Анон,почему подобной годноты нет на ПК? Genshin Impact?Вливай денег на новую тянку,потом ещё вливай денег.Вот тебе немного геймплея и ролль сундуки на новую тянку. Immortals Fenyx Rising?Жалкое подобие от Ubisoft.Даже обсуждать лень. Почему так мало ПК-геймеров прикоснулись к этому вину? Почему её не портируют на тот же ПК?
>>6419105 чтолол дихание дичи квесистенция Игры, самая суть геймплея. это не эксперимент, это шедевр, точный, выверенный, вынашиваемый десятки лет опыт всех игр вместе взятых. это чистая игра, без всяких примесей.
>>6419110 У нинтендовских сойбоев любой высер на их свитчеогрызок это недостижимый уровень. Игра объективно проходной кал, дженерик навязший в зубах попенворлд, но изза свитчевского ноугеймза играть больше не во что, вот ее и превозносят.
>>6419110 > Стандартный мир Зельды Был всегда прописан от начала и до конца. В дыхании дичи ты сможешь забить хуй на всё, и пойти заниматься своими делами. И свой процент фана всеравно получишь.
>>6419112 Продукт игроподобный для детей, которые игор не видели, геймплея не нюхали, истории не читали, либо для оскотинившегося скама, который просто ничего другого изза своего ограниченного ума не воспринимает.
>>6419046 (OP) Потому что покупай свитч и делай колпак из лабо картона, секте нужна новая платёжеспособная паства. Или ты думал они с тобой в игрушечки играть собрались?
>>6419110 >Ну и где там нет уровня по твоему? В ИССЛЕДОВАНИИ. Мемы про короков и храмы — не пустое злопыхательство. В РПГшности сейчас начнётся вой, что она-де, не РПГ, но по факту — РПГ, причём с самой унылой системой из существующих. Графон — размазня, художники — хуеплёты, управление — приставочный высер несмотря даже на гироскоп.
>>6419065 Ну каждый проданный сыч это куда большая прибыль чем даже десяток проданных копий игры, а тут как-бе системселлер. Возможно только с выходом второй ботвы, первую могут на остальные платформы релизнуть, хотя я сомневаюсь, нинка вообще пиздец жадная на эксклюзивность.
>>6419154 >нинка вообще пиздец жадная на эксклюзивность. Еще бы нет, полторы игры, потеряй они эксклюзивность у нинки вообще только голый хуй и амбиции древности останутся.
>>6419138 По управлению сразу спалился чушок, я вон вообще через эмуль катал и могу сказать что управление довольно удобное, при всём нагромождении механик. Оно может непривычное, но удобное, без анальных радиальных меню, лучше не сделать.
>>6419159 >я вон вообще через эмуль катал и могу сказать что управление довольно удобное, при всём нагромождении механик. Ты просто привык к приставкобесию, а я к нему чувствителен. > без анальных радиальных меню Речь не только про менюшки.
>>6419046 (OP) Внятных зельдаклонов и на самих соснолях было не очень много, а на пк с подобными играми и подавно всем похуй. Хотя, бейонд гуд ивил пекари вспоминают с добротой.
>>6419046 (OP) >Почему её не портируют на тот же ПК? Потомучто ПК игорьки это быдло, они все равно не оценят сей вин, все равно что метать бисер перед свиньями
>>6419071 > нет подобной говноты? А зачем? Детская игрушка. Мир пустой. Кроме гиммиков, которые либо используются 2 раза за всю игру (температура, зелья), либо там, где дизайнер камушек или взрывную бочку положил, в игре ничего нету. Жутко переоценная пустышка. У пекарей есть одиссея, вальгалла, которые являются гигантами на фоне лилипута зельды.
>>6419161 Чел, я купил геймпад для эмулей и солзов и к зельде я наредкость быстро привык, даже с учётом расположенных в других местах кнопок. В игре очень удобно сделано быстрое использование лука, мили и рун, хз где так же грамотно такое реализовано.
>>6419171 Да забей, я воюю с видом от третьего лица в целом, там жанровый недуг, Ботва просто повторяет глупости за остальными да и не может она поступить иначе, учитывая гейпадную её родину. Душеблядку не понять.
>>6419181 Да хоть с подрельсой, ёпт. В подрельсе интересный опыт и интересный кач. В Ботве — четверть сердечка с убывающей полезностью, и всё. Игромеханическое награждение игрока проёбано.
>>6419124 сюжет прост как огурец - линк проснулся и должен озалупить зло. чем быстрее тем лучше ибо зельда одна уже сто лет сдерживает ганона. и игру реально за полчаса пройти, если отправиться прямо в замок со старта.
>>6419203 > линк проснулся и должен озалупить зло Ты так описал практически все РПГ,лол. > игру реально за полчаса пройти, если отправиться прямо в замок со старта. Только надо задротить эти пол часа месяцами,иначе хуйца соснёшь.
>>6419221 какая разница, ну потратишь с непривычки на час другой больше времени. технически игра не возбраняет одержать победу над главным боссом без дрочки вышек и кача персонажа. это реальная механика игры, только твой личный скил. это и есть настоящий, профессиональный геймдизайн.
>>6419265 >Слишком мало оружия >Растягивается бой, пока ищешь новое Опять хуйню написал. Даже не мнение свое охуенно важное высрал, а просто подлог фактов. Давай еще что-нибудь напиши, хоть лулзов с тебя извлеку.
>>6419071 Потому же почему нет клонов новых DOOM и Half-Life 2, с Chronicles of Riddick и Halo. Их успех слишком сложно повторить. За хорошими играми пытаются повторить многое - сам посмотри на засилье милитари-шутеров в нулевых и начале десятых, а вот за великими играми повторить практически невозможно - они слишком комплексные, ты либо сделаешь клон, который будут все называть клоном той самой игры, либо попробуешь внести свои коррективы в общую канву геймплейных особенностей и в ответ получишь хейт аудитории, которая не поняла твою задумку. Ну, и просто, это сложно, повторять за лучшими - это нужно каждую деталь уравнения разобрать, понять почему она так работает, сделать что-то похожее, проверить не сильно ли это является повторением уже имеющегося и т.д. В индустрии работают бездари, коими полнится не только игроиндустрия, а вообще весь мир, так что удивляться почему шедевров мало - это как будто ходить с завязанными глазами не смотря по сторонам.
Хорошо что цему допилили до нормального состояния, я на своем калькуляторе могу в 720@30 нормально поиграть, правда эмуль жрёт 10гб оперативы, так что приходится закрывать все программы.
>>6419046 (OP) Только пчелики с белочкой могут задвигать такую хуиту. Пиздит про хорошую ботву, но денает все остальные тупо скопипащенные с нее один в один игры. Просто шизик ебанутый.
>>6419327 >веселье Чтото из поста в пост вижу одно это слово от нинкиных сойбоев. Веселье. Все игры у них пронизаны "весельем", не геймплеем, не сюжетом, не механиками, весельем, которого никто никогда в глаза не видел, не удивительно, наворачивать километры пустого кала и копипасты.
>>6419046 (OP) Прошел на эмуле года полтора назад. Поначалу прикольно, приятная рисовка, различные биомы, 10/10 атмосфера как у Миядзаки у другого. Но мир игры действительно пустой и слишком огромный, это игра на 80 часов, из которых дай бог 5-10 ты действительно получаешь уникальный контент, который еще нужно найти. Святилища это те же самые вышки, их не спасает даже мнимое разнообразие пазлов, больше половины игры это копипаста и задрючивание одних и тех же мобов, низкая сложность, отсутствие нарративной мотивации изучать мир. Серьезно, эта игра берет только визуалом, а дальше не может ничего предложить. Сегодня многие попенворлды грешат тем же самым, но тем не менее в них хотя бы можно общаться с персонажами, смотреть кинцо, изучать лор, короче говоря в них присутствует хотя бы какой-то нарратив, который мотивирует играть дальше. Тут же сплошная копипаста предыдущих частей, выдаваемая за фичу серии и "детская наивность", так горячо любимая сойбоями — десятки унылых фетч квестов для персонажей без озвучки. Причем окарина и маска маджоры до сих пор выглядят более органичными и увлекательными на фоне этого смазливого вышкодроча с пустыми лугами. И да, думаю этой игре система прокачки пошла бы на пользу.
>>6419327 >скайрим - инертен, без инициативы игрока мир мертв и являет собою просто фрустрирующие декорации. Это ирония такая? Единственная живость зельды, это скриптовые нападения ниндзя во второй половине лол. Мир зельды мертв даже с инициативой игрока
>>6419491 В остальных попенворлдах бесполезная графомания, никак не отраженная в игровом процессе. Пришел в пещерку или деревню, что прочел записки и диалоги, что проигнорил, похуй, все равно мобов дубиной забьешь и дальше с бежишь. А в ботве диалоги нужные и интересные хотя бы потому, что каждый нпц расскажет геимплейную фичу, расскажет, что где-то если прийти куда-то и что-то сделать, то сто-то еще произойдет. Без ненужной графомании. Поэтому мир живой и интерактивный в ботве, он работает, а не лежит на печке и игроку охуительные истории задвигает.
>>6419046 (OP) Как раз начал играть. На семке канешн, яж потомственный пекарь. Субъективно мир пустоват и похож на Горизонт. Боевка довольно бодрая, но до ГИ не дотягивает. Хотя игровые механики гораздо глубже. В сюжет еще не въехал, потому что далеко по нему не продвинулся. Хотя по опыту чувствую, что поябень для детишек.
Картинка несмотря на мультяшность, довольно красивая. Общая стилистика довольно ровная, без перекосов.Но до качественно сделанных песочниц вроде ведьмака, свитков или рдр2 сильно не дотягивается. Временами не дотягивается и до песочноподобных высеров от юбисофта. Несомненно некоторые дети и девочки будут в восторге, но игорь слабоват, чтоб тягаться с сандбоксами на пк и пс .
>>6419606 >игровые механики гораздо глубже Заебали. Нету никакой глубины. Это иллюзия, такая же как иллюзия выбора в диалогах киберпанка. Это игровые механики проявляются только в скриптовых сценках. Зельда это заскриптованная детская игра.
Что, тоже скатил камень на взрывные бочки вначале и сбил лампу стрелой? Поздравляю, теперь ты будешь это делать в игре еще не один раз, а кроме этих заскриптованных ситуаций в игре ничего нет.
>>6419046 (OP) > ролль сундуки на новую тянку А так же сюжет, лор (пусть и с морем графомании), интересная боевая система, казуальные головоломки и регулярные обновления. Теперь можешь рассказать, что там у хохлов в этой вашей зельде такого, чего нет в гейшине. Только вот без "глубокая проработка кидания камней в хеды противника" и прочих "бьющих молний прямо в железо".
>>6419113 Хуй знает, играл на ПК, на котором ногеймса и рядом быть не может, после наигрывания в кучи всякой йобы, рпг'шек и прочего. И вот зельда прям заебись, прям одна из лучших игр за все время. Как то смогли японцы вытянуть концепт, который тупо и примитивно звучит на словах, в то, что реально играется просто охуенно.
>>6419680 Я играл. Иммортал похож, но это не оно. Зельда создает ощущение какого то почти иммерсив сима, когда мир живо реагирует на твои действия, загадки можно решать по своему, везде можно включить смекалочку и сделать как то необычно, а в игре еще и куча хитровыебанных челленджей, где просто в лоб сделать не получится. Иммортал, ну он какой то более формализированный что ли. Там нет ощущения реального мира, нет того уровня интерактива, нет той атмосферы, все как бы то же самое, только хуже, проще и мертвее. Там разве что боевка более навороченная и слэшерная. Но в зельде боевка это использование окружения и свойств стихий и от этого даже она увлекательнее.
>>6419683 >Зельда создает ощущение какого то почти иммерсив сима, когда мир живо реагирует на твои действия Нет, это был твой манямирок. Мир никак не реагирует на действия игрока. Я вообще не представляю откуда ты это выдумал.
>>6419696 Ну в смысле? Мир реагирует, делаешь взмах мечом и срезается трава, рубятся деревья и т.д. В траве может оказаться фея, дерево можно толкать, можно скинуть его в реку и использовать как плот, можно блин разрубить, а дрова пожарить и сожрать. От попавшей в лужу электро стрелы электризуется вся лужа, а удар током в зельде значит мгновенную потерю оружия и т.д. и т.п. Тут куча вот таких интерактивных мелочей из которых создается ощущение, что мир на все реагирует. В фениксе вот этого нихуя нет. Там деревья конечно тоже рубятся, но это там ни для чего не нужно.
>>6419475 Конкретно в зельде и основных частях марио годный геймплей. А годный он именно тем, что разнообразный, и игру не тянет закрыть спустя 2 часа игры. Сюжет, конечно, и там, и там отсутствует, и это не игры на 10/10, но для любителей играть в игры, а не кинцо - самое то.
Если б свич провалился в продажах, нинка, как и сега в свое время, скорее всего стала бы тупо издателем и релизила свои игры на всех платформах.
>>6419715 Чел, ты делаешь вот типичную штуку, которую делают все хейтеры- пытаешься свести все к одному какому то элементу и доказать, что он не новый и типа все уже было. Но суть ботвы не в одном элементе, суть ботвы в том, что там всего дофига. Ту же траву ты можешь не только срезать, но и поджечь, а поджигаешь ее ты не просто так, с помощью корокского листа можно раздувать пламя и сжигать врагов ну или как минимум сжигать их деревянные щиты и оружие прямо у них в руках, а можно и наоборот, воспользоваться восходящими потоками ветра от самого пламени и взлететь на планере, чтобы потом в замедлении стрелять из лука, или добраться до каких то мест, в которые сложно попасть иначе. И из подобных мелочей вся игра состоит, в этой игре с кучей вещей можно не просто сделать что нибудь, а еще и поиметь с этого какой нибудь профит. Игра умеет такими деталями создавать ощущение, что интерактив в ней не просто так.
>>6419730 Это пиздеж как минимум потому, что сейчас для кучи людей ботва оказалась первой игрой во франшизе и первой игрой от нинтендо- и люди все равно от нее в восторге. Без плашечки зельда не было бы таких продаж, но думаю оценка бы не поменялась, это шедевр.
>>6419475 >Все игры у них пронизаны "весельем", не геймплеем, не сюжетом, не механиками Пиздеж. Игры нинтенды у нас в первую очередь обсуждают в разрезе геймплея и механик, а уже потом прибегают к веселью. И в плане геймплея и механик серия маревы даст прикурить большинству современных ААА, которое едет на одних и тех же примитивных рельсах из игры в игру, в то время как в марио одисси механик и игровых ситуаций на 10 ААА игр разом наберется.
>>6419046 (OP) Это говно хотя бы эмулируется, я вот хочу фублю 2 на пука, её даже эмулировать нормально нельзя, думал взять новый бокс, но его невозможно купить, только у перекупов пидорасов с наценкой, старое дерьмо брать не хочу
>>6419771 Там есть некая кривая развития этой механики. Сначала оружие ломается очень быстро, но ты так же быстро находишь примерно такое же новое, на начальном этапе это позволяет тебе опробовать все виды оружия в игре и не привязываться к чему то конкретному. Чем более серьезные оружия ты находишь, тем выше у них становится прочность, высокоуровневые мечи служат тебе довольно долго, да и за счет автолевелинга потеряв их ты опять же получаешь новые примерно такие же, потом в игре появляется джва стула, во первых есть высокоуровневое оружие левров, которое очень крепкое и очень мощное, но при этом ты не получишь его везде, для его добычи надо специально ходить на левров, во вторых у тебя появляется высший меч, который не ломается. С того момента, как ты получаешь эти вещи- механика поломки оружия практически полностью устраняется из игры. В целом игра сделана так, что как только механика начинает тебе надоедать- игра задвигает ее куда подальше и ты про нее просто забываешь. Точно так же и со скалолазанием, ты со временем осваиваешь новые способы забираться повыше, у тебя появляется абилка с высоким прыжком и вот те вершины, на которые ты в начале тратил минут по 10 преодолеваются за минуту.
>>6419750 >можно и наоборот, воспользоваться восходящими потоками ветра от самого пламени и взлететь на планере, чтобы потом в замедлении стрелять из лука, Чем-то напомнило, лол.
>>6419750 >ты делаешь вот типичную штуку Нет, я просто говорю что это гиммики, которые ты используешь либо в заскриптованных ситуациях, либо 2 раза за всю игру.
Причем тут иммерсивность мира? Зачем мне поджигать траву и сжигать щиты, если в игре 3 вида врагов с примитивным ИИ, которые отличаются только модельками и они убиваются простым закликиванием? Зачем в этой игре вообще что-то делать, кроме короткой сюжетки?
Это как-раз ты ковыряешься в куче навоза и находишь там непереваринную кукурузинку. В far cry 3 тоже можно было разбить клетку с тигром и смотреть как он зачищает лагерь, например. Только там кроме песочницы еще были игра, интерактивный мир, нормальный сюжет и геймплей.
>Игра умеет такими деталями создавать ощущение, что интерактив в ней не просто так Не умеет.
>>6419046 (OP) >Анон,почему подобной годноты нет на ПК? Опенворлодов с вышками и блокпостами в пустом открытом мире? Да жопой жуй, вон юбивинчики есть.
>>6419899 >Нет, я просто говорю что это гиммики, которые ты используешь либо в заскриптованных ситуациях, либо 2 раза за всю игру. Чел, мне кажется ты в игру не играл. В зельде нет такой вещи, как "заскриптованная ситуация". Ну а то, что ты свободен играть как хочешь и можешь либо не пользоваться вещью вообще ни разу, либо построить вокруг нее весь свой стиль игры- ну это не минус, это свобода. >они убиваются простым закликиванием? Не убиваются. Если будешь кликать по щитам- огребешь. >Зачем в этой игре вообще что-то делать, кроме короткой сюжетки? Потому что там дохуя фановых челленджей. Те же шрайны интересные сами по себе. >Только там кроме песочницы еще были игра, интерактивный мир, нормальный сюжет и геймплей. Вот только я в нем почему то быстро заскучал и так его и не прошел, потому что мне сам процесс не приносил удовольствия. А зельду я прошел.
>>6419983 Я ее прошел. Под заскриптованной ситуацией я имею ввиду такой дизайн локации, который предполагает использование этих механик. Ты проходишь эту локацию по придуманному дизайнером сценарию. Это когда на скале камень, который надо скинуть на бочку. Сбить стрелой горящую лампу, под которой внезапно бочки. Срубить дерево, которое внезапно рядом с пропастью. Это все заскриптованно так, чтобы ты сделал именно это именно в этом месте.
>>6419491 >игра на 80 часов, из которых дай бог 5-10 ты действительно получаешь уникальный контент Явно лукавишь. Основной сюжет можно пробежать за час, остальные 79 часов - уникальные шрайны, загадки и боевка, которые нихуя не однообразны. >не спасает даже мнимое разнообразие пазлов Ну, назови хотя бы 2 шрайна, кроме испытаний силы хотя они тоже нифига не одинаковыев которых одинаковые пазлы. >одних и тех же мобов В игре где-то 15 разных видов врагов, не считая их подвиды и боссов. Я не помню опенворлда с экшоновой боевкой, кроме битчера, где было бы большее разнообразие. >низкая сложность Есть режим мастера, т.е. высокая сложность для любителей челленджа.
>>6420002 >Есть режим мастера, т.е. высокая сложность для любителей челленджа. Не позорился бы! Повышение сложности путём выдачи мобам дополнительного хп и урона тут всегда и все обоссывали.
>>6420001 Блядь, это какой то новый уровень пост пост иронии. Вы только вдумайтесь. Зуммер критикует зельду за наличие в ней гейм и левел дизайна. Ебануться. Мир просто с ума сходит.
>>6419983 >быстро заскучал и так его и не прошел Твои проблемы. Там одни случайные перестрелки с бандитами интереснее всего геймплея зельды. Абсолютно бездарный геймдизайн в этой зельды. Вне заскриптованных ситуаций не пользовалься ни одной механикой. Не создал ни одного зелья. Не убивал врагов, потому что быстро понял что в этом нет никакого смысла вообще. Быстро прошел сюжетку и удалил это калище.
>>6419588 Ты жопой читал? Приведу пример: Если ты в скуриме берешь книжку, то ты читаешь графоманию, которая ничего, кроме лорной информации, тебе не дает. Если ты в зельде читаешь записку или слышишь легенду о каком-то месте или монстре или геймплейной механике, то ты действительно это можешь найти в открытом мире, причем это не квесты, отметки на карте не ставятся, ты сам ищешь то, о чем услышал.
В ботве ты чувствуешь, что именно исследуешь мир, а не занимаешься сбором кусков лора, который разрабам не хватило фантазии подать иначе, чем через записки.
>>6420021 >Зуммер критикует зельду за наличие в ней гейм и левел дизайна Ты тупой? Еще раз повторяю, я критикую ее за гиммики, которые используются в двух местах за всю игру. А какие-то дурачки мне потом рассказывают, что зельда это иммерсив сим.
>>6420061 Финальный замок это вообще квинтэссенция бездарности этой игры. Просто тупо идешь по кратчайшему пути до босса и убиваешь его. Зачем там все эти комнатки, мобы расставлены? Для чего? А хуй его знает.
>>6420012 >путём выдачи мобам дополнительного хп и урона тут всегда и все обоссывали. Тем не менее облизывают души, где вся сложность именно в задранных хп и уроне врагов.
Все кто кудахчет про сложность, там есть хард мод длц. И она жопу рвет конкретно, враги апают классы, пока не надрочишь 4х доспех и сердец ваншотают, как в душах. Ганон очень геморрный с регеном, нельзя ни один лазер пропустить.
>>6420061 >Там одни случайные перестрелки с бандитами интереснее всего геймплея зельды. Чел это просто пиздеж. Ты просто врешь ради хуй знает чего. Я с тем же успехом могу говорить, что небо зеленое, а трава синяя, только какой в этом смысл? Перестрелки в фаркрае нихуя не интересные и быстро наскучивают из за своего однообразия, а геймдизайн зельды выдающийся и не только я так считаю. >Вне заскриптованных ситуаций не пользовалься ни одной механикой. Чел, ты вот реально походу тупой? А часто ты механикой плавания пользовался в фаркрае не в воде? Ни разу? Ой блядь, как же плохо тупо этот гиммик сделали! В зельде есть дохуйлион механик и куча созданных дизайнерами ситуаций, где эти механики могут себя проявить, чего еще блядь от игры требовать? Геймдизайн именно так и работает.
>>6420067 >рассказывают, что зельда это иммерсив сим. Но так и есть. Ты критикуешь то, что разрабы обставили для тебя локации так, чтоб ты мог пользоваться геймплейными механиками с пользой для себя. Но это тупо, ведь в этом и заключается хороший левел-дизайн. Вот когда разрабы напихали механик в игру, но их использование бесполезно - это плохо.
Вот есть в игре остров, попав на который у гг забирают весь шмот и нужно на острове найти 3 металлических шара и воткнуть их в лунки. На острове есть мини-босс - хинокс. Как только ты к нему приближаешься, начинается гроза. На ум сразу приходит идея подложить рядом с ним металлическую штуку, чтоб его молнией шарахнуло. Здесь разрабы заскриптовали грозу, чтоб ты имел шанс завалить хинокса достаточно быстро, а не мудохать его бомбами 10 минут. Это плохо? При этом в остальном мире тоже в любой момент может пойти гроза, и ты точно так же можешь вызывать металлическими предметами молнию по врагам.
>>6419327 У тебя на каждом скрине ПУСТОЙ мир лол сейчас каждая игра в открытом мире так выглядит Хорайзен дейс ган одиссея вальгала твоя зельда мусор что гемплейно что графикой >ряяя физика ряя кек пук можно вот так упкпупк Да похуй как то
>>6419932 Оойй бляять это мне еще нужно разбираться как это все работает ойй в пиздуу нажал икс победил получил тонну удовольствия и катсцену сравнимую с голивудскими фильмами вот это я понимаю а свою нинтендо парашу забирай она устарела морально и в плане графона и актуальности.
>>6420244 Ты че повалься чмондель что правда глаза колит да ххехеххахахыггыыггыг ну ладно то что ты игр не видел это понятно воспитанные на зельде пидарасы
>>6420266 ыыыыыыыыыыыызельдаа ыыы я засру твой тред запомни ты добрыгалься сученок тебе пизда Твоя мать шлюха а ты сын шлюхи а твой батя пидарас а ты вырожденец вот так вот Подписывайтесь на канал новое олдовое
>>6420009 Я так играл в Аллоды Онлайн, "не вливая ни копейки", только вот в ПВП меня любой нуб с рунами убивал, а качаться было пздц сложно. Сейчас облегчили кач и даже в данджи добавили ботов, но эта игра уже нахуй не нужна.
>>6420268 Блумберг этот свитч про с 2018 года вангует, а он все не выходит и не выходит. Не вижу причин, почему именно сейчас их прогнозы должны сбыться.
>>6420288 Муравинт всё-таки технически слишком стар. Даже подобие лодов приходится сторонними программами прикручивать, и то не без огрехов - у меня деревья на Солтсхейме не отображает. По атмосфере это сильно бьёт. Но да, за счёт остального выезжает. Обливион просто пустой. Заполнили лесами - вот вам открытый мир.
>>6420326 Да какие там записочки — даже отдельные буквы было бы интереснее получать, чем эти ваши сферы, потому что хуй знает, в какое слово они сложатся. Это ты хорошо прокачку помянул, потому что НЕТ игры с системой прокачки унылее, чем в Ботве.
>>6420349 Про буквы ты тоже хорошо спизданул, есть там и такое, для любителей археологии в строениях шиика есть надписи на их алфавите, которые можно на английский перевести. Но это слишком сложна, лучше бы книжечек накидали. Интерес в процессе исследования, а не в самой сфере, ведь тебе не ставят маркер на карту и не прокладывают маршрут. Сфера - одна из наград. Точно так же, как и с лорными записочками, ты их собираешь, чтоб в конце составить общую картину, только в зельде все награды геймплейно юзабельны.
>НЕТ игры с системой прокачки унылее, чем в Ботве Свой скилл использования механик прокачивать неинтересно. Вот если бы можно было вкачать персонажа, чтоб тупо нажимать Х, а он сам всех вокруг разносил со спецэффектами - было бы другой дело.
>>6420002 >назови хотя бы 2 шрайна Я не говорю что они одинаковые, я говорю что они построены по одной и той же схеме и не отличаются визуальным разнообразием. Зелда без крутых данжей это прям кощунство. Если играл вспомни данжи в Majora's Mask — каждый по своему уникален, как с точки зрения визуала, так и с точки зрения механик. Водный левел разорвал жопу в свое время. Как бы у меня только одна весомая претензия - игра страдает от своих масштабов. Нихуя делать эти километры копипасты я вообще не понимаю, если можно было разделить мир на более мелкие секции как раньше и заполнить уникальным контентом.
>>6420400 >Вот если бы можно было вкачать персонажа, чтоб тупо нажимать Х, а он сам всех вокруг разносил со спецэффектами - было бы другой дело. Вряд ли васяны проходили цепочку квестов в пустыне, в очередной раз убеждаюсь, насколько ботва опередила время и сколько еще гречневым догонять в чем был замысел тех или иных вещей в игре
>>6420353 >Зельда: бокоблины (ближний бой, рейндж, умеют скокать на лошедях, подбирают предметы с пола, поджигают палки для усиления атаки, есть бокоблины часовые, которые тркбят в рог, если видят угрозу), моблины (практически то же, что и бокоблины только большие), ящерицы (стихийные, помимо атак оружием могут атаковать огнем, электричеством или льдом, при ближнем бою постоянно отпрыгивают, умеют плавать), летучие колдуны (умеют в невидимость, используют по 2 спелла каждый), Йига (большой и маленький ига, с разными паттернами поведения, маленький портуется за спину и стреляет из лука, большой бьет вихревым мечом), стражи (аж тжри вида, есть стоящие на месте в виде пушек, есть ходячие на лапах, есть летающие, в сюжетных заданиях и в подземельях можно так же встретить маленьких стражей и другой вид летающих). Теперь что ты еще пропустил: Скелеты. Есть скелеты моблинов и бокоблинов. Убиваются разрушением черепушки, пока рядом есть хоть одна целая черепушка- все скелеты будут боеспособны. Кусы- летучие мыши, стихийные, по оналогии с ящерицами, могут сбиваться в гигантскую стаю и атаковать тебя сразу роем. Чучи- местные слаймы, бывают большие, средние и маленькие, опять стихийные, при смерти взрываются своей стихией, что надо учитывать, а можно и использовать себе на пользу. Глыбыши- маленькие каменные големы, уязвимы к дробящему урону и падению, наносят большой урон прочности всего остального оружия, опять же стихиные, есть огненные и ледяные с соответствующими эффектами Октороки- маскируются под окружение, плюются камнями, есть несколько видов, лесные, каменные, воздушные, снежные, сокровищные, водные. Ведут себя по разному, например только каменный засасывает в себя предметы и может очистить ржавое оружие. Левры- большие дохуя опасные враги, при себе имеют лук и дробящее оружие, умеют стрелять стихийными стрелами, дышать огнем и еще пару приемчиков. Так же есть местные мини боссы в виде хиноксов, костяных хиноксов, молдор и глыбников, опять же со своими варициями. Короче чет далеко не так скромно получилось, как у тебя.
>>6420400 >Вот если бы можно было вкачать персонажа, чтоб тупо нажимать Х, а он сам всех вокруг разносил со спецэффектами - было бы другой дело. Ах, как жаль, что в ботве нельзя раздувать здоровье по четверть сердечка за раз, чтоб танковать пиздюли ебалом, вот то было бы другое дело.
>>6420420 А как ты себе это представляешь? Ты исследуешь локу и тут бац - гигантский данж на несколько часов, а то и вечеров. Ты выходишь, а че там было до этого - хз. Или в одном из мест будет требоваться предмет из подобного данжа, без которого пройти дальше нельзя. И теперь нужно сворачиваться и бежать в тот самый данж.
>>6420428 Так они только модельками отличаются. Это как раньше на денди делали, враг другого цвета как-бы новый. В зельде враги тоже меняют цвет, кстати, ЛОЛ Не верится, что этот кал сделала нинтедно, а не какая-то инди студия из 3-х человек
>>6420400 > для любителей археологии в строениях шиика Я тебе как любитель археологии скажу, что именно строения шиика сделали игру невыносимой. Мир, блять, якобы целый мир с историей, но всё, что прячется в его недрах — одинаковые и формализованные тренажёрные залы. Всё, что откопает археолог — это замшелые игровые условности.
>>6420438 Нет, я ж прям расписал их геймплейные отличия. Да и на денди часто разные враги имели какие то разные паттерны поведения и способы устранения. Ты походу вообще в играх не шаришь, зумерок.
>>6420445 Чел, ты понимаешь, что ты один во всем мире, кого вообще настолько парит концепция шрайнов, как испытаний, сделанных лично для линка. Всех остальных эта концепция полностью устраивает. Есть люди, которым не нравится их визуальное однообразие или то, что в конце всегда сфера, а не разноцветный лут. Но вот то, что это с точкри зрения лора именно испытания для героя, как ты говоришь "тренажерные залы"- это вот лично твоя какая то проблема, до которой только лично тебе дело и есть. Всем остальным лорного обоснования хватило и с ним все ок.
>>6420450 >расписал их геймплейные отличия у базовых мобов, в том числе скелетов. нет различий, кроме мечник/лучник. все они убиваются одинаковым способом и никакого разнообразия в игру не привносят.
>>6420477 У базовых мобов не отваливается голова и они не воскресают пока рядом есть целая черепушка. Так что не надо тут пиздеть. Обычные мобы и скелеты отличаются.
>>6420353 >Бандиты, изгои, маги, нежить, вампиры, фалмеры Вот эти все используют скилы, доступные персонажу, я их объединил в 1 категорию. Разные стихии есть и в ботве, тоже с разными эффектами. То же с милишниками/рейнджами, в ботве в зависимости от оружия тот же бокоблин будет по-разному драться. >Двемерские механизмы 3 вида, как ты сам сказал >Животные В зельде тоже есть
По итогу скайрим: Стандартные враги-люди со скилами персонажа условно делятся на 3 типа: милишники, рейнджеры и маги, последние можно еще на 4 подтипа: вампиры, мороз, огонь и электричество, призыв не в счет, ибо он призывает врагов с теми же скилами3 робота, великаны, тролли, драконы, животные, 3 вида атронахов, но они тоже используют стандартную магию Ботва: Бокоблины используют разное оружие, могут ездить на конях, Моблины, Заврофосы, Левры, Желешки разных стихий, Роботы, тоже 3 вида: мелкие, большие и летающие башни и неподвижных считать не будем, Осьминосы разных видов, Кусы, летающие стаями, Глыбники, Хиноксы, Колдуны, бойцы клана йига 2 вида и животные.
>>6420463 Вот только игра в циферки в зельде есть, и в неё то и дело тычут носом, причём с несусветным пафосом. Это блять не награда, а наказание какое-то. >>6420465 >Всех остальных эта концепция полностью устраивает Ну, не знаю, я б сказал, что каждый, кто жалуется на "пустой мир", осознал, что храмы — однообразное говно.
>>6420503 Каждый кто жалуется на пустой мир, как правило либо просто не играл, либо ждал от игры кинца с длинными диалогами и записочками, а этого нет.
>>6420503 О каких цифрах ты говоришь? У меня за все время игры не возникало никаких проблем из-за цифр армора, дамага, температуры или статов, если только ты не про условие получения мастер меча
>>6420531 Он меняет твою тактику убивания врагов. Если обычных ты можешь убивать просто закликиванием, а в голову они часто и не ваншотятся, то тут наоборот- ваншот в голову самая эффективная тактика, а бить их оружием бесполезно, потому что они разваливаются и собираются заново.
>>6420506 Не совсем так, они ждали, что игра будет сама их развлекать каждую наносекунду времени сценками, синематиками, маркерами на карте, партийцами, романсами, но вместо игра лишь дает подсказки как сделать, чтобы весело было и вот это самое сделать многие выполнять не хотят
>>6420532 Если вспомнить историю нинтендо, то обновленные консоли выходили у них выходили чуть ли не к каждой портативке. Геймбой колдор, геймбой адвенс СП, DSi, New 3DS. Вот только у них либо вообще не увеличивалась мощность, либо увеличивалась на пол шишечки. А блумберг нам сейчас обешает, что 0.3-0.7 терафлопсов оригинального свитча в про версии поднимутся до 4-6. И сорян, но это уже не про версия, это как минимум новое поколение. Сосуществование двух настолько разных устройств в одном поколении просто невозможно. Так что стульев тут 3, либо блумберг пиздит и не будет вообще ничего, либо блумберг пиздит и обновленный свитч даже рядом не будет таким мощным, либо блумберг пиздит и это следующее поколение сыча, а не про версия. В любом случае получается, что блумберг пиздит
>>6420065 Кстати двачую вот этот момент. Это конечно очень тонкая материя и не все наверное прочувствовали и заметили, но это одна из тех вещей, которые вдыхают в мир зельды жизнь. Ты не просто слушаешь истории болванчиков, ты из их историй можешь сделать выводы, которые приведут тебя к сокровищам или научат делать какие то вещи. От того ты начинаешь больше верить в этот мир, ведь диалоги в нем не оторваны от самого геймплея и не существуют в какой то отдельной нарративной вселенной, как в большинстве игр, а говорят тебе непосредственно о самой игре и полезны в контексте игрового процесса.
>>6420560 Так не нужен, что уже 20 лямов копий продали и продажи все идут и идут, пока другие ааа высокие продажи максимум месяц си релиза держат и потом все. И это при том, что игра давно спирачена.
>>6420536 >а бить их оружием бесполезно они разваливаются от одного удара. и убиваешь их ты так-же, как и любого другого врага - закликиванием (я их просто убивал бомбами).
>>6420576 То есть ничего не надо отлавливать, всё на поверхности, только почему-то в дневник не заносится - мол, сам запоминай? Ты уж определись, "самому надо искать связи" или "всё на поверхности".
>>6420545 А можно не нести хуйни и поиграть в нормальную игру с иммерсивным миром - готику, например,- где не нужно заставлять себя развлекаться, выдумая ненужные решения для несуществующих проблем.
А че они там еще вторую часть делают? Я эту то заебался проходить пришлось дозировано играть часок в день, чтобы не помереть со скуки. Вторая часть будет таким же говном походу.
>>6420587 Чел, игра не сложная и не про хардкор вообще. Она просто своими геймдизайнерскими решениями трогает правильные струнки. Вычленить из местных диалогов полезную информацию- не сложно, но то, что местные диалоги по большей части содержат не пустой треп, а именно полезную информацию- создает впечатление того, что диалоги имеют смысл. Понимаешь, это не про сложность, это про восприятие миры игры.
>>6420546 Ставлю на второй вариант. Для нового поколения слишком рано, еще продолжают успешно продаваться хиты текущего поколения. Не обновлять консоль нинка точно не будет, ибо во-первых, нинка любит обновлять свои портативки, а во-вторых, сменилось поколение стационарок, а игры с прошлого поколения свич тянет только с сильно пережатым изображением.
>>6420603 у меня объективное мнение, я не фанбой и никогда в зельдопонос до этой хуйни не играл, это у вас там копротивление нинтендосектантов потому что пришлось бесполезный свичекал с индиговном покупать и потом еще порты игр которые уже вышли в лучшем виде на пк
>>6420602 >то, что местные диалоги по большей части содержат не пустой треп, а именно полезную информацию- создает впечатление того, что диалоги имеют смысл Это чрезвычайно плохо действует на восприятие мира. Просто чудовищно. Мне противно, что эти диалоги ведут к ёбаным шрайнам. Я хочу потрепаться о цене на капусту, о том, на что лучше ловить рыбу - на мотыля или мормышку, а мне опять поют ёбаную местную песню из 4 строк про шрайн.
>>6420622 вернулся в реальность, никто это говно не вспоминает кроме одного треда раз в месяц от одних и тех же додиков с цг. Никому этот кал не нужен.
>>6420618 >Мне противно, что эти диалоги ведут к ёбаным шрайнам. Они обычно не ведут к шрайнам. Через такие диалоги тебя учат готовке, показывают алтари великих фей, ведут к спрятанным мини играм типа боулинга и шитбординга, рассказывают о местонахождении высшего меча или воспоминаний и т.д. Для того, чтобы привести тебя к шрайнам там все таки полноценные квесты фигачат как правило. Хотя может и на эти квесты тебе кто нибудь где нибудь намекает.
>>6420618 Я помню с дедом у конюшни поговорил, он пиздел про то, что сидеть на бодряках плохо и сейчас он без них ничего не может, шрайна там не было, ЧЯДНТ?
>>6419771 Уже длиннопост есть, но дополню. Ботва - длинная песочница в попенворлде минимум часов на 30, но можно и все 100 наиграть. Оружия игрок получает всегда больше, чем тратит, даже если игрок юбидрон и по привычке все блокпосты зачищает. Мнение нового игрока о том, что оружие надо экономить ошибочно. Напротив его можно расшвыривать и всегда находить замену с запасом. Тут уже семена короков приобретают смысл, так как расширяют инвентарь носимого оружия. В игре происходит постоянная ротация оружия, что позволяет за одно прохождение сражаться всеми разновидностями, а не выбрать одно редкое, заточить его и бегать всю игру, как поступают в рпг и потом проходят игру по второму кругу с другим оружием.
>>6420643 > В игре происходит постоянная ротация оружия, что позволяет за одно прохождение сражаться всеми разновидностями, а не выбрать одно редкое В итоге редкое не достаешь чтобы не сломать и всю игру бегаешь с палкой.
>>6419046 (OP) >пк-геймеров Когда же вы блять поймете, что иметь только пк для игор это пидорство. У Нинки ахуительные игры, но потратить АЖ 18к на приставку, ТАКИЕ-ТО ДЕНЖИЩИ. Алсо, пукари во 2 часть нормально сыграть не смогут, ибо двуха выходит только на сыче, а эмулятор сыче крайне плох, какое-нибудь морево быть может он и сможет запустить, с багами и глюками, но сможет. Но ботву2, пиздуйте за сычем. Это ахуительно, лежишь в кроватке, чилибосишь на приставке, а играть в индиподелки одно удовольствие
>>6420647 Лолд, это твои личные проблемы. Игра толкает тебя к тому, чтобы ты не экономил и сражался всем, а ты вон как плюшкин зажопливаешь и в итоге у тебя в инвентаре по 20 королевских мечей лежит "редких".
>>6420643 Добавлю, что это также для того, чтобы игроки просто не ходили с одной пухой всю игру >>6420647 Спавнится после нескольких циклов красной луны
>>6420647 Ты буквально описал ошибку нового игрока из моего поста. Я тоже сначала экономил и с палкой бегал. Даже специально к колизею в центре карты бегал, чтобы в стелсе поубивать врагов и оружия нафармить. Оказалось, зря. Потом сильного и разнообразного оружия как из рога изобилия сыпалось, да еще меч линковский с перезарядкой имеется. Еще раз повторю ты скорее столкнешься с нехваткой места в инвентаре, сем с дефицитом оружия.
>>6420647 >всю игру бегаешь с палкой Если дебик, то так и делаешь. Чем дальше в игре ты проходишь, тем сильнее становятся враги и оружие в их руках. А чем сильнее это оружие, тем оно, как правило, крепче. В итоге, когда ты начинаешь использовать редкое оружие на врагах, оно перестает быть таким редким и ты ему находишь замену быстрее, чем оно успеет сломаться.
>>6420667 Ты не прав. Раковая механика - заставлять игрока бегать с одним-двумя оружием всю игру часов 40 и смотреть одни и теже анимации только потому, что оно под билд подходит или ограниченно классом или просто выпало супер редкое с имбовыми статами. А тут никакого рака нет. Игра постоянно тебе насыпает ворох оружия одноручного и двуручного, древкового, метательного, посохи элементальные, можно даже крафтить, хоть и не обязательно. Уникальные мощные пушки с тех же левров. Ты всегда сражаешься чем-то разным, а не одним и тем же.
Помню как 2 идиота на всю конфу орали что зельда дерьмо, мол их за ручку не проводили и не объяснили как играть. А как же у них горело когда люди им рассказали что в игре есть уклонение, те начали рякать и пукать и требовать ОБУЧЕНИЕ блять, ОБУЧЕНИЕ нахуй. Люди играют в игры уже 20 с хуем лет и ИМ ВСЕ РАВНО НУЖНО ОБУЧЕНИЕ. Постигать игру самому? Учиться в игре самому? Нахуй надо, дайте мне туториалы на все подряд и больше роликов
>>6420686 > заставлять игрока бегать с одним-двумя оружием всю игру Бегай с разными, в чем проблема? А тут меня заставляют постоянно бегать с разным, хотя я хочу бегать с одним, которое мне понравилось. Более дебильная механика это отобрать инвентарь у игрока и заставить искать свои полюбившиеся шмотки, такое вообще только конченные дауны делают.
>>6420681 Ну у механики готовки есть проблемы, во первых нет книги рецептов, это все таки тупо. Во вторых нет какого то кулдауна на прием пищи. Когда ты можешь сожрать разом весь свой инвентарь и ничем не ограничен- как то слишком уж легко. В остальном нормально там все с готовкой.
Опять у двачеров горит пердак с нинтендо. РИИИИ, ПРЕКРАТИТЕ ПОКУПАТЬ ИГРЫ 30МИЛЛИОНАМИ ТИРАЖАМИ, РИИИИИИИ, ПРЕКРАТИТЕ ИГРАТЬ В ИГРЫ ГДЕ ВСЕ ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ БЕЛЫЕ , А ПИСЕЧКИ ВЫГЛЯДИТ ДРОЧИБЕЛЬНЫМИ, РИИИИ, ХВАТИТ ПОКУПАТЬ ИХ ИГРЫ, РИИИИИИ
>>6420715 А зря, ты вот сейчас прям как он. Хочешь чтобы все было максимально просто тупо, а когда игра заставляет тебя делать что то по разному, сразу ряя, плохо, раковые механики!
>>6420688 Тут полтреда засрано ряканьем зумерья о том, что в зельде из механик только физика камней и взрывные бочки, и работает это только в 2 местах, до которых это зумерье дошло. Включить голову и подумать, как эти механики использовать и комбинировать в разных ситуациях, слишком сложно. Нужно, чтоб было древо скилов с подробным описанием каждого, полноценное обучение часов на 5 и вопросики на карте, а то мир пустой.
>>6420698 Это как если бы разработчики, хотели, чтобы игрок экспериментировал и находил что-то новое. С кд на хавку отчасти согласен, такое бы в мастер режиме Подсказка: ты всегда на похуй можешь бросать в кастрюлю чудо-редис или любое другое чудо-, который будет хилить на фулл.
>>6420696 А я хочу в зельде дрочить вприсядку. Но персонаж не может дрочить, только как дебил по скалам лазает. Вот ведь какая хуевая игра. Дрочить в присядку не дает. Ну наверное только говноеды ее огромным тиражом скупают. Ведь все, кто вприсядку как я пиструн не дергают просто говноеды.
>>6420721 Если я захочу по-разному, я сам буду по-разному, меня заставлять не нужно, а то так дойду до того, что бойфренд моей жены будет заставлять меня в марио играть.
>>6420726 Эти долбоебы поди даже до острова не дошли, где у тебя испытание при котором отбирают все оружие. Я включил смеКАЛочку, взял круглую бомбу и по склону вниз скатывал эту бомбу и разбомбил мобов. Гнать на нинтендо это нужно быть совсем отбитым дегенатом что жрет западный АААкал, у нинтендо чистый геймплей, играй буквально как хочешь
>>6420742 Ну а если хочешь по одинаковому- так собирай одинаковые пушки да юзай их, как правило ты пользуешься тем, что сейчас в ходу и падает практически с любой кучи мобов. Исключения там только в виде пушек левров, которые фармить надо с левров, а все остальное в игре со временем у рядовых мобов появляется и ты один королевский меч сломал, а два таких же в замен получил.
>>6420741 Я хуй знает, что можно в марио одессе обсуждать честно говоря. Лучше 3д платформеров все равно не сделали. А сам жанр тут вообще неособенно то обсуждают. Сам прошел без восторга, так как жанр не мой. Но могу сказать, что уровни исследовать интересно было. Много мини-игр и гиммиков прикольных. Чтобы прям все луны собрать, надо быть фанатом жанра.
>>6420741 >тредов здесь по этой параше нет не было и не будет. Какой пиздабол, когда вышла шляпа, ВЭ ахуел что такие игры бывают. Вот знай, долбоеб, марио на 10 голов выше Шляпы, хоть Шляпа и хороша https://www.youtube.com/watch?v=dbn-QDttWqU
>>6419046 (OP) > Анон,почему подобной годноты нет на ПК? Именно этой? Чем она так хороша, по твоему? >Почему так мало ПК-геймеров прикоснулись к этому вину? Ну кому было очень надо, тот поиграл на эмуле. >Почему её не портируют на тот же ПК? А как тогда нинтенда будет торговать своим текстолитом пятилетней давности за 25к? А ведь еще и засрать могут эти токсичные пекари. Они же такие некультурные, что когда видят что игра говно, так и говорят. Нетолерантненько.
>>6420750 Кстати, про остров писал я, а не он. Но даже тут яркий пример того, что можно проходить одну и ту же локацию с использованием абсолютно разных механик. Я использовал молнию, он >>6420746 юзал бомбу. Второй раз когда я этот остров проходил на мастере, и у меня не получилось молнией заебашить босса с первого раза, и он проснулся, а рядом была кучка огненных желешек, я специально агрил великана и подводил его к горящей от них траве, чтоб он обжигал ноги и скакал от боли на месте, а я тем временем повторял трюк с молнией.
Разнообразных механик -вагон, просто нужно хоть немножко включать мозг и думать, как их использовать в конкретной ситуации.
>>6420779 >А как тогда нинтенда будет торговать своим текстолитом пятилетней давности за 25к? Так ей для этого экзы не обязательны, ее текстолит пятилетней давности единственная актуальная портативка на рынке.
>>6420760 > разъебывает > взял круглую бомбу и по склону вниз скатывал эту бомбу > молния по скрипту Пиздец разъеб конечно. Уровень юбипараши 2014 достигнут.
>>6420788 > идея в принципе нормальная > Оружия игрок получает всегда больше, чем тратит > в инвентаре по 20 королевских мечей лежит "редких" Ага, я вижу.
Воздуха побольше возьмите, пукари на полном серьезе считают жука лучшей метровидений, когда как не слышали даже о симфонии или не дай бог самом Метроиде
>>6420812 Да тебе в любом случае бы не нравилось. То ты ныл, что редкие пушки не юзаются, а теперь тебе не нравится, что юзаются. Тебе один хуй будет не нравится, потому что ты сейчас пытаешься не оценить игру, а показать, какой у тебя охуенно тонкий зумовкус, что тебе все не нравится.
>>6420630 > учат готовке, показывают алтари великих фей, ведут к спрятанным мини играм типа боулинга и шитбординга, рассказывают о местонахождении высшего меча или воспоминаний нахуй не нужный кал
>>6420824 А вот мне кросинг не понравился, хотя может чуть попозже распробую лучше, уж слишком там милые обители. Кроме ЗОЖника ястреба, я бы его нахуй выселил с острова к хуям собачим
>>6420778 https://youtu.be/9EvbqxBUG_c Затем, чтобы подталкивать игрока использовать разное оружие и экспериментировать, смотреть разные анимации ударов, а не одну и ту же. Игра вообще поощряет креативный подход к взаимодецствию с миром. Видел какой фаст тревел спидраннеры юзают? Настакивают импульс булыжнику, становятся на него и на пол карты улетают вместе с ним. Или время остановить для всадника. Из под него лошадь съебывает, а он шлепается на зад и еще какое-то время соображает че за хуйня произошла. Игроки вон выше тоже примеры приводили с фармом стрел и взлетом на восходящем потоке. Если ночью по стелсу приложенное к бревну оружие спизидить, а потом их разбудить, они охуеют, не найдя пропажи. А большие гоблачи будут младшими собратьями швыряться, когда оружия не достанется. Рядом с обрывом можешь листик врагам подложить. В пылу битвы будут друг друга сдувать в пропасть.
Да, тяжело людям без воображения в ботву играть. Привыкли только бегать и две кнопки бездумно жать, тут надо придумывать что-то.
>>6420835 Добавлю свое, я на одном боссе проебал где-то электрический шар, уж ебанутые там лабиринты были. А мне нужно было с одного конца комнаты запить другой конец комнаты. Я начал выкидывать свое оружие из стали чтобы оно превратилось в проводник электричества, в итоге разложил в линию и ток дошел до конца комнаты.
>>6420835 > Игра вообще поощряет креативный подход к взаимодецствию с миром. Видел какой фаст тревел спидраннеры юзают? Настакивают импульс булыжнику, становятся на него и на пол карты улетают вместе с ним. Или время остановить для всадника. Из под него лошадь съебывает, а он шлепается на зад и еще какое-то время соображает че за хуйня произошла. Игроки вон выше тоже примеры приводили с фармом стрел и взлетом на восходящем потоке. Если ночью по стелсу приложенное к бревну оружие спизидить, а потом их разбудить, они охуеют, не найдя пропажи. А большие гоблачи будут младшими собратьями швыряться, когда оружия не достанется. Рядом с обрывом можешь листик врагам подложить. В пылу битвы будут друг друга сдувать в пропасть И вот зельдодебил соскочил с темы после первого предложения. Это всё хорошо, конечно, но хрупкого оружия не касается вообще.
>>6420827 > жалуется на то, что в игре есть разнообразие механик Тут скорее рофлят с сойбоев у которых скатить камень с горы это какое-то откровение геймплейное и разъеб индустрии. Причем, сука, эту ситуацию специально подстроил разраб и заботливо рядом положил инструмент.
>>6420835 > Да, тяжело людям без воображения в ботву играть. Привыкли только бегать и две кнопки бездумно жать, тут надо придумывать что-то. Ну да, ведь если убрать стеклопушки, то лагеря гоблинов будут проходится закликиванием и не нужно будет из кожи вон лезть придумывая как убить врага не поломав меч.
>оружие ломается Выж дегенераты даже в игру не играли, через какое-то время оружие становится столько что ахуеешь. Ну зачем играть, правда? Лучше пойти на мете 0 ебнуть и на двощах срать.
>>6420887 У тебя очень сильная фиксация на поломке оружия. Будто-бы это единственная причина, по которой ты не можешь наслаждаться игрой и разрабы тебя очень сильно обидели этим. Кто знал, что плюшкины даже в видеоиграх есть
ПРОСТЫЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ ШРАЙНЫ В БОТВЕ @ ФУ ЧО ЗА КОНСОЛЬНОЕ ГОВНИЩЕ БЛЯТЬ, УБЕРИТЕ ФУ БЛЯТЬ @ ПИКСЕЛЬХАНТИНГ И НАГЛУХЛО ОТБИТЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ В ПЕЩЕРАХ ЛАРКИ @ ОМООМОМОМОМОМООМ
>>6420911 Тебе уже миллиард раз пояснили, оно ломается только в начале игры, чтобы ты все попробовал, а чем дальше проходишь, тем реже у тебя все ломается.
>>6420890 О, пошло ЭТОДРУГОЕ. В одном особенно нудном сраче с зельдодебилом я таки вытянул из него признание, чем же огонь из второго фаркрая ДРУГОЙ по сравнению с зельдой, и почему они про второй фаркрай таких од не поют. Потому что в зельде на огне можно воспарить — вот и вся разница. А ради чего воспаряем? А ради костыльно-условного замедления времени на макушке.
>>6420917 Да потому что в Ларке (в любой, даже в современных высерах) есть ОЩУЩЕНИЕ того, что ты по развалинам лазаешь. В зельде же подход мобильной головоломки, разве что по три звёздочки не дают.
>>6420925 >>6420928 Ахуенная у сойбоев страта дефать тупорылый гиммик, оказывается если тебе нравится бегать с полюбившейся пушкой, то ты играешь не правильно.
>>6420932 Причем тут блять второй фаркрай? Раз уж о нем речь, могла бы быть лучшей игрой в серии, если бы не коричневая гамма и малое разнообразие заданий. Огонь в ботве и фаркрае плюс минус похожий. В в фаркрае он используется скорее для зонинга противников и взрыва бочек, ящиков патронов. А в ботве он распространяется недалеко, при этом создает восходящий поток воздуха.
Механики похожи, обе в своих играх отлично работают. О чем тут то тебе спорить потребовалось, окрщик-закликиватель одним оружием всю игру?
>>6420930 Но за зельду топит тут только како-то эмуляторо-пидор и просто пидор с свищом. Зельда всегда была для особого подвида мягкотелых задротов, а не тру эджи школьников.
>>6420940 >Пользоваться одним оружием всю игру с прохождением от 20ч интереснее, чем пользоваться разным оружием, по-разному анимированным. Чего еще расскажешь? Ты ешь наверное тоже одно и то же блюдо на завтрак обед и ужин 365 дней в году, да? И оно никогда тебе не надоедает.
Я геймпер и люблю игры! Правда у меня никогда не было пс1, пс2,пс3,пс4,денди, сеги, хбокса360, геймбоя, снеса, 2дс,3дс, сыча, я не видел и половины крутых игр, но я ГЕЙМЕР И Я СКАЗАЛ ЧТО ИГРА ГОВНО
>>6420940 Да во многих играх такой подход - неправильный. Ибо со временем враги растут в уровне, а твоя начальная пуколка - нет, и тебе по-любому надо ее заменять. Обычно в таких играх только высокоуровневое оружие надолго в руках героя задерживается, но в зельде сильные пушки и так крайне редко ломаются, + есть мастер-меч, который вообще не ломается.
>>6420963 Может потому что телефон нужен для удобства, а развлекает тебя контент на его экране? Блять я тоже знаешь кухонные ножи хорошие купил и не меняю. Потому что блять нарезать колбасу не развлечение. А махать оружием в игре - развлечение. Ты на своем телебоне годовалой давности тоже контент разнообразный потребялешь, а не пыришься всегда в один видос, одну картинку и одну песню. Пиздец. Давай уже потоньше.
>>6420994 > Ты на своем телебоне годовалой давности тоже контент разнообразный потребялешь, а не пыришься всегда в один видос, одну картинку и одну песню. >сообщение было оставлено в очередном сраче треде на мэйлрушной параши с ежедневными одинаковыми тредами
>>6420980 >люблю игры Эти геймеры хейтят всё, что им в руки попадается. Кинцо - говно, геймплей - говно, графен - говно, вообще все говно, ведь у них утонченный зумервкус.
>>6420991 Тебе в этом треде уже расписали 3 абсолютно разных варианта прохождения одной локации, а ты все продолжаешь про свои камни-бревна. Что только подтверждает мой тезис о том, что зельда -игра для людей с воображением, а не для ебанатов, которые кроме камней и бревен нихуя придумать не могут.
>>6421006 Это все из-за харкача. Сидишь тут как сыч, пошел бы пробздеться. Там глядишь и работать пойдешь, тян себе найдешь, сыч купишь, будете с ней ботву проходить, в мариокарт рубиться и няшиться под пледиком.
>>6420994 >Ты на своем телебоне годовалой давности тоже контент разнообразный потребялешь, а не пыришься всегда в один видос, одну картинку и одну песню Да вот ботвожуев раз за разом отправляют в структурно одинаковые застенки, кубики ворочать.
>>6421018 Ну хуй знает. Анимированно по-разному, есть элементальные эффекты, есть посохи, которые стреляют. Копья колют быстро, бумеранги при броске возвращаются. Мощные удары по-разному машутся.
В душах тоже тогда все оружие одинаковое. Ну а хуле какая разница молот, двуруч или копье. Только анимации, да циферки разное. И в шутерах все оружие одинаковое. Пестик с маленьки уроном полуавтомат, раифл автоматическая, снайперка болтовочка с оптикой, да дробаш. Все одинаковое, только циферки расстояния, урона и скорострельности разные. Доебка уровня "у меня телефон много лет". Сдедующую придумывай давай.
>>6420996 Полезен он тем, что на начальных этапах заставляет тебя пробовать разные пушки и учиться ими драться. На поздних этапах ты уже должен уметь драться всеми типами оружия. Если плюшкин, и хочется носить все время в кармане неломающуюся убер-пушку - есть мастер меч, который еще с помощью испытаний и прокачать можно. В других подобных играх ты зацикливаешься на одном типе оружия, рано или поздно оно все равно приходит в негодность, но ты все равно будешь стараться заменить его на оружие такого же типа со статами повыше. В ботве же смена оружия происходит из-за поломок чаще и заставляет учиться использовать разные пушки.
>>6421018 Если все оружие в ботве одинаковое, КАК ТЫ МОЖЕШЬ ВЫБРАТЬ СЕБЕ ЛЮБИМОЕ? А? Ты уже от безысходности сам себе противоречишь. Так блядь раз одинаковое, радуйся. Каждое оружие значит и есть твое любимое.
>>6421029 > Тебе в этом треде уже расписали 3 абсолютно разных варианта прохождения одной локации Для которой все варианты прохождения как на блюдечке выложил геймдизайнер, даже молния там по скрипту спавнится.
>зельда -игра для людей с воображением, а не для ебанатов, которые кроме камней и бревен нихуя придумать не могут Дак вы сами через одно за эти камни пиздите, дауны. УУУ БЛЯДЬ СМОТРИТЕ Я СКАТИЛ БОМБУ С ГОРЫ, УУУУ СКАТИЛ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШАР С ГОРЫ И МОЛНИЯ В НЕГО УДАРИЛА, КАК ЖЕ ЗДОРОВО ЧТО НА ЭТОМ ОСТРОВЕ У МЕНЯ ОТОБРАЛИ ЭКИПИРОВКУ!111 Ты понимаешь, ты с запыханием рассказываешь как используешь базовые механики в игре. Выставляя это каким-то ниебатся воображением. Можно прокрасться в лагерь гоблинов и спиздить их пушки, тогда они будут без пушек, но зачем это делать, если проще заспамить их бесконеными бомбами или закликать унылой боевкой? ОЙ У ТЕБЯ ПРОСТО ВООБРАЖЕНИЯ НЕТ. В игре хуевый геймдизайн в который понапихали кучу гиммиков большая часть которых была великолепно реализована в дивинити ориджинал син, вот где действительно воображение могло помочь выбраться из трудного боя.
зельдоговно настолько пустое, ни сюжета, ни опенворлда интересного вместо голых скал деревьев, ни квестов нормальных, нихуя нет в игре, приходится буквально выдумывать чем бы заняться фантазируя как они веселятся, лишь бы не сдохнуть со скуки.
>>6421093 >как на блюдечке выложил геймдизайнер, даже молния там по скрипту спавнится. Ты бы хоть попробовал поиграть, прежде, чем пиздеть. На блюдечке тебе разве что тот самый камень на склоне в самом начале игры геймдизайнер подает, отчего, видимо, не игравшее зумерье, посмотревшее полторы минуты какого-нибудь стрима, так за эти камни цепляется. Про молнии и металлические предметы тебе никакое обучение или текст в игре не скажет. К этому острову я пришел уже со знанием этой механики, ибо до этого случайно ее обнаружил, когда выкинул старую железный меч в поле, а в него молния ебанула. При подходе к этому боссу игра лишь меняет погоду на кратковременную грозу, всё. Никто тебе не объясняет, что и как делать. >СМОТРИТЕ Я СКАТИЛ БОМБУ С ГОРЫ, УУУУ СКАТИЛ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ШАР С ГОРЫ И МОЛНИЯ В НЕГО УДАРИЛА Там не было шара металлического, почему ты так зациклен на скатывании чего-то с горы? Фантазии больше ни на что не хватает? >рассказываешь как используешь базовые механики в игре. Выставляя это каким-то ниебатся воображением. Да, потому что во-первых, тебе никто не объясняет, какие тут вообще механики, и как их можно использовать, все должен испытывать сам. Во-вторых, все эти механики нужно использовать и комбинировать в зависимости от ситуации. Вроде того, что за мной шел великан, я увидел несколько огненных мобов-желешек в траве, я сагрил их, повел так, чтоб они подожгли траву перед великаном, чтоб он обжегся и скакал на месте, и тогда уже у меня получилось юзануть трюк с молнией. >Можно прокрасться в лагерь гоблинов и спиздить их пушки, тогда они будут без пушек, но зачем это делать, если проще заспамить их бесконеными бомбами или закликать унылой боевкой Если ты в самом начале игры, то ты прав, незачем. Если мобы уже раскачанные, то бомбами ты их будешь минут по 5 каждого убивать. Но если тебе так интересней, пожалуйста, никто не запрещает. Только при чем тут бесполезность механик, если они позволяют расправиться с мобами гораздо быстрее? >кучу гиммиков большая часть которых была великолепно реализована в дивинити ориджинал син, вот где действительно воображение могло помочь выбраться из трудного боя. Годная игра, но при чем тут ботва? Боевки совершенно разные, механики тоже. А базовое физическое взаимодействие на одном уровне:вода тушит огонь, огонь поджигает горючее и т.д.
>>6421107 >ни сюжета, ни опенворлда интересного вместо голых скал деревьев, ни квестов нормальных, нихуя нет в игре Пиздец геймеры пошли. Пока за ручку не проведут, маркеры на карте не расставят, квесты в журнале не пометят с подробным описанием действий и выводом на экран задач, удовольствия от игры получать не могут.
>>6421191 Скурим и все подобные экшон-эрпэгэ. Какое бы ты оружие в начале игры ни взял, рано или поздно тебе его все равно придется заменить на более мощное, чтоб справляться с новыми сильными врагами.
>>6421181 > тебе никто не объясняет Правильно, ведь геймдизайна нет. Но зато это все написано в буклете к картриджу и на сайте. Но для этого нужно воображение применить.
>>6421048 Мелкие гиммики конкретных пукалок либо необязательны для конкретного энкаунтера, в самом крайнем случае оптимальный вид пукалок впарят сотню раз в окрестностях.
Островок с отбором оружия так вообще отлично иллюстрирует что милишка в этой игре не более чем аппендикс.
>>6421234 > >нет обучения > На сайте перед покупкой игры подробно расписано и показано на видео как скатывать камни, как работает молния и огонь. Ты тупой или воображатор?
>>6421239 Тупой ты. Сначала ноешь, что геймдизайнер тебе все на блюдечке подал, потом, когда выяснил, что это не так, ноешь, что геймдизайна нет, ибо игра ничего не объясняет, залез на сайт с игрой, увидел строчку про железные доспехи, и что их не стоит надевать в грозу, снова ноешь, что геймдизайнер все на блюдечке подал. При этом на сайте лишь самая базовая информация. Ты уж определись, наконец, что именно тебе не нравится. А то сейчас найдешь подробный гайд с разбором комбинаций и возможностей всех механик на ютубе и снова начнешь орать, что геймдизайн хуевый, ведь в игре тебе не показали, как это делать.
>>6421279 Обучение вынесено на буклет - геймдизайн говно. 3 дауна рассказывают как на острове где у тебя отбирают весь шмот у них случилось геймлейное откровение - геймдизайн говно. Оружие ломается, но при этом ты таскаешь 20 штук в сумке, а к концу игры оно перестает ломаться - геймдизайн говно. Что сложного?
>>6421292 >На сайте написали, что огонь горит, а камень катится вниз, а в игре не рассказали - геймдизайн говно. >В игре есть разнообразие механик и путей прохождения - геймдизайн говно >Мне не нравится, что моя любимая начальная пукалка сломалась спустя 5 минут игры, а к концу игры оружие становится прочнее - геймдизайн говно Да, в принципе, ничего сложного. Ты шизоид.
>>6421343 > >На сайте написали, что огонь горит, а камень катится вниз, а в игре не рассказали - геймдизайн говно. Ну да. Снимать видосы на ютуб, чтобы потом вставить их в магазин, вместо того, чтобы объяснить в игре это хуевый геймдизайн. И тут уже даже не оправдаться тем, что разраб хотел, чтобы игрок догадался сам. Нет, в видео на оф сайте подробно показано как играть.
> >В игре есть разнообразие механик и путей прохождения - геймдизайн говно Если все это разнообразие механик в итоге зациклилось на одном острове - говно.
>>6420792 >Щито поделать если нет 300к на карточку Пользоваться имеющейся? Как будто первый раз проблемы с поставками железа на рынке. Забыл уже, как заводы с оперативкой утонули? Вся оперативка тогда сразу стала +150% к ценнику. И это не сраный "видимоадаптер для персональных комплюктеров", а вообще все на свете оперативная память для всех на свете устройств, в которых она используется. Пережили же, как видишь, не умерли. >>6420801 Позволю себе с тобой не согласиться. Если у нинтенды не будет этих экзов, то их "единственная актуальная портативка" на рынке очень быстро умрет даже в отсутствии прямых конкурентов. Почему? Потому, что ее портативность самая хуевая в истории портативок. А игровая база состоит из трех групп игр: пресловутые эксклюзивы, порты "больших игр" с больших платформ и телефонное говно. Убери эксклюзивы и единственная на рынке портативка проиграет сраным телефонам.
Почему двощеров так рвет с Нинтнеды? Вам эти ее игры неинтересны, они для ДЕТЕЙ, так тогда какая разница что только зельда имеет 99 балов намете ? Какая разница что Ботва продалась 40 миллионами?
>>6421429 За Миямоту обидно. Хорошему некогда геймдизу приходится позориться, подписываясь за жопенворлд парашу, наклёпанную стажёрами, чтобы пропиарить её.
>>6421397 >подробно показано как играть Лол, показаны базовые фичи, как и на странице любой другой игры в любом магазине. Ты, наверное, удивишься, но все эти базовые фичи так или иначе показываются на начальном плато. Но ты ж не играл, откуда тебе знать. >зациклилось на одном острове Вот скачай эмуль, поиграй - тогда и поговорим. А пока что можешь пройти нахуй, ибо мне уже надоело разжевывать тебе, что есть в игре и чего нет, пока ты ноешь о том, о чем сам не в курсе.
>>6421471 Че доказывать шизоиду. Ты сам пока не понял, что тебе от игры надо. То фичи у тебя юзаются только в паре задизайненных моментах, то тебе сложно играть, ведь геймдизайнер нихуя не расставил этих моментов, то описание базовых возможностей игры на сайте - ошибка геймдизайнера ты ж понимаешь, что оформлением страницы игры в магазине не геймдизайнер занимается?, то отсутствие описания этих базовых фич в игре - плохо, то наличие этих описаний - плохо, то слишком дохуя разных механик, то везде одни камни на склонах. >обучение Базовые фичи - не обучение. И они лишь удобно расставлены на начальном плато. Пробовать ли, что и как работает, или нет - выбор игрока. Вроде того, что в одном месте холодно, и тебе советуют жрать острые перцы, чтоб согреться. Но можно найти теплую одежду или приготовить согревающую еду, продлевающую эффект, а дальше по игре будет стихийное оружие, которое тоже для обогрева юзать можно, развести костер и поджечь палку, взять огненных желешек и т.п. Но всему этому уже не учат, это ты уже сам выясняешь.
>>6421574 Ты к какому лагерю дегенератов будешь принадлежать? К тому времени уже будет эмуль Свитча допилен, а игра выйдет на всех Свитчах, потому что на старых ревизиях сидят дохрена людей.
>>6421642 Если ты нищий и готов жрать в 720p игори по 4500+, то покупай сыч. Если ты совсем дно, и даже это не можешь себе позволить, то пиздуй работать, хватит на мамкиной шее сидеть в игрульки играть. А все адекватные люди себе видеокарты обновили еще когда они до сотни не дошли, остались только сосирующие ждунцы.
>>6422016 Правда чтобы работал лучше нужно часов 20 отбегать во фризах чтобы все файлы подгрузились, а еще на боссе ставить 30 фпс чтобы его пройти, а его поломана физика лодки, а еще у людей длс не проходится, а еще кровавая луна не работает, но это как водится нинужно
>>6422043 > нужно часов 20 отбегать во фризах чтобы все файлы подгрузились Это уже давно устарело, для старых пк которые на опгле кеш лежит в интернете, для свежих пк кеш не нужон, просто ставишь вулкан и асихронные шейдеры, всё.
>>6419046 (OP) > Анон,почему подобной годноты нет на ПК? У кого нет? Легко флибустьеришь образ игры с известной бухты, вместе с длц, устанавливаешь Cemu последней версии и гоняй лысого блондинчика сколько душе угодно. Я вот накатил себе графических пакетов, фпс лок на 60, рендер 4к с ресайзом в 2к, тени на ультра, АА, дальность прорисовки с лодами в потолок, играю как истинный пека-боярин. При этом смешно читать комментарии обладателей сыча, что их планшет даже нативный графон 720p стабильно в 60фпс не вывозит.
>>6422416 >>6422563 >>6422595 >2021 год >Пытаться доказать, что на компе графон лучше, чем на сыче, хотя всем это и так известно уже несколько лет Ты такой быстрый или тебе только недавно компик купили?
>>6422885 > РЯЯЯ, ПАЧИМУ НА ПК НЕТ БАЖЕСТВИННОЙ БОТВЫ, МММ? > Есть, вот эмулятор. > ПУК СРЕНЬК, ДА ТАМ ЛАГИ БАГИ ФРИЗЫ, ФПС 20, ДЛЦ НЕТ, АХАХА. > Нет, все на месте, работает идеально, вот скрины и шебмки в 2-4к 60фпс. > УИИИИ, ШО ВЫ ПОСТИТЕ МНЕ НИПРИЯТНО! Что сказать то хотел, сойбой вазектомийный? Или ты просто решил зафиксировать свою жопоболь в треде, потому что купил китайский планшет, который не вытягивает минимальное разрешение со стабильным фреймрейтом, в то время как на пека люди бесплатно играют в ваш флагманский тайтл с в разы большим комфортом, даже на бюджетных конфигах? Ну ничего, зато ты можешь свое марево прямо в сральне катать.
>>6423445 Так я это, сначала на эмульчике поиграл в фуллхд 60 фпс, а потом купил китайский планшет который не вытягивает разрешение и фреймрейт, потому что ну бля, пиздатые игры + портативность того стоят, хуйли нет то.
>>6423049 Это стереотип, родившийся из фоток команд разработчиков с разнообразным половым составом и скринов твиттера сценарист_ок всякой провалившейся параши типа Аутер Ворлдс и Андромеды. Выборка скажем так не ахти. Ну и еще высеры диванных технических экспертов, которые в качестве доказательства квот в программировании приводят либо инди и среднебюджетные игры (раньше то инди и средние игры были все пиздец оптимизированные, да), либо игры, где были явные проблемы с менеджментом (Киберпук), либо кал, который раз в год штампуют на конвейере, который оптимизировать тупо не успевают.
>>6423810 Нет. Просто сравни графику и производительность всех watch dogs, например. Графика и геймплей практически не изменились, а системные требования вырасли в разы. Особенно это касается процессора. Процессор реально является боттленеком в последней игре. То есть объективно качество кода упало, потому что в геймплее вообще ничего не меняется, если не деградирует.
>>6423820 > Просто сравни графику и производительность всех watch dogs, например. Процессор и во второй части был ботлнеком. И если 2 и 3 еще могут посоревноваться в графоне и тяжести системок, то первая проигрывает по всем фронтам.
>>6423820 Требования повысились, потому что Юбисофту похуй на ПК, они наверняка на аутсорс обезьянам из Украины порт отдают. Порт отсосина на свич показывает, что Юбисофт способны нанимать компетентных людей и ставить им правильную задачу, было бы желание.
>>6419661 >А так же сюжет, лор (пусть и с морем графомании), интересная боевая система, казуальные головоломки и регулярные обновления. про зельду хорошо написал, а теперь про гнешин
>>6423810 Так других игр и нет.Сейчас или проблемы с менеджентом, или конвеер. Качественная продукция без 90 гиговых патчей первого дня на выходе, это уже скорее исключение.
>>6419046 (OP) Так это говно для детей или для дебилов или для детей-дебилов, есть на эмуляторе в норм качечстве. А феликс рузен в разы лучше параши где квесты типо поймай 10 куриц в деревне
>>6426077 >Так других игр и нет.Сейчас или проблемы с менеджентом, или конвеер. Тогда мы тем более не можем судить о компетентности кого то кроме менеджмента в игровой индустрии.
>>6419046 (OP) Поиграл помню на ПК через эмуль и так и не понял дроча всего этого. Как по мне так среднеРПГ, ничего примечательного. Да еще и графон говно. Те же вотч догс 2 или Рейдж 2 мне понравились куда больше.
>>6419327 >скайрим - инертен, без инициативы игрока мир мертв и являет собою просто фрустрирующие декорации. Даже в скариме мир не настолько убогий и пустой как в зельдопараше. Там хотя бы система симуляции жизни есть какая-некакая и ИИ у болванчиков. В зельдоговне ты даже нпс ебнуть не можешь, только траву жечь, деревья трясти и прочей клоунадой для 5-ти летних занимаешься.
>>6419433 >первый пик >графон как в операшен флешпоинт 2000 года с горами вдали из 3 полигонов, спрайтовыми деревьями >задний план вообще картинкой ебанули как в салент хилл 2 озеро во вступлении И вот этот сблев называют хорошей графикой?
>>6419750 И зачем заниматься всей этой клоунадой, если проще и эффективнее захуярить врагов мечом/луком или закидать бомбами?
В гта ты тоже можешь машину на самолет загнать, полететь и скинуть машину на врагов. Только такой ебалой никто не занимается, потому что аудитория у гта все таки не сойбои с мозгом 5-ти летнего додика.
>>6429196 А ты не веришь? Почти каждый шрайн зельды- вручную сделанная головоломка, в игре дохуйлион механик и головоломки очень разнообразные. Иногда головоломки или испытания находятся за пределами шрайна и это тоже прикольно. А в тесаче что? Мало того, что все пещеры визуально похожи, это конечно и у зельды такая проблема, даже может в большей степени, так в тесачах там еще и геймплейно ничего нового не бывает, там на всю игру пара видов головоломок с когтем и статуями, и бесконечные драгуры, бить которых скучно. Ясен хуй в таких условиях шрайны зельды намного лучше.
>>6429199 Ну какая то часть клоунады просто ситуативная, просто себя развлечь, а какая то наоборот сильно упрощает бои. Особенно начинаешь ценить эти возможности в сложных боях типа там испытания меча, острова вечернего или том же испытании из длц. Где у тебя нет всего того, что ты нагриндил и твои ошибки стоят дорого.
>>6420084 >там есть хард мод длц. И она жопу рвет конкретно, враги апают классы Сейв в любом месте у тебя не отбирают и враги такие же тормознутые и тупые, а от легкой подкрутки хп и урона этот казуальнейший кал сложнее не станет.
>>6420648 >а эмулятор сыче крайне плох, какое-нибудь морево быть может он и сможет запустить, с багами и глюками, но сможет. Ебло, эмулятор свича уже скоро станет лучше самого свича. https://youtu.be/wMLk6vsPOQY?t=338 Ну и нужен он только для смт 5, ибо остальные игры на свиче понос для биомусора.
Ну кстати ботва реальная годнота у которой в сфере попенворлдов нет конкурентов вообще на данный момент. Считай огромная интерактивность мира, куча интересных механик с физикой и без, куча продвинутых боевых техник по типу tcr/ssc/sbr, наполненный мир квестами/шрайнами/лабиринтами/ресурсами/внешними головоломками/минииграми и т.д.. Просто игра на века так сказать пока что.
>>6429245 >i7-10700k >3070 >те же 30 фпс Ну вот поиграешь в ботву на своем пеньке через 8 лет после выхода ботвы2, когда я буду играть в нее на старте. Подумаешь, всего 8 лет подождать
>>6420802 Я в бф 3 в 2011 еще нацеплял с4 на машинку, вкатывался ею в танк и взрывал с4. Получается даже мультиплеерная игра 2011 года разъебывает зельдопарашу как дешевку.
>>6429269 Но ведь это ОП-шизик создал тред и пытается всем доказать, что эта игра на самом интересная, потому что в ней есть гиммики, паззлы, а еще скрытые механики, которые надо искать в гугле для прохождения.
>>6429270 Потому что во время стрельбы из лука в воздухе врубается замедление. Во первых проще целиться по целям, которые медленнее двигаются (да да, можешь шутить тут про консоли соснули, но вместе с тем от такого выстрела враги и щитом не успеют укрыться, хот стой ты на ногах- успели бы), во вторых в этом режиме у линка повышается скорострельность относительно времени мира и за фазу наибольшей уязвимости врага (например когда глыбник падает и открывает камень для удара) ты можешь настрелять больше дамага, чем просто стоя на ногах.
>>6429274 Но ведь эта игра на самом деле интересная, что подтверждают и игроки с кучей положительных отзывов, и продажи, которые растут даже когда игра в открытом доступе на торрентах лежит. У нормальных людей нет никаких сомнений в том, что зельда отличная игра и вообще большой шаг вперед и ориентир на долгие годы для всех опенворлд игр. >а еще скрытые механики, которые надо искать в гугле для прохождения. Скрытые механики ты должен был найти сам в процессе игры. Суть игры- эксперименты с твоими возможностями и самостоятельное исследование большого открытого мира, и то и другое игра поощряет, давая тебе новые возможности и интересные челленджи. Если ты юзал гайды, чтобы упростить себе жизнь- это все равно, что играть в хэви рейн заранее зная, что скотт шелби убийца оригами. Каждая новая комбинация механик должна быть для тебя сюрпризом, который нашел ты сам, именно тогда и создается иммерсивность и ощущение, что в этой игре дохуя возможностей. Когда ты просто прочекал по гайдам оптимальные страты- ты считай всю игру для себя скипнул.
>>6429277 Я их даже не проходил, потому что этот дроч мне не интересен. Но сам факт красноречив. Когда в самой первой зельде были скрытые механики, ее ругали за это. А botw теперь хвалят лол.
>у тебя интеллекта воробушек насрал Интеллект здесь ни при чем. Нельзя решить загадку, если у тебя нет информации нужной для решения.
>>6429287 Проиграл с дауна, которому нужно 10 гайдов как пройти шрайн. Я первый раз проходил игру на эмуляторе с геймпадом хуана и у меня не было гироскопа. Так я некоторые шрайны умудрился пройти без гироскопа своей смекалочкой, какой же ты тупой. Поди школу закончил со справкой "Я видел школу"
>>6429287 >Я их даже не проходил, потому что этот дроч мне не интересен. Я наоборот прошел все шрайны, потому что мне пиздец как зашли шрайны. Для меня загадки в них это уровень портала и важна в них была не награда в конце, а сама загадка. >Когда в самой первой зельде были скрытые механики В первой зельде не было скрытых механик. Там были спрятанные данжи. Но это все таки не совсем то же самое, что в ботве, потому что в ботве всегда понятно, куда идти и что делать для прохождения, а в первой зельде есть место, где надо сжечь нихуя неприметное дерево, и это без гайдов просто невозможно найти. В последующих зельдах уже были нормальные подсказки и хоть и было где затупить, но в целом было примерно понятно, что нужно сделать.
>>6429268 Головоломкодебиленок, если люди хотят головоломок, то идут играть в соответствующие игры типо портала или инди параши. В игры с открытым миром люди не для головоломок играют.
>>6429296 Поясняю дурачку: решение загадки является процессом планирования, в котором ты комбинируешь цепочки ИЗВЕСТНЫХ действий, которые преобразуют конечное состояние таким образом, чтобы загадка была решена. Если ты не знаешь что какое-то действие, скрытая механика в игре есть, ты не сможешь комбинировать его при планировании и не сможешь решить загадку. Это как пытаться открыть замок без ключа.
>>6429287 >Интеллект здесь ни при чем. Нельзя решить загадку, если у тебя нет информации нужной для решения. В ботве нет таких загадок, у которых прям нечестная сложность или для решения которых нужна какая то секретная информация, заранее неизвестная игроку. Все, что тебе надо для их решения тебе показывают еще на плато.
>>6429312 Ну и что ты высрал? Тебе дегенерату нужна хуева туча гайдов и подробная инструкция перед входом в данж чтобы ты его прошел. Завязывай с этой хуйней, ты тупой
>>6429308 Чел, зельда и есть соответствующая игра для головоломок, вся серия начиная с линк ту зе паст в первую очередь строится на данжах с головоломками, которые решаются с помощью кучи гиммиков. И ботва в первую очередь игра про то же самое. Если ты ждал от зельды юбидрочильню или РПГ- ну это твои проблемы. Фанаты ждали именно головоломки и они их получили. Кое кто конечно разочаровался, что головоломки распиханы по одиночным мелким данжам, а не по комплексным и большим, но в целом игра духу серии следует и дает именно то, чего от нее нормальные люди ждут.
>>6429256 Клоун, эмуль свича в активной разработке всего год. За год разрабы из еле работающего эмуля запилили почти идеальный эмулятор, который в том же мареве выдает 120+ фпс вместо 60 на свиче. Железо у меня не намного слабее железа челика из видоса и я уверен, что в тот же смт 5 я смогу бесплатно и в лучшем качестве поиграть на релизе. А зельдоговно мне нахуй не всралось, ибо в подобные клоны юбикала я еще в конце 2000-ых наигрался.
>>6429271 >Потому что мобы в ботве чуть умнее двачера и будут по тебе сами стрелять или закрываться щитом, пока по тебе стреляют Но насколько я помню в этой параше можно на бегу стрелять? Что мешает стрейфиться и стрелять с лука?
>>6429282 >Но ведь эта игра на самом деле интересная, что подтверждают и игроки с кучей положительных отзывов, и продажи, которые растут даже когда игра в открытом доступе на торрентах лежит У колды и фифы тоже продажи дикие каждый год. Получается это лучшие игры.
>>6429337 Но формула серии сформировалась именно в линк ту зе паст, и этой формулы серия придерживалась вот считай до ботвы, когда впервые решили что то серьезно поменять. А первая и вторая зельда это эксперименты, и не то, чтобы супер удачные. Эти две части хуже всего состарились и если в лттп ты сейчас поиграешь и скажешь, господи, 10 из 10и, лучше всего современного ААА, хоть и пиксели сраные, то в первую и вторую играть будет просто больно. В первую потому что без гайдов не пройти, во вторую потому что без сейвстейтов там хуй врагов победишь, слишком уж потные бои.
>>6429262 Интерактивный мир это мир который реагирует на твои действия внутри него, про "он живёт своей жизнью" это уже чисто твоя выдумка. А мир БОТВы перполнен интерактивностью, по типу физики, по типу того как ИИ реагирует на твои действия например ты можешь загнать кабанчика в лагерь к монстрам и они на него отвлекутся, или что-нибудь просить и они будут это изучать, погода реагирует на твои действия по типу молнии в лицо если у тебя железка и т.д.
>>6429361 >Ты не "я", а Маня, да еще и тупая. Почему я все помню? А ну да, яже школу без справки окончил, точно, прости, забыл Я мусорную информацию из трешекала типо зельды ботв не запоминаю, ибо она мне нахуй не всралась. Все что достаточно знать про этот высер, что это типичный клон юбикала, причем дерьмовый. Вышло бы это в стиме от нонеймов и без "зельда" в названии это дерьмо бы даже не заметили на фоне тонны подобных выживачей.
>>6429378 Вы посмотрите как эта Манька пиздит, давай-давай, попизди нам еще. Миллионы положительных отзывов, ради ботвы покупают сыч, но Манька с двача против, даже не игра. Какой же ор
>>6429386 >Вы посмотрите как эта Манька пиздит, давай-давай, попизди нам еще. Миллионы положительных отзывов, ради ботвы покупают сыч, но Манька с двача против, даже не игра. Ну нинтендосекта реально мощная. Тут спору нет.
>>6429421 Ну да, например ты можешь сбросить камень на бочку и бочка взорвётся. Это один из примеров интерактивности. Можешь дерево сбросить на бочку, бомбу, да и можешь сбросить саму бочку, чего уж тут думать.
>>6429378 >Вышло бы это в стиме от нонеймов и без "зельда" в названии это дерьмо бы даже не заметили на фоне тонны подобных выживачей. Ага, как вышел вальхейм или геншин импакт, которые ноунеймы от ноунеймов, но копируют фишки из зельды и взлетают на реактивной тяге
>>6429447 Чел, мы поняли, что ты не любишь видеоигры. Нахуй ты сидишь то в этом разделе? Иди в политач какой нибудь или еще куда. Зачем тебе здесь то быть, если тебе ничего не нравится?
>>6429451 >Ну да, с тех пор же интерактивность в играх пиздец как продвинулась Продвинулась только в гташках/рдрах за счет движка рейдж с эйфорией и процедурной анимацией. Чего кстати в зельдопоносе нет.
>>6429461 И где в РДР2 больше интерактивности, чем в зельде? Геймплейно РДР2 это линейный заскриптованный кал, где ты все по подсказкам делаешь. А в зельде то весь этот физончик всегда тебе доступен и можно на смекалочке затаскивать даже те бои, до которых ты еще не дорос
>>6429465 >И где в РДР2 больше интерактивности, чем в зельде? Как минимум там анимации персонажей в сотни раз лучше заскриптованного дерьма из зельды. Если че я в рдркал не играл, но это та же гта 5 с другими текстурками.
>>6429453 Ну да, только конкретно этот пример с одним из вариантов интерактивности. И кстати покажи как там камень на бочки скатывается и как он взрывает бочки, хочу посмотреть а то давно не играл уже.
>>6429480 Анимации это конечно хорошо. Но какой с них толк без геймплея. А геймплея в РДР2 нет. И весь тот пиздатый физон- он в геймплее в РДР не участвует, а в зельде участвует и очень активно, как в головоломках, так и в боевке.
>>6429484 >Да судя по твоим постам ты ваще в игры не играешь, а только срешь на двощах, дебил В этом году прошел 3 игры. Ты сколько прошел, зельдоклоун? Почему-то мне кажется около 0, а твое играние заключается в шизоидных высерах на харкаче.
>>6429490 >любые игры Не любые, а только лютейшее дерьмо типо зельдоссанины и дерьма 3. В юбикал я еще в 2007 году наигрался в первом отсосине и понял, что это позорище.
>>6429487 >так и в боевке. В гта 5 ты так же можешь облить бензином машину и подорвать ее за счет поджога бензинного следа. Только нахуя этим заниматься, если проще врагов расстрелять просто. Как и в зельдопараше проще врагов закликать мечом/луком.
>>6429506 А я могу в гта 5 срубить дерево, пока оно падает остановить на нем время, придать ему импульс и долететь на нем в нужную точку? А могу в боевке бросить бумеранг, поджечь его стрелой в полёте, захватить магнитом и идти пилить им монстров?
>>6429500 Ну у меня не все игры свежие, тем не менее в этом году я прошел Cyberpunk 2077 Doom Eternal Ancient Gods Part 2 Doom 64 Xenoblade Chronicles 2 Death Stranding Fire n Ice Bayonetta 1 Mother Russia Bleeds Lovers in a Dangerous Spacetime Rauman Legends Какие то из этих игр короткие, какие то подлинее. Тем не менее это не три жалкие игры, а довольно много.
>>6429531 Да, ты можешь сагрить на себя моблина и бокогоблина и первый может выбросить второго. Можешь сагрить на себя зверушку и некоторые противники будут бить конкретно зверушку.
>>6429506 >зельдопараше проще врагов закликать мечом/луком Вот тут ты нихуя не прав. В жта действительно самый простой путь- всех расстрелять. В зельде всегда проще и быстрее убивать мобцов смеКАЛочкой, а не тупым закликиванием. Можно, конечно, всех расстреливать взрывными стрелами, только вот попадаются они нечасто, а у торговцев стоят дорого.
>>6429644 >В зельде всегда проще и быстрее убивать мобцов смеКАЛочкой, а не тупым закликиванием. Даже спидранеры врагов убивают простым закликиванием. Так что свои сказки можешь рассказывать потенциальным покупателям говна от нинтенды, но не мне.
>>6429655 >если сагрить врага и в город/деревню привести? У мобов зона действия есть, дальше которой они не зайдут. Это же зельдопараша ограниченная, какое еще нахуй взаимодействие с нпс, если в этом говне даже город нельзя вырезать, хотя еще в фалауте первом в 90-ых можно было это сделать.
>>6429671 Ставить в пример спидраннеров в игре, где можно тупо сходу идти к главному боссу может только долбоеб. Ну и какой спидраннер тупо закликивает врага без парирования?
>>6429655 Стражники пиздят моблинов. Моблины могут атаковать только путешественников, гаражан не могут, но горожане будут проигрывать анимацию испуга, если монстры рядом.
>>6429675 >нельзя город вырезать >я ждал эрпогэ, а зельда не эрпогэ, говно вообще А в фолаут нельзя стать магнатом и развивать свою бизнес-империю, хотя еще во всяких тайкунах 90-х эта возможность была. А еще в фолауте нельзя сесть в тачку и покататься на ней, хотя в первой жта такая возможность уже была.
>>6429759 Чел ты не перестаешь обсираться. Я вижу, что в игру ты не играл и просто не имеешь понятия, о чем говоришь. Ты даже не понимаешь, в какой роли тут выступают железные шарики и как они связаны с молниями.
>>6429776 >в какой роли тут выступают железные шарики и как они связаны с молниями. В той роли, что ты их кидаешь в босса и его ебашит молниями. Или для зельдодебила это пиздец какая невероятная механика?
>>6429805 Ору, так и знал, что ты тут обосрешься. Нет. В шары на острове молния не бьет, и я даже не совсем уверен, что они железные, они там из какого то древнего шиика материала сделаны, не магнитятся, не притягивают электричество, хотя позвякивают конечно как метал. Ну ты короче в очередной раз просто доказал, что понятия не имеешь, о чем говоришь.
>>6429846 Ну это ж ты доебался, что в зельде деревню вырезать нельзя. Ну так побегай по деревне, жмякая кнопку атаки и представляя, как ты вокруг всех вырезаешь. Воображения нет?
>>6429862 >Ну так побегай по деревне, жмякая кнопку атаки и представляя, как ты вокруг всех вырезаешь. Воображения нет? Как я буду это представлять себе, если нпс так же будут дальше спокойно ходить по деревне? В фалауте ты не видишь машину, но быстро двигаешься и топливо тратится, то есть ты едешь, пусть это и не показано в деталях. В зельдоговне даже без подробностей деревни вырезать нельзя.
>>6429878 В зельде горожане реагируют на попытки их атаковать. Им не похуй, у них есть анимации реакции на это, они могут начать с тобой диалог, где будут говорить тебе, что ты не прав. Как бы вырезать деревню нельзя, но с другой стороны игра как то на это реагирует и нет ощущаения, что разрабам было на это похуй.
>>6429896 Чел, нет никакого \cg загона. Когда то давным давным давно было два раздела консольные и ПК игры. Сейчас \v это общие обсуждения любых игр вне зависимости от платформы, cg это генералы по самим консолям, vg это генерал по разным играм.
>>6429878 Ты так и не въехал в суть. Зельда - не эрпоге, ты не можешь отыгрывать школоивела, ибо у тебя есть герой с биографией и мотивацией. И то, что нельзя вырезать деревню, не делает игру плохой, ибо это изначально не эрпоге хотя школьники почему-то уверены, что зельду позиционируют как рпг, и судят ее по критериям рпг а персонаж не злой истребитель остатков цивилизации. Так же как и отсутствие покатушек на тачке в первом фолауте не делает игру плохой, ибо есть четкий сеттинг с заданными условиями, и то, что по пустошам не разъезжает хуева туча автомобилистов, а ты не можешь в рандом энкаунтере отжать тачку и дальше кататься на нейсам, выглядит логично в данной вселенной.
>>6427396 Тем не менее, игры такой же товар как и прочие. И только конечный пользователь\игрок имеет право оценивать качество. В противном случае выходит потешная ситуация когда критики ставят наперебой десятки называя вином тысячелетия,а простой игрок видит дерьмо и ставит дерьмовые оценки.
>>6429896 Но я лишь создал тред и дальше просто проигрываю с таких как ты опущенок,которые носятся по треду веселя адекватного анона. Мимо ОП. >>6429989 Ну формально любая Зельда достойна обсуждения,так как аналогичного геймплея на ПК сложно найти.
>>6430271 Да вышло пространно согласен. Я к чему это - менеджмент это да гавно в жопу заливает. Но и по тому что происходит в индустрии понятно что там остались одни бездари. Взять хотя бы ролик отменённого нового маскарада - это ж срань выглядящая хуже чем старая игра, а это надо постараться. И так во всём не только с гавномедой.
>>6429324 Обосраный) СМТ на релизе, не смеши, чмо, его ещё оптимизировать будут год, а если и будет запускаться, то с какими то ебанутыми багами, как и почти все игры на эмуле Вот лучше объясни мне как ты в МГС 4 поиграешь))
>>6436857 Ну мгс 4 больше как love letter для фанатов сделана и если прошлые игры этой серии зашли, то эта скорее всего одной из самых любимых станет из-за отсылок и персонажей, плюс там закрываются почти все арки персонажей, с которыми ты 10 лет ебашил