Анон, давай обсудим такую щепетильную тему как стратегии, в которые можно было бы поиграть с живыми игроками, не постарев за время ожидания матча.
При этом расширим круг поиска до всего, что так или иначе выливается в замесы армий, желательно средневековых. Пойдут и пошаговые игры (HoMM), и RTS, и тактические - что угодно, лиш ь бы онлайн, армии и замки.
Во что можно вкатиться так, чтобы поиграть в удовольствие? В тот же AOE2 например не удалось из-за слишком больших требований к АМП и муторной экономике. Варкрафт убит Близзардами (ладдера нет- играть неинтересно). Герои в онлайне черезчур много времени на партию требуют. Есть ли стратегии/тактики с катками по 15-30 минут, погонять отряды/поосаждать замки по-быстрому?
В качестве примера можно привести Warhammer 2 TW, со скирмишами. Динамично, весело. Жаль только ладдера вроде как не завезли, опять же.
>>6411616 (OP) >стратегии, в которые можно было бы поиграть с живыми игроками Не нужно. Только сингл решает, мультиплеер это для самоутверждающихся бабуинов.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars Red Alert 3 Warhammer 40.000 Dawn of War 1-2 Supreme Commander 1-2 Homeworld 2 remastered Sins of a solar empire Spellforce 3
>>6411616 (OP) Казаки 3, в стиме за хуйню, там придется учить особенности без микроконтроля если с простыми игроками играть. Но онлайн небольшой в основном остались ебы. Тем боее там обычное дело 10-20 минут мира на старте, все качают экономику, на 30 минуте уже все понятно. Бывают конечно ебнутые файты по 2 часа, я например был в игре каждый сам за себя, и в итоге все объявили перемирие и пришлось 2 часа от четверых отбиваться пока все не ливнули, но это пиздецкая редкость. Микроконтроль конечно все равно есть, но он там мизерный, главное научиться ресурсы менять и стрелков сбивать в кучу по читерски и все.
>>6411616 (OP) Я пробовал играть в варкрафт 3 рефордж по сети, выучил стандартный билд, по тренился с ботом и пошел в онлайн, смог выиграть только раз 5 из 20, забил хуй, игры в ртс по сети как не доставляли никакого удовольствия так и не доставляют, только нервы и дизмораль, больше по сети в ртс не играю.
>>6411616 (OP) Ты из лесу вылез? Для этого давно уже есть мобильные стратежки. Там один сплошной лэддер и партии по 5 минут. Есть даже автобаттлеры типа Battle Legion, где нонстоп экшн.
Тотал воры и ск2. И то эти игры умирают. Жанр скончался по ряду причин и проблемы ладдера тут одни из основных. Ролеплейщики и зумеры вальнули в парахододрочильни, остальные в мобу Самый лучший способ игры в ртс сейчас это с друзьями или найти коммьюнити игроков твоего уровня. В добавок можешь сам выбрать игру
Старкрафт, Варкрафт впринципе живы, но там не поиграть по кайфу т.к. надо дрочить по кд и есть большая вероятность попасть на задрота пианиста. В пошаговых и тоталварах катки очень долгие. Твой путь - форумы или паблики по интересам. Я вот недавно нашёл пчелов для игры в The Battle for Middle-earth II .
>>6413141 > и есть большая вероятность попасть на задрота пианиста. На своем ранге "говно 5" не попадешь > В пошаговых и тоталварах катки очень долгие. В тотал варах мультиплеер и ладдер состоят в битвах одиночных. Это 5-20 минут, считай как в старкрафт партия.
Знаю, что не средневековье, но если хочется разнообразия, то попробуй Warhammer DoW soulstorm, на него можно скачать бодягу, типа онлайновые сервера, с другими можно через прогу общаться, за схватки договариваться
>>6412978 Мобильные тоже накидывай, хули голословить. Легион кстати пробовал, но там уж слишком "авто". Пример который подойдет - тот же Clash Royale, да простят мою душу местные.
Совсем хорошо, если присоветуешь что-либо с кроссплатформой ПК/мобилка без костылей типа эмулятора.
>>6413488 Срыгнись отсюда, петушиное быдло, твоего скотобыдломнения никто не спрашивает. Все мультиплеероскоты - объективно умственно отсталые, это ФАКТ. Интеллектуалы вроде меня не нуждаются в таком примитивном самоутверждении через фраги как вы, тупорылые приматы.
>>6413141 >надо дрочить по кд и есть большая вероятность попасть на задрота пианиста В серебре то как попадёшь на задра? Там даже апм не нужен Всё упирается в макро до алмаза
>>6413396 В соулшторме мне кажется переизбыток контента, который рушит нахуй весь баланс, который итак в вахе на соплях прикручен. Лучше наверно всё-таки на дарк крусайде остановится.
>>6413546 Ну в серебре есть адепты шестого пула и фотоньщики, против которых сложно и уныло будет катать лоускил ньюфагам. У меня друг когда вкатывался чуть не дропнул из-за этого, я его потом поднатаскал немного и он попёр дальше.
>>6413541 А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
>>6413582 Я как раз настоящий мужчина, потому что я ЧЕЛОВЕК, я интеллектуал и объективен в отличие от вас, БЫДЛА ЕБАНОГО, вы все бабуины, хотя нет, даже бабуины умнее чем вы, НПС, у вас нет мышления, вы бесполезные окурки тлеющего перегара, вы впустую сжигаете ресурсы земли и от вас только вред, дауны ебаные, когда уже начнут имбецилов уничтожать!?
>>6413594 Да, это он. Местные альфачи за последние полгода знатно его дыру разработали, бедолага уже даже кал не может сдерживать, испражняется прямо в свои штаны. Из-за этого сильно бугуртит от психически и физически здоровых людей, но т.к. он омежный дистрофик и ирл боится даже в подъезд выйти, то дискредитировать и портить репутацию успешных людей это единственное что ему остается. Бедняжка.
>>6413660 Дыра разработанная только у тебя, ТВАРЬ. Ты свое тухлое ебало прикрой, вонючий высер пизды. Малолетний тупорылый упырь вроде тебя НЕ ИМЕЕТ ПРАВА что-то мне, ЧЕЛОВЕКУ, пиздеть, мразь сраная.
>>6413572 Ты же понимаешь, что чизы там исполнится тоже на уровне серебра. И как бы отбитие чизов это базовое понимание игры, это так скажем необходимый этап, который надо преодолеть На серебре не будет фотонщиков, который там всю карту на пиксели разобрали для того, чтобы изучить максимальное эффективное расположение фотонок
>>6411616 (OP) У Хоты живые сервера и хороший онлайн. При этом можно найти как и душманов с джебусом, так и чуваков, которые просто чиллят на обычных картах.
>>6413572 ск2 метовая игра. дрочишь мету - вкатываешься в 5000+. есть крайне мало людей катающих импровизацию в ск2. потому что ты когда против тебя играет 99% метадебилов импровизации не нужны. ты и так знаешь как их контрить и тогда все упирается только в микроконтроль и апм.
>>6413959 нет никакой разницы, юный подаванин, дрочишь ли ты мету в мобах или ск2. это метовые игры, что признают даже профи игры. все наиболее эффективные билды давно найдены чемпионами. ск2 играет после очередного патча месяц. потом все скатывается в метадебилизм.
>>6414008 >Так все играют по одним тактикам ну посмотри как играет ruff. он не играет одно и то же, постоянно изобретает что-то. и да он старый дед уже для ск2. для среднестатистического даймонда он вообще делает 300 айсикью мувы, хотя те, кто долго смотрят его игры, в принципе могут сказать что и зачем он делает и как игра закончится и в чью пользу.
это в основном от того, что люди дрочат мету, чтобы набить очки в ладдере. я бы даже не сказал, что таким людям интересны стратегии, потому что им скорее интересно дрочить мету ради очков, ведь сами они ничего не изобретают.
Убогий униженный >>6413670 вырожденец походу всерьёз решил дежурить в треде. У омег всегда так, когда им порвёт они дежурят в тредах и отвечают на каждый пост, пока мамка не позовёт есть.
>>6413975 > все наиболее эффективные билды давно найдены чемпионами. Именно поэтому буквальн недавно всех зергов начали террорить грелки и никто не знал что с этим делать, а потом изобрели германское такси чтобы контрить именно фаст грелок? Чел, даже для ск1 новые тактики периодически вылезают. И в отличие от моб тут нет баланс патчей каждые 2 недели, чтобы мета менялась. Здесь мета меняется лишь от поведения игроков. От того, кто какую страту зафорсит.
>>6413975 Но как знать, найдены ли все наиболее эффективные билды, если их находили все это время? И пока их находили, находили такие кукаретики, которые говорили, что все наиболее эффективные билды уже найдены.
>>6411616 (OP) >Герои в онлайне черезчур много времени на партию требуют По третьим героям есть модный шаблон Jebus Outcast, игровая сессия в час-полтора, очень динамично и интересно, неплохая реиграбельность.
>>6411616 (OP) анон, играл как через gameranger в aoe 2 1.0c (завоеватели, естесс-но) в целом норм, но очень часто попадаются нагибаторы жесткие. в итоге с друзьями просто играем против компа, ибо ирл против людей суперпотно.
Попробу. эпоху империй, в целом очень годно. на лучше на средних картах.
>>6414216 >германское такси Решил загуглить чисто потому, что интересное название, за ск2 вообще не слежу. А там видео с объяснением вообще пиздос, сплошные тайминги в 2:20 сделай одно, в 3:10 другое, к такому-то таймингу столько-то рабов. Нахуй так жить? Ск2 игра вообще?
>>6416523 Так все билды пишутся с идеальными таймингами. Это при условии что враг тебе не поломает ничего своими чизами, килами рабов и тд. > Ск2 игра вообще? На дно-ммре люди проёбывают тайминги натурально минут на 7.
>>6415970 Комп ни в чем себе не отказывает. Если только скрутить в шаблоне наличие таверн или еще как-то забанить это. ИМХО, лучше пойти с пацанами в лобби сыграть. Новичков много, а боты тебя играть не научат.
>>6416532 Буквально на днях начал в него играть. До этого когда-то проходил кампанию, билдов никаких не знаю. Да что там билдов - я и большинства хоткеев все еще не запомнил. APM всего в пределах 60-80. Так о чем это я? Очень быстро дошел до алмаза, вообще не вспотев. Открываюсь либо фотонками, либо ультрапассивом в батонов. Карают ли это? Иногда да, тогда сразу GG. Но чаще нет. Пока все больше побеждаю, чем сливаю. Не особо представляю себе тайминги, микро войсками и прочую хуйню для задротов. Спасибо Близзам, что даже такие инвалиды могут тащить!
>>6419782 > билдов никаких не знаю. Да что там билдов - я и большинства хоткеев все еще не запомнил. Раса фотонка, раса батарейка Ну не толсти. В платине конечно хлебушки, но человек не знающий билдов с максимальной вероятностью обосрется, неправильно закроет стенку и тд
>>6419789 Не толщу. Просто, если меня контрят, то мне пизда, и я сразу сыплюсь, элементарно проебывая оппоненту сразу и по составу, и по грейдам, и по экономике. Но чаще не контрят. А стенку просто всегда ставлю намертво.
>>6419802 > Просто, если меня контрят, то мне пизда, и я сразу сыплюс А какая стата? > и по экономике > ультрапассивом в батонов Ты с 1 базы что ли дрочишь
>>6419814 >А какая стата? ты про винрейт? Даже не смотрел, если честно, но пока явно иду вверх. буду у компа - гляну.
>Ты с 1 базы что ли дрочишь Фотонки с одной, а батоны - с трех, зашиваясь наглухо в фотонно-батарейные редуты. Если ресурсы кончаются, и надо переходить на четвертую базу, я проигрываю, потому что сложно. Если пробивают, и надо жертвовать базой, что отступить, я проигрываю, потому что не успеваю отконтролить перезапуск экономики. Если против меня зерг, и он разведал батонов, я тоже проигрываю, потому что не могу контролить микс из батонов, темпларов и архонов против коррапторов. В других случаях я почти всегда побеждаю, потому что только зерг имеет контру к батонам.
>>6419841 > В других случаях я почти всегда побеждаю, потому что только зерг имеет контру к батонам. Забавно, учитывая что для зерга батоны это худшее что есть в принципе, а коррапторы мрут за 2-3 шторма всем лимитом и оверкилят, от чего не могут нормально воевать в лейте. И если он не закончит игру за первые минут 8, то это катка на 40 минут с диким потом с его стороны и а-кликом с твоей. Викинги гораздо лучше коррапторов из-за 9 ренжи против 6 у коррапторов и 8 на запуск у карриеров, могут атаковать не получая ответки
>>6419854 Я никогда не видел, как викинги выносят батонов. Вообще. Ни разу. Даже близко. Викинги ломаются на подлете от истребителей, а без постоянного контроля тупят и не стреляют в батоны. Коррапторы очень жирные и рубят огурцов без шансов вовсе. Еще, кстати, если я играю в батонов, меня легко победить, напав не на третью базу, так как зашить в два ряда стат-обороны сразу все базы нельзя. Но так почти никто не делает, люди мыслят очень инертно.
>>6419868 > Викинги ломаются на подлете от истребителей Они стреляют до того как истребители вылетают. И если их контролить, то истребители в них не полетят. Погляди про матчи на каком-нибудь SC2HL на ютубе > а без постоянного контроля тупят и не стреляют в батоны. Это как раз то, почему батоны такие имбовые и почему коррапторы после определенного числа перестают быть таким хорошим ответом. Сомневаюсь что к тебе в мили залетали + вешали паразиток на карриеры чтобы убить перехватчики, а без этого критическая масса батонов тупо лучше (ну или ты забыл про грейды и потому наносил по 2 дамага с перехватчика)
>>6419886 >Погляди про матчи Этот контент не имеет отношения к 99.9% игроков. Ко мне уж точно.
>Сомневаюсь что к тебе в мили залетали + вешали паразиток на карриеры чтобы убить перехватчики Постоянно так делают, потому что я играю с игроками, которые намного сильнее меня. То есть мой матч - это выкинуть какой-то трюк из разряда фотонок-батареек-дарков-батонов, а, если он не сработает, то смотреть за полным проебом без шансов. Зерги, как я заметил, в среднем наиболее скилловые игроки, у них уже в золоте зачастую было по 100+ АПМ, что для меня и в даймонде недостижимо.
> критическая масса батонов тупо лучше Это просто сломанный юнит. Сломанный именно как концепция. Он хорошо воюет через атаку. Он бьет по земле и по воздуху. Он спокойно наламывается на ПВО, тогда как даже крузеры несут потери на полях из спорок. Он прочный и не совсем уж медленный (особенно с учетом скилла нексуса и мамкошипа на телепорт). Он отлично выигрывает от грейдов. С моей точки зрения в игре его вообще не должно быть.
>>6419909 > Этот контент не имеет отношения к 99.9% игроков Да просто посмотри как викинги жмут атаку по карриеру и после залпа отлетают чуть назад, чтобы развернуться и снова выстрелить. Это же базовое микро. > Сломанный именно как концепция. Сломанный из-за приоритета у юнитов бить перехватчики. Только хитсканы нормально убивают их потому что не оверкилят, но щас бы мариками контрить кариеры
>>6419918 >Сломанный из-за приоритета у юнитов бить перехватчики Я думаю, дело не только в этом. Это просто юнит, которому нет очевидной контры и который всегда полезен, но при этом очень прост в контроле. Таких юнитов больше нет. Он может просто воевать через атаку против большинства составов армий и побеждать. Если бы его не было, я бы вообще не купил бы Старкрафт.
>>6419930 > Он может просто воевать через атаку против большинства составов армий и побеждать. Это верно только при большим количествах. На малых те же коррапторы и гидры через а-клик убивают перехватчиков, а потом сам самолетик. Здесь всё дело буквально в ИИ, из-за которого надо контролить цели в бою. В коопе у Хорнера вообще барак это летающий терранский карриер который в целом бесполезен, хилый и не дамажит, зато переагривает на дронов всех врагов. И вообще кооп топчик
>>6419939 Прикол в том, что игроки невысокого уровня 99 процентов то есть не умеют грамотно разбирать оборону и навязывать игру. Зачастую можно легко избегать файта за фотонно-батарейными рядами и копить 150+ лимита. Я вообще думаю, что огурцы и фотонки не фиксят просто ради того, чтобы такие инвалиды, как я, могли играть. Иначе вообще никого не останется.
>>6419947 > Зачастую можно легко избегать файта за фотонно-батарейными рядами и копить 150+ лимита. А потом ехидный равагер/танк/люркер/дизраптор ломает батарейку. Ну или вайпер облака кинет.
>>6411616 (OP) >Варкрафт убит Близзардами (ладдера нет- играть неинтересно) Долбоеб, а где потвоему киберкотлеты играют? Есть много пиратских ладдеров для варкрафта, в особенности китайских. Качай@Играй.
>>6419950 Такое бывает, но обычно без должного уровня люди это или делают слишком неосторожно, или очень медленно. Чтобы найти грамотный баланс между агрессией и потерями, требуется больше опыта, чем для постройки пары рядов батарей.
>>6419988 > грамотный баланс между агрессией и потерями Лол? Просто надо загуглить гайд или на ютубе увидеть что зерг делает 80 рабов имея минимальный состав войск для дефа (если не оллынер какой), а потом начинает закидывать волнами мяса
>>6420056 Ну серрала например? Яхз буквально всех тогда доебали они, даже на турнирах игроки говорили что нахуй этих протоссов, лучше с более сильным зергом-терраном сыграю.
Во что проще научиться играть кажуару так, чтобы вкатиться и отсасывать чуть реже: АоЕ2 или варкрафт? АоЕ нравится чуть больше, но кажется сложнее из-за большего лимита войск и экономики. С другой стороны, в варике навыки, герои, артефакты... хз в общем, вы как думаете?
>>6420101 Быдло, ты только в состязании смысл видишь? Иди на улице со своей ровней по отсутствию интеллекта пиздиться, не перди тут, ты не имеешь права пиздеть, бабуин сраный.
>>6422413 Фишка варфкрафта была в кастомных картах, а не в дроче "на развитие" Все знают про доту, но это только верхушка айсберга, на самом деле там огромное колличество годноты осталось под водой К сожалению сейчас всё это мертво окончательно и бесповоротно Можешь скачать варик версии 1,26а и поиграть в старые Кастомные Кампании с XGM.ru
Только не вздумай покупать никакой рефорджед - там они вообще не поддерживаются!
Я не знаю, если честно, зачем играть в стратегии есои у тебя на них времени нет, а так только Старик наверное, есть ещё Rise of Empires, но там онлайна нет неверное нихуя.
>>6411616 (OP) А есть что то подобное кастомными картам варкрафта? Где типо не нужно дрочить ладдер, а тупо залетаешь в поезд с далбаебамиживую многоножку игру, и тупо орете разъебыватесь нахуй.
>>6411616 (OP) > В тот же AOE2 например не удалось из-за слишком больших требований к АМП и муторной экономике. Найди равных по скиллу, не на рейтинг, а в лобби называются Ultra Noobs, там реально новички полные сидят. Вот в просто Noobs играх уже могут батьки попадаться, которые решили поразвлекаться.
>>6429443 Так в старкрафте и кооп режим и кастомки есть. При этом кооп представляет полноценный экспириенс с новыми фракциями, но и фичами старых типо ядерки в рожу
>>6430812 Сейчас пытаюсь освоиться, уже выношу комп повышенной сложности (выше средней, лол) более-менее уверенно. Экономика поначалу кажется душной, да и контролировать приходится до пизды всего сразу, но игра конечно хорошая.
>>6430960 Это концепция из цивы, она даже лучше, больше разнообразия, больше юнитов и рас. Не будь такой концепции игра была бы кликером с тремя "разными" расами, у которых 2.5 юнита.
>>6431000 У тебя во всей игре на миллион рас 2.5 юнита в виде крипа мечника, крипа стрелка и крипа катапульты, пока нормальные люди имеют ростер из абсолютно уникальных юнитов со своими задачами
>>6430050 Единственная нормальная кастомка это Гражданская война в России, остальное я не переношу. Вот тут можешь с говноедами поиграть в ЖНА, Наруто леженд или "НА РАЗВИТИЕ" с ебаными гопниками и школьниками: https://irinabot.ru/
>>6431343 Алсо обязательно рефорж качать, или обычный третий пойдет? Впадлу 2к тратить чтобы попробовать вспомнить. Может уже не зайдет так как 5 лет назад.
Щас прохожу кампании аое 2 де, только начал вот, за Жанночку пока. Как же приятно видеть игру детства с улучшенной графикой и геймплеем, может я утёнок, но такие ощущения мало какая игра может доставить. Кстати, а кампании последних аддонов (то есть с форготтена) с роликами и озвучкой? А то я помню что не стал их подходить, т.к. в hd версии был просто текст, а мне такое честно говоря не очень заходит.
>>6411616 (OP) Dawn of war Живой онлайн - всегда десяток-полтора открытых лобби Одни из самых низких требований к микро - сквады крайне живучи Партии минут на 20
>>6433216 > В качестве примера можно привести Warhammer 2 TW, со скирмишами. Динамично, весело. Жаль только ладдера вроде как не завезли, опять же. У тебя биполярочка?