По причине непрекращающейся волны хейта (по большей части оправданного, но обидного, учитывая, какой игра могла бы быть) в сторону Киберпанка 2077, захотелось спросить у товарищей анонов: какой по вашему должна быть идеальная игра в открытом мире? Не углубляясь в подробности сеттинга - тут вариантов можно накатать вагон и маленькую тележку, а вот по части геймплея, геймдизайна и прочего - здесь желания анонов должны более-менее совпадать. Каким должен быть мир этой игры, в плане насыщенности, масштабности? Как должны себя вести неписи в рамках, дозволенных современному искусственному интеллекту? Как сюжет должен влиять на этот мир, какая продолжительность сюжетной кампании для вас была бы комфортна, какими должны быть дополнительные квесты? Должна ли она быть максимально приближенной к реальности, уместна ли в игре в вашей мечты, например, необходимость удовлетворять базовые потребности или этим можно пренебречь? Ну и, конечно, приведите в пример игру, которая, по вашему мнению, практически идеальна.
>>6421141 (OP) Может, как обычно, на хуй проследуешь, маркетоша? Проволился твой высерпук 77. Сиди теперь с 1% молча, зачем пиздеть? Никому не интересно.
>>6421141 (OP) В моей идеальной игре должно быть: Редактор персонажа Волосы растут в реальном времени, как в рдр 2 Обширная кастомизация, много причесок и шмоток Можно садится на стулья/диваны/скамейки Можно есть пить и у всего этого будет анимация. Хочу зайти в бар, сесть за стойку и бухать Можно брать пистолеты в обе руки Покупка дома и его кастомизация Кастомизация оружия Много миссий с постановкой, но без превращение их в кинцо на полчаса, как в рдр 2, и много разных активностей и миниигр >Ну и, конечно, приведите в пример игру, которая, по вашему мнению, практически идеальна. Нет такой. Пока самая близкая игра это скайрим.
>>6421141 (OP) Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
А ведь буквально перед новым годом сюда типа вкатывался погромист из сдред прожект и просит задавать ему свои ответы, пруфы он предоставил, но я ему сказал что твой киберпанк это говно с кучей багов которые вы будете исправлять сидя дома на своих проперженных стульях на протяжении 2 лет и вас это говно так заебет что в итоге последует массове увольнение, он сильно копротивлялся, но теперь это хуйло наврно уже уволено и сосет хуй в каком нибудь питтоне ибо пидарас. Двач всегда прав, ВСЕГДА, запомните суки.
>>6421175 так ты только что и описал рдр2, дебил, кучу интерактивных интерактивностей и анимации интерактивностей, вместо игры, говна пожри ок? а ну ты уже
>>6421207 У него управление крайне топорное и играется только через досбокс, да и никто о нем уже не знает особо. ЭТОДРУГОЕ.джпг, такие вот старые годные вещи можно и преобразить. Если суть со всеми игровыми возможностями не проебут, я только за. Я недавно хотел перепройти, но уже именно что неудобно. Раннее триде оно такое.
>>6421198 >Двач всегда прав, ВСЕГДА, запомните суки. Ох, лол. 99.9% школьники и имбецилы как раз обычно постят такую хуйню, что можно смело действовать наоборот и будет лучше.
Ну, значит суть такова: есть замок, где всем заправляет барон, можно медитировать, после какого-нибудь нарушения и противозаконного действия за спиной мгновенно появляются полицейские, все квесты выполняются в пещерках, на пути к пещеркам находятся вышки и аванпосты, перед взятием квэста, можно поторговаться и получить за его выполнение побольше оренов...
>>6421141 (OP) Обливион под васяном идеален, добавить нехуй. >>6421601 >готика Тоже заебись, правда я до сих пор не понимаю почему тес и готан противопоставляют друг другу, совершенно разные игры же блядь.
>>6421141 (OP) А че тут фантазировать, всё уже придумано.
> Глава 1 Серьёзный пассажир.Новосибирск.Лето 1990 год. > Ольга работает таксисткой.В один из своих рабочих дней.Она решает устроить выходной.И к ней в такси садиться её подруга Алёна.Подруги общаются.И Алёна приглашает Олю на свадьбу.В этот момент в такси садиться серьёзный пассажир Вован.За ним гоняться бандиты.Он просит Ольгу и Алёну спасти от них.И даёт Оле много денег.Ольга уходит на своём такси от погони.После чего отвозит Вована на его тренировочную базу.И Вован благодарит Олю за своё спасение.Даёт Ольге и Алёне два пистолета.И приглашает их на свою базу.Девушки соглашаются..
>>6421185 Не без упрощений, а с новыми механиками. Увидел недавно случайно это видео, чуть не кончил. Это именно то, каким я себе представлял будущее с киберагентами Деусов перед тем, как запускал. Ну а в самой игре получал говно из тупейших даунских условностей и кривого унылого геймплея. https://youtu.be/R-KbvAIMigQ?t=18
>>6421141 (OP) >какой по вашему должна быть идеальная игра в открытом мире? К идеалу логично двигаться от наихудшего из имеющегося, пользуясь им как отрицательным примером. Объективно худшей игрой с открытым миром является третий дерьмак (ну тут все соглы, а киберхрень технически даже игрой не является). Соответственно нужно рассматривать этот кусок говна и делать все наоборот, тогда и получится близкий к идеалу впопенворлд.
>>6422461 >делать все наоборот Отменить вызов транспортного средства и телепорты? Ходить всегда пешком? Выполнять квесты не тыкая на подсвеченные вещи, а тыкая рандомно?
>>6421141 (OP) Да ворох способностей и гаджетов игроку дать, чтобы он подобно tLoZ:BotW мог бы экспериментировать с миром игры, рубить деревья, делать костры, готовить еду, смотреть на что способна физика, скатывая валуны по горке в лес и смотреть как под весом камня ломаются хлипкие деревья. Вот такое.
>>6422704 >Отменить вызов транспортного средства и телепорты? И ввести адекватный сеттингу фаст тревел, не портящий эксплоринг. >Ходить всегда пешком? Сделать нормальный транспорт с собственной физикой вместо другой модельки с увеличенным статом скорости. >Выполнять квесты не тыкая на подсвеченные вещи, а тыкая рандомно? Да можно просто настоящие квесты сделать вместо ИСПОЛЬЗУЙТЕ ДЕРЬМАЧЬЕ ЧУТЬЕ ЧТОБЫ АКТИВИРОВАТЬ ТРИГГЕР.
Она уже есть. Факторио. Не имея нарратива, сюжета и персонажей, являясь в сущности песочницей, игра имеет одну единственную цель. При этом процесс дробления этой цели на состовляющие генерирует игроку задания, которые можно выполнить тонной способов, побочки, зависящие от того, как много косяков игрок допустил при выполнении предыдущей цели. Пример того, как на одной идее и основной механике можно построить интереснейший игровой процесс на сотни часов. Реиграбельность зашкаливающая, поскольку основную задачу можно выполнять кардинально разными решениями. И не существует неправильных вариантов, только более или менее эффективные. По мере вникания происходит переход от микроменеджмента к макроменеджменту. Имеется простор для креатива, причем когда в условном майне креатив - по сути статичный пиксельарт, тут работающая система, что доставляет. Модами реиграбельность вообще в бесконечность выкручивается. А еще это тот редкий случай, когда люди оптимизируют свои внутриигровые заводы не с точки зрения внутриигровой производительности, а производитедьности железа. Даже топовые процессоры просаживаются на масштабных заводах, потому приходится применять только наиболее оптимизированные решения. Солнечная энергия вместо реакторов, поезда вместо конвееров.
>>6422882 Можно еще дополнить, что разработчики регулярно выдают фидбек игрокам по патчам, выпускают свои новости по игре, быстро фиксят отрепорченные баги, некоторые в день их поста на форуме, никогда не поднимали цену, не выпускали длц и предоставляют весь контент обновлениц бесплатно. А работы за скажем 5 последних лет проведено ими было немало. Заслуженная игра 2020 года для меня.
>>6423092 Какие еще моды, в игре миллионы возможностей геймплея, тысячи механик, новый контент каждый сезон, моды не нужны, так покупай, не успеешь устать - будет новый контент.
>>6423125 Чтобы ты спиратил мою игру!? Не бывать такому, покупай и играй честно, для кого там столько контента? Кто будет записки читать!? Кто локации будет чистить, а!? Ты же этого и хотел, покупай давай!!!
>>6421141 (OP) Меня только уровень AI не устраивает. Хочется уже реально живых нпц, а не болванчиков. Интересных необычных квестов, столько блять книг написали, а адаптировать нихуя не могут сжв писаки сценариев. Гейплейных фишек новых, загадок. Крч дохуя всего, что в ААА играх делают супер хуево.
>>6421141 (OP) Открытый мир должен способствовать погружению в сеттинг и в быт персонажа. Если сюжетно предполагается, что гг - бандит, значит, в открытом мире должны быть активности, которыми занимаются бандиты: грабежи, угон тачек, рейды на нычки враждебных банд, адекватная полиция и т.д. Если предполагается, что гг- выживальщик в постапоке, значит, должно быть взаимодействие с различными фракциями, добыча ресурсов, крафт всяких полезных вещей из говна и палок. Если гг - охотник на чудищ, как в педьмаке или монхане но в последнем нет открытого мира, так что не в счет, то надо, чтоб этих чудищ разных было на карте много, к каждомунужен был свой подход, был, опять же сбор всяких ингридиентов и крафт ядов, ловушек и прочего инвентаря, помогающего при охоте, ну и прочие механики охоты, вроде выслеживания по следам, подманивание на приманки и пр. Близкий к идеалу открытый мир для меня - рдр2. Там погружаешься и в сеттинг, и в быт бандита того времени. Есть и куча бандитских активностей, и адекватная симуляция законников, и добыча ресурсов, вроде охоты и рыбалки. И все это выглядит логично, ведь ты находишься в банде, кочующей по лесам.
В общем, открытый мир в игре нужен для погружения, и если его механики этому погружению способствуют - то сделан он не зря.
>>6423075 Хуйню написал, работник скварей. Не существует ни одного по, которое сразу напишут и больше не трогают. Тем более игры, тем более песочницы, где подтачивают баланс, добавляют новые механики, улучшают производитедьность, интерфеис, ии. Вот не так давно, например к движку прикрутили динамическое освещение. Светящиеся объекты лампово разными оттенками освещают окружение. Печки, лампы, бойлеры, фары поездов. Почти ртх лол.
>>6421141 (OP) >обидного, учитывая, какой игра могла бы быть Ну поплачь, если обидно. Пиздец. Тебе 12 лет? Обижаться за мультимилионную игровую корпорацию, которая тебя выебала в рот? С головой все нормально? Тебе за себя должно быть обидно и за потребителя.
>приведите в пример игру которая идеальна Нет ничего идеального, маркетолог.
Однако, изъяны других хороших компетентных игр ,никак не делают парашу, по которой ты проливаешь слёзки (КИБЕРПАНК) хорошей игрой. Уверен, тебе нафлудят ответов на твой вброс и вы вместе начнете мусолить недостатки всякой нетленной классики, но на то вы и школьники.
>>6421141 (OP) зельда и рдр2. идеальная игра должна быть максимально реалистичной в своей логике, но при этом не становится скучной. и не заставлять игрока гриндить
>>6421141 (OP) >какой по вашему должна быть идеальная игра в открытом мире? Исходя из личного опыта тех игр с открытым миром которые впечатлили меня больше всего и затянули на кучу часов, идеальный опен-ворлд:
-Имеет умеренные размеры. Огромные размеры сказываютя на качестве всего - левелдизайна, артдизайна, геймдизайна(в частности повествования и подачи контента/механик). -Контрастен и разнообразен в биомах. Это подталкивает путешествовать по миру, потому что только от изучения карты непосещенных регионов, тебе интересно очень что будет в следующей локации. Толку от опен-ворлда если он во всех районах выглядит плюс минус одинаково. Причем желательно чтобы регионы одного биома были собраны в более-менее одном месте. -Мотивирует исследовать. Это достигается граммотным левел-дизайном и созданием точек притяжения внимания игрока. Это может быть высокая гора, полянка с одиноко стоящим необычным деревом, запрятанная под водопадом пещера, ярко выраженная тропа уходящая куда-то в сторону. -Не отдается игроку в начале игры. Умеренное ограничение игрока в продвижении по миру, вызывает интерес к местам которые могут быть достигнуты только после некоторого количества усилий. Сразу же открытый опен-ворлд словно игра с читами когда получаешь сразу все крутые пушки, кучу денег и т.п.san andreas map without fog -Представляет из себя не пустые декорации с набором запрограммированных тупых болванчиков. В хорошем опен-ворлде есть хоть какая-то глубина и интерактивность. Интересные здания можно посещать и находить там контент. С окружением можно взаимодействовать. Либо же на достаточно высоком уровне исполнен AI нпс, который создает интересные ситуации. -Имеют наполнение точками активности с наградами, для того чтобы игрок не просто шароебился по миру. Это могут быть данжи, аванпосты, лагеря врагов. Но многое зависит от разнообразия и качества исполнения этих самых точек активности. -Игрок крутится в мире, а не мир вокруг игрока. Если игра очень агрессивно осыпает игрока заскриптованными активностями, это скучно. Если игровой мир подстраивается под игрока, вместо того чтобы сам игрок придумал как ему адаптироваться в том или ином районе, это скучно.
Игры же на основе которых я вывел эти тезисы это: GTA VC/SA, World of Warcraft, Skyrim, Minecraft и The Legend of Zelda Breath of the Wild.
Однако многое зависит от сеттинга так же. Например РДР2 являясь технически отличным опен-ворлдом, совершенно отвратительна и скучна людям которые не любят дикий запад, муриканское быдло конца 19го века, унылые прерии.
>>6421141 (OP) >Как сюжет должен влиять на этот мир, какая продолжительность сюжетной кампании для вас была бы комфортна, какими должны быть дополнительные квесты? Надеюсь разрабы подхватят GTAV, эксперимент с несколькими персонажами. Когда первый раз узнал, в голове нарисовалась картина нового поколения интеракции игрока с сюжетом - выборочное прохождение управляемое игроком. Можно было пройти сюжетку только за одного, остальные линии развивались бы самостоятельно, можно было "красть" квесты у других персонажей, проходить куски основы другими персами, вплетая их в сюжет или даже использовать всех для ситуации. И разрабы смогут учесть вариативность и выборы игроков.
На Майкла наехали за старые грехи, подключаем Тревора и идем громить обидчиков, а Франклин зассал или увернулся от помощи. Потом еще пару таких ситуаций, ограбления банка, похищения сына, ночная слежка. И вот постепенно игрок выводит бескорыстную дружбу Тревора и Майкла, а Франклин становиться просто сообщником. А в концовке разраб исходя из скрытых выборов делает крысой либо Тревора (долгая безумная речь обиды, что его все используют и считают безумным реднеком), либо Франклина (это просто бизнес). Либо вообще оказывается, что Майкл все время вел двойную игру, и опять же меркантильный Франклин доказывает, что это только бизнес. Либо мы остаемся с безумным Тревором, осознавая для себя, что не такой он плохой и безумный, это маска от предательств и разочарованности в людях.
Сюжет писался бы и игроком, и разрабом. Был бы костяк от разрабов с развилками, выборами, последствиями, но возможность включать или исключать в акты других персонажей у игрока - и вот у каждого игрока своя игра, свои характеры и своя история. Реиграбильность, сонма лагерей правильности выбора, каноничности. Каждый герой после этой игры мог бы получить по ДЛС (ранняя жизнь) и игроки бы купили его без вопросов.
>>6421141 (OP) >ФАНТАЗИЙ ОБ ИДЕАЛЬНОЙ ИГРЕ ТРЕД Симулятор насильника 3D, опенворлд сюрвайвл экшн адвенчура со стелс-элементами и фотореалистичной графикой. По сюжету, мы играем за монстра-старого жирного тролля, обитающего в заброшенных катакомбах вблизи городской черты. Миссии представляют собой выслеживание в засаде понравившихся женщин и подкарауливание их в удобных для нападения, разнообразных локациях с нелинейным левелдизайном. Помимо этого, можно вламываться в квартиры и захватывать баб силой, но тогда придется уходить от погони полиции. Есть возможность прокачивать различные перки, в зависимости от предпочитаемого стиля прохождения. Похищенных тян можно сожрать после совокупления в одной из сотен предустановленных и детально анимированных поз, либо пленить, но тогда придется добывать ресурсы для их прокорма. Главной киллер-фичей игры будет опция подгрузки внешности любой ИРЛ тян при помощи технологии фотограмметрии. Также присутствует поддержка VR. Джва году хочу такую игру.
>>6421141 (OP) Хочу игру в которой ты начинаешь с дикарей и руководишь ими и всеми открытиями, налаживаешь контакты, строишь всю инфраструктуру досконально до будущего времени, чтоб от мощеных дорог и бань до паровых машин и химического синтеза, от огнива и колеса до микрочипов и модификации генома, все эти аспекты.
>>6421141 (OP) Rdr2 практически идеальна. Не хватило только квестов всяких интересных и вариантов куда тратить деньги. Еще бы доработать систему законников и ухода от преступлений, чтобы было логично было и будет отлично
>>6432647 Система ухода от преступлений довольно неплохая, если в ней разобраться. Есть и допросы, и территории расследования, и стелс. Минус ток когда поезд грабишь моментально законники прискакивают, а в остальном прям оч неплохо.
>>6432647 >Не хватило только квестов всяких интересных и вариантов куда тратить деньги. Квестов-то как раз дохуя плюс еще всякие испытания. А деньги тратить есть куда - я вот одежду покупал на все случаи жизни: для леса, для выхода в приличное общество, для холодной погоды.
>>6432696 Не, с деньгами они экономику не оч продумали. В азартные игры на копейки играть можно ток, при этом одежда довольно дешевая вся. Бабки все равно лишние остаются в не малом кол-ве, наверно подразумевал разработчик что будут на штрафы тратить, но я вообще штрафы почти не оплачивал, а хуй на них забивал, либо сдавался в тюрьму, а там штраф меньше, либо вовсе побег с помощью членов банды. Ну и лагерь мне развивать не оч хотелось, мне дефолтный вид лагеря больше нравится, чем со всякими костями и другими причудами. Тут все ограничено тем что мы в эпилоге за Марстона играем, который в первой части то ранчо своё задрипанное имеет, а так бы я дал возможность купить игроку собственный паром за кучу бабок (такой же паром как с миссии турнира по покеру), и чтоб на него команду набирать, и мб покерные турниры посреди озера проводить, и чтоб плавать на нем можно было бы. Короче чет такое было бы неплохо. Но там много чего вырезано оказалось, так что над радоваться тому что уже в игре есть, так-то там точно подтвердили что в игре можно было заказывать корабль на гуарму, а на гуарме был лагерь банды и полноценная крупная игровая территория с доп квестами и прочим.
>>6421141 (OP) Окей вот моя идеальная игра. Вид от первого лица. Мир, прокачка и отряды как в Кенши. Боёвка и визуал как в Верминтайде. Строительство и ездовые животные, как в Конане. Онлайн и сервера на 40-60 рыл тоже как в Конане. Всё.
>>6437809 >поиграть штоли в ево... он под пивас как? тянется или норм идёть?
Как концепция Кенши почти идеальная игра. Но есть ряд нюансов.
Это игра которую делал 10 лет один чел, на древнем говнодвижке Огр3д. Как следствие выглядит она примерно как Морровинд. При этом весьма требовательна к железу.
Это сферическая песочница в вакууме. То есть "развлеки себя сам", и каких то сюжетных активностей и скриптовых сцен нет совсем.
Старт может быть довольно нудным. Так как персонаж в начале очень слаб и падает от чиха, а неписи ходят стадами и больно бьют.
Вкатывание может потребовать некоторого напряжения извилин, так как в игре помимо крафта и строительства много всяких любопытных механик типа потери конечностей и протезирования, переноса тел, попадания в рабство и тому подобной мелкой херни.