Пиздец. Какого хуя? Я чет вообще не могу въехать какого хуя это говно превозносят. Я сука сидел вникал, все механики изучал, внимательно каждый диалог читал, в итоге я не выдержал дропнул спустя 2 часа игры. - Совершенно ублюдский арт дирекшн и дизайн всего и вся, мне душно просто в этом мире находиться и смотреть на весь тот высер что происходит на экране. - Диалоги, ну не сказать что хуевые они просто обычные, но сука уж точно не великолепные шедевральные диалоги о которых все говорят. - Персонажи спутники, тут даже нехуй говорить, если нет никакого хотя бы малейшего фэндома вокруг персонажей в игре то они дженерик говно.
Может это говно еще не раскрылось и стоит через силу навернуть и потом как по маслу пойдет?
>>6398517 Это реально пиздец. Неужели люди вообще готовы жрать что угодно лишь бы ярко и цветасто было? Вот какой нибудь патфайндер эстетически намного приятнее выглядит, а ведь бюджет то у них очевидно меньший был.
>>6398522 >>6398535 Припиздок что ты мелишь нахуй. Вы тут совсем ебнулись, то у вас один семен на весь V бегает хейтит CD Projekt. То это блядь. А пилларсы кстати унылое говно, хоть и выглядят они охуенно, вот тирания мне зашла, а во вторые пилларсы не играл.
>>6398498 (OP) > Я сука сидел вникал, все механики изучал, внимательно каждый диалог читал, в итоге я не выдержал дропнул спустя 2 часа игры вот так не надо, мы не в диаблу/ммо играем, чтобы каждый пункт статов/шмоток задрачивать, в рпг много контента не для того, чтобы ты за одно прохождение всё испытал, а чтобы ты мог сделать, что захочешь и дойти до конца > - Совершенно ублюдский арт дирекшн и дизайн всего и вся, мне душно просто в этом мире находиться и смотреть на весь тот высер что происходит на экране. окружение хуже первой части, но эффекты в боях лучше, имхо > - Диалоги, ну не сказать что хуевые они просто обычные, но сука уж точно не великолепные шедевральные диалоги о которых все говорят. поебать вообще, прошёл планетку два раза и наиграл часов семь дискача (жду файнал кат) и могу сказать, что диалоги в рпг переоценённая хуйня на одну игру из десяти, журнал/квесты + окружение и реактивность могут сделать своё дело и без диалогов > - Персонажи спутники, тут даже нехуй говорить, если нет никакого хотя бы малейшего фэндома вокруг персонажей в игре то они дженерик говно. да есть фэндом вокруг фейна/принца и лохше, посмотри на реддите том же и они менее дженерик говно, чем в бг, как по мне примерно такие же как в планетке ТЛ ДР вообще игра начинается после корабля и побега с fort joy, это часов хз 10, если пробежишься до этого этапа, дальше должно быть получше у меня вообще love-hate relationship с ней: хочется поиграть, а начинаю играть -- становится чуть впадлу, не знаю
>>6398553 > А пилларсы кстати унылое говно, хоть и выглядят они охуенно, вот тирания мне зашла, а во вторые пилларсы не играл. тупа манёвры тралленка, ведь это сорта говна что тирания што столбы, нас не проведёшь, мэнья.
>>6398498 (OP) Подтверждаю каждое слово. Я сука пять раз пытался вкатиться в эту игру и каждый раз дроп после 2-3 часов. В последний раз даже нового персонажа создал и опять с нуля начал. Ни в какую нахуй.
>>6398587 Они просто перестарались. На игрока просто ебучей кучей вываливается тонна контента на огромной локации. Они хоть и запихнули корабль в самом начале но этого не достаточно чтобы к игре привыкнуть. Меня это сильно отпугнуло, и я дропнул тоже после 3-4 часов. Потом через год всё таки прошёл но начальные локи очень душные.
>>6398498 (OP) >Персонажи спутники, тут даже нехуй говорить, если нет никакого хотя бы малейшего фэндома вокруг персонажей в игре то они дженерик говно. Для таких, как ты, сделали кал эффект, пиздуй наворачивать.
>>6398498 (OP) Лично мне игра понравилась, но соглашусь вот с ним >>6398606 Я бы вообще переименовал игру в "Дивинити: Изобилие", ибо изобилие в ней просто всего и вся: ярких красок и эффектов (о чём жалуется ОП), навыков и заклинаний (многие из которых ты использовать никогда не будешь), изобилие квестов и предметов (на первом острове их наоборот не хватает, из кожи вон лезть будешь, чтобы найти штаны на две брони дающие больше, чем есть, ибо отхватываешь постоянно пиздов и надо хоть как-то обезопаситься. Зато с середины игры шмота столько, что не хочется в нём даже разбираться)
Но я втянулся, мне понравилось. В основном из-за внимания к деталям и множества вариантов прохождения. Главные претензии:
1) Сайд квесты хороши, некоторые даже можно называть образцовыми, но вот сюжет майнквеста - это говно. Я не так давно прошёл игру, но помню только, что точка А - это корабль в начале игры, а конечная точка Б - обретение/ необретение божественности А по середине было какое-то нагромождение псевдобогов, настоящих богов, колодцы с НЕВЕРОЯТНОЙ СИЛОЙ, конкурсы на избранность и пр. свистопляски. Выглядит очень трешово, как сюжеты из Трансформеров для деток.
2) Система магической/физической брони. Я сейчас понимаю, что мог не мудиться с каждым классом отдельно, а наебенить четырёх магов или четырёх мечников и фейсролить всю игру.
>>6398498 (OP) Ну так жди БГ3, нахуя ты себя заставляешь? Я в первую наиграл часов 30 и временно дропнул, т.к. там дохуя текста, в игре, которая является пародией на пафосные рпг. На худой конец попробуй с кем-то поиграть.
>>6398518 Я наиграл 60 часов в первую. Я никогда не бросал рпг, но это был первый раз. Из последних сил пер эту срань, но не выдержал. Когда запустил вторую и увидел что они сделали с боевой системой, то дропнул спустя 3 часа.
А что делать если игра мне наоборот понравилась. Жутко понарвилась. И после неё уже всё не то. Пытался пилларсы 2, но вот что то не то. В частности в пилларсах мне не понравился интрефейс в целом. Какой то он неинтуитивный что ли. И почему у скелета волосы?
>>6398498 (OP) Чел, ты прав в каждом слове. Для меня достаточно было дропнуть из-за интерфейся и шрифтов (лол, серьезно) - всё абсолютно ублюдское и невыразительное, блять, даже голова болела от этого дерьма на экране.
Но финишом для меня стало пришествие во второй акт, где я узрел блядский нелинейный скейлинг, где моб 13 лвла сильнее моба 10 лвла примерно в 20 раз. Каловое дерьмо.
>>6399209 Так ты тоже казуал. Вместо того, чтобы делать полезные задачи, протираешь штаны за циферками. Такие еще хуже. Я хотя бы понимаю, что развлекаюсь. А ты ведь на полном серьезе веришь что что-то значительное достигаешь в игрульках.
>>6399272 Тогда к чему эти обвинения в казуализме? Любая игра казуальна по определению. Это развлекательный продукт, как кино или сериал. Пошаговые бои с характеристиками были актуальным развлечением, когда нельзя было сделать нормальные виртуальные миры и наполнить их приключениями. Приходилось отыгрывать все в голове. Сейчас это устарело все.
>>6399323 Геймплей в ведьмаке. В divinity ты водишь болванчиком по пустой карте и иногда попадаешь в бой и жмешь картиночки на панели внизу и смотришь как куколки дерутся и из них вылетают циферки. Повторить 1000 раз.
>>6399355 Это какой-то очень тупой троллинг, в дерьмаке даже баффы нахуй не нужны, она проходится закликиванием вихрем. В первую часть ты, конечно, не играл, но это неудивительно, уже по твоей жалкой попытке в троллинг понятно, что ты школьник.
>>6399361 Нет. Просто наслушавшись рассказов про то, какая это хорошая игра, я ее скочал. Запустил один раз, столкнулся с одним противником, меня накормили местой РПГ-системой с миллионами статов, модификаторов процентиков и описаний эффектов, в которой мне не интересно разбираться совсем. Побродил по пустой карте и вышел. Нужно ли говорить, что больше я это никогда не запускал? Я вот прямо представил, как все это я буду повторять на протяжении многих часов и писюн обмяк.
>>6399387 Нужно ли говорить, что 99% боев в таких пошаговых РПГ проходятся одинаковой метой и просто являются убийцой времени. Классический пример, что сложно не равно интересно. Можно хоть миллион статов и модификаторов в игру ввести, все равно всю игру это будешь проходить одним оптимальным способом.
>>6399387 >>6399391 >все равно всю игру это будешь проходить одним оптимальным способом >а дерьмак - нет, лол Соболезную. Школьник хотя бы вырастет, а вот тебя, дебила, только могила исправит.
>>6398498 (OP) Охуенная игра. Прошел в коопе. Отличные персонажи и эпичный сюжет. Не зря выбрали Фейна и Лоусе лучшие арки квестов. А вокруг Фейна вообще весь сюжет крутится и можно сказать, что он главный персонаж игры. Механики взаимодействия отличные от продумывания тактики с окружением до лулзов с запиранием двери неуязвимым глобусом. В этом плане все хорошо. Начинали на предпоследней сложности, но, наверное, к середине игры поставили последнюю (редактированием сейвов, а то по ходу игры нельзя менять было). Чек противников, разведка местности, выставление персонажей в необходимые позиции, все это почти всю игру и это было прекрасно. Юзание дымовой или отвлечение диалогом одним персонажем и кража другим чего стоит. Можно даже у некоторых боссов карманцы обчистить. Под конец баланс рушится и лучником можно нагибать всю карту с боссами. Друг бурлил с этого, но мне пофиг, тк в таких, можно сказать, сингл играх и не должно быть баланса, не ммо же какое-нибудь или лутершутер. Зачем тогда качаться и продумывать прокачку скиллов и предметов, если все равно будешь долго ковырять противников? В общем у игры все прекрасно, хейтеры пусть дальше бомбят на 93/100, 8.6/10 и 96%. С нетерпением жду релиза БГ3.
>>6398498 (OP) >арт >диалоги >персонажи Эй, дегенерат-неосилятор может в ТАКТИЧЕСКОЙ рпг стоит обращать внимание на боевку? >2часа А, я понял, ты дейчтвительно долбоеб. Чтобы в диванчиках все скиллы их взаимодействия и тактики пощупать, надо часов 50 минимум. И то если ты разбираешься в билдостроении
>>6398498 (OP) А кто говорил про диалоги? Не там есть хорошие образчики графомании, игра то большая, но первый раз слышу про то что дивинити два хвалят за диалоги и сюжет. Все дрочат на геймплей и хвалили потому что игра вышла на безрыбьи. Физон, всякие среды(ну или как это назвать), боевая система просто лучше чем в других пошагах
>>6399405 Мне наоборот не понравилось, что роль Фени (и,частично, Люси) настолько важна в конфликте. Та же драма Ивана и Себилы просто разборки в песочнице рядом с ним.
>>6398541 Еще раз, дегенерат, при яем тут вообще блять артстайл? Ты ИГРАТЬ в игру пробовал, а не на рабочий стол скриншоты ставить? Опять же ни слова про всратую систему вычета брони, про необходимость немиксованных пати на тактике. Про абсолютно уебанско-дисбалансных двойных волков. Про неебически дисбалансных стрелков и призывателей. И это образец геймера в 21 году. Червь пидор дегенерат, который поиграл 15 минут нихуя по механикам вообще не выкупл - пиздит об игре, в которой, в общем, кроме базовых геймплейных механик, все для галочкм сделано.
>>6399440 >прошел Чел, пройти, игру можно и рюкзаком , заполненным бочками за полчаса. Я говорю про комфортное осмысленное прохождение, задуманное разрабами без сейвскама и эксплойтов (и не пизди мне что их не было) в котором все зависит о твоих действий. Нахуя мне вычетать броню дагерами и луками, чтобы потом вычетать другую броню фаерболами?
>>6399445 Неосилятор спок, все поняли что ты ничтожество не могущее в тактику. >несколько игр Ну да, сам подтвердил. За 50 часов, которые ты потратишь на диванчик, ты несколько разве что калофдутей или анчартедов пройдешь. Обтекай говно
>>6399458 Нет. У большей части энкаунтеров и тот и другой тип брони присутствует пусть и не в равном соотношении. >минибоссы Ну вот ларианы тебе сами подсказывают нежизнеспособность миксованных патей, подсовывая одним из сложнейших врагов в игре одинаковое кол-во физ/маг защиты.
>>6399460 >несколько разве что калофдутей или анчартедов пройдешь В них хотя бы играть интересно Пошаговые РПГ это атавизм. Примитивная механика по бухгалтерскому учету очков, где каждый бой это калька предудщего, затянутое на 15 минут уныние, которое в экшн-РПГ ты проходишь за несколько секунд. Этому копролиту из древности нет места в меню современного геймера.
>>6398498 (OP) >Я сука сидел вникал, все механики изучал, внимательно каждый диалог читал, в итоге я не выдержал дропнул спустя 2 часа игры. >все механики изучал >дропнул спустя 2 часа игры Так ты ж блядь даже обучение по сути не прошёл, неосилятор ебучий. Хочешь экшона с первых секунд - ну так пиздуй соснульное кинцо наворачивать, а Divinity не для таких, как ты, делалась.
>>6398498 (OP) У ларианов все игры это нелепая кривота с неловкими смехуечками, не заморачивайся. Даже первую их игру, душевный олдовый вин в кавычках, я дропнул часов через 5, хотя я всегда с удовольствием проходил то ещё говно мамонта.
>>6398568 > вообще игра начинается после корабля и побега с fort joy, это часов хз 10 Я хуй знает, о чем ты, я на 20м часу только вышел оттуда ну хотя я один раз начинал заново, так что часов 13-15
>>6399286 >Пошаговые бои с характеристиками были актуальным развлечением, когда нельзя было сделать нормальные виртуальные миры и наполнить их приключениями. Приходилось отыгрывать все в голове. Сейчас это устарело все. ты, сука, дебил или как? Как ты предлагаешь В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ БЕЗ ПАУЗЫ управлять ГРУППОЙ персонажей в рпг?
>>6399387 >пошёл играть в рпг, хотя в рпг системе разбираться не интересно Это сродни игры в шутер, если не интересно просчитывать траекторию и применять разный огнестрел в зависимости от ситуации.
>>6398498 (OP) Игра кал, но ОП кое где ошибся. Вот мой объективнейший: -Крайне уебанские диалоги -Крайне хуёвые петросянки из каждой щели -Крайне хуёвая озвучка под эти диалоги и щютки нет, прям худшая ориг. озвучка которую я слышал за всю блять жизнь -Мудацкий сюжет -Выкрученная яркость -Боёвка говно ещё и пошаговое фу блять 21 век вроде
А вот дизайн некоторых штук (Эльфов и Ящеров) я бы наоборот записал бы в плюсы. Ещё сцена фуриёбли с Красной Принцессой дрочибельна Всё. Плюсы кончились.
>>6399682 это сотые доли процента задротов, которые везде коркор найдут. вот буквально по самым скромным оценкам активных игроков в вов не меньше милkиона. топ 10 гильдий - меньше тысячи игроков. т.е. <0.1% мимо
>>6399713 >это сотые доли процента задротов, которые везде коркор найдут. Так и в реальной профессиональной деятельности то же самое. Среди всех работающих людей максимум 0.1% ученых и топовых инженеров, которыее реально двигают и поддерживают технологии цивилизации.
>>6398498 (OP) Эта игра про геймплей, а геймплей в ней наверное лучший в жанре. Как же охуенно было играть, стартанул на тактикуле и в честном бою пати-на-пати меня любые враги ебали без шансов, приходилось придумывать что-то отличное от столкновений лоб в лоб, помню как разлил кислоту по полу и убегал от мясника, а он бежал за мной и сдыхал вместе со своими големами, как закрывал проходы неразрушаемыми объектами, телепортировал моба посреди диалога через полкарты, стрелял с хайграунда не инициируя бой, стягивал трупы с половины карты в одно место чтобы ваншотнуть алису массовым подрывом трупов, и еще дохуя всего. Да это ряяя обузы тупого ии и прочих упущений разрабов, но именно это по-моему и есть самое охуенное чувство в играх, когда игра дает тебе какую-то сложную задачу, а ты ее каким-то нетривиальным способом решаешь, используя несовершенства игры. Это мне еще с легенды о рыцаре нравилось. Проходя в первый раз реально было очень интересно изучать скилы разных школ и как они взаимодействуют друг с другом (вроде на 4, 9, 13 и 16 уровнях анлокаются новые скилы и я каждый раз залипал часов на 5 изучая все новые скилы каждой школы), потом уже, когда понимаешь что самая выгодная тактика это просто скинуть всех мобов в кучу телепортами и закидать их огненными ловушками, да и в целом из-за всратой системы роста статов от уровней ко второй половине игры ты начинаешь всех ваншотать, играть становится скучнее. Но это уже не проблемы самой игры, а баланса, да и вполне можно самому усложнять себе игру, проходить в два смычка без волков и оп скилов, или вообще в соло, игра это позволяет, и геймплей при этом разительно отличается от обычного прохождения. Свои 200 часов я наиграл в запой буквально за 2 недели, в дифинитив эдишн еще столько же, очень давно такого не было, прям вылечило импотенцию, но после дивана опять ни на что не стоит...
>>6398498 (OP) Это кал, а не дивинити. Поясняю. 1) Проебы в лоре. Игра якобы "дополняет", а на самом деле противоречит космологии первых дивинити. Характер Люсиана переписан с нуля и вообще кажется, что это совершенно другой человек. 2) В игре практически нет отсылок к старым частям, что сразу выдаёт кал, рассчитанный на нового потребителя, который о дивинити слышал максимум на уровне "ну тип нормас эр пэ гэ, мне так на ютубе скозали". А ведь отсылки к предыдущим частям и локациям, персонажам, которые в них фигурировали очень важдый элемент для построения целостности мира. 3) Мега уебанское решение спрятать часть ОСНОВОЙ сюжетки за якобы опциональными спутниками. Я проходил этот кал за 4 кастомных персонажей, потом уже, когда читая прохождение на вики понял, что оказывается там есть квесты персонажей, но прочитав о чем они понял, что не много-то и потерял, но все равно. Эталон рпг это когда ты сам делаешь персонажа и его историю, и мотивацию, а не играешь за уже сделанного жирухами бомжа. 4) Как уже сказали - система брони. В первой части поджечь, отравить, оглушить и наложить кровотечение на врага за один ход - ваябл комбуха. Во второй части ты сначала нюкаешь броню вражеских магов, станлочишь их и все - гг. Только полнейший шизик будет отрицать то, что эта система уебанство. 5) Полнейшая потеря индивидуальности игры. Дизайн - тупое подражание вахаговну с абсурдными пропорциями доспехов, эльфо-гномская срань полнейшая блядь копирка с вахи, магистры туда же. 6) Игра всегда водит тебя за ручку. Ой, ты не стал избранным своим богом до встречи с хворью, ладно, она сама тебя к этому отведёт. Ой, ты убил важного персонажа, ладно, поговори с его духом он все равно тебе квест даст/примет. Ой, ты отказался от обучения силам истока на 2 острове, в тебя всё равно запихают как минимум 1 очко, ну да, сдохнет потом эта шаболда с корабля, но похуй на неё. Ой, ты убил всех наших ИнТеРеСнЫх готовых персонажей, ну ничего, на 3 острове сможешь с ними еще немного поговорить, ведь они ТАКИЕ ИНТЕРЕСНЫЕ! 7) Игре похуй на твои действия вообще. Я проходил убивая всех и вся. Сюжетных персонажей в том числе. Ниггер-Гаррет вообще был прирезан мною сразу после спасения. В его лагере всем похуй - ну сдох и сдох. Никаких сюжетных последсвий нет вообще. Особенно проиграл с Виндего. Первый раз её уебал на стартовом острове, второй раз в Арксе, а потом еще и переработал её душу на очко истока. Иииииии, игре было похуй. Во всех концовках, где она фигурировала - она мистическим образом выживала. И похуй, что она фактически переставала существовать. 8) Деграднувшая ролевая система с прямыми, как полено формулами. Более того, хуй с ними, с формулами, так под нож пошла охуенная система черт характера, которая была в первом досе у ГГ. Милосердный? Вот тебе шанс критического удара. Альтруист? Вот тебе 2 очка репутации. Храбрый? Вот тебе неуязвимость к страху и.т.д. Более того, от черт характера зависит исход как минимум 1 квеста. В дивинити ориджинал кал 2 ничего этого не осталось. 9) Сложность. В первом досе тактика/доблесть добавляла новых врагов и механики, во втором просто накидывала хп и урона врагам. Уровень, блядь, Тодда. Заебись тактическая рпг. 10) Диалоги. Если мы говорим про наши реплики, то пиздец. Писать вместо самой фразы только её описание это верх идиотизма блядь, а потом эти люди еще критикуют фоллач 4 за его [САРКАЗМ]. Если говорить про то, что говорят нам, то там тоже хуита. Просто переполнено описаниями поз, действий, что отвлекает нахуй от самого диалога. А, ну и сами диалоги редко когда приводят в разным последсвиям. 11) Музыка. Мне на неё было похуй, я играл без неё, когда узнал, что её писал не Кирилл.
Ну как-то так. Вообще, забавно вышло. Первый дос я еще в 14 году купил, в раннем доступе, да бля, я ради него специально стим создал. Когда узнал о том, что будет дос2 - дико обрадовался и даже хотел занести денег на кикстартер, но как-то не сложилось, были более важные траты и даже релиз пропустил. Не было времени даже просто скачать пиратку да поиграть, а потом, начал читать треды про дос2, смотреть скрины и в голове мысль проскользнула "что-то тут не так". Ну и вот, на зимней распродаже взял этот высер по скидке за 600 рублей. Предусмотрительно, отключил нахуй пу ка от интернета, стим в автономный режим и еле-еле дошел до побега из форта, настолько все было уныло. Потом писал в поддержку, чтобы нахуй деньги вернули за этот кал, и ведь вернули же. Дальше уже пиратку пришлось качать, чтобы пройти это говно и писать пасты на сосач, зная о чем пишу.
>>6399809 >Это каким, например? Готика, Морровинд Это простые игры, в них примитивный геймплей. Не нужен билдодроч. Тем не менее это лучшие РПГ в жанре. Геймплей не нужен.
>>6399794 Ты же понимаешь что у разных людей разные запросы? Каким-нибудь домохозяйкам будет норм если циферки просто сами немного расти будут при лвлапе, обычному геймеру-интерактивисту достаточно статов уровня +домах +хопе, а есть дрочеры которым в кайф копаться во всех этих тхак0 арморклассах и прочей задротской хуйне. Если разрабы хотят успеха у масс то естественно они пойдут по пути упрощения, но при этом теряется и глубина. Диван и так упрощен донельзя, вот тебе стат на +критшанс и инициативу, вот на хопе и вот на домах, ВСЁ, о чем там думать? Не хватает только интеллект ловкость и силу соединить в один стат "мощь", всё равно они идентично работают давая тупо +5% дамага к скилам своей категории.
>>6399832 Первый дос кстати сложнее был в этом плане, там же были спасброски вместо армора, а в двухшке достаточно тупо мощно тюкнуть по армору и все, нет никаких дрочных формул.
>>6399784 Согласен с большинством пунктов, абсолютно, кроме последних двух. Музыка заебись, а диалоги сделаны необычно. Я, конечно, хз, сравнивать их и сарказм уровня масс эффекта или ДА это сильно. По сути, ты видишь прекрасно то, что хочет сказать персонаж, но сделано это интересно.
По поводу предыдущих пунктов я согласен на все 200%, начиная от обязательных, блядь, спутников и системы брони и заканчивая упрощенной ролевой системой и вообще нахуй ненужным крафтом. Единственное, что в этой игре сделано лучше первого ДОСа - это техническая составляющая. Игра больше не требует 3 минуты на завершение и начало хода, эффекты стали лучше, теперь явно видно, где вода, а где кислота, а где огонь. Интерфейс подтянут охуеть как, наконец-то он удобный.
Но при этом, играть в нее мне все-равно интересно и мне игра нравится. Хотя я бы нахуй выпилил всю эту беготню и диалоги, оставив только карту с маршрутом и мобами на ней, нахуй выпилив всех неписей кроме пары сюжетных и мирные локации. Толку то от них, если ты все-равно нацелен на бой.
>>6399387 >>6399391 Но ведь там этих статов, заклинаний, абилок, умений минимум. Их мало, ты в 5 статах не разобрался? Я хуею просто. Меня раздражало, что билдодроча мало.
>>6399856 Ну вот я и сравниваю хорошие игры с говном. В mass effect тоже была партия, например.
Просто если разработчик не может сделать качественно, он компенсирует это количественно заполняя игру кучей механик и превращая ее песочницу "ну ты это, развлеки себя сам как нибудь". А вы это жрете и называете "геймплеем". Нет ничего хорошего или интересного в этих механиках.
>>6399858 Если ты еще не заметил, то я сравнивал с дос1 и там спутинки это именно спутники, а не ГГ. У них есть своя история, дополняющая повествование, но за их историями не скрыто ничего, что было бы важным для главной истории игры.
>>6399873 Я, конечно, кормлю упитанного жиробаса, но партия в Масс Эффект это просто болванчики, на которых не завязан сюжет, которых ты не можешь выгнать, которыми нельзя управлять. Я уже молчу про то, что в игре есть один главный герой и он им остается всю трилогию и его поменять нельзя.
>>6398498 (OP) Два чая. Раз 5 наверно начинал, но дропал. Переоценённое говно. Можешь попробовать Tyranny - мне понравилась. Shadowrun ещё неплохая серия.
>>6399483 > В них хотя бы играть интересно Мне не интересно. Глубины никакой, не во что задрачиваться, нет механик, которые нужно курить и практиковать, чтобы можно было развиваться.
>>6399432 >Еще раз, дегенерат, при яем тут вообще блять артстайл? Ты ИГРАТЬ в игру пробовал, а не на рабочий стол скриншоты ставить? Не бомби, чел просто про визуал сказал, пасфандер говно, тут спору нету. Это говно делали люди которые примитивных вещей даже не понимают вроде очередности кастов или отображения дизейблов. Кстати прошел до финальной битвы. И прямо на ней ливнул, уже обрыгался с этой игре, вторая часть такое же говно будет, как два пальца.
>>6399286 >сделать нормальные виртуальные миры и наполнить их приключениями И причем здесь твой ведьмак, который именно как сюжетно-ориентированная игра с открытым миром - ниже плинтуса и всякой критики? В юбипараше сносная детализация мира и достаточно игровых механик, чтобы себя развлечь, в рокстаропараше - просто охуенная детализация мира, чтобы ездить по нему и стрелять было достаточно весело, а ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЕРЬМАЧЬЕ ЧУТЬЕ ЧТОБЫ НАЙТИ ЦИРИЛЛУ, топая по копипастным полянкам с закликиваемыми мобами и скручиваясь от кринжа при каждом диалоге - удовольствие уровня шимпанзе.
>>6400344 BG 1-2 Арканум Фоллаут Планескейп Даже мультяшное говно можно терпеть если игра хорошая. Ну, как 5 герои. Да они мультяшные, но игра то бомбовая, конечно осадочек остается, но что поделать. Или там 2 невевинтер. Тоже мультяшный получился. А тут игра говно и мультяшное говно. И это не от движка зависит. Та же poe2 мультяшной не кажется. Ну что это за говно, домик из данжен кипер 3? Даже модельки персонажей мультяшные.
>>6398498 (OP) Мне тоже не зашло. Полностью согласен на счет душности мира. Все какое-то слишком тесное и клоунское. Не верю я что на клочечке суши может происходить столько пиздеца, при этом там еще и деятельность какая-то происходит. Какие-то драконы, через 5 метров нежить, говорящие животные, лабиринты с загадками.
Просто не хотелось играть, потому что 5 метров не пройти без пиздеца, игра не дает отдохнуть от себя. Наваливает 40 квестов, которые хуй пойми где и когда делать.
>>6398498 (OP) Недорпг фабула которой в боевке - красочном избиении мобов в течении 15 минут за бой ибо больше ничего в этой игре и нету Поговорим о главной особенности игры. В принципе поначалу интересно по 15 минут за бой разебывать мобов, потом когда чутка разбираешься и понимаешь, как все работает, то быстро доходит, что боевка сломана и однообразна, абузишь od, как ебанутый, через хамелеон или ложную смерть. Куча имбовых скилов куча бесполезных, чисто для галки по приколу, чтобы нескучно было. Система маг/физ брони нивелирует сбалансированный из маг/физ дамагеров отряд. Тобишь убивает весь интерес к тактике и весь бой превращается в закликивание скилами с одним типом урона. Играть в 2мага 2 физка то вы можете, но на сложности выше нормала (не помню сколько там, вообщем не на раковой сложности, играть будет хуево), о каком-то балансе при такой системе речь вообще даже не идет. В первой Divinity защита отсутствовала, и любой бой спустя некоторое время превращался в однообразный процесс – забросать всех врагов гранатами чтобы застанить или обгадить землю чтобы получить преимущество. Тут же все иначе. Все эти гранаты/шары полностью бесполезны и валяются в инвентаре сотнями. Бесполезные поверхности, всякий огонь, яд и прочее бесполезное говно, на вроде благословление этих поверхностей за очки истока и прочего бессмысленого шлака запихнутого по фану, на вроде гранат и т.д. Из всех поверхностей полезен только лед/проклятый лед изредка/ну еще полезна нефть ибо замедялет и нефть эта не из бочки с говном, а из дд скила геомантии, там шар такой говяный метается, хотя почти у каждого врага есть блинк, смысла замедлять, а потом кайтить тратя од нету, скил используется, как дд, а не контроль. Чем быстрее убил, тем лучше. Опять же все поверхности в основном используется на первом острове, пока нету ни дэмаджа/скилов/шмота. Дальше это все на помойку выкидывается из-за своей малополезности. Поверхность полезна разве что ради сродства со стихией в скилах, да и ее легко создать самому под героем. Зачем вокруг кучи бочек с говном и всяким взаимодействием яд/огонь/нефть, зачем разработчики постоянно к этому подталкивают. Разливают вокруг тонны нефти постоянно, яда, все горит/пердит. Абсолютно бессмысленные бочки с говном, что только жрет фпс. Т.к. сквозь броню эффект не проходит. Когда брони нету, то легче сразу убить противника, чем выебыватся бесполезным контролем, а уж урон от бега по говну враги получают просто милипиздрический.. Любые дэмадж скилы/Лазерный луч/огненный шар/бросок земляного говна/сверхновая/аналог сверхновой из электричества и т.д. решают все проблемы очень быстро. Играл давно в соло, там вроде на одиноком волке там характеристики x2 поднимаются и превращение еще +1 качество дает. Берете нахуй огня/геомантию/воздух чтобы там скилы на истоке взятть, можно добить кольцами/шмотом, а дальше превращение и в интеллект кидаете нахуй. На втором острове находите посошок какой нибудь на +40 к криту и все нахуй, один скил сверхновая/электрический аналог/лазерка и все почти умирают моментально или теряют свою броню. Дальше инвиз/ложна смерть/кд очков од, потом бац опять и все сдохли. Точно так же работает это говно и с физ/персонажами, только там еще военное дело всю эту хуйню процентно перемножает уже не помню как, там точно расчет урона идет. Вроде 5% перемножается с основной характеристикой намного быстрее урон подымается т.к. не нужно размазыватся по школам. Военное дело/превращение/по фану можно искусство убийства в конце добивать от нехуй. Там заоблочные цифры вылетают, про убийцу вообще молчу. С одного скила за асасина все откидываются, босс не босс ваще похуй. Это что ли геймплей типо в соло да? Шо за говно убогое. Это даже еще тупее, чем в первой части. Это просто скучно. Зачем мне выебываться, ползать в бочках с говном, поверзности вьебывать, станить. Зачем мне развлекать себя самому, если разработчики сделали такую систему, что это все бесполезное говно. Господи, даже норм отряд бессмыслено собирать. Ты нихуя никого не пробьешь на первый ход и будешь всю игру страдать. Или все маги или все физики. Где баланс, суки плешивые бляди. Тут высирались про геймплей. Ну, вот он ваш геймплей во всей красе, когда дебилы даже не могут боевку норм сделать единственное, что есть в этой игре. Кроме красивой картинки и боевки нихуя нет, шизофренические диалоги с самим собой, убогая система, когда вынужден выбирать из двух говн ответов играя за уже созданного прописанного персонажа со своим бэкграундом. Хули мне до его бэкграунда, я его первый раз вижу, когда играл просто охуевал от этих выборов, тебя насильно заставляют выбирать из двух говн, дебилы, что придумали это систему наверно думали, что это дохуя приятно и таким образом игрок вовлекается в историю персонажа. Аутисты. Что это за хуйня шизофреническая, я в рпг играю или в линейное говно без собственного выбора. Вопрос риторический. Диалоги вообще графоманы какие-то писали, с 1 частью не сравнить, там совсем детский сад агуша, но по сравнению с говном, любое говно рангом выше будет конфеткой. Нету отыгрыша вообще, не в квестах, не в диалогах, мир картонный ибо нету норм диалогов и квестов, мир говно, проработка мира двойное говно. Напарники говно, запомнилась только лоусэ и то из-за своей охуенной песни, а не из-за своих индивидуально психологических особенности личности. Два норм саундтрека в игре. Лоусен и Divine.s Lament Боярского, кстати не помню, чтобы он играл в игре, только музон без слов, что уныло. Основной саунд который постоянно играет на фоне неплох, но саундрек дело такое, плюс к половине игры надоедает ибо зациклен. Локация эльфов спизжена из арканума, пока дерево в норме, то похожа на обычных эльфов из арка, как только дерево дохнет, то 1в1, как у даркэльфов. Сходство просто поразительное. Не могли норм город запилить блеать. Крафт? Нахуй вообще крафт в этой игре. Как бочки с говном или говяные поверхности со стрелами/гранатами с говном и прочим. Чтобы был.
Нету юмора в игре, пердеж, типо ползанье в бочках и ололо уровня графомана 14 лет не доставляет. Максимально приземистая игра старающаяся никого не обидеть. Что в ней от рпг я хз. Только лутец с новыми писосками и статы. Автолевлинг шмота, система левлинга, как в асасине или вульфинштайне сжв. Ебанутые внатуре. Игру в соло проходить легче, чем разношерстной пати. Сложен только 1 остров, все остальное говно, играл за мага лоусэ в соло. Демон доктор лег с 2 плюх критов. В игре один условно сложный противник, Огр или как там его и то сложен он из-за того, что пидор регенился каждый ход, отпиздил его в соло держа постянно в стане со 2-3 попытки. Мусор. Феменистки все засрали, играем в игру в средневековье, а на выходе какой-то фэнтезийный непримичательный шлак. Где мир блеать. Убогий казуальный кал. Сушеное говно из пизды для тододетей. Можно подумать, что я веду к тому, что это плохая игра. Нет. Это не плохая игра. Как красочная дрочка мобов, лутание говна, красивые приемчкики и т.д. она тащит. Это то чем является эта игра. Это не рпг игра. Это Просто она вот такая. И вот такие люди мало того, что делают bg3, они еще и сделали ее калькой на dos2. Блять. Это апофеоз сука.
>>6398498 (OP) Прошел игру, но тоже не понял прикола. Единственное, что более менее интересно - боевка, а именно физика заклинаний, да только если ты играешь не на высоком уровне, то её можно игнорировать. Иногда диалоги были интересные. А так на 6 баллов.
>>6400409 Хочу нормальный автолевелинг. Чтобы незаметный был. Ну или баланс нормальный, чтобы тебя не ебали враги на два уровня старше. Первая готика - идеально, всего на все хватает Вторая с аддоном - сделай все квесты, собери все анальные таблички и травы ебаные, и тогда может быть сосать не будешь Пиздец бесит
>>6400411 Причем тут это долбоеб. Ты меня даже не понял. В другие классические рпг я спокойно прохожу. А в до2 кстати есть квестмаркеры, дегенерат.
Просто игра не имеет билдапа и сразу вываливает на тебя всё нахуй. Всех напарников, дохуя квестов разной степени пиздецовости, кучу сюжетных арок и прочего. Духота.
>>6400424 Ничё она на тебя не вываливает, ты видно вообще аутист какой-то, вот ведьмак и прочие высеры биоварей каких-нибудь постоянно на тебя вываливают кучу кала
>>6400409 >Одни ебанашки воют про автолевелинг В игре автолевлинг шмота, дебич и уебищная левельная система вычита % урона/дефа до 90% в зависимости от разницы в уровне.
>другие про то что их ебут в игре. Определитесь уже дебичи Ебут если отряд создал 2 мага 2 физика т.к. в игре баланса 0. Вытирай харчу, выродок.
>>6400424 Кстати такое было и первой части. Где есть города и с каждой стороны света свой пиздец, который герою необходимо разруливать. Сразу ощущение песочницы какой-то. Так же и во второй части. Такое чувство что разрабы сделали карту и каждый решил свой супер пиздатый интересный квест засунуть вообще в каждую жопу. Нет баланса какого-то и каких-то более нормальных квестов, с самого начала пиздец
>>6400427 Да, в следующих главах. Но первые главы они обычно разгоняются. Тут же в самом начале дикий пиздец, через 15 минут игры у тебя 20 квестов, инвентарь засран говном, куча проходов, абилок.
>>6400447 >Руки и тут решают Хули тут руки решают, когда им 90% урона/дефа накидывают в зависимости от уровня, так даже у уклонится от удара никак нельзя, где тут руки решают. Ты дурак?
>>6400461 Не утрируй, мудак. Я тоже убивал на пару уровней старше, я тебе говорю, что там накидывают процентно. И убить уже врага на 4 уровня и т.д. старше нереально. Тебе просто с тычки сбреют полку хп, а по нему дамаг будет резаться %. Нахуй иди корче, невменяемый.
>>6400486 >Как же неосиляторы В смысле сложности это говно легче в солярово или даблой пройти из-за говяной системы. Патей тоже на изи 4мага/4физака. 2/2 бессмысленная залупа и в плане механики и в плане самой боевки ибо в игре просто нету потребности в магах. Это не bg/невик/айсвиндейл где один маг выебет в сраку всю твою пати одним скилом.
В плане самой игры, ну осилить это говно можно если не знаешь, что оно из себя представляет через 12 часов игры когда понимаешь, что эта за хуйня и чтотам больше нихуя кроме дрочева пустого нету, уже блевать тянет. Хотя есть любители кликеров же.
>>6400490 Ну как видишь тут даже на 2 уровня выше мобов неосиляют. Вот этого игра 12 часов например унижала >>6400498 прежде чем он понял что может затащить хотя бы в изимоде унылой патей чистых магов или чистых физиков.
>>6400491 Долго перечислять, дстаточно сказать, что платину. Фоллаут 1-2. Арканум. Планескейп тормент. BG 1-2. Tiranny. Underrail. Star Wars: The Old Republic 2. DA1, VTMB, Готика1-2 Фоллаут нью вегас. Невевинтер найтс 1-2(1 часть слабая, длс лучше) ME трилогия. Деус экс 1 (ставить моды) Для начала это. Дальше сам поймешь, что тебе ближе к душе.
>>6400495 Ему не режут % деф и не накидывают дамаг, уебок тупорылый. Он сильный из-за своих статов, а не потому, что ты -сука уебок тупорылый ниже лэвлом и стоит тебе выше уровень поднять, как ты его с пары плевков то и положишь хотя урон/здоровье у тебя на том же уровне практически остались.
>>6399819 >Морровинд 8 статов, 27 скиллов, разнообразные резисты, баффы, дебаффы, эффекты от созвездий, энчанты на экипировке, а ещё скрытые атрибуты персонажа, такие как репутация у разных фракций и число спасенных рабов. Да, конечно, примитивная ролевая система в Морровинде, всего лишь то "сила, ловкость, выносливость". Иди нахуй, неофит.
>>6400566 >левелы персонажей и монстров Они везде есть, просто тебе их не показывают т.к. только в кибердерьмаке или асасине/досовском кале тебе показывают уровни т.к. от этого собственно твоя игра зависит ведь, если его скроют ты не поймешь почему ты 30 обойм всаживаешь в хэд бомжа, а он не умирает. Дело не в том, есть уровень или нету, а в механике этой параши.
>>6400539 Но ведь баланс там и правда не гостил. В начале ты бомжуешь, денег нет, скиллов нет, и любой противник на несколько уровней выше просто тебя размажет, потому что у него броня и урон, которые, сука, к уровню привязаны, у него выше в 10 раз, а контрить нечем. ДА еще жабы с крокодилами телепортятся и думаешь: "О, это будет интересно". Во втором акте нормальных боев с каким-никаким челленджем уже только пара штук: спасение ученика и спасение пленных культистов от магистров, и то потому, что там нужно умудриться именно спасти дебилов, которые так и норовят свою жопу подставить. А в последнем ты берешь займ у демонов на 150к (с убеждением), залезаешь к ним в подвал, тыришь флакон со своей кровью и всех их выпиливаешь, с тела процентщицы еще 50к снимаешь- итого 200к за пятнадцать минут. И всех убиваешь без шансов, а в последнем бою Люся вообще сам выносит Бракуса. Это, по-твоему, крутой баланс? Я уж про первый ДОС не говорю, где сраный ледяной АОЕ-шторм все бои в прогулку превращает, кроме двух последних. И у Ларьян во всех играх так, за 20 лет ничему не научились. Игры-то прикольные, но баланс и не гостил.
мимопроходил, на сложности ниже тактики никогда не играл
>>6400586 В готике монстры похоже не имеют левелов, они все с определёнными параметрами. А в играх где тебе показывают левелы, тычут ими в ебало, всегда есть такие накидывания % к резисту при превышении уровня над твоим
>>6400586 >>6400598 >>6400566 >>6400554 Это хуита. В готике у тебя падальщик что в начале игры, что в конце будет всегда 7го левела, волк 6го, а орк 35го. В дивинити, ведьмаке и прочем говне у тебя волк будет сперва первого уровня, потом 10го, потом 35го и так пока локации не кончатся. Да, если ты проскипал мобов в начальной локации и вернулся потом в нее - мобы там будут тех же левелов, что и раньше, но когда один волк тебя убивает за 2 тычки, а другой точно такой же умирает от одного пердежа - это проеб дизайна и людей, которым было впадлу придумывать врагов.
По-хорошему, левелы должны присваиваться существам исходя из их боевых характеристик и сил в целом. Типа: "это волк, а это орк, у орка кожаный доспех с мечом, волк послабее орка и у него на подсосе, значит орк 2го уровня, а волк 1го. А вот это вообще дракон огнедышащий, он 10го уровня будет". То есть, объективный подход к сути уровней существ. А у нас принято наоборот, "так, ебана, нам некогда делать несколько разных существ, поэтому ебанем волка первого уровня и волка второго уровня, орчков тоже ебанем несколько уровней".
>>6400611 >В дивинити, ведьмаке и прочем говне у тебя волк будет сперва первого уровня, потом 10го, потом 35го и так пока локации не кончатся Да ладно? Что-то я не помню чтобы мобы автолевлились под уровень. Если их перерастешь в уровне они так и останутся того же уровня, вот только я не знаю, а им интересно % срезают дамага, если они слабее, а ГГ начисляют % к урону дефу или нет. Если да, то это просто пиздец, более зашквара сложно придумать.
>>6400590 Не пизди во втором акте полно боев с челенжем. Гном, ханнаг, алиса, лич, дракон около суккубихи, баба с спектальными собаками, да даже засада обычных гномов могла проблем доставить если этого не ожидал и позиционка на старт боя была говном. Когда первый раз проходил - постоянно дрочить квиклоад приходилось. Во втором прохождении с оптимальными билдами и уже зная все бои офк никакого челенжа не было, но в первый раз было интересно и довольно сложно. Но к арксу да, уже тупо перекачиваешься и всех ваншотишь.
>>6400640 А, ты это имел в виду. Ну да. Зашквар во всем. Начиная с глубины проработки игрового мира и заканчивая механикой, вытекающей от сюда боевкой. Господи, да как вообще можно такое говно педалить. Просто бочка с говном.
>>6400645 >алиса Вспомнил, как я бегал по карте вьебывая уровень т.к. она мне полку хп сносила за скил, а я ей даже 30% хп не смог снять из-за того, что был меньше уровнем. Потом поднял 4 уровня и разьебал ее с пары тычек. Обрыгаться просто.
>>6400645 >говно, говно, алиса, говно, говяный около говна, баба с говном, да даже засада обычных говнюков могла проблем Беру 4 мага или 4 воина. Разьебываю любого на изи, кто не старше меня на 2 уровня. Проходил соло за мага. Андрамелаха убил за 2 скила. Рассказывай про свои сложные бои, да-да. Всю игру дрочшь одни и те же заклинания по одной и той же тактике. Говно.
Вот вы все срёте и срёте, а можете назвать хоть одну игру лучше в этом жанре? Естественно в диванах как и любой другой игре можно найти кучу минусов, но тем не менее аналоговнет, все остальные пошаговые рпг еще менее проработаны.
>>6400663 >лучше говёного автолевелинга в тесах и фолле3 Говно говна. Кстати в моровинде нормально было, хотя там как таковой системы левлинга и не было. Просто монстры появлялись более крутые, когда подымал лэвел. >Ничего плохого в этом не вижу, просто такой дизайн у игры Дизайн когда к примеру убил волка, встречаешь еще одного волка такого же на 4 уровня старше тебя и он тебя разьебывает, хотя абсолютно такой же?) Смех, а не дизайн. Это называется халтура и хрючево для говноедов, а не дизайн и проработка игрового мира. Их вообще не должно быть этих уровней. Это хрючево для говноедов когда разработчики наблевали на лицо игрокам в этот как, а те хавают это хрючево. Как досопидоры к примеру. Им вообще похуй, поставь фоллаут 76 зажуют говна и попросят добавки, вообще похуй, хоть пасфандера им хуйни под нос, захавают и срыгнут довольно.
>>6400661 А не перекачиваться не пробовал? Алису можно убить банально массовым взрывом трупов, там в огне дохуя трупов лежит, ее просто ваншотнет. Но да, зачем включать голову и искать нестандартные решения, геймер 2007 года рождения умеет только дрочить на циферки уровня.
>>6400675 Шедоураны намного примитивнее с геймплеем уровня стой за укрытием@струляй, панцу просто гумозный дндшный кал где нужно обмазывать пати миллиардом бафов и смотреть как она проходит игру автоатаками.
>>6400694 Что тебе режут, шизоид? От разницы в уровнях никаких штрафов нет, естественно урон скилов от уровней растет, поэтому чем выше лвл тем проще, но не так драматично, после всех патчей так точно.
>>6400697 >Шедоураны намного примитивнее с геймплеем уровня стой за укрытием@струляй Зато без лишней хуйни. Очень приятный цикл у них: побегал по хабу, пообщался с НПСами, пошёл на миссию, на миссии часть в социо-стелсе проходит, часть в тактикулобоевке, лутуешь хабар, получаешь порцию сюжета, возвращаешься в хаб, смыть-повторить.
>>6400697 >кал где нужно обмазывать пати миллиардом бафов Ты не можешь обмазать пати миллиародм бафов т.к. в игре нету очередности кастов. >просто гумозный дндшный Хрктьфу. Бочку с говном уже расчехлил, досопидарок? Всегда охуевал от таких, как ты. Хавать с лопаты кривое досоговно и высиратся про гумозность/графоманию в poe2 к примеру которая во всем лучше этого кала, занчиная нормальной боевой системой/механикой/диалогами/проработкой игрового мира/квестами/репутацией/фракциями.
Играю в b1 соло Воин/Маг/Вор. Сложность Трон Бааала. Я постиг все глубины механики. Я использую фамильяра, которого превращаю в желе/флинда/волка/паука, как танка. У меня 5 уровень и я достиг 9! Thaco на длинном луке. Я могу разьебывать кобольтов и таслоев в соло и даже членогоблинов с помощью фамильяра, а чего добился ты, пидор?
>>6400757 Где там челлендж ебанарот? У тебя уже такие шмотки и скилы, что тебе нереально убить. Скипнул я из-за за того, что полка моих напарников просто сюжетно сдохла. Пиздос. А с наемниками мне играть не хотелось, да и уже насытился этим убогим калом по самые гланды. Там даже очередности кастов нету, даже дизейблы не показываются это в игре где у каждого есть скилы и 5 или сколько там напарников. Реально играть невозможно. Я могу понять, когда bg выходит это 99 год одна из первых игр подобного рода. Но ептваю мать, 2018 год уже в невевинтере 1 все придумали, уже в Tiranny все удобно сделали, раздал команды, сидишь кайфуешь не нужно 10 минут тратить и по 30 пауз за 3 минуты, в poe2 вообще идеально сделали, а тут ДАЖЕ очередности кастов нету. Ебаный в рот. Невозможно играть. Как я до конца то дошел, сам поверить не могу, наверно все же на упорстве держался.
>>6400722 Спросить говноеда, хули ты предпочитаешь и ты ответишь, что досовский кал. Разгадка проста, просто ты говноед. Говнод во всем начиная с игр и заканчивая механикой. Есть хорошие пошагивые игры, как underrail, сайлент сторм, Disciples фоллаут, герои 3, визардри 8 и все подобные игры. А есть говно, как к примеру dos. Говяная игра, говяная боевка, говяная механика. Говноед даже будет давится пасфандерским говном в пошаге, рыгать и давится приговаривая, что это лучше риалтайма, не понимая, что ему просто скормили говяную игру. Говноедами для говноедов и про говноедов /thread
>>6400759 >дегенерат плиз ты все романсы скипнул довен Человека упрекают в том, что он пропустил самую бессмысленную трату человекочасов при разработке?
>>6400550 Спасибо. New Vegas, ME трилогию, Tiranny, DA первые две прошел. Fallout 1-2 ставил, но никак не могу себя заставить пройти. Планескейп тормент - прошел половину, забросил. Но спасибо за список, приблизительно такое я и ожидал услышать.
>>6400550 Хрестоматийный илитсвующий пидор. Срет хорошую игру, а на вопрос "а что не говно" называет только и так общепризнанную класику, чтобы его самого не дай бох не обоссали за говноедсво, или скорее потому что он в принципе ни во что кроме попсы не играл, ведь в /в принято в игры не играть, а только срать.
>>6400550 У тебя мозг рака. Не только потому что ты фанат лишнего ствола, а это сразу выдает в тебе умственно отсталого. И даже не потому что ты по 2 часа высираешь пасты, содержание которых примерно на уровне моего хуя. Хотя это иронично, что ты критикуешь диалоги за шизофреническую графоманию, хотя сам при этом являешься как минимум графоманом. Возможно шизофреником. У тебя мозг рака, потому что ты обсираешь платину и в ответ на вопрос "а че норм" называешь точно такую же платину. Вампиры, правда? Планескейп тормент...ну спасибо, братишка, спалил годноту. Да в них тут каждый переиграл еще до твоего первого поста на этой доске. Вместо того чтобы подкрепить свой якобы илитарный вкус какой-нибудь скрытой годнотой, ты высрал самые мейнстримные ролевые игры со словами "это для начала". А что же последует дальше, уж не скайрим ли? Или может дерьмак? Ты критикуешь DOS2 за сжв и графоманию, но при этом тебе понравилась тирания, в которой нет нихуя кроме повесточки и километров бессмысленного текста, который вообще никак не влияет на сюжет. Ты считаешь что в DOS2 хуевая боевка, но ты в восторге от фоллаута, в котором вся боевка это выстрелить по глазам или в голову. Тебе не нравятся поверхности, но ты любишь DAO, которая эти поверхности ввела в жанр. Бьюсь об заклад, что в половину перечисленных игр ты вообще не играл.
>>6401209 > шизофреническую графоманию, хотя сам при этом являешься как минимум графоманом Тут я с тобой не согласен. В ДОС2 пиздец графомания и не сравниться с планеткой например. Тебе в каждом диалоге описывают какое яйцо почесал нпц, как посмотрел, моргнул и т.д. Спасает только озвучка диктора, иначе этот кал невозможно читать.
>ну спасибо, братишка, спалил годноту Надо же, человек на вопрос о том во что поиграл отвечает общепризнанной классикой и хорошими играми. Да и попросили у него назвать просто игры которые понравились, а не андерграуд вины в которые никто не играл.
> в которой нет нихуя кроме повесточки При этом она является полноценной игрой, а не клоунской песочницей, куда авторы в каждом углу запихали своих маняфантазий и фанфиков. При этом еще и сеттинг оригинальный и интересная задумка. ДОС2 же просто кучамала из свистоперделок, второсортного юморка и больше походит на трип какой-то, чем на целостный и работающий мир
>>6400414 >Играть в 2мага 2 физка то вы можете, но на сложности выше нормала (не помню сколько там, вообщем не на раковой сложности, играть будет хуево), о каком-то балансе при такой системе речь вообще даже не идет.
Сколько не прошу дать прохождение дос2 таким билдом- ни разу никто ничего не кинул. Прозреваю что это настолько гумозный геймплей что даже самые потные задры не хотят браться за подобные челенджи.
>Ты считаешь что в DOS2 хуевая боевка, но ты в восторге от фоллаута
Мне дико зашли оба Доса но касательно боевки двушки он прав, забивать броню чтобы положить на земплю- кал кала. Тащемта рекомендую тем кто во второй дос не играл ставить мод который меняет эту систему на шансы прока скиллов, играть становится в миллион, например, раз интересней.
>>6401249 >Тут я с тобой не согласен. В ДОС2 пиздец графомания и не сравниться с планеткой например. Тебе в каждом диалоге описывают какое яйцо почесал нпц, как посмотрел, моргнул и т.д Описал тиранию. >озвучка диктора Кал. >на вопрос о том во что поиграл отвечает общепризнанной классикой и хорошими играми Отвечает винегретом из утиных винов, которые даже гуглить не нужно потому что все знают их наизусть. >попросили у него назвать просто игры Назвал исключительно ролевые игры лишний ствол не в счет. >При этом она является полноценной игрой, а не клоунской песочницей, куда авторы в каждом углу запихали своих маняфантазий и фанфиков. При этом еще и сеттинг оригинальный и интересная задумка. Она не является полноценной игрой. Это огрызок от столбов, у авторов которого не было ни одной свежей идеи, поэтому они решили сделать паленый Age of Decadance. Получилось настолько плохо, что лучше бы вместо этого они себя убили. В Тирании убогий юмор, спасибо хоть на том что его мало. ДОС2 же просто кучамала из свистоперделок, второсортного юморка Описал Baldur's Gate 1. > и больше походит на трип какой-то, чем на целостный и работающий мир Описал все игры Obsidian, Inxile и Bioware за последние 10 лет.
>>6401256 > Сколько не прошу дать прохождение дос2 таким билдом Че? Каким таким? В 2мага 2физика? Тебя не смущает что со второй главы любой энкаунтер проходится ваншотом через огненные ловушки в соло без волка? 3 остальных персонажа можно использовать просто как телепорт на ножках, без разницы какие у них там статы. А уж если всем четырем врять масс трапы то можно небо и аллаха ваншотить. Урон с них кстати не скейлятся вообще ни от чего кроме уровня, так что можно сделать воена который будет хуярить фаерболами сильнее вирджин визарда не знающего рецепта ловушек.
>>6401283 А не пиздишь часом, резист к огню самый распространенный в игре. Как нефтеслизней проходить? К тому же речь идет именно о двух магах и двух физовиках, подразумевая что все члены пати будут, блять, функциональны, понятно что через абузы и ФИШКИ можно многое.
>>6401396 >понятно что через абузы и ФИШКИ можно многое. Так в этом и суть игры. Все эти классы вспомогательны и берутся в любых интересных тебе комбинациях. И либо ты действуешь креативно и проходишь либо ты бездарый уёбок и отсеялся как куча тех что выше по треду:)0))) -мимо
>>6398498 (OP) Игра топ для разумистов, единственное что мне не зашло это ебаный ЭПИЧЕСКИЙ сюжет, типа дракон хочет поглотить мир, ткани вселенной рушатся, забытые боги в рот мне ноги. Мне больше нравится личностная стория. ну типа как в Балдураче 1, сначала твоего батю убили и ты хочешь отмстить, потом приключения всякие, необычные, но в рамках нормального - очистить шахту, размотать бандитов, вся хуйня. И постепенно тебе накручивают глобалочку с ЭПИЧНОСТЬЮ про то что ты дитя Баала, вся хуета. Очень грамотно сделано, как по мне. А что тут, что в столбах вываливают эту хуету на нас и уже вообще теряется интерес, твой ГГ становится не личностью, а ИЗБРАННЫМ. Ну я хуёво объясняю.
>>6398498 (OP) > какого хуя это говно превозносят Двачую, дивинити вообще хуета как рпг полная. Я наслушался рассказов какая крутая игра и все такое, ну думаю настало время поиграть в эту настоящую "рпг". Как же я офигел в начале игры когда нужно создать персонажа, количество перков, скилов и прочего говна, ну думаю вот оно, сейчас создам и буду играть, но как же я потом офигел когда понял что в этой игре вообще нихуя не работает, все это создание персонажей и тд просто пыль в глаза, вся прокачка сводится к 1-2 статам, а навыки типа " взлом" вообще хуета полная, потому что в игре есть несколько способов открыть ящик\дверь без этой хуйни, как результат в игре есть несколько нужный вещей, а все остальное хуета и трата времени. Повышать уровень тоже такое себе занятие, все равно по факту ты всегда будет по уровню противника, а финальный босс заставил меня дропнуть игру нахуй. Представь ты все прохождение слышишь про ультраёбу которая вся такая крутая и страшная, проходишь через овер999 препятствий и в результате тебе показывают петуче который засел в клетке и что бы его достать ты должен 10 минут бегать рычаги двигать и только тогда тебе позволят с ним сразится. Короче пошла нахуй дивинити и ее разрабы.
>>6399405 >Охуенная игра. Прошел в коопе. Отличные персонажи и эпичный сюжет. Напоминаю диванодаунам диванодаунский сюжет: 1) Прибываешь в городок расследовать убийство. 2) Осматриваешь место преступления... 2) А ОТТУДА ТЕБЯ ВДРУГ КАК ПЕРЕНОСИТ К ВЫСШИМ ПРАБОЖЕСТВАМ 3) ТЫ НЕ ПРОСТО ИЗБРАННЫЙ — ВЫ, БЛЯТЬ, ПАРА ИЗБРАННЫХ 4) ИЗБРАННЫЕ, ГРЯДЁТ КОНЕЦ ВРЕМЁН, ЗАЛУПА МИРОЗДАНИЯ РАЗБИЛАСЬ, ОТЫЩИТЕ ОСКОЛКИ, ПОЖАЛУЙСТА 5) БЛАГО ОНИ ВСЕ ОКАЗАЛИСЬ РАСКИДАНЫ НЕ ПО ВСЕМ ПРОСТРАНСТВАМ И ВРЕМЕНАМ, А В ОКРЕСТНОСТИ ТОЙ ОДНОЙ ДЕРЕВУШКИ 6) ЭТО Я ТОЧНО ЗНАЮ, Я БОГИНЯ ВСЕЗНАНИЯ 7) НО ГДЕ ОНИ ТОЧНО ЛЕЖАТ — НЕ СКАЖУ 8) ВСЁ, ПИЗДУЙ МИР СПАСАТЬ, НО МОЖЕШЬ НОЧЕВАТЬ У НАС В БОЖЕСТВЕННЫХ ЧЕРТОГАХ, ЕСЛИ СНЯТЬ КОМНАТУ В ТРАКТИРЕ НЕ СПРАВИШЬСЯ
>>6398516 В том что обычно фэндом есть у тех персонажей, которым в игре можно писку ебат. Можно ебат - хороший персонаж. Нельзя ебат - фу гавно какое-то душное дропнул на 2 часу.
>>6402945 ДОС1 не был пробой механик, это был именно что результат работы над ними, выпускной экзамен механик на пятёрку. А вторая часть это просто бездарный убогий слив, в ней литералли ВСЕ составляющие хуже чем в первой.
>>6400772 >Нереально убить Не пизди, главзлодей ебошит скиллами, от которых ты атома ом подыхаешь если спасбросок не прокинешь, причем дс там неслабый.
>>6401256 В дефинитиве ввели садиста и великолепную магию дрожь земли из геомантии + телепортация на всех тиммеейтах. Просто собираешь всех врагов в кучу, кастуешь на них дрожь земли и дальше делаешь с ними, что хочешь.
>>6398498 (OP) А ещё этот пиздец что лужи крови проводят электричество к врагам - они там по колено в ней чтоле? Ну и заботливо расставленные бочки с горючим
>>6401710 В днд, чтобы нивелировать универсальность магов придумали отдых. Бля так если в настолке это работало, потому что по-факту, мастер контролировал ваш отдых, какого хуя в видеоиграх это перенесли без изменений? Я еще в планетке угарал с того, как знатно раскастовавшись ты поспал и продолжил ебать все и вся вообще без штрафов и времязатрат.
Прошёл на тактике её, призыватель-пиромант/воин-геомант, вор/преврашенец, и водно-воздушный некромант. Местами устаёшь от горы текста и не самых очевидных головоломок (а ещё внезапных пиздюлин в некоторых боях, когда нужно переиграть, и заранее расставить всех под расположение врага), но в целом она очень добротно сделана, и в коопе пройти с приятным человеком - одно удовольствие. Субъективно это 10 из 10, но можно снять балл за некоторые неудачные моменты.
>>6409406 Планетка наказывает невозможностью отдыха в своих """данжах""". Хочешь абузить - трать время. БГ и АВД за отдых в данжах наказывали рандомэнкаунтерами.
>>6409406 >какого хуя в видеоиграх это перенесли без изменений По факту это проблема вообще всего в ДНД. А делали это потомушо ПРАВИЛА! Иначе дндфанбои визг поднимут.
>>6409420 и? этих мер достаточно чтобы маг перестал быть оп? я помню как в одной из партий особо ушлому магу мастер рандом энкаунтером тупо руку отрубил нахуй - вот это мера, а как работают твои рандомэнки видеорилейтед сверху отлично показывает
>>6399071 >ибо изобилие в ней просто всего и вся >навыков и заклинаний Так охуенно же. Особенно нравятся "секретные" заклинания, когда качаешь две разные школы и, оказывается, что у них есть общие заклинания типа кровавого дождя (некро+гидро) или взрыва трупов (пиро+некро).
>>6412835 У НВ всё-таки поумнее фанаты, НВ это всё же несмотря ни на что игра популярная у ИГРОКОВ, ДОС2 же это игра. 90% фанатов которой это реально казуальный скот, который на хайпе прибежал в игру и защищает её как стая бабуинов своих детёнышей.
>>6413353 3% прошли на тактике, как и любую другую игру, где сложно - это именно сложно, требует тактики и подготовки, а не манчкинства ебаного, и больше ничего. Причём едва ли ты в этих 3%, так что следуй нахуй со своей авторитетной оценкой казуальности.
>>6413418 Чего ты блять несёшь, я ДОС1 и ДОС2 прошёл на тактике без единого затыка даже не пользуясь абузом телепорта, обе эти игры по уровню сложности это детский сад, только первая часть это достойная игра, весёлая и фановая, а вторая часть это 150 часов концентрированного уныния и слива. Я уже третий год подряд разъёбываю двушкоскот везде где только вижу, и каждый раз на все мои простыни с чётким посянением, почему вторая часть - тотальный слив и одна из самых неинтересных и унылых рпг последних лет, в которой слиты все наработки первой части в унитаз и заменены полнейшей антифановой хуйнёй, которая блять ограничивает игроку возможности интересного прохождения, сразу начинаются аргументы уровня кидающейся собственным говном обезьяны, которая ничего не может по факту сказать и только и напирает на цифры продаж, двушкоскот поголовно это блять казуальный биомусор, припёршийся из мобилок, кликеров и кинца и которому просто не с чем сравнивать игру, но они с практически религиозным фанатизмом отстаивают своё смехотвороное мнение о том, что дОС2 это великая рпг.
>>6413418 Вот это жир, ППЦ. Более-менее сложно там только до выхода из Форта Джой. Во втором акте сложно только спасти тупого ученика Ханнаг и пленных культистов, на которых в начале боя оковы боли кастуют- и сложность тут не бой выиграть, а именно спасти дебилов. И вообще сложность и казуальность- разные вещи, если ты не знал. На фоне серьезных РПГ по настолкам ДОСы казуальные, да. И то, что всяким любителям дерьмака и прочим зумерам сложно- не показатель.
>>6413478 Тоже жир. Сюжет и персонажи в первом ДОСе были совсем дно дна. И с точки зрения механики первый ДОС был слишком сломанным безо всяких абузов. Каст ледяного шторма в начале боя сразу же этот самый бой и заканчивал, потому как стопроцентная АОЕ заморозка на два раунда- это слишком жестко. А ведь кастовать можно и до начала боя... Собственно, они в двушке и попытались этот косяк исправить- другое дело, что ничего лучше двух броней придумать не смогли. Да, срать лужами стало не столь полезно, но даже так ДОС2 лучше ДОС1 практически во всем.
>>6413543 >Тоже жир. Сюжет и персонажи в первом ДОСе были совсем дно дна Не были, в том-то и дело, весь сюжет с ящиком и пустотой при всей своей карамельности интереснее чем вся хуйня из двушки, где штамп на штампе и штампом погоняет. про персонажей и говорить нечего, вся эстетика первой части была в уже хоть сколько-то сформированном стиле Лариана, в ДОС2 же нагнали неуместного пафоса и ГРИМДОРКА просто потому, что видите-ли новой аудитории не нравился несерьёзный стиль ДОС, говноедам всегда подавай мрачняка да убогого эпика, всё что не вписывается в узкие рамки хотелок скота всё из игры повыбрасывали.
>>6413543 >спасти тупого ученика Ханнаг Ох бляяяяяяяяяяяядь, мы вчера с кентом потратили 2 часа на то, чтобы его спасти и так и не сделали это. Конечно, враги на 2 левела выше и спавнятся 3 раза, но кааааак же блядь он ебануто себя ведет.
>>6413573 Ты, любезный, в каком мире живешь, если про грехопадение или Пандору с ее ящиком/кувшином не слышал?
> вся эстетика первой части была в уже хоть сколько-то сформированном стиле Лариана, в ДОС2 же нагнали неуместного пафоса и ГРИМДОРКА Какой стиль, ты в предыдущие-то диваны играл? Это в ДиДи "типа гримдарка" не было, где ГГ подыхает, а потом возраждается в мире, захваченном тьмой нафиг. Или в БД, где начинаешь в клетке у демона, всю игру сбегаешь, а в конце оказывается, что притащил в Ривеллон Дему? Или в Эго Драконис, где Дема Ривеллон захватывает, весь мир тьмой покрыт, и только сраный Алерот на жопной тяге старого пердуна Зандалора из последних сил держится? Да даже в драконокомандире- единственной откровенно петросянской игр, не считая ДОС1, и то Корвус мир захватить пытается, а если ты ему еще и жен сны подданных скормил...
Про штампы тоже весело. То, что ДиДи- натуральная калька с Толкина тебя не смущает? Да, во втором ДОСе лор окончательно угробили, там несостыковок до жопы. А первый ДОС- это такой петросянский спин-офф с молодым героем-любовником Зандлалором, Беллегаром, Ару и источником, который до этого упоминался только в ДиДи и никакой роли не играл. Фанфик, в который музыку и некоторые квесты нагло передрали из предыдущих частей и даже сделали хуже, как с лечением двух раненных соус-камнем. и
Всегдя умиляло как треды по дивану каждый раз на жопной тяге улетают в бамплимит. Воистину винчик миллионлетия, ведьмак от мира црпг, про всякий кал типа столбов все забыли уже через месяц после релиза, а упоминание дивана мгновенно детонирует сраки даже спустя только лет. Главный показатель качества игры.
>>6413478 Отсоси сразу, в первом достаточно было кинуть контроль ВСЕМ, а потом его спамить по кругу. Во второй ты этого сделать не можешь, поэтому вынужден выбирать кого и кем бить, чтобы лишить врага защиты, да ещё не отсосать (как ты) при этом.
Не чел, бои во втором досе ты ничем не спасешь, не надо говорить что ты кайфовал неимоверно, я не поверю. Выбрать врага которому ты первому будешь сбивать щиты- вот и весь геймплей, во вторых досах кста с крителы магом ты тоже можешь ебануть аэротургией по всем и кинуть в шок.
>>6413703 Вась, ну КОМУ ты пиздишь? Во второй части 90% боёв это четыре на четыре или четыре на 5/6 врагов, в первой части врагов гораздо больше, никого ты там в контроль не закинешь, там вообще система по-другому работает, во второй части все бои проходят по одной схеме - на первом ходу один враг отправляется телепортаций в самую жопу откуда он будет только два хода в бой возвращаться, дальше ты снимаешь с каждого врага как можно быстрее броню и кидаешь контроль, и дальше просто с каждым врагом повторяешь, пока в контроле одни, с других слетает броня, в это время кому-то снимается хп, в итоге все убиваются один за другим неспособные ничего сделать, это реально превращает каждый бой в рутину. В первой же части основная тактика боя это повреждающие поверхности и облака, так как врагов постоянно больше, то там не надо было даже контроль ни на кого класть, каждый бой был уникален потому что ты не знаешь как он будет идти, в первой части баланс боёв был смещён с самого убийства врагов на использование возможностей игры, игра, даже именно НА ТАКТИКЕ была построена так, что чем на поле боя всего происходит, тем веселее бой, но очевидно что использование возможностей игры это не то что интересно долбоёбам, которые обычно играют в рпг, им главное НОГЕБАТЬ ВРАГОВ эффективно. В этом и есть основная разница между ДОС1 и 2, первая часть была в первую очередь попыткой сделать фановую игру, но оказалось что механики сами игрокам понравились, но вот их фановость была встречена в штыки, потому что ну как же так РПГ МОЖЕТ БЫТЬ ФАНОВОЙ, ведь мы же спецы в рпг, мы знаем что рпг это когда ты раз за разом повторяешь одни и те же самые эффективные действия, а если играешь неэффективно то игра тебя наказывает и заставляет всё равно играть эффективно, как же это так появилась РПГ, где победа в хаотичном, бесконтрольном, неэффективном с точки зрения действий игрока в бою не только возможна, но ещё и оставляет массу положительных впечатлений, результатом бэклэша от такой такой реакции и стала ДОС2.
>>6413821 По существу есть что сказать, дебилиашвили? Давно стопроцентные проки на контроль стали инстересными? Или отсутствие билдов в игре? Как тебе мой хуй на вкус, кстати?
>>6413852 >ты на изи играешь >посмотри сколько копий продано второй части, а сколько первой >3% прошедших на тактике это значит тактика сложная, СЛООООЖНАЯ
>>6413884 Лол, чмоня, рассказывающая за фан и лёгкость, после начала говорить про "билды". Обоссал тебя, шизоид неполноценный, которому ещё и билды нужны, чтобы играть.
>>6413881 Самое смешное во втором ДОС это Адрамалих с миллионом хп и кучей подсосов, которые выманиваются по-одному, а сам он стоит и ничего не делает, хотя у него каждая атака это чистый ваншот, вот уж действительно сложная игра так сложная игра. Второй Вэйстленд на предпоследней сложности сложнее в 1000 раз. Я ж вам говорю, казуальный биомусор из кинца и мобилок защищает игру через призму своего мировоззрения и опыта, в которые не входит ни одна другая игра в жанре.
>>6413899 Ты не в ту сторону воюешь, ебанушка, мне второй дос2 зашел, просто там бои кал и любой кто будет говорить что они там нечто отличное от кала- говноед и умственно отсталый. Система брони это худшее что я видел в рпг.
>>6413868 Она не настолько сложная, как на релизе, но у тебя просто не хватит персонажей всех держать в контроле. Битву в конце первой главы ты так не пройдешь. >>6413881 Что-то мне подсказывает, что ты ее тогда и дропнул. >>6413882 Местами есть правильные мысли вроде телепорта, но для тактики этого мало.
Как же ты не законтролишь, если у тебя всю вторую половину игры есть настоящий неебический АОЕ-спелл со стопроцентной заморозкой, которая действует на всех, даже на финального дракона. Не действует она только на демонов, которые с Леандрой, потому что им прикрутили специальный скилл накладывать неуязвимость на два хода. Поэтому ДОС1 умирает сразу после того, как твой маг учит Hail Storm. Который можно скастовать ДО начала боя.
>>6413905 А я думал, что самое смешное - сёма-хейтер, который делает тред, и срёт в него без остановки. Ну и охуенный ты знаток тактики, когда не осилил этот бой стенкой на стенку, не говоря уже о "ваншотах", которых нет. Всю игру проходят абузами, а потом скулят.
>>6413917 Опааа, так вот значит как, то есть вторая часть раскрывается когда ты как дурак прёшь в самую гущу врагов, сразу все проблемы убогой системы брони пропадают и игра становится великолепной и гениальной. Может быть если ещё всю броню снять, довести всем персонажам хп до 1 и каждому оставить 4 очка действия то тогда игра вообще станет лучшей рпг на свете?
>>6413929 Ори, что тебе ещё остаётся, а я его сделал с первого раза, зайдя в комнату, и сказав "ты пидор". А тебе, наверное, гайды и билды нужны были, сложно же. Вернее, слишком легко и фаново, как там выше написано было, лол.
>>6413916 Не помню ни про какой хэйлшторм, метание куч гранат помню, бомбардировку стрелами с разными наконечниками помню, никаких ледяных дождей контролящих всех и вся якобы перед боем не помню.
>>6413917 >не говоря уже о "ваншотах", которых нет
Ты просто анскилл пососный, я в финальном бою второго акта ваншотнул аэротургом добрую половину всех чмонек вокруг дерева, не говорю уже о физофиках, которые через шейпскин(или шифт, не помню) ,адреналинуху, расовую абилку эльфов и криты могут закончить весь бой в соло. С какими чмырями я тут общаюсь, ТЫ то игру прошел на тактике?
>>6413916 Вроде в первом досе хейл шторм в третьем акте под конец появляется, нет? Это конец игры считай, во втором досе интересных боев после первого акта по сути нет.
>>6413952 Два мага, танк, разбойник. Прикинь, без абуза можно играть - используешь то, что есть, то, что нравится, а не туман смерти носишь на каждый бой в кармане. Так и играют ради удовольствия, в общем-то. Хотя, конечно, это для тебя сложно представить.
>>6413958 Не, соси, лень уже с анскилами общаться вот и накормил тебя хуями на пустом месте. По поводу Адрамалиха, на релизе такие сучки как ты писали как через затыки картинами его убивали, ебаные ебливые, а я его повалил на землю и сжимал соски пока у него хп не кончились.
>>6413964 >Прикинь, без абуза можно играть Так я играл без абуза, лол, ты реально настолько тупой что думаешь что использовние легитимных игровых механик считается абузом?
>>6413976 Просто он не понимает что дос2 в банальных вещах под себя ебашит- контринтуитивно в игре чем больше героев в пати тем сложнее, одинокий волк делает игру контринтуитивно в десять раз легче, чем смешанней пати тем сложнее игра. И до всего надо доебывать самому.
>>6413969 Так его все так и убивали, тебе же русским языком написано - когда гигантский босс с миллиардом хп весь бой ничего сделать не может, а двушкочушки верещат что в игре 3% прошедших на тактике и игра на самом деле сложная пиздец, то возникает диссонанс. ДЛС ко вторым столбам на ПП вот это да, это сложно, не пиздец, но сложно, а ДОС2 это и не сложно, и не интересно, и не весело.
>>6413973 После этого вопроса можешь нахуй идти, потому что в дос2 нет "какие", там два мага в связке могут вообще всё и сразу. >>6413976 Туман смерти не забудь, а то не справишься, хуесос легитимный. >>6413977 Дебаф вообще роли принципиальной не играет, его тупо ковырять дольше, там основная фаза - быстро убрать его ноты на ножках. Лоусе была, шлёшь рогатого нахуй - и вперёд, это не самый сложный бой, если ты на него идёшь не в первые 5 минут нахождения в городе.
>>6414002 Ага, не забудь перед началом следующей игры попросить тебе билд накидать, чтобы не было СЛОЖНО. Я пока в состоянии сам прочитать буковки, и прикинуть, чего в игре хочу.
>>6414007 Дебилидзе, как ты этим говнопати убивал Адрамалиха? Или ты щас говоришь что твои маги делали когда у него 60% реза на все школы(или 90, не помню) и он еще пьет банки инвула, или ты пиздабол.
Ну то есть ты очевидный биздабол и убить такой пати ты мог его только через абузы.
>>6413418 Игра очень легкая на тактике. Когда первый раз проходил - брал обычную миксованную пати в которой было 2 мага - криомант и пиромансер диспелящие дебафы друг друга и два милишника. И даже при таком откровенном говне, (которое потом было исправлено у зеркала, справедливости ради). Единственный затык был -бой с саней в первом акте и то он пофиксился прокачкой 2 лвлов и покупкой книжек. Что там на классике - хуй знает, наверное, пошаговая дьябла. Единственный по-настоящему хардкор в подобного типа игр, я встречал только на доминации в подрельсе. и да вот насчет этой хуйни >3% прошли на тактике не позорься, а? Всего игру прошли 11% (т.к. ачивки за сложности ниже даются автоматически - при прохождении игры сложностью выше) В таком случае 3% превращаются в 27% из людей которые вообще прошли игру. А сами 3% взялись из за того, что купившие и запустившие игру чаще всего ее дропнут не пройдя до конца.
>>6398498 (OP) Да весь этот жанр - устаревшее днище. Истинной вариативности нет и быть не может потому что все связано общей конвой сюжета а в сухом остатке остается ущербная боевка, не дающая адреналина и уебанский изометрический вид, отчуждающий тебя от происходящего на экране. По сути жанр жив только великовозрастными утками и обладателями слабого железа, которое другие игры не тянет.
>>6414028 >В таком случае 3% превращаются в 27% из людей которые вообще прошли игру. Не понял. А откуда известно соотношение запустивших на тактике к остальным? мимо
Нет в игре гранат любви и очарования, нет оков боли и провокации, нет желания смерти и жизни на грани - да вообще никаких комбо нет, и фана нет - про него в гайде не написали. Эх...
>>6414028 >>6413418 >а не манчкинства ебаного И да, диван2 как раз про манчкинство ебаное, лол. Физам. Сила/Ловкость на максимум в зависимости от оружия, память для слотов. Военное дело - множитель качается параллельно с профильным двуручом/двумя оружиями etc. замаксишь их как раз к 20. Магам. Интеллект на максимум, память для слотов. Гидрософист-аэромаг параллельно или пиро-геомант из за синергии. Тактика фейсролится, что даже скучно играть. не благодари.
>>6414061 Нахуй пиро и гео нужно? у Аэро достижение шока самое легкое среди всех школ, дамаги ебейшие, резист к воздуху самый редкий, а огонь-земля самый распространенный.
>>6414038 Человек, запустивший и прошедший тактику получит все ачивки за предыдущие сложности. А дальше уравнение - если 11% это 100% людей прошедших, тогда чтобы узнать 3% прошедших на тактике: 3*100/11=27%
>>6414061 Иметь одних элементалистов - хуйня скучная, без некромантии и призыва зачахнуть можно. А дрочить типа "а вот это даст на 15%, чем вот это" - ёбань космическая, в одиночной игре тебе не с кем соревноваться в эффективности, достаточно, чтобы игра была проходимой.
>>6400620 > По-хорошему, левелы должны присваиваться существам исходя из их боевых характеристик и сил в целом Тогда, после того что ты описал, уровни врагов вообще не нужны. Не несут никакой функции, кроме аутичного расставления противников по паверлевелу.
>>6414116 Ну я ему просто написал что как раз таки манчкинское прохождение самое легкое. А так да, намного веселее параллельно всякой хуйней пользоваться
>>6414190 Вопрос прозвучал: >А откуда известно соотношение запустивших на тактике к остальным? Ответ, разумеется - ниоткуда. Потому что нас интересуют не запустивние - а прошедшие, поэтому я ему тупо продублировал пост. Что тебе конкретно не понятно из школьной математики?
>>6414220 Плохо. Каменный выброс это у меня в толчке после недельного запора, а слово "пирокластический" вполне ходовое, у нас на планетке регулярно вулканы извергаются, можно и запомнить.
>>6414028 Доминаторская сложность скорее про оптимизацию билда, тот же монах ее проходит примерно так же, как хард, только с поправкой на пару лишних ловушек и фарм шкур.
>>6414536 За монка не играл, только за энергопистолетчика и чистого псионика. Депот А просто дичь на этой сложности, зато мгновенно фильтрует недееспособные билды. А еще если без псионики, то профильным метанием/ловушками никогда бы не прошел. Ну и сейвскам сейвскамович
>>6402166 Ты описал сюжет 99% рпг, дебик. Не вижу проблем в подпивасном сюжете дивинити 2, в коопе самое заебись играть на какой-нибудь средней сложности, жмешь пару кнопок и пиздишь с друзьями, вы просто обиженные чмохи и душно играете в одиночку в стены графоманского высера типа Диско Элизиума. За сюжетом пиздуйте в книги/фильмы/сериалы.
>>6404512 > Даже их Baldure Gates 3 не ДнД Хуя дебил. Тебе надо тхакой из семидесятых пердолиться, чтоб было "днд"; или потому что ларианы сделали и это автоматически превратило днд не в днд?
>>6415048 Да, именно что все их "аргументы" про "бг3 - не днд!" строятся по шаблону "на одном двигле". Например: 1)Цветасто! 2)Где гримдорк? Форготтенреалмс - мрочный, тьомный, безнадежный взрослый мир! 3)Смехуечки! Разговоры с душами мертвых и животными(для всего такого в днд есть соответствующие способности) - как в дос! 4)Взаимодействие с окружением в бою(реализуемо в днд в любом виде) - как в дос, надо чтоб были прибитые к полу декорации!
Ну и еще утки подкрякивают про thac0, rtwp и вторую редакцию иногда.
Объявляю единственно верный положняк: bg3>dos2>dos1, но все три игры при этом заебца. Несогласные автоматически переходят в касту петухов. Спасибо за внимание, всем (кроме петухов) хорошего вечера.
>>6415314 Мне бг3 пока что меньше диванов зашел. Графон лучше, естественно, ролевая система тоже очевидно сильнее чем в досах, вертикальность уровней охуенно сделали, но на этом плюсы как-то всё. Видно как пытались на обоих стульях усидеть и вышло как-то жиденько, бои тупо не интересные как было в диванах, а уткам не нравится шо не ртвп-не изометрия-не серо-коричневые кишки вместо локаций!
>>6415589 Пока не выйдет расширенное издание года через два - вообще нехуй сравнивать. Но каркас хороший, накидать на него можно много всякого, ну и визуал-то вообще отвал башки по меркам рпг такого рода.
>>6413478 чел в дос1 сюжет кал а персонажей интересных как таковых нет. вторая тоже не ахти но сюжетно лучше. единственное за что я хейчу дос2 это за ебаную систему маг и физ брони которую надо сбивать
>>6414563 Неудивительно, энергетическое на этом этапе говно. Проще дробан взять, Perception у тебя уже есть, силы много не надо. Брони у мутантов нет. А за псионика стало легче из-за школы TM. Не помню, есть на том этапе щит на местность или нет, если есть, то с ловушками норм. Монах даже без псионики один из самых сильных билдов в игре, он Карнифекса забивает на любой сложности без беготни по углам.
>>6415098 Утка, спок. Ларианы повторяют все из ишры в игру. Меня собенно раздражает огромное количество подбираемого хлама с полной невозможностью понять, что из этого хуета, которую надо продавать, а что ближе к концу игры нужно будет использовать в каком-нибудь рецептн имба хуеты.
>>6416717 >Меня собенно раздражает огромное количество подбираемого хлама с полной невозможностью понять, что из этого хуета, которую надо продавать, а что ближе к концу игры нужно будет использовать в каком-нибудь рецептн имба хуеты. Ты что тупой?
>>6416717 Там по факту весь лут на крафт на хуй не нужен, только на крафт зелий и книжек можно оставлять, все остальное просто раздражает глаза когда открываешь инвентарь.
>>6416868 Вот в панцу удобно сделано, весь хлам ненужный просто одной кнопкой продаешь. Хотя и там 2 подъеба есть, с изумрудом и ожерельем, серебряным вроде.
>>6416924 >>6416868 >>6416717 Вообще не нужны эти луты ваши в рпг. Напридумывали каво та. Придметы какие то. Че та разбираца! Напишити мне што продавать! А лудше шоб кнопку нажал и все зделолося.
- Самое бесячее это ВНЕЗАПНО система инвентаря, когда он весь нахуй забивается всяким говном типа ключей, книг, зелий, квестовых предметов и прочего КРАФТА. Неужели нельзя было блядь сделать нормальный инвентарь, в котором не надо было бы копаться по пять минут чтобы что-то нужное найти?! Использовал ключ или квестовый предмет - он пропал нахуй автоматически, где это все? Какого хуя я должен бороться с ебаной сумкой? - Во втором диване сто раз обоссанная система маг/физ брони. Это просто кал. Надо было сделать мобов с резистами к магии/физу (таких в игре всего ДВА - в чертогах эха два демона) чтобы был РЕАЛЬНЫЙ смысл в разномастной пати. Хотя игра проходится как угодно, на самом деле, даже на тактике можно пройти воин/маг. Хотя с другой стороны система брони более понятна чем парашная система из первой части, где нахуй вообще не понятно как работают эффекты. У тебя блять 140% шанс кинуть контроль, а он не кидается. - Медленный тем игры, особенно в первом ДОС-е, это пиздец полный, некоторые монстры ходят чуть ли не минуту, еле ковыляют блять. Во второй части с этим получше, но все еще медленно. - Музыка в первой части кал. Особенно "веселенькая" боевая тема. - Сюжет в первой части кал. Во второй полукал. - Ебанутая система вещей в обеих частях. Причем диаметрально противоположная. Это два таких говна, шо я ебал их маму рот, как говорится. В первой части предмет 14-го уровня может быть лучше чем предмет 18-го уровня, причем БОЖЕСТВЕННЫЙ или эпический. Я уникальный меч 14-го уровня поменял на божественный только на 20-ом, потому что появился смысл. Это пиздец. Во второй же части белая палка-копалка 18-го уровня лучше чем божественный меч жопы дракона на уровень ниже. - Короче играть можно, но в первую не рекомендую, лучше сразу во вторую и с другом.
>>6416933 Ну да, заваливай игрока тонной хлама различно степени нужности, едой сотен видов, вроде "кусок сыра" и "кусок сыра" разных форм, так что они не стакаются в один слот, а потом обвиняй игрока в том, что он не хочет в этом разбираться. Даже в ебаном фоле 4 и 76, которые полностью состоят из сбора и сортировки хлама, этот хлам поделен на категории, и там понятно, что абсолютно все может пойти в дело, да и квестовые предметы нельзя выкинуть. Алсо в играх беседки понятно, что этого хлама в игре завались, и ты не проебешь что-то оставляя этот хлам валяться в пещере, а вслучае надобности можно будет вернуться в любой момент. В отличие от игр лариан, имеющий структуру в виде глав, когда при переходе в следующую, ты теряешь возможность вернуться назад, тем самым имеешь всп шансы проебать какой-то важный крафтовый или даже квестовый итем.
>>6416935 >Я уникальный меч 14-го уровня поменял на божественный только на 20-ом, потому что появился смысл
Я до конца игры ходил с копьём 11-го лвл. Да, были мечи 19-20 лвл с уроном на 10% выше, но в том копье было расстояние удара дальше, что в некоторых случаях давало плюс один удар. Ну, а круговой удара вообще стал имбой.
>>6416935 >Музыка в первой части кал. Особенно "веселенькая" боевая тема. Ты отбитый говноед. тебя нахуй надо забанить навечно на этом сайте потому что такой скотины я ещё здесь не видал.
Нахуй этот хлам нужен? Поначалу еще делаешь вид что мамкрафтишь, типа стрел сделать, залупу какую нибудь, ГРАНАТУ, но когда вникаешь в геймплей осознаешь что эту всему просто нет применения в игре, зачем лучнику бить магическим уроном со спец стрелы если он с прыжка ваншотает критом? Гранаты кому нужны? Кому нужны банки на резисты, если все файты проходятся и без этого дерьма? Ну да, банки на лечение, даже тут ларианты ебанули под себя потому что банка своего тира дает больше хила и занимает меньше хода чем хил в магии воды, и только под конец игры банки хила перестают нормально лечить. Так зачем вся эта куча ненужного говна? Скрафтить супер броню в четвертом акте когда тебе уже игру заканчивать и она не имеет смысла потому что ты фейсролишь?
По поводу стрел сиранул, очень ценил стрелы на оглушение, из зубов которая.
>>6416935 Самое смешное, убогое и нелепое говно во второй части это система огромного снижения шанса попадания оружием в зависимости от его уровня, о которой в игре нет вообще никакой информации, то есть реально ни подсказки, нихуя, поди даже в мануале этого нет если он вообще есть к этому говну, это такой пиздец что просто словами не описать.
>>6417057 В первой части гранаты и стрелы в каждом бою улетали десятками, там реально крафтинг был нужен, во второй части система брони полностью обнулила ВЕСЬ смысл использования каких бы то ни было расходников с эффектами, гранат, стрел, облаков, поверхностей, литералли ВСЕ механики из первой части, которые разработчики придумали во второй части стали не нужны потому что броня блокирует все эффекты и на каждом враге этой брони висит столько, что вся твоя пати просто не В ПРИНЦИПЕ не может снять броню зараз больше чем с одного врага, но смысла закидывать одного врага расходниками с эффектами просто нет, потому что его проще и очевиднее кинуть в контроль и либо добить либо оставить валяться пока снимаешь броню с остальных, и я напоминаю, ВСЁ ЭТО ПРОСИЛИ ПОМЕНЯТЬ ИГРОКИ, это не Лариан решил "а давайте сломаем всё. что мы построили в первой игре, ведь это так прикольно", нет, это нужно было именно игрокам.
>>6417057 По поводу крафта: они скорее отбалансить это не смогли. Я так то сам не люблю эту хуйню с крафтом и идеальный крафт считаю был в визардри 8 и аркануме. Хотя я несколько раз помню точно что то юзал в дивините. Но что за проблемы с инвентарём у людей не пойму. Там же сортировка есть и интуитивно понятно что нужно по квестам, что можно продать, а что хлам и вообще нахуй не нужно. Квестовые вещи по моему даже не весят ничего.
>>6417078 Игроки просили поменять систему, при которой боевка сводится к чейн-цц, и в ответ на эту просьбу Лариан дали в рейтузы с одним из самых уебищных геймдизайнерских решений в истории жанра.
>>6417095 > Но что за проблемы с инвентарём у людей не пойму. Там же сортировка есть Поэтому разрабы в виде фри длс выпустили какие-то уебанские автосборные сумки, только ухудшающие навигацию по инвентарю?
>>6417095 Забавно то, что проблема захламлённого инвентаря решается простейшим образом, а именно даже не добавлением сортировки, а скэйлингом размера самих предметов с ячейками, которые они занимают, при такой системе даже в самом захламлённом инвентаре сразу видно что где лежит, отказ от этой простой вещи в играх во второй половине нулевых был огромной ошибкой.
>>6417078 >В первой части гранаты и стрелы в каждом бою улетали десятками Помню, в коопе с корешем проходили ее, я за лучника-рейнджера, а от за этакого Коргота-варвара, я потел каждый бой, саппортил его, статусы-хуятусы, тех заморозить, этих поджечь, в перерывах лазил по помойкам и магазинам, собирал ингридиенты, а этот лоботряс бегал, ебашил всех двуручем и бухал. Но было весело, как ни странно.
>>6417061 Там как бы есть в статах чара строчка "точность", наведя курсор на которую пишется -10% к точности слишком высокий уровень оружия. Алсо вроде и на самом оружии пишется - к точности если оно по уровню не подходит. Ты просто не обращал внимание.
>>6417054 https://www.youtube.com/watch?v=Q0HbGmMjKFM Ух какая боевая тема классная! Под такую музычку прямо руки чешутся сокрушать нежить! Первый раз я смеялся когда эта мелодия заиграла на Упыре С Маяка. Трынь-ты-ды-дынь ты-ды-дынь ты-ды-дынь...
>>6417078 Нахуя было высираться с идиотской броней, когда в жанре всю жизнь существовали резисты к различным эффектам. Не хотели, чтоб дети раков закидывали везде всех контролем, ну нарольте мобам циферок, понизив эффективность имбаспелов и делов то, нахера все механики рубить под корень из-за уебанов, которые зачем-то абузят сингл.
>>6417180 Броню можно было оставить в виде этих самых резистов к контролю даже в виде ФИЗ/МАГ, похуй. Только сейчас мы имеем ситуэйшн когда 1% брони и 100% брони дают одинаковый резист к контролю - сто процентов. А надо было сделать чтобы с уменьшением количества брони шанс на контроль был выше. Типа сбил 70% магической брони - значит можешь законтролить с таким шансом. Сбил все 100% - мое почтение, контрольте полностью. Ну и на игровых персонажей такую же систему сделать.
>>6417232 >1% брони и 100% брони дают одинаковый резист к контролю Я про это и говорю. Тем более это сингл, еще не самый длинный и эпичный, чтобы с балансом здесь дрочиться, которого нигде нет. Кроме контролей там все равно еще с десяток имбы, спамом которой проносится вся игра, вся боевка тут изначально такая кривая, и баланса меньше чем в аркануме. Да и похуй, весело же было, если ты не рак, который найдя имба кнопку будет ее всю игру абузить в простейшей дрочильне.
>>6417171 Ты реально тупорылое говноедище нереальных масштабов, Покровский - гений саундтреков потому что он пришёл писать саунтдтреки из МУЗЫКИ, а не изначально лабал говноэмбиентик по лекалам как все западные "игровые" композиторы, у которых нет ни одной стоящей работы вне саундтреков потому что они в реальную музыку не умеют, когда в 2002-м году максимумом современного для тогда фэнтези саундтрека было невнятное оркестровое блеяние у Покровского в заштатной второсортной Divine Divinity каждый второй трек был откровением, человек написал практически даунтемпо/трипхоп для одной локации, который идеально лёг на её атмосферу и не чувствовался чужеродным, ты блять пойми простую вещь, такие как ты любители игр и игровых саундтреков это просто люди, которые нихуя не смыслят в музыке, 95% игровых саундтреков и 99% фэнтезийных игровых саундтреков это абсолютно никчёмный звуковой мусор, который пишется на коленке на огрызки бюджета даже без мысли шаг влево шаг в право от стандартов сделать, люди которые реально интересуются и разбираются в музыке никогда не слушают и не называют своими любимыми произведениями саундтреки к играм. потому что любой человек который слушает музыку сдохнет от скуки от практически любого игрового саундтрека, саундтреки Покровского это реально откровение, я не знаю какая роль у него была в группах, в которых он играл, сочинял ли он там что-либо, или просто играл чужое, но его игровые саундтреки это просто вышка, без них ни ДД ни ДОС представить себе нельзя.
>>6417457 Притом нельзя сказать что саундтрек второго ДОСа это полный кал, не знаю кто его там писал, но он пытался так или иначе инструментально далеко от стандартов, установленных для серии Покровским не уходить и не скатываться в типичный штампованный фэнтезийный говноэпик, но у человека явно то ли проблема с композиторским талантом самим по себе, то ли он не понял или не стал уподобляться Покровскому, который по большей части работал всегда от мелодии, а не от эмбиентного принципа заполнения фона, но в итоге саундтрек не в игре удачно бренькает на фоне и не отвлекает, но вне игровой сессии он как и большинство игровых саундтреков превращается в постную баланду, из которой невозможно ничего вспомнить,, а в самой игровой сессии не даёт игровым моментам никакого дополнительного эмоционального импакта.
>>6417508 Несколько магических эффектов начинают проходить сквозь броню. Горение, охлаждение и прочее, по сути из полезного только рут из одного заклинания земли.
>>6417457 Угомонись, черт. ОСТ первого дивана это кал, такой же как сама игра. Ты просто шизик ебаный, слышащий какое-то "откровение" в хуевой мелодии. Чего стоит только унылая заглавная тема: https://www.youtube.com/watch?v=PD6HS2tSKjo Скрипочка пиликает блять. Уи-уи, уи-уи. Шидевар. Неудивительно что его даже волосатики-говнари из Арии пидорнули.
>>6417575 Жесть ты говноед чел. У твоего видеорила есть четкое настроение, легкая печаль перерастающая в наваждение, опасность 1:24 в то время как пикрил это тупо стоковый "фентези рынок". Серьезно, зайди на аудиоджангл, там по этой тематике каждый второй трек похож. И даже при таком подходе видно что композитор второго доса пытается подражать. https://www.youtube.com/watch?v=DN-Dcwq4i2g
>>6398498 (OP) Забей, ты не один такой. Мне очень зашли пиларсы и тирания например, но это я не осилил. Просто каноничная сойбой игра, всё радужное и яркое, везде дебильные смихуёчки. Сюжет - это вообще отдельная тема для разговора, космическая залупа и гном хранитель в космосе, охуеть интересно.
Самый главный минус игры...дефенсы противников, такие как Физ. и магик щиты. Эт, каким же надо быть Гением, чтобы поставить игрока перед обязательным выбором в прокачке партии. Иначе, соснешь хуйца, когда твои 2 мага не смогут законтролить мобов, дамажить, срать. И наоборт с физами. А ведь, у них была почти идеальная система в OS 1.
>>6419873 >пиларсы и тирания, высранные сойбоями и квотными фемнаци жирухами. >не сойбой игры >Дос2, созданный белыми людьми для белых людей. >сойбой игра, потому что там все цветастое
Опять полтреда вой про армор, хотя в этом вообще никаких проблем нет, 2 раза проходил смешанной пати на тактике, никаких неудобств не возникало. У физ классов есть всякие элементальные обмазки оружия и взрывные ловушки, у магов некромантия, кровяной саммон и саппорт скилы для физдд, они прекрасно друг друга дополняют. А вот щас играл в бг3 и каждый бой это промах-промах-промах, скилы тупо не прокают в 60% случаев и никакие адвантаги и обмазывания бафами не помогают, я уже просто взял в пати воинов и двух варлоков и спамлю автоатаки/элдрич бласт, потому что скилы это лишний дроч ничем не оправданный. Просто в рулетку играешь прокнет-не прокнет, никакой тактикой и не пахнет. Каким образом это лучше дос2, где рандом сведен к минимуму и ты всегда знаешь чего ожидать от своих скилов?
>>6422433 >где рандом сведен к минимуму и ты всегда знаешь чего ожидать от своих скилов? М-м, я всегда знаю, чего ожидать от навыка — навык вычтет определённую циферку. Каеф. Диваношиз, иди нахуй.
>>6419873 >Сюжет - это вообще отдельная тема для разговора, космическая залупа и гном хранитель в космосе, охуеть интересно. То есть очередные ИЗБРАННЫЕ НА РОВНОМ МЕСТЕ что в пилларсах оф говна, что в тирании тебя полностью устроили? И самая уебищная боевая система в мире? И перегруженный лор и не функциональные диалоги? Вы, батенька, долбоеб и в игры играть не умеете. Мните себя слишком взрослым. Только вот взрослые если хотят читать - они читают, если хотят играть - они играют. А не пытаются как школьники на двух стульях с говном усидеть.
>>6422433 > А вот щас играл в бг3 и каждый бой это промах-промах-промах, скилы тупо не прокают в 60% случаев и никакие адвантаги и обмазывания бафами не помогают > инвалиды начальных уровней > почему это скилы не прокают, возмутительно!
>>6422665 > ИЗБРАННЫЕ НА РОВНОМ МЕСТЕ Мудила, а как ты хотел чтоб было в фентези-средневековье? В таком сеттинге ГГ обязан быть либо избранным, либо из высшего сословия, потому что только так какие-нибудь истории с ГГ могут произойти. Чтобы ты, мудила, не бугуртил, что тебя заспавнило крестьянином или ремесленником-цеховиком и ты всю жизнь ебошишь на барских полях или в кузне.
>>6422743 Хорошо, что хоть с остальным ты согласен, лол. А дело в том, что в ДОСах избранность объясняется гораздо логичнее, чем в срани от авеллона. Так что иди нахуй.
>>6422665 В первых пилларсах с графоманией переборщили, но там все исправили во второй части. В Тирании с диалогами все изначально охуенно, тебя не ебут лором, а у тебя в диалогах есть возможность не сглатывать хамство каждого бомжа, как в тех же досах, а адекватно отвечать.
>>6422442 >>6423346 То ли дело днд, где скилы так же убавляют полосочку, только С ШАНСОМ. Ох вейт, не так же, там же еще и ублюдкий разброс дамага типа 3-18, то есть ты можешь 3 раза подряд промазать, а на четвертый попасть сроллив минимум дамага, фактически снова промазав. А можешь наоборот критануть 3 раза подряд и пройти энкаунтер, даже не заметив. В какое-то казино играешь вместо тактической рпг. Во втором диване с этим намного лучше. Ты всегда знаешь, что вот сейчас снимешь армор, прокинешь контроли, и пока одни враги валяются в станах, у тебя есть время зафокусить других. Там нет ситуаций, когда у тебя скилл на который ты рассчитывал ПРОСТО не прокает ни разу за бой, вызывая непреодолимое желание нажать альтф4 и снести игру нахуй.
>>6423439 >где скилы так же убавляют полосочку, только С ШАНСОМ Ты забыл про ЭФФЕКТЫ. > вызывая непреодолимое желание нажать альтф4 и снести игру нахуй. Кубикоунижение. От настоящей тактики ты б вскрылся.
>>6422433 >У физ классов есть всякие элементальные обмазки оружия и взрывные ловушки, у магов некромантия, кровяной саммон и саппорт скилы для физдд, они прекрасно друг друга дополняют.
>>6413342 жаль что их маловато и на некоторые сочетания их просто нету. это печально. у меня например в пати такие сочетания школ что на них нету подобных заклинаний. хорошо хоть что можно шмотом требования подтянуть
>>6398498 (OP) Игра крутая, просто для неподготовленного игрока тяжкая. там столько всего нахуеверчено что нужно постоянно в голове держать кучу информации чтобы не проебать 80% игры.
>>6423657 с кем ты пиздел и о чем, где ты был, что у тебя в инвентаре, что на тебе надето, что ты собираешься качать при следующем апе лвла, что нужно достать и прокачать чтобы открыть вон ту часть локи куда ты не смог попасть, что ты еще не успела сделать прежде чем съебнуть, кто и о чем тебе рассказал три часа назад и т.п. если просто играть на похуе то можно пройти первую локу за 1 час. если замечать всё то на нее потратишь 20 часов.
>>6423474 Для меня из последнего эталон тактики - into the breach, где рандома в боях вообще нет (кроме поведения противников, очевидно) и каждый луз - это твой личный обсер, а не "бля, опять стан не прокнул, перезагружаюсь".
> Диалоги, ну не сказать что хуевые они просто обычные, но сука уж точно не великолепные шедевральные диалоги о которых все говорят. Нет, мань. Увы, но диалоги в этой реально посредственной игре великолепные. Просто надо любить нормальную литературу, и тогда ты выкупишь многие мулечки, которые в видеоиграх в принципе не встречаются, но давно являются стандартом для нормальной литературы. Например, темпоритм в передаче живой речи, начало диалогов с отстранённых реплик и прочие детали, которые выкупят те, кто читает книги больше, чем играет в видеоигры (а когда играет, охуевает с того, как стилистически убоги 99% игр со ставкой на текст).
>>6423717 Она может быть, но она должна быть обоснована. Что это за способность - сейчас сработает, а другой раз нет? Представь если бы так в квейке каком-нибудь было - шанс на выстрел из рельсы 70% - может выстрелит, а может и нет. Или в старике ядерку кидаешь, а она не прокнула. Я понимаю что это дндшный жанр, там кубики, спасброски вот это вот все, но игрок тупо не видит какие шансы он имеет на срабатывание эффекта. У меня пишется 125% шанс нокдауна, но моб не падает, потому что у него видите ли резист есть, который я не могу посмотреть.
>>6402834 >хотя бы Столбы Лол, пидорас, в Столбах в принципе образцовая 10 из 10 графика для олды-полюбят-стайл рпг. Это как сказать живописцу "ты хотя бы на уровне Рафаэля бы нарисовал, что ли".
Второй диван кстати по графону и анимациям очень неплох, с такими модельками можно было бы от третьего лица игру запилить. Ну и дизайн хороший. Вообще игра дает эту самую атмосферу волшебного приключения, которая так нужна игроку.
>>6398498 (OP) Раза 3 пытался вкатиться во вторую, два раза в первую. Ни разу не выдержал больше часа-полутора, это какой-то мрак просто и уныние. Невыразительные персонажи, невыразительные спутники, с которыми просто не хочется взаимодействовать, графоманские локации, которые просто не хочется эксплорить, унылая пошаговая боевка из говна и палок, которая морально устарела уже 20 лет как, куча однообразных и снова невыразительных спеллов/скиллов. В двух словах - у этих игр все очень плохо. Для каких-то красноглазых дрочеров на балдурс гейты и прочие айсвинд дейлы. Может быть году в 2003, когда приходилось играть в то, что повезло взять у друга или купить за 75-100 рублей в магазине пиратских дисков, оно и сошло бы кое-как на безрыбье, но сейчас, с таким количеством реально качественных игр? Нет, спасибо. Если хочется игру про текст и диалоги - можно перепройти второй котор.
>>6423763 Ящитаю что рандом это бич любой игры. Если рандом типа "вон с того босса тебе упадет легендарная шмотка, но какая именно - неизвестно", это еще туда-сюда. Но когда на рандоме завязано вообще все - это плохо, я не чувствую что управляю игрой. Я смотрю кинцо, в котором концовка не определена.
Я первую часть дропнул ближе к концу , потому что тупо никакого челленджа, хотя играл на высокой. Партия стала убертерминаторами, никакого сопротивления, играть стало просто скучно. Во второй такая же лабуда с балансом?
>>6423780 >я не чувствую что управляю игрой А ты и не должен управлять всем, ебаклак. Мир сильнее. Даже в таком из себя показушно-детерменированном Into the Breach тараканы ползают наугад — потому что иначе игры бы не было. >вон с того босса тебе упадет легендарная шмотка, но какая именно - неизвестно", это еще туда-сюда А вот это рак, если на боссе был кумачовый галстук, он же должен и остаться на его трупе.
>>6423717 А почему должна быть? Зачем вообще случайность в играх? Рандом это же такой чит для геймдизайнера, который не смог в интересные энкаунтеры и врагов, а просто скидывает на тебя копипастных болванчиков в одинаковых коридорах, приправив это рандомом, чтобы бои хоть как-то отличались и игрок не охуевал от дня сурка. Я могу понять рандом в настолке, но в видеоиграх когда исход бинарный "прокнуло -> играешь дальше" "не прокнуло -> перезагружаешься", это просто раздражение вызывает и руинит ощущения от игры.
>>6423902 Ну я и говорю, зачем продумывать интересные энкаунтеры, если можно копапистить один бой на всю игру, но сделать побольше рандома и вылетающих циферок и гэймеры это сожрут и попросят добавки.
>>6398498 (OP) >превозносят Потому что лучшая ТРПГ последнего времени. >Совершенно ублюдский арт дирекшн и дизайн всего и вся Почему ублюдский? Стилистику ты имеешь в виду? Ты к тому что мир яркий а существа не мрачные? Ну бывают и такие фентези. К этому достаточно быстро привыкаешь. >Диалоги Имхо сюжет в игре говнина та ещё. Сильно вникать и вчитываться не надо, ну разве что на первом острове и на сайд квестах. Диалоги никто не превозносит кроме школьников. Они просто обычные, иногда с шутеечками. >Персонажи спутники, тут даже нехуй говорить, если нет никакого хотя бы малейшего фэндома вокруг персонажей в игре то они дженерик говно Ты блять даже ебучий пролог не прошёл, а уже рассуждаешь о персонажах и говоришь что они дженерик. У них истории раскрываются только часов за 80 игры. Они не идеальные, но не хуже чем в любой другой подобной рпг. Вполне себе раскрываются со временем. >Может это говно еще не раскрылось и стоит через силу навернуть и потом как по маслу пойдет? Если рпг система в бою и мире нравится - играй, если нет - дропай. Играть в это ради сюжета, нужно совсем идиотом быть. А если выстраивание билдов, фарм шмоток, приколюхи в мире, решение головоломок и прочая срань нравится то можно и позалипать. мимо 2 раза оба ориджинал сина прошёл
>>6423929 >>6423992 Двачую, про сюжет можно вообще забыть, там каждая лока это отдельное приключение, чего только кладбище во втором акте стоит, игра в игре нахуй.
>>6423921 >>6423929 Надеюсь ты понимаешь, что в условиях пошаговости и крайне опосредованного управления персонажами(то есть, бой в нашем случае и так очень абстрактный процесс), твои желания избавиться от рандома по сути приводят к замене боевки набором сорт оф шахматных этюдов или вообще загадок типа "пятнашек"? Похоже не понимаешь, иначе я не натыкался бы в четвертый раз на вот эту твою "аргументацию" про "убрать рандом в црпг". Ебанутый анальник, сука, это ж каким ублюдоном надо быть, чтоб всерьез использовать словосочетание "правильное решение" в отношении такого "open-ended" процесса как сражение.
>>6423891 >исход бинарный "прокнуло -> играешь дальше" "не прокнуло -> перезагружаешься" Ты долбоёб просто, просто берёшь и не перезагружаешься, переходишь на запасной план.
>>6424017 Слушай, наш детерменист и не такое выдавал. Его пальцам принадлежат такие высказывания как "когда выбираешь навык, а он не срабатывает — это игра сама решает, как в неё играть, то есть кинцо".
>>6422433 >У физ классов есть всякие элементальные обмазки оружия и взрывные ловушки, у магов некромантия, кровяной саммон и саппорт скилы для физдд, они прекрасно друг друга дополняют.
>>6425587 Тащемта физ некр - один из самых охуенных вариантов прокачки. Заливает все поле аоешкой с критами, взрывает трупы, хилится как мразь, при этом может быть дохуя толстым с щитом.
>>6425965 >Тащемта физ некр - один из самых охуенных вариантов прокачки. Заливает все поле аоешкой с критами, взрывает трупы, хилится как мразь, при этом может быть дохуя толстым с щитом. Пчел, пока что ты на лицо принимаешь, нормальные партии тупо ваншотят. Вот билд который ты с закрытыми глазами получаешь, напримей убейцей дуальщиком незадолго после побега из форта джой. Исходя из детской логики - хочу больше домажить. 450%базового урона+210% критовый множитель, сносят буквально с двух ударов почти любого врага на тактике. И это один волк, а ты можешь взять двоих. (и тут не включены таланты, улучшения модификаторов шмотками итдитп.) А я еще раз спрошу, зачем мне придумывать велосипед, когда игра однокнопочная хуета, не требующая никакого тактического подхода, банально математически сломана? Я серьезно хотел бы быть таким наивным как ты. Собирать миксованые партии, разливать дождь, поднимать трупов, слушать лариановскую графомань перед каждым энкаунтером, вместо того, чтобы начинать бой на своих условиях итд. итп. но не получается. Любой человек, интересующийся тактикой не поверхностно очень быстро обнаруживает что этой самой тактики в игре нет.
>>6426220 Чел, я изначально об этом и гороврил, финальный бой проходится ВАНШОТОМ персонажем без лонвульфа. Какая разница 2 физ 2 маг у тебя в пати или монодамаг пати, если достаточно одного дд, а трое остальных могут хуи пинать? Твой билд гигакал, кста. Дуалвилд рога это самый слабый физ класс из всех. Но даже он пройдет последний бой за один ход.
Чуваки, такой вопрос. Мы с кентом играем во второй ОС, уже во втором акте. К нам хочет подсосаться еще один кент. Он может это сделать? Он создат перса и получит весь опыт, который есть у нас?