Почему бурятов, создавших темные души 3, еще не засудили? Наверняка, я не один такой, кто не может пройти первого босса, до которого бежать 5-10 минут от начала игры. То есть они продают мне игру, в которой мне доступно около 20 минут геймплея. Но это же наеб чистой воды. И я совсем уж ноускилом себя не считаю, я супер митбоя прошел, и в ксго до звезды дослужил. А как быть инвалидам всяким и прочим дефективным? https://youtu.be/iTK8SUElsOg
>>6426733 (OP) Единственное сложное в Судье Гундире- это камера, которую починили в двушке, но пидор Миязаки решил вернуть уебанскую камеру из первых душ, которую лучше не лочить на огромных противниках, а то нихуя не понятно.
>>6426733 (OP) Не, ну это слишком жирно. Там совсем нужно быть клешнежопоруким, чтобы не пройти первого босса. Я вот никогда серией соулс не интересовался, но когда вышла трёшка, качнул чисто посмотреть, почему все так тащатся с неё, и эту хуету с копьём в грудаке убил с третьей попытки и то потому, что катался еблом по клаве. Сама игра не очень зашла, но это совсем другая история.
>>6426733 (OP) А я согласен с ней, это ебучее место у нее на видосе в городе нежити под мостом в ДС с 3 крысами, которые тебя 100% травят, которое я раз 100 траил, ебал я в рот. По причине нереальной сложности, не играю в платформеры, хоть они мне зачестую очень нравятся внешне и эстэтически, особенно Жук, но я не люблю, когда весь геймплей это сплошной пиксельхантинг и горение моей жепы. Кароч игры, в которых баттхерт многократно превышает удовольствие, должны быть пофикшены.
>>6426733 (OP) Геймеры это самые опущенные и жалкие представители системы потреблядства. Геймеров можно наебывать десятилетиями на миллиарды далларов, ебать и в хвост и в гриву- и тебе ничего не будет. Самые лоховские лохи из всех лохов скупающие воздух и гордящиеся этим.
>>6426733 (OP) >Почему бурятов, создавших темные души 3, еще не засудили? Ну ты же запустил души3 согласился с пользовательским соглашением неТ?? ну вот и не пизди
>>6427282 А потом в тебя чарджится кабан, стреляет тыща лучников, и закрываются ворота. И да, я прошел ее давно, зачем не знаю, удовольствия было мало, в отличие от Бладпорна, Трешки, и ДеС, которые заебись.
>>6426733 (OP) Смех смехом, а вот ебучая беготня - это натурально рак, который сделан только для того, чтобы искусственно удлинить время прохождения. Касается абсолютного большинства игр, особенно чего-то вроде DMC или видимо тех же Душ. Есть босс, с ним драться интересно. Но ты пока паттерны не знаешь и отхватываешь. Если пытаешься играть агрессивно - отхватываешь еще быстрее. И в награду тебе за то, что попытался сделать что-то интересное - опять проходить ебучий уровень до босса. В менее запущеных случаях - начинать в комнате перед боссом, идти в комнату и опять начинать драться с начала. Помнится, я получал огромное удовольствие от DMC3 на PS2 эмуляторе, потому что он мне позволял нажать одну кнопку и начать экспериментировать во время битвы с боссом. Поставил сейв стейт - и смотришь, что можно и что нельзя делать во время атаки. Или тайминг роял гарда надрачиваешь. Откат - меньше секунды, и ты опять в начальной точке. Это весело. В отличие от схемы две минуты фана - десять минут унылого пиздования к боссу. Ща Бладборн прохожу, первая душеигра. И каждый раз, когда дохну, возникает желание прекратить, потому что наказание за смерть - это унылое пиздование к интересному месту, кромсая по дороге противников, которые для меня уже как трава. Тьфу ты.
>>6427361 >в тебя чарджится кабан Бежишь до лестницы наверх, убиваешь там все полое говно и закидываешь бронехохла бомбами. >стреляет тыща лучников Але, там два пидораса, которые стреляют раз в 5 секунд, и их стрелы летят еще 100 лет. Они вообще не мешают почти. >закрываются ворота Ну обходи и открой, хули, там ничего сложного нет. >Трешки Типичный трешкерс, когда в понравившейся игре на тебя мчится здоровый краб в болоте, это одно, а когда в непонравившейся мчится такой же жирный и сильный пидорас, это другое.
>>6427366 Ещё одно умственно отсталое долбоёбище не слышало о существовании белого мелка, позволяющего без наказания делать на боссах любую хуйню и поспешило высраться о плохом геймдизайне.
>>6427366 Да, я согласен что бежать очень скучно, но такая хуйня только в первой была. Сам хотел уже дропать на последнем боссе, потому что у него анимация ломалось и он бил быстрее, чем должен был, такое случалось не только, когда я его со спины атаковал.
>>6427066 Такое описание применимо к любым фанатам. Футбольные, например, платят тысячи чтобы ездить смотреть как мужики мяч пинают, покупают оверпрайсную символику, платят по 500р. провайдеру за футбольные каналы и т.д.
Блять миллион игр начиная с NES имели подобную систему с откатом прогресса при смерти, но доебались только до душ, где это самое даже лайтовее сделали потому, что жизни бесконечные и прокачиваться можно сколько угодно пока не заебет. Нахуя в душах изи мод если он в игре есть, ты можешь миллионом способов облегчить себе игру.
>>6426733 (OP) Осилил 20 сек мерзкого трапоуебища. Тебе скажу - гет гуд, казул, или пиздуй репу на мобильной ферме выращивать, игры придуманы не для тебя и не для таких как ты, тебе тут не рады!
>>6427366 Бег - это часть геймплея. Быстро добежать в очередной раз до босса, грамотно увернувшись от всех мобов и использовав все шорткаты - это тоже геймплей. Не хочешь страдать - умей находить обходные пути. И дорога до босса будет занимать каждый раз секунд 30.
>>6426733 (OP) Эти пидоры-либерахи умеют что-то кроме как постоянно на все жаловаться? Вот серьезно, абсолютно нежданно и негадно выросло поколение кретинов, уверенных, что все в жизни должно быть легко. Как это произошло-то, блядь?
>>6427580 Есть там есть что-то, что позволяет мне избежать этого дрочева - по крайней мере чтобы научиться - то просто отлично. Все еще хреновый гейм-дизайн, потому что об этом мелке я узнал от тебя. Если для этого надо читать вики - это фейл, потому что многие будут проходить в первый раз так же как и я - вслепую. Причины, думаю, очевидны. Ну суньте мне его под нос, гейм-дизайнеры, или хотя бы намекните что это такое и где его найти, если в игре есть такой замечательный итем. >>6427660 Эта хуйня есть практически во всех не совсем казуальных играх, к сожалению. >>6428336 Да, это часть геймплея. Проблема в том, что это все еще уныло. Может быть если бы бег был бы интересен сам по себе, я бы и принял этот ответ. > И дорога до босса будет занимать каждый раз секунд 30 Я пока только начинаю. Вот я завалил Cleric Beast и иду здороваться с Гастоном. Его я завалил тоже, но дорога там явно была не тридцать секунд. Я ходил по воде, где вороны и большая ебака в тоннеле. Может, покажешь тридцатисекундый? Кстати, тридцать секунд - это все еще до хрена. Я хочу повторить настолько быстро, насколько моя система сможет загрузить боссфайт. И я вполне согласен на то, чтобы эта попытка не засчиталась за настоящее прохождение, даже если я смогу одолеть, потому что смысл - придрочиться мне. Потом уже один раз пройду начисто от начала до конца. >>6427818 >Блять миллион игр начиная с NES имели подобную систему с откатом прогресса при смерти Я не критикую конкретно Бладборн. В играх на NES с этим попроще за счет эмуляторов и сейвстейтов, но это не их заслуга. Вообще, ванугю, это тяжелое наследие игровых автоматов. Там высокая сложность, относительно длинный уровень и трудный босс имели смысл, чтобы четвертаков побольше набрать. Ну а потом пошло по накатанной, диды делали, и нам неча выпендриваться.
>>6428418 >Ну суньте мне его под нос, гейм-дизайнеры, или хотя бы намекните что это такое и где его найти, если в игре есть такой замечательный итем. Солер тебе его даёт и рассказывает как пользоваться, мудак.
>>6428438 Я не играл в Dark Souls. До Бладборна только Daemon Souls чуть-чуть погонял и слизня завалил. Я вроде уже упомянул, что Бладборн - это первая соулс игра, которую я всерьез прохожу.
>>6426733 (OP) Если для этого существа третьи души сложные, с двумя-то рабочими руками и глазами, то я хз, что с этим созданием не так, как-бе в 21 веке есть шитфиекс, Ютюб там и куча другой хуйни которой можно себя занять, нахуй лезть в игры.
Почему шведов, создавших европу универсалис 4, еще не засудили? Наверняка, я не один такой, кто не может за византию пройти оттоманов, война с которыми начинается через 5-10 минут от начала игры. То есть они продают мне игру, в которой мне доступно около 20 минут геймплея. Но это же наеб чистой воды. И я совсем уж ноускилом себя не считаю, я супер митбоя прошел, и в ксго до звезды дослужил. А как быть инвалидам всяким и прочим дефективным? >
>>6426733 (OP) Ну так-то да. Гундир - полная хуйня и если ты не чмоша, которая только и грезит, что дарк солсом, то начав играть в трешку быстро огребаешь на первом боссе и не единожды. Игрок еще в управлении толком не разобрался, не понимает до конца как действует выносливость, не запомнил инерцию персонажа и прочее, а игра на него уж ультрауебанскую версию босса делает, у которого типичная душепарашная механика - минуту катайся от атак, секунду атакуй, повторяй до тех пор пока босс не сдохнет или ты не проебешься, потому как подсознательно устал от абсолютного однообразия боссфайта и его затянутости.
>>6428822 >не может за византию пройти оттоманов Ебать ты лох. У меня в третьей европке любимая катка была за византию, обоссывал турцию каждый раз, перекрыв флотом пролив.
>>6428858 Ты знаешь, я не осилил третьи души. И первого босса я таки закликал с второй или третьей попытке. А вот дальше начинается пизда, огромная локация, где непонятно куда идти и толком исследовать ее не получается потому что мобы ебашат больно и эстус кончается а возвращение к костру чревато респавном. Так я побродил побродил, получая пиздюлей и тыкаясь в закрытые ворота, бомбанул и нахуй забросил. То же самое в бладборне, первого босса убил, дошел до второго и тоже дропнул нахуй. Может еще вернусь когда нить попробую снова поиграть но пока чтото совсем не хочется.
>>6430599 Кста, еще в 1 и 2, особенно во 2 такую хуйню замечал, что вот крутишься вокруг босса\моба и он как-то нехотя бьет или поближе подойти хочет, НО стоит тебе начать глотать эстус, как они ВНЕЗАПНА бегут на тебя и начинают пиздошить что есть мочи. Совпадение наверное.
Сделать двухчасовую анимацию питья, которое заставляет срабатывать скрипты вражин это верх скотства.
>>6426733 (OP) Изимодо в душах встроен в игры благодаря прокачке и фантомам, не вижу проблемы.
Акцессабилити для людей с реальными проблемами - другой вопрос, лежащий в плоскости контрольных схем и/или свободного ремапа контроля для людей с проблемами с руками (или без проблем и рук), громкости значимых звуковых эффектов и их дублировании визуалом, читаемости визуалки для слабовидящих или её опасности для эпилептиков.
>>6427366 >DMC Изимодо из нау селектабл плюс автоматик модификатор. С четвёрки автоматик так вообще модификатор для любой сложности.
>сейвстейты чтобы тренинг А мог бы просто ноудамаг-моде для всех через антитренер на пека врубить.
Впрочем, пекаверсия требовала выпила музона из игры чтобы заблочить запуск говнокода, который провоцировал лаги. Или установки и настройки стайлсвитчер-мода со второй версии, но это уже ближе к нашим дням. А новый порт из HDC, хоть и стабилен, но стабильно подлагивает на пару кадров по сравнению с оригинальным.
>>6430655 >Изимодо из нау селектабл Не решает ровно счетом ничего. До босса пиздовать ровно столько же. Ну может чуть быстрее, потому что враги становятся из туалетной бумаги. И босс теперь умирает быстро, так что попрактиковаться вволю не выйдет. Вот какие-то шары(то ли желтые, то ли золотые) которые добавили в DMC3:SE, дело действительно немного исправляют: ты можешь респиться прямо перед комнатой босса, и вроде даже ограничений нет. >А мог бы просто ноудамаг-моде для всех через антитренер на пека врубить. Решает проблему только частично. Во-первых, ты не видишь сколько вот эта конкретная атака тебе наносит урона. Во-вторых, на высоких сложностях у врагов быстро врубается DT, и с трейнером ты будешь драться только с врагами с DT. В-третьих, тебе все равно придется ждать, когда босс - или любой другой враг - выполнит вот эту конкретную атаку. Для задрачивания роял гарда, например, существенно хуже. А так да, лучше чем ничего. >С четвёрки автоматик так вообще модификатор для любой сложности. Это что-то уровня предоставления инвалидной коляски человеку со слабыми ногами, вместо курса тренировок. >Впрочем, пекаверсия требовала выпила музона из игры чтобы заблочить запуск говнокода, который провоцировал лаги. Странно, вроде не замечал, когда в сосничестве проходил. С другой стороны, я играл сразу в SE.
Аноны, душеёбы. Подскажите. Я впервые играю в школяр. Мне выпал камень на кровотеч. Есть 2 оружия которые я точу: утигатана и рапира примерно +7 оба. Стоит мне что то из них калить? Просто насколько я понял почитав гайды закаливать вообще не надо если не играешь пвп.
>>6430689 >Не решает ровно счетом ничего Проблему людей, которым нужно пройти игру это решает, не проблему тренинга, конечно.
Жёлтые шары для респауна на чекпоинте (это не всегда прошлая комната) были в ванилле, это наследие первой игры. В 3SE в золотом режиме эти возрождения бесплатные, а золотой рескин жёлтых шаров возрождает на месте.
>и вроде даже ограничений нет Под ковром после пары возрождений нерфается ИИ врагов. На экране результатов миссии плашки об этом как в четвёрке и далее нет.
>ты не видишь сколько вот эта конкретная атака тебе наносит урона Не особо актуально для игры, где высший рейтинг подразумевает прохождение левела без урона (на самом деле не всегда и не на всех сложностях, но арбитрарное "можно получить 3к/10к урона" из гайдов мало помогает, так как у игрока нет доступа к цифровому представлению хп). А вообще, человеческая реализация этой фичи подразумевает отключение смерти, а не дамага. Но рефиллить здоровье, если вышло, конечно, придётся через ДТ (тут суперкостюм поможет) или пожиранием звёзд.
>ты будешь драться только с врагами с DT Активация ДТ на DMD в трёшке - вопрос пары убитых врагов из пачки или таймера, этим в любом случае придётся заниматься большую часть DMD.
>тебе все равно придется ждать, когда босс - или любой другой враг - выполнит вот эту конкретную атаку Ну такое. В реальной ситуации тебе нужно среактить на телеграф и быть готовым жать блок (или делать чего ещё) по истечении определённого времени. Тут ты реактишь на телеграф и записываешь стейт. Затем грузишь его и работаешь уже без телеграфа.
Осло, >задрачивание рг проверяется в толпах обычных врагов.
Хотя это полезно для вычисления того где и когда бьющий хитбокс у всяких странных атак вроде АОЕ Беовульфа, электропола Неван или атак бладгойлов.
>вроде не замечал Даже на машинах, которые многократно превышают системки там качельные микрофризы из-за проигрывания музыки. Собственно, стайлсвитчер фиксит это, форсируя её проигрывание через вторую (!) систему музыки, которая для боссфайтов и не лагает но там нужно ещё в конфиг забить правила для корректного лупа треков из-за особенностей реализации, моддер почему-то не захардкодил.
>С другой стороны, я играл сразу в SE А на пека и не было ваниллы, она PS2-онли.
>>6430704 В корпусе текстов, транскрибировавших так MS Access (tm) на родной язык. Странно что тебя более откровенный мисспеллинг не смутил.
>>6426733 (OP) За уёбищный геймдизайн статьи нету. К тому же говно многим нравится, если ты еще не заметил. Как же хочется насрать в рот пидорашке господи
>>6428858 Толсто. Первой моей игрой душесерии была именно трешка, Гундира я убил с первого раза. Пару раз хлебнул флягу, но все равно. Ты не игровой журналист случаем?
>>6431043 А чем можно закалить? Я онли пве хожу, обмазываюсь, всех мобов бью. И подскажи пуху на ловкача, я смотрел гайды но они все всратые: рапира или катана просто +10.
>>6426733 (OP) А не понял, ты такой даун, что играл в души без читов, притом толком не умея? Я вот благодаря трейнеру ваншотил даже боссов, и был доволен игрой. Не будь бы читов, то я вообще бы не играл в этот коркорный жанр.
>>6431462 >А чем можно закалить? Если не маг, то нахуя закаливать. >И подскажи пуху на ловкача Катаны и рапиры для геев, бери обычный лонгсворд или искривленный меч. Ну а если гей, то любые катаны бери.
>>6426733 (OP) Ну так подай на них в суд за оскорбление чувств криворуких. Это сейчас модно, поднимешь хайп, бабла срубишь. Прецедент создашь, чтобы такой хуйни в будущем не было.
>>6426733 (OP) Среди всех прекрасных особенностей душ есть одна самая важная. Они играются хорошо, стабильно, независимо от погоды, инвестиционного климата и дружественных усилий, предпринимаемых всякими активистами. Так сложилось исторически, что именно это умение, технология, легли в основу нового порядка, нового мироощущения, душемирка.
Суть вот в чём. Попробуйте представить себе душемирок. У него нет границ, которые казуалы могут увидеть, зато есть границы которые они никогда не смогут преодолеть. И вот почему. Допустим, решил какая-нибудь типичный казуал проникнуть в душемирок — не важно, будь то пубертатный школьник с истовой жаждой самоутверждения, или стример на хайпе, или просто пресытившийся кинцом и интересующийся не в меру хомячок; таки или иначе всех ждёт один и тот же печальный итог.
Когда типичный казуал пытается, прельстившись радостями пдушемирка, проникнуть в душемирок через «парадный вход», гордо задрав нос, её ожидает строгий досмотр, на котором моментально выявляется уровень знаний и умений убогого. В частности, выясняется во всех продробностях та самая противоестественная поза, в которую традиционно привык вставать казуал, чтобы его начинал использовать хозяин, выясняется, что за душой у спермоблядины никаких скиллов нет, кроме этих самых привычек, связанных с облегчением анального гнёта господина издателя. И тут, поскольку вход-то «парадный», прямо на глазах тысяч обитателей душемирка наступает расправа. Древний и тщательно смазанный для анахронизма карательных механизм (в нашем случае, Судия Гундир) запускает свои циклопические щупальца прямо в анус казуала и стремительно с треском и искрами разрывает его в клочья. Это одна из самых потешных вещей для всех душеблядков. Это то, что делает бессмысленными все прочие развлечения, то, что не сравнится по накалу страстей и силе впечатлений ни с чем. На казульные крики слетается множество зевак. Жалкий опущенец кричит, обвиняет в случившимся кого угодно, но не себя, сетует и стенает о том, что душемирок не пригоден для игры, что душеблядям, видимо, нравится перманентный разрыв ануса; всё, что угодно будет выкрикивать — лишь бы не признать собственную убогость и надёжность её определения и её очевидность в душемирке. Но душеблядям известна истина. Она проста. Тот самый надёжнейший механизм вычислил хронического казуала и точно поразил его. Это делает крики казуального петушка ещё более смехотворными.
>>6438100 >И тут, поскольку вход-то «парадный», прямо на глазах тысяч обитателей душемирка наступает расправа. Чёт вспомнились слова схиегумена Сергия лол ТЫ БЫЛ ВЗВЕШЕН! И БЫЛ НАЙДЕН ЛЁГКИМ!
>>6429284 >>6438100 >>6438863 Там-то и по лору душ Гундир стоит, чтобы пропустить только негорящего, а казулов отпинать, лол. Даже в имени не зря архаичная форма использована, "судия" в русском и "ludex" в английском.