>>6383137 (OP) - История героя - как-то не помню, но и не особо играл.
- Перекрестки миров/Принцесса в Доспехах - лучшая часть игры. Сама сюжетка классная и свободное перемещение по всем островам, система с драконом лучше чем те говно с духами элементов, а кампания с ареной довольно прикольная, но дешево сделанная. Но я могу ее постоянно проходить из-за быстрого набора армии.
>>6383137 (OP) Поздравляю, зумерок. КБ хорошая серия.Первые 2 части. Потом уже копипаста. Но то же хороша. Не как ваш ебаное ааа от еапидоров и юбигноя.
>>6383137 (OP) Воина Севера сразу наворачивай под огнем и льдом. Принцессу под кроссворлдом запускай (вроде так называется этот аддон). Легенда просто охуенна. Арена гладиаторов такое себе. А вот дарк сайд совсем пиздецовый пиздец. Впрочем, в последнюю катал еще на ерли аксессе, мб и подняли с колен, но как вспомню эти пустые локи с яйцами пауков по бокам, то до сих пор горит жопа.
>>6383595 И причем тут твой юбикал? Юбикал это огромная карта с миллионом уебищных активностей. Рдркал это кал без гемплея, где ты сидишь кинцо смотришь.
Игра то пиздатая, но реиграбельности никакой. А абузить феникса и быть гидрогейзеропидорасом в очередной раз как-то уныло, завидую тем, кто проходит эти игры в первый раз.
меня вот заебали однообразные бои уже в середине игры т.к. нет ротации в заклах/умениях ярости и войсках. есть тупо имбалансные связки, а есть юзлес говно и т.к. игра задрочена до дыр, то возвращаться не хочется, но игор все равно нет. надеюсь кб2 не будет уж совсем лютым калом, хотя все предпосылки для этого на лицо.
Говно без геймплея, в первых двух ещё и без сюжета, а от текстов просто охуеваешь, этот юмор уровня удафкома и башорга, вообще не очень. В последнем хоть сюжет появился, но геймплей всё такое же душнилово геройское.
>>6384310 Утки, очевидно же. Среди буржуев серия не очень пошла, а на пост-советском пространстве утизм бушует, так что КБ2 очевидно нацелена преимущественно на западных игроков и пиар в основном среди западной аудитории, ведь утки уже сейчас крякают недовольно, лол
Я не понимаю, как вы на полном серьёзе можете хвалить принцессу. Она же буквально во всем хуже первой части.
В легенде мы начинаем обычным рыцарем, и в начале, мы гоняем по обычным поручениям. Только в середине игры сюжет начинает преобретать эпичные размахи. А вторая часть сразу начинается с: 'Сотона напал на королевство людей, и только ты принцесса можешь нас спасти'. То есть нас буквально в первую же минуты игры, делают избранным-спасителем мира.
В первой части, мы получаем супер-силы (шкатулку) по случайности. А все её силы мы раскрываем постепенно, по ходу игры. Принцесса же сразу получает своего дракона, за вот просто так, потому что она нитакая как все. Да и вместо четырёх духов, у каждого из которых был свой характер и история, мы имеем одного дракошу, с которым и поболтать даже нельзя. Вместо 16 скиллов, у нас только 9.
Вместо большого, цельного мира, с локациями которые связаны друг с другом, мы имеем острова. Просто куча рандомных локаций, никак не связанных между собой. Особенно глупо выглядит система одна локация=один остров. Хотя даже начальное королевство людей, в легенде, делиться на 4 локации.
Квесты просто нахуй деградировали. Если в первой части, многие задания несли в себе какую то историю, иногда забавную, иногда глупую, иногда грустную. Но квесты всегда были обрамленны какой то сюжетной составляющей. Иногда даже был выбор. Ну, а в принцессе 90% побочных заданий это иди и убей кого то, иди и принести мне Х хуйню. Я врятли могу вспомнить хоть один квест, в котором было бы больше 3 этапов. Вообще количество текста заметно сократилось. В первой части можно было долго болтать нпс о вообще отвлеченных делах. Кто-то рассказывал истории, другие о своей работе, прошлом и т. д.
Ну а в остальном это просто копирка первой части. Та же графика, тот же интерфейс, такие же юниты, магия, даже спецспособносии частично копируют шкатулку из первой части. Я не понимаю нахуя нужно играть в игру, которая выглядит точно так же как первая часть, но во всем остальном её хуже.
>>6384447 То-то дневники разработчиков на английском языке и на 1с форуме живёт по сути только англоязычная ветка КБ. И утки уже ноют "хны-хны, где уродский мультяшный стиль, кукареку где квадратный графон". И я лично ничего не имеют против мультяшного дизайна герои лайк, но этого говна была 4 игры, уже как-то хватит и хейтить новизную только за новизну — это и есть утизм, как ни крути.
>>6384461 Ну да. не то что дееп дарк фентези прямиком из дерьмачка 3, даже светофильтры одинаковые нахуй. Вот это рыли полет фантазии и новая струя мочи в сеттинг полудохлой франшизы.
>>6384450 Во второй (вернее, в перекрёстках и особенно красных песках) прямо таки сильно больше разных геймплейных фичей. А на кветы и сюжет всё равно похуй после первого-второго прохождения.
Недавно перепроходил и что-то ощущения уже не те, что были раньше. Первая игра, которая легенда о Васяне — 5/10, прям реально среднячок, очень уж плохой скучный геймплей, однообразные бои-душниловка в стиле героев, мега уёбищное деление на классы, когда у воена абсолютно бесполезные духи васянов и классовый навык тупо бесполезен, а у мага читерная высшая мага, ну ок. Сюжетка тоже не цепляет вообще никак, какая-то она слишком наивная, никакого стёба фентезийных клише я не увидел, где это вообще, игрожур опять придумал фигню. Единственное, что до сих пор выглядит хорошо — это графон и музончик, вот тут никаких претензий, всё сочное, красочное и годное. Принцесса оригинал — 7/10, за новый контент плюс, откровенное уныние подтянули, но сюжетка совсем уж полное днище да и прям нового контента не очень много, единственное игра короткая и не успевает особо надоесть, хотя сейчас ванильная принцесса и нахуй не нужна. Перекрёсточная принцесса и доп кампании — 7/10, за новый контент и пофикшеные баги плюс, за ломающий геймплей контент жирный минус, очень много откровенно читерной фигни, сюжетка про орков вообще ни о чём, способности орков спизженные из пятых героев тоже ломающие баланс по сути. Красные пески — норм, по сути такой себе контент-патч, но некоторые вещи на любителя, хотя можно и отключить всякое разное. Новый остров некроящеров правда днище. Воин сервера — 7/10, завезли сюжетку, контент неплох, но слишком затянуто, баги, много неудачных геймдизайнерских решений, типа валькирий, хотя за апнутого воена, который теперь не сакс конечно большой плюс. Лёд и пламя — 6.5/10, по сути ведь "новый" контент только делает хуже, игра ещё больше затянута и ты теперь совсем уж ломаешь линию повествования, нанимаешь эльфов раньше положенного и всё такое. Опыт юнитов и пятый уровень медалей отдельный минус. Тёмная сторона — сюжет 10/10, всё остальное посредственно, до финала так и не дошёл, радует, что убрали скучные боссфайты с уже остопиздевшим гигантским пауком и прочими, но чувствуется, что КБ уже вырос из коротких штанишек геймплея из 2008, да и графит не особо, да и вообще мало новизны. Вот сюжет наконец-то стал сюжетом, никаких маркеров и скучных диалогов полных воды и хуиты, никакой ебанутой хуйни, реально сам приходишь к решениям и вообще, лучший в серии однозначно. Неплохой посыл про круговорот борьбы зла и добра, неплохо обыграна тёмная сторона, свергать королей, вербовать сторонников, все дела.
>>6384473 Как бы да, но вообще нет, новые фичи и юниты слишком уж однобокие, делают старых юнитов абсолютно бесполезными. Типа, паладины в миллион раз лучше рыцарей бесполезных, демонологи имба, инженеры и дроиды имба, рунные чародеи имба и так далее. Нет симбиоза новых юнитов и старых, просто оригинальные из легенды стали совсем уж комплитли гарбейдж, вот и всё. В остальном всё то же, маг ещё круче, умения ярости ещё хуже, призыв ломает геймплей полностью.
>>6384526 >просто оригинальные из легенды стали совсем уж комплитли гарбейдж Только вот убийство главного демона за 1 ход делает не маг с драконами и демонологами, а воин со стаком 1-3 уровневых эльфийских войск.
>>6384557 Поиски нового мира до сих пор пилятся вроде, но там команда из 3 с половиной васянов и хорошо если через годик они не сольются. Про остальные моды вообще не слышал, надо будет опробовать васяноподелия как-нибудь.
>>6383300 Первая КБ самая лучшая, вторая калька с первой почти, но тоже достойная. Остальные намного слабее и чем дальше, тем части становятся длиннее и тоскливее, ибо ничего нового не привносят, хотя и сохраняют оригинальный стиль. Багов нигде не замечал. Прошел все части.
>>6384609 После принцессы играть в лыцаря как-то уныло что ли. Не хватает кучи пассивок и активок у юнитов, просто болванчики ударяют друг друга иногда. Да и талантов мало и все они +1 атаки ночью. Это как в пятых героях есть и альт грейды, и спеллы у юнитов, и куча способностей, на фоне чего остальные герои, особенно последующие, кажутся слишком блеклыми
>>6384450 Насколько я помню, Катаури тогда не вывезли график разработки Принцессы, который был меньше Легенды, но издатель сказал надо, и они его выпустили таким. В итоге геймплейно игра однозначно выросла и стала лучше, особенно с дополнением, а вот с сюжетом и объёмом контента всё было уже не так радужно.
>>6383137 (OP) Вот почему во всех снг играх в плане постановки и подачи всегда чувствуется наивняк, толи от недостатка бюджета или ещё чего, и в конце концов всё скатывается в клоунаду. Вот в играх нивала это чувствуется, в косм рейнджерах ну и чики брики даже в ил2 переговоры по рации какие-то не знаю.
>>6389051 Потому что ты привык и замечаешь. На деле это везде так, просто муриканские игры не в тобой привычном ключе подаются и пока ты не вольешься полностью в американскую культуру - для тебя все в диковинку будет
>>6384450 > Она же буквально во всем хуже первой части. > высрал хуйню про 3 строки диалогов из начала игры на лист а4, но не затронул геймплей и боевку как основу игры, милого дракончика и новые механики
>>6389051 Потому что у нас традиционное презрение к пафосу, да и вообще русский - такой язык, который опускает на землю, на нём любой эпичный Император командующий армии вперд на смерть сразу начнёт походить на плешивого клоуна.
>>6383137 (OP) Просто обожаю визуальный стиль кингс баунти, но видимо я слишком туповат для этой игры. Вот и сейчас установил, и не понимаю как играть. получается хоть как-то только воруя карты и флаги на лидерство у монстров, но это явно не то, как подразумевалось играть в эту игру.
>>6398779 Так я уже своровал карту Вероны и получил драконов, всё равно сложно ппц. Зачистил только оба пиратских островов и викингский. На Вероне-Монтеро убил всех обычных врагов, а герои/боссы меня уничтожают. На остальных островах меня унижают даже обычные враги.
>>6398804 >Так я уже своровал карту Вероны и получил драконов, всё равно сложно ппц. Я про ботов говорю. Такие бочонки на ножках, с пропеллером. Они друг друга хилять умеют. Тупо делишь на четыре стака и гриндишь. Главное - избегать врагов, которые стак шотают.
Игр со сказочной атмосферой меньше нынче, чем вот этого псевдореализма. С лубочным, катауривским юмором ещё меньше. Я не то, чтобы хейчу новую КБ, но вообще не вижу в ней смысла и не жду. Уход в РПГ отдаляет её от первоисточника, новый стиль от ремейка Катаури, а своего лица у игры нет вообще, ни визуально, ни механически. И зачем?
Бесит, что для пополнения стака приходится кататься все время по разным островам. В резерве всего две ячейки, почему не 5? Хз. Ну и баланс не идеальный. А так годнота. Вообще классная студия была. И рейнджеры годнота. Жаль распалась.
>>6402677 В оригинальной King's Bounty (под DOS которая) вообще никакого резерва не было, нанятые войска каждый день бабло тянули, и время было ограничено. До сих пор помню, как в детстве на последнем острове обнаружил, что один скачок по пустыне занимает несколько дней и вся моя большая армия из-за неуплаты свалила- аж жопа сгорела и игру тогда не осилил. Резерв- это дополнительная фича, а не инструмент для прохождения набранной один раз армией. Но если хочешь, играй в "Темную Сторону", там в любой момент на любой остров можешь без траты времени телепортнуться. Еще в Воине Севера был секретный чудо-ларчик, который тебе любую армию позволял купить в любой момент, но он секретный: надо было к какому-то трактирщику в дырявом сапоге и кастрюле вместо шлема заехать, и ближе к концу игры только был доступен. А боев в Воине просто ДО ХРЕНА.
>Статы например на бонусы людям и эльфам. Эти статы- херня. Люди в принципе бесполезные, кроме инквизиторов и паладинов, да и эльфы, учитывая, что в конце с демонами драться, не очень будут, подозреваю.
>>6383137 (OP) >Kings Bounty Дропнул из-за графики, уж излишне она мультяшна. Они возможно оглядывались на Демиургов с Проклятыми Землями которые мне норм, но получился какой-то детский садик который мож кому-то и нравится но я не захотел играть.
>>6403984 Ты, видать, в оригинальную КБ, первых и вторых героев не играл, графинофаг. King's Bounty как раз похожа по стилю, который в тройке и последующих героинах просрали. Ты на онеме-игры посмотри- вот где детский садик во всех отношениях.
Вообще странно, что за столько модов так и не дали кампанию с возможностью развития собственного замка, выращиванием там нужных отрядов, сажания туда жены, производства там детей, постройки гильдии магов, и всё в таком духе. Ну и плюс выбор в начале мужик<->баба добрый<->злой воин<->маг
>>6383137 (OP) Всё норм, бро. Атмосферка там зашибительная. И сам римейк на редкость годный, не смотря на явное заигрывание Katauri с ЖРПГ и анимэ. Правда, заодно с точностью римейка перенесли и основной фатальный недостаток. Когда атмосферка понемногу приестся, а человеческому разуму свойственно переходить в состояние насыщения, ты внезапно поймёшь,что до конца игры ещё гриндить несколько раз по столько же, сколько ты уже прошёл. При чём, именно тупо и безыскусно гриндить. И вот на этом моменте Легенду хочется дропнуть точно так же, как и оригинал.
>>6387820 Не уверен,что этоу стоит радоваться. Права на франшизу остались у 1С. Katauri в полном составе перебралась в Калиниград и там растворилась. Фактически, от неё один Гусаров и оставлся. ХЗ, что там за левые люди будут разработкой заниматься, и ещё большее ХЗ, что у них на выходе получится. Опыт показывает, что обычно при таких вводных авно на выходе получается. Пример Героев, как бе недвусмысленно намкаэ.
>>6412557 Ну, они много элементов, стилистических в основном, попиздили из старых ЖРПГшек. Но хорошо, грамотно попиздили, с творческой переработкой. Вроде и понятно, откуда, но не выглядит при этом чужеродным. Геймплея это почти не коснулось.
>>6419869 Так их много было только в Принцессе. В Воине и Легенде по три, а в Темной стороне- вообще один и тот финальник. Ну и в Воине и так столько боев, куда там еще кучу гигантов.
>>6420119 Потому что боссы умирают за один ход если играешь варом. Исключения - черепаха и паук в воине севера, просто потому что ты с ними сталкиваешься на начальных уровнях когда у тебя толком и войска нет.
>>6420087 >Дохуя отсылок на японскую культуру и аниме. >рыбак Такеши >рыбак Китано Просто до хрена. Онемедебилы совсем упоролись. Или, может, Громозека с говоруном, Лан Мандрагоран из "Колеса Времени", ребенок Гжндальф и жена-зомбячка с кольцом-прелессстью, мыло сэйфгард, вампир Влад Вегет и прочее говно- это тоже аниме? Там пасхалок три вагона самых разных, блин.
>>6384310 Самая хуевая часть потому что. Охуенно веселый геймдизайн уровня убей 7 боссов, а потом убей 7 боссов опять. Огромное количество ретардных квестов с беготней по всему острову.
>>6420276 Ну а хули ты хотел от васянки? КБ вообще символична для русского игропрома: первая часть годная, вторая тоже самое, но почти без халтуры, третья унылый копипаст с картой из первой части, четвертая фанатский говномод под видом аддона, да еще и в раннем доступе. Просто комбо скат в говно, только пропиаренного возрождения серии с номером в названии и кучей обещаний которые, конечно, не выполнят не хватает.
>>6420276 Эк у тебя с квеста Камиллы пригорело. Ну, там свои фишки тоже есть: все эти отделы и квесты, которые выполняются по-разному. Подогнал дракону Онколгону (тоже из японской культуры, да онемедебилы?) принцесс, купил наезниц на драконах. Можно принцесс подделывать и фальшивых загонять. А для тех, кто ноет, что мотаться армии докупать бесит и почему в резерве два места всего, сделали телепорт на любой остров мгновенный без траты времени. Орк собирает себе БДСМ-гарем в конце-концов. Самое дерьмовое в ней- финал. Три стража с конскими стаками и унылый финальник- Беляш, сука вот это йумор на пятерочку- тот самый единственный гигантский босс в игре.
>>6420331 >только пропиаренного возрождения серии с номером в названии и кучей обещаний не хватает. Восхождение на Трон- неплохая игра. Непонятно только, почему ее сиквел вдруг стал Королевской Баунтей. :)
>>6384310 Много новых локаций которые большие, но по большей части пустые, ибо контент не допилили и локации не заселили персами/существами. Много ломающих баланс багов/гличей, сюжет скатывается в петросянское говно к середине. В остальном в принципе норм, особенно графоний/дизайн и шутки-смехуёчки.
>>6420338 >Эк у тебя с квеста Камиллы пригорело Как у любого адеквата. >Подогнал дракону Онколгону Ага и не можешь играть на драконах. Потому что разрабы решили что драконы имба, так что сейвскам и роляй со свитков черных и ледяных. Сука какой же пиздец.
>>6420472 >Как у любого адеквата. Адекват- это тот, кому гномики и анус порвали, а потом еще и в мертвом виде снова порвали? Никогда бы не подумал. >Ага и не можешь играть на драконах. Ты посмотри на эти статы. И все это с иммунитетом к огню, скиллом с атакой по всему полю, как у гномьего Гиганта, и сопротивляемостью к магии в 50%. За 1500 пидерства. Вот это называется ИМБА, а твои ящерицы с крыльями не нужны. Ну и как бы в КБ ты играешь через то, что собрал, а не именно то, что хочешь. Как же бесят эти рекордодрочеры, эти оптимизаторы хреновы, реролящие старт игры для получения артефактов и нужных свитков, в КР2 даже какую-то васянскую херню используют, чтобы стартовые условия с нужными планетами нароллить.
>>6384310 Пушо васянка. Вот есть у нас добрые люди/эльфы/гномы. Но надо сделать их злые версии. Как? ПРОСТО перекрасить скинчики в серый и назвать их типо "злой рыцарь". Даже в васянском КП скины хоть и перекрашивали (кстати, больше чем в один цвет), но и давали им другие статы.
Я уже молчу про ебанутые мейн-квесты в стиле "найди на огромном острове конскую залупу размером в 1 пиксель".
>>6420923 > КДР и Власти Закона Не играл. Просто хотел окунуться в фентези мир, а тут куча частей как раз. Бои только смущают. Подожду новый КБ что ли.
>>6420949 >куча частей Ты в глаза ебёшься? Уже ранее сказали - это ОДНА игра, просто с несколькими экспаншонами расширяющими/продолжающими сюжет. Это НЕ разные игры.
>>6421122 Рекомендую таки с прирцесски. Там учли многие гемплейные просчеты первой части отчего играется приятнее. Скорее всего захочется добавки и посложнее и вот тогда лыцарь охуенно зайдет.
>>6421382 Нет, перекрёстки это официальное дополнение к принцессе (есть несколько новых юнитов и квестов). Вот да Красные пески да, неофициальный мод на принцессу с перекрёстками.
>>6420700 Сосёт армагендонский пенис. Алсо неистово проигрываю с того что у наездниц нет имуна к армагедону а у ледяных он есть. >Адекват- это тот, кому гномики и анус порвали, а потом еще и в мертвом виде снова порвали? Мам скажи что ему анус порвали, ну мом. Какой же ты ебанат нахуй. >Ну и как бы в КБ ты играешь через то, что собрал, а не именно то, что хочешь А ну да отличная игра в которой ты не можешь играть через то что хочешь, окей я вас понял, можете не продолжать.
Почитал тред, тоже решил причаститься. Начал с Легенды рыцаря.
Игрушка дьявола, затягивает, шопиздец. Начал военом(лидерство, вот это все). Решил, что постараюсь пройти армией исключительно из людей. Мечники, священники вот это все. Даже на среднем уровне сложности, был момент, когда я понял, что теряю больше денях на найм, чем добываю, а кругом остались только непроходимые бои. Подумал что все, пиздец, проиграл. Но в итоге выправил ситуацию, вложив все последние бабки в переоснащение армии - отказался от лучников, вместо них взял священников+архимагов+древних медведей. теперь разъебываю все по сути. В общем, некоторый челлендж доставил.
Сейчас вот вышел через шахты к гномам. Чуть позже начну осваивать новую локацию.
Когда узнал о системе жён(кошачих), немного разочаровало, что для моих людей-военов бонусов не видать, в отличии от нежити, демонов и так далее. Интересно, с чем связано такое решение обидеть людей.
>>6422317 Эти бонусы +1 к морали- шляпа, не переживай. Главное, что у жены за слоты под экипировку (дети- слишком лотерея, не стоят того, особенно в лейт-гейме с мега-артефактами). У пиратки есть слот под оружие, у суккубки их аж два- вот эти жены для воина лучше всего. Жаба на +3 к интеллекту и с тремя слотами под артефакты- для мага. Плюс не забывай, что у воина в левой ветке навыки "тренировка" и "железный кулак" именно для людей и темный командир в правой для нежити, в ветке мага есть "Архимаг" для уменьшения лидерства на священников, инквизиторов и архимагов, а в ветке паладина есть инквизиция, позволяющая из бесполезных священников делать единственный полезный людской юнит- инквизиторов. Проблема в том, что бойцы людские не очень, ну, кроме инквизиторов. Не зря в "Принцессе в доспехах" мечников и рыцарей дополнительными фичами наградили и второй полезный людской юнит- паладинов- сделали. P.S. Медведи не очень, королевские змеи- топ.
>>6421799 >Мам, не могу через ЧД с Армагеддоном играть, как в третьих героях- плохо сделоли, тупо. Все с тобой понятно. >А ну да отличная игра в которой ты не можешь играть через то что хочешь Так всегда было еще с Легенды, рандомная генерация- она такая. Чего ты именно к последней прицепился- загадка.
>>6383137 (OP) Вот такой должен быть порядок прохождения для полного экспириенса (прохождением конечно же считается только прохождение без потерь хотя бы на высоком):
1. Легенда о Рыцаре. 2. Перекрёстки Миров + Красные Пески. 3. Воин Севера + Лёд и Пламя. 4. Тёмная сторона + Saturation Mod.
Все остальные посты в треде кроме моего - посты даунов.
>>6423171 Никаких, играй. В Арлании есть Магический полигон, куда проходит или маг, или герой с интой 15, которая воину не нужна. Но есть хитрость: тебе все равно придется не раз пробегать мимо, мотаясь к гномам и обратно королю Марку, потому что летать на дирижабле- охренеть, как не выгодно в плане времени, пешком намного быстрее добираешься, а время на счет влияет. Так вот, когда будешь возвращаться последний раз (с ключом к лабиринту Хааса, например), оставляешь всю армии рядом в замке у любителя лягушек, а вампиров и призраков суешь в резерв. В отряде оставляешь только одного призрака (можешь двух на всякий случай). При проходе через барьер у тебя съедят половину армии- то есть только одного призрака. Достаешь вампиров и призраков из резерва и разделываешь врагов внутри без потерь.
Еще сложности будут в битве с двойниками у гномов. Их бить не обязательно правда, но стоит. Я забил без потерь, но одной нежитью там очень фигово будет. Там армия вражеского героя повторяет твою, только больше, поэтому можно с не совсем полной армией бить (взять один стак игра не даст, увы, но засунуть сколько-то в резерв можно). Я, ЕМНИП, бил вампирами, призраками, инквизиторами и королевскими змеями, а злобоглазов в резерв засунул, чтобы гипнозом своим меня не дрючили.
>>6423275 Пиздатые слишком скучные, все дроиды с инженерами, паладины, рунные чародеи, драконы черные и изумрудные, все призывники. Хотя все это неважно и можно воскресить всю армию с помощью заклинания магический щит и помогая энергетиками имея бесконечное кол-во маны, я так воскрешал 80 процентов погибших.
>>6422833 А чё Легенда о Рыцаре не навасянена? Я играл такую, Biofnis едишон, забыл точно как, там тоже был мод фамильяр-злобоглаз, ещё юниты и ещё турнир-арена новые.
>>6424393 Потому что васянство должно быть правильным, в легенде о рыцаре ещё не сформировалась команда опытных васянов, которые знают каждый аспект игры и которые делали Красные Пески и в последствии официальное длс лёд и пламя, так что красные пески можно тоже считать неотъемлемой частью 2 части и для полного экспириенса надо проходить как я скозал.
>>6425187 >>6425306 Ну вот, только выше про это и говорили. Бил воином без потерь, но не с таким отрядом, конечно. С этим тоже смог бы, наверное, но не с одноглазым каменным говном, конечно. >Тащемта, для двойника желательно прокачать лину/стража. И Жнеца (или как там его, дух-смерть). Суть в том, что инквизиторы поломные. Затыкаешь архимагов врага шаром, выносишь остальных и терпишь, пока спеллы у героя не кончатся, а потом всех инквами воскрешаешь по схеме: используешь воскрешение, кастуешь на инквов способность "время назад", и они снова могут воскрешать. Но ты не сразу опять воскрешаешь, а ждешь, пока дух отдохнет, чтобы опять сразу время назад скастовать. Ну и ярость добываешь пока самими инквами способностью "святой гнев". Единственная проблема, что сами себя они так воскресить не смогут, потому что после "времени назад" их количество обратно уменьшаться будет, но и тут есть обходные варианты через сбор маны шариками Лины и спеллы воскрешения или одарения на инквов. Бой будет длиться часа полтора, но пройдешь без потерь. Вот только циклопов ты никак не воскресишь, зачем ты это говно с собой возишь?
>>6422643 Потому что в последних ты не можешь набрать норм стак чд при любой генерации на карте просто нет нужного количества чд. >Мам, не могу через ЧД с Армагеддоном играть Хотя после этого поста можно с тобой закончить разговор ты всё равно не шаришь за серию.
>>6423197 С этим модом игра превращается в пинание жоп под жувачку. >>6423171 Если раскачать ГГ под командира нежити - весьма неплохо. Но для эффективной игры придется еще и магию качать - стрелы дракона для скелолуков, каменную кожу и телепорт для призраков, зов некроманта для щитового мяса. И в итоге ты все равно придешь к армии из драконов всех цветов.
>>6422632 Потому что они в рыцаре сделали хуету, когда чтобы получить доступ к спецатакам людей нужно качать скилы, в то время куча остальных юнитов ипользует лучшие навыки и без прокачки. В принцессе и альше они этго отказались