В Redream (ЛУЧШЕМ эмуле Dreamcast на сегодняшний день) запилили полноценную поддержку WinCE тайтлов!
Demul официально - ВСЁ! Тупой кривой кусок Рашкинского недокала которые два десятка лет кое-как через колено недопилился несколькими наглыми барыгобыдланами из Митино и Питера теперь абсолютно никому больше не нужен.
Для тех кто в танке поясняю: на протяжении почти двух десятков лет Demul был единственным способом более-менее эмулировать WindowsCE тайтлы дрима (что есть крайне сложная задача, и до сегодняшнего дня только Demul это мог), притом что сам по себе эмуль является чуть более чем почти полностью унылым тормознутым забагованным куском говна на костылях без внемяемого современного UI и других life of quality фич.
А Redream - современный и крайне охуенный эмуль Дрима, как в плане поддержки/качества эмуляции, так и в плане дизайна/UI/настроечек-перделочек и т.д.
До сегодняшнего дня все гоняли Demul если надо было запустить именно что WinCE тайтл (например Hundred Swords), что просто нереально рвало жопу всем из-за того что Demul кривоубогое говно застрявшее в середине 2000-х в плане удобства настройки и использования, да и там же в плане качества эмуляции.
А теперь полноценная официальная поддержка WinCE была запилена в БОГОПОДОБНЫЙ Redream.
Почти полный список всех Дримовских игр которые требуют поддеержки WinCE, для тех кто не в курсе и хочет попробовать. Все они теперь работают на Redream'е, с полной скоростью и графином даже на картошке вроде Raspberry Pi.
Demulепидоры хуже TwinAphex'а и всех PCSX2хуесосов вместе взятых. Они хоть и неплохие эмуляторщики/хакеры/кодеры, но как люди полнейшее типичные заМКАДовской сёмкобыдло, из тех что тискают Светок по замызгганным подъездам, жгут спички оставляя следы на потолке в подъезде, БЫГГЫГЫГЫкают вместо смеха и быдлядки гопобыкуют. Они самое худшее что можно было бы получить от эмуляторской сцены. Хуже только TwinAphex, который вообще мразь полнейшая.
>>6397722 Другие давно это умеют. А вот WinCE был далеко не у всех (точнее почти ни у кого, поэтому все обмазывались дэмулеговном до сегодняшнего дня), но теперь всё.
>>6397376 (OP) Молодцы, провели по губам пупкину, что бегал и везде писал, что опен сурс харам! Эмуль помрёт если на гитхаб залить! Но сам при этом даже не сделал смену разрешения под дх11
>>6397376 (OP) Не, я давно уже на редриме играю, потому что нуллдс хуй пойми какие форматы жрёт, а про демул вообще не слышал. Но на дримке из годного знаю только динамит коп и соулкалибур...
>>6397577 >Лучше бы эмуль иксбокса нормальный запилили Лол, в что там играть? В ДОА? Или в морровинд с сан андреас? Там вроде меньше 500 игр вообще вышло, а экзов так вообще мизер с крайне посредственными оценками.
>>6397742 Redream частично платный эмуль, есличё. Есть бесплатная версия, но если хочешь высоких разрешений и ГРАФИНА то изволь выложить пять буказоидов. Ну всё равно там выдаётся код на анлок который в настройках эмуля надо вводить, если уже имеешь бесплатку. Коды эти постоянно сливают в сеть и вполне можно анлокнуть и нахаляву если рабочий код найти.
>>6397749 У дримки и наоми2 единая архитектура, только биосы нужны под каждую борду, я в инишиал д на демуле гонял. Но эта кривая срака не могла забиндить управление под триггеры нормально.
>>6397799 Это неканоничная параша-ветка от православного Reicast'а. Если Reicast - эмуль здорового человека, то Flycast - Reicast RAшного пидора-курильщика.
>>6397831 Должна пойти, только нужен набор ромов и вроде демул сам не детектит игру, нужно из списка что ли выбирать, или переименовать ром правильно. Но вроде она на Model3 есть, попробуй Supermodel эмулятор, он довольно неплох
>>6397886 Ну всем списком тебе никто тут писать не будет. Скажу лишь так вкратце: за всю жизнь Дрима (и короткую официальную, и позже) на него на сегодняшний день (учитывая всё homebrew что вышло) существует около 974-х тайтлов где-то примерно. Из этого количества - минимум 88% абсолютнейший вин. Дрим официально жил не долго, хотя последняя официально выпущенная игра вышла на нём в 2007-м, тем не менее - Дрим был и остаётся априори и по сегодняшний день единственной платформой с самым высоким процентов настоящих винов в пересчёте на всю библиотеку выпущенных игр в целом. Никто не спорит что на PSOne или PS 2 дохуя винов, но всё же по чистому проценту винов в пересчёте со всей библиотеки - до Дрима далеко PSOne и PS 2 вместе взятым причём если к ним ещё прибавить Gamecube и Genesis со SNES вдогонку. У Дрима около тысячи тайтлов, и из них процент "ниже 7 из 10" крайне мал, а процент реальной годноты на все времена, от 9 из 10 и выше - зашкаливает. Кроме того, Дрим по железу был немного урезанной версией аркадной платформы Naomi, поэтому (с небольшими компромисами, в виде разрешения/FPS/деталей) все порты с аркад на Дриме являются почти идеальным 1-к-1 портами, а это до Дрима случалось всего лишь раз - с Neo Geo AES.
>>6397906 Так там игр нет, была у нас игровуха с дримкастами, графон тогда на обеих был однохуйственный,а вот по библиотеке выигрывала плойка, даже не за счёт пиратства, а именно по числу известных серий.
>>6397979 Уёбок бумерский, принёс старческео говно и ещё выёбыется, ладно бы PCSX-PGXP назвал, на Beetle PSX даже не надеялся, а так сам жри свой хлебушек и уриной запивай на ведроиде.
>>6397376 (OP) Ох, уж эти эмулятороёбы. Все спокойно пользовались дэмулем и в ус не дули, то же и с писисих2. Но у эмулеёбов точности не хватает постоянно, всё работает абсолютно хуёво и т. д.
>Тупой кривой кусок Рашкинского недокала которые два десятка лет кое-как через колено недопилился несколькими наглыми барыгобыдланами из Митино и Питера
>>6398211 >лучший пс1 эмуль это duckstation Да, но пока нет. Слишком свежий/молодой и сырой ещё. Минимум ещё пару лет лобзиком пилить и полировать. Сегодня лучший - Beetle обмазанный GTE и PGXP.
>>6398219 >Да, но пока нет. Слишком свежий/молодой и сырой ещё. Минимум ещё пару лет лобзиком пилить и полировать. Сегодня лучший - Beetle обмазанный GTE и PGXP. двачую, в Alien Resurrection c поддержкой мышки (шутер от первого лица) удалось поиграть комфортно только на mednafen
>>6398245 Таблетки прими. Вероятность нарваться в треде на ещё одного шизика эмялуторобляка который следит за разработчиками - крайне мала. Ты просто поехавший потреблядок хуесос, который из-за того, что следит за сценой с каких-то хуёв чувствует себя сопричастной к ней. Жалкое убогое никчёмное говно просто.
>>6398289 Сега в игры никогда не умела. Компания червь, компания пидор. >>6398291 Дримкастовские высеры можно было играть ещё в середине нулевых, на диске нигромании были эмули этой говноконсоли.
Какая часть "всё летает с графином в 60 FPS даже на Raspberry Pi" тебе была непонятна, хуесос малолетний? Дрим это консоль из pre-PS 2 эры, там много не надо.
>>6398369 На дриме я могу подключить оригинальные пады, с VMU, подключить его к CRT монитору и получить аутентичный экспириенс. А большая часть годных дримкастовых игр и так давным давно портирована на пекарню и доступна хоть в 4к\240fps.
>>6398381 >На дриме я могу подключить оригинальные пады, с VMU Я тоже могу подключить пады через переходник на ПК, с VMU, и получить аутентичный экспериенс (ПЛЮС анлок разрешений и FPS на которой сама консоль не была способна просто физически хотя в плане софта имеет такую возможность. Дрим, есличё, мог в полноценное HD, вплоть до 1280x1024, задолго до PS 2 и Хуящика, если правильные кабели использовать и сделать пайкомод на анлок + OverClocking проца), и чё?
>большая часть годных дримкастовых игр и так давным давно портирована на пекарню Хуйца наверни, малолетнее уёбище. Читай >>6397946 и не воняй больше.
>>6398223 Например "умеет в подмену текстур" и теперь можно пилить 4к текстуры к пс1 играм, а так же разгонять игры в 60 фпс даже если она изначально под 20фпс затачивалась, а твой говнодак умеет в подмену текстур??? или разгон фпс???
А Вот тебе видео где игра изначально в 20 фпс была, и разгон до 60фпс +замена текстур
>>6398409 >Из этого количества - минимум 88% абсолютнейший вин. Открываю >>6397401 что там вин? Ну допустим Hidden & Dangerous, RE2 (А остальное где?), ну сажа ралли ничего, ну worms может быть, и всё это мультиплатформа. Вины где?
>>6398409 >Я тоже могу подключить пады через переходник на ПК, с VMU Подключить пады можно, я себе тоже переходник для них купил, но VMU через эти переходники не работает в принципе и работать не может. У дримкаста под пады была собственная пропиетарная шина - maple bus, которая была ни разу не совместима с USB, да можно сделать HID-совместимый usb девайс, который с mapple протокола будет отлавливать нажатия кнопок, аналогов - это и было неоднократно сделано, но запись данных в VMU и считывание через них никто полноценно не реализовывал.
>Дрим, есличё, мог в полноценное HD Не мог, через нативный переходник на VGA он мог в 640х480. Хотя там на самом деле сложнее - для телека он выдавал 720x480p, но из тех 720 по горизонтали рендерились только 640.
Ты мне напоминаешь одного ебанутого "гуру эмуляторщика", который рассказывал абсолютно безумные сказки про HD текстуры в играх дримкаста, которые отображались только по VGA, лол.
>>6398472 >Не мог, через нативный переходник на VGA он мог в 640х480 Ты в глаза ебёшься, или просто настолько туп что читать и уснять прочитанное неспособен?
>>6398501 Ещё раз, хуесос тупой, либо ты научишься читать и уяснять прочитанное, либо пиздуй нахуй в вечное скрытие скриптом и не трать моё время. Я не терплю тупых наглых зумерохуесосов.
>>6398539 Не, ну понятно, что ускорение и отмотка времени назад, поддержка TAS, прохождений с записью нажатий это всё хорошо. Но токсичный шиз же доёбывается до чего-то другого. Наверняка до точности.
>>6398530 >Игра проходима, хули мне ещё надо? Чтобы она при этом не выглядела как ебаное говно. Чтобы там ничего не сыпалось, отображались все эффекты, не было рандомных дропов, просадок и вылета от переполнения буфера. Чтобы графические настройки действительно что-то делали, а не меняли только разрешение рендеринга и интенсивность срс хака. Чтобы говнокодеры со своим говнокоммьюнити признавали и исправляли косяки, а не устраивали истеричный визг. Чтобы эмуль развивался в точность, а не в оптимизацию говнокода под говножелезо.
>>6398479 У тебя в списке треть игр выходила только на японском, а остальное почти всё мультиплатформа, не говоря уже о том что это далеко не 88%, вообще пушка тетрис в вины записывать.
>>6398573 Потому что ему не нравится ePSXe, а биттл и дакстейшен нравятся, вот и все причины. А по какой такой шизе ему ePSXe не угодил нам остается только догадываться.
>>6398572 >пушка тетрис в вины записывать Что не так? Хорошая годная логическая игра, почитаемая во всем мире. Но пидорашки, жители местности где игру придумали, от нее нос воротят и при каждом случае хуесосят. Зато наворачивают говно типа доты. Вот блядь точно - недочеловеки.
На скриншоте начальник Retroarch хуесосит главного разработчика demul и всех хохлов в целом. Я и раньше любил RA за то что это такая охуенная программа, но после это зауважал TA еще сильнее.
>>6397620 вся мультиплатформа того поколения лучше на боксе, если чё. экслюзивов хватает, да и то что потом портанули, почти всегда лучше играется на оригинальной платформе
>>6398815 Да никто такое не собирает, сейчас бомжатский комплект с али за 5к это зеон e5-2420 на сокете 1356 с восемью гектарами оперативы, но даже там avx есть.
>>6399863 Теоретически реатроач должен быть лучше, но практически у них залупа вместо настройщика контроллеров, сиди ебись с текстовым файлом, если настройки кривые автоматом поставились, ну и логика, где настройки эмуля появляются только после запуска рома это совсем дно. Ну и беды от эмуля к эмулю отличаются, меня позабавило, что PC98 запускает внутри себя окно для поиска ромов на жестком диске, хотя казалось бы этим должен сам ретроарч заниматься.
>>6400027 Хуйца сосни, а? Я в отличии от пидара, с популярным говнецом от сосни или хуана изучил и лично правил конфиги и менял айдишники, чтобы смело говорить какая же эта срать, которая использует раскладку с СУПЕРНИНТЕНДЫ, блять, рака жопы всем любителям BA -YX
>>6400042 Причем здесь SNES долбоеб, ретроарч для настройки контрллеров использует абстракцию под названием VirtualPad которая полностью повторяет дефолтный xinput xbos пад, ну и еблан госпаде.
>>6400047 Мой хуй повторяет твой рот, дебич, вот представь ситуацию, ты подключил контроллер, а он неправильно определяет кнопки, какую виртуальную залупу ты видишь в найстройках биндинга реатроарч? Нажмите А, Нажмите B...
Чета прорал нах,)))00 с треда. Че этот додик так беснуется на пустом месте? Ну играй и играй на чем тебе удобно, на каком хочешь эмуле. В чем суть такого баттхерта на весь вегач?
>>6400060 Ну и беспомощный же ты клоун. Один из моих контроллеров это именно пикрелейтед m30 и настроить его ты можешь абсолютно как тебе заблагорассудится. Ты не понимаешь что нажимать когда тебя просят нажать кнопку которая будет соответствовать А на virtualpad? В чем твоя проблема?
>>6397886 Было и немало, но почти всё после его скоропостижной гибели было портировано на другие платформы, которые эмулируются лучше или вообще пука-порты. ХЗ, может для веобу-говноедов есть какие-то супер-пупер эксы, на которые все забили, но из более-менее игр без веобу может штук 5-10 не портированных осталось
>>6398477 Не слушай агрессивного дауна. epsxe лучший эмуль со 100% поддержкой всех тайтлов и миллионом плагинов. Плюс, есть версия под ведроид. Всё остальное из эмулей ps1 и в половину не такое доделанное.
>>6399902 Тоже репорт кину ретроарчем не пользовался никогда и не буду но теперь буду делать раздачи с этим говно на трекерах с вирусняками ыхыхыххыыгыгыг
Эмуляция это конечно хорошо, но есть ли на этой платформе игры? Что на ней такого уникального чего нет на других приставках или пека? Даже шенмуе уже портировали.
>>6400127 Агрессивный даун-хуесос эмуляторщик, вроде так. Бабы не дают, пипирка маленькая, мамкина корзина сидит в 30+ у родителей на шеё, отсюда вся злоба и агрессия ничтожного неудачника.
Всё эмулеговно вплоть до 4го поколения заменяет Bizhawk Не вижу смысла в охуилиарде эмулей для nes, sned, sms, sg и прочего. Единственный и охуеннейший Bizhawk заменит тупо всё.
>>6397886 Выходило. berserk:guts rage - лучший слешер на консоли по охуенной манге Порты RE3 и Code Veronica с более лучшим качеством. Шенму. Грандия. Кучи аркад на любой вкус.
>>6398668 Я не оп-хуесос, но единственное что было хоть сколько-нибудь приемлимо рабочим - yabauze, но и оно сдохло. Да и играть в этой говноконсоли почти не во что.
>>6401701 > я не вижу разницы Ладно на втором скрине, там не так очевидно, хотя все равно заметно распидорашенные полигоны в моделях, но не видеть пиздец с поплывшими стенами у Ларки? Тебе явно стоит показать твой шоколадный глаз врачу.
>>6401756 Ну пиздец, кривые книги стали ровными, между шортами появился просвет. Ебать прогресс, без него никак просто. Ты воспринимаешь картинку в целом, на детали дрочат только графонорождённые. Но они не играют в игры, тем более в такие старые. Плюс, ты, скорей всего ещё фильтра ёбнешь, так что тебе уже будет заебись.
>>6401763>>6401767 > кривое стало ровными > ебать прогресс, без него никак просто Пиздец, с какими даунами на одной планете жить приходится. Вами только биореакторы топить.
>>6397376 (OP) А есть какие-нибудь USB-геймпады типа Dreamcast? У меня геймпады чуть ли не под каждый эмуль есть - под геймкуб, под плойку, под xbox, под SNES. Все чисто для аутентичности, а вот с дримкастом беда
>>6401756 >на втором скрине, там не так очевидно В движении, а не на статичном скрине, гораздо ощутимее. Видосы луркай.
>распидорашенные полигоны в моделях Наоборот, мудило. PGXP фиксит всё то что PSOne пидорасит по-умолчанию, причём не какими-то там хаками, а ПРОСТО ВОССТОНАВЛИВАЯ ТО ЧТО ЛОКНУТО. PGXP не рисует дополнительные полигоны или текстуры из воздуха, дополнительные детали и выправление не берутся из неоткуда. Суть в том что НА САМОМ ДЕЛЕ в очень большом количестве игр PSOne есть СКРЫТЫЕ текстуры и более высокополигональные модели, которые обычному нормиюзеру не видны/не доступны просто потому что сама PSOne их не тянет и их видят ТОЛЬКО разрабы во время создания игры на девкитах. Но уже после релиза, когда игра ушла на золото, контент этот всё ещё на дисочке, даже если его конечный пользователь никогда не видит. Так было в знаменитом кейсе с ГОРАЗДО более полигональными и качественными модельками Джесси в FF VII и модельками Айи/монстров в первом Parasite Eve, например (ТЕ САМЫЕ скриншоты из журиков где показывали ГОРАЗДО более качественные модельки которые в результате не видны в игре, НО НА ДИСКАХ ОНИ ЕСТЬ). PGXP всего-лишь навсего обращается и исходному коду игры в образе И восстанавливает ИЗНАЧАЛЬНЫЕ хайрезные/высокополигональные "only-devkit" модельки/текстуры, попутно фикся и кривую геометрию ибо PSOne НЕ МОЖЕТ не texture warp'ить, из-за "особенностей и слабости железа". Проще говоря, PGXP всего-лишь навсего восстанавливает и делает доступным обычному пользователю то, что раньше было доступно только самим разрабам на девкитах. Причём если в коде самой игры изначально нет спрятанных/локнутых хайрезных текстур или высокополигональных моделей, то PGXP тут ничего не сделает, ибо как уже было сказано ранее - PGXP это не хак и не магия, он ничего магическим образом из неоткуда не берёт, из воздуха не выдувает. PGXP работает ТОЛЬКО в тех играх где ЕСТЬ спрятанные/локнутые более хайрезные модели/текстуры (чуть более чем 80% всех тайтлов Square и Konami, ну и ещё Namco с Capcom), а там где их точно 100% нет на диске/в образе - чуда не случится.
>>6402351 >есть какие-нибудь USB-геймпады типа Dreamcast? Есть переходники для ПуКа НА+ пады Дрима. Ну или если изъебнуться и быть совсем говноедом, то наверное какой-нибудь засранский 8bitdo или им подобные наверное какое-то говно "под Дрим" делали (ясен хуй - без VMU функционала или Rumble Pack'а).
>>6397376 (OP) Эта мертворождённая консоль не нужна была ни на старте ни потом. А тут ещё какие-то эмули пилят для неё в 2021. Обсуждать даже нехуя, консоль мертва, игры на неё кал.
>>6404594 Луркай видео с Silent Hill и Tenchu (или G-Police. Или Bloody Roar II. Или Soul Edge. Или DewPrism/Threads of Fate. Или Syphon Filter 2) PGXP сравнениями на ТыТрубе, например. Килосотни их.
>>6397946 Ебать высер поехавшего дримдауна, ёбаный пиздец, 88% ебанутся охуеть. Вот про 88% шлака всякого я бы поверил, а 12% это были мультиплатформы.
>>6404702 >PGXP Чё-то не впечатляет. Ну не видно разницы. Максимум добиваются избавления от дрожания, но оно тоже не везде бросается в глаза. Вот в Тенчу кривой пол гораздо лучше смотрится, чем идеально ровный. Будто действительно старый особняк. А не просто натянули текстуру.
>>6404885 Абажжи, йобана, ты только что заявлял, что наличие этой фичи делает другие эмули бесполезными, а сам предлагаешь ее выключать? Ты не просто клоун, ты целый цирк, парень.
>>6402756 >PGXP всего-лишь навсего обращается и исходному коду игры в образе И восстанавливает ИЗНАЧАЛЬНЫЕ хайрезные/высокополигональные "only-devkit" модельки/текстуры Ну нихуя себе прогресс, это же что получается? То есть эта софтина не лежит как ГПУ-Рендер, а оно прям лезет в код каждой отдельной игры и восстанавливает оригинальные текстуры с диска, которых нету. Таблетки уже принял?
>>6404935 Потому что это очередная хуйня для зумеров, которым неприятна от того что текстуры колбасит: "как жы так, эта нада срочна исправлять!11!" Следующим шагом будет подмена текстур на хайрезные, обмазывание каким-нибудь постпроцессинговым говном и запуск в 4к. Нет предела говножорству.
>>6404889 В Duckstation и Beetle PSX (который является говёным TwinAphex'охуесосоговноfork'ом PCSX-R) только пока-что. Ещё ByuuNear сейчас потихоньку пилит свой эмуль PSOne с блекджеком и шлюхами в котором уже есть начальная поддержка PGXP, как часть пака Ares, но зная скрупулёзность и медлительность этого задрота, 100% полноценный юзабельный эмуль можно не ждать как минимум раньше 2028-го точно (а учитывая что ему сейчас уже за 50, как бы этот дятел не сдох от старости прежде чем таки допилит. Он перевод Bahamut Lagoon пытался сделать ПЯТЬ раз с нуля в течении 25 лет и только лишь на пятый раз, да и то только с помощью челов из DeJAP и ЛЕГЕНДАРНОГО БОГОПОДОБНОГО Tom'а таки допилил и выпустил недавно. А BSnes и Higan он с 2004-го года пилил, и эмуль стал более-менее юзабельным только где-то к году 2016-му, не раньше).
>>6404882 Не совсем верно. Текстуры не "дрожат", а это в МОДЕЛЯХ происходит некорректрый рендеринг ПОЛИГОНОВ из-за того что PSOne не может Z-buffer и у неё недостаточно памяти для полноценного рендеринга всех треугольников (по крайней мере они хотя-бы у неё ЕСТЬ, даже если и мало/плохо. Сатурн так ВООБЩЕ не может в триугольные полигоны В ПРИНЦИПЕ, лол. "3D" Сатурна НА САМОМ ДЕЛЕ нихуя не настоящее полноценное 3D, а читерство с квадратами и гекахедронами. У PSOne говёное 3D, но оно полноценное, а у Сатурна псевдо-3D через читерство. И это притом что чисто технически, и в плане железа и в плане софта - Сатурн с самого первого дня был и остаётся ГОРАЗДО мощнее и способнее чем PSOne, но только в архитектура напрочь хитровыебнута и засрана настолько, что даже first-party девелоперы в самой Сеге НЕ СМОГЛИ выжать весь потенциал Сатурна на все 100%. Сатурн и по сей день остаётся в буквальном смысле слова ЕДИНСТВЕННОЙ платформой в истории на которой нет НИ ОДНОГО тайтла который выжимал бы из консоли всю её производительность и способности на все 100%, причём так как ST-V/Titan являются аркадным железом на базе Сатурна - там ровным счётом такая же ситуация. На Сатурне не было, нет, и никогда не будет ни одного тайтла который бы на все 100% раскрыл весь потенциал этой консоли. Платформа навсегда останется не раскрытой и недоиспользованной по потенциалу) именно что в 3D объектах. Текстуры тут непричём, тут суть в некорректном рендеринге самих векторов и mesh'ей.
Эиули могут это обходить благодаря тому что им доступно гораздо больше инструкций и памяти, и они не ограничены сугубо только лишь кодом самой PSOne. Технически, да, PGXP это НЕ правильно если иметь в виду степень "аккуратности" по отношению к тому как рендерит вещи физическая консоль, НО тем не менее это позволяет исправить многие огрехи прошлого которые были ДАЛЕКО НЕ комильфо во многих тайтлах. Silent Hill, Evil Zone, Soul Edge, G-Police, Bloody Roar II, Tenchu, Metal Gear Solid Integral, Omega Boost, Syphon Filter 2 и DewPrism/Threads of Fate одни из самых ярчайших примеров. Благодаря низким разрешениям старых телевизоров и аггрессивнейшего dithering'а в прошлом многое из этого УРОДСТВА действительно воспринималось визуально "терпимо" и "вменяемо", но сегодня есть возможность благодаря современным технологиям видеть игру ТАК КАК ВИДЕЛИ ЕЁ САМИ РАЗРАБОТЧИКИ на девкитах в мониторах в процессе разработки, ДО релиза, ибо перед релизом ВСЕГДА происходил даунгрейд и "оптимизация" чтобы уложится в крайне слабое железо PSOne без того чтобы совсем уж не обосраться по FPS (что удавалось далеко не всем. Просадки ниже 15 кадров в G-Police, и локи на 15 в Фекалках, все знают).
>>6404905 >оно прям лезет в код каждой отдельной игры и восстанавливает оригинальные текстуры с диска >текстуры Не текстуры, а количество полигонов в моделях, придурок. Тебе что, реально примером с Джесси из FF VII по ебалу провести?
>>6404905 >каждой отдельной игры Не каждой, а только там где внутри кода/образа есть отключённые/спрятанные более высокополигональные модели чем то что видит обычный тупой быдлонормис вроде тебя, ибо эти более навороченные более красивые модельки в прошлом видели только сами разрабы когда пилили игру на девкитах (а девкиты гораздо мощнее чем стандартная консоль, да и ещё ПК вдогонку к ним подключён), а теперь благодаря PGXP фактически можно получить тот же экспериенс каковой был у самих разработчиков. Это ничего более чем просто-напросто восстановление справедливости, ибо нормисам-говноедам вроде тебя больше не придётся давиться убожеским уродливым говном которое было на оригинальной консоли и сверху добротно полито dither'опоносом.
>>6404972 К чему ты вообще свои русофобские наклонности демонстрируешь на этой доске? Пиздуй в политач и там своим единомышленниками изрыгай шизойдные мысли, порождённые больным сознанием, которое промыли и заразили заинтересованные в этом люди.
>>6405154 >который является говёным TwinAphex'охуесосоговноfork'ом PCSX-R Как же ты плох в матчасти, загугли что такое меднафен, чтобы хотя бы осознать насколько ты большую кучу себе в штаны навалил.
>>6405234 WinCE, есличо, была прототипом ME. Что забавно, учитывая что CE таки вполне рабочая ОС, хотя и OCHEузконаправленная, ограниченная в функционале, а ME, которая вышла пару годами позже, оказалась совершенно невменяемым куском багованного говна.
>Обтекай, обосравшийся придурок Шиз, я про твою строчку с "якобы" обращением к исходному коду игры >PGXP всего-лишь навсего обращается и исходному коду игры в образе Тебе еще раз указать или сам додумаешь какую хуйню сказал?
>>6405186 >Не каждой, а только там где внутри кода/образа есть отключённые/спрятанные более высокополигональные модели Шиз, как у тебя рендер может указать какие модельки использовать?
>(а девкиты гораздо мощнее чем стандартная консоль, да и ещё ПК вдогонку к ним подключён) Ага, только на девкитах стоял тот же ГПУ и кроме объема памяти И, может быть, звука никаких различий не было. >нормисам-говноедам вроде тебя больше не придётся давиться убожеским уродливым говном которое было на оригинальной консоли и сверху добротно полито dither'опоносом.
Сижу и проигрываю с тебя, ведь я могу спокойно записать болваночку и сыграть на настоящем железе. Но какому-то шизу с сосача виднее.
А теперь давай я тебя поправлю: >enhancement for PlayStation emulation that produces high precision fully 3D geometry data Оно всего-лишь исправляет проблему с z-буфером и ничего больше не делает. Твои якобы "скрытые высокополигональные модели" по факту являются теми же моделями, что ВНЕЗАПНО используются на оригинальной консоли, но вот незадача - чип не может жрать больше положенного, поэтому либо на уровне движка либо аппаратно сжимает.
>>6405520 >на девкитах стоял тот же ГПУ и кроме объема памяти И, может быть, звука никаких различий не было
У меня есть Net Yarouze, уёбок ты недоразвитый. Небольшая разница в спеках была только у Net Yarouze, который по сути мини-девкит для индихуиндиразрабов. А у разрабов из больших компаний и Сноевского first party - девкиты совсем другие, которые по сути мини-ПеКарни, а не просто "чёрная сосноль с хардом и чуть более мощным железом".
>>6405524 >У меня есть Net Yarouze, уёбок ты недоразвитый. Жду пруфы >А у разрабов из больших компаний и Сноевского first party - девкиты совсем другие, которые по сути мини-ПеКарни, а не просто "чёрная сосноль с хардом и чуть более мощным железом". ...Но ведь это всего-лишь карты расширения на шину иса или пси... Что-то не сходится... Может ты с дев-китом PS2 попутал? Вот там вполне себе писюк. И да, на плате я вижу все те основные компоненты, что использовались на основной консоли. Даже искать не пришлось: >IC203 - Sony CXD8514Q - Old 160pin GPU for use with Dual-ported VRAM. Unlike the later 208pin GPU's, the old 160pin GPU has less supply pins, and, it doesn't have a 24bit RGB output (nor any other video output at all), instead, it's used with a RGB D/A converter that reads the video data directly from Dual-ported VRAM (ie. special RAM chips with two data busses, one bus for GPU read/write access, and one for the RGB video output). Да и процессор не какой-то особенный, можно спокойно в магазине забрать, да даташит почитать. Забавный ты пиздун.
ХуеОп - красногоазое пиздоуебище без жизни. Наверняка прыщавое чмо на шее у мамки, которое нихуя не умеет. А токсик от отсутствия личной жизни как таковой в принципе даже в теории.
>>6407080 Но тупой тут только сын твоей шлюхоматери. Включить и изменить настройки рендера, звука и всего прочего можно только после запуска игры, ещё и пролистывать кучу бесполезных меню всякий раз нужно. Каким ебучим дегенератом нужно быть чтоб до такого додуматься.
>>6407665 >Включить и изменить настройки рендера, звука и всего прочего можно только после запуска игры Это не так. Ты еще раз подтверждаешь, что ты тупой.
>>6410038 Я с ним 2 часа поеабался, переключая злоебуче запрятанные настройки, делая охуилион лишних телодвижений. В человеческих эмулях одна опция, в этом говне -стопятьдесят меню нужно прощелкать.
>>6411991 Дегенеративный дебил тут только пердоля, отставший в своих представлениях о гуе в 1969 с кококонсолеякой. Пердоля и без интерфейсе вообще может на пердежной тяге, вспомнить только mplayer.
>>6397376 (OP) Вообще не понимаю о чем речь. Тайтлы, эмули, винсе какие то. Ты дай пример годной игры чтобы заменить вашу хуйню. Не надо 88 лучших игр. ОДНУ. СУПЕР ИГРУ
Говорю раз и повторять больше не буду - ПИЗДУЙ ЕА ЛЮБОЙ ПОИСКОВИК и попробуй хотя-бы ПАРУ СЕКУНД набить в поиске различия между Дримовским оригиналом и ГейКубовским ГОВНОМ. НИКТО здесь тебя за ручку водить не будет и НИКТО здесь тебе кашку в рот уже заранее пережованную отрыгивать не собирается, мудило ты малолетнее. ПИЗДУЙ В ПОИСКОВИКИ, мразь.
>>6416071 "САМ ИЩИ ПРУФЫ" Это не ответ. Ты вскукарекнул чтото - будь добр подкрепить свои слова аргументацией, иначе ты просто проткнутый петух-пиздобол.
Хорошо, дам тебе пару подсказок, мразь ты: оригинальная Японская версия Skies of Arcadia есть только на Дриме. Все релизы после самого первого, ВКЛЮЧАЯ даже технически "Японский" на ГейКубе - были жёстко и сильно поцензурены/порезаны. Это значит что в своём первозданном виде без какой либо цензуры на сегодняшний день можно поиграть в эту игру ТОЛЬКО запуская оригинальный самый первый Японский релиз на Дриме/эмуле Дрима.
Дрим использует непожатые файлы в полном качестве на GD-ROM'ах Дрима, поэтому там ОХУЕННЫЙ звук и музыка. Сраное ГейКубоговно порезали на два мини-DVD и даже несмотря на то что в плане железа ГейКуб гораздо мощнее Дрима, из-за говёрного дискового формата звук и музыку в игре НАПРОЧЬ угробили попережав килосотни раз в сраное .mp3, блеать.
Кроме того, большинство так называемого "дополнительного" контента который есть на ГейКубе, есть и на Дриме, просто на Дриме он в виде DLC (так как сроки релиза поджимали и всё не успели впихнуть прежде чем игра пошла на золото, поэтому контент зарелизили в виде DLC уже после релиза). И СЕГОДНЯ эти DLC можно спокойно скачать в сети и заюзать как с эмулями, так и на самой консоли. ЕДИНСТВЕННОЕ чего нету на Дриме, это удвоенного количества загадок и сюжетки с Пиастол (хотя она и была изначально запланировала, но не влезла на диск). А на Кубе нихуя нет мини-игры Пинты (так как требует VMU, а на ГейКубе с этим ХУЙ) и сильно перелопатили некоторые свойства предметов/экипировки и статы врагов с боссами (СИЛЬНО упростив, для Нинтендомалышей вроде тебя. Весь Кубовский порт это по сути Easy mode, для sub-21 IQ быдла твоего уровня, а на Дриме надо реально УМЕТЬ играть и РАЗБИРАТЬСЯ в эффектах элементов/аттрибутов врагов/абьюзаньи их слабостей/сильных сторон и т.д., кроме того на ГовноКубе в 100500 раз чаще и легче выбить овердохуя Moon Berries даже в самом начале игры, предмета который позволяет выучивать новые Лимиты...это ЧИТЕРСТВО напрочь ломающее игровой баланс и на Дриме такой хуйни не было). Куб "выигрывает" у Дрима разве что только по чуть более улучшенной графике моделей (больше полигонов и угловатые модели округлены/допилены лобзиком) и более высокому FPS (и то спорно, с эмуляторами разницы вообще не ощущается), но при этом на Дриме в килосотни раз лучше эффекты освещения (которых на Кубе вообще нет нихуя), а также в общем более сочная и контрастная цветовая палитра моделей и текстур в целом (на Кубе всё сильно "вымыто", засвеченно, блекло).
Я могу продолжать долго и смачно макать твою тупую рожу в говно фактов, но заебусь всё перечислять. Остальное сам налуркаешь, мразь тупая.
>>6416127 Охуеть ты токсичный долбоеб. Хотя что с эмуляторотоксика можно ожидать. Тебя попросили просто расписать в чем плох порт, но такое чувство, что тебе это порвало жопу сильнее, чем анальное доминирование нигры.
>>6417297 >Охуеть ты токсичный долбоеб Это норма, в целом дримкаст тусовочка самое токсичное комьюнити, даже сонибляди на их фоне выглядят адекватами. мимокрокодил
>>6417645 >Больше контента Не намного. Только Пиастол (которая изначально планировалась на Дриме и не вошла только из-за дедлайнов и объёма GD-ROM'ов) и пара NPC. И то и другое - 100% опционально и никак не влияет на общий сюжет, то бишь не обязательно, в то время как на Дриме арка с Пиастол должна была быть обязательной частью общего сюжета.
>Починили геймплей вырезав гриндан\ Вскрой себе вены, мудак.
>Лучше графон Хуй. Модели больше полиговов и "отполированы", но правильное динамическое освещение как на Дриме отсутствует напрочь, а цветовая палитра моделей и текстур вымыта нахуй и блеклая как старая застиранная тряпка. На Дриме гораздо лучше "графон" в общем, даже если модели чуть более угловаты.
>Пожат звук Не просто "пожат", он УГРОБЛЕН НАХУЙ. Многие звуковые эффекты и инструменты в партиях отсутствуют напрочь, звук глухой как из бочки и пустой, в то время как на Дриме ОХУЕННЫЙ саунд с ТОПОВЫМ ревербом.
>неплохо Говноед.
>Суммируя Какую часть "это далеко не всё, там овердохуя убогого уродского говна и похеренного потенциала в сравнении с оригиналом, cлишком долго перечислять всё в мельчайших деталях" тебе была не ясна, петух ты говноедский?
>>6417545 НИЩЕЕ И ГРЯЗНОЕчмо без жизни, это ты отсюда скорее съебёшь. Ты настолько жалок и убог, что даже нет денег на оригинальное железо. Эмулятородебил-нищеёб. Пойди иошик завари, бомжара.
>>6417671 >в то время как на Дриме арка с Пиастол должна была быть обязательной частью общего сюжета. Охуеть у тебя риторика. Вот на геймкубе это есть, но оно не важно. А вот было бы на дриме, было бы годно. Сегабой не палится.
>>6417671 >правильное динамическое освещение как на Дриме >На Дриме гораздо лучше "графон" Что ж ты за сатурн тогда не топишь? Ах, да, он эмулируется хуёво.
>>6418031 >геймкубе это есть, но оно не важно Какая часть "100% опционально и никак не влияет/не затрагивает основной сюжет в порте, в то время как в оригинале это было бы напрямую интегрировано в общий сюжет всей игры" тебе не ясна, sub-21 IQ хуесос ты безмозглый?
>>6418076 Ты противопоставляешь если бы да кабы против реализованного контента. Вот был бы ты шеф-поваром, приготовил бы пенне ригата под соусом аррабиата, а так ты приготовил макарошки с томатной пастой, но суть не-то не изменилась.
>>6418092 >если бы да кабы Это сами разрабы сказали, мудило. Сюжетная арка с Пиастол не вошла в Дримовскую версию (как и часть другого контента, который позже зарелизили в виде DLC) сугубо только лишь потому что сильно поджимали сроки сдачи и не хватало места на GD-ROM'ах. При этом вся сюжетка и модели/геймплей были почти готовы, о чём сведейтельствуют скетчи и фотопруфы расплановок. Более того - изначально после прохождения сюжетки Пиастол в Дримовском оригинале она должна была стать одним из полноценных играбельных персонажей на равне с Вайсом, Финой, Айкой, и т.д., и это не восстановили даже в ГейКубовском гейпорте, ибо ассеты/код просрали криворукие мудаки которые занимались портированием на квадрат.
Pros: Superior Music Quality Pinta's Quest , VGA support (Although, you could connect your Wii through a VGA if you wanted to) , DLC items
Cons: Incredibly High Encounter Rate (Still high in the GC version, but lower) , 50hz on PAL systems (The game runs 17% slower) , Graphically, the game is slightly worse than the GC version
GC version:
Pros: Additional content , Lowered encounter rate , Usually cheaper than the DC version
>>6397401 >, с полной скоростью и графином даже на картошке вроде Raspberry Pi Спорно, скачал ласт версию с четырех пидоров, на625 снапе звук пердит и ФПС неидеальное, стояла пару лет какая-то версия, намного лучше работала, Соник адвентуре 2 идеально шла, наткнулся на твой пост поставил последнюю версию и приуныл, да и похуй, все равно игровая импотенция, а дримка лучшая сосноль, хотя это утка во мне говорит.
>>6418174 >Pros: >Additional content Который есть и на Дриме в виде DLC.
>Lowered encounter rate Только вот почему-то школозумки с плеббита стесняются упоминать про читерство с Moon Berries (которого не было на Дриме) и что все статы врагов/персов/магии/экипировки/предметов перелопатили к хуям собачьим, фактически сделав игру "Easy mode" чуть более чем полностью, и не потому что "рандом бэттл реже", а потому что СТАТЫ всего что движется и не движется ДРУГИЕ, сильно изменённые и понерфленные к хуям собачьим. Ты реально настолько туп что не догоняешь? говнопорт В КИЛОСОТНИ РАЗ ЛЕГЧЕ ОРИГИНАЛА, ПОТОМУ ЧТО ВРАГИ И БОССЫ ЛЕГЧЕ И AI ИХ ТУПЕЕ, а персы ЧИТЕРЫ НА СТЕРОИДАХ, порт - для журношлюхомолокососов вроде малолеток из IGN (которые не смогли пройти ТУТОРИАЛ Cuphead, лал).
>>6418197 Причём тут мобилочки, мудило? Смартфоны нужны ТОПОВЫЕ чтобы тянуть 3D круче Сатурна/PSOne (а PSOne это 32-хбитная платформа, в то время как Дрим - 128-мибитная, да и ещё на немного понерфленном железе Naomi), а речь о Odroid/Raspberry Pi, которые МИНИ-ПК. Смартфоны это СЛАБОСТЬ и НЕМОЩЬ по сравнению с последними Одроидом и Паем. Кроме того, ты сам сказал что у тебя Снап 625, а это СЛАБОЕ говно которое уже давно протухло. Для Дрима нужен проц и видео не слабже Снапа 821 КАК МИНИМУМ.
>>6418359 Никакой это не "трюк", мудило. Это автоматически происходит само по себе по ходу игры, невзирая на то что и где/как ты делаешь. Суть читерства заключается в том что Moon Berries это предмет который позволяет выучивать новые Лимиты, и он в игре может быть получен двумя способами - редко попадается в сундуках в Данжонах И имеет шанс выпать лутом при рандомных схватках на карте мире. Проблема в том что в Японском оригинале шанс выпадения при рандомных битвах был настолько мал что это совершенно не ломало баланс игры, да и кроме того всегда выпадало не более одной Moon Berry за раз. На ГейКубе же они выпадают СЛИШКОМ часто (каждые 8~12 схваток, в то время как на Дриме это было в лучшем случае раз в каждые 80 или того реже), что позволяет собрать овердохуя и раскачать к хуям все Лимиты персов (доступных на тот момент, не считая Фину ибо её Лимит напрямую зависит от прокачки её "оружия", а её "оружие" это сраный тамагочепокемон которого надо кормить специальными сложно находимыми предметами, для которых в оригинале использовался VMU как сонар, а в ГейКубоговнопорте оставили только звуковой сигнал) уже В САМОМ НАЧАЛЕ, ещё даже ДО полёта вы первый данж. И к тому же в говнопорте для ГейКуба увеличили КОЛИЧЕСТВО выпадаемых Moon Berries за раз, так что может выпасть сразу больше одной штуки. Это НАХУЙ напрочь поломало всю игру, даже если и не учитывать факта того что все статы персов/врагов/предметов/экипировки/магии и так были испоганены к хуям собачьим и игра превратилась в детсад по сравнению с оригинальном на Дриме.
>>6418427 Звучит, как вырезали ненужный гриндан в стиле гасяпонов и сделали игру лояльной к игроку. А у тебя ррряяя, хочу случайных боёв на двести часов, чтобы выбить бесполезную хуйню.
>>6418429 Ещё раз, ХУЕСОС ты ТУПОЙ: гриндан это НАМЕРЕННЫЙ ГРИНД на рандомных схватках для прокачки статов/левелов/скиллов. Это НЕ то же самое что УВЕЛИЧЕННЫЙ К ХУЯМ шанс выпадения предмета КОТОРЫЙ В БОЛЬШИХ КОЛИЧЕСТВАХ НАХУЙ ЛОМАЕТ ИГРУ. Это не "вырез гриндана" МУДИЛО ТЫ НЕДОРАЗВИТОЕ, а самый натуральный СЛОМ БАЛАНСА ИГРЫ, в угоду таким детсадовским малолеткам как ты.
То что в игре уменьшили частоту рандомных схваток на карте мира это ТОЖЕ никакого отношения к гриндану не имеет, ибо и в Дримовском оригинале можно от всех рандомных внеданжовых схваток избавиться как только получаешь прокаченный корабль с возможностью летать выше/ниже облачных границ, А В ДАНЖОНАХ РЕЙТ РАНДОМНЫХ ЭНКАУНТЕРОВ РОВНО ТАКОЙ-ЖЕ НА ОБОИХ ПЛАТФОРМАХ, что на Дриме, что на ГейКубе, только вот НА ГЕЙКУБЕ ПОХЕРИЛИ И ПЕРЕЛОПАТИЛИ ВСЕМ СТАТЫ, сделав из персов ТАНКОВ НА СТЕРОИДАХ, а всех рандомных врагов И всех боссов - хилыми ваншотными петушками вроде тебя! И это НАХУЙ угробило геймплей, ВЕСЬ АБСОЛЮТНО, ибо как уже было сказано ранее - можно раскачать все Лимиты ещё даже ДО первого данжа и уже по получении Вайсом Rain of Swords 99.82% ВСЕХ РАНДОМНЫХ СХВАТОК В ИГРЕ СТАНОВЯТСЯ ВАНШОТНЫМИ. На Дриме такой хуйни НЕ БЫЛО, на Дриме надо было серьёзно изучать эффекты элементов/лун и учиться абьюзить слабые/сильные стороны врагов, уметь по ходу битвы переключать элемент-аффинити оружия, а AI на Дриме В КИЛОСОТНИ раз умнее и жёстче (в то время как на ГовноКубе 90% всех врагов, ВКЛЮЧАЯ боссов - тупо стоят на одном месте и дают себя бить несколько ходов подряд. На Дриме такой хуйни НЕТ).
Ты заебал, короче. Надоело пытаться тебя урезонить. Ещё один говёный тупой высер и я тебя скриптом буду скрывать нахуй автоматически.
>>6418227 >Причём тут мобилочки, мудило? Зачем порвался, даже мой Снап 625 ебет твою малинку, как я тебя в рот, эмуль дрима там в 2 ФПС игры запускает, как я тебе за щеку.
>>6418618 Как там в 2021-м? Держать несколько эмуляторов разных версий для разных игр, причём в некоторых надо монтировать образ вручную и только определённого формата.
В этом треде орудует агрессивный шизолий-эмуляторщик нищий настолько, что ему не хватит денег даже на старенький дримкаст. Каких только шизофреников в интернетах не встретишь, но этот даже меня удивил.
Хуя себе, вот это порвало анончика. SOA прекрасная игра, спору нет, ток нахуя с пеной у рта кому то чето доказывать где лучше версия, я чёт немного не понял. К слову, насчёт разницы в звуке. Насколько я знаю на дрим версии используются.....грубо говоря мидишки т.к в дриме есть встроенный ямаховский синтезатор aica, соот-но музыка синтезируется на лету без пожатия, куб этой возможности вроде лишён.