Думаю, для большинства обитателей доски не секрет, что геймеров вполне можно разделить на несколько условных групп, каждая из которых представлена своим условным архетипом. Но вот насчёт чего я не задумывался раньше, так это насчёт того, что именно игровые архетипы неплохо объясняют то, почему в /v хуесосят, или наоборот, любят ту или иную игру. Возьмём, например, такой условный архетип (условный, т.к. типология может быть самая разная), как киллер. Это тип игроков, которым важно доминировать. В любой игре они ищут вызов. Причём таких игроков можно поделить на две группы - те, кто любит доминировать над живыми игроками (т.е. это киберкотлеты всех мастей, или просто ММО-задроты, проводящие всё время на арене в pvp), и те, кто предпочитает состязаться в одиночных играх (убивать сложного босса за малое количество попыток, проходить сложный уровень без смерти). Ко второй подгруппе относятся, например, немалая часть местных душе-игроков, которым, по большей части поебать на сюжет или лор, но очень важно сообщить, что босса n они слили всего за 2 попытки. Соответственно, такие люди склонны хуесосить игры, которые не обладают высоким порогом сложности, презрительно называя "казуальным" всё, что не входит в их зону интересов.
Можно взять другой тип игроков, условно называемых "иммерсионисты" или "следопыты", которые предпочитают вливаться в мир игры. Их, в первую очередь, интересует сюжет и лор, атмосфера, возможно отыгрышь. Именно эти товарищи больше всего любят быть Фаготами, романсить персонажей, и обмазываться длинными разборами хитровыебанного сюжета. Яркие представители - любители отыгрыша в Skyrim, ценители Тихих Холмов, фанаты Сомы. Вообще, этот архетип достаточно размыт, но чувствуется сильный контраст с предыдущим типом - этих людей сложность и вызов интересуют далеко не в первую очередь.
Ещё можно выделить такой архетип, как "исследователи" (хотя, словно не очень точное, ну да похуй). Их интересуют секреты и возможности. Под секретами подразумеваются не только официально запрятанные разработчиками бонусы. А, скажем, возможности слома игры, возможности попасть в недоступные обычным способом места. Здесь отчасти присутствуют спидранеры, т.к. их искусство тесно связано с поиском лазеек и скрытых механик. Исследователи в большей степени страдают от болезни "собрать все предметы в игре, открыть все концовки, купить все костюмы". Если в игре есть паркур или относительно открытый мир, то многие исследователи захотят ещё залезть на самое высокое здание или гору.
Можно выделить социолис...социолюб...короче, социоблядей. Тут всё просто - им важно общение, наличие живых людей. В отличие от киллеров, им не обязательно доминировать над всем живым. Достаточно просто фаново поиграть с братишками в какую-нибудь игру и получить свои эмоции. Само собой, такие люди в основном сидят в играх с возможностью мультиплеера.
Само собой, ни один игрок не является в полной мере представителем какого-то одного архетипа, в каждом намешано всего. Но какой-то архетип является доминирующим, и это определяет вкусовые предпочтения геймера, а также то, что он ждёт от игры.
Ну и, возращаясь к срачам в /v, нельзя не отметить, что часто ожидания игроков по поводу одной и той же игры могут диаметрально разнится, хотя и те и другие являются фанатами одной серии. Скажем, выходит очередная душе-подобная игра. И выясняется, что боссы в ней валятся несложно, тактики не требуют. Для киллеров подобное будет фатальным недостатком, из-за чего игру они, скорее всего засрут. А вот иммерсионисты найдут в ней очень интересный лор и персонажей, отметив при этом, что сложность в игре человечная.
В общем, что думаете насчёт всего этого? К какому архетипу отнесёте себя?
>>6402816 (OP) Я думаю, что архетип - это не повод хуесосить игры. Да и сложность бывает разность, я бы тут выделил свои архетипы:
1)Мамкины какркорщики - те, кто по каким-то причинам считает, что чем выше сложность, тем лучше и что якобы любая игра должна полностью раскрываться только на самой высокой сложности. 2)Правильные геймер - те игроки, которые давно поняли, что высокая сложность ломает игру и по этому играть нужно на сложности, которая задумана разработчиками.
>>6402816 (OP) Я не люблю проигрывать. В онлайне меня бесит когда меня нагибают. Из-за этого не понимаю рогалики, ведь там выиграть невозможно, всегда проиграешь. Исследовать тоже стараюсь по максимальному, но все равно спешу пройти игру и многое пропускаю. Я, наверное ко всем типам понемногу подхожу.
>>6402926 Нет, выбор сложности - это то, что даётся на усмотрение игрока и в 95% случаев он сделан на отъебись т.к. Эти уровни сложности толком не оттестированы, и сделаны просто чтоб было сложно. Например в Halo любой уровень сложности выше среднего заставит тебя думать, что напарники в игре бесполезны ибо дохнуть они будут очень быстро, ты даже не успеешь понять на что они вообще способны, в то время как на среднем они вполне себе могут постоять за себя, и ты сможешь насладиться командным, боевым взаимодействием с ними и ещё больше погрузится в атмосферу за счёт этого. А на высоких сложностях это не работает ибо врагов усилили, а напарников забыли.
>>6402937 Рогалик рогалику рознь. Некоторые нацелены на то, чтобы ты прошёл игру, но вполне нормально, если ты будешь терпеть неудачи. Othercide как раз про это например. Children of morta туда-же.
>>6402816 (OP) > Ко второй подгруппе относятся, например, немалая часть местных душе-игроков, которым, по большей части поебать на сюжет или лор, но очень важно сообщить, что босса n они слили всего за 2 попытки. Соответственно, такие люди склонны хуесосить игры, которые не обладают высоким порогом сложности, презрительно называя "казуальным" всё, что не входит в их зону интересов. Вот это вытекает в это: >Можно взять другой тип игроков, условно называемых "иммерсионисты" или "следопыты", которые предпочитают вливаться в мир игры. Их, в первую очередь, интересует сюжет и лор, атмосфера, возможно отыгрышь. Именно эти товарищи больше всего любят быть Фаготами, романсить персонажей, и обмазываться длинными разборами хитровыебанного сюжета. Яркие представители - любители отыгрыша в Skyrim, ценители Тихих Холмов, фанаты Сомы. Вообще, этот архетип достаточно размыт, но чувствуется сильный контраст с предыдущим типом - этих людей сложность и вызов интересуют далеко не в первую очередь. А вот это вытекает в это: Ещё можно выделить такой архетип, как "исследователи" (хотя, словно не очень точное, ну да похуй). Их интересуют секреты и возможности. Под секретами подразумеваются не только официально запрятанные разработчиками бонусы. А, скажем, возможности слома игры, возможности попасть в недоступные обычным способом места. Здесь отчасти присутствуют спидранеры, т.к. их искусство тесно связано с поиском лазеек и скрытых механик. Исследователи в большей степени страдают от болезни "собрать все предметы в игре, открыть все концовки, купить все костюмы". Если в игре есть паркур или относительно открытый мир, то многие исследователи захотят ещё залезть на самое высокое здание или гору.
>>6402816 (OP) Мутновато. Я вот не могу играть если все оооочень просто, но и когда слишком задротно тоже не люблю. Души например норм, там можно наебывать систему (ну условно) вызывать помощь, выбирать магию там или лук достать, застрелить кого-то вообще не заходя на арену. Секиро - плохо, там надо дрочить. На лор мне навалить, атмосфера мне нравится но кого там выебал гвин или кто выебал его, это не важно.
>>6402816 (OP) Нет в скайриме никакого отыгрыша, ты там по любому довакин ебаный. Вот в обле отыгрышь еще был, там гильдии всякие и ранги, классы, созвездия. А в скайриме гильдии это просто 5 коротких квестов на пол часа, после которых ты становишься архимагом или главой гильдии
>>6402816 (OP) Смотря за постами на этой помойке можно увидеть два вида геймеров- бумеры и зумеры. Бумер это человек не лишенный ценностей и замечающий что другие люди обладают ценностями отличными от его собтвенных, и, собственн, откровенно траля он толсто набрасывает подразумевая что все говнометание- повод попиздить об игре. Зумер же убежден СВЯТО что игра которая ему понравилась- ШЕДЕВР, все кому она не зашла- дебилы, неосиляторы, отсталые дегроды, соответственно сам он- светоч реального гейминга, его мнение имеет статус философского апокрифа.
>>6402816 (OP) > части поебать на сюжет или лор, но очень важно сообщить, что босса n они слили всего за 2 попытки. Эти называются пиздюки, так как в душеговне кривые хитбоксы. И не надо мне рассказывать, что игроки умелые люди, особенно если этот дебил в онлайн никогда не выбирался.
>Первый тип Подоминировать - так называются люди способные простые действия сделать в онлайн игре без ошибок идиота?
>Третий тип Сюжетодебилы - перепутали игру с кинцом.
>Четвертый тип...
Ты макака ебанутая? А ты не понимаешь, что человек может играть во все это вне зависимости от твой ограниченности? Ты дебил, я играю во всё. Есть преобладающий тип и это не только игрок, а в целом о людях - дебил. Такой за что ни возьмётся, всё превращается в говно. Или ты думаешь, что из школ гении выходят? Хорошо, если там 1-2 человека из класса могут чему-то научиться, а то выйдут и с умным видом начнут херню пороть, как ОП. Точно также с играми, есть те, что полностью рассчитаны на дебилов, человеку разумному там просто нечего делать. А уж какие это дебилы давно известно - дерьмакодебилы. Может маркетинг у тебя не на дебилов рассчитан? Cgi ролики?
>>6403046 Есть уровень сложности основной, по которому делается игра, остальное - обрубки. В каких-то играх это высокий, в каких-то стандарт, играть всегда нужно на том, на котором позволяют твои способности, но тогда не обижайся, если дебилом назовут непонимающим игру. Это как визг долбоёбов: "РРРЯЯЯЯ мам, в Дум Этернал патронов не дали".
>>6402816 (OP) >В общем, что думаете насчёт всего этого? Думаю, что когда дискуссия идёт на уровне "говно-сам говно!" — тогда участникам стоит прислушаться к твоей писанине, но вот если обсуждение идёт хоть на шажок повыше, на уровне "сюжет норм, но выборов нет, боёвка говно — похуй что говно, хотя бы не мешает" — то уже тогда твой срыв покровов перестаёт быть нужным.
>>6403974 >>6402816 (OP) Чел, вот есть ясная-понятная картинка, а ты её даже пересказать без сора не смог. Поверх этого — поразительная мысль: оказывается, у людей вкусы разные. Кто б мог подумать, а?
>>6402816 (OP) Op и аноны - геймеры определите меня. Я люблю играть в скайрим и фол 4 больше всего. На сюжеты и дилаги в целом срать и я порой когда выполняю квест зачастую не понимаю кто чего и че я шас сделаю, ну если это задание не по типу пойди и принеси мне 2 кабанячие жопы а немного посложней и с разветлениями. Но беру все задания, захожу в каждую пещеру и боюсь ничего не пропустить ни одного нпс ни один ящик или урну. Заходя в город например солитьюд, первым делом бегу собирать все квесты и пиздеть с каждым нпс и что бы ничего не пропустить и потом дальше шараебится. Катсцены не скипаю как и диалоги но не вникаю в них. Мне нравится шараебится по миру, лутаться и ебашить рейдеров и бандосов. Но и в то же время сильное желание пройти игру и пройти под ноль. Исключение курвак 3 там я больше был вовлечен, ну там и уровень кинца и нпс с диалогами повыше, один барон просто ахуеть как меня впечатлил.
Я не тролю и не паста вот вам скрины в подтверждение. И да ни скайрим ни фоллач 4 нихуя не прошел. В скайриме даже до пастрнакса не дошел. Так же врываюсь по выживанию но оно меня заебало и выключил нахуй, в основном из за фастревела, так бы играл на нем. Я совсем поехавший?
>>6405578 Ты - долбоёб. Смысл проходить под ноль что-то, при этом не понимать этого? Тем более в играх беседки, где дофига игры это лор, который надо изучать.
>>6405599 Да не, как бы сказать я не прям ни то что бы как даун вообще не понимаю что происходит, но какие то мелкие детали не вникаю, как бы мимаходом. Так то я все понимаю что почему в целом, а вот прям детально нет. Хуй знает как объяснить. Но долбоеб я это да. Хотя я в скае порой даже книжки читаю.
>>6402816 (OP) Архетип "промытка-покупаха". Играет только в лицензионные игры на релизе (предварительно предзаказав их), чтобы ощущать себя частью сообщества. Игры, вышедшие >полугода назад его не интересуют, т.к. их никто не обсуждает бывают исключения. Даже, если игра - кал, продолжит играть через силу, ведь уплочино жы. Достижения, счетчик часов, проведенных в игре, центр сообщества и публикации скриншотов мотивируют его продолжать играть и способствуют повышенной выработке дофамина. Без этих фич не представляет себе прохождение ни одной игры.
>>6402816 (OP) Ты забыл главный местный архетип. Точнее, не забыл - его просто не было (и не могло быть) в том источнике, откуда текст перепечатан. /v/tard. Этот архетип сильно отличается от прочих тем, что в игры вообще не играет. Тем не менее, он ими интересуется, иной раз может пояснить за лор и механики получше среднего игрока. Игры для него - это средство хуесосить других. Киллера он назовет школохаркорщиком, исследователя - ноулайфером с бесполезным то ли дело сидение тут хобби, иммерсионщика - раковым любителем кинца, а социальщика - тупой социоблядью-подпивасом. Этот архетип и есть главный фрагмент паззла, без которого все рушится.
>>6402882 >играть нужно на сложности, которая задумана разработчиками. Я только одну такую игру, где сложность совершенно точно задумана разработчиками - это Deus EX Human Revolution, а именно сложность "Настоящий Deus Ex". Во всех других играх которые я знаю, все сложности представляют собой только множитель здоровья у противника, и его же множитель урона.
Архетип "таджик": играет в игры ради фарма, гринда. Архетип "бухгалтер": играет в игры, чтобы решать задачи по балансу очков (пошаговые, карточные игры например) Архетип "зритель": играет в игры ради сюжета и постановок Архетип “философ": играет в игры с запутанным сюжетом, любить смаковать белые пятна и дыры сюжета часами. Архетип "натуралист": играет в игры чтобы посмотреть на крутой ии или как распространяется огонь
>>6402816 (OP) А где же главный тип всея /v/ - "импотент"? Данный тип уже ни во что не играет, ибо игровая писька иссохла и отвалилась, но очень любит пожаловаться, какие современные игры дерьмо и это они виноваты в его импотенции. Любой, даже незначительный минус игры отталкивает импотента, а т.к. минусы есть во всех играх, импотент продолжает страдать в своем "не во что поигнать"-болоте, пока не забьет игры совсем, предварительно оправдавшись, мол он "повзрослел" и не интересуется игрушечками.
>>6405815 Архетип "турист": играет в игры ради путешествия по локациям и просмотра декораций Архетип "победитель": играет в игры, чтобы доказать всем, что он может их пройти, быть лучшим игроком Архетип "ученый": играет в игры ради исследования их мира и правил. Архетип "создатель": играет в игры ради создания своего контента
Архетип "импотент": уже ни во что не играет, ибо игровая писька иссохла и отвалилась, но очень любит пожаловаться, какие современные игры дерьмо и это они виноваты в его импотенции.
Забыл самый свежий и актуальный тип - "Барский защитник". Это специально выведенная рекламщиками порода выполняет роль бесплатной работы с недовольствами. Барский защитник себе сторону (платформу, магазин, издателя) и начинает ее люто-бешено защищать. Конечно, спорить о вкусах может кто угодно, но куколд барина делает это самоцелью. Для него игра - лишь повод ощутить себя частью войска своего хозяина. Он лезет в любой срач, где царя обидели (или недостаточно низко перед ним упали на колени), а за неимением таковых открывает свой. Если нормальный человек может считать более удобным Стим, ЕГС или Геймпасс, то барский защитник, увидев, например, стоящий тайтл в геймпассе, моментально создаст тред "эпический отсос габеночмошников и гавенкинодебилов". Тип уже стал всепроникающим, хотя изначально появился на бордах, так как люди здесь более ведомые и фанатичные, чем в среднем по индустрии.
>>6405839 >барский защитник, увидев, например, стоящий тайтл в геймпассе, моментально создаст тред "эпический отсос габеночмошников и гавенкинодебилов". Сониблядь не палится. Думаешь, если ты не упомянешь сони, то никто ничего не поймет?
>>6405844 Тогда уж сразу нинтендо-сойбой, так как Нинку я тоже не упомянул.
>>6405845 >это твоя рационализация того, что другим нравится что-то, что не нравится тебе >Конечно, спорить о вкусах может кто угодно, но куколд барина делает это самоцелью.
>Это не архетип игрока Это именно архетип игрока, так как принадлежность к "правильной" касте и является "фаном от игры" для этого человека. >Для него игра - лишь повод ощутить себя частью войска своего хозяина. Элементарно. вспомни случай с портированием Нулевого Дауна. Более классический архетип игрока никак бы на это не отреагировал - он-то игру прошел за механику/сюжет/эксплоринг/все_сразу - какое ему дело, кто и что портирует? Но барский защитник не играет в игру так, как прочие архетипы. Он играет в ее "статусность". Ему удовольствие доставляют не гейплей и мир, а самоотсос на фоне принадлежности к лейблу.
>>6405851 >Тогда уж сразу нинтендо-сойбой, так как Нинку я тоже не упомянул Вот только отнюдь не нинтендобои известны тем, что рвутся с гейпасса, в отличие от.
>>6405854 Я, если честно, в такие дебри не лез, кто и от кого рвется. Но вообще странно, что в список ПК-магазинов ты ставишь даже не магазин, а вообще приставку. Мне бы это просто не пришло в голову. Кстати, че рвутся-то? Разве в геймпассе так много уникальных для компа тайтлов?
>>6402882 > Я думаю, что архетип - это не повод хуесосить игры. Двачую. Большинство людей просто игнорят то, что находится за пределами их "архетипа". Но бывают случаи, когда человек начинает играть во что-то, думая, что оно будет в его вкусе, а оно оказывается не тем. У него подгорает пердак, и он бежит в интернет его тушить. Это может быть вина плохого маркетинга, когда из трейлеров и скриншотов не очевидно, про что игра. Некоторые думают, что задача маркетинга — это завлекать побольше людей, но на самом деле, им ещё надо не завлечь случайно тех, кто такое не любит, потому что они будут писать гневные отзывы и рефандить. А пираты вообще даже зарефандить не могут, поэтому они срут на форумах с большей энергией, компенсируя бессилие воздействовать на разраба.
>>6402816 (OP) Тип дрочер. Молиться на автомату, и большинство японских игр с тяночками, скачивает порно моды. Ему похуй на сюжет, графику, геемплей. Если в игру добавили шалаву с пятым размером и огромной жопой то это игра ВИН 10 из 10.
Тут на дваче такого инцельного скота минимум 30% от всех пользователей.
>>6402816 (OP) >Ко второй подгруппе относятся, например, немалая часть местных душе-игроков, которым, по большей части поебать на сюжет или лор, но очень важно сообщить, что босса n они слили всего за 2 попытки. Да, я из таких. Но убивать боссов за 2 попытки - это вообще лол аутистом быть нужно. Смеюсь с даунов, которые своим ничтожным интеллектом не могут допереть, что нужно вызывать побольше фантомов и разваливать кабины всем боссам с первого трая.
>>6403399 Так в Дум Этернал на любой сложности проблемы с патронами, а про патроны ноют только те, кто отказывается принимать правила игры такими. Помню Виталий с IXBT говорил, что мол это шутер в котором нельзя настреляться - вот это отказ принимать правила игры и хотеть играть в другую игру.
>>6406264 А вот на Halo почему-то те же ребята с IXBT не жаловались, хотя там тоже нужно постоянно менять пушки, но я бы не сказал, что там это делать нужно также часто, как пилить демонов бензопилой в последнем Думе.
>>6402882 > )Правильные геймер - те игроки, которые давно поняли, что высокая сложность ломает игру и по этому играть нужно на сложности, которая задумана самим игроком фикс
>>6406301 >но я бы не сказал, что там это делать нужно также часто Хуманские пушки щиты не пробивают (все враги с щитами), а алиенские подбираются только с одной обоймой и не перезаряжаются. Это пиздец.
>>6406327 Если в шутане ты делаешь что-то помимо стрельбы, то он тоже говно? В Думе дают стрелять, просто помимо стрельбы в бою от тебя требуется не только это.
Есть вообще на доске игроки вроде меня, которых я бы назвал любителями медитативного принятия пораженчества и осознанного, нарочитого нарративного, а порой и геймплейного антиперфекционизма? Если кратко так пояснить это такой тип игроков, главной целью в играх у которого является поиск возможностей сделать так, чтобы прохождение игры превратилось в цепочку намеренно вредительских решений, и получение наслаждение от этого, это раз, а два - стремление поиска игр, в которых геймдизайн построен на том, что достичь идеального развития событий очень сложно и каждая неудача на пути игрока для подобного его типа принимается стоически, как данность и как событие, которое нельяз отменить никакими истериками, переигровками и загрузками, и которое нужно принять чтобы идти дальше? Заметил за собой что чем больше игра позволяет терпеть поражний на пути к победе и чем больше даёт возможностей одержать пиррову победу, а то и вовсе слить всё к хуям, чем больше тем лучше, тем больше хочется в неё играть, нет уже никаких сил и желания всех побеждать и всех спасать.
>>6405955 Как и других архетипов типа социальщиков (например, в области кино - ходит смотрит кинчик с друзьями, к самому продукту относится прохладно). Или иммерсивщик, который читает фэнтези ради погружения в мир.
>>6406327 >квейк >Мам у меня патроны закончились! Что значит нужно оббегать и искать нычки чтобы собирать? Если в шутане не дали пострелять шутан говно!
>>6418546 >Deus Ex 2000 Один хуй, если ты не выпрыгнешь в окно, когда за твоим братом придет Unatco, ты после смерти телепортируешься в тюрьму, как и в случае побега, только брат при этом не сдохнет.
>>6407171 я это называю "игровым мазохизмом". сам таким страдаю немного. не могу играть, не встречая на пути какую-то задачу, которую надо решить. просто теряю весь интерес и мотивацию. так что тоже порой сам создаю себе какие-то условия или создаю факторы, усложняющие игру.