Захотел отправить десяток миньонов на карту? Извините, вертолёт не резиновый, будем делать двадцать заходов по два человека, пока остальные стоят в очереди. Таймеры на ресурсах из мобильных игр "2 штучки за 2 минуты или 4 штучки за 10 минут" прилагаются.
Захотел повысить безопасность, понатыкал камер и столов с охраной? Извините, у охранников есть маршруты патрулирования, им некогда сидеть и в монитор пыриться. Лучше прогуляться вон в тот угол базы с тренировочной комнатой и подремать в кресле пару недель, потом пожрать в столовку, ну а после можно прогуляться на пляж с бутылочкой вина...
Строишь суперсекретное непроницаемое логово? Первый же прилетевший на остров следак подходит к ближайшему входу в убежище, охуевает от наличия там двери, достаёт ствол и разуплотняет ближайшего вальта, который шёл со смены в родимый барак. После чего фоткает свеженький труп и отправляется домой с "доказательствами" ужасных-ужасных преступлений против человечества.
>>6444481 (OP) Почему в роликах совсем другой графон? Что это за лесенки, мыло? Ясно, буду с торента только брать. Очень похоже на обычное инди-говно, а я так надеялся, ждал.
>>6444544 сам-то понял что написал, шизик? какой ещё барнаул?
>>6444554 одна из вариаций dungeon keeper, управляешь бункером, обороняешь бункер, ловушки строишь, без прямого контроля юнитов че в ДК не играл чтоле, сопливый пездюк?
>>6444554 Это классический мобильный айдлер. Строишь базу, забиваешь неё хуй, всё равно она в геймплее не участвует, и идешь запускать миссии на мировой карте, прям как в твоих любимых гачах, только вместо писечек получаешь за выполнение писюн. Романтика, 10 из 10 геймплей, попробуй!
Мне вот интересно, это только Иван такой крутой боец (что неудивительно, он неплохо всё подрывал и в 1-й части), или другие гении тоже?
>>6444771 Сразу видно человека, не игравшего дальше обучения. 1) Базу нужно постепенно расширять, строить ретрансляторы, казармы, генераторы, и т.д. 2) Базу нужно защищать. Ибо если нагрянет суперагент с сопровождением и вовремя не отреагируешь, можно попрощаться с половиной миньонов. Да и простые диверсанты могут натворить делов - подорвать генераторы те же. Заново ждать, пока приедут бесплатные строители (это не так уж и быстро), пока они обучатся. 3) Базу нужно оборудовать всякими украшениями для морали. 4) Базой нужно любоваться, потому что дизайн мелочей просто 10/10. >>6445072 Ну подожди, через годик может и взломают. Но остальные в это время за каких-то 600р будут наслаждаться тайкуном года. >>6444567 Ловушка дефенс - один из многих элементов игры. Есть агенты, обезвреживающие ловушки. >>6444516 Зато ачивку получил. >>6444532 Двачую, игрулька вин. Еще и с разными кампаниями для каждого гения. Реиграбельность вместо затянутости первой части радует.
Блееет, это еще не конец. Прошел 2 линейки квестов с Ольгой, во второй нашел ее слабость, в конце концов она прибыла ко мне на базу с крутыми солдатами, но и это не конец. Короче, сайд-квесты в этой игре тоже затянуты. А вот мейн квест довольно быстро идет, ОМП у меня уже строится и проходит тесты.
Лол блдждад. Иван в своем духе: пусть ракетометом теперь пользуется аккуратно, по команде, но супероружие создал, которое при тестовом запуске пол-базы сожгло.
>>6445314 Окей, пусть геймплейно игра похожа на эти дрочильни. Зато в ней всяких раздражающих вещей вроде доната, рекламы и т.д. И вообще, она гораздо их разнообразнее, в данжон кипер не играл, что ли?
Эта игра - идеальная лакмусовая бумажка для определения зумерья и тупых казуалов. Никому из почтенных олдов, прошедших оригинал, эта казуальная говноподелка не зашла, только те, кто не видел оригинала или просто не осилили, могут сказать, что им нравится.
>>6445465 Да первая часть это шедевр по сравнения со 2ой, ЦЕЛЫЙ остров в твоем распоряжении, строй вход где хочешь, сколько хочешь, делай отели эти юзлесные, всякие скрытые камеры застраивай, следи чтоб миньонов не убили пока они бегут к площадке вертолетной или у порта, во 2ой что? вертолет внутри базы)))) миньоны золото не таскают, холодоса нету, исследование тупые, куча всяких мелочей пропало, еще куча всего но нет сил писать, всё и так ясно, мб с длс все поменяют (нет)
>>6445465 >Никому из почтенных олдов, прошедших оригинал, эта казуальная говноподелка не зашла Кря кря морошинд крякрякря фолач два кря кря после 2004 игор не было.
>>6445312 У Макса после каждого запуска часть миньонов повышает свою рыночную стоимость до 1к далларов посмертно, плюс на карте появляются задания типа собрать косяк превратившихся в золото птиц 30 секунд 400к. Ещё и ачивку дали за то, что натаскал 20 статуй к себе в логово.
>>6445559 >ряяя вы не пынимаете следить за миньонами хенчманами это геймплей >ряяя холодильник это гейплей вы не пынимаетее >ряяяя 2 часа смотреть как носят динамит это геймплей ряя >ряяя вы не понимаете абузить поломанные механики это гейплей ряяя >ряяя вы не пынимаете переставлять болванчиков на глобалке каждые три минуты это гейплей >Утка, на парашу.
Игра вин, просто уткам нравится превозмогать кривые механики, например, постоянно тыкать карту в страхе, что агенты перебили твоих миньонов. И миньоны брали оружие только в случае тревоги, бежали к стойкам и создавали там очереди, и это когда суперагент громит твою базу. Сделали намного лучше, я и к стилю привык, он не такой уж и плох.
>>6445554 А заклятый враг у Макса есть? У Ивана, например, это Ольга - суперагент молота. За драку между ними ачивку дали.
>>6445663 >А заклятый враг у Макса есть? Есть TAMARA, пока всего в двух квестах была, срала мне в логово шпионами повышая жару на 75 по карте в разных регионах
>просто уткам нравится превозмогать кривые механики Ты не шаришь, кривые механики это душа. Надо как деды говно ложкой. Я до старта двухи сел первую перепроходить думал закончить, но после второй части нет желания.
>>6445318 Я и в 1 зг играл, вторая часть оскотинилась люто. Все упрощено, даже гений нынче пизды вломить может. Кстати, хуйня с применением скиллов хенчменов за верность это типичный прием мобилкогейминга, просто его решили не вставлять полностью
>>6445520 Он косноязычен. Имелось ввиду, что бабло не только надо было спиздить на карте, но и доставить в чемодане на склад. В процессе миньена могли ебнуть и забрать кейс. Тут бабло сразу на склад капает Мимо
Восемь часов, полёт нормальный. Закончил туториал, потихоньку чистим глобальную карту. Не очень понимаю, зачем нужно больше 100 миньонов и больше одного этажа, полностью отстроенная база занимает половину одного "бублика" на третьем острове.
Пожалуй, из основных претензий - скудные анимации, кринжовый юморок, тупейший ИИ, который не реагирует ни на что, и очень маленькое разнообразие мебели. В основном всякие креса-мониторчики-фонтанчики, в первой части нужной и полезной мебели было в разы больше. А половину из неё можно было даже использовать в качестве пыточных девайсов!
Добавлю также, что музыка с озвучкой не идут ни в какое сравнение с первой частью. Надоедливый пердёж вместо саундтрека, который уже после третьего прослушивания режет уши. Плюс бездарные актёры озвучки, особенно у Макса и рядовых миньонов.
На фоне безрыбья поставил бы 7/10, хотя по-хорошему эта унылая дрочильня даже шестерку не заслуживает.
>>6446138 >Не очень понимаю, зачем нужно больше 100 миньонов и больше одного этажа, полностью отстроенная база занимает половину одного "бублика" на третьем острове.
>>6446138 >Не очень понимаю, зачем нужно больше 100 миньонов и больше одного этажа ГЕНЕРАТОРЫ > скудные анимации Только для взаимодействия с агентами, в остальном они норм. >кринжовый юморок Прямо как в первой части? Ух тут пробка из-за моего слона и кароче какое-то преступление, товарищи партия сказала что всё заебись, пингвины живут на другом полюсе Лари! > в первой части нужной и полезной мебели было в разы больше. Ну тут ты запизделся утка. Декора в первой части не было вообще, а тут и просто предметов больше. >А половину из неё можно было даже использовать в качестве пыточных девайсов! Прямо как в двухе, вау. >что музыка с озвучкой не идут ни в какое сравнение с первой частью. Надоедливый пердёж вместо саундтрека, Ну а тут утка окончательно обосралась Потому что саунд написан тем же человеком, а часть треков ремиксы оригинала. Кароче ещё один челик который играл 20 лет назад.
>>6446434 Успевают, из десяти штук пять-шесть обычно дремлют в креслах. На удивление очень эффективно работают, в отличие от мускульных миньонов.
>>6446443 >генераторы несимметричные Бинго! Половина стоит так, а вторая половина иначе, потому что одна из половин переносилась с другой электростанции. Аутист требует переставить всё как надо, но мне уже лень, ведь логово придётся неоднократно перестраивать в будущем.
>>6446513 >Срусек >Ничего не исследовано >Скотоублюдочная помойка без единого украшения, с как попало расставленными станками и КВАДРАТАМИ вместо комнат >7 апреля
>>6446634 Какой же охуенный зал у Макса. Жаль, что на озвучке как-то трухлявый мудель, а анимации прямиком из пиксаровских мультиков. В первой части гораздо лучше было это всё, и казни, и дьявольский хохот.
Я тут подумал, что если совсем угореть по аутизму, можно выдолбить весь подвальный уровень, застроить его под логово и забить такими статуями, времени и перемещения ручками уйдёт дохуя, но своя то терркотовая армия!
А почему если действие происходит спустя десятилетия после 1-й части, экран 320x240 у охраны считается чем-то крутым? Какой вообще в игре год?
>>6446553 У меня после каждого запуска вундервафли сгорает пол-базы, хоть и поразвешал везде огнетушители. Так что все претензии мимо. >>6446715 Благодарю за добрый совет, комрад!
>>6447005 > Какой вообще в игре год? 80-90е где-то >>6447005 >Благодарю за добрый совет Я думал сделать ачивку на весь лут, но хуй там плавал, просто после задания исчезло около 6 заданий на лут. Ну потом.
И того, чтобы превратить весь подвал в Логово нужно 17кк, сколько времени и нервов нужно для того, чтобы заполнить каждую вторую его клетку превращёнными в статуи миньонами я ебал считать, но если брать что условно на создание и перенос одной статуи уходит 10 секунд реального времени - дохуя.
Алсо, весь лут который я успел честно добыть, пока сюжетка не отрезала меня от заданий. В кабинете ещё висит какая-то декларация какой-то независимости и в коридоре стоит улей с пчёлами который служит суперловушкой.
>>6447154 Ой вот только не надо про охуенную систему исследований из первой части. Где по сути все нужные и хорошие вещи открывают лишь к середине второго острова.
>>6447190 Если ты случайно или из-за знаний об игре взял по квесту нужную исследовательскую машину на первом острове, если нет соси бибу и ебись с Джет Чаном без турелей.
>>6447197 >нужную исследовательскую машину Там остальные две машины исследуются. Тут главное, чтобы для пушки была сначала обычный генератор и ящик с оружием, потом с мировой карты нужна маскировочная сеть.
>>6447239 >Там остальные две машины исследуются Что ты блять несешь, до переезда на второй остров нельзя купить другие научные станции. Игру то запусти.
>>6447197 Ебусь на втором острове с Джет Чаном без турелей. Выбегает орда валетов и понижает ему все в нулину, один отработал - второй подходит, он даже ударить никого не успевает. Потом его, залипшего, лениво и вразвалочку один охранник отводит в клетку.
>>6447252 На первом острове 4 машины на которых проводятся опыты, одна исследовательская и один банк данных. Так вот при краже одной из машин для опытов, остальные 3 исследуются. В зависимости от как машины исследуются машины изначально, какие оборудование и предметы на базе в наличии и какая известность, то происходит исследования. При определённом уровне известности исследования заканчиваются, поэтому известность надо поднимать, но тоже до определённого предела. чтобы оставить исследования и на второй остров. где ещё три машины для опытов появляются. Тут надо делать так, чтобы примерно знать что будет исследоваться и из чего, чтобы примерно получить то, что хочешь получить.
>>6448195 >За сколько ты прошел-то? Но я пропустил кучу лута ( штук 10-15), потому что после определенной метки в сюжете его нельзя больше собирать, не выполнил ни одного задания суперагентов и не нанимал никого кроме Элая. Так что ещё часов можно было там погулять, если не 15. Из-за последних двух пунктов в конце игры меня ждал знатный пиздорез.
Я вот тут думаю, эта игра - пародия на бондиану же, не? А на какие конкретно фильмы? Чтобы прям доктор Зло с хенчменами против спецагента? Разве в Бонде такое было? Иными словами, если мне такая атмосфера зашла, чего бы такого из кинца посмотреть?
Остин Пауэрс похож, но он сам уже пародия на что-то другое. Фантомас какой-нибудь, может быть, но я совсем в лютом пиздючестве смотрел, не помню уже. Раз пародии делают, то значит должно быть много фильмов, в которых эти элементы настолько заездили, что они аж стали высмеиваевым штампом.
А что будет если крутого прислужника убьют? Который не обычный хенч, а напрямую управляемый, как ГГ? Мне дали какую-то программистку и она постоянно в драку лезет и постоянно там огребает. До сих пор удавалось ее вытаскивать из боя до обнуления ХП, но что если не успеть? Я её проебу или она типа потеряет сознание и можно будет похилить? А то экспериментировать ссыкотно.
Я бля охуел какое это говнище ебаное, ебаное управление где хоткеев нет для кучи вещей вроде продажи и нужно тыкать на кнопку мышкой бесконечно, ебаные квесты с собери дохулион хуйни по всей карте в 10й раз, ебаные воры телепортирующиеся в сейф игнорируя 4 слоя лазерных дверей которые должны от них защищать, а потом выносящие 20 охранников, ебаные начальные ловушки бесполезные все кроме лазерных лучей, ебаные технологии которые не открываются пока не выполнишь гриндовых "квестов" 10 раз, охуительно
>>6448515 >А на какие конкретно фильмы? Да почти все, исключая то, что вышло с Крейгом. Предводитель злодеев, что гладит кота то ли со встором то ли третьем фильме появился, как и азиат с шляпой-бумерангом. Максимальный градус был в Лунном гонщике. Несмотря на то, что сам Джеймс бонд был пародией на шпионские фильмы, были и уже пародии на него с более выкрученным градусом абсурда, но этот контент 60-70х к нам не дошёл.
>>6448548 >азиат с шляпой-бумерангом Помню еще из глубокого детства какого-то чувака с акульими зубами. Блин, надо навернуть. Такой-то пиздец, да на серьезных щах, подозреваю что сейчас оно смотрится похлеще любой комедии.
>>6448565 >да на серьезных щах Нет же. Как минимум в фильмах, там все это преподносится иронично. Фильмов про Бонда, где на серьезность напирают, не так уж и много (с Далтоном пытались в реалистичные триллеры заехать, с Лэйзенби частично драму нагнали, с Крейгом брутализма бахнули).
>>6448565 Ну-ка, какой хоткей для продажи? Почему нет хоткеев для объектов 1,2...0? Почему враги не подсвечиваются в толпе хоть как-то? Почему нужны технологии чтобы уебаны сами выводили/убивали всех зашедших на зону, и пол игры нужно всех вручную обозначать, потому что иначе агенты будут спокойно по всей базе ходить и всем будет похую
>>6448593 В кривое говно зашел. Почему на карте нет банального списка какие базы свободны или заняты, в каких какие миссии есть? Когда баз 10-15 и нужно и бабло зарабатывать, и внимание понижать и главный/доп квест выполнять ища по всей карте нужные значки, и это каждую минуту, - это полнейший ебанизм и бездарный дизайн
>>6448599 Я ни слова не говорил про прямо управление, я про то что зоны контроля нужно открывать и пол игры нужно каждого ебаного агента, которые Прут толпами без остановки, обозначать вручную, чтобы охранники их не игнорили, вот сложно было хотя бы групповое выделение врагов сделать?
>>6448611 >Я сам не знаю не пизди, всё ты знаешь, просто стыдно признаться ты играл на изи, играл как говно, не чинил генераторы, всё сгорело, электричество отключилось, казна ушла в минус, ты заплакал, пришли бичи, разгромили всю базу и убили гения, ты соснул и получил ачив говна
>>6448622 о да, мощно я тебя сейчас приложил, ну да ладно, зашивайся, научишься ещё играть, малой
>>6448623 > если 1 на 1 против агента лупасишься гений 1х1 выходить не должен, негоже это, непорядочно так только говно поступит, для скотопизделова пацаны есть и Ириска ещё, гений же должен наблюдать со стороны и давать ценные указания
>>6448584 >Почему враги не подсвечиваются в толпе хоть как-то? Они анимированы так, что их сразу видно. Кродуться. Или тебе маркеры как в скуриме нужны, инвалид ебаный?
>>6448930 >это утки и неосиляторы заминусовали Да там комментарии пиздец, "а вот в однухе чемоданы были, а тут золотые слитки, плоха тупа, а вот раньше комнаты взрывали при строительстве, а теперь пылесосят, а вот раньше анимации допроса были норм, а теперь не норм". Один только нормальный доеб встретил, что часть апгрейдов дают за квесты и сюжетку, поэтому после открытия второй ветки ты до третьей будешь очень долго сидеть без новых исследований и будешь вынужден застраивать целые этажи генераторами и радиостанциями. Это правда, в остальном доёбы детсадовские: "кря-кря, а вот при дидах было лучше".
Интересно, какой будет следующий гений? В длц обещают новую кампанию и нового джиниуса. Вроде все основные типажи в оригинале итак закрыли: силовик, богатей, многоходовочник и научник. Чё там ещё можно придумать?
Чё там по фиминизьму, кстате? Я себе изо всех сил постоянно аутотренинг делаю, что если бы в детстве хенчмены были частично бабами, ни у кого бы это не вызывало проблем, и это мы сейчас уже под кроватями фемок видим. Но че-то за мной то Ядерная Ольга гоняется с зашкаливающими статами, до которых Ваньку как до Юпитера на жопе с горки, то какая-то бабская версия Че Гевары в берете с кувалдой. Там нормальные мужики-антагонисты-то будут вообще?
>>6449040 Это именно следствие в тотальное казуальство. Хардкорщики старой закалки лутбоксы и сжв жрать не стали бы. Недаром вся эта зараза появилась именно после "поколения кинца", взрастившего людей, способных только нажимать Х
Ольга заебала. Я 3 линии квестов уже с ней сделал. Ну хоть сказали, что 4-я последняя.
>>6449021 Моральщик, от которого миньоны уходить не будут. >>6449042 Персы сделаны в карикатурном стиле. Ты в игру заходишь, чтоб повеселиться, или чтобы подрочить? >>6449063>>6449062 Вот ты явно из этого поколения. Потому что игра гораздо больше похожа на старые данжон кипер и маджести, в которые ты, очевидно, не играл.
>>6449042 >бабы намеренно всратые и асексуальные. Бабосиловики - да, у них даже сисек нет, там моделька тела только башкой отличается, мужесиловики лысые. Но это явно для поржать сделано, а не для повесточки. Бабы-рабочие/лакеи вполне ничё такие, с учётом карикатурного стиля, мне с понитейлом нраяца. Они даже ходят от бедра, а не раскачивая плечами, как мужики.
>>6449070 > Персы сделаны в карикатурном стиле Карикатуры были в первой части, а тут просто всратый дизайн. > Ты в игру заходишь, чтоб повеселиться, или чтобы подрочить? Приятный визуал это тоже часть веселья. И я не могу веселиться, когда приходится бежать за тазик для рвоты каждый раз, как увижу очередной шедевр воспаленного сознания борцов за социальную справедливость.
>>6449070 >Вот ты явно из этого поколения. какого этого? Я аутировал в первой неделями, когда был пиздюком, и эта часть ни чем не отличается от первой, все тот же остров, всё та же карта мира. Был айдлер, остался айдлер.
>>6449108 Да ты долбоеб блядь, ты реально думаешь что фемкам не пригорит от жирных раскачанных всратых бой-баб? Посмотри на аватарки всяких сракисянов в хуиттере. Это не для них сделано и не для таких как они.
>>6449103 Миньоны созданы, чтобы ими жертвовали, они даже с миссии не возвращаются. Они и должны быть всратыми. А вот гений-научница и робо-тян очень даже секси, остальных приспешниц не видел, но думаю, там так же. Воровка-суперагент тоже вполне ничего. >>6449121 Зачем тогда сравниваешь игру с мобильными играми, если первая вышла еще до появления смартфонов? >>6449141 Дальше туториала не проходил, верно?
Вопрос по игре: Для окончательного устранения супер агентов (пиндос Х например) какой уровень технологий понадобиться? Квест на его устранение у меня есть уже сейчас, но я очкую его брать, ибо уже была ситуация, когда я взял этот сайд, а по сюжету техи т3 уровня были заблокированы, а что бы их разблочить нужно делать сайд на биологов, но я не мог его взять, так как в активных сайд на агент Х.
>>6449181 Ну так чем сильнее вы дергаете маятник в одну сторону, тем сильнее он ебанёт обратно. Вы подожжите, то ли еще будет, скоро реально линчевания пидарасов начнутся.
>>6449346 Это они по квесту конкретно ебало тебе чистить приехали, там вон Ольга среди них, естественно ты не можешь их куда-то там не пустить. Как ты себе это представляешь? Вламывается SWAT через окна в квартиру и их ссаными тряпками выгоняет мамка, чтоб не натоптали, ага. А вот какой-нибудь любопытный агент, замаскированный под туриста, и обнаруженный в зоне "только для персонала" вполне может быть выпижжен в шею обычным дворником, и пойдёт нахуй как миленький, чтоб не срывать прикрытие.
>>6449416 Вот только в ИГ солдаты бабы тупая карикатура, я понимаю что сжвшизик не играл в игру, но блять все диалоги с ними это ыыы убивать ыыы я сила. Наверное и в шаржах шиза увидит сжв.
>>6449090 >не то что мужики, Мужики там лучшие. Шизик умалчивает что оба мужика гения белые цисгендеры, один Австриец, второй Русский. Оба могут убивать чёрных женщин и им ничего за это не будет. >>6449008 >а вот в однухе чемоданы были, а тут золотые слитки, Там большинство уток не вышло из обучения, а уже оёрт что в однухе лучше. Рассказвая про то, как ждать два часа миньона с динамитом это геймплей, а а вы не шарите. При этом они же задают тупые вопросы уровня как тренировать миньонов.
>>6449445 Всё ещё проще, солдаты с ольгой, без ольги приезжают на остров чистить ебасос им похуй уже на твоё казино и отвлечение на них не работает. Алсо, утки усердно умалчивают что в двухе солдаты внутри казино не трогают лакеев, когда в первой части стоило кому-то пролить Джету Чану его виски на обувь как он вырезал тебе всех в казино и бегу как дебил снова похищай бабку с карты мира. О том, что карта мира и процесс обучения стали лучше, утки тоже молчат. СОбственно я уверен что большинство крякающих игру не запускало 15 лет.
>>6449471 Во-первых, само наличие перекачанных всратых перекачаных баб это сжв. Во-вторых, тут все бабы всратые и асексуальные, а охранницы просто наиболее яркий пример.
Это какая-то новая дисциплина спец олимпиады - брать насквозь сжвшные игры и доказывать, что сжв там нету? Я уже успел почитать, что Детройт и ластофас - это не сборники левацкой пропаганды на самом деле.
>>6449483 >карта мира стала лучше Я не знаю как было в оригинале, но тут на карте мира какой-то дроч. Берешь два раза спиздить по 15000, набираешь 40 очков аггро. Потом тратишь 10000, чтоб сбросить аггро до нуля и по новой. На втором уровне сети чтобы сбросить аггро со ста до 0 тебе нужны те же 10000 и 20 интела или три лакея и 30 минут. А пиздить можно уже по 60 косарей за раз ценой 6 охранников.
Какой-то легальный абьюз. Просто повторяешь одно и то же по кулдауну, вообще с деньгами проблем не возникает. Ну и периодически надо отвлекаться, чтобы помечать приехавших на остров агентов.
Может там дальше сложнее будет, но пока че-то я прикола не понял.
>>6449502 > само наличие перекачанных всратых перекачаных баб это сжв. >я скозал яяяяяя ряяяя сжв смеятся наж стереотипами это сжв ряяяяя >тут все бабы всратые и асексуальные, а охранницы просто наиболее яркий пример. >дебич не запускал игру и не видел ни спиндокторов, не залику, ни лакеев >ряяя сжв кругом сжв ряяяяя Ты просто шизло.
>>6449471 Интересно, а может есть в этой игре карикатура на тупую красивую блондинку в какой-нибудь роли? Например роли подстилки злодея? Может есть роль карикатурного белого трахаля-шпиона? Нет. Почему-то все карикатуры на максимально сратое говно.
>>6449483 Никто блядь никогда не говорил, что первая часть идеальная. Нет, наоборот, она была хуевой и её любили не благодаря(как почему-то думаю зумеры, защищающие сиквел), а вопреки всем проблемам с балансом и геймплеем, за уникальную атмосферу, оригинальные механики и отсутствие скидок и пощады игроку. Сиквел, да, исправил многие геймплейные ощибки(еще бы не исправил, многие лежали на поверхности), но при этом, стремясь сделать игру юзер френдли, полностью просрал глубину геймплея и сложность. Тем же самым болеет Two Point Hospital, игру вылизали, одрежулюбили и от того она стала невыносимо скучной
>>6449520 >но тут на карте мира какой-то дроч Я этот комментарий упорно вижу от людей которые спамят схемы на 3 минуты, там вон в стиме один шизик доказывает что вертолёт плохо сделан потому что не успевает отвозить 30 миньонов на 10 разных схем по минуте. После открытия второго уровня быстрые схемы, за исключением уникальных нахуй не нужны. Ты ставишь 2-4 зелёных схемы, которые за каждая за час даёт тебе по 2кк и забиваешь хуй на карту. В однухе же ты каждые пять минут бегаешь на карту надеясь что твоих миньонов не покрошили, чтобы переставить то, что от них осталось на другие позиции, а если у тебя кончились все миньоны одного типа то беги воруй очередного тренера. Про лут и говорить нечего, в двухе лут ощущается, плюс у всего история, в однухе это просто точка на карте пришёл и взял всё. АОИ в первой части тоже было говно, которое и скучное и тупа стрельба себе в ногу. В итоге я пока вижу негативные обзоры либо от уток, которые не играли в однуху со дня выхода и помнят её через розовые очки. Либо люди которые не прошли обучение или люди которые не понимаю что такое непрямое управление. Я не говорю что двуха идеальна, но она на три Шень Ю и полтора макса выше однухи. Добавить ещё контента, которого и так уже больше чем в первой части и поправить мелкие косяки и вообще заебись будет.
>>6449466 >Шизик умалчивает что оба мужика гения белые цисгендеры, Не обязательно. О своей гендерной принадлежности ни один из героев не заявлял. Иван как по мне гендерфлюид асексуал.
>>6449542 >за уникальную атмосферу Любитель пингвинов, спокойно. >сделать игру юзер френдли >каждый второй пост в стиме не пожет пройти обучение. Ясно > полностью просрал глубину геймплея и сложность. Вот только глубины в игре больше, а про сложность ты бабке своей расскажешь. Вся сложность первой части решалась через турели, абуз ИИ через шаки и лакеев. Всё кончилась сложность.
>>6449553 >зелёных схемы, которые за каждая за час даёт тебе по 2кк Не 2кк, а 120000. Спиздить коров, кажется. Это две тыщи в минуту. 2 такие схемы дадут тебе 4 тыщи в минуту. Ты заебешься так голду фармить.
>>6449652 > Ты заебешься так голду фармить. Чел ну плес, я игру уже прошёл, щас сяду второй раз на харде. У меня всегда было 2-4 активных зелёных схемы по часу-двум и я тупо купался в золоте
>>6449561 > Не может пройти обучение. Долбаебы и в капхеде обучение пройти не могут и в гачадрочильне геншине слизь беннету отдать. Айкью у нынешних геймеров сравнимо с хлебом.
>>6449836 Потому что я играть пришел, а не докторскую по сопромату защищать. Пошли вы нахуй. Должны быть маркеры на каждого Рашимила и крупным текстом посреди экрана, что это Рашимил.
>>6449836 Ну так это не мешает додикам ныть в одной теме что игра стала слишком простой, а в соседней с серьёзным еблом спрашивать как натренировать лакея.
>>6449891 Так в том то и цимес. Олды перепробовали бы все способы от построики и изучения всего и вся, до пиздинга с карты до полной ее очистки. Зумерок заноет и побежит спрашивать даже не почитав глоссарий и квесты
>>6449917 Потому что у олдов выбора не было. Дали одну игру - дрочи её, нипанятна сложна - разбирайся или иди нахуй. А у зумерков полный стим плюс торренты. Сложна нипанятна - нахуй идёт уже игра, а зумерок покупает то, что ему маркерами панятна делает. Времена изменились. Тут дело не в тупости зумерков, у нас во дворе в 90-е нихуя не интеллектуальная публика была, а в том, что им нахуй не надо сейчас страдать от кривых рук разраба, который кривыми руками сделал неочевидные механики.
>>6449959 >>6449917 Вот только по итогу и олды ноют что игра стала проще, а когда спрашиваешь как проще, они "нууу эээ динамит больше не носят эээ, и это карту не надо больше каждую минуту чекать и ээээ кароче не надо беббиситать миньонов и хенчманов а то умрут эээ"
>>6449990 Ну эту жажду постоянного страпона в жопе я тоже никогда не понимал. Ну легче стало, и чё? Включи максимальную сложность, придумай челлендж. Вон фанаты дарк соуса себе придумали, что труЪ надо играть без фантомов, на бананах и ни в коем случае не магом, а то в этой пиздецки сложной игре слишком просто, и наслаждаются хардкором. Здесь тоже можно придумать че-нибудь, если анал жаждет приключений.
>>6449999 >Ну легче стало, Это не легче, чел, в этом то и проблема. Она стала удобней. Я не знаю играл ли ты в первую часть или нет. Но в первой части во-первых Хенчманы были смертны и то и дело любили умирать если ты не следишь за ними 24\7, плюс по статам они были не сильнее среднего солдата. Во-вторых миньоны без учителей не тренировались, а разматывать миньонов суперагенты ох как любили. И как итог ты то и дело бегал на глобалку для похищения очередного учителя. Самый сок были снайпера это просто был самый бесполезный миньон в игре. Все миньоны в однухе брали оружие в руки только на время тревоги, но снайпера всегда ходили с винтовкой. Цимес в том, что если агент не находится в состоянии агра - они игнорит всех миньонов, кроме гения лично и вооруженных миньонов. То есть на снайперов агенты агрились всегда, но об этом ты не узнаешь, а без тега снайпер себя даже защищать не станет. То есть снайпера всегда умирали. Глобальная карты была таким говно что абузить убертрап\бабку\хуманзии было не зазорно. И таких примеров куча. Игра не была сложной.
>>6450021 Хз, никогда таких проблем не испытывал. Просто надо воровать через военных и лакеев. А не посылать Ванек на суицидпиздинг. >>6449999 Вроде квадрипл не пиздит, только ты сам проблему описал, в душах баланс тоже поломан и все без комментариев признают, что придрочившись игру можно абузить, как и зг.
>>6450026 >кря Ясно. >>6450050 >Хз, никогда таких проблем не испытывал Именно поэтому абуз мейды и убертрапа известен наверное каждому кто играл? Глобальаня карта в однухе говнище. От начала и до конца. >>6450049 Через призму времени и двухи там щас осиливать нечего, тупо ждать пока донесут очередной дважды потерянный трижды проёбанный ящик динамита и всё.
>>6450063 Абуз известен, ток смысла 0. Про карту соглашусь, нужен был индикатор присутствия агентов в регионе, а не число убитых. >>6450069 Так и есть, поэтому притензии к первой части в большинстве своем такие же унылые доебы, в отношении второй тоже.
>>6449502 Вот нахуй ты душнишь? Это не отыгрыш Гитлера в арктическом бункере на серьезных щщах, если ты не заметил. Это игра для среднего западного игрока, петросянящая над темой суперагентов и суперзлодеев. Конечно в ней есть и женщины и негры. Но тебе там никто не навязывает сжв и не читает лекции, не учит тебя правильно жить по повесточке и прочее. Хули ты доебался?
>>6450105 >ток смысла 0. Ох бой, смысла так ноль что многие через эти абузы и играли, а на глобалку только за заданиями и выходили. > поэтому притензии к первой части в большинстве своем такие же унылые доебы, Вот только ко второй части люди доёбываются, что она посмела исправить косяки первой.
>>6450110 Неосиляторы хуле. От какого нибудь сеттлерс или любого ситибилдинга охуели бы на раз. Да и во время выхода инет был такой себе, так что про абузы знали крайне мало Какие то косяки исправила, а вот вырезание половины годных механик не дело.
>>6450194 >Непрямая покупка Чемоданы это говно а не фича. > Исследование через техников, а не тупо на известность. Ещё раз, система исследований в однухе - кусок кала, когда без знания игры ты тупо тыкаешься в надежде найти нужное. > 3 а не 5 статов. Стамину и хп объединили в хп, потому от падения статов результат один и тот же. Смартсы и Внимание объединили в смартсы потому что отвечали они почти за одно и то же. Такая себе потеря.
Игра сделана анти-сжв, всего 1 факт: среди главных героев (ну и пусть они "злые", игроком всё равно воспринимаются положительно) русский в красном и австриец. Они символизируют 2 величайших зла 20 века - СССР и Третий рейх. Гении спокойно могут расстреливать подчиненных, даже черных женщин.
>>6450205 > Фича Не нужно, да? > тыкаешься Кому ты пиздишь, реально нужные вещи вроде миксера или столов для библиотеки исследуются тупо за бабло. Во второе прохождение под рукой есть Гугл. > статы Да, только раньше можно было наловить дебичей и пытать их посреди базы, повышая всем статы, а сейчас смЭрть. Внимание в отличие от низкого ума не делало овощем, а заставляло триггерить ловушки.
>>6450283 >Не нужно Да, это не фича, а говно которое тратило время. >нужные вещи вроде миксера или столов для библиотеки И миксер и столы доступны изначально, додик. Кароче ещё одна лопнула.
Осторожно в треде завелся зумер который любит жрать говно, а кто не жрет обзывать утками. Для которого все фишки 1ой части не нужны, а 2ая часть ням ням ням
>>6450297 > Тратило время А игра время не тратила, да? Ох уж эти зумерки. > изначально доступна Как и медичка и зона отдыха. Кроме атомных электростанций и уменьшенных точек связи в исследованиях смысла нет. Ну разве что ещё Тесла ловушка и детекторы.
Кстати стим пиздец ублюдство. Почувствовал будто меня рили на хую провернули пока покупал там. Куча полей для заполнения. Каждое из которых основание послать тебя нахуй если че. Сумма снятая с карты больше чем цена игры, СКРЫТЫЙ ПРОЦЕНТ И кстати еле купил, охуел там возиться с этими кнопочками ублюдскими. Интерфейс из 90х
>>6451268 Животное спок. Это простая практика когда платишь новой картой пиздят около двадцатника типа на проверку карты. Это во всех сервисах так. Вопрос: почему стимобляди единым фронтом ГРУДЬЮ встали на защиту барина?
>>6451107 Это ещё ладно, но вот если она требует самое последнее обновление то это жопа. потому точ я обновления винды вырезал нахуй и кал типа Валоранта, например, вообще не устанавливается даже.
Нахуя нужны двери от воров/диверсантов если они ничего не делают? Что воры, что агенты их тупо игнорят, они ничем от обычных дверей не отличаются вообще. Кроме как всей базой хуярить имба-воров с тонной хп, еще есть варианты противодействия?
Кстати на данный момент рефанд никто не отдал. Стимобляди все время рассказывали как это легко и просто, но на деле сосешь хуй. Они написали что я типа недавно восстанавливал пароль к акку по мнению этих дебитчей я должей помнить его наизусть и поэтому должен ЖДАТЬ Ну хуй с ними, пидрами. Подожду
>>6451724 Пробовали, не работает. Кто-то, говорят, ковыряет, чтобы обойти зависимость от дх12, но я не думаю, что взлетит. Поставь уже десятку, в чем проблема?
Блять сколько нужно ебучих миссий пройти чтобы 3 тир технологий появился? Какой дегенерат это создавал, ебаный бесконечный поток гринда точек на карте, причем в некоторых случаях еще и искать по всей карте разведкой тратя без остановки рабочих, что за пиздец. Это не игра, а поток мозгоебства
>>6451802 Так ты сюжетку ковыряй, а не точки гринди. >в некоторых случаях еще и искать по всей карте разведкой Так ты быстрее все разведай, чтобы потом не искать. Тебе с них еще и пассивный доход идет.
>>6451961 Почему эти параноики не используют виндовс ТОЛЬКО для игр? Чтобы копро-ментирующих личных данных, которые можно у них спиздить, просто не было в системе.
Кто-нибудь, объясните мне, нахуя нужны светские львы? Че они делают? У меня они просто ходят по казино и доебываются до клиентов.
Вопрос номер следующий, блядь, какой смысл в рукопашниках? У них те же самые 50 очков здоровья, но они не умеют в огнестрел, то есть сливаются в каждой драке, а обучаются долго и через три ступени: охранник-наемник-каратист. Там написано, что они могут брать врагов в плен, но их сука и простые хенчи прекрасно в плен берут шоковыми пистолетами. Вопрос - нахуя они нужны?
>>6451808 Сюжет и заключается в гринде точек блять, я про это. Я уже даже согласен дрочить карту, но без новых технологий словно в демо версию играешь, идиотизм. И это нормально что толпа воров мощнее любого агента? >>6451992 Чтобы ты страдал, половина игры вызывает ощущение "че зачем какого хера"
>>6451961 Дело не в этом, она без обнов просто работает быстрее. Нынешняя у меня запускается за 10 секунд с харда без ссд, а с обновами - за минуту с копейками.
>>6451914 На десятке дохуя олдовых винов идут либо через анус, либо просто идут нахуй. У меня нет ни малейшего желания менять венду Или ставить вторую ради одной игры мид тира.
>>6452868 Какой анус? Админка и совместимость? Почти все, что идет на 7, идет и на 10. Семерка не поддерживается, а значит под неё специально никто и ничего делать уже не будет, если что-то запустится, то по большой удаче. Получается наоборот, это ты держишь протухшую ось ради одной-двух игр.
>>6452868 Вот именно. Просто ненависть и ярость, сука! Сидишь с семёркой, так уже новые игры не совместимы. Поставишь десятку, в старые нормально не поиграть будет.
>>6452940 Под всякое допотопное говно всегда есть либо эмулятор либо можно ХР в виртуалку поставить. Все остальное прекрасно идет на 10. Вы себе придумали проблему из ничего и ноете как сучки.
Сука, уже 10 минут 1 ебаный рабочий не может сесть на ебаный вертолёт. Механика операций сломана полностью. Половину времени приходится использовать кнопку алерта как будильник, потому что миньоны не хотят улетать на карту(пропадая навечно) пока не посрут, поспят, подрочат и чем они там ещё занимаются.
>>6452936 Проблема в том, что обжегшись на молоке, дуют на воду. Вместе с пидарасами и обычных челкарей-эмарей с натуралами-чулочниками поперережут. Постоянно такая хуйня.
Никогда не берите Хенча-фанатку, гении. В дополнение к дебильному костюму сотрудника техподдержки Билайна мы получаем бесполезный кусок мяса с жалкими 150 ХП, без оружия (то есть всегда бежит в ближний бой, наносить 5 урона в минуту) и практической пользы.
Уникальные способности - 1) убрать подозрительность у одного агента (а их в гости может захаживать пять-десять штук за раз) с кулдауном в полчаса, или 2) нанести 20-30 урона одному агенту после десяти секунд анимации. Кулдаун всё те же полчаса.
>>6453620 Элик младший очень хорошо работает в команде с Эммой. Пара миньонов связывает врагов ближним боем, Эли разряжает в них всю обойму свой способности, Эмма сбрасывает кулдаун. Ни один суперагент,даже с оравой солдатиков высших уровней, такое не переживает. Впрочем, до уровня Ивана и его верной ракетницы всё равно не дотягивает.
>>6454021 Какой смысл не сидеть на десятке? Зонды отключаются в два клика, сама ось быстрее и удобнее спермёрки. Совместимость у старых игр примерно одинаковая, зато новые с поддержкой ДХ12 только на 10. Ты там вылезай из пещеры, братуха, ведь даже самые закостенелые динозавры уже перелезли на чирик.
Гении, какой положняк по хэнчменам? Играю Максом, кого успел опробовать: 1. Нигра - крайне полезен, неплохо бьет в ебучку ( может достать револьвер и в соло вайпнуть пачку лоу ранг агентов, или супера) + Красноречие позволяет отправить домой агента в казино. Заметил, что Элай любит допрашивать агентов 2. Инсендрио - оказался полезным отвлекающим. Во-первых не шароебится по всей базе, а сидит в казино. Во-вторых постоянно доебывается до агентов, снижая по 10 статов за подкат. дальнобойной атакой сбивает с ног цель (можно станить агентов и расстреливать, например Барракудой или миньонами с пушками) 3. Доктор Мин - ядовитая тетка. Так себе, нихуя не может, кроме абилок на пускание ветров (целебный и наносящий урон) вот только действуют эти яды и на своих и на чужих. По идее монжно пернуть в узком проходе ядом (он подстанивает) и расстреливать, но тогда нужно драться в удобном месте.
Сам Максимка хорош, больно стреляет с пушки, и второй абилкой мгновенно завершает обучение всех миньонов в небольшом радиусе. При обучении на высокоуровневых сильно ускоряет процесс. Прикола первой абилки не понял, вроде как миньоны быстрее все делают, но это у всех Гениев? В чем тогда прикол именно Макса не понял.
>>6454265 Дзюбей полезен тем, что можно его быстро телепортировать в место драки, где он будет всех палкой лупить. Первая абилка повышает урон у каждого последующего удара (максимум х5). Тоже любит допрашивать.
>>6454265 I.R.I.S. - очевидная мета, в дополнение к приятному голосу и модельке. Дерётся так себе, зато много здоровья и две невероятно полезные способности: одна превращает хенча в камеру с обзором 360 градусов, к которой сбегаются все союзные бугаи; вторая повышает броню и реген здоровья, что позволяет особенно под бафом Ивана вообще не чувствовать урон и танковать целый отряд элиты, пока его поливают огнём издалека.
Про фанатку-хакершу уже писал выше, самый бесполезный хенч в игре, который не может вообще ничего. Илай отлично подходит для старта игра благодаря конскому урону и полезным абилкам. Больше пока никого не распробовал.
Из Гениев больше всего нравится Эмма. Откаты кулдаунов хенчам очень полезны и нужны, на глобальной карте у неё самые эффективные устранялки ЖАРЫ, что выливается в минимальное количество визитов Сил Справедливости. В быту её аура позволяет замечать даже самых ловких мастеров перевоплощения, а десепшен миньоны эффективнее снижают характеристики, поэтому внутрь логова будет проникать абсолютный минимум любопытных носов. На втором месте харизматичный Иваныч с его руками-базуками и способностью в одно лицо устранять целые волны из десятков агентов. Ну и на третьем, естественно, Макс. Уникальные абилки очень сильные, комната с трофеями выглядит стильно и бохато, но вот его способность добывать миллиарды золота на глобальной карте почти не востребована, как и буст учёных Залики. После десятого часа у игрока в любом случае будет бесконечные запасы бабла, места под расширение и миньонов, поэтому проблемы с экономикой и технологиями решает сама себя.
>>6454435 >Иваныч с его руками-базуками и способностью в одно лицо устранять целые волны из десятков агентов. Не ссыкотно гения в бой кидать? Если он рипнется, всё, гамовер. Я его сразу в самый дальний угол в кабинет за стол поставил речи толкать.
>>6454545 Чтобы каким-то образом потерять гения, нужно быть полной его противоположностью, буквально паралитиком-амёбой, который не в состоянии даже поставить игру на паузу из-за врождённых дефектов. Наоборот, лучший способ потерять ГГ - забить его в дальний угол и забыть. Тогда орда агентов при определенных обстоятельствах запросто раскидает твоих подручных, зачистит всю базу, и гения грохнет на закуску.
>>6454569 >орда агентов при определенных обстоятельствах запросто раскидает твоих подручных, зачистит всю базу, и гения грохнет Вот чтоб такое допустить, надо быть конченным дауном, залупнувшимся на всех одновременно и не подготовившим оборону.
>>6454617 Уверен, что таких довольно много среди незнакомых с оригинальной игрой. Случайно тыкнул схемку там, схемку там, и у тебя на базе уже два суперагента, а в двери ломится отряд солдат с автоматами. На Ретардите куча тем с нытьём про то, что игра сложная и не прощает ошибок, хотя сложность заканчивается сразу после выбора сценария и начала игры.
Я так хитрый план придумал и вывел оба входных коридора в комнату охраны, и сидел довольно потирал ручки, представляя как сейчас агенты будут в мою мышеловку попадать.
И тут приходит Ольга, встает в конце коридора и тупо расстреливает всех моих хенчей, которые не успевают до нее добежать, а до автоматов еще качаться и качаться.
Я к тому что можно затупить просто по неопытности.
>>6454677 >Если есть чем. У всех гениев есть дальнобойная атака, у многих хенчей тоже. Иван так вообще может сотню здоровья в секунду снимать, с ракетницей даже в АОЕ.
>вывел оба входных коридора в комнату охраны Почему нет? Главное сделать не прямой коридор, а с углами, где можно прятаться и ждать. И камеры ставить не слишком рано, чтобы твои подручные обезьянки не бежали бить ебала прямо в казино. Я вот для нового прохождения единственный вход обустроил таким образом, пикрил.
>>6454691 >Почему дауны охраники не берут автоматы? Черт их знает, либо автоматы не те, либо охранники. Насколько я понимаю, крутые пушки могут использовать только крупые ребята. Обычные дуболомы обходятся палками и пистолетами. Или, может, у твоих вояк времени нету вооружаться - то за столом подремать нужно, то телик посмотреть, то в чепок метнуться за перекусом, то в барак отдохнуть от подвигов.
>>6454265 1) Дзюбей хорош из-за мобильности. Увидел следователя, который уже вышел из казино, собрав улики - только дед может успеть его убить благодаря телепортации. 2) Про ирис уже говорили - очень хороша. 3) Дэниэл - умеет камуфлироваться и ставить ловушку, полезен тем, что атакует издалека и не огребает. 4) Нигга - про него достаточно сказано, хороший боец.
Из гениев играл только за Ивана, у него херовое ОМП - постоянно при запуске половина базы загорается. Зато его гранатомет может вынести целую группу сильных агентов. Другое умение позволяет дать больше приоритета заданиям там, где стоит Ваня.
>>6454691 Когда жмешь на стойку - показывает, кто может ее использовать. Автоматы - наемники и (значок пистолета) и киллеры. Тяжелые дубинки - наемники и каратисты. Лучшее, что могут юзать охранники - пистолеты.
>>6455198 Блет, я инвалид 16000 получаю. Из них 10к отдаю жене, на остальное в основном покупаю игры и пиццу с тортиками, вношу свой скромный вклад в развитие индустрии.
А вы работаете, по 30-40к получаете (если в мухосрани, москвичи так 100-200 имеют в месяц). И жалеете какие-то 600р на довольно неплохую игру.
>>6455447 Да нет, не хуево, нам помогает семья очень сильно, жена получает пособие на ребенка 19к еще. Питаемся качественно, раньше ходили в моллы часто. коммуналку бабушка платит (у нее живем).
>>6455464 Блет, тут 2 гения символизируют фашизм (Макс австриец, как и Гитлер) и советизм - 2 величайших зла прошлого века, уничтоживших миллионы леваков. А вы всё про каких-то ниггеров кудахчете, которых можно расстрелять или пытать.
>>6455448 >>6455454 Верно, жена до беременности меня обеспечивала, платила за меня в кафешкках и т.д.
>>6455516 > от перенасыщения игрой, надо делать перерывы, Это чтобы пройти первую часть надо маленькими кусками играть, чтобы игра в нудятину не превратилась. Я сам вторую часть на одном дыхании 9 часов за раз наиграл, аж нехорошо потом стало. Игра цепляет, но надо делать перерывы, пересилив себя.
Ответов мудрых прошу я. 1) Постоянно появляются задания в духе "сделай то-то на мировой арене", при этом где это задание на карте искать никто не говорит. Например сейчас надо найти некую Бронебойную Джекки, а нигде на карте ничего похожего и близко нет. Как находить нужные значки на мировой арене? 2) Судя по тому, что у меня каратисты рассекают по базе с дубиной за спиной, теперь миньоны берут оружие не только при тревоге, а таскают его с собой постоянно. Сколько оружия в каждом ящике? Что бы охрана была вооружена, надо еще и сотню оружеек построить, за кампанию с сотней генераторов? А если кто таскает шокер, то убить никого уже не сможет в принципе? 3) Есть какое нибудь описание трофеев? А то хрен поймешь что и как делает. Пески времени, я так понимаю, ускоряют процессы. Правильно сделал, что поставил их около тренажеров?
>>6456183 >Как находить нужные значки на мировой арене? Они там больше обычных, да еще и разных цветов и мерцают. Найти не так сложно. >Судя по тому, что у меня каратисты рассекают по базе с дубиной за спиной, теперь миньоны берут оружие не только при тревоге, а таскают его с собой постоянно. Сколько оружия в каждом ящике? Да, они сами вооружаются. Можно тыкнуть на ящик, там тебе покажут, сколько в нем осталось. По пять штук в каждом там.
>Они там больше обычных, да еще и разных цветов и мерцают. Найти не так сложно. Почему нет значка в задании "Найти оружейницу"? Что то сделать надо? Описания заданий, прям как в первой части, максимально неинформативные.
>>6455516 половину времени продолжаешь это говно терпеть ради того чтобы наконец получить 3 тир исследований, это пиздец когда бесконечно выполняешь квесты в надежде на изменения, но нихуя не меняется десяток часов
Что за сойбои єто говно жрут? Графоний как в мультиках пиксар, стиль проебан, дизайн миньонов и героев проебан, атмосфера какого-то мультяшного поделия для андроида. >>6457285 Этот нигра вообще пиздец какой-то нелепый, в первой части там богатырь был с колонкой и крутыми движениями. Вообще в первой части в плане анимации и сценок все ВРАЗЫ лучше было. Чисто пародия на первого злого гения.
>>6456894 Без прогресс процесс ебаное говнище невыносимое, 10 часов нихуя не происходит кроме дрочения точек на карте. Сейчас скачал первую часть и все еще неплохая
>>6457994 Просто эта игра не для тебя. Это тебе не шутер, в котором прошел уровень за 20 минут, и попал затем в иные декорации. Это игра для медитации на зло и на чувство власти. Первая часть была такой же. Хотя согласен, что за счет непредсказуемой науки она была чуть интереснее. Зато 2-я часть в разы удобнее и без багов. Ты в курсе, что в 1-й даже перк Макс не работал?
>>6458223 >Ты в курсе, что в 1-й даже перк Макс не работал? Помню на дату выхода там у некоторых подручных знаки в навыках перепутали и той же бабули росло время выполнения и раздражение от операции на карте, хотя в описании было указано обратное.
>>6458530 Маркетолух забыл написать про хуеву гору багов, поломанный ии, проебанные мобилкоговном механики. Кроме графена нихуя не завезли, а все остальное проебали.
>>6458556 >>6458582 У меня один раз убитая баба зависла. Просто стояла на месте и все её игнорировали. После перезагрузки сдохла как положено. Вот единственный баг, который у меня был. О какой горе он там пиздит, хуй знает.
>>6444481 (OP) Почему никто ничего не говорит про волшебный всесильный пылесос у миньонов, который сделали исключительно для того, чтобы не париться над анимациями? над которыми неслабо так запарились в оригинале, это даже отмечали во всех рецензиях
>>6458604 А ты обращал внимание, что у пылесосов меняются насадки в зависимости от того, что миньоны делают? Алсо, если предмет разобран, но пока не может быть поставлен, то они оставляют насадку валяться на полу и потом подбирают. Так что да, на анимациях сэкономили (современная анимация пиздецки дорого стоит, не то что 15 лет назад, между прочим), но не внаглую, оставшиеся анимации проработаны весьма годно.
>>6454265 Принудил к подчинению еще парочку Хэнчей: 4. Охотник из джуманджи, он же Дэниэль. Полезный боевой хэнч, валит из ружья, ставит капкан который почти ваншотит суперагентов. Камуфляж позволяет напасть сзади и бафает урон первого выстрела. Единственный минус, квест на вербовку - тотальный пиздец, где нужно убить по разу всех супер агентов
5. ИРИС - тупо танк, полезна либо в связке с другими хэнчами дамагерами, чтобы танковать за счет формы, либо с толпой охраны, переходя в режим камеры. Урона от самой ИРИС почти нет, зато попукивает бластером на дистанции.
В сайд квестах остались 3 фиолетовых хэнча - хер в кепке капитана - хер, что подделал декларацию независимости - телка Индиана Джонс
>>6458613 > Так что да, на анимациях сэкономили (современная анимация пиздецки дорого стоит, не то что 15 лет назад, между прочим), но не внаглую, оставшиеся анимации проработаны весьма годно. Пришло время охуительных оправданий.
>>6458223 Вторая сломаная пиздец, я обожаю первую часть, совершенно другая. Игра для медитации которая выбешивает каждую секунду игры из-за своей кривизны и необдуманных решений гейм дизайнеров? Полно говно, 0 из 10, -500 из 10 нахуй. Первые 2 часа доставляло, но на 20м часу это полный пиздец
>>6458603 Встречал, сразу вспомнились как у меня 3 персонажа зависали, враг отлетев от ловушки завис в воздухе, 2 рабочих после постройки застряли видимо в краю объекта, было еще что-то по мелочи
>>6458962 > ээээ дорого чет, давайте просто забьем на анимации хуй, и только сделаем заглушку в виде пылесоса, говноеды схавают Отличное оправдание, иди подавай заявление на должность эффективного менеджера.
>>6458886 Первую делал романтик-шахматист, ученик Пети Молинье и разработчик ИИ. Вторую - известные говноделы, выкупившие права и не имеющие отношения к оригиналу.
>>6459249 Уже сделано лучше, в первой части. Последние годы вообще появилась какая-то традиция у разрабов срать себе в шштаны, делая новую часть, которая по всем параметрам отсасывает у оригинала 15-20 летней давности. Мастер оф орион, Ту поинт госпиталь, Стронгхолд варлордс, теперь в полку пополнение.
>>6459273 Варкрафт 3 рефаунд - вот это обсёр был. И главное, от кого. От студии, которая славилась маркетингом и полировкой. Близзам осталось с диаблой 2 обосрать до полного завершения.
>>6459286 Для Диабло 2 специально купили студию опытных ребят, набивших руки на римейках, лишь бы не повторить рефандед. Вот насколько Котик уже не доверяет близзарду.
Таки наткнулся на баг после 40 часов игры. В "ударе" нет квеста на захват сми, зато там уже хер знает сколько времени висят квесты на предотвращение войны.
Блет, я уже сделал кучу квестов на предотвращение войны, а на их месте появляются такие же. Как-то можно читом прописать, что задание выполенено, что ли?
>>6459316 Чет ща играю на среднем и не вижу проблем никаких, бабла дохуя, враги пока что слабые, что дальше будет посмотрю. Во второй одна партия воров вырезала всю базу, особенно если тупая охрана не использовала пистолеты которые я ей выдал. Наоборот первая на чиле, а вторая бесконечный поток мозгоебства >>6459350 Реально все медленно, но в первой вообще скорость невыносима, но это исправляется чит энжином. А духота просто пиздец
Короче, игра - кал, играть невозможно, мышкой кликать постоянно по человечкам заебет любого, но сама идея 12/10. С грядущим Dungeon Keeper 3 и Black and White 3 такая же история. Вот бы эти игры переформатировать в вид от третьего лица, рождение нового жанра - симулятор босса данжена.
>>6460156 Почему портить, аналогов нету даже. Вот взять Godfather, но это не подходит, так как тупизна шутер с перекатами, сидеть в кресле и пердеть аки мастермайнд всем рулить и отдавать приказы и чилить в сычевальне не дают ни в одной игрушке. Аналогов таких игр я повторюсь нет.
>>6461566 > Гения обсирают, но всё равно в него играют в 10 раз больше Потому что миссии на внутриигровое время сами себя не выполнятся, надо находиться в игре, чтобы они прошлись.
>>6462207 Он в США зависает. Дрочи его там. >>6462354 Кстати, а зачем вызывать? Вроде если ты начнешь любую миссию в регионе, где он стоит, то он к тебе и так придет, хоть и миссию тебе обламает. Сам ответил на свой вопрос, лол.
Тут 1 остров, тебе мало 3 острова на выбор в начале, что ли? И еще добавлять будут со временем контент, в т.ч. и острова. Я когда открыл всех миньонов и обезвредил 2 самых бесячих суперагентов, просто зарашил основную кампанию.
>>6462239 Ну хз, интересно было только когда твою базу штурмуют сначала орды нанятых боевиков, потом орда агентов, затем все суперагенты с поддержкой. Ну и сжигать весь мир из вундервафли прикольно.
>>6444481 (OP) 54 hours in. Finished as Emma. What happened? Finished the game as Emma after 54 hours of play. Initially started with Red Ivan and wanted to complete him, but had to give up due to, reasons...
Why? Because they take up power and slow down your minions. They may marginally slow agents too, but it would be pointless to do so. Why? Because agents have no time limit on the island. They are there forever until they are either killed, they have gained a lot of suspicion or their resolve reaches 0. Only when their resolve is 0 will they leave.
2. I didn't kill or capture any investigators.
Why? Because they won't bother you if you don't bother them. What about all that incriminating evidence they take pictures of? Doesn't matter. Let them come and go with their suspicions as it makes no difference. I'll explain why further down.
3. I didn't build any traps.
Why? Because traps take up a lot of precious power and serve no use when dealing with agents. At best, they can lower an agents resolve and make them leave the island. At worse, they can kill an agent and leave a body bag for you to clean up. Either result is meaningless, or in some cases even detrimental, as a new wave of agents will just appear in a manner of minutes to replace the last batch anyway. And if you're playing like I am, investigators are the only agents you'll get which we already know can be safely ignored, without wasting power on traps.
4. I didn't manage heat.
Why? Because it doesn't do anything. Let's break down how the world map works in this game: You have criminal networks which create your "heat capacity" for any given faction. I.E. if one network has a heat capacity of 50, and you have three networks in patriot territory, your patriot heat capacity is capped at 150. It takes about maybe 400-500+ heat to be built up in any one region before you see anything beyond an investigator visit your island. Investigators that escape your island only add heat to these networks up to their cap. Not that it matters, because heat simply builds in your networks passively for doing nothing anyway. The only "consequence" to heat reaching max in a network is the network gets shut down for five minutes, then resets back to 0 heat. Contrast this with spending money, minions, and time to make the heat reset over the course of half an hour. I look at investigators as doing me a favor by triggering the 5 minute reset sooner when they leave with evidence.
I suppose it's important to note that a network in lock down prevents you from running any schemes in it. But five minutes is nothing compared to the absurd amount of time you'll be asked to wait for other things in this game. I think I'll live with the lock downs.
5. I didn't upgrade networks higher than was needed to do a story scheme.
Why? Why not? The higher the network upgrade, the higher the heat capacity, the closer you might get to actually having a real threat appear on your island. But why invite threats when you can just upgrade, do the scheme, then demolish the network after. I did however carefully spread out some upgraded networks across the regions for the money, ensuring that their total capacities never made the forces of justice more than a "low threat" to my island.
6. I didn't bother with an intricate and well thought out base design.
Why? Well because the game doesn't let you do that for the first 10 hours, for one. You need to sink many hours into research grinding to get the basic things required to even start considering a good base layout to build with. But even then, it turns out it doesn't even matter. Even after I finished the entire research tree I didn't bother utilizing all my island floors, or re configuring the base in any way that wasn't half hazard and sloppy. After all, I didn't bother using doors and only pointless investigators came to snap photos. On top of that, making a winding maze of a base served no purpose if agents had infinite time on the island anyway. So in the end it just didn't matter.
7. I didn't build any cameras or security of any kind.
Why? Because once more, the only agents that ever arrived on my island was worthless investigators that did nothing with their suspicions.
8. I demolished my casino and never looked back.
Why? Because like the traps and doors, the casino served no point. And as it turns out, getting rid of it kept the tourist out of my base entirely. This proved that the casino was more a detriment than a benefit, as tourist would often stop my henchman and interrupt their orders for absolutely no reason. Well they can't do that if there's no casino for them to hang around in. Problem solved.
9. I only ordered 10 minions of each type, no more.
Why? Because that's all I needed. A nice round 10 to do schemes and story objectives. More than enough as well to run research and... Well, that's actually it, isn't it? Didn't have a casino, or need for security, or anything else. Also their salaries get astronomically high as the minion tiers increase, which became an ever bigger detriment towards my goal of getting and saving up money to complete research and story objectives. The exception to this was the technicians, of which I had 20, but they also don't have salaries which was a bonus.
10. I didn't get loot unless the story necessitated it.
Why? Because the act of going for, or even acquiring loot, causes huge detriments to your base. The first loot piece I ever got in the game was excalibur, during a Red Ivan play through. Those who are familiar with what I'm talking about can imagine the nightmare that caused... Let's just say there was lots of back to back fire. On top of being detriments to your base during their acquisition, there's no clear info on what these loot pieces even do, and some evidence suggesting they even continue to be a detriment to your minions after you get them! In fact, when the game demanded I grab some loot, I never bothered to place said loot unless it was absolutely necessary. Because you cannot sell/destroy a loot piece once placed, it is permanently taking up floor space somewhere. Unless a rogue steals it, then it's permanently lost forever. But is that such a bad thing?
11. I didn't recruit any henchman beyond the 1 free one you get at the start.
Why? Like loot, I found even trying to recruit them involved nothing but long, agonizing, pain. And then when you pushed through that pain, you didn't immediately get the henchman anyway. Instead you got the option to start new waves of pain. Well, it's not like I need them around anyway, right...?
12. I didn't fire the doomsday weapon unless it was required by the story.
Why? Because the doomsday weapon, all four of em, cause negative side effects every time they're fired... Every, time, all the way up to the final story mission. Some worse than others... coughRedIvancough And what do you get in return for firing it? Depending on how you look at it, anywhere from nothing, to an okay lump sum of cash. Also depends on which doomsday weapon you're using... I'd rather not plunge my base into chaos for effectively no gain, thank you very much.
13. I didn't do any of the super agent side stories.
See loot and henchmen. While I did enjoy some of the narratives with these in previous play through attempts, they were just otherwise meaningless exercises in pain with a payoff so far beyond the horizon that it might as well have not been there. I could have probably wrapped up three of these under "I didn't do ANY of the side stories" but oh well.
14. I had my hands full during the final moments of doomsday...
Why? Because I didn't prepare for it at all. Yes, those who have beaten the game were probably waiting for this moment. I won't spoil anything but, because I did as little as possible concerning much of the game, the final moments were the hardest they could be. But in the end did it stop me? No! Despite everything coming down on me all at once! Despite my base being the laziest most undefended place ever designed! Despite having only one henchman to back me up and 10 of each muscle minion to work with! I some how beat it all. And the world fell shortly after.
And there you have it, this is how I beat the game. My strategy was to do my best not engaging with any of the games mechanics when I could help it. This proved to be the most efficient, quickest, and easiest method of world domination. At that point it became an idle game that I'd out tab out of and check back on now and again. And it worked.
Once you realize the game punishes you for trying to play it, and that most of it's systems are meaningless endeavors lacking synergy, forethought or design, then you too can take over the world with ease in what can be both the most frustrating and most boring experience ever!
10/10 Would not play again. I want my 54 hours back.
Пиздец отбитый. Тебе дали игру, играй! Не хочу играть. А хуле ты тогда делал 54 часа? За таймерами следил? И ладно бы удовольствие от этого получал как от идлера, так нет же, страдал, бедный.
>>6462810 Кого Шматко пытается наебать? Если он не делал миссии агентов и хэнчменов, имея ноль защиты и всего 10 охранников его бы волна суперов разьебала в щи.
>>6462896 >why invite threats when you can just upgrade, do the scheme, then demolish the network after. I did however carefully spread out some upgraded networks across the regions for the money, ensuring that their total capacities never made the forces of justice more than a "low threat" to my island.
>>6462836 Вкратце если ты не играл по правилам игры и не выполнял все что она требовала, то обнаруживалось дохуище геймплейных дыр, в которые чувак игру и выебал, с 10 охраниками и одним подручным вообще не заморачиваясь с базой и сайдквестами.
>>6462810 >I want my 54 hours back. Вся суть мамкиных взломщиков. Ебался с игрой в 2 раза дольше, чем другие игроки и не получил ни капли удовольствия.
>>6462891 >>6464302 >Если играть как в трейлерах вообще не кликая куда не надо и игнорить все баги, то игра заебись. Культисты ля киберпанк и в этом треде.
>>6462579 >сжигать весь мир из вундервафли прикольно. А собирать под каждый выстрел топливо по одной единице, когда для слабого выстрела надо 5 единиц - уныло пиздец.
Я хуею с этих геймеров, у сабверса в раннем доступе с тремя ебабельными девками оценки зашкаливают, а у ивил жиниуса с тонной контента - смешанные. Мир ёбнулся.
>>6451785 >>6452392 >>6466086 Там две ступени возврата, одна в стиме, вторая в банке. И надо дождаться прохождения обеих, чтоб деньги вернулись на карту.
То самое чувство, когда на сороковом часу игры выясняешь, что на макимально заполненной тревоге регион просто блокируется на пару минут, а не высылает тебе карателей.
А я блядь всю игру изо всех сил избегал заполнения этого ебучего слайдера, дежурил на каре мира и за секунду до часа Ч платил 10000 за обнуление.
>>6469220 Место хуево оптимизировано-потом затрахаешься когда базу расширять нужно будет. >>6469624 Ловушки вообще бесполезны. На входе поставь комнату охраны, чтобы войти на базу можно было только с нее и рядом спальню\жральню\сральню чтоб охрана отуда никуда не съебывала и найми штук 30 охранников-все, больше о вторжениях не беспокойся.