>>6435314 (OP) Потому что говноделам невдомек что жта популярна не из-за обыкновенного открытого мира там где можно "тупо делать всё", а из-за открытого мира, где можно "тупо делать всё" с глубиной, с дорогим движком, физикой, ИИ с которыми интересно и весело взаимодействовать, изучать, и экспериментировать.
>>6435359 >с дорогим движком, физикой, ИИ Этого всего нету в 3д частях, жта такие же кривые подделки, где у нпс лопаты вместо рук с пальцами. А схавали пушо на пс2 альтернативы нету.
>>6435314 (OP) Проблема в том что кроме отдельных прикольных идей в играх нихуя не было. Играл во все игры с пика в момент их выхода, даже тогда все они казались какой-то кривой калькой. То было куча аркадных элементов ненужных, то игра акцинтировалась на каких-то гонках бесконечных, также в этих играх была уебищнейшная режиссура. Хотя в первом True Crime мне нравилась этакая нелинейность и то была куча рутов прохождения в зависимости от того прошел ты миссию или нет, во втором крестном отце была клевая система с захватом бизнеса, классы персонажей итд. Однако, все равно все было криво к сожалению, а на одних идеях игру не вытащишь, нужна также клевая реализация геймплейных фишек типо стрельбы и нарративных типо сценария и уже упомянутой режиссуры.
>>6435314 (OP) Пушо сан Андреас был прорывным по возможностям и ему не было альтернатив, это потом начали задаваться, зачем вообще столько кривых и бесполезных возможностей, если игры нет, только песочница развлеки себя сам и паршивенькие миссии
>>6435314 (OP) Потому что единственный годный клон ГТА - Святых Ряды. Который во многом превзошёл родителя, и умер где-то на задворках игрового сообщества из-за жадности охуевших издателей.
>>6435314 (OP) >Total Overdose Нарочито комиксово-гротескная хуйня, анальный карнавал по сравнению с ГТА. Разрабы и не пытались. >Bad Day LA Аналогично, только еще жиже. Вдобавок сама по себе постановка игры не предполагала продолжений. >Godfather >Scarface Типичные привязки к фильмам, годфазеры в большей степени, Лицо со шрамом стартует де-факто после фильма и поэтому в меньшей. Местами именно как перенос фильма в игру очень хороши, но на ГТА даже близко не тянут.
С остальным, уверен, та же петрушка. У этих игр, на самом деле, общего с ГТА - только город и покатушки.
>>6435467 К тому, что ты зашоренная безграмотная пидораха, которая не знает даже собственной культуры, не говоря о зарубежной. Ну как пример. Или к тому, что ты не сможешь привести ни одного аргумента в пользу своей позиции, а я смогу. Было бы желание доебаться, а причина найдётся всегда!
>>6435314 (OP) Мерсинариес, кстати, годная была идея - наемник, вооружённые конфликты, бабосики зарабатываем. Даже первая на соснули была норм, Но ведь нам нужны фаркраи, с религией, с политикой, с "глубокими" сюжетами, нужны же оправдания, просто так убивать людей мы не можем, деньги вообще зло. Или вторая мировая с фемками.
>>6435314 (OP) Собрал в одну кучу всё и доволен. Вот зачем он вставил в список Бэд Дэй ЛА и Резервуарных Псов? Это чисто линейные игры без открытого мира!
А вот это заявление >Так и остались в тени жта. Кто-нибудь из вас серьёзно сравнивает Джаст Козы с ГТА? Этот сериал вполне себе живёт параллельно как самостоятельная серия игр для любителей совсем иного, чем в ГТА геймплея.
Ну разве что с Драйвером и Тру Краймом соглашусь. Эти два сериала реально пытались конкурировать с ГТА, позволяли себе шутейки в сторону ГТА и Рокстар, пытались выёбываться что, мол, щас заебашут даже лучше, что щас как покажут Рокстарам как правильно игры делать. Ну и у них нихуя не вышло.
>>6435397 >Тут из нормального мог быть только тру крайм нью йорк Ноуп. Тру Крайм Лос-Анжелес был лучше. Там была ИДЕЯ! Сделать нелинейный полицейский фильм с кучей концовок в зависимости от наших фейлов в игре.
В Нью-Йоркской части всё деграднуло до двух "хороший коп" и "плохой коп".
Ящитаю Тру Крайм Лос-Анжелес не понятой игрой. Это была клёвая полицейская комедия. Пародирующая и фильмы с Джеки Чаном, отсылающая к Большому Переполоху в Маленьком Китае, Смертельное Оружие и прочие клише и штампы боевиков девяностых. Это фильм в котором ты находишь магического огнедыщащего дракона под Китайским кварталом и даже не удивляешься, а просто - лол, ну чего-то такого и можно было ожидать.
Нью-Йоркская часть стала слишком на серьёзных щах. До скукоты. Они перестали быть комедией, но не нашли себе новой ниши, в которой были бы клёвыми.
>>6435421 Заебатая игра про ниггера, вышедшая еще до того, как делать игры и фильмы про ниггеров стало трендом. И кстати сейчас она бы выглядела совсем по-другому, ведь тогда она обстебывала все эти ниггер-клише весело и не злобно. А сейчас такое табу делать.
>>6435314 (OP) >Тотал Овердозе Вышла после Сан-Андреаса, но графический и геймплейно как Вайс-Сити. >Мерсенарис 2 Кривоватая и с незавершенной идеей (игра остановилась в шаге от того, чтобы сделать динамическую войну, оставив все на уровне локальных перестрелок на блокпостах). >Просто причина 2 Совершенно пустая. Вообще пустая. Вся игра состоит из взрывов, полетов на парашюте, взрывов, а также взрывов и полетов на парашюте (и взрывов). Третья в этом плане куда лучше. >>6435697 >Саботеур Хотели сделать сплав Второй мировой, ГТА и отсосина. Более-менее получилось только первое, все остальное слишком кривое и недоделанное (включая некоторые миссии и персонажей). Сделавшая ее контора распущена прямо в момент выхода, поэтому игра толком не пропатчена и нет шансов на продолжение.
>>6439889 >От нее только импотенцию можно словить Сейчас хз а на момент выхода, случайно наткнувшись на нее в локалке, наворачивал часов по 14 в день. При этом я ебучий юбикал вроде обсосинов 2+ и фарсруев (кроме 3) как то не особо перевариваю. Просто саботер очень динамичный как какой нибудь ДМС (хоть и абсолютно другой жанр) и разносить фашиков там никогда не заебывало. А вот сюжет в некоторых местах был так себе. Там буквально пара моментов перетерпеть а так игра сноуболится и сиськи есть :)
>>6438351 > Вышла после Сан-Андреаса, но графический Графически выглядит лучше андреаса за счёт околомультяшной стилизации. Лучше, чем псевдореалистичные квадратные ёбла в жта Да и геймплей банально задорнее. Единственный реальный косяк, который и тогда бесит - зоны подгрузки между каждым районом. Это был реально пиздец В остальном тёплые воспоминания об игре, пару месяцев назад перепрошёл и получил такой же кайф, как и 15 лет назад
>>6435314 (OP) У них больше родства с юбииграми, в которых надо зачистками заниматься на своеобразных блокпостах. Ну, играл я в годфазеров, джаст коз и наемников. А бешеные псы вообще какой то несуразный кал.
>>6440746 Да, только там это 5 процентов от всей игры и реально очень сомнительное решение, в то время как в твоем обоссанном юбикале чистка викой - это 95 процентов игры.
>>6435697 У Саботажника есть один огромный косяк, а именно - проебаная стилистика. Когда она черно-белая, то выглядит просто мега охуенно и атмосферно, но когда освобождаешь районы от фошыстов, то появляется ебаное консольное мыло от которого глаза вытекают нахуй. До сих пор не могу понять, что за еблан решил, что игра должна раскрашиваться по мере прохождения. Убили всю нуарную атмосферу нахуй.
>>6441996 >До сих пор не могу понять, что за еблан решил, что игра должна раскрашиваться по мере прохождения. Символично ведь. Мир оживает без фошыстов.
>>6435314 (OP) Скарфейс взлетел, топ игра. Просто разрабов купили вивенди активижн, и все потом пошло по пизде, и вышли каловые прототайпы и сиудия загнулась.
>>6439898 > Сейчас хз а на момент выхода, случайно наткнувшись на нее в локалке, наворачивал часов по 14 в день. Двачую, несмотря на вышечную систему (1500 штук), есть что-то такое в этой игре, заставляющее задрачивать её по множеству часов. Мне сюжет зашёл, чем ближе к концу тем мрачнее, твои помощники по сопротивлению умирают, но ещё теплится огонёк борьбы в этом чёрно-белом мареве. И сам Париж лампово сделан.
>>6444248 >Двачую, несмотря на вышечную систему (1500 штук) Зачистка всех этих вышек обусловлена сеттингом, ты партизан, уничтожающий инфраструктуру противника. Кроме того, это облегчает тебе жизнь (меньше немцев на вышках - проще скрыться). Есть интересные партизанские фишки, например, если снять часового одиночным выстрелом из снайперки, то тревога не поднимется (если тебя не видели в момент выстрела). То же самое с броском гранаты, подрывом взрывчатки.
>>6435314 (OP) Потому что большинство игр на твоей пикче - тотальная, запредельно уёбищная параша. ЖастКоз, второй ТруКрайм, БэдДэй вообще не гта-клон и даже не игра а поебень. Окей, создатели серии ТруКрайм потом одумались и таки смогли выпустить шикарнейший Sleeping Dogs. Тотал Овердоз весёлая, хорошая игра но шкальникам подавай "мам нуар пыщ пыщ валькирин". Бешеные псы тоже не гта, и тоже лютая помойка. Удивлён, как ты ещё Made Man не вспомнил. Скарфейс и Драйвер куда ни шло, ничего так игры. Гадфазер всегда был говном. Мерсенарис тоже. Короче, когда научатся хотя бы в уровень Сан-Андреаса, тогда пусть приходят.