>>6446049 (OP) бля вот за унреал турнамент РЕАЛЬНО обидно, самая охуенная стрелялка того времени. всякие каэски кваки батлфилды и калофдюти по сравнению с этой игрой говно ебучее. не понимаю почему про унреал все забыли
>>6446249 >не понимаю почему про унреал все забыли Прослеживается всё просто — сначала они решили разрабатывать четвёрку в связке с сообществом, и даже что-то сделали, но потом грянул Фортнайт, будь он неладен.
>>6446249 Квака по-динамичнее будет. Хотя мне арт дирекшон 2004 анриала нравится куда больше. А вот в третьем накоторые карты выглядят детализированной мешаниной, чем и квейк чемпионс страдает.
>>6446249 >не понимаю почему про унреал все забыли Просто психически здоровым людям не интересно стрелять в мультяшных человечков какими-то горохострелами. Ну зато все свестит-пердит, ага.
>>6449343 маня чмоня ты даже под дулом пистолета не признаешь что твоя квака говнина ебучая никому не нужная даже тебе не нужна ты нос воротишь от нее утка тупоголовая
Из всех олдфажных мультиплеерных шутеров выжила по сути только контра. Квака и Анриал - хороши, да. Но не дано было им долго жить. А почему? А потому что дизайн говно. Ну неинтересны быдлу фантастические пукалки. Гораздо лучше заходит оружие реальное или околореальное. И про Хало мне ничего не говорите, его соснольщики превознесли из-за ноугамеза. Когда на консоли ворвался мультиплеер колды мв первой, остальные мультиплееры шутерные там окуклились на тот момент.
>>6449307 Не взлетит. В мире буквально существует несколько тысяч человек, которые понимают кайф арена-шутеров и при этом до сих пор готовы тратить на них время. Всё. Это надо принять. При этом есть куда большая группа, которая помнит как было хорошо, но сегодня не может/не хочет/плюется от нового, но продолжает дрочить. Они создают тот псевдоспрос в несколько десятков тысяч человек, на котором погорел диаботикал и всё что было до него.
1. Вместо играбельного сингла У превратился в киберспортивный УТ2004. 2. УТ2004 был вторым онлайн развлечением после квейка3. 3. Механика УТ2004 была идеальная, в УТ2007 был достигнут баланс между графонием и экшоном. 4. За время с У2 до УТ2 сменилось целое поколение. 5. Появилось оверр9000 ОНЛАЙН развлечений. 6. Если я зочу екшона то включу ут2004 а не ут2
>>6449504 Если сделать хороший ремастер, то любому старому вину можно дать вторую жизнь и увеличить популярность. Как это сделали с Age of Empires 2. Даже в Quake Live помню средний онлайн был 9к, а в куче едва ли 1к наберётся.
>>6449569 >мертворожденные изначально Не мертворожденные. Просто они про сингл, а не про мультик. Хз откуда эти дебилы со своим мультиплеером понабежали.
>>6446049 (OP) Потому что медленнее 2004, потому что визибилити на обновленных картах говно, потому что вменяемый одиночный турнир из 2004/99 не завезли, потому что арт дирекшен из гирь, потому что уе3 мылил текстуры.
>>6449518 >Механика УТ2004 была Лютыми помоями. Перекос баланса оружия в сторону хитскана, движение превратилось в попрыгушки в киселе в пустых ангарах.
>>6453202 Пожалуйста, не надо про видимость. UT2004 неиграбелен без дебильных брайтскинов, модели игроков просто сливаются со стенами. >медленнее 2004 Из тройки UT, UT2 и UT3 средний - самый медленный. Иллюзия скорости игры возникает из-за додж-джампов, но, во-первых, скорость перемещения уравновешивается размером помещений, которые явно подгоняли под дальность прыжка, во-вторых, сами бои там проходят более вяло, чем в других частях.
>>6453448 И "скорость" передвижения там не столько скорость, сколько расстояние, преодолеваемое за один додж-джамп. Сама скорость при этом невелика (тот самый кисель), но складывается впечатление, что носишься как угорелый.
>>6446049 (OP) Никто не написал про консольное управление с мышки. Как будто игра затачивалась под стики геймпада. В те годы это отлично чувствовалось. Это сейчас все привыкли. Олдскульные ПК игры имеют другое отличное от современных мультиплатформенных игр управление. Более четкое, позиционное, точное.
>>6446049 (OP) Вырвиглазная графика, буквально, у меня через пол часа игры сосуд в глазу лопнул от этой детализированной коричневой дрисни вместо текстур, пришлось текстуры в минимум убавить. Прыжки убавили по сравнению с 2004, выбор персов убавили по сравнению с 2004.
Сюжет ВОЙНА ГАВНА И МОЧИ.
Единственное преимущество над 2004 это новые машинки в онслоте и некоторая разница в пушках. Сделать мутаторами это для 2004 и она будет лучше дрисневой тройки.
>>6446049 (OP) Потому что начиная с анрил 3 движок стал катиться в говно. Третий отдавал ужасной пластиковой блестящей графикой с завышенными системными требованиями. А четвёртый стал совсем уж неоптимизированным говном с ужасным освещением. Пятый будет ещё хуже и требовательней.
>>6454089 >движок >говнит ассеты в конечных играх >имея пуку для очобы, которая не способна вытянуть игры на ue3/ue4 (видимо одна и та жа на протяжении 15 лет) Ебало нищей стекломойной пидорахи представили?
Потому что вторичное говно. Он ничего нового не предлагал на момент выхода, а сама механика уже устарела. В линейке UT самый крутой и винрарный UT99, а от тамошнего музона у дидов до сих пор олдскулы сводит.
>>6454876 >В линейке UT самый крутой и винрарный UT99 Это само-собой разумеется, однако стоит напомнить о том, что UT2004 тащемта тоже вин, просто в геймплейном плане она от UT99 отличается очень сильно.
>>6446049 (OP) Схуяли провалилось, UT давно уже технодемка для UE, и хорошие продажи UE = успех UT. Просто вы узколобые, вы не понимаете маркетинг, вам бы прыгать и пыщ пыщ делать, хули деграданты.