Нет, не утенок. Прошел подряд две игры, в которые никогда не играл, при этом играв в более современные их аналоги. Готика 2 и Систем Шок 2. Это не единственные случаи, когда я проходил более старые игры после более новых - Морровинд я прошел после Скайрима, Воров 1 и 2 после Вора 4. Деус Экс после Хуман Революшн. И в каждом случае мне нравился более старый вариант. И хочу пояснить, что же было лучше. Но сначала про камень предкновения - про графику. Нормальному человеку очевидно, что в игре главное геймплей, сюжет и атмосфера. Если же у человека недостаточно развит мозг, то он не способен в визуальную абстракцию, его мозг не способен достраивать и воспринимать неполную картинку. По той же причине всякое быдло не воспринимает театр из-за его невысокой технологичной составляющей. С этим мы разобрались, теперь к сути вопроса.
1. Свобода передвижения и управления. В современных играх в движениях персонажей присутствует инерция из-за чего создается ощущение, что управляешь утюгом - происходит временная рассинхронизация между твоими командами и движениями героя. Из-за этого погружение сразу идет нахуй. Мне не нужны красивые анимации - мне нужно, чтобы я имел полное управление над движением героя. То же самое про катсцены. Все современные игры наполнены гигантским количеством моментов, когда хоть на секунду, но у тебя отнимут управление - например, во время анимации открытия двери или поднятия оружия. И это опять же полность разрушает погружение. Я не знаю, какой идиот это придумал, но дополнительные анимации не улучшают восприятие, анаоборот ухудшают.
2. Старые игры были умнее. Они требовали от игрока совершения большего количества когнитивных операций в единицу времени. Простой пример - маркеры. Ни в Готике, ни в Морровинде не было никаких маркеров. Нужно было самому искать нужное место по описанию, внимательно исследовать окружение и т.д, что до кучи способствовало погружению. Современный человек отупел настолько, что без GPS даже магаз в соседнем дворе не найдет - для таких, наверное, и делают игры сейчас. Еще игры практически никак не помагали игроку. Игровые механики приходилось изучать самостоятельно, экспериментировать с ними, тебе не подносили их на блюдечке со сладким хлебушком.
3. Игры были некинематографичными. В какой-то момент индустрия вместо игр решила делать кино. Куча катсцен, куча диалогов и т.д. Если мне кто-то объяснит, зачем это делается - я буду очень признателен. Потому что это опять же только убивает погружение. Выше я жу говорил про то, что отбирают управление, но теперь отдельно хочу поговорить про диалоги. Диалог - это самый примитивный и легкий способ донесения информации. Говорящая голова тебе тупо все рассказывает. Сравните это с тем же Систем Шоком, где историю самому нужно искать, анализирую записи, окружение. Опять же скорее всего сделано для современных детей-дегенератов, которые не способны в самостоятельное извлечение информации - только когда придет знающий дядя или тетя и все доступно расскажет.
>>6429440 (OP) >В какой-то момент индустрия вместо игр решила делать кино. Куча катсцен, куча диалогов и т.д. Если мне кто-то объяснит, зачем это делается - я буду очень признателен. Расширение аудитории.
>>6429440 (OP) Подписываюсь под каждым словом. За большую часть скажи спасибо соснолям с их дилдаком вместо контроллера. За остальное - широкой подпивасной аудитории с этим дилдаком в руках.
Все так. К сожалению раньше компьютеры были дорогими и далеко не у каждого, поэтому игры делали умными а затем компьютер появился у каждого обоссаного школьника и маркетологи не могли пройти мимо этой аудитории, начав делать игры для даунов, ну и плюс как выше написали влияние обоссаного рынка консолей на которых что не игра то геймплей для парализованных из двух кнопок
>>6429440 (OP) >Сравните это с тем же Систем Шоком, где историю самому нужно искать, анализирую записи, окружение. Опять же скорее всего сделано для современных детей-дегенератов, которые не способны в самостоятельное извлечение информации - только когда придет знающий дядя или тетя и все доступно расскажет. Сравни это с холлоу найт или бласфемос, частицы сюжета раскиданы на таких далёких расстояниях друг от друга, ещё и отгорожены необходимостью наличия определённых способностей и толстыми боссами, что ты в итоге забываешь, что тебе там когда-то говорили и улавливаешь сюжет максимум в общих чертах.
>>6429560 Ты охуел? Третья часть даже в сравнение не идёт с Щипа4ём., она может не понравиться только уткам первой и второй. А ты поиграл их уже после четвёртой, значит, видел, насколько всё херово может быть. Третий Вор шикарен, особенно, приют для сирот. Всё-таки ты утка.
>>6429440 (OP) Бумер микрирует под зумера чтобы выставить в лучшем свете свои утиные игры. Ни один зумер не пойдёт смотреть что там за старые игры были.
>>6429440 (OP) Частично согласен, частично нет. Маркеры реально заруинили игры, они везде и они все портят. Но при этом не все старые игры пизже новых, как минимум в старых играх бывает куча кривейших механик и скучнейшего геймдизайна. Мне например тот же прей зашел больше и старых деус эксов и старых систем шоков, да, в нем маркеры, но самое главное, что он не ощущался кривым, в нем и движение и стрельба сделаны нормально и удобно, а в первом десу сексе одни только прыжки чего стоят, ну такой вездь пиздец, стрельба с этим сведение прицела просто бред. Так же насчет отбирания управления тоже штука не настолько плохая. Я вполне нормально к ней отношусь, когда она инициируется самим игроком и предскаузема, например захваты в файтингах, анимация залезания в транспорт, добивания во всяких слэшерах и т.д. Меня это никогда не напрягало и наоборот, клевые анимации для каких то действий это даже прикольно. Но совсем другое дело, когда это происходит непроизвольно. например анимация добивания происходит не когда ты явно знаешь, что она будет, а случайным образом как например в скайриме или бетмене, или например ты просто идешь по коридору и тут хуяк, у тебя отбирают управление и начинается заставка типа от первого лица. Вот тут уже реально тебя как будто вырывают из погружения и это воспринимается куда хуже, вот такие штуки я не люблю.
>>6429440 (OP) >В современных играх в движениях персонажей присутствует инерция Проблема актуально для пользующихся костылем офисным печатным типа "клавиатура". На геймпаде это наоборот прекрасно ощущается.
>>6429440 (OP) В современных играх слишком много деталей, а в продуманный геймдизайн никто не хочет, по этой причине ебаные маркеры везде. Есть одна отрада - компас, но не такой, как в асасинах и скайриме, а как в рдр, например.
>>6429599 Нет, сейчас в игры по большей части на геймпаде играю. Инерция бесит. В играх без инерции на геймпаде в разы приятнее играть. Даже могу сказать, что особенно на геймпаде без инерции играть приятно, потому что у тебя полный контроль над движением и скоростью. А те же ведьмаки 3 и рокстаропараша типа ГТА и РДР играется на паде как вязкая блевотина и это бесит.
>>6429609 >одна отрада >рдр Жирно. Это ведь один из самых раковых примеров современных маркеров и заскриптованности. Буквально все, на что оп жалуется в оп посте- оно в нем есть в избытке. И именно в том избытке, который раздражает и выбивает из погружения.
>>6429440 (OP) > В современных играх в движениях персонажей присутствует инерция Сука! Это самое пидарастическое что я видел в играх, рака тому что придумал инерцию персонажей, вижу что в игре есть инерция сразу дропаю это говно, изза нее я не смог играть в 5ю гта, там персонаж по полчаса разворачивается.
>>6429622 Кстати вот двачану соулс. Это отличные пример, почему во всех косяках не надо обвинять консоли. Маркеров нет, инерции нет, кинца нет. Все четко, все по делу. Годная игра сделанная именно для консолей. Во всей той хуйне, на которую оп жалуется виноваты не консоли, а расширение аудитории и эффективный менеджмент, ставящий форму над содержанием. Игры сейчас должны быть простыми, чтобы их любой прошел и должны быть красивыми, чтобы годно смотреться в рекламе. А ценой чего это будет достигнуто? Ценой всего остального.
>>6429654 Ой блять исключение подтверждающее правило, которое сони взяли на сдачу, будем откровенны. Алсо будь она пекашной там могло бы быть человеческое управление без автоприцельного костыля, с горячими клавишами под каждый предмет.
>>6429614 >Это ведь один из самых раковых примеров современных маркеров и заскриптованности. Буквально все, на что оп жалуется в оп посте- оно в нем есть в избытке. И именно в том избытке, который раздражает и выбивает из погружения Жирно пиздец
>>6429686 Исключения не подтверждают правило, они ставят его под сомнение. И конкретно с консольными играми сомневаться есть в чем. Ведь весь этот рак преимущественно в западном геймдеве преобладает, в то время как в японском- все совсем наоборот и та же зельда так же как и дарк соулс кучу лет обходилась без маркеров и инерции персонажа, да и в ботве маркеры ставят на квестодателя, а не на цель задания.
>>6429686 >Алсо будь она пекашной там могло бы быть человеческое управление без автоприцельного костыля, с горячими клавишами под каждый предмет. В таком случае там не было бы хорошей боевки. Потому что с таким "не костыльным" управлением сделать нормальные бои на мечах ни у кого еще не получалось.
>>6429719 Жид-аутист и Академия, Маунтач и его клоны как примеры той же хай-коммитмент боёвки без канселов (почти, канселы стартапа атак в маунтаче есть) в сочетании с нормальной камерой.
>>6429654 >Маркеров нет, Так там и попенворлда нет - кишки с развилками, там маркер только путать будет. >инерции нет Мы в разные души играли что ли? В сектор нет. В душах реально баржей управляешь же > кинца нет Тут соглы. Ни кинца ни книжца - заебок РПГ.
>>6429758 >Жид-аутист и Академия Это жир. Вся боевка строится на трэкинге меча в одной позиции. Именно свободная камера и фри мувмент в этой игре боевку и ломают, потому что хай левел здесь практически багоюз.
>>6429764 >ак там и попенворлда нет - кишки с развилками, там маркер только путать будет. В современных западных играх маркеры есть даже без опенворлда >Мы в разные души играли что ли? В сектор нет. В душах реально баржей управляешь же Либо в разные, либо ты просто не знаешь, что такое инерция. В душах персонаж медленный, а удары без канселов. Но при этом на каждое нажатие кнопки игра реагирует мгновенно, у тебя нет проблем с тем, чтобы развернуться на месте и встать ровно на тот пиксель, на который ты хочешь, управление четкое и отзывчивое. А вот попробуй в ГТА4, 5 или РДР 2 точно спозиционировать своего персонажа. Ты не сможешь, там может быть даже такая бадяга, что ты жмешь влево, а герой делает шаг вправо, потому что ему нужно развернуться прежде чем начать двигаться в правильную сторону. И это просто бред.
>>6429856 Ну посмотри, как скилловые ребята рекомендуют в эти звездные войны играть. Берешь удар, запоминаешь его траекторию и ведешь мышкой в обратную сторону, так, чтобы мечь все врем оставался в одной точке пространства, а твой персонаж как бы проворачивался вокруг него. Чем дольше меч остается внутри противника, тем больше дамага он получает. И в итоге бои выглядят как эпилептичная шиза. Ровно такая же проблема настигла и мардхау. Где по точно тем же причинам в мультиплеере появились так называемы балерины, которые всех бесят и всем ломают игру. Это не то, как механики должны работать. У игроков не должно быть столько мобильности во время нанесения ударов.
>>6429876 Всё ещё не понимаю почему ты назвал это """обратным трекингом траектории""", лол. Этот набор слов вообще никак не описывает феномен.
>ломают игру Эта опция есть у всех и не является кнопкой мгновенной победы, так что нет.
Энивей, у маунтача этой """проблемы""" нет, хит регается единожды. Но тебя, конечно же, не устроит то что тайминг коннекта можно ускорить или оттянуть.
>Это не то, как механики должны работать потому что это в игре, которую я дрочу постоянно они так не работают, а все игры должны быть одинаковыми Починил.
Релоад канселы и всяческие мувент-трики в шутанах или кара-броски и незапланированные дизайнерами опшенселекты в файтингах существуют и будут существовать вне зависимости от того как горит от них пердак у вкатывальщика.
>>6429876 Ага. Только в душах у тебя не световой меч. А штука имеющая массу. И обладающая дамажащими свойствами только в движении. Достаточно просто ограничивать скорость вращения персонажа в момент удара в зависимости от массы оружия, (как это сделано например в KSE моде бля обливы, совершенно преображающим бои) и запустить проверку скорости движения клинка в пространстве, на основе чего и просчитывать дамаг. Проблема настигшая мордхау то, что ее делают долбоёбы. Алсо с нормальной камерой без автоприцела и щиты бы перестали быть хуйнёй для казуальных пидорков. Да и на бэкстабы бы скила поболее требовалось. Естественно все это ценой гейпадоинвалидов колясочников которые без автоприцела не смогли бы даже мобов пинать
>>6429440 (OP) Потому что ты малолетний нонконформист. Пока люди кайфуют от графона и сюжета ты как мамкин бунтарь будешь это ненавидеть просто из за того что это нравится большинству. Все нормально, с возрастом пройдёт, ну либо мутируешь в занюхивателя своих пуков. Индигового тоже ведь кому то продавать нужно.
>>6429953 Есть вещи, которые незапланированные дизайнерами, но концептуально фановые и добавляющие глубины. А есть вещи, незапланированные дизайнерами, которые ломают кор геймплей и превращают игру в хуйню. Вот трекинг меча это как раз второй вариант. Это не фаново, это не добавляет глубины, это превращает бои в хаотичное месиво.
>>6429996 >это не фаново Задефайни фан, а то не компьютится.
>это не добавляет глубины Это дополнительная опция в тулсете игрока, фоллоуап к обычным атакам.
>ломают кор геймплей Каким образом?
>это превращает бои в хаотичное месиво Выполняется вполне определённым, а не хаотичным вводом, поэтому делает движение пытающегося в неё игрока предсказуемым на некоторое время.
>>6429440 (OP) >в игре главное геймплей, сюжет и атмосфера Всецело зависит от жанра и вкусов игрока. Жанры бывают разные. да, симулятор ходьбы - тоже игра, нишевый жанр Тащемта хороший графон помогает как создать отличную атмосферу, так и раскрыть годный сюжет через качественную постановку. >Мне не нужны красивые анимации А мне нужны, например. Другое дело, что одними анимациями и йоба-шейдерами сыт не будешь. >Я не знаю, какой идиот это придумал, но дополнительные анимации не улучшают восприятие, анаоборот ухудшают. О чём я и сказал выше, вкусовщина. Лично мне графоний F4 помогают в погружении, тогда как графоний FNV его разрушает проходил трёшку, Вегас и четвёрку в год их выхода, только первые игры застал в 2001 но Вегас компенсирует это хорошим сценарием. >Старые игры были умнее. Они требовали от игрока совершения большего количества когнитивных операций в единицу времени. И да, и нет ящитаю. Это не заслуга старых игр, их "умность" появилась благодаря "Дикому Западу" в плане геймдизайна и несовершенству технологий. Разрабы охуевали кто во что горазд, не отработав существующий на данный момент золотой фонд гемдизайнерских аксиом, потому нам в наследство осталось огромное количество интересных решений, которые можно было сделать в разы лучше без технических ограничений того времени. >Игры были некинематографичными. Не вижу в этом ни хорошего, ни плохого, и в кинце как таковом. Проблемы начинаются в тот момент, когда в тот же Фоллаут начинают запихивать батю, который вошёл в Убежище, которое не должно было открываться, да всяких мальчиков в холодильнике. Нутыпонел. Алсо, нынче можно говорить про ЭНВАЙРОНМЕНТ СТОРИТЕЛЛИНГ и пытаться впилить его в свою игру, но единицы в это могут. Потому и возникает ощущение, что тебя наебали. >Сравните это с тем же Систем Шоком, где историю самому нужно искать, анализирую записи, окружение. Могу в пример привестти тоддачи с пушками, в которых сюжет просто чудовищен, но вот записки, заметки в терминалах и большая часть раскрывающих мир маленьких историй дают ту самую атмосферу и являются одной из немногих вещей, за которые вообще можно уважать Беседку.
предвосхищая помпаж анона: я поставил сборку F4 с порнолаба и обнаружил, что без главного квеста игра стала лучше
Проблема игровой индустрии не в графоне, анимациях, диалогах, катсценах, маркерах и прочей залупе. Проблема в стандартизации производства и отсутствии творческих экспериментов, и всё это помножено на повальное распиздайство в угоду быстрой прибыли. Даже кино, с которым игры принято презрительно сравнивать, как-то справляется, а у видевоигорей ещё долгий путь.
>>6429440 (OP) Категориями вроде старое-хорошо, новое-плохо или дорого-лучше, дешевле-хуже и наоборот, никогда не мыслил. Всё зависит от разработчика или от подхода. Например в старые игры от беседки могу играть и сейчас - морр, обла, третий фол, даже даггер бы навернул на юнити, похуй, и сейчас, был бы свободный месяцок. Потому что никто так больше не делает. Или в Дьяблу вторую бы зарулил или даже первую, потому что в этом жанре тупо мало игор. Да даже сейчас нету игр в принципе похожих на Ласт Экспресс или Блад энд Мэджик. Иммерсив симов да, тех же, мало. Переиграть во все более менее достойные игры этого жанра можно за несколько сука месяцев, и это включая олдовые вины.
>>6429440 (OP) Не нравится не играй. Миллионы покупают парашу и играю со слюной изо рта. Все заебись. А кому не нрав играют в свои винчики, где надо напрягать извилины. В моем окружении уже не осталось людей, которые бы играли в новинки, юбикал, парашу и прочее. Ты уже не ЦА челик, смирись. Кабанчики за тебя уже порешали, Бобби Котик свои 30 миллионов получил за колду и его не ебет.
Собственно, старые игры хороши тем, что не сделаны по выверенной методичке, чтобы срубать как можно больше денег с подпивасных школьников. Можно еще обратить внимание на то, что запустив какой-нибудь Моррошинд, Систем Шок, ХЛ, Сиф или Данжен Кипер, то можно поймать себя на мысли, что сейчас будет интересно, сейчас вылезет что-то необычное, увлекательное и, возможно, ебанутое. Сейчас же, при запуске современного дерьма, такого ощущения нет и близко, заранее понятно, что очередное кинцо, слепленное по инструкции маркетологов, возможно с повесткой. Только индюшатина сейчас может выдавать что-то любопытное.
>>6430596 Вот двачую. Я сейчас активно осваиваю игропром до появления у меня пекарни в 2004. Каждую игру запускаешь - прямо праздник блядь. Не имеешь ни малейшего представления, что тебя ждет. Запускаешь же современную игру - они все одинаковые. Буквально причем - вплоть до набора игромеханик. И все они абсолютно пресные, комфортные, монотонные. Ужас короче.
>>6429524 Проблема не в школьниках, а в условных западных васянах с завода. Школьники в 90ых и начале нулевых спокойно играли в фалауты, калитки бальдура(не имея опыта настольных игр) или мечи и магии с визардями. А современные игроки не могут выйти из сраного храма испытаний в фоле 2. Или пройти не с 30 попытки стартовых боссов в дарк соулс 1 и 3.
А так что бы понять сюжет и отсылки Бласфеймос надо быть не мамкиным школоатеистом из лентача, так еще и хорошо знать испанскую культуру. Таких людей абсолютное меньшинство.
>>6429440 (OP) >> Куча катсцен, куча диалогов и т.д Вот тут двачую. Игры то может быть и неплохие, но на хуй мне все это говно нужно? Я люблю сюжет в книгах и фильмах, в игре я хочу ИГРАТЬ. Дропнул из-за этого рдр2 - может там дальше игра и есть, но первый час диалогов и катсценок с завуалированным обучением (видимо для негров с джойстиками) вынудили меня снести это говно на хуй. С отсосинами примерно схожая ситуация была - это надо очень хотеть в это поиграть что бы первые 20-30 минут игры вытерпеть и добраться собственно до геймплея.
>>6429714 Отличие японского геймдева от западного куда более прозаично - первые не предают свою аудиторию и фанбазу ради максимального аудитории и делают игры в первую очередь под неё. Мгсы, дарк соулсы, персоны, всё это прежде всего делается для фанов этих серий. А пиндосрашскинские и еврокуколдские ААА-разрабы это черви-пидоры, предатели и кидалы, которые используют тех кто купил их ранние игры исключительно как трамплин для того что бы в будущем продать свой шипотрёп нигерам, васянам с завода и фемговну. Покупающие морровинд и облу получили упрощённый даунский скайрим. Купившие самобытный и оригинальный Ведьмак 1 получили дерьмак 3. Фанам вора выкатили сами знаете какое хрючево. Принц Персии "эволюционировал" в отсосина.
Капком вон стабильно ебёт свою фанбазу в жопу, заманивая на очередной "ренессанс", выпуская пару годных игр и опять скатывая всё в говно через пару лет.
>>6429440 (OP) Толсто. Недавно игрушку с пс2 вспоминал и понял одно: Старые игры были тупее и имели только простейшие механики соприкосновений персонажа с окружающим миром. Сейчас же огромное число человекочасов уходят на всякие приближения к дверям, к укрытиям, приближения к врагам сзади и запуск соответствующих анимаций. Сейчас можно сделать все - все доступно для реализации, любые способности можно сделать в игре. >В современных играх в движениях персонажей присутствует инерция Ебать даун, в дум поиграй с квейком >некинематографичными Ебать, мафию запусти хотя бы, олдфарт.
>>6430846 А толку? Вот дожили до 2021-го, думали будут огромные интересные и проработанные миры, тонны вариантов диалогов, чтобы в ГТА в каждый дом зайти можно было и т.д. А в итоге имеем полнейшее проебывание мощностей, куда они уходят? 99,9 - на полигоны и свистоперделки для графонорожденных. Ну а оставшиеся - на соприкосновения, теперь если подойти к лестнице, персонаж поставит ножку на ступеньку. Замечательно, просто здорово, не зря железо с софтом эволюционировали.
>>6430910 >думали будут огромные интересные и проработанные миры Но так и есть. Миры в играх стали во много раз больше и проработаннее, чем в старых. Технически мы променяли возможность заходить в каждый дом и всякие ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ на квадратные километры попенворлда или тысячи мелких объектов на уровнях. Прогресс видно, он просто пошёл не туда, куда хотелось бы определённой части аудитории не всем это изначально было нужно
>>6429440 (OP) Потому, что раньше игры были не для широких масс и частично были искусством. Тот же Систем Шок первый, когда ты только просыпаешься, находишь первый пистоль, а вокруг beverage банок завались. Нафига они?! Чтобы было наполнение. А теперь это рынок и надо охватить как можно больше людей, чтобы они платили.
>>6430933 Ты просто утка и импотент, игры по большому счету какие были такие и остались, просто прогресса особого нет, вот и приелось все, еслиб ты ток щас с играми знакомился, тебе бы все современные игры казались охуеть какими крутыми
>>6430943 А вот и нет. В Crusader: no remorse, я мог поставить мину и дождаться противника. Мог в наглую всех перестрелять. В халфе примерно так же. Даже в Crysis похоже. Но ни одна новая игра вариативности такой не несет. Айзек - индюшатина, Жукоиды - индюшатина, душные души говно то еще. Settlers оказуалили, а потом и убили, так как ЦА уже не та. АОЕ еле шевелится на утках, СиЭнСи умер. Сейчас в моде пострелушки или псевдоРПГ с микротранзакциями на скинчеги и лутбоксы. Игры нынче еще больгий бизнес, чем был раньше. Уткизм тут непричем.
>>6429440 (OP) Тру стори. Я с серией Фаллаут познакомился с Нью-Вегаса, потом дошли руки до тройки, потом четвёрку прошёл. Все понравились и я начал думать пройти оригинальные два фоллыча, чтобы, так сказать, заполнить пробел в серии. Начал со второго, т.к. его каждый фанбой серии обсосал с ног до головы. Первые три трая вообще никак не шло, ну не мог я привыкнуть к этой блядской боёвке. Храм в начале игры просто отъебал меня во все возможные дыры и выкинул на помойку. Когда был жёсткий ногамез решил попробовать в четвёртый раз. Сжал яйца в кулак и пошёл ебать всех в храме. В итоге, меня на утро остановил будильник и я с ужасом обнаружил, что задротил в эту поделку всю ночь и даже этого не заметил. Надо было идти в шкiлу, где я все уроки сидел в предвкушении, как я снова буду играть во второй фоллыч. Ну и короче я прошёл его. А потом через полгода ещё раз. А потом ещё раз опять через полгода. Ну и короче сделал так уже раз 10. Вот.
Потому что раньше игрострой был на другом этапе развития и идейные задроты были ближе к процессу разработки и менеджменту. Сейчас разработкой руководят люди, заинтересованные исключительно прибылями и результатами опросов фокус групп, а не играми.
>>6429440 (OP) Все просто. Современная индустрия дает тебе обширный выбор. В том числе и более требовательные к мозгу игори, чем описанное тобой старье (та же Факторка или Children of a dead Earth). Но ты берешь лютый масс-продукт и удивляешься, почему он очень усредненный.
>>6429440 (OP) >Почему старые игры пизже Это не совсем так. Что раньше 90% игр были кал, что сейчас. Мне не особо нравиться серия Дум, но я ее прошел для галочки. Новые Думы уж однозначно лучше старых(потому что старые думы это совсем кал какой-то). >Это не единственные случаи, когда я проходил более старые игры после более новых - Морровинд я прошел после Скайрима, Воров 1 и 2 после Вора 4.
То же проходил Скайрим потом Морру. Морра больше понравилась, хотя Скайрим то же не так уж и плох был. Так же проходил фоллач 4 и только в этом году прошел первый фоллач. Здесь для меня все очевидно: до чего же душное, конвеерное говно 4 часть и насколько охуенная, атмосферная 1-я.
>>6431602 Уёбищный душноговниловский высер на самом деле. Кривизна просто ебнейшая, а сама вселенная просто кал, сшитый абсолютно нелогично из стереотипов и элементов всех возможных рпг.
>>6429440 (OP) Добавлю еще одно: 4. Сессионный геймдизайн. Уж не знал, как это правильно назвать, но суть в том, что современные игры задизайнены по сессионному принципу, чтобы ты зашел, погонял двадцать минут и ушел. Возьмите любой попенворлд современный - он четко разделен на фрироам и миссии, каждая из которых проходится вот примерно это время. И весь дизайн направлен именно на это - чтобы ты получил концентрированную долю эмоций за 20 минут, остыл и вышел до следующего раза. Из-за этого играть в такую игру невозможно, если ты не фанат эмоциональных качелей, где тебя швыряют из экшона в скуку и обратно постоянно. Сравните это с играми прошлого, где дизайн и эмоциональное наполнение едино и монолитно на протяжении всей игры, где ты не скучаешь и не перевозбуждаешься, из-за чего в такой игре можно просидеть десяток часов и не заметить даже.
>>6429440 (OP) >Свобода передвижения и управления. Ложь. Старые игры бросались в этом плане из крайности в крайность. Либо квакоподобные игры с реактивным ГГ, либо ебанутейший рассинхрон из принцев/гта. >То же самое про катсцены. Все современные игры наполнены гигантским количеством моментов, когда хоть на секунду, но у тебя отнимут управление - например, во время анимации открытия двери или поднятия оружия. Подобное практиковали и в начале нулевых. >Старые игры были умнее. Наглая, беззастенчивая ложь. Подпивасные старые игры были такими же подпивасными, как и современные. Но вот порог вхождения в среднестатистическую задротскую (даже не мультиплеерную!) игру возрос до каких-то немыслимых величин. >Игры были некинематографичными. Ложь. Просто подача кинца была настолько низкого качества, что даже за катсцены не считалась. >Диалог - это самый примитивный и легкий способ донесения информации. Хуже диалогов могут быть только тонны текста, практикуемые в дешевых инди и самых старых играх (ведь тогда объем CD не позволял записывать голоса).
ОП - хуй. Крайне мало старых игр дожило до сегодняшних дней, да и они гниют и разваливаются, и вряд ли заинтересуют ньюфага.
>>6429440 (OP) Всё так. Главные проблемы - кинематографичность и оказуаливание. Из второстепенных я бы отметил анимации. Те, которые во время игрового процесса, а не в катсценах, т.к. кинцо к игре не относится. С ними что-то не так. Когда передо мной современная игра от третьего лица, эти анимации вызывают такое чувство, будто я смотрю на приставочный проходняк пятнадцатилетней давности, но в красивой обёртке. Не потому, что они выглядят примитивными. Они могут быть очень сложными, но всё равно кажутся какими-то нелепыми. Словно разработчики специально поставили перед собой цель не дать мне погрузиться в игру, постоянно напоминая, что это всего лишь игра, дурацкая игра. Или это эффект "зловещей долины", только вместо дискомфорта или даже страха чувствуется раздражение. Я давно пытаюсь понять, почему со мной такое происходит, и уверен, что дело в восприятии анимаций, а не геймплея или чего-то ещё.
>>6431772 >Подобное практиковали и в начале нулевых. Кстати замечу, гений Кодзима как раз на это и нацеливался, и пытался превратить Металлическое шасси солидное в кинцо задолго до. Третья часть вышла в блаженном 2004-м, и что мы там видим? Финальная катсцена на полчаса или на час.
>>6429440 (OP) Согласен, бро, игра должна да-да, ДОЛЖНА предоставлять игроку почти полный контроль над персонажем, даже жертвуя реализмом. Я не просил кино, даже хорошее! Пусть анимации будут простые, но так, чтоб я имел над ними контроль, чтоб я не держал руки над клавиатурой без толку несколько минут. Катсцены должны быть редки, награждающими твои усилия (например когда победил важного босса, достиг новой локации), а лучше вообще быть управляемыми, как в халфе (но не как в кп77, где они пздц какие долгие, час уходит на миссию, которая геймплейно проходится за 7 минут). То же касается коротких обрываний геймплея посреди задания (привет, ДМЦ 5, где в первою половину игры после каждой кучки врагов тебе 10 секунд показывают открывшийся путь, по которому тебе нужно дальше двигаться. Ага, мы же тупицы и сами не найдём дорогу в этой крайне линейной вещи.)
Сильней всего бесят туториалы на пол-игры, это просто пиздец. Не поймут зумерки радости от самостоятельного открытия новой механики, которая обогащает опыт. Ещё эти подсказки, которые ставят твою игру на паузу и заставляют себя читать, ужас.
Не удивительно, что души многих спасают от игровой импотенции, ведь там ты наконец-то предоставлен самому себе, ты одно целое со своим персонажем, ты постоянно напряжён, даже поставить игру на паузу нельзя — при всех минусах этой особенности она даёт это столь важное чувство вовлечённости, когда ты постоянно начеку.
TL;DR: катсцены - минимум, инерция - зло, туториал - ненавязчив, диалоги - не отвлекающие от геймплея.
А еще часто бывала какая-то легкая ебанутость, что-то, что опять же происходило из-за постоянных экспериментов и отсутствия общепринятых норм среди разработчиков. Было в этом что-то волшебное. Теперь же, опять, разве что только в индюшатине что-то такое может быть.
Маркеры не делают игру "умнее" и старые игры не были сложнее, они были более времязатратные. Приходилось по 100 раз перепроходить моменты из-за кривого управления, кривой камеры, низкого фпс. >Нужно было самому искать нужное место по описанию, внимательно исследовать окружение и т.д, что до кучи способствовало погружению. Какому погружению? Игра превращалась в лютый пиксельхантинг, с попытками запрыгнуть за пределы игрового мира и прочей хуеты. >Еще игры практически никак не помагали игроку. В начале каждой игры было обучение для самых маленьких, в играх были встроеные гайды и подробные описания. >Игровые механики приходилось изучать самостоятельно, экспериментировать с ними, тебе не подносили их на блюдечке со сладким хлебушком. Нихуя подобного, почти всегда всему было подробное описание, в играх обязательно был момент, где новую механику торжественно представляли игроку. А экспериментировать приходилось потому что половина механик криво работали или не работали вообще, или просто нахуй не нужны. Складывалось ощущение, что разрабы свои игры даже не пробовали пройти.
>>6429440 (OP) >Нет, не утенок. Прошел подряд две игры, в которые никогда не играл, при этом играв в более современные их аналоги. Готика 2 и Систем Шок 2. Это не единственные случаи, когда я проходил более старые игры после более новых - Морровинд я прошел после Скайрима, Воров 1 и 2 после Вора 4. Деус Экс после Хуман Революшн. И в каждом случае мне нравился более старый вариант. И хочу пояснить, что же было лучше. Но сначала про камень предкновения - про графику. Нормальному человеку очевидно, что в игре главное геймплей, сюжет и атмосфера. Если же у человека недостаточно развит мозг, то он не способен в визуальную абстракцию, его мозг не способен достраивать и воспринимать неполную картинку. По той же причине всякое быдло не воспринимает театр из-за его невысокой технологичной составляющей. С этим мы разобрались, теперь к сути вопроса. >
>>6431882 >и уверен, что дело в восприятии анимаций Просто в говнах от третьего лица степеней свободы недокладывают. Нельзя полноценно управлять движением челибаса с одного стика физически.
>>6429440 (OP) Пиздец, просто канонiчный набор утиных штампов. Братэлла, ты какой-нибудь "зумерский" АС: Валхалла в "режиме исследования", на максимальной сложности и с отключенным интерфейсом просто не осилишь.
>>6429440 (OP) >Если мне кто-то объяснит, зачем это делается - я буду очень признателен. Для массовости. Не благодари. С 2000х годов продажи игр возросли в десятки раз, все благодаря упору на массовость, где тебя не грузят, не напрягают, показывают кено где ты "гирой". Можешь ли ты представить себе пикрилы в современных играх, где главный герой ничто, ноль, лузер, лох, чмошник и нюхач? Неее, нынче во всех играх ты сходу ГИРОЙ.
>>6433635 >штампов Зумеридзе, так игры выглядят, а не юбипродукт игросодержащий. И если для тебя в вал-кале разобраться дохуя подвиг то у меня для тебя плохие новости.
>>6433635 Чел, понимаешь какое дело. Отсутствие маркеров в морровинде не делало игру сложной. Там настолько охуенно была продумана навигация, что ты не мог заблудиться, по миру было расставлено миллион ориентиров, дорожные знаки, нпц с подсказками, система общественного транспорта и вот эта вся тема позволяла тебе легко найти место по названию. А профит такого подхода был не в сложности, а в иммерсивности самого процесса поиска нужных тебе мест, предметов и персонажей. Если в игре без маркеров слишком сложно найти цели- значит она не продумана для прохождения без маркеров.
>>6433667 Это ты хорошо Обливу приплёл, где тебя в самом начале сам Император расцеловывает в обе щеки. >Можешь ли ты представить себе пикрилы в современных играх, где главный герой ничто, ноль, лузер, лох, чмошник и нюхач? Неее, нынче во всех играх ты сходу ГИРОЙ. Обливу на Kingdom Come заменяй.
>>6433697 Так в ассассинах именно так же и заморачиваются. "Режим исследования" и подразумевает самостоятельную ориентацию на местности по описанию. В нем нет маркеров.
>>6432247 >они были более времязатратные А надо чтоб пробежать за 10 часиков, отхрюкать наваристого хрючева и быстрее быстрее к новой кормушечке? Верно, некототорые старые игры были времязатратными, но кто тебя гонит то? Я моровинд проходил полгода в свое время, забыв про мейнквест и шарахался по миру, делая квестики и ища эти ориентиры в виде скал и деревьев.
То что игры были кривоватыми это факт, но они и до сих пор выходят кривыми. Посмотри спидраны где используются эксплоиты, и это спустя почти 20 лет, где бюджеты выросли на порядок. Причем сейчас к сырости игросодержащих продуктов относятся уже более терпимо- ну там подождите, выкатим вам патчиков в ближайший годик. Раньше, когда игра отправлялась в печать, подобной стратегии могли придерживаться лишь мошенники. Что общего у лада рейсинг клаб и киберсреньком? То что они были дико распиарены и не соответствовали тому что вышло в итоге. Казалось бы, с годами подобного произвола в индустрии должно быть меньше, но ведь нет. Кривой релиз на кривом релизе стоит. Ниче, патчиками доделают.
>>6433700 В подливионе ты сходу огребаешь от грязекраба и тебя мочат голодраные разбойнички у реки. >на Kingdom Come заменяй Жаль только что не ААА проект от ЕА или Близзард, а нишевый авторский проект Вавры, который в опале на жаподе у тамошнего гейм бомонда.
>>6433719 >А надо чтоб пробежать за 10 часиков За 5 дней по 2 часа после работы. Считай, неделю проходишь. >отхрюкать наваристого хрючева Чем нажористее, тем лучше. И чтобы отдыхать, а не как на работу в игру заходить. >быстрее быстрее к новой кормушечке? Через неделю к новой кормушечке, всё верно. >Верно, некототорые старые игры были времязатратными, но кто тебя гонит то? Жизнь не состоит из игрушек, у меня нет тысячи часов на осваивание одной и той же унылой хуеты.
>>6433718 >В нем нет маркеров. Этого не достаточно. В каком нибудь скайриме или обле тоже можно поставить мод на отсутствие маркеров. Только игра станет пиздецки сложной и ты не будешь получать удовольствия от процесса. Сам мир морровинда был продуман так, чтобы тебе в нем маркеры были не нужны. И сомневаюсь, что в отсосине это есть. Как минимум в отсосине то диалогов полноценных с любым НПЦ нет.
>>6433732 >Жаль только что не ААА проект от ЕА или Близзард, а нишевый авторский проект Вавры, который в опале на жаподе у тамошнего гейм бомонда. Откровенно говоря, по качеству королевская конца затыкает обеих за пояс — у EA и Близзарда просто НЕТ ничего сравнимого по размаху.
>>6433737 >Жизнь не состоит из игрушек, у меня нет тысячи часов на осваивание одной и той же унылой хуеты. Ну так порадуйся, что годных новых игр мало.
>>6433737 Ну вот под твою аудиторию и делают в основном ААА игры теперь. Раньше делали под другую аудиторию. Только и тут есть оборотная сторона. Если раньше номерные части выходили через 2-3 года, то теперь и десять лет это что-то обычное. В этом году скайриму десять лет. В этом году гта5 восемь лет. В этом году фоллауту 4 шесть лет. Подпивасам после работки пофигу в принципе, еще лет десять подождут.
>>6432247 >Маркеры не делают игру "умнее" и старые игры не были сложнее, они были более времязатратные. Более времязатратные чем современные дрочильни в открытом мире? На среднее прохождение того же моррача+ сайды и гильдии, не все, но какие попадутся, уходило ну часов 40. Ассасина ты хуй пройдешь за это время.
>>6433732 >В подливионе ты сходу огребаешь от грязекраба и тебя мочат голодраные разбойнички у реки. Что блять? В подливионе ты даёшь пизды грязекрабам и автолевельным разбойникам, а через 5 минут тебя принимают в личных покоях мэры всех городов, ещё через 10 ты в ордене секретной имперской гвардии в костюме самурая, а через 15 ты становишься главой всех гильдий в игре. Все тесы это как раз те игры, где с первых секунд стереотипный ХИРОЙ, спасающи мир. Даже несмотря на то, что начинаешь в тюрячке это всегда условность, потому что через секунду оказывается, что ты ИЗБРАННЫЙ и никто больше никогда не вспоминает, что ты сидел в тюрьме, а вспоминают только что ты ГЕРОЙ КВАТЧА, АРХИМАГ, КЛИНОК ИМПЕРАТОРА.
>>6433768 Это всегда плохо, бро. Не важно, играю лично я или кто-то ещё, хороших игр надо больше. >>6433774 >Раньше делали под другую аудиторию. Спорное утверждение. У меня в детстве PS1 была, игры там часто были подпивасным развлечением для всей семьи.
>>6433798 Ты долбоёб? В асасинах нет контента на 40 часов, ни в одном блять. Сюжет проходится стандартно за 6-10 часов, а сайды это ВСЕГДА мусорный копипастный недоконтент, уровня радиант квестов скайрима, на который время тратят только слабоумные.
>>6433737 Ну так и пиздуй займись тем что не состоит из игрушек. Сериальчик там на тнт наверни или на что ты тратишь свои законные 2 часа после работки. Нахуй в игры то лезете все. Покормил.
>>6433841 > а сайды это ВСЕГДА мусорный копипастный недоконтент, уровня радиант квестов скайрима, на который время тратят только слабоумные. А за сколько побочек игрок, ранее не наворачивавший пососинов, должен это понять?
>>6429440 (OP) > Старые игры были умнее. Они требовали от игрока совершения большего количества когнитивных операций в единицу времени. Разве что во взятом тобой жанре. Метал Слаг или Контра это не пиздец какие умные игры. >Игры были некинематографичными Смотря какие. Были игры, состоящие полностью из FMV. Другое дело, что не везде это действительно нужно. Тащемта, я тоже не люблю новые игры, но далеко не все. Скорее не люблю тенденцию на выхолощенный и усредненный продукт для максимального охвата аудитории: отсосины, рдр, гта, вачдогс, дерьмак - одна и та же раковая формула, только разное качество исполнения отдельных элементов. Интересные игры есть: среди игр категории ниже ААА, вплоть до поделок itchio. А ещё старые игры тупо красивее, обожаю лоу-поли с пс1, например.
>>6433939 А ВДРУГ четвёртая-шестая — внезапно годнота? А вообще, надо так: > а сайды асасины это ВСЕГДА мусорный копипастный недоконтент, уровня радиант квестов скайрима, на который время тратят только слабоумные.
>>6433983 >А ВДРУГ четвёртая-шестая — внезапно годнота? Нерационально вставлять в свою игру хуйню, А ПОТОМ за ней располагать годноту. Так никто не делает.
>>6433849 Так это не мы лезем в игры, а потные задроты с чего-то решили, что игры - их королевство. Видеоигрульки изначально были развлечением для детей, нормисов и быдла со двора.
>>6433719 >ну там подождите, выкатим вам патчиков в ближайший годик. Раньше, когда игра отправлялась в печать, подобной стратегии могли придерживаться лишь мошенники Утиный бред, старые игры как раз отличаличь всратым уровнем издания, миллионы багов вплоть до полностью проёбаных механик и квестов, но всем похуй, а патчи-хуятчи не делали каждую неделю просто потому что их фиг кто скачает без интернета-то, выпускали потом "голдовое платиновое алмазное издание делюкс редукс" с патчами и контентом, которые проебался в первом издании. Особенно этим грешили ру разработчики, их игры были эталонным багодромом и лада рейсинг клаб просто самый расхайпаный случай, а так почти все игры отличались какой-то невероятной хуитой и багами
>>6434061 >Так это не мы лезем в игры, а потные задроты с чего-то решили, что игры - их королевство. Лолшто? Как раз вы и лзете. Раньше среди диванной братии игры были зашкваром, а сейчас каждый второй быдлан узнав что ты любишь поиграть, сразу спрашивает тебя, какой твой любимый танк или играл ли ты в последнюю йобу.
>>6434089 Бред ебанутого. Непроходимого пиздеца выходило очень мало и весь он расхайпан и известен, типа вампиров, готики3. Лада рейсинг клаб вообще мошеннический проект. Его и не собирались отлаживать.
>>6434122 Кривой косой ссанины было очень много, тащемта. Попробуй найти в интернете генератор для ргг и поиграть в случайные игры с ДОСа или Спектрума, охуеешь. Бтв кривое говно и сейчас выходит.
>>6434154 Нахуй мне твой дос и спектрум, если тред об играх нулевых? Для спектрума патчи вообще не были предусмотрены как таковые, потому что игры каждый раз загружались с носиля, ебанько. К чему это высрал?
>>6430596 Вот этот точно подметил. Щас почти все игры это определенный шаблон и понятно что там будет. А тогда каждая игра как ящик пандоры, в нее было интересно играть и они все были уникальные. Даже внутри жанра, они были очень разные. А щас даже разные жанры все равно игры одинаковые.
>>6434107 >Раньше среди диванной братии игры были зашкваром Это когда мы с пацанами в гости друг к другу ходили в денди/соньку поиграть? Или когда в клубах в каэсик рубились, а потом шли во двор играть в мяч? Ты из другой вселенной к нам прилетел, пчёл
>>6434188 Я ничего про патчи не писал, иди нахуй, я твой высер про то, что старые игры кривыми не были увидел. Алсо >вампиров, готики3 Это ещё и популярные игры, а сколько в тех же нулевых вышло никому неизвестного кривого говна, которое было забыто уже на следующий день.
>>6434200 >Это ещё и популярные игры, а сколько в тех же нулевых вышло никому неизвестного кривого говна, которое было забыто уже на следующий день. Сколько?
>>6429440 (OP) Мезозой - хуйня полная. Повсюду вулканы и землетрясения. Шагу не ступить - ебака сожрёт, а если ты сам ебака, то настолько огромный что от тебя кусочки откусывают и ты не успеваешь реагировать, ибо нервный импульс идёт долго. Давление воздуха большое, кислорода больше чем сегодня, поэтому чуть пёрнешь и пожар гроб уголёк. Не рекомендую такую хуйню.
>>6433824 >Все тесы это как раз те игры, где с первых секунд стереотипный ХИРОЙ, спасающи мир Как мало нужно чтобы спалиться что ты не играл в морровинд
>>6434276 Щито? Мы в один и тот же моррошинд играли? Там как раз по мейну самоварином мгновенно становишься, сначала просто избранным и членом йоба клинков, а потом с иммунитетом к болезням и половине магии.
>>6433798 >На среднее прохождение того же моррача+ сайды и гильдии, не все, но какие попадутся, уходило ну часов 40 Не представляю себе таких цифр. Недавно перепроходил Морровинд, ушло 130 часов на сюжет + все гильдии (бойцы, маги, воры (вместе с бал молагмер), имперский культ, храм, дом Хлаалу, мораг тонг. НО!
1. Сайды я выполнил не все, потому что многие тупо не нашел, так как неписей очень много и с каждым нужно разговаривать, чтобы ничего не пропустить 2. Карту запылесосил не полностью, зачистил только где-то половину доступных пещерок, опять же потому что они не отмечаются на карте, и некоторые хуй найдешь 3. В гильдиях я получил верховные звания, но задания выполнил не все, так как их намного больше чем нужно для продвижения. Считай у каждого представительства гильдии своя линейка квестов, у тех же воров я выполнил только ветки хабаси и джентльмена, а еще две огромные ветки у гильдейцев Альд`руна и Садрит моры я даже не трогал. И так во всех гильдиях 4. Я помнил многие моменты из прошлого прохождения в 2012 году, соответственно потратил на квесты меньше времени чем мог бы 5. Я не занимался побочным аутизмом типа ныряния за жемчугом, строительства домов из подушек, не игрался с магическими билдами и ломанием игры через зачарование, особо не читал книги, не ставил модов (кроме графических и легкого ребаланса).
По хорошему, если морровинд пылесосить он сожрет часов 250-300, не меньше
>>6434281>>6434289 Во-первых, герой узнает про свое нереваринство только во второй половине игры - когда азура вручает кольцо Луна-и-Звезда, а становится относительно влиятелен только в финальной серии квестов по получению одобрения от великих домов и эшлендеров. Это происходит спустя ОДИННАДЦАТЬ стадий мейнквеста, что больше чем весь мейнквест того же скайрима, например. До этой стадии 80% игроков даже не доигрывают, так и никогда и не узнав, что играют за какого-то избранного, лол
Во-вторых, действительно, кто такой нереварин? Сначала шестерка на побегушках у голого наркомана косадеса, а потом подсос вивека, служащий торпедой для его амбиций. Большую часть времени работает в подполье, половину игры скрывается от Трибунала, литералли являясь еретиком и террористом. Пиздец героично, да
>>6434346 На самом деле Киркбрайд не смог вытянуть сюжет, объявив в конце героя подлинным Нереварином. Изначально по сюжету мы просто имперский агент, который Нереварином должен только притвориться, то есть собрать под собой народы Морровинда, ипользуя их религиохные предубеждения. А в конце ты и вправду ебать его в рот оказываешься Нереварином. И вот в этот момент красивая и сложная историю про войну, политику и религию превращается в обычную фэнтэзю с избранным.
>>6434346 >Это происходит спустя ОДИННАДЦАТЬ стадий мейнквеста, что больше чем весь мейнквест того же скайрима, например. При этом весь мейн моррошинда проходится раза в 2 быстрее скайримовского, как ты ни считай технические шаги.
>До этой стадии 80% игроков даже не доигрывают, так и никогда и не узнав, что играют за какого-то избранного Ясно.
>>6434322 >Недавно перепроходил Морровинд, ушло 130 часов на сюжет + все гильдии Ключевое слово "все гильдии". Кстати все гильдии можно пройти только по недосмотру. Мейн же у морры чрезвычайно короткий, это кредо беседки - игры у неё сделаны вширь, а не вглубь.
>>6434398 >Изначально по сюжету мы просто имперский агент Мы по сюжету - хуй с горы, которого ВНЕЗАПНО вытаскивают из камеры, везут через три пизды в Морру и выпускают, дав дохуя важное задание побыть газонюхом у настоящего имперского агента
>>6434413 >При этом весь мейн моррошинда проходится раза в 2 быстрее скайримовского Неудивительно, с таким-то ИИ ДРОКОНОВ, который 40 кругов сделает прежде чем сесть или хуй забить потому что негде, по крайней мере до финального отрезка с антиэйр криком.
Потому что старые игры, те, которые пизже, делались, руками. Современные игры генерируются, обрабатываются промышленным способом, как заготовки на станке с ЧПУ.
>>6434520>>6434413 А если ты тот клоун, который говорил про то что гг морровинда становится нереварином мгновенно, тогда этот обосрамс уже второй подряд по счету. Ты уверен что у тебя достаточное знание предмета, чтобы лезть в дискуссию?
>>6434550 При чём нереваринство и избранность, если суть в отношении мира к тебе? Посылает ли тебя кто-то нахуй, как в готике? Блокируют ли тебе проходы, потому что ты никто? В обле и скайриме такого и близко нет. Каждый встречный спешит тебе помочь и рассказать всё что знает. другой анон
>>6434591 >как в готике Ты ведь понимаешь, что готика - кривой слэшерок с прокачкой на фоне морровинда. Масштабы этих игр несопоставимы, как по контенту, так и, собственно, по рпг-механикам?
>>6434591 >Посылает ли тебя кто-то нахуй, как в готике? Блокируют ли тебе проходы, потому что ты никто? Да, и да. От посылания нахуй со стороны консервативных данмеров тебя не спасет даже нереваринство. К главсмотрящему на острове можно попасть только если он сам пригласит. Чтобы просто получить право выполнять задания храма, нужно сначала кабанчиком метнуться в паломничество по всей карте.
>>6431006 > В халфе примерно так же хл это линейный скриптовый шутерок-тир, где не всегда даже аи разрешено ходить. Все на что хватает стандартного аи, это выбежать и стрелять. >Crysis В кризисе кривая стрельба и кривой стелс. А современные игры это как раз сочетание экшена и стелса, только в нормальном отполированном виде.
>>6434616 Это предмет споров уже на протяжении 15 лет. Но одно всё же бесспорно - моровинд - дженерик история про избранного, как любит быдлецо, в то время как готика - история становления персонажа, история восхождения от самых низов, до самого верха, настолько приближённая к реальности, насколько возможно.
>>6434667 Хз, не вижу ни одного параметра по которой готика была бы интеллектуальнее морровинда. В Морровинде и теология и политика и неоднозначность и детективная интрига и религиозные распри, а в готани литералли история про борьбу бобра с ослом. Какие-то драконы, черные маги. Уровень скайрима максимум, а скайрим- это самый попсовый и слабый тес из всех
>>6434673 Не, они такое вроде говорят на низком отношении, а с низким отношением они на любой вопрос отвечают односложно, а то и вовсе отказываются говорить.
>>6434718 >- моровинд - дженерик история про избранного, как любит быдлецо, в то время как готика - история становления персонажа, история восхождения от самых низов, до самого верха, настолько приближённая к реальности, насколько возможно. Сам вякнул про "историю" — сам слился с темы.
>>6434718 Это там где чтобы прогрессировать нужно каждую главу вычищать ВСЕХ мобов на респаунящейся карте, иначе левелинг мобов по сюжету обгонит твой потенциальный прогресс?
>>6434922 Да даже автолевелинг лучше чем обязанность чистить всю карту несколько раз, неисполнение которой делает тебя червем-пидором перед хайлевельными мобами поздних глав
>>6431025 Чел, насколько тупым нужно быть, чтобы за 5 минут не сообразить, что нужно в течение своего хода наносить один удар и отбегать, чтобы противник за свой ход смог лишь подойти к тебе, не не ударить?
>>6434346 >литералли являясь еретиком и террористом Бред, это ни на что не влияет, ты так же спокойно можешь гулять в Вивеке, покупать что угодно где угодно и т.д.
>>6429440 (OP) Не играл в готику, но деусекс и сс2 это одни из лучших игр в принципе. Дело даже не в возрасте игр, а в том, что ты черрипикнул вообще лучшее, что предложила игровая индустрия. Хотя, с другой стороны, почему же за 20 лет индустрия не высрала из себя ничего лучше? А а а а а хуй на.
>>6429440 (OP) Но есть игры, где возможность маркировать цель вписана в лор и мир игры, то есть жпс в гта, у тебя же есть ирл жпс, вот и в гта есть Или возрождение после смерти тоже по прописанному лору а анимации в норм играх дают скипать либо делают их очень быстрыми
Потому что ты не играл в современные игры с развитием идей из того утиного дерьма. Игры уже даже 2010 года часто неиграбельны, а более древние представляют из себя только археологический интерес (либо это что-то супер уникальное и более не повторённое, но вряд ли ты такое даже назовешь). При этом старые игры зачастую максимально примитивны, имеют хреновый геймдизайн и в целом нравились только пиздюкам и людям без некоторого игрового опыта. Тот же морровинд ничем не лучше обливиона или скайрима, а уж тесо проигрывает и подавно. >>6436754 У мандалоре обзор глянь
>>6436946 Это жир какой то. Игры 2010 года в большинстве своем от современных вообще не отличаются. Где то в тех годах геймдизайн для большинства жанров замер на месте.
>>6436754 Первая более САМОБЫТНАЯ. В нее по началу очень непривычно играть даже в Enhanced Edition исполнении, но как освоишься с управлением, то наступит балдеж. Вторая же ощущается как квака с инвентарем и прокачкой.
>>6436953 2010 это отметка после которой уже очень тяжело играть в старье, да. Но даже из тех лет очень много кала есть, который в свое время был йобой.
>>6436946 >современные игры с развитием иде Это какие такие игры? Усредненная под рачье конвейерная ааа параша, с нулевых не меняющая рецепт своего говна, или зумерский индикал, мимикрирующий под олдскул, который даже до винов 80х не дотягивает.
И не забываем про совершенно бездушные современные рендеры. Особенно погано смотреть на яркий солнечный день в современном говнище - это всегда мерзотная пересвеченная пластиковая картинка. Да и раньше можно было игры по рендерам друг от друга отличать, а теперь все, одинаково усираясь, пытаются в убогую реалистичность на радость графонорожденным.
>>6429440 (OP) >По той же причине всякое быдло не воспринимает театр из-за его невысокой технологичной составляющей Нет, тупое быдло, просто этот вид развлечений устарел.
>>6436956 Вот, кстати, так и недопрошел первый Систем Шок. А теперь думаю, какую версию качать: оригинал + досбокс с олдгеймс или вот это новое переиздание на КеК движке? Этот непонятный движок смущает сильно, непонятно насколько там внутри все аутентично и полностью ли соответствует оригиналу.
>>6438685 Да всё там аутентично, кекс энджин это такая прослойка между старым движком и новым графическим API, что позволяет реализовать смену разрешение и прочие плюшки, там только мауслук и ещё какую-то хрень из модов добавили.
>>6438696 Точно? Они ничего не испоганили? Я, кстати, как-то в тивторе этого начальника NightDive в лоб спросил, насколько их порты на этот Кек соответствуют оригиналам. Сказал, что стараются делать так, чтобы соответствовали. Но как-то с трудом верится.
>>6438774 Хм, хорошо, если так, я думал что они прямо полностью все переносят на новый движок. Было бы неплохо, если бы кто-нибудь из "журналистов" додумался взять у главного интервью, где бы он все подробно объяснил про технологию.
>>6438907 Дело не в самом графоне, рендерится картинка, вроде как, неотличимая от оригинала. Но вот внутри могут прятаться неведомые баги и косяки. В Бладе, вроде, какой-то там прыжок из воды в фекальной яме не работал, музыка не включалась и т.д. Что иронично, потому что этот КеК вырос из попытки слепить сорспорт для Блада.
>>6439542 Короче, я системный шок проходил с модом на мышь ищи по словам System Shock Mouselook Mod, ещё когда Enhansed Editionа не было — полёт нормальный.
>>6438775 Блад в таком состоянии из-за издателя Атари, его выпустили раньше чем надо, а в какой-то момент они отказались оплачивать патчи. На систем шок энхансед последний патч в январе этого года вышел, лол, за два года, думаю, смогли выловить всё.
синдром утенка не про "я сыграл игру А раньше игры Б, значит игра А лучше" а про "мне понравилась игра А в детстве и теперь я буду превозносить её несмотря на любые недостатки и буду хейтить игру Б - прямого наследника игры А, потому что она непохожа/не такая/зумерское говно/бездуши" как пример серии фаллаут, дум, свитки, новые игры которых плохими не являются но яро ненавидемы утёнками за упомянутые выше причины.
>>6429440 (OP) >Нужно было самому искать нужное место по описанию, внимательно исследовать окружение и т.д, что до кучи способствовало погружению. На самом деле не нужно было - достаточно взять журнальчик или диск с солюшенами.
>>6429742 Правило руки работает если есть возможно помечать перекрестки. То есть буквально что-то оставить в игровом мире (рисунок на стене, или предмет какой-то положить), или поставить на карте маркер, или помнить каждый перекресток в башке.
>>6431025 > Храм в начале игры просто отъебал меня во все возможные дыры и выкинул на помойку. Ребят, ну как так-то? Часто встречаю что не могут люди пройти этот ебучий храм.
Я прошел его со второго раза (было это году в 2003м). А именно: наслушавшись друзей о том, что второй фолыч это заебись, нашел его в локалке, поставил, запускаю - а там какой-то голый чувак с копьем мочит тараканов. То ли фентези, то ли странноватая дьябла древних времен - не понял.
Наутро рассказал об этом опыте друзьям, и они поведали, что после прохождения этого "фентезийного" лабиринта попадаешь в постапок. Ну. Пришел домой, и прошел спокойно этот храм.
То есть: как вообще могут возникнуть проблемы там? Надо наверное идти напролом, думая, что это туториал и просто не дадут помереть?
>>6439770 Ну боевка на кубике. Повезет- попадешь, не повезет- не попадешь. в самом начале игры попадаешь мало и может так сложиться, что в самом первом бою хуй соснешь, а потом перезапустишь, будешь делать ровно то же самое с теми же самыми статами и пройдешь почти без повреждений. А дальше уже прокачиваешься, начинаешь попадать, да и пушки появляются и проще становится.
>>6438775 Родные квирки двигла СС (запинание об стену, которая где-то "под" текущей поверхностью, например) на месте были, функционалы мауспатча и повышенные разрешения рендера интегрированы, производительность при этом охуенная.
>>6429440 (OP) >В современных играх в движениях персонажей присутствует инерция из-за чего создается ощущение, что управляешь утюгом - происходит временная рассинхронизация между твоими командами и движениями героя. Из-за этого погружение сразу идет нахуй. Попробуй, разбежавшись, резко остановиться, долбоеб. Если тебе нравится за летающие камеры без инерции играть - твое право, только не пизди тогда про погружение с таким нереалистичным погружением. >Простой пример - маркеры. Ни в Готике, ни в Морровинде не было никаких маркеров. Нужно было самому искать нужное место по описанию, внимательно исследовать окружение и т.д Полный пиздеж, в морре ровно один случай, где более или менее надо шевельнуть извилиной, чтобы понять, куда идти. Весь пост бессмысленный бубнеж, и это я понимаю даже при том, что сам считаю, что после 2007 в категории высокобюджетных игр не было ничего хорошего.
>>6443684 >с нереалистичным управлением Фикс Думал, макака опять не даст запостить, а то написал бы побольше, да и похуй, сейчас ответит что-нибудь в духе "пук зумер порвался" да и на том разойдемся.
>>6443684 >Попробуй, разбежавшись, резко остановиться, долбоеб. Если тебе нравится за летающие камеры без инерции играть - твое право, только не пизди тогда про погружение с таким нереалистичным погружением. Кстати инерция обычно как-то хуёво и неудобно реализована. Вот я помню мне очень нравилось как Шепард бегает во второй части Масс эффекта. Он там наклонялся в разные стороны, когда ты поворачивал, ноги правильно себя вели. И при этом все движения были довольно быстрые, а инерция не большая. В трёшке уже хуйню сделали, порезав анимации ради быстрого мультиплеера. А вот в том же Ведьмаке3 просто пиздец происходит. Геральт просто как утюг ёбаный себя ведёт. Или в ГТА, начиная с четвёрки тоже самое. Помню после Сан Андреаса, с четвёрки у меня сильно пригорало, насколько Нико уёбищно медленно и неотзывчиво себя вёл.
>>6429440 (OP) >Простой пример - маркеры. Ни в Готике, ни в Морровинде не было никаких маркеров. Нужно было самому искать нужное место по описанию, внимательно исследовать окружение и т.д, что до кучи способствовало погружению. Играл в Морровинд во время выхода и это нещадно бесило уже тогда. Впрочем, я вообще считаю Морровинд переоценённым говном.
>>6443684 >Попробуй, разбежавшись, резко остановиться, долбоеб. Я, конечно, понимаю, что ты скорее всего либо жиробас либо рахит, но нормальный человек разбежавшись может быстро остановиться. Знаешь, еще в школе на физре было такое упражнение как челночный бег, который этот элемент включает.
>>6444587 >в школе на физре было такое упражнение как челночный бег, который этот элемент включает Ну ты оч хуёвый пример привел, даж в рдр2, которую считают одной из самых медленных игр, перс останавливается довольно быстро, а со стороны выглядит примерно как челночный бег ирл, если глянуть на YT, а если взять какой-нибудь асасин, то там вообще моментально все будет. И в челночном беге нет никакой моментальной остановки, там ты в упор входишь, и какой-то момент тупо стоишь на месте - гасишь энергию.
>>6438609 >крякает про старый графоний >постит серо-бурое индастриал нечто без намёков на тени, размытое билинейной фильтрацией текстур Как же хорошо что это говно закончилось!
>>6445112 Тени от скайбокса на месте, фильтрация текстур на месте, как и положено. Картинка интересная и приятная, нет никакой ублюдочной пересвеченной мерзости, усирающейся от попыток в реалистичность.
>>6445112 Да там замощено все к тому же, копипаста маленькой картинкой, размноженная на всю скалу. Я даже не стал отвечать этому пизданутому тупому школьнику.
>>6446244 Именно что вот это убожество со скрина на то время усералось от попыток в реалистичность. Просто на шейдерные эффекты и тд железо в те времена уже не тянуло. Не пытается в реалистичность вот тут на пикче, и то можно поспорить.
Сегодня у нас время ИГР-СЕРВИСОВ. Игры делаются не для того, чтобы игроку было приятно и весело играть, а чтобы вытянуть из него как можно больше денег через микротранзакции в виде лутбоксов, таймсейверов и платных шмоток при минимальных вложениях в производство игрового продукта,. Сегодняшний игрок - это лох, которого надо развести на бабки а он и не против. А издатели игр - продавцы билетов в казино детям.
>>6449142 >Сегодня у нас время ИГР-СЕРВИСОВ. Что блять за ИГРЫ СЕРВИСЫ про которые все тут говорят, которые якобы зохватили индустрию и держат ее в своих крепких клешнях? Кто нибудь может объяснить? Покажите мне блять эти игры сервисы. inb4 юбипараша
>>6449153 Тотал вары как ярчайший пример почему игры сервисы это хорошо. Выходит игра и год, второй, третий и тд получает кучу обновлений, новый контент и преображается. Это буквально то же самое что было раньше, но вместо АДДОНА ты покупаешь ДИЭЛСИ или вообще получаешь бесплатно с возможностью доната на косметику.
Никто так и не объяснил почему игры-сервисы это плохо. И на игросервисы ноют те же люди, которые раньше сотни и тысячи часов дрочили одну игру, а сейчас УЖЕ ТАКОВА НЕ ДЕЛАЮТ
>>6450468 Ну вот одно дело аддоны, а другое — шкурки, внутриигровые магазины, навязанная нужда в интернет-соединении и полное исчезновение игры в перспективе.
>>6450482 Так я и привел в пример тотал вар не просто так. Вышел аддон с новыми фракциями и юнитами? Они в игре есть, можешь даже не покупая против них воевать, просто сам нанять не сможешь. > и полное исчезновение игры в перспективе. С торрентов ничто не исчезнет, а у консолей и без этого игры оказываются в заложниках.
>>6450489 >Так я и привел в пример тотал вар не просто так. Именно не просто так, потому что он насколько я знаю лишён типичных игросервисных глупостей и вообще исключение из правил, я б сказал.
>>6430596 экспериментировать, к сожалению, щас не выгодно большим компаниям. у них Менеджеры и нужны им Бабки есть надежда на Инди. но там их как в говне с сеном серебряную иголку искать...
>>6450468 Ваха-вор был бы игрой-сервисом если бы сиквел и триквел были опциональными апдейтами на ваниль, но нет, три фуллпрайс-игры с аддонами. Учи мемы чтобы не быть баттхёртом.
>>6450468 Игры-сервисы могут быть хорошими - этого никто не отрицает. Все что угодно, если сделано по уму и с уважением к человеку может быть хорошим. Вот только в большинстве случаев игра-сервис преврашается в донатную помойку, которая доит игроков. Поэтому саму концепцию нужно хуесосить, чтобы такого не было, а те, кто хочет сделать хорошо - сделают хорошо без сервисов.
>>6452294 Так у тебя каждая чать и есть опциональный апдейт для каждой другой. Хочешь - играй только в двойку, хочешь в единицу, через полгодика сможешь в тройку.
>>6429473 Совершенно верно. Раньше игры были уделом интеллектуалов и делали их друг для друга интеллектуалы. Нынче их делают для говноедов без фантазии, любителей казино. Такие же говноеды, которые и старые игры то никогда не видели.