Что плохого в циферках урона отображающихся на экране? Почему у омежек так горит с этого? Ведь всегда полезно знать сколько ты дамага наносишь с плюхи.
>>6424674 (OP) > Что плохого в циферках урона отображающихся на экране? Почему у омежек так горит с этого? > Ведь всегда полезно знать сколько ты дамага наносишь с плюхи.
полезно знать если ты играешь в ммо дрочильню в юбидерьме, где у тебя детский кликер с механиками с мобилочек вместо игры, это только срет на экран, хотя хуй знает, может впечатлительным детям нравится выпригивающие надписи и циферки
>>6424674 (OP) Рушит атмосферу, что ты сражаешься не в фэнтези хуятене с огненный клинком в тяжелых латах, выжигая плоть врагов, а просто 3d полигонами которые бьют хит бокс других полигонов и высвечивается цифры урона. Поэтому лично я предпочитаю только сингл плейер.
>>6424674 (OP) Почему во вальгале все визжат бабскими голосами во время боя? Выглядят как мужчины все по телосложению, начинаешь наносить урон и бабские стоны ох, ах, оооооо, оооох.
Я в шоке от вальгалы. Юбики с каждым разом всё более убогие высеры делаеют. Боёвка вся тормознутая, рваная, какие-то паузы во время ударов, всё дерганое, то анимация идёт медленно, затем моментально ускоряется. Это неиграбельный высер. Абсолютно неочевидные вещи в бою происходят и кривые хитбоксы. Боёвка просто худшая в истории игр. Переплюнули бетмана и дерьмака. Закликивание с паузами - нововведение юбикала. Сокровища, блядь, просто потрясающие. Приходишь и получаешь мусор в размере 1 единицы. Настолько не проработанный кал, что персонаж хватается руками за голую скалу, раньше хоть выступы делали и игрок видел куда прыгать, чтобы ухватиться, а сейчас казуальность паркура на новом уровне, по плоским стенам лазит.
>>6424674 (OP) Плохо то что уже в каждый калич пытаются впихнуть манярпг-элемент, даже туда где он совершенно неуместен. Отсосин после синдиката, дарксайдерс2, соулс хорошие тому примеры
>>6424674 (OP) Нормальная тема, горит от этого только петушне, которую в любой из ммо обоссали и они сжимая тщедушные кулачки в бессильной злобе затаили обиду на все циферки.
>>6424793 Чисто донатная параша для дебилов. С первых боёв чувствуется. Тупо закликивание полоски ХП. Стрела летит пол века. В самом начале игры противник со щитом закликивается по 10 ударов, при этом сам не атакует и это на высокой сложности. Удары топором, словно подушкой. Нет чувства никакого вносимого урона, собственно, он и не наносится. Я нормально прицелится не могу, чтобы ящик сломать. Такой кал. Чего он ходит во время удара? Почему управление и бои пиздец казуальные? Уровень бетмана. Просто калище, даже приседать для стелса уже не надо, он автоматически это делает. Ноги проходят сквозь труп в 2021 году. Тупо на 1 кнопку закликивание под донат.
>>6424674 (OP) То, что сама концепция этих циферок используется в юбииграх по долбоёбски, абсолютно искажая то, зачем они появились в играх изначально и делая их инструментом удержания игрока, порождая заодно кучу дебильных условностей.
Если изначально цифры эти использовались в РПГ играх для того, чтобы в разных локациях, скалировать силу разных противников, потому что других средств не было, то в играх юбисофт цифры эти теперь стали ненужной надстройкой на экшен игрой и играют роль ящика скиннера, чтобы ты получал дозу дофамина при нахождении новой шмоточки и это при том, что локация по сути одна большая и противники визуально одни и те же людишки. Почему цифры растут непонятно, ведь в игре 100 часов нихуя не меняется. А причина одна: чтобы крыса (ты) нажимала на кнопку (надевал шмоточку) и больше времени проводил за этой "игрой".
Так же по ёбнутому эта система используется и в ведьмаке 2 и 3 но не в 1, да и во всех играх с автолевелингом противников. Нормально эта система работает только в играх с чётким делением на зоны, в которых обитают противники чётко заданного уровня. Например серия соулс, готика, какой нибудь вальхейм, террария.
>>6424851 Возможно, мне просто не нравятся мультиплеер и ммо по причине наличия жалких хуесосов вроде тебя, и уничтоженной атмосферы для фармобыдла. Щас конечно не знаю что происходит с миром ммо рпг, но что-то мне смутно подсказывает, что это все та же кастрированная версия сингл плеера, да еще и с зумерами.
>>6424857 Хз я умею погружаться в игру в которую играю, и смотрю только на монитор, вижу хорошую фентизятину и почти верю, что я управляю из дали этим хуесосом в тяжелых доспехах с ножом или сам являюсь им когда игра от первого лица. А цифры, они ломают все, всю атмосферу и погружение.
>>6424983 Дело в том, что в отсосине этот урон нихуя не значит. В тех же душах у врагов хп фиксированное и не увеличивается. Поэтому всегда приятно знать, что ты ёбнул, например, на 150. В осоине у врагов хп скейлится с лвлом, так что даже при наличии конкретной цифры, например, в 7к, ты НИКОГДА не знаешь, как сильно ты по-настоящему пизданул. И это просто-напросто хуёвый гейм-дизайн.
>>6424674 (OP) Чувак, я в целом не понимаю, зачем игру сместили с вектора приключенческой игры от третьего лица (идеальные для меня лично игры 2, Brotherhood и Revelations) в сторону РПГ. Все эти статы, блядь, циферки, сотни нахуй не нужного лута, статы, ветви прокачки. Нахуй это нужно?
Та же вторая часть или Brotherhood. Мне интересный персонаж, мне интересна его история. Геймплей тоже норм и не перегружен всякими ненужными хуйнями и я просто живу в мире игры, выполняю задания и попутно наслаждаюсь окрестностями. Я даже осуществил мечту пару лет назад и побывал почти во всех местах (кроме Монтериджони) этой серии игр, с музыкой Кида в наушниках. Впервые увидеть ночную Венецию под эту музыку... Один из лучших моментов в жизни.
А тут какие-то неустанные попытки натянуть сову на глобус и сделать не приключенческую игру, а мод на скайрим, ведьмака или РДР. Хз. Мне лично это направление не заходит.
>>6425022 >выполняю задания и попутно наслаждаюсь окрестностями. >Я даже осуществил мечту пару лет назад и побывал почти во всех местах (кроме Монтериджони) этой серии игр, с музыкой Кида в наушниках. Впервые увидеть ночную Венецию под эту музыку... Один из лучших моментов в жизни.
Тоже самое могу сказать, но только про "Истоки". Т.к. мне интересен этот сеттинг.
>>6425022 >Я даже осуществил мечту пару лет назад и побывал почти во всех местах (кроме Монтериджони) этой серии игр, с музыкой Кида в наушниках Ебало представили?
>>6424857 > А то, что ты смотришь в монитор и держишь руки на геймпаде/клавиатуре/мышке тебя не смущает? Ты дурак. Понятно, что это игра. Всё так же, как, когда смотришь фильм в кинотеатре, тебя же не смущает что ты в кинотеатре. Но никто всё равно не отменяет элемент погружения и лишний раз не напоминает во время просмотра, что это вымышленная хуита. Но ты всё равно погружаешься в историю, в мир фильма. И каждый раз с нее выпрыгиваешь, когда видишь какую-то хуйню (плохую графику, галимый гринскрин, стаканчик кофе со старбакса на столе в средневековье. Рушится вся магия кино.
Тут то же самое. Вообще лучше всего, когда в играх интерфейс вообще по максимуму минимизирован, а тут еще и циферки ебучие при каждом ударе. Если бы это еще было обусловлено миром игры, как в том же Киберпуке, то ок. Там всё-таки 2077 год на улице, у тебя дохуя имплантов, руки, ноги, глаза, материнка в жопе, которая всё это обрабатывает. И там не ты, игрок за пекой, видишь весь этот урон и циферки при каждом попадании, а это видит сам персонаж в игре. Так еще ок, это вполне можно принять. А здесь как это объяснить? Никак, просто хуёвой идеей, которая здесь нахуй не была нужна, как вся РПГ механика последних ассасинов.
>>6425032 Олсо, там в Египте тоже был, но в реале мне там так себе, на пикчах получше всё выглядит. Но конечно сам вид пирамид как издали так и вблизи, пиздец просто. Мастабы просто ебанистические, ничего подобного в жизни не видел. Чувствуешь себя даже не мурашкой, а песчинкой. В Стамбул еще еду через неделю, лол. Но что-то сомневаюсь, что будет что-то похожее на Revelations. А вот Италия просто один в один, почти ничего не поменялось. >>6425044 Два глаза, нос, уши, рот. Хуле там представлять-то?
>>6424851 >куча циферок, куча свистелок и перделок, все переливается всеми цветами радуги, гг визжит как кончающая азиатка, вместо доспехов бронелифчик >геймплей С каких пор отсутствие вкуса стало называться геймплеем, ребенок?
>>6424674 (OP) Обычно цифры попросту не нужны. Они просто дублируют информацию, которая итак есть на экране. Про отсосинов не скажу - не играю в них, но вот в каком-нибудь Shadow Warrior 2 попадание по противнику сопровождается: 1. Брызгами крови 2. Сокращением его полоски здоровья 3. Собственно, цифрами 4. Хитмаркером попадания. Четыре практически идентичных информационных маркера для игрока. И так поголовно где. Какой-нибудь Borderlands ближе к концу игры стабильно превращается в то, что у тебя большая часть оружия высекает не только урон за попадание, но еще временный дамаг в течении короткого периода, то есть каждый такой урон сопровождается выпадающими цифрами, а если добавить туда другие пушки или бросок гранаты, то разглядеть что творится на экране не представляется возможным - читаемость падает критически.
А вот для всякого рода дьяблоклонов, мне кажется, вариант идеальный - там все равно хуй разглядишь попала кукла управляемая игроком по противнику или нет - это же нормально, что персонажи машут друг на друга мечами, попадают ими в модельку, но игра сообщает - "Miss". Вот там да, можно примерно посмотреть как оружие и магия влияет на противников, как резист влияет на урон и прочее.
>>6424674 (OP) Чтоб понимать насколько ты ахуенен. Когда вылетает крит или под полляма урона - приходит чувство удовлетворения, что ты наконец выкачался и твои труды приносят результат. Эт тебе не на игрушычную мафынку в гта онлайн дрочить несколько лет.
>>6425302 Глупые покатушки на монстрах с танковым управлением, враги губки которые не могут отнять героям больше 1/10 хп, новый режим осады будто калька тауэр дэфенса с мобилок. Благо что вайфу новых завезли. Что касается ворлда так с него и пошло упрощение во всем. И в скиллах на броне, и использовании предметов, в менеджменте ресурсов перед охотой. Все сделано для подпивасов, которые принесут деньги. И ведь принесли. При этом добавили нахуй не нужный сюжет и нескипаемые катсцены
>>6425325 >Что касается ворлда так с него и пошло упрощение во всем. И в скиллах на броне, и использовании предметов, в менеджменте ресурсов перед охотой. Все сделано для подпивасов, которые принесут деньги. И ведь принесли. Ну я вообще про волд и спрашивал. конкретно. Я вот не вижу там упрощений кроме QoL изменений. Тот же Gereration XX просто в жопе в геймплейном плане, где у тебя вся битва с противником исключительно его закликивание.
>>6425336 Кому-то не нравится комфортное. Кому-то нравится на карачках собирать травки по полчаса и жрать стейк играя мускулами, рассчитывая тайминги, чтобы не огрести от монстра.
>>6424674 (OP) Нет ничего плохого в циферках, плохо это только в том случае если нет опции для их отключения, всегда должна быть гибкая настройка, хотя опять же, на любителя.
>>6425421 Подходишь такой и делаешь скрытое убийство в голову с клинка, врагу смачно втыкается скрытый клинок прямо в горло. На экране появляются огромные цифры уровна, которые переливаются всеми цветами ЛГБТ. Враг такой поворачивается к тебе, и начинается бой.
>>6425426 Тут опять же дело не в циферках, зачем вводить механику скрытого убийства, если она не работает с летальным исходом? А если работает то опять же нужна опция, где можно отображение отключить, я ещё не раз, чувствую, это повторю в треде.
>>6425434 И что, ну отключишь ты вылетающие циферки, как это пофиксит клинок в голове, от которого не умирают? Мне это нравилось еще в дивижине, когда можно выпустить 600 пуль в голову врага, а ему похуй. Красочный юбикал.
>>6425444 >Мне это нравилось еще в дивижине, когда можно выпустить 600 пуль в голову врага, а ему похуй. Красочный юбикал. Я тот же самый человек, слепошарое ты чмо. И даже если ты уберешь механику скрытого убийства в отсосине, по сути, ты уберешь главную фишку игры.
>>6425448 Нет, это не я, даун. >>6425451 Главная фишка игры, это скрытый клинок. Который втыкается в сердца врагов. В этом был весь отсосин. Теперь это парад циферок.
>>6425460 Ебать ты тупой, вот мой комментарий >>6425434 на который ты ответил. Сука хватит троллить меня тупостью, где в твоём сообщении хоть слово о дивижене блять?
>>6425474 Подходишь такой и делаешь скрытое убийство в голову с клинка, врагу смачно втыкается скрытый клинок прямо в горло. На экране появляются огромные цифры уровна, которые переливаются всеми цветами ЛГБТ. Враг такой поворачивается к тебе, и начинается бой.
>>6425478 Потому что изначально был разговор об этом. Когда ты предложил убрать не работающую механику, я упомянул дивижн, где тоже летают циферки, а враги не умирают от попадания 600 пуль в голову. И что, шизик, ты ебанутый, будешь убирать механики в каждом убикале? Или может дело в том, что юбикал, это юбикал? А вообще, я советую тебе сходить к психотерапевту, потерять нить разговора из 3 постов, это явно проблема с головой или попросту - умственными способностями.
>>6425483 У кого что болит, болезный. А мы говорили о МЕХАНИКЕ СУРЫТОГО УБИЙСТВА. 600 пуль в голову пиздец как скрытно. Ты, опять же, даун, прекращай блять и иди нахуй.
>>6425022 Двачую. Вообще горит когда в каждую вторую ААА пихают эти прокачки блять, десятки перков, шмотодроч, статы, циферки, инвентарь, собирательство травок с волчьими анусами и прочую залупу. Причем пихают поверхностно, абы было. Потому что придумывать интересный кор-геймплей, интересное повествование это сложно, проще нахуячить дрочильных паразитных механик и скормить их игроку чтобы тот не думал что его наебали за фуллпрайс, впарив недорпг вместо игры. Пососины самый характерный пример этой хуйни, но юбименеджерам видать слава курвака покоя не дает. Причем мне сука нравятся современные пососины, но вникать в шмотодроч в них и перки уровня +3 к атаке в ближнем бою абсолютно неинтересно. Условный билдинг в этих играх уебанский в виду дисбаланса, один спек нагибает нещадно и делает игру неинтересной, остальные сосут делая игру дискомфортной. Особенно это пиздец в обдрисее например, где ты по лору воин родом из спарты, но самый имба-спек это сукакрыса стелс с ядами. Про циферки и полоски хп над врагами говорить нечего, это наглухо портит все погружение в историческо-приключенческий сеттинг. Все равно что добавить циферки и полоски в какой-нибудь анчартед.
>>6425022 Потому что юбикал настроевшись на популярностью ведьмака, решил сделать своего ведьмака, но высрав какую нибудь ноунейм хуиту, как тот же иммортался, он бы никому нахуй не всрался. А так, прихуярили раскрученную вселенную, и хуяк, у нас новые отсосины. Жрите, быдло.
>>6425511 Единственная проблема с последними ассасинами в том, что юбисофт зассали сделать новое IP для этой серии игр. Поэтому они продолжают в каждую игру пихать своих ассасинов, хуянимос и прочий бред. Лично я наоборот не переварию ассасинов, но последние игры мне нравятся именно как концепция сингловой ммо.
>>6424674 (OP) Потому что сделано это ХУЁВО. Циферки должны вылетать красиво. В том же современном вове сделали красиво, они как вместо крови вытекают из врага.