Объясните мне, блэт, чем же Арканум так выгодно отличается от других рэпэгэ? Игра по всем параметрам откровенно средняя, если не хуже. Только разве, что сеттинг вытягивает.
>>6437340 (OP) Тем, что современные СЖВ-подсосы никогда не сделают игру, в которой тебя будут чмырить за то, что ты глиномес, эльф или баба, не пустят на паровоз с блохастой скотиной, а в ответ на просьбу чего-нибудь подешевле в борделе подгонят овцу.
>>6437340 (OP) >Объясните мне, блэт, чем же Арканум так выгодно отличается от других рэпэгэ? Что-то я не помню, чтобы Арканум систематически оказывался выше платиновой классики в народном сознании. Тогда в чем твой вопрос?
>>6437426 систематически он вообще никак нигде не мог оказываться, просто потому что в эту вообще мало кто играл. А вот от всяких любителей жанра я часто слышал о том, что это чуть ли не лучшая црпг.
>>6437444 Так просто выбирать не из чего. Есть несколько линеек старой классики, да и все (если не учитывать особую категорию японщины). Поэтому хорошо относишься к чему-то интересному, пусть и с косяками. Впрочем, ты вряд ли ее проходил, если она у тебя по всем параметрам оказалась средней.
>>6437463 >Так просто выбирать не из чего. Есть несколько линеек старой классики, да и все (если не учитывать особую категорию японщины). Двачую. >ты вряд ли ее проходил, если она у тебя по всем параметрам оказалась средней Тоже двачую.
ОП-хуй, как только начнут массово завозить игры с настолько явным расслоением по профессиональному признаку магия/технология и вещами разного размера под разные расы - приходи. Я лично только за то, что полуогр не может стрелять из пистолетов, готов Арканум постоянно перепроходить.
>>6437491 Понять и простить. Я бы, кстати, не назвал боевку обоссанной. Простой - да, дисбалансной - да, но при этом она веселая и разнообразная. Так-то и не найдешь сходу игры, где настолько много всякой магии, которая работает совершенно по-разному и всегда имбово.
>>6437491 >что делать с обосанной боевкой Нормальная боевка, зря ты. Она просто очень свободная, круче только с разными конструкторами заклинаний а-ля Морровинд. По итогу ты можешь творить лютую дичь, и это доставляет. Минус такой свободы это дисбаланс и прокачка до йоба-состояния, точно так же, как всякие абузы интеллекта в том же Морровинде. Увы, либо свобода и дисбаланс, либо унылая хуйня. >убогими диалогами Они не претендуют на высокие вершины, в нулевых уже начали делать лучше, а это еще типа олдскул. Но они ок и блевоты не вызывают. Я в принципе могу понять людей, которые привыкли гонять в кинцо с разворотом камеры и красивыми словами, и им теперь арканумотексты читать неохота, ннно. Конешно, я на все это смотрю через призму ностальгии, так как играл в релизный Арканум, но в целом не вижу там ничего, что способно вот прям отбить вкус от игры.
>>6437500 Диалоги в Аркануме хороши уже тем, что у тебя к ним не пририсованы статы, как в современных поделках. То есть прокачанное убеждение дает тебе возможность именно убедить (в разветвленном диалоге!), а не тупо выбрать один подсвеченный вариант "[Убеждение] Иди-ка ты..."- с гарантированным успехом. Но если вдруг интеллект слабоват, можешь получить выбор из пары бесполезных фраз. А уж если интеллект ниже 5...
>>6437684 Причем потолок развития речи не отменяет необходимость подбора аргументов - зачастую нужно провести осмысленный диалог из нескольких обменов репликами, чтобы добиться своего, а не один раз попасть в "самую правильную"
И кстати, еще один важный момент! Убеждение в Arcanum - один из вариантов, но его никогда не навязывают, как единственно правильный. Убьешь или заболтаешь Лукана - разницы нет, городу все на пользу. В отличие от FNV, где НЕЕЕТ КАК ТЫ МОГ УБИТЬ КИНА, ТЕПЕРЬ ТЕНИ БУДУТ ТЕРРОРИЗИРОВАТЬ ПУСТОШИ, ИЗ-ЗА ТЕБЯ, ТУПОЙ КУРЬЕР, НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО КАЧАТЬ УБЕЖДЕНИЕ!!!
>>6437919 Все твои решения отражаются на мире, но не обязательно в черно-белом режиме. Город будет процветать под жестким полицейским контролем, будет как и сейчас болтаться как дерьмо в проруби без перегибов, превратится в разбойничье, но свободное поселение, и т.д., по-настоящему хуевый вариант с его угасанием только один из многих. В играх 2010+ выбор постоянно идет, ну я хуй знаю, а-ля Мегатонна в третьем Фоллаче, или-или. Даже если предлагают неординарные варианты, чего почти никогда не бывает, эта жесткая развилка убивает любые попытки в отыгрыш, кроме школоивела или благородного жедая.
>>6437340 (OP) >Только разве, что сеттинг вытягивает. А чем еще рпг отличаются? Берем список с дефолтными критериями, которую позволяют назвать рпг - хорошая система и вариативность механик, богатое наполнение и проработка(достоверность в рамках логики мира), сюжеты. Всякая мелочь типа кастома, крафта, петов, жирушных простыней текста, романсов, домов и т.д. нормальную игру сделать не смогут, просто добавят баллы специфическим предпочтениям отдельных игроков. Графоний или визуальное исполнение тоже субьективен, при качественном заполнение первых критериев можно и текст играть.
И вот теперь - много у тебя рпг по стимпанку? С уклоном в конец 18 века?
>>6437340 (OP) Отличная работа художников, прекрасная музыка, качественные квесты, интересный и необычный мир - всё это перевешивает даже кривизну и недоделанность.
Есть. В том же году вышли первая Готика и ныне забытая Wizardry 8. Во времена пресловутого серебряного века вышло много игр, которые сейчас вообще не вспоминают.
Если ты о Pillars of Eternity, то там требования отключаются в настройках.
>>6437919 Не совсем. Убить/заболтать - это лишь два возможных варианта. А так ты можешь выполнить его просьбу и спровоцировать упадок поселения.
>>6437935 Судя по Вики, в Столбах как раз был из четырёх стульев (ничего не делать и позволить поселению угаснуть, убить сурового правителя, после чего он воскреснет и вырежет всех, убить его дважды, дав гражданам построить свободное поселение, или поддержать правителя, от чего всё вернётся на круги своя).
>>6437340 (OP) >выгодно отличается от других рэпэгэ Нет душной пошаговой хуиты. Можно врубить риал тайм и пиздить болванчиков как в дьябле + хорошие квесты, музыка, сюжет, даже философию завезли. Ну и нет никаких романсов ебанных, просто здоровая игра для психологически здоровых мужчин. Впрочем это норма для старой школы, в играх не было каких либо комплексов или девиаций
>>6437340 (OP) Честно пытался пройти 4-5 раз, так ни разу и не прошел, это не плохая игра, но и назвать ее шедевром я не могу. По сути разрабы попытались сделать 2 игры в одной, дьяблу и фоллаут, но обосрались, так как ты либо играешь по одному из билдов, либо получаешь неиграбельное уебище вместо персонажа. Лор у мира откровенно скучный, а весь сюжет построен на борьбе бобра с ослом. Интересных персонажей нет, квесты банальщина, а локации невыразительны, отыгрыш отсутствует. В целом были приятные моменты в виде пасхалок и отсылок, но в остальном это максимально скучное рпг.
>>6437397 >тебя будут чмырить за то, что ты глиномес, эльф или баба, не пустят на паровоз с блохастой скотиной, а в ответ на просьбу чего-нибудь подешевле в борделе подгонят овцу. Вообще-то звучит как типичная Драгон Эйдж 2 или Инквизиция.
>>6437340 (OP) Ничем, вся проблема старых рпг в том, что фанатами-утками берутся какие-то гиммики и выпячиваются вперёд создавая впечатление будто вся игра задизайнена на их уровне, естественно на деле любой нормальный адекватный игрок, который захочет серьёзно поиграть в эту игру после того как ему утки накакали в мозги на месте уже понимает, что большая часть подобных игр сделана на куда более низком уровне, но ЕСТЕСТВЕННО утки никогда об этом не расскажут, ведь они либо не могут заставиться самих себя в этом признаться, либо, что бывает чаще, в жизни не видели нихуя кроме своих утиных "шедевров" и даже не представляют современное ссостояние жанра и его развитие и поэтому их мнение, которое они продавливают яйца выеденного не стоит. это то же самое что слушать рассказы школьника-троешника о мировой истории.
>>6437340 (OP) Хз, я дропнул в свое время. Сначала я не хотел играть ибо не люблю стимпанк. Но меня убедили что это вин из винов и я попробовал. Создал технаря и оказалось запорол перса ибо сосал просто безбожно даже в начальных боях. Пересоздал. Потом оказалось что в игре куча багов. Я сжал булки и полз дальше. Потом чтобы выйти из первого города надо решить вопрос с гопо ограми около моста. Добазариться не получалось и я решил их завалить но не получалось ни в пошаговом ни в реалтайме, мою команду выносили просто в хлам. Я дропнул. Через несколько лет поставил сборку с миллионом патчей от комьюнити. Пошел за мага. В стартовом городе, кажется у цветочницы что ли, мне при попытке диалога вывалило стену текста со всеми вариациями диалогов при этом вывалившись за границы окна. Лютый баг прямо в начале. Что делало комьюнити эти годы и что оно правило - хуй его знает. Я снова дропнул и уже никогда больше не буду его пробовать.
>>6437444 Эти любители жанра обычно дрочат годами 4-5 игр из их детства особо не выходя за границы своих любимых серий и игровых студий. Начинаешь спрашивать, а они и в относительно новые игры жанра не играли, и в игры ближайших жанров. Не всегда конечно, но когда общался с настолочниками то именно таких чаще всего встречал.
>>6437340 (OP) >Объясните мне, блэт, чем же Арканум так выгодно отличается от других рэпэгэ? От каких блять? Тем что арканум существует, а другие рэпэгэ нет. Если конечно имеются современные рэпэгэ.
От игр своей эпохи арканум не так уж и сильно отличается и выделяется. Там винов хватало.
>>6439202 >надо решить вопрос с гопо ограми около моста Да там вариантов было предостаточно: взорвать ворота или самих противников, выполнить задание, украсть ключ или же просто заплатить, а разобраться уже после.
>>6439173 Чел, нет никаких уток >>6439174 Это нейросеть обучилась на постах времён мэдисона когда он хвастался что запускал фолаут 2 и нью вегас, а школота ему в рот заглядывала и повторяла Никто не прошёл эти игры, даже не пытались, а если пытались то не вышли из храма испытаний С тех пор остался один дурачок мета-геймер, но игры не разу не запускал, проходит читая гайды как всех нагибать Да, в сингле...
Музыка топ Сеттинг невероятен Ролевая система с крафтом и балансом меж 2х огней относительно уникальна и неплохо сбалансирована Геймплей с боевкой средне или ниже, поэтому и провал. Вообще подобный сеттинг абсолютно везде безуспешен от фильмов до игр. Но ост и атмосфера с миром отправляет в какую-то сказку, в которой закрываешь глаза на все огрехи. Видно, что люди делали и горели, от того еще приятнее от продукта, когда сами создатели кайфуют и делают это в удовольствие.
>>6437863 >>6437969 А тут смотри в чём заковырка. Например, в квесте Вероники то же самое: уболтаешь паладинов или убьешь - всем без разницы, просто болтать легче, убить труднее. Квест это никак не омрачит, ведь это злые мужики-фашисты. Однако, стоит тебе обидеть мутантоскот (последователей Брайта, Табиту, Кина), как начинается lives matter на всю Пустошь.
>>6437340 (OP) Меланхоличная музыка, декаданс промышленной революции, социалиальная острота сеттинга, с орками пролетариями, чванливыми чмэльфами и банкирами полуросликами. Мир ощущается в динамике, как будто ты застал его на переправе, а не как обычно в фентези статичная замороженная во времени хуйня.
Геймплей за крафтера хорош, мне по крайней мере понравилось аутировать в инвентаре собирая всякий хлам и рецепты. Заклинаний тоже хуева туча, в том числе и откровенно рофловых, плюс сама механика антагонизма магии с технологией заставила меня пердолиться всю игру чтобы усидеть на двух стульях.
Ну и напоследок, ТЫ МОЖЕШЬ СКРАФТИТЬ СЕБЕ СИЛОВУЮ БРОНЮ НА ПАРОВОЙ ТЯГЕ! Вопросов больше нет, я так понимаю..
>>6437340 (OP) Чем же она средненькая или даже ниже? Что, много изометрический рпг с открытым миром? Много рпг в викторианском сеттинге? В конце концов много что ли рпг, в которых ты лазишь по помойкам и собираешь из мусора винтовку? А ещё дизайн приятный глазу - как дизайн отдельных предметов, так и окружения в целом
>>6443672 ну там заклинания хотя бы интересные и различаются по качеству, а не просто разноцветный пердеж плюс 0,1% к шансу игнорирования урона, чем могут похвастаться лишь избранные тут тебе и полиморфизм и инвиз который позволяет стелсить, и аннигиляция которая реально аннигилирует все и шмот и даже саму душу интересная магия, одним словом, хоснтся узнать а что вот это заклинание делает, и вот это, а это в моей книге уже достижение
>>6437340 (OP) Высираю никому нахуй не нужное мнение. Арканум охуенен где-то первую половину игры в основном Тарантом и первыми городами. После возвращения из гномьих катакомб игра медленно превращается в хуету. Такое ощущение, что у игроделов поджимали сроки и они на скорую руку напихали уебищных кишковых подземелий под конец игры, забив хуй на все остальное. То есть ты пол игры реально играешь в 10/10 рпг, а вторую половину вилкой чистишь уебищные подземелья, чтобы в конце подобрать какую-нибудь хуйню, которая пошлет тебя в другую кишку где ты так же будешь чистить подземелья вилкой. И самое уебищное, что ты до последнего думаешь, мол "вот сейчас дочищу подземелье, наверняка что-нибудь годное будет, может город найду или квест какой на эндгейм охуенный", но нихуя, ты получаешь всратый диалог и тебя посылают в другое подземелье и так до конца игры.