>>6426472 (OP) Ладно, придумай интересно увлекательную новую механику и геймдизайн которые можно имплементировать в ААА сегмент и распиши тут такой кратенький условный дизайндокумент как это все должно работать почему это будет интересно играть
Не, в 21 в тренде играть в хуйню с открытыми мирами. Где бегаешь по пустырю от миссии до миссии от 10 минут и более. А пустые однотипные болванчики по кд имитируют примитивную деятельность вокруг тебя.
>>6427083 Так в целом соглашусь, эта тема с остановкой времени для ретардов. Я её не использовал, иначе ты тупо неуязвим. Было бы лучше, если бы это было отключаемым, например, через уровень сложности: легкий - максимальная помощь геймеру, нормальный - только замедление, сложный - без поддержки. А так получается ты сам себе дополняешь сложность.
>>6426472 (OP) Сразу видно фотку из пидорашьего фотобанка. Криво сделанная шляпа из папье-маше, всратая провинциальная стрижка, ребенок накрашен как пидр (но это не вызывает никакого диссонанса у родителей-гомофобов), бохатый платочек Берберри, чтобы указать на элитарное происхождение кровиночки, «маделя нашего маленького», кобура из воспаленного воображения овуляшки и всратая обувь из Детского мира.
>>6426486 Я могу сходу назвать вещи, которые разнообразили бы экшон и они далеко не новые. 1. Баллистика. 2. Убрать дедай 3. Сделать дуэли 4. Возможность стрелять беглым огнем, выпуская весь барабан за секунду 5. Вообще сделать больший упор на оружие и различие в стрельбе. 6. Уменьшить количество болванчиков. Когда в каждой миссии из кустов выпрыгивают по 50 человек, перестаешь воспринимать происходящее всерьёз. Жаль игра не про стрельбу, а про катсцены и долгие поездки на лошади.
>>6426472 (OP) >нажмите проб ел чтобы прыгнуть >нажмите его в определенное время и месте >нет, сюда нельзя >отсюда прыгать нельзя! >НЕЛЬЗЯ БЛЯТЬ ТЫ ТУПОЙ ЧТОЛИ??!?!?!?!
>>6427735 азазаза двачую пиздетс дураки яхуею бляяяя в киберпранке то как все крута и огни светятся и сильверхед есть а тут говно какоета нудное и мужики дурацкие в шляпах!
>>6427732 >выложил оригинальный "геймплей" рдрокала >тролль Может у вас фанатов пиндоских пастухов разрабы тоже тролли раз такое унылое говнище высрали? Лучше уж длц в гта5 с парой тачек чем эта вся говноигра...
>>6427749 скажи честно ты жирнишь или реально так думаешь? просто я понимаю когда у тебя нет личной жизни единственное развлечение накидывать на вентилятор на двоще, но форс давно протух.
>>6427784 я помню всю эту шляпу но даже перечеслять не хочу ибо это кал для мылорожденных. Тащемто рдр 2, гта 4, манхант, булли, сан андреас и пятерка лучшие проекты рокстар.
>>6426472 (OP) Шутеры единственный нормльный жанр, все остальное лучше делать ИРЛ (шутер можно совместить с другим жанром конечно, но шутер должен оставаться кор механикой, иначе кал)
>>6428287 Они спецом взяли время игры (1899-1907) когда индейцев уже не было и они сидели по резервациям. Среди индейцев в обычной американской одежде, есть банда скиннеров, которая наполовину состоит из индейцев.
>>6428320 Обычный неовестерн, чтоб побольше пушек современных было. Именно изначально они этот период брали, из-за того что в рдр 1 планировалось полноценно добавлять тачки, там даж трейнером (на взломанной консоли), можно себе разные тачки спавнить и полноценно на них гонять, со всеми анимациями и звуками (единственно нет звука движка, все остальное есть), но почему-то отказались от идеи тачек, чтоб в гта все не превращалось.
>>6428405 Ну и где там шутер, там хоть можно бежать и стрелять одновременно, или только айронсайт изза плеча, во время которого у тебя скорость черепахи
>>6428494 Проиграл с этой стабилизации прицела. В любом шутере есть правило - как только начинаешь двигаться - стрельба по пизде идет, а тут блять чтобы детишки не промахнулись.
>>6428554 Прицел так-то шатает, и когда перс устаёт не слабо шатает, и там во время бага пули не летят четко в точку так-то, там нужно чтоб круг свелся для точной стрельбы, у меня просто кружечек прицела заменен на простую точку.
>>6428494 Хрень, ну видно же что когда гг бежит, у него большая скорость а когда стреляет то он уже не бежит а быстро ходит вприпрыжку лол и скорость передвижения падает чтоб сонсольщики успевали целиться в той же макспейн3 скорость бега вообще не замдляется при стрельбе, хз как они проебали эту фишку
>>6428568 >Прицел так-то шатает Давай блять заливая косоглазый. Ты когда вправо-влево бежишь видно что прицел по прямой линии движется. Блять даже в кс 95 года при ходьбе прицел расширяется, а патроны летят в метре от него, а тут такое. Какие же говноделы я ебал.
>>6427217 >Баллистика Не уверен, что это сильно разнообразило бы геймплей, учитывая, что львиная доля перестрелок происходит на близких расстояниях. >Убрать дедай Игра и без дедая норм проходится, так что лучше бы просто сделали его отключаемым. >Сделать дуэли Они есть >Беглый огонь Он тоже есть >Вообще сделать больший упор на оружие и различие в стрельбе. Что именно ты имеешь в виду?Самого оружия в игре довольно много, есть его прокачка и кастомизация, возможность стрелять с двух рук. >Уменьшить количество болванчиков А вот тут я бы ничего не менял. Да, 50 врагов из-за одного куста выглядит нереалистично, но альтернативы нет. Если сделать перестрелки с небольшим количеством врагов, они будут максимально скоротечными, и, как следствие, довольно скучными.
>>6426472 (OP) Я чето непонимаю твоих доёбов, уважаемый. Не нравится дэадай, ну так не используй его. Хочешь в шутерок поиграть, так вруби вид от первого лица. Совсем сраку себе порвать хочешь, так стяни ребаланс с нексуса. Побеждает он, блядь, кого-то. Это ж каким нужно быть чувырлой, чтобы самоутверждаться в сингле сторидривен адвенчуры.
>>6429281 Ты идиот? По какой прямой линии? Это просто точка посреди экрана, которую я контролирую своей мышкой, сам прицел сведения у меня отключен. В кске у меня так же прицел будет ВСЕГДА по центру экрана.
>>6426472 (OP) Я на полном серьезе считаю, что РДР2 охуеть как ошибся с жанром. Это должно было быть линейным полукинцом, где боевка сводится к дуэлям или стелсу, а даже 1вс3 немыслимо в принципе.
>>6430707 >>6428758 Врети! В кокстароподелии стрелять можно только через пиу-пиу чит, для детишек сделали. И даже циферки не выскакивают, как в убивинчиках.
>>6430916 Да, в ла нуар боевка хороша тем, что её почти нет. Очень бы хотелось, чтобы в рокстароподелиях будущего использовали именно этот подход, а не бессмертных мужиков против ботов.
>>6431300 А чем принципиально отличается отсутствующая боевка от dead eye? Накручивать сложность, кстати, тоже не вариант - может произойти ситуация, когда на прохождение 10% игрового контента тратится 50% времени (и людо-нарративный диссонанс никуда не девается).
>>6431031 Во многих играх есть читерные способности, ни кто не заставляет их юзать и портить себе геймплей, плюс сделаны они для облегчения игры на геймпаде, то же замедление в рдр не обязательно юзать вместе с автоприцеливанием.
>>6431285 Именно. >>6431300 Дурачок реалистичность не в выпиле полков ботов как РДРе и не в яйцах коня, а в игре за человека, а не за терминатора ускоряющего время и выкашивающего армии.
>>6430557 >которую я контролирую своей мышкой Че ты там контролируешь, пиздобол. >>6430705 Не прицел шатается, а камера. Причем крайне по тупому, от того что ты пару движений сделал. По такой логике персонаж должен умирать от усталости через 5 метров бега. Пытаясь оправдать это говно ты только больше доказываешь что оно говно. >>6430707 >камера шатается изза неровной поверхности >непись не может в тебя попасть Кокстарокачество.
>>6431478 >Не прицел шатается, а камера. Охуеть блядь, щас бы точка прицела в шутере качалась. В какой ты блядь контр страйк играл где перекрестие прицела качалось? Ты ебанутый?
>>6431478 >>непись не может в тебя попасть Из 13 выстрелов он попал 5 раз, вполне неплохо учитывая что противник бегает. В игре ведь перестрелки против нескольких врагов сразу
>>6431507 >В какой ты блядь контр страйк играл где перекрестие прицела качалось? В кске при движение прицел расширяется. В рдр_очке точка на экране чтобы кокстародети центр не потеряли. >>6431511 Пиздобол уйди отсюдова. >>6431525 >Из 13 выстрелов он попал 5 раз, вполне неплохо учитывая что противник бегает >бегает влево-вправо в радиусе 1,5 метров >непись сделал в гг 5 дырок, гг похуй словно ветерок подул >намана че ты
>>6431560 > В кске при движение прицел расширяется. В рдр_очке точка на экране чтобы кокстародети центр не потеряли. Когда начинается перестрелка камера качается пиздец как сильно, можешь проверить. Когда с челом или 2 стреляешь такого нет, но когда отстреливаешься от мусаров или банд то камера как будто пьяный.
>>6431560 >В кске при движение прицел расширяется. В рдр_очке точка на экране чтобы кокстародети центр не потеряли. Идиот, нахуй ты вообще что-то пишешь, если ты игры и в глаза не видел? Ты ведь и есть натуральный пиздабол, обоссаный черт, позорник, уйди вообще отсюда, воняешь. Как и в кске, в рдр 2 можно настраивать прицел, и я отключил колесо сведения (как и отключают эту хуйню игроки в кс), вот смотри блядь, стандартный прицел, еблан, все расширяется в движении и при стрельбе.
>>6431639 >прицел не шатается >пули летят в место точки Нах ты пруфанул тем что пиздишь, ты долбаеб? А хотя че я спрашиваю, кокстародауны эталонные идиоты.
>>6431831 У меня на самом деле все очень криво записывается, я афтербернером записываю. Я шадоуплей удалил, у меня были с ним проблемки, а так лучше всего шадоуплеем записывать
>>6431652 А что тут оправдывать? Хотяб не вот такое, в лошадиных яйцах хоть самому наводить надо, и валхака стреляющего сквозь что угодно нет, воистину игры пошли для совсем криворуких
>>6426472 (OP) вы охуели на рдр 2 гнать? там еще есть кулачные бои, че вы не ноете что не как в мортал комбат или теккен? комбух нет, говно.
рдр, это не шутан, а кино. и это я не в уничижительном смысле. даже во время покатушек можно зажать кнопку, и с кинематографической камерой смотреть на горы и слушать пиздеж персонажей. и стрельба там максимально ненапряжная, красивая и кинематографичная. добавлена только с целью разнообразить кинцо, и оживить геймплей. сидишь на диване с гейпадом, автонаведением в жбан наводишся, и стреляешь. кайф.
а хочешь в шутеры, играй в дум, квейк, каесочку, хуй знает
>>6432096 Это иммерсив элементы, то что они есть НЕ ПОДРАЗУМЕВАЕТ ЧТО ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ДОЛЖНО БЫТЬ КАК В РиАлЕ. Режим замедления был еще в первой части и сделан для геймпадов блядь, чтоб ебланы могли оффнуть автоаим, и наводить сами стиком на головки в замедлении.
>>6432096 То что в ведьмаке есть рост бороды делает его симом? В рдр 2 так-то есть не мало мистических моментов, и сказочные персонажи по типу вампира и великана
>>6432075 ну во первых мне диалоги и покатушки понравились. раскрывают историю и персонажей. но зумерам нужно чтобы в кадре чтото ежеминутно свистело, пердело и взрывалось. иначе им изза клипового мышления быстро надоедает
во вторых, когда геймплей резко меняется это эпичных ограблений корованов до уборки говна, это прикольно было. развивает сюжет и разнообразия придает. всяко лучше чем вопросики чистить 60 часов, и на вышки лазить
>>6431913 Как удобно. Притащил стрельбу с двух пистолетов, где есть разброс, хотя в пред видео отчетливо видно что с одним все летит в аккуратно в точку. Хитрый кокстародаун лапши на уши хотел навешать но нету то было.
>>6432169 Не могу просто перестать орать с кокстаропиздобола. Скинул видос где отчетливо видно что стрельба с одного пистолета не имеет разброса. Не в силах скрыть свое пиздобольство он пытается оправдаться и кидает видос но уже с двумя пистолетами, где все таки есть разброс. Однако в конце видоса достает один пист и аккуратно стреляет, зачем то, в точку прицела и О МОЙ БОГ ВСЕ ЛЕТИТ В ОДНУ ТОЧКУ. Сраный пиздобол вот скажи мне зачем ты пиздишь и сам же после этого доказываешь что ты никчемный пиздобол?
>>6432185 Ясно, обосравшись ты решил троллить тупостью. Разброс не отличается с двух или с одного пистолета, отличатся только если стрелять прицеливаясь на вытянутой руке, либо по быстрому с согнутой
>>6426472 (OP) Поэтому рдр 2 не про это. А про графон атмосферу сюжет и все остальное, проработанные мир с фауной охотой и всем остальным. Ахуевания от визуальноги стиля, оружий, для кого то это сеттинг. Я сам не то что бы фанат ковбоев. И все это на фоне пиу пиу, которое ты не замечаешь. А если для тебя пиу пиу выходит на первый план, то ты дегенерат просто без вкуса. Поэтому детишкам рдр показалась скучной, потому что они не могут видеть в не пиу пиу в играх. А пиу пиу тут на самом последнем месте.