею полную картину мира и сужу объективно, сравнивая эти игры. Ты имешь только одну половинку и свои домыслы. Очевидно, что я в данном споре более непредвзят и более прав. Если я говорю, что зельда - это пустой мирок с паззлами и гиммиками, а AC это игра с интересным геймплеем и задачами - то тебе не остается ничего, как мне поверить.
>По всему миру разбросаны миниигры с испытаниями По всему миру разбросаны только паззлы шрайнов и семечки, не забывайся
>>6459001 >Дроп, ну и проход в нужное место, испытания и т.д Еще бы объяснил, зачем в этой игре дроп.
>>Ты просто тупо сам идешь и пиздишь их от скуки >Толсто Что толстого? Объясни мне, например, такой момент. Зачем в моменте, когда идешь по тропинке в рыбное царство (лол), нужно драться с врагами, а не просто бежать мимо них? Я эту дорожку окрестил тропинкой хуевого геймдизайна, потому что именна эта дорожка раскрыла мне всю несостоятельность и творческую импотенцию разработчиков зельды как геймдизайнеров. Это даже не уровень дьяблды по однообразию геймплея, это хуже. И так буквально везде.
>>6459042 >Важно только то, какой эффект оно оказывает на игрока Никакой? Вы же просто конформное стадо, увидевшее высокие оценочки и хвальбы, и вместо критического анализа игры, ищете какие-то глупые наивные причины, по которым ее хвалить. Температура уменьшается в тени и поэтому игра великолепная, серьезно? Я же рациональный человек и мой критический ум понимает, что за этой ширмой скрывается пустая скучная игра. А вам это невдомек.
>>6459140 >Ну если по стримам судить, то да. Да тут как не суди получится мморпг кал. >Вот в чем между нами разница: я имею полную картину мира Если бы ты имел полную картину мира, то знал бы что и как работает, а не задавал бы глупые вопросы и понимал как работает интерактивность. Ну и назвал бы эти ужасные одинаковые шрайны уже наконец. >По всему миру разбросаны только паззлы шрайнов и семечки, не забывайся Нет, если бы ты поиграл, то знал бы про существование миниигр от нпс, сокровищницы, места спавна итемов, глобальных головоломок по типу статуй, огромных лабиринтов и т.д >Еще бы объяснил, зачем в этой игре дроп. >Вот в чем между нами разница: я имею полную картину мира Чел, ты... >Зачем в моменте, когда идешь по тропинке в рыбное царство (лол), нужно драться с врагами, а не просто бежать мимо них? Потому что эти враги дропают годные электрострелы за бесплатно и кучу луков в добавок, а так же ингредиенты для зелья. >Я эту дорожку окрестил тропинкой хуевого геймдизайна Сейчас бы намотаться на кучку ящерок. >жирный наброс жира Чел, с каждым сообщением все хуже и хуже, ну ты хоть старайся там.
При том что даже не знакомому с играми человеку достаточно на скрины взглянуть и станет понятно, что геншин калпакт и зельда ботв это одна игра, только в калпакт добавили онлайн фичи.
>>6449541 (OP) cemu, братишка. Его наконец-то допилили, и теперь Зельда даже на моём некроговне 2500k@1060 идёт на ультра-ёба с 2х-дальностью прорисовки и SMAA в 75 фпс (с просадками, разумеется). Это Нинтендо, они никогда не выпустят Зельду для пека. Забавно только, что кроме как на пека в неё больше нигде нельзя нормально поиграть. Моё прохождение уже перевалило за половину и я с ужасом жду того момента, когда игра закончится. Что делать тогда? Я такого охуенчика не встречал и не испытывал таких эмоций от игры со времён детства на рубеже нулевых.
>>6459644 Ну да, графика в приключенческой игре про исследование не важна. Температура в тени, токопроводящая вода и мини-игра "пролети на парашютике" - вот за что мы любим приключенческие игры, да? О боже, эти маневры.
>>6449541 (OP) В вашей ебаной зельде есть вообще какой-нибудь хаб, куда я могу сложить лут? Сундук там, или че-то такое? Моя манчкинская душонка аж болит от того, что я кучу всего собрать не могу, т.к. места в инвентаре нет.
>>6459665 > Ну да, графика в приключенческой игре про исследование не важна. Температура в тени, токопроводящая вода и мини-игра "пролети на парашютике" - вот за что мы любим приключенческие игры, да? Буквально да. Мы любим приключенческие игры за приключения. Зельда сполна даёт тебе приключений и духа первооткрывательства. А ассасины дают тебе кучу заезжанных лениво сделанных активностей, которые не кажутся ни приключением, ни новым опытом. Как бы всем очевидно, что графика в ассасине лучше зельды, тут и железо мощнее, и художники юбиков своё дело знают, но блядь, ленивый геймдизайн красивой графикой не спасёшь.
>>6459665 Извини, мань, я на грофон надрочился еще в крузисе, он до твоего рождения был, а на ахуенны модели персонажей и лицевую анимацию в кожомба стрендинге. В твоем же одноклеточном пососине нет абсолютно нихуя, что могло бы заинтересовать адекватного человека.
>>6459665 > юбикал - игра про исследования > ой, пуксреньк, этот красный моб на 5 уровней выше вас, вам сюда рано, идите погриндите на лвлап, а лучше проплатите бустер! ахахаха
>>6459604 Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>6459749 Семки собирай, потом у большого корока можно будет инвентарь увеличить. Он в первый раз где то по дороге южнее квестовой деревни, куда тебя в начале отправляют.
>>6459683 >Ассасины сполна дают тебе приключений и духа первооткрывательства. А зельда дает тебе кучу заезжанных лениво сделанных активностей, которые не кажутся ни приключением, ни новым опытом. Пофиксил.
>>6459683 Чел, зачем ты продолжаешь спорить с ним если он аргументов кроме графона и "нет катсценок плохо тупо" не может привести даже, а геймплей который он приводит в пример это двухкнопочная калька с мобильного древнего кала.
>>6459857 Я кажется уже в этом треде сполна деконструировал botw и показал убедительно, что ее элементы говно и не работают. И даже объяснил как создается иллюзия того, что игра кажется большим, чем она является на самом деле. Продолжать метать бисер перед попугаями, повторяющими одни и те же мантры, не подкрепленные ничем, кроме "игра хорошая, потому что в тени ниже температура", я не собираюсь. Я сказал все, что хотел. Имеющй уши услышит.
>>6459883 Ты сам себя обсыкал своими софизмами. Я конкретно пояснил по деталям игры, а ты все сводишшь к бессмысленным эмоциям и "зельда хорошая, потому что хорошая, AC плохая, потому что плохая"
Я тебе парировал твой же выпад >>6459805 Попробуй докажи что это не так
>>6459896 Ну проблема в том что пососины не имеют в себе продвинутых геймплейных механик, поэтому все открытия это кал с унылым процессом исследования и наградо топор 108 силы. А БОТВа это шедевр, где процесс прохождения шрайна постоянно разный по геймплею и содержит в себе утилизацию продвинутых механик игры, т.е процесс очевидно интереснее и разнообразнее однообразного закликивания говна из асасенов. Я мимо кста
>>6459953 >замедло чтоб соснуледебилы могли прицелится >тупой заклик >зеро синергии между чарами их скилами и элементами >ря смори какой гаемплей клик клик клик пыщь пыщь во механика Эпик самообсер.
>>6459937 Не, не могу. Надеюсь ты поможешь. Ведь на второй этаж игровым путем попасть нельзя. И если на то пошло, то на моем скриншоте тоже есть графический баг. Но все это настолько некритично, что даже тебе похую. Иначе бы уже заметил и серил по всему треду. В этой вашей зельде похожие баги тоже можно найти только вот в неё кроме 3.5 анона уже никто и не играет, лол.
>>6459974 >замедло чтоб соснуледебилы могли прицелится Тем временем в Геншине специализированные на лукогеймплее лучники АОЕшат в землю, кек. >тупой заклик 3 кэнсела, эмердженси парри с таймингом 1 фрейм, sbr с переходом в буллет тайм и dpp с буллет тайме >зеро синергии между чарами их скилами и элементами Всяко лучше синергии с двухкнопочным геймплеем. >ря смори какой гаемплей клик клик клик пыщь пыщь во механика Да не бомби ты, подумаешь не можешь ничего противопукнуть великой ботве.
>>6460006 >Ведь на второй этаж игровым путем попасть нельзя. Ты же реально даже в собственной игре разобраться не в состоянии. Ответ у тебя на экране литерали >В этой вашей зельде похожие баги тоже можно найти В величайшей БОТВочке багов меньше хоть они и есть и впринципе в кажуал плее я нашел 2, я на своей шкуре это ощутил, а вот в Геншие они встречаются постоянно, особенно на мобилке такой баг как "зависшие эффекты тиммейтов" возвращается патч через патч и иметь 23 блекхола это нормально. А криво расставленные ассеты это вообще повседневность и натыкаешься на них постоянно.
> Gayshit Impact > китайская гачи-параша > ф2п дрисня с анальным донатом > одноклеточная поебень про выбивание цифирок > дистиллированный бездушный аниме кал в худшей его итерации Пиздец, поколение выросло, уже не только дерьмо жрут, но и открыто гордятся своей копрофилией, и кричат везде об этом с говном на устах.
>>6460081 >не играл >хуй знает >Может Чел? Ну и люди между собой срались за сюжетные решения и то как некоторые благиры не были согласны с их точкой зрений, а не бегали как вот этот >>6460078 щитпостить своей недоигрой для дурачков,сливаться и кидать жир под конец.
>>6460088 >почему ботвопетухи так рвутся с её успеха >залетел в тред зельды и начал щитпостить на самоподдуве и отвечает на каждый пост обсирающий гейщит Ну тебе явно не бомбит
>>6460148 Но ведь ты сейчас обосрался по факту, ведь из двух сторон именно ты залетел в чужой тред и начал отвечать на все посты с обсёром твоей игры, даже те которые написали не тебе.
>>6460224 Мне не горит от геншина, играю в него пока ботва вторая не вышла. В целом как замена зельды ниче так, но уже начинает подзаебывать, все таки нового контента минимум подвозят, а дрочить одни и те же данжи и боссов уже скучно.
>>6449541 (OP) Почему опущенный вырожденец-ниерошизик стесняется писать от своей обычной шмары-аватарки? То под биллибоя косит, то под нинтендодауна. Стыдно стало за свою сойстанцию, микроб?
>>6459916 В ассасинах есть квесты, игра создает приключение и преподносит много разнообразных ситуаций. В ассасинах постоянно происходит что-то разное. Больше 20-х десятков интересных активностей, огромное множество неповторимых сайд-квестов и т.д. В зельде однообразный дроч паззлов. Ассасины - душевная игра про приключение и отыгрыш в огромном живом фентейзином мире. Зельда - однообразный дроч паззлов.
При этом даже если отдельные геймплейные механики сравнивать, то даже в этом сравнении зельда безбожно сосет в графике, боевке и проч.
Это настолько нечестное сравнение, что я даже не знаю что сказать. Это как избиение ребенка бойцом сумо.
>>6460801 Зельдобоям ничего не остается, как в сотый раз восхваливать пресловутые гиммики, потому что в игре больше ничего-то и нету. Ну давайте, расскажите мне в сотый раз, как это интересно поджечь траву и парить.
>>6460801 > Ассасины Ваше место у параши, объективно на пол шишки выше китайского фритуплей высера для дрочеров. Просьба ебало свое больше не раскрывать, а то из ваших говноедских хавальников дерьмом несет что пиздец.
>>6461152 Может просто ты не познал почему они такие какие есть в игре. Сомневаюсь, что японцы тщательно не обдумали прежде чем пойти на такое необычное решение с юзабельностью оружия. Я сам толком ещё не поиграл и у меня тоже такое первое впечатление, не понятно нахуй они так сделали.
>>6459075 Тогда могу посоветовать смэш брос. Если есть с кем играть- эта игра может для тебя оправдать покупку сыча. По мне это вообще лучший и главный экз этой платформы, лучше зельды, маревы и кроссинга.
>>6461170 Оружие в зельде это просто расходник. Как в других играх патроны. Новые пушки постоянно падают из врагов в большем количестве, чем ты их тратишь. К тому же в игре есть скрытый автолевелинг, и чем дальше ты продвигаешься, тем более сильные оружия у врагов в руках, да и сами более сильные оружия намного более прочные и ломаются реже. В целом реально часто ты меняешь оружие только в самом начале, когда дерешься то палкой, то ржавым мечом, когда у тебя в руках всякие королевские мечи- они ломаются редко, а мастер сворд не ломается вообще.
>>6461324 С точки зрения геймеров, которые играют в игры и обращают внимание на геймплей. Не нравятся японские игры только кинцеедам и графонодрочерам. Которым мало то заставок, то полигонов, а на геймплей им поебать.
>>6461322 Воспринимаю японцев как сверхлюдей, мне кажется что из-за того что это нация аутистов из-за их аутизма они способны на гениальные творения, ведь все гении аутисты. Только аутист будет заморачиваться с изобретением глубокого геймплея, глубокой боевой системы и тд в то время как npc конвейерный высрет пресс икс ту вин, вон на западе ДО СИХ ПОР не создали ни одного экшона с хорошей боёвкой, самый популярный их экшон криво копирует боевку дарк соулз а дарк соулз в свою очередь уныл и прост на фоне большинства остальных японских экшонов.
геймплей это всего лишь инструмент для создания игрового опыта. в нормальных играх геймплей служит цели отыгрыша. если геймплей в игре становится самоцелью, значит игра - пустышка, которая не может предложить ничего другого. сами по себе гринд, дроч механик и решение игровых задачек бессмысленны.
>>6461393 Однажды когда я играл в фолаут 3 мне игра казалась говном и тут я увидел железную дорогу, встал на неё включил камеру от первого лица и побежал вперед пока не осознал себя паровозом я со слезами на глазах бежал вперед и радовался этому я чувствовал себя паровозиком я поровозик и это было самое незабываемое ощущение в играх таким образом казалась бы убогая игра по мнению многих превратилась в мою личную готи я понял что главное отыгрышь
>>6461372 Не обижайся, пожалуйста, но по моему у тебя ошибка. Почему, в твоем понимании, качественный геймплей = геймплей самоцель? Это никак не связано. В игре геймплей может преобладать по хронометражу над сюжетом. Но это не сделает сюжет или отыгрыш хуже.
>>6461429 фейл зельды как раз в том, что в ней нет отыгрыша. нет причины и объяснения, зачем геймплей нужен в этой игре. в нормальных песочницах, вроде hitman, dishonored, игроки выбирают определенные способы решения проблемы исходя из отыгрыша. разнообразный геймплей создает разнообразный игровой опыт.
>>6461458 >разнообразный геймплей создает разнообразный игровой опыт. А в зельде не так, что ли?
>нет причины и объяснения, зачем геймплей нужен в этой игре Мань, геймплей в любой игре нужен для игры, а не отыгрыша, т.е. тупо для взаимодействия игрока с самой игрой. Ты, вот, играя в тетрис или шахматы, кого отыгрывать пытаешься? В практически любой игре есть цель - победить. Где-то тебе навалят тонну сюжета и мотивации герою, где-то тебе скажут :твоя задача убить того говнаря - иди убивай любым способом. В зельде второй вариант. Есть главгад, которого нужно убить, можно идти к нему хоть сразу, но решение других задач, вроде прохождения чудищ, шрайнов, нахождения короков и шмота, могут в этом помочь. Есть цель - убийство главного босса, есть причины для исследованич мира и решения геймплейных задач - это облегчит достижение цели. Че тебе еще надо?
>>6461429 Сейчас уже нет игр в которых гринд и задачки сами по себе. Разработчики, буквально в каждую, помещают сюжет и/или лор. >>6461458 Я вижу проблему в определении слова "отыгрыш". Что отыгрыш для тебя? Если это, утрировано, колесо из mass effect, то действительно в зельде такого отыгрыша нет. Но утверждать, что: >нет отыгрыша. нет причины и объяснения, зачем геймплей нужен по меньшей мере, странно. В зельде игроки тоже могут "выбрать определенные способы решения проблемы". И тем более в ней есть "разнообразный геймплей создающий разнообразный игровой опыт".
>>6461418 >В игре геймплей может преобладать по хронометражу В игре сюжета может и не быть вовсе, это не столп, на котором стоит геймдев. Примеров масса: начиная с банального тетриса и заканчивая практически любой онлайн-сессионкой. А вот если в игре нет вообще никакого геймплея, это тупо кино.
>>6461494 Я это ответил человеку, для которого >если геймплей в игре становится самоцелью, значит игра - пустышка, которая не может предложить ничего другого Возможно, ВОЗМОЖНО, для него сюжет в зельде/марио, может потеряться в многочасовом геймплее и он такой "Ах, да там ведь принцессу какую-то нужно было спасать". После такого и появляются посты, что в зельде сюжета нет, один только геймплей. В сессионки тоже активно сюжет вписывают, как раз для "сюжетофагов".
>>6461545 Загеймдизайнено всё так, что гринда пушек в игре нет, ибо дропающееся оружие зависит от твоего уровняуровней персонажа в игре нет, но чем больше играешь, тем лучше пушки подбираешь, причем их довольно много. Единственный тут минус - это то, что некоторые пушки, предназначенные скорее для решения геймплейных задач, чем для боевки вроде факелов или листьев, иногда нужны, но в кармане у тебя их нет. ибо где-то сломались уже, а новые не раскиданы на каждом шагу, как обычное оружие.
>>6461587 Я в таких случаях решал всё огненными стрелами. Их после пары заходов в города, уже выше крыши. А когда нужен именно факел или, например лист, то все необходимое уже на месте лежит. Нужно только глаза чуть шире раскрыть. Я смотрел как два дурака не могли найти факел для того, чтоб зажечь генератор в Хатено, и они там искали какое-то деревянное весло в десяти километрах. А тебе Пура прямым текстом говорит "возьми наш факел возле входа". Он там даже не спрятан, он просто возле двери к стене прислонен.
>>6461598 К какому нахуй гринду? В зельде нет левелов, а поскольку нет левелов, нет и необходимости гриндить. Ты не получаешь за убийства опыт. Пушек со врагов всегда падает больше, чем ты на них тратишь, очень очень быстро в игре наступает момент (буквально в первые минут 30), когда у тебя пушек- полный инвентарь и ты разбил лагерь врагов, сломал одну пушку, а тебе выпало 5, при чем таких же, как и та, что сломалась. Куда нахуй ты гриндить собрался, если тебе брать некуда? Где ты тут гринд то блядь увидел?
>>6461604 Это ты про стопгеевцев чтоли? Тоже проорал с их проблем, они вообще половину механик и половину фичей не нашли. Вообще пиздец, как они играли. Все таки зельда для любознательных и не зашоренных, когда люди пытаются в нее играть как в обычную юбихуйню- они могут и просто не заметить, чем эта игра так охуенна, потому что играют по выученным шаблонам, вместо того, чтобы смотреть на игру шире.
>>6461598 Не во всех случаях. Если нет листа, а рядом есть лодка, пересечь водоем все равно можно с помощью криониса, только это займет больше времени. В случае с факелом тоже можно использовать стрелы, палки, другое деревянное оружие или вообще кремень + железное для транспортировки или создания огня. Топоры для рубки деревьев тоже заменяются любым режущим оружием.
Основная моя претензия именно к листьям, потому что у них в геймплее всего 1 задача - создавать поток ветра, и заменить, в случае необходимости, этот лист нечем. Вот эту механику лучше бы завязали на каком-нибудь неломающемся предмете, вроде планера или на руне.
>>6461605 С натяжечкой, гриндом можно назвать прокачку брони на 4 (или 5? стыдно-стыдно давно играл) звезд. Там нужно штук десять Лёвров и 30 вёдер на ножках расковырять, пока тебе не выпадет "древнее супер ядро". Ну и бабочек там тебе нужно на броню пожарника штук 25. Но со включенным радаром на бабочек я их, где-то, за десять минут собрал.
>>6461617 >Если нет листа Лист падает со срубленных деревьев. Если рядом просто есть деревья и тебе нужен лист- ну ты его за минуту без проблем найдешь.
>>6461613 Да, про них. Там я несколько раз кринж ловил. Но вот этот момент с факелом особенно запомнился. Это же надо было проскипать диалог, а потом репу чесать "чё/как делать?" >>6461629 Лист целый слот занимает. Мне часто было сложно выбрать какую пушку выкинуть.
О! Ещё про "гринд" вспомнил. Ещё, наверно, можно короков сюда добавить. Кому-то может быть не комфортно, если у него не прокачанная сумка. А делать её максимально вместительно долго. Вот и пишут потом про гринд.
>>6461458 >роде hitman, dishonored, игроки выбирают определенные способы решения проблемы исходя из отыгрыша. Но в этих играх ведь нет никакого отыгрыша. Отыгрыш невозможен без ролевой системы. Что можно отыграть то в хитмане? Ничего.
Кто-то действительно не понимает, что поломка оружия сделана для создания разнообразия игровых ситуаций? Есть в игре мечи, двуручи, копья, луки и метательное оружие, но ты решил, к примеру, юзать только меч, за счет комбы со щитом, и весь остальной ассортимент тебе становится не нужен, потому что ты задрачиваешь одноручку. Соответственно, как только ты находишь тыкалку на +N дамага больше относительно текущей, ты ничего кроме нее уже использовать не будешь, и инвентарь оружия становится бессмысленным. Так что вся игра у тебя проходит в рамках градации ржавый>походный>боевой>рыцарский>королевский>гвардейский>высший меч. Ахуеть как интересно. Япошки же берут и ставят тебя в ситуации, когда постоянно надо использовать что то новое, на лету перестраиваться под разный мувсет, использовать пушки исходя не из цифр урона, а из стихии атаки. Таким образом получается, что тебе приходится осваивать бой всем доступным ассортиментом, с умом подходить к выбору собираемых пушек, что положительно влияет на геймплей в целом.
>>6462004 Опять ботвнет копипастит смехотворную хуету.
>и инвентарь оружия становится бессмысленным Корень проблемы - чья-то уверенность в том что Зельде нужен гиммик с тоннами рандомно генерируемого лута. Быстрый полом - лечебная нашлёпка поверх этого антипаттерна геймдизайна, не более.
>поломка оружия сделана для создания разнообразия игровых ситуаций Настоящие Зельды этого добивались дизайном уникальных атакующих и защитных способностей врагов, а в Ботве можно кого угодно запиздошить ветками. То же самое с защитой от способностей врагов - дизайнер не может ни на что рассчитывать и они дизайнятся под наименьший общий делитель - голозадого криворукого Линка.
>>6462088 В этом есть прогрессия. По началу пушки ломаются, ты пробуешь разные и вырабатываешь свой стиль игры, потом пушки практически перестают ломаться, а у тебя всегда есть то, что тебе нужно.
>>6462083 > Брух, дайте годмод. Какая разница для чего сделали хитпоинты, если их потеря раздражает??? Для таких хлебушков есть вкладка читов прямо в эмуле. Можешь настроить игру персонально под свою инвалидность.
>>6461673 > наверно, можно короков сюда добавить Ну хуиво знает. Они же на каждом шагу просто. Идёшь такой, интересно, чё вон там? Дай-ка посмотрю. Хуяк! Корок. У меня уже семян 200 лежит (и это после второй встречи с Гигакороком), а ведь я даже не старался, так, чисто собирал что попадётся.
>>6462098 Ну в ботве вся задумка была ни в чем игрока не ограничивать. В старых зельдах вся суть прохождения была в том, что ты собирал гиммики, которые позволяли тебе пройти ранее непроходимые места и победить ранее непобедимых врагов. А в ботве такого нет, все места проходимы и все враги победимы твоим стартовым набором, а ты можешь идти куда хочешь и делать что хочешь
>>6462088 Просто Миямота, через которого проходит гринлайтинг всех инхаусных проектов, ебанулся в последние лет десять и заворачивает все игры, в которых не видит "чего-нибудь нового". Ему похуй что, главное чтобы гиммик. Таким образом на свет высрались Скайвард Сорд, Ботва, Старфокс Зиро. По той же причине всё никак не может дожить хотя бы до нормального анонса Метроид Прайм 4.
>>6462088 - Хуямото-сан, чето игра у нас получилась говно. Прогрессии нет. Боевка бесмысленная. Нет смысла играть. - Как-же так, Херовато-кун?! Что же делать, как поправить ситуацию - Да хуй знает, давайте сделаем, чтобы оружие ломалось - Нахуя - Ну ХЗ, а чем еще награждать игрока? Как разнообразить скучную боевку? Это же думать надо. Давайте лучше создадим дебильную искусственную проблему. - Это гениально, Херовато-кун! В продакшн. Всем отдать приказ раскрадывать ржавые клейморы по сундукам. Наконец-то мы можем их чем-то наполнить!
>>6462149 В смысле антипаттер? В смысле тематический парк вместо игры. Я люблю, когда игры строятся по такому принципу. Мне нравится, когда игра это тематический парк, по мне это хороший геймдизайн и другим стоит брать пример. Мне нравится когда нинтенда делает три с половиной механики и 43 миллиона способов их применить по ходу игры, я люблю, когда чего то новое рождается из чего то знакомого, это охуенно.
>>6462165 >скучную боевку Это не боёвка скучная, а ты скучный. Да, в Зельде можно тупо ковырять бокопалицей, если ни не что больше фантазии не хватает. А можно выдавать такие комбо, блядь, что уткин от зависти крякнет.
>>6462165 Поломка оружия не является проблемой чел. Я не знаю, почему все хейтеры пытаются раздуть прям пиздец проеб именно из этой механики, но в самой игре она более менее актуальна лишь в самом начале.
>>6462176 >Мне нравится когда нинтенда делает три с половиной механики и 43 миллиона способов их применить по ходу игры Не напомнишь, в каких играх такое было? Что-то не одну не могу вспомнить
>>6462142 Осло, благодаря Миямоте же мы уже не увидим нормального Панч-Аута на сыче - его наработки мутировали в блевотный Армс, который даже в кибршпрот не смог (не удивительно, два Спитуна так же сгинуло и третий на очереди).
>>6462168 Чего прекрасного в анальном прицеливании через пад в Нулевой Лисе? В форсированном калейдоскопе гомогенных пушек Ботвы? В анальном моушенконтроле третьего Прайма и СС?
>>6462176 В смысле, если ему следовать, то получаются скучные плоские игры для не-геймеров.
>Мне нравится когда нинтенда делает три с половиной механики и 43 миллиона способов их применить по ходу игры Это точно не про Ботву. Даже любители игрожурной методички её хвалят за миллион мелких механик, цепляющихся одна за другую.
>>6462209 Например йошис айланд. С самого начала тебе показывают, что можно парить в воздухе и кидать яйца, и дохуйлион уровней, где одни и те же возможности используются кучей разных способов, или например марио мейкер, где марива может бегать, прыгать и поднимать панцири- ты блядь охуеешь, сколько разнообразия из этого смогли выжать.
>>6462193 Это проблема, потому что в ограниченном(!) инвентаре накапливается оружие, которым жалко пользоваться на рядовых врагах. Игра тебя награждает тем, чем не хочется пользоваться. Что это, если не геймдизайнерский проеб и просто непонимание какую хуиту они творят
>>6462225 Это проблема твоего плюшкинизма, а не игры. Ты разбиваешь один королевский меч и получаешь два взамен. С хуя ли тебе должно быть жалко ими пользоваться?
>>6462237 огненный меч, ледяное копье, палочки замораживающие и стреляющие электричеством. проходил с ними всю игру в инвентаре. слава богу хоть зелья пить не надо было. избавили рукожопы от одного из своих нелепых гиммиков с температурой.
>>6462218 >С самого начала тебе показывают, что можно парить в воздухе Это механика из маревы3, молодой человек. >кидать яйца Во врагов и в (ноу пан интендед) свитчи. >марио мейкер, где марива может Использовать тонны механик из кучи двадэ марева плюс пару уникальных для этих игр, вроде хотсвапа персонажа.
>>6462209 Действительно хорошим примером был бы банальный прыжок из первой супермаревы. Но тут не получится повыёбываться, это просто прыжок с хорошо регулируемой высотой и длиной (в том числе благодаря связке с кнопкой спринта) плюс атака, действующая на большую часть врагов и фейлящая на меньшей.